約 1,156,127 件
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さ以外は特に目立った種族値ではないが、特性[いたずらごころ]とそれを活かす優秀な補助技を持つ。 変化技の優先度は+1になるので、ダブルバトルでも活躍の場は多い。 晴れパの発動要員として使われることも有る。 基本的にはサポート用のポケモンであり、火力も低めなので単体で強いという事はあまりなく、何らかのコンボの起点となっていたり、コンボに対する対策としてパーティに入るポケモン。 レパルダス、ヤミラミ等ねこだましを覚えるいたずらごころ要員が増えたことでやや立場が悪くなった感があるが、それらに先手で挑発を入れられるのはメリット。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート型タッグ候補 ふくろだたき型タッグ候補 トリル型タッグ候補 なげつける型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキと合わせて。低レベルでの使用も可。 教え ふくろだたき 不定 100 あく せいぎのこころとのコンボ用。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン候補。 教え くさむすび 不定 100 くさ バンギやドサイに打ちたいならば。 マシン ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時必中。 自力 なげつける 不定 100 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル マシン アンコール - 100 ノーマル 自身がねこだましを覚えず火力も無いので単体ではまもるはやや誘い難い。ルーム返し等には有用。 自力 ちょうはつ - 100 あく 全ポケモン中最速のちょうはつ。化身ボルトに安定して打てるのは強み。 マシン トリックルーム - - エスパー 補助主体ならば自身が受ける被害も少ない。 マシン おいかぜ - - ひこう 自力 てだすけ - - ノーマル 教え うそなき - 100 あく 遺伝 あまえる - 100 ノーマル 進化前自力 にほんばれ - - ほのお マシン いばる - 90 ノーマル マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自力 しんぴのまもり - - ノーマル マシン ひかりのかべ - - エスパー しびれごな - 75 くさ 進化前自力 コットンガード - - くさ 進化前自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 134(196↑)…無振りテラキオンをくさむすびで確1 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート型 特性:いたずらごころ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP252 防御252or特防252or素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/あついいわ 選択技:アンコール/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/おきみやげ/いばる/しんぴのまもり/あまえる/にほんばれ/がむしゃら/くさむすび/ぼうふう など 特性のおかげで先制で補助技が出せる。 技は横次第なところが有り、特に必須なものは少ない。 強いて言えばいばる/うそなき/てだすけ 等の火力サポート系の技は自身の火力が低いこともあり、無いとダメージレースで不利になりやすく、どれか一つぐらいは欲しいところ。 タッグ候補 バクフーン 最速にほんばれからの噴火が強力。元々の素早さの高さも相まって拘りスカーフとの相性が良い。 無対策の相手だと噴火だけで終わることもある。 実際はやることがバレバレで、猫だましに弱いので注意 ゴウカザル ねこだましを覚えるので、初手で厄介な方の行動を封じつつエルフーンにサポート技を出してもらい優位な状況を作る。 晴れパのアタッカーとしても使えるが、他にもいろんなタイプの攻撃技を覚えるので非常に頼もしい。 ふくろだたき型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特功調整 持ち物:くさのジュエル/きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき/くさむすび 選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり/ぼうふう/しびれごな など 正義の心持ちに袋叩きを打ち攻撃をn段階上げサポートする型 大体テラキオンに組ませるのがよく見る。 無振りのブルンやミラーのテラキオンはジュエル草結びで落とせる。 ふくろだたきと同時遺伝不可の遺伝技が多いので注意。 タッグ候補 テラキオン 岩雪崩も使えるので、ダブルでは相性がいい シザークロス じしんなどサブウェポンは多いとはいえない 岩雪崩の威力は、防御特化モロバレルを4分の3ほどもっていく コバルオン 追い風後ならアイアンヘッドでひるみも狙える。 エルフーンがしびれごなを覚えているとまひるみも狙える アブソル もともとは遅いがおいかぜ、しびれごなを使えばそこそこ抜けるようになる。 攻撃力が高いためどんどん攻撃技を打ちたい 先制技には注意(とくにマッハパンチ) つじぎりだと急所も狙える トリル型 特性:いたずらごころ 性格:なまいき 努力値:HP252、特防252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/各種半減実 確定技:トリックルーム/おきみやげ 選択技:くさむすびorギガドレイン/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり など トリックルームを始動後、先制いばるやおきみやげで場を作る。 エルフーンはおいかぜのイメージが強いので、やや読まれにくい。 特防特化すればラティオスの珠流星群やシャンデラの熱風、ユキノオーの吹雪なども耐えられるようになる。 自身がトリックルームの恩恵を受けることを目的としてLV1での使用も考えられる。 タッグ候補 ズルズキン ねこだましでトリックルームのサポートをしたのち、いばるを受けて殴る。 ユキノオーやシャンデラ、ラティオスなどを殴り倒すことができる。 エルフーンの持ち物はメンタルハーブが安定する。 なげつける型 特性:いたずらごころ 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 味方のポケモンを抜けるまですばやさ調整残り防御調整 持ち物:オボンのみ、サンのみorスターのみ、かえんだま、ラムのみ、しろいハーブ 確定技:なげつける 選択技:まもる/アンコール/ちょうはつ/おいかぜ/おきみやげ/すりかえ テラキオンやローブシンなどのサポートを専用とする。 「なげつける」を最初のターン味方にに使い、テラキオンの場合はなげつけるが悪タイプ技なので せいぎのこころ発動で攻撃があがる。この場合は追加効果もあるサンのみ、スターのみ推奨。 こんじょう持ちの場合はかえんだまを投げつけ、根性を発動させる。 後は仕事を終えたのでおいかぜ、おきみやげなどで後続へつなぐ。 この型は役目を終えたら放置されがちなので、できるだけ放置されないための工夫が必要。 相手の道具をすりかえてオボンのみを手に入れたら味方にすりかえorなげつけて回復、といったこともできる。 タッグ候補 テラキオン せいぎのこころ。サンのみ投げつけるからの岩雪崩は高確率ひるみ&急所が発動し非常に強力。 オボンのみを投げつけて回復させても正義の心が発動するので強力である。袋叩き型ともにエルフーンと相性がいいポケモンといえる。 ローブシン こんじょう。火炎球を投げつけるのが基本。 いばキー根性マッハパンチなどもできるので、仮想敵に合わせて色々試してみるとよい。 対策 ダブルバトルでのこいつはそもそも短命と割り切って使われていることが多く、1~2ターン動けば十分仕事を終えているということも多い。 そのため、相手の行動を許してしまういえきやスキルスワップ等では対策になりにくい。 補助技が中心なため、ちょうはつを打ち込めれば置物になるが、エルフーンに先制してちょうはつを打てるポケモンがいないため、結局1ターン動かれてしまう。ちょうはつ自体をエルフーンのちょうはつで防がれてしまう可能性もある。 狙った仕事を終えた後のエルフーンも、いばるやあまえるをまき散らすため、放置できる存在とはならず、厄介。 一番確実と思われるのはねこだましと何かで集中して何もさせない事。 また、エルフーンの横でサポートを受けているポケモンに対し相性勝ちしている事も実質的な対策となり易い。 攻撃技を撃ち続けているクリアボディやかいりきばさみを持つ物理ポケモン、またはマジックミラーを持つポケモンに対してちょっかいを出すことができないため、これらのポケモンならばエルフーンを無視してエルフーンの横でサポートを受けているポケモンを処理できる可能性がある。 戦法ごとの個別対策となるが、 せいぎのこころ+ふくろだたきや、いばラム等はこのゆび止まれで妨害でき おいかぜはよこどりやトリックルームで止める事ができる。 コットンガード、みがわり、ひかりのかべなどもアンコールが怖いものの一応よこどりで対策可能。 これらでの対策はちょうはつやアンコールの対象となるためメンタルハーブやマジックミラー、マジックコートなどとの併用が望ましい。 パーティぐるみでコンボ使うパーティに対しては妨害性能の高さから特に苦手な相手となりやすい。 こいつ対策を切ってパーティの自力を上げ、他で勝率を稼ぐという考え方もあるが、 メンタルハーブやこのゆびとまれ、マジックコート、最速エルフーンのちょうはつなどでの妨害対策、 またはスタンダードな立ち回りもできるパーティ編成などを心がけるようにしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-エルフーン ネタポケまとめwiki-エルフーン
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ガラガラ(モカメド) ホネブーメラン/ストーンエッジ/みがわり/つるぎのまい レジロック(グウセイ) ストーンエッジ/じしん/でんじは/だいばくはつ ハガネール(クールベ) じしん/?/?/? ヌオー(スイミー) たきのぼり/じしん/あくび/アンコール ダグトリオ(サッチ) じしん/ふいうち/?/? ニドキング(オシオ) ヘドロばくだん/ちょうはつ/?/? プテラ (ナガレ) ストーンエッジ/みがわり/ちょうはつ/はねやすめ エアームド(シルバ) エンペルト(サファイア) カバルドン(テーデ) ガブリアス げきりん/じしん/みがわり/つるぎのまい バンギラス フライゴン りゅうせいぐん/じしん/だいもんじ/でんこうせっか マンムー じしん/こおりのキバ/こおりのつぶて/みがわり バクーダ 情報求む
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ジバコイル/がんじょう@でんきのジュエル ひかえめH6C252S252 ボルト、ラスター、めざパ氷、ミラコ ギャラドス/いかく@ラム ようきA252D86S172(竜舞130抜き抜き調整) たきのぼり、エッジ、ちょうはつ、龍舞 オノノクス/かたやぶり@スカーフ いじっぱりH6A252S252 げきりん、じしん、いわなだれ、ギロチン ゴウカザル/もうか@いのちのたま むじゃきA252C6S252 インファ、オバヒ、ちょうはつ、ねこだまし ゲンガー/ふゆう@タスキ おくびょうH6C252S252 シャドボ、ボルト、きあいだま、こごかぜ トリトドン/よびみず@オボンorリンド ねっとう、じわれ、たくわえる、じこさいせい 名前 コメント
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No.285 テッコンボ プロキオン デネブ 図鑑 タイプ かくとう いわ 特性 てつのこぶし ちからもち 種族値 HP 80 攻撃 60 防御 120 特攻 60 特防 85 素早さ 60 合計 465 進化 進化前 テッケン 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 2 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 人型 鉱物 孵化歩数 7680歩 隠しデータ 性別比率 ♂87.5% / ♀12.5% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 184 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) くろおび 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 つららパンチ 1 コメットパンチ 1 いわおとし 1 どろあそび 1 マッハパンチ 1 ちょうはつ 5 マッハパンチ 9 ちょうはつ 13 シャドーパンチ 17 ロックスリング 21 みきり 25 めざましビンタ 29 ドレインパンチ 30 ダブルショット 30 ダブルアタック 35 ロックカット 41 がんせきだん 47 ビルドアップ 53 アームハンマー 59 ダークハンド 65 インファイト ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 れんぞくパンチ 1 かたくなる 10 げんしのちから 10 みやぶる 20 がんせきふうじ 20 きつけ 30 ロッククライム 30 こころのめ 40 クロスチョップ 50 ばくれつパンチ 60 グランボールダ ▲ 技マシン No. プロキオン 08 げんしのちから 19 ドレインパンチ 27 やつあたり 28 あなをほる 40 つばめがえし H1 いあいぎり H4 かいりき No. デネブ 06 どくどく 14 グロウパンチ 21 ちょうはつ 27 おんがえし 28 あなをほる 42 じならし H1 いあいぎり H4 かいりき ▲ タマゴ技 技 あばれる カウンター がんせきだん きあいパンチ グランボールダ けたぐり こらえる ジオインパクト じしん せいけんづき ともえなげ ばかぢから ふくろだたき メガトンパンチ ▲
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レベルアップ技 Lv 技名 001 こなゆき 008 でんこうせっか 012 おいうち 016 だましうち 020 れいとうパンチ 024 しろいきり 028 れいとうビーム 032 ちょうはつ 036 ふぶき 040 あられ 048 ぜったいれいど 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 03 みずのはどう 06 どくどく 07 あられ 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 LUNATIC 17 まもる 18 あまごい 27 おんがえし 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 49 よこどり No 秘伝マシン名 03 なみのり タマゴ技 技名 ふきとばし マッドショット ねんりき ふきとばし バブルこうせん あやしいひかり しろきつばさ いばる 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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マージたんの活躍を見て悶えたい 参考にできそうな動画(型が機能してたり)を紹介したいな もちろん紹介していない動画も多いから自分で探したほうがいい \ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ ム ウ マ ー ジ の 登場です -‐ ー ^~ヽ __ ゞ~) _ヾフ -- 二 -=二 ´*・w・)ニ=- ほわわわわぁー  ̄ ..  ̄ -‐ ノo○、 ‐- ヾノ l.. iゝ / `~~~ / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ めいそう鬼火いたみわけ みがわり鬼火いたみわけ のろい痛みわけ のろい鬼火めいそう ちょうはつ道連れ ふういん(ダブル) トリックルーム(ダブル) まさかのオールマージ めいそう鬼火いたみわけ テンプレ?だけど癖の強い「シャドボ」「めいそう」「おにび」「いたみわけ」の構成。 ムウマージに交代したターンもポイント。 みがわり鬼火いたみわけ 「みがわり」を機能させた型。 鬼火のターンを稼いだり、鬼火でみがわりが壊れなかったり 痛み分けのダメージを増やしたり、回復技の弱点やどりぎを防いだり・・・。 のろい痛みわけ 「のろい」による相手への半強制的に交代させることの強さが分かる動画。 痛み分け以外に相性の良い補助技は意外と多くあるようです。 相手に決定力があったらどうするのかも想像してみましょう。 のろい鬼火めいそう 「のろい」を鬼火瞑想型に加えた型。 臨機応変に呪いを使用。 ちょうはつ道連れ 「みちづれ」+「ちょうはつ」のコンボ。 交代なら相手の積み技を無駄にできるし良コンボなのだが・・・? ふういん(ダブル) ダブルバトルの動画。丁寧な解説付き。 「ふういん」で守るなどを封印して…。 トリックルーム(ダブル) スイッチタイプ? 開幕お互いの6匹に注目。 まさかのオールマージ
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みま No.??? タイプ:おばけ/あんこく 特性:プレッシャー(相手のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 80 90 145 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) けもの/はがね/しんとう/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ/あんこく/げんそう コスト:210(コスト技の威力:120) 解説 久遠の夢に運命を任せる精神の持ち主。 種族値はまんまシャ○デラ、ただ速さが足りない。Sに振るよりHに振った方が安定する。 アタッカーだから耐久は皆無と思わせれば、そこそこある方だったりする。無効タイプが多いのも理由。 ただ、サブウェポンの範囲がそこまで広くない、獣に抜群をとれて尚且つ覚えそうな火炎放射や大文字を覚えない。 ゆゆこ系統などのお化けタイプに対してはめっぽう強い。 挑発等の補助技も一応覚える。 覚える技 レベルアップ ちびみま 1 おどろかす 5 にらみつける 10 サイコショット 16 えんまく 21 いちゃもん 27 シャドーパンチ 32 うらみ 38 くろいはもん みま 1 ナイトヘッド 1 ばかぢから 1 ちょうはつ 1 シャドーボール 1 のろい 1 はかいこうせん 1 シャドーダイブ 43 かげうち 46 あくのはどう 49 こわいかお 52 ちょうはつ 56 シャドーボール 60 のろい 64 はかいこうせん 68 シャドーダイブ 卵 おきみやげ みがわり いあつ かなしばり まきびし スピードスター 技マシン 02 ちび ハートブレイク 06 ちび どくどく 08 ちび のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 20 ちび しんぴのまもり 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 37 ちび サイコカッター 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 ちび どろぼう 47 ちび はがねのつばさ 49 ちび よこどり
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マルマイン あまごいを使えるポケモンの中で素早さはテッカニンにつぐ3位 大爆発、光の壁(リフレクターは使えない)とあわせて雨パの雨降らし役として使える 130抜き調整スカーフ持ちに対して先制出きるんだもんねっ。 今年の大会で猛威を振るったスカーフダークホールドーブルを潰せるのが利点。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 50 70 80 80 140 *2 地 1/2 電,飛,鋼 雨降らし型 性格:ようきorせっかちorむじゃき 努力値:HP224 防御28 素早さ252 もちもの:しめったいわorきあいのタスキ 技:だいばくはつ あまごい 選択技:かみなり ちょうはつ みがわり いばる いやなおと ひかりのかべ よく組み合わせる相手: 補足 大爆発は無振りサンダーすら倒せないので注意 HP224防御28で意地っ張りヘラクロスのメガホーン、控えめラティオスのサイコ、控えめマンダの雨ハイドロに確実に耐えるのでお勧め ただし耐久無振りでもラティのサイコとマンダの雨ハイドロは耐える マルマインといえば最後っ屁の大爆発だろうがサポートとしては嫌な音の方が優秀な気がしないでもない まとめるとHP224 防御28 素早さ252で湿った岩持ち、選択技はちょうはつorいばる、いやなおとでok ↑HP228 防御28で計算しても 意地っ張りヘラの攻撃は 最大HP164に対して最大ダメージ165なんだが 縛り型 性格:おくびょうorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたまorヤタピのみ 技:かみなりor10まんボルト めざめるパワー(氷or草) みがわりorまもる 選択技:だいばくはつ ちょうはつ いばる 言ってみればサンダースもどき型 とはいえ、サンダースと同値や少し上のものまで縛れたり挑発、大爆発などが使える点では勝っている 決定力が低いとはいっても珠10万ボルトならHP振りクロバットを高乱数一発(雷なら確一)にするくらいの威力はあるので
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イベント限定の最強カイリューはこちら 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる アクアテール 物理みず90 命中90 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる つばめがえし 物理ひこう60 一致技のため威力×1.5 必中 しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70(雨なら必中、晴れなら50)30%の確率で相手を混乱状態にする 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間65% ひかりのかべ 変化 5ターンの間、特殊技のダメージを2/3に 時間50% 強化解除 体力95% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% しんぴのまもり 変化 5ターン展開 状態異常と混乱状態にならなくなる 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 体力45% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる 体力35% あまごい 変化 5ターン天候を雨にし、みず技×1.5 ほのお技×0.5ぼうふうが必中になる シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7275 274 203 212 212 176 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4880 229 170 178 178 148 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのとき被ダメージを半減 + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 せいしんりょく 通常特性 怯まない&いかくの効果を受けない マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのとき被ダメージを半減 解説 初代出身の600族であり、本作のランクマッチ環境でトップメタの一角とされるほどの強ポケモンだが、テラレイドにおいても攻略が特に難しい一体。 ☆6はりゅうのまいを通常行動に持ち、NPC含む全ての相手に対して使用する。 そのため、対策なしでは2,3ターン目には攻撃と素早さが上がり切ったカイリューが爆誕し、ソロ・マルチ問わず大抵のポケモンは瞬殺される。 さらにこれらの技を全て半減以下にできるポケモンはエンペルトのみ(*1)、カイリュー自身の優秀な種族値も相まって戦法は単純ながらも耐久に優れているだけでは受けられない。 カイリューの特性はいずれもテラレイドではあまり有用では無いが、それを補って余りあるほどに上記の戦法が強力なので攻略が難しい。 上からちょうはつし、りゅうのまいを使わせない 早々にワンパンする 攻撃6段階上昇状態になっても完全に受けきれるポケモンを用いる こまめにクリアスモッグ/くろいきりで攻撃上昇を打ち消す などが主な対策として考えられる。 ちょうはつはシールドのタイミングを管理する立ち回りが必要、かつシールドを張られた後は早めに倒さなければならない。 特に野良レイドではこれらは難しく、ちょうはつのみに頼らずクリアスモッグやくろいきりを連発できる方が良いだろう。 なお、りゅうのまいを使用する確率は対面のポケモンへの攻撃技の与ダメージにより変わる。 詳細は不明だが、相手を倒せる場合や大ダメージを与えられる場合には基本的に攻撃技を、そうでない場合はりゅうのまいを積むことが多い。 とはいえ、味方の行動の度にりゅうのまいを積み得るカイリュー相手に、サポート1体でのひやみずやあまえるなどでの攻撃ダウンだけでは相手の上昇に追いつかない。 特にはがねテラスの場合はクリアスモッグが通じないため、素直に諦めるかくろいきりを使わなければ勝てないと割り切ろう。 ちなみに☆6の場合はひこう技がないため、ひこうが弱点となるくさ・むし・かくとうタイプを選出しても問題ない。 とはいえこの中の有用なポケモンはアタッカーとして強いコノヨザル、テツノカイナとクリアスモッグが使えるモロバレル/アラブルタケ程度。 テラスタルを行う場合、下記のおすすめポケモン以外なら、しんそくとドラゴンダイブを半減でき命中不安のアクアテールに誘導しやすいはがねテラスが有力。 とはいえ最初からアクアテールを誘導するために、弱点を突かれやすいほのお・いわ・じめんを選出するのは危険極まりないので非推奨。 一応シェルアーマーコータスのてっぺきボディプレスで勝てなくはないが、各種解除のタイミング前後での彼我のステータス管理がシビアであり、格闘等倍のカイリューにも安定性が微妙。 対策ポケモン・戦術 ソロ 基本的にはコノヨザルとテツノカイナで全タイプを見ることができるが、両方ともある程度運が絡むため、タイプ次第で他の高耐久ポケモンの活用も視野。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:不問(*2) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、ちょうはつ、ドレインパンチ ゴースト等倍以上のカイリューに勝てるポケモン。 カイリューにりゅうのまいをさせないように、ちょうはつを維持しつつふんどのこぶしで殴り合う。 注意点としては、「シールド展開直前にちょうはつを入れ直せるようにすること」、「シールドをなるべく早く破壊すること」の2点。 特に後者のためにはビルドアップを1,2回ほど積んだ上でテラスタルし、強化解除までに攻撃上昇状態のテラスタルふんどのこぶしを叩き込めるようにしておきたい。 具体的には、以下の流れが理想。 ちょうはつ→ビルドアップ→ビルドアップ→ →ちょうはつ→ドレインパンチ→ドレインパンチ→ →ちょうはつ→ふんどのこぶし→(ここでシールド展開)→ →(最速ならここでテラスタル可能)ふんどのこぶし ただし、残り時間70%のテラスタルチャージ回収まで時間の猶予がほぼ無いため注意。 味方にオリーヴァが居るなど、時間が間に合いそうにない場合はビルドアップを1回にして攻撃を早めるのも選択肢。 一応、1ターンテラスタルが遅れても割と何とかなることが多い。 なお、あと少しのところでりゅうのまいを許した場合でも、相手の技が命中不安であることから諦めなければ勝てる可能性は残っている。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:くろおび or たつじんのおび 技:はらだいこ、ドレインパンチ、エレキフィールド、インファイト 格闘弱点のカイリューに対しては以下の手順でシールド展開前に突破可能。 はらだいこ→ドレインパンチ→エレキフィールド→いけいけドンドン→インファイト の行動順で、味方にオリーヴァがおらずドラゴンダイブの怯みを回避できればシールド前に殴り倒せる。 NPCに耐久の高いポケモンが揃った場合、カイリューはりゅうのまいを最大まで積み切る選択肢を取りがちであり失敗しやすいので注意。 相手のタイプを選び運が絡むが成功すれば早く倒せ、手順もシンプル。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 B252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:みず 持ち物:おんみつマント 技:アクアブレイク、のろい、ねむる、まもるorあまごい のろいを1,2回積み、余裕があれば雨を降らせて殴り合う。 こちらの能力上昇なしでもドラゴンダイブは1/5入るかどうかといったところであり、ねむる+回復応援や素ねむりでHP管理ができる。 強化解除直後はまもるでやり過ごしたいが、A+6カイリューのドラゴンダイブが特性なし状態のヘイラッシャに与えるダメージは約73~86%であり、HP次第では強化解除直後の防御応援でも緊急対処的に対処可(*3)。 水抜群なら安定してクリアでき、水等倍でも急げばクリアは可能。 マルチ ポケモン名 性格: 努力値: 特性: テラスタイプ: 持ち物: 技: 解説(行動など) 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/431.html
トリデプス No.411 タイプ:いわ/[[はがね]] 特性:がんじょう(一撃で倒されない) 入手可能ソフト:パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず ふつう(1倍) ほのお/でんき/くさ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 頑丈メタルバースト型 性格:素早さ↓ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:ラムのみ/チーゴのみ 確定技:メタルバースト 選択補助技:ちょうはつ/まもる/ メタルバーストを最大限に生かした型。連続攻撃以外は一発はほぼ耐え切れる。 耐えたところでメタルバーストで沈める。さっさと殴ってこい、いやむしろ殴ってください。 性格は素早さ↓必須。相手より早くメタルバーストをうってしまわないように。 積んでくる相手にはちょうはつで無理やり攻撃させる。 ねこだましや中途半端な攻撃だと頑丈が生かせないので注意。やけどにも注意。 覚える技 レベルアップ タテトプス トリデプス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 - 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 6 6 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 10 10 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 てっぺき - - はがね 変化 15 24 24 いばる - 90 ノーマル 変化 15 28 28 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 30 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 33 36 こらえる - - ノーマル 変化 10 37 43 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 42 51 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 46 58 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 のろい - - ゴースト 変化 10 じわれ - 30 じめん 物理 5 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ステルスロック - - いわ 変化 20 ワイドガード - - いわ 変化 10