約 384,684 件
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/802.html
ぶちスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 爆発 よわい 炎 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ブチストライク 打撃 敵単体 ★★★ 打撃 会心★★ ためる テンションアップ 味方全体 ‐ 特技 特徴 名前どおり、ぶち模様の黄色いスライム。スライムとスライムベスの技を一つずつ持つ。 ブチストライクは痛恨が出やすい。ためるの後の、ファーラットの惑いの息に注意。 モンスター一体一体は怖くないのだが、ツボにはまるとじわじわ恐怖を味わわされ、ついには落ちることも。 打撃、混乱の耐性があるダースドラゴンなら戦いやすい。 こいつも含め、状態異常耐性がいいヤツが多い。耐性をしっかり考えよう。グリンガムの鞭を使うのも有効。 ザイルと似たようなもの? -- 偽りの勇者 (2010-06-10 19 55 49) ためる→ブチストライクで痛い目にあいそうだ。 -- 名無しさん (2010-06-10 21 05 19) 技がスライムとスライムベスの合体みたい -- 名無しさん (2010-06-11 16 23 22) ドラゴンライダーのれんごく斬りで効果抜群アナウンス、メタルハンターのCODE041でいまひとつのアナウンスあり -- 名無しさん (2010-06-12 20 45 45) 耐性はスライムか -- s (2010-06-12 20 53 30) 会心率もスライムと同じく高いな。 -- カケル (2010-06-12 22 08 31) このチームはレジェンドモードの第1章の中では最強クラスですよ、ぶちスラの会心、ファーラットの惑いの息、シールド小僧の守備力もあります。 -- レクサール (2010-06-14 04 51 57) 呪文職以外では↑の言うとおり、舐めてると死にそうになります。こいつもファーラットもかなり高い回避でシールドこぞうも硬いくせにそこそこ避ける。かなり頻繁に会心出してくる上にテンションアップにまどいの息の混乱で動けなくなったり避けられたりの連続。(やっぱりミニモン強いじゃん。ほんとに弱体化しているのか。。。) -- 名無しさん (2010-06-15 00 50 18) かつてスライムの色違いではなかった。 -- はぐメタ (2010-06-30 17 49 53) ブチストライク 属性は、打撃 威力は、★★★ 補足は、物理・会心★★ です -- 名無しさん (2010-07-13 14 31 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokelightbw/pages/80.html
は 名前 発揮場所 効果 ハードロック 戦闘 効果抜群のわざを受けたときのダメージを軽減する はっこう フィールド てもちの先頭にいると野生のポケモンが出現しやすくなる はやあし 戦闘 自分が状態異常のとき、「すばやさ」が1.5倍になる フィールド てもちの先頭にいると野生のポケモンが出現しにくくなる はやおき 戦闘 「ねむり」状態から早く起きる はりきり 戦闘 「こうげき」が1.5倍になるが、物理わざの「めいちゅうりつ」が0.8倍になる フィールド てもちの先頭にいるとレベルの高い野生のポケモンが出現しやすくなる ひ 名前 発揮場所 効果 ひでり 戦闘 戦闘に出てくると天気がひざしがつよいになる ひらいしん 戦闘 でんきタイプのわざがすべて自分にくる ふ 名前 発揮場所 効果 フィルター 戦闘 効果抜群のわざを受けたときのダメージを軽減する ぶきよう 戦闘 戦闘中に効果のある道具を持たせても効果が発揮されない ふくがん 戦闘 「めいちゅうりつ」が1.3倍になる フィールド てもちの先頭にいると道具を持った野生のポケモンが出現しやすくなる ふくつのこころ 戦闘 相手からひるまされるたびに「すばやさ」が1段階上がる ふしぎなウロコ 戦闘 状態異常のとき、「ぼうぎょ」が1.5倍になる ふしぎなまもり 戦闘 効果抜群のわざでしかダメージを受けない ふみん 戦闘 「ねむり」状態にならない ふゆう 戦闘 じめんタイプのわざを受けない プラス 戦闘 「マイナス」の特性のポケモンが戦闘に出ていると「とくこう」が1.5倍になる フラワーギフト 戦闘 天気がひざしがつよいのとき自分と味方の「こうげき」と「とくこう」が1.5倍になる プレッシャー 戦闘 自分がわざを受けると相手のわざのPPを1多く減らす フィールド てもちの先頭にいるとレベルの高い野生のポケモンが出現しやすくなる へ 名前 発揮場所 効果 ヘドロえき 戦闘 HPを吸い取るわざを使ってきた相手に対して逆にダメージを与える へんしょく 戦闘 わざを受けるとそのわざのタイプになる ほ 名前 発揮場所 効果 ポイズンヒール 戦闘 自分が「どく」状態のとき、毎ターンHPが回復する ぼうおん 戦闘 音を使ったわざを受けない ほうし 戦闘 直接攻撃のわざを当ててきた相手を30%の確立で「どく」、「まひ」、「ねむり」のいずれかの状態にする ほのおのからだ 戦闘 直接攻撃のわざを当ててきた相手を30%の確立で「やけど」状態にする フィールド てもちにあるタマゴが孵りやすくなる
https://w.atwiki.jp/dqmdatabase/pages/34.html
スライムジェネラル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アドレス) タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ M その他 登場作品 ○ ○ M、その他・・・ドラゴンクエストモンスターバトルロード 系統 スライム系 上位種 下位種 - ゴッドライダー・デンガー 図鑑説明文 HP・攻撃力の伸びはトップレベル!! スライム族を率いて戦う天下の大将軍。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードの第6章で初登場。 HP 2370 ちから 216 かしこさ 143 みのまもり 85 すばやさ 110 行動 赤 スパイラルスラッシュ 青 風刃 つよい 暗黒・爆発属性の呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 ひげを生やした大きな赤いスライムに二刀流の騎士が乗っている。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードではスライムナイト、メタルライダー、ダークランサーの三体が合体することで登場。 スパイラルスラッシュは打撃属性の単体・2回物理攻撃。会心の一撃が出やすい。 風刃は風属性の全体攻撃の特技。威力が高め。 つよい・よわいの差がかなり大きいので、『水のはごろも』を用意しておくと安心。 また、回避率がかなり高め。 本編ではドラゴンクエストⅨで初登場。 No. 285 HP 3600 MP ∞ 攻撃力 242 守備力 298 すばやさ 130 経験値 19000 ゴールド 1110G ドロップ きせきのつるぎ わざしのてぶくろ(稀) プラチナヘッド(盗) 行動 通常攻撃・痛恨の一撃・Wアタック・イオナズン・いてつくはどう・スライムベホマズンを呼ぶ 良く効く攻撃 闇属性・MP吸収 効きにくい攻撃 1ターン休み・攻撃力低下・守備力低下・すばやさ低下・呪文耐性低下・足ばらい 効かない攻撃 眠り・混乱・幻惑・呪文封じ・マヒ・猛毒・即死・くちぶえ・スポットライト 下位種にゴッドライダー・デンガーがいる。 レベルがそこそこ高めの宝の地図の洞窟のボスとして君臨する大将軍。 ジェネラルの名にふさわしく、多種多様な攻撃を連発してくる。 またボスとしては類を見ないスライムベホマズンを呼ぶ。 もちろん全回復ではないが、999も回復されてしまっては困る。すぐに倒そう。 闇属性の呪文や攻撃に弱いので、ドルマドンやドルモーアを連発してみよう。 創生神グランゼニスの体の一部。いなくなった9人の仲間(体)を探している。 天下の大将軍のファイタースライム。無敗記録更新中。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/163.html
マミー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 643 82 28 87 73 どくの沼地/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 風/氷属性の呪文 よわい 炎/雷/灼熱・爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい 混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレスマネマネ/武器破壊 よわい かわいいおどり/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン幻/モシャス/みわくの眼差し/ぱふぱふ/ラーのかがみゆうわくの踊り/正義のソロバン/天使の眼差し 技名 属性 対象 威力 補足 バンテージウィップ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ ラリホー 眠り 敵全体 - 呪文 バンデージホールド 物理的行動不能 敵単体 - 特技戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 毒の沼地チーム ゾンビモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 相手の自由を奪う攻撃が得意なゾンビモンスター。 「ラリホー」で眠らせたり、「バンテージホールド」で動けなくさせてかく乱するのが主な役割となる。 「バンテージウィップ」で会心の一撃が狙えるので、攻撃役としての能力も持っている。 力、身の守り、素早さが高く技も優秀なので1Pでは使えると思いますよ -- 名無しさん (2009-12-29 11 46 41) かしこさの低さと弱点の多さ、さらにラリホーを使うから大魔王討伐は難しいだろうな… -- 名無しさん (2010-01-26 07 56 24) ラリホーで適の動きを止め、会心率の高いバンテージでせめる。 耐性は他の二人でおぎなえば良い。 -- 任は在日 (2010-02-27 19 30 46) 会心率高いしステータス自体は悪くないので対人で使用する分には良いでしょう。あとは大魔王戦でラリホーが暴発しない事を祈るだけ。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 36 34) 耐性が若干アレだけど意外とステータスは高いし、何と言ってもバンテージウィップの威力と会心率が素晴らしすぎる。あとバンテージホールドは1体にしか効かないのでガッカリと思いきや、弱点とはいえイエティを4連続動かなくさせるほど効きが良い。状態異常系のモンスターの中でもいざとなれば戦力として申し分ないほどの良性能でした。 -- 名無しさん (2010-08-10 19 04 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/74.html
対戦表 通常モード 今回は13試合まで進められる。 ただし、能力の上昇幅が前作よりも低いため、前作より大幅に強い選手ができるというわけではない。 3・6・7・8・9試合目では、特定の条件を達成すると、サクセスチームが出現する。(通常モードのみ) このサクセスチームは下記の表に書いてある難易度とは異なっている。(通常モードサクセスチーム登場条件参照) 試合数 対戦相手候補 COM 1 花丸高校・日の出高校 よわい 2 3 巨人・日本ハム除くプロ10球団 4 5 6 ややよわい 7 8 ふつう 9 巨人・日本ハム 10 つよい 11 ナマーズ パワフル 12 ガンバーズ 13 デビルスターズ 通常モードサクセスチーム登場条件 試合目 登場条件 3試合目 条件1 2試合連続で1回コールドを成立させている 条件2 条件1を満たしていてかつ本塁打を1本以上打っていると親切高校(難易度ふつう)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ10安打以上記録していると極亜久高校(難易度ややよわい)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合は親切高校が優先される 6試合目 条件1 過去5試合でのイニング数が合計7イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ盗塁3個以上だと大神ホッパーズ(難易度ふつう)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ奪三振3以上or30安打以上でデンノーズ(難易度ふつう)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合は大神ホッパーズが優先される 7試合目 条件1 過去6試合でのイニング数が合計8イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ奪三振5以上でドリルモグラーズ(難易度つよい)と対戦 8試合目 条件1 過去7試合でのイニング数が合計8イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ投手の自責点3以下、3本塁打以上でブギウギビクトリーズ(難易度パワフル)と対戦 条件3 条件1を満たしていてかつ投手の自責点5以下、50安打以上でBB団2軍(難易度ややよわい)と対戦 注意 条件2・3を同時に満たしている場合はブギウギビクトリーズが優先される 9試合目 条件1 過去8試合でのイニング数が合計11イニング以内 条件2 条件1を満たしていてかつ投手の自責点3以下で火星オクトパス(難易度パワフル)と対戦 ギリギリ勝負モード 試合数 対戦相手候補 COM 1 花丸高校・日の出高校 よわい 2 3 巨人・日本ハム除くプロ10球団 ややよわい 4 ふつう 5 パワフル
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/50.html
ザングース(♀) きまぐれ きがつよい 人間にすると18歳くらい 技:切り裂く、電光石火、シザークロス、瓦割り、電撃波、見切り、ブレイククロー 悪事を働く団体に連れられてる途中海に飛び込み島に流れ着いた それ以前までは森の中で大家族で暮らしていた。 宝にはあまり興味はないが成り行きで探したりはする。 父親に刷り込まれたのか男口調で大雑把な性格である。 持ち物 ヨプの実 マトマの実 火山で見つけた宝箱と中身の赤い宝玉 ↑について書かれた古い書物の一ページ
https://w.atwiki.jp/minnichi/pages/28.html
のぼりますⅠ 登ります、上ります とまりますⅠ[ホテルに~] 泊まります そうじしますⅢ 掃除します せんたくしますⅢ 洗濯します なりますⅠ ねむい 眠い つよい 強い よわい* 弱い れんしゅう 練習 ゴルフ すもう 相撲 おちゃ お茶 ひ 日 ちょうし 調子 いちど 一度 いちども 一度も だんだん もうすぐ おかげさまで でも 〈会話〉 乾杯(かんぱい) ダイエット 無理(むり)[な] 体(からだ)に いい 東京(とうきょう)スカイツリー 葛飾北斎(かつしかほくさい)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/279.html
メーダ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 547 56 97 84 29 荒野/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/暗黒 よわい 光/雷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/まものならしあまい息/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホーラリホーマ/スウィートブレス/守備力ダウン/すばやさダウンダウンオール/マネマネ/ぱふぱふ/天使の眼差し よわい マホトーン/幻/毒・猛毒/バシルーラ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ギラ 灼熱呪文 敵全体 ★★★ 呪文 闇の触手 暗黒 敵単体 ★★★ 特技・会心★ ばくれつきゃく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★武闘家専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × × ○ ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム 悪魔モンスターチーム 飛行モンスターチーム 呪文チーム 特徴 みのまもりとかしこさが高く、状態異常にも強い。 かしこさの高さを生かし、「ギラ」中心で攻めるのが良いだろう。 難点はすばやさの遅さと、武闘家と組まない場合打撃攻撃ができない点。 悪魔、呪文、飛行チームの相性を重ね、かしこさを何重にも アップさせるのがおススメ。 W称号があり、数少ない灼熱呪文が使えるのがいいですね。ただ、全ての技にイマイチ火力が・・・。 -- 名無しさん (2010-03-10 19 33 58) ↑ガーゴイルとグレムリンと組ませたらいろんな意味ですごい。(モンマス99でチーム分析ツール2の結果より) -- チキン (2010-03-10 22 53 33) 魔物使い/モンスターマスターでは鳥と悪魔と言う二重相性を持つその他の相性も賢さを上昇させやすいタイプであり、そこそこ暗黒耐性・行動不能耐性も持っているので魔王に挑む時は一考の余地あり -- 名無しさん (2010-03-23 20 07 26) ナイトリッチと同じ地形相性を持っている上に防御面がかなり優秀。ちからは低くてもギラがメインなので火力も問題無。W相性+Lv99でモンマスでは重宝しますね。でもせっかくかしこさとみのまもりが高い呪文使いなのに戦士+ナイトリッチで職相性がないのが非常に悔やまれます。 -- 名無しさん (2010-04-04 01 55 47) モンマスで第3の技使えたらとつくづく思ったモンスター -- 名無しさん (2010-09-10 23 35 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/148.html
きめんどうし HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 504 37 122 40 44 荒野/ダンジョン ★★★ 属性耐性 つよい 炎属性の攻撃/風・灼熱・雷・暗黒・光属性の呪文 よわい 爆発/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまご/さそうおどりまものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/モシャス よわい 守備力ダウン/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差しゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メダパニ 混乱 敵全体 - 呪文 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★★★ 呪文 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文賢者専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ ○ × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 荒野/ダンジョンチーム 悪魔モンスターチーム 呪文チーム 状態異常モンスターチーム 特徴 「メダパニ」で敵を混乱させ、行動を封じるのが主な役目。 相手が混乱しているうちに仲間に攻撃させ、戦いのペースをつかみたい。 また、かしこさが高い為、「メラミ」で攻撃役にもなれる。 ただし、呪文しか使えないため、SPカード「マホステ」、「マジックバリア」には要注意。 おまけに打撃にも少し弱いので、集中攻撃されないようにしよう。 呪文の威力は、モンスターやアイテムによって違うっぽい。きめんどうしのメラミは、攻略本によれば☆5で良い模様。 -- 名無しさん (2009-12-08 07 20 49) メダパニ使いの中では戦闘もこなせるのが良いですね。他2体(ひとつめピエロ、ギズモ)はもう一つの技の威力が低すぎる。まぁ呪文オンリーってのがたまにネックにはなるでしょうが。 -- 名無しさん (2010-06-20 13 49 45) 風攻撃弱点確認 -- 名無しさん (2010-07-27 17 15 18) ビクトリーのモリーミッションでストーンマン+シャドーサタンと組んで「2T以内に倒せ(SP使用禁止)」というのがあった。全員分の攻撃呪文が代理防御も関係なく十分倒せるのだが、混乱があまりにも邪魔でミッション失敗が多々。そしてこういうときに限って天空のたても魔法のたてもすり抜ける謎。安らぎのローブ装備にも拘らず賢者殆ど混乱。(混乱に弱いのだろうか) -- 名無しさん (2010-08-13 02 41 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/50.html
エレメンタルマスターのサブクラス 羽が生えてかわいい それだけ ☆武器はバトルサイズ ちなみに、スキルで鎌を使う攻撃は1種類のみ。頭がおかしくなって死ぬ ●通常攻撃 わりとメイン攻撃。スキルだけでは回らないのでそこそこ使うことになる ダッシュ攻撃からつなげるとアーマー維持したまま弱1に繋がってスタイリッシュ 弱1横に斬る 物理魔法2hit 弱2横に斬る 物理魔法2hit 弱3縦に斬る 物理魔法2hit 弱4突く 物理魔法2hit 弱4おしっぱ 物魔物魔4hitだとおもう 強1雷 物魔2hit] 強2雷 物魔2hit射程が若干のびる 強3雷 物魔2hitさらに射程が若干のびる 弱1、弱2からは強1まで 弱3、弱4からは強2まで 最大で弱4おしっぱ→強3までつなげることができる 通常コンボ(最大) ダッシュ攻撃 ●アクティブスキル 奥義が発動していると見た目が変わり威力が高くなる。ソウルとかサイキにBuffが紛らわしいと怒られる APスキルは見た目が奥義Lv2発動中と同じの高火力高分散(タゲ5分散5)攻撃。ちょぉつよい 奥義の仕様変更で奥義なしのエフェクトはお亡くなりになりまんた ○火属性攻撃 デビルサイズ デビルサイズマスター 唯一の鎌攻撃 火魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit 奥義無し 奥義有り・AP スキルのモーションが短いため、1hit目と2hit目の間隔がかなり短い 命中すると確率で出血ダメージ(物魔両方missでも出血ダメージがあるとのうわさ) ダメージはそこそこ 発生速度優秀、高威力、出血ダメージ、前後攻撃、中射程なので取得推奨 すごくかっこいい ☆成長MAXで貫通100% ○水属性攻撃 アルバトロス アルバトロスマスター 出の速さがおかしい おかしい 水魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit 奥義無し 奥義有り・AP 1hit目 2hit目ともに浮かし効果 (だいたい2キャラ分くらいは浮く) 1hit目の発生速度が全職全スキル中最速(だと思われる)なので決闘で使うと相手が泣いて謝る。割り込めない攻撃はない ただし時と場所を考えないと空気読めって言われる、難しいスキルである ナイスショット! 成長MAXでスロー効果追加 ○地属性攻撃 ラビットハンマー ラビットハンマーマスター かわいい 地魔法ダメージ+物理ダメージ 2hit 奥義無し 奥義有り・AP 確率でスタン (30%2hit) そのスタン効果も2秒ほどで切れてしまうので過信は禁物 ☆成長MAXでクリ率30% ○風属性攻撃 ウィンドミル ウィンドミルマスター 女王様 風魔法ダメージ+物理ダメージ 4/6hit 奥義無し 奥義有り・AP 攻撃が命中すると強制KB ちょおつよい ただし空振りするとこっちがKB食らうので使いどころが結構難しい。 奥義無しで4 奥義有りで6hitする。 成長MAXで全ステ50 ○リバース 発生が遅いがつよい 4hit オエーー!!!! ___ ___/ ヽ / / /⌒ヽ| / (゚)/ / / / ト、/。⌒ヽ。 彳 \\゚。∴。o `/ \\。゚。o / /⌒\U∴) | ゙U| | || U SP5も使う狂気ぼくは切りました ○デスソウル 新たに追加された鎌を使うスキル ただし鎌を使うのは召喚した死神 4hit SP10もつかうが混乱効果うまい。1振りでピンチの時の切り札に なお高レベル帯は敵釣ることが多いからむやみに使うと混乱やめて^^;って言われるから注意な ○ローズガーデン wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 相手の移動が止まるそれだけ [強化] 出血ダメージが決闘では強力 決闘厨なら取ってもいいかもしれない デスソ+薔薇園でしばらく動きを制限できる荒業が出来るが空振りすると死ぬので注意な ○女神ちゃん 相手を引き寄せる効果が超便利。1振りでも取っておくこと推奨 [強化] 相手を眠らせる効果が追加。睡眠判定は3hit目 確率はLv20で40%。決闘厨に大人気 成長MAXで短い時間移動速度うp それよりダメージがつよい全振り推奨 ○ファントムメイジ移動術 スィーwwwwwwwwwwwwww 移動に便利決闘に便利狩りに便利。スキルポイント0 ☆そうび 防具エンチャは筋魔、武器エンチャは物魔大小つけてりゃいい。石は属性大小な! 防具:セレス→(名人)→黄昏→(創世)→天コロ 創世は作るのがマゾすぎる。寄生できるなら黄昏+4で創世武器とって天コロいこ。 名人はお金あるなら途中で挟んでもいいんじゃないかな。 わたしはニヨマントで駆け抜けたが匠マント+火炎指輪のセット使ってる人よく見かける こつこつ火山通って作ろ ビンディはイミル、耳はボリでいいと思いますけどどうなんですかね…? 最終的に上級レイド装備揃えられたらいいと思います! ストッキングも変異があればいいと思う HPがカスなのでお金に余裕あればタコスト持ってるとおいしいかもしれない 武器:S武器(クリムゾン)→黄昏→創世→D武器 石もまた同じ。 お金に余裕があったりサブキャラならクリムゾンで黄昏までマッハ 創世あたりで大小80↑の石作れたらうまい。 D石はステが段違いでおいしいので仮作成だけして余裕が出たら80↑目指していくのがいいかも