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広辞苑 辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 接頭辞 主として形容詞、時に名詞や動詞の上について、勢いのはなはだしい意味、すぐれている意味をつけ加える。「いちさかき」「いちしろし」「いちはやぶ」「いちはやし」「いちもち」「いちあし」など。 [補注]「いたく(痛・甚)」の「いた」、「いつかし(厳)」の「いつ」、副詞の「いと(最・甚)」と同語源か。 大言海 接頭辞 〔 最 (イト)ト音通ナリ、( 遠 (ヲチ) 之日 (ツヒ)、 一昨日 (ヲトトヒ))いちじるしモ 最著 (イトシル)しナルベシ、倭訓栞、いちじるく「著ヲ 訓 (ヨ)メリ、 最白 (イトシロ)き義ナリ」案ズルニ、 優 (スグ)レタル意ニテ、 一 (イチ)ナルベキカト思ハレ、又、普通ニ用ヰラルル 逸 (イツ)ノ字モ、吳音ハ、いちナリ、( 一 (イツ)、いち)正字通ニ、「逸、超也」トアリテ、逸才、逸品ナドトモ云フ、然レドモ、上古ニモ見ユル語ナレバ、漢字音モ混ズベキニアラズ〕最モ 逸 (スグ)レタル意ヲ云フ語。後世ハ、いッちトモ云フ、其條ヲ見ヨ。 「いち 速 (ハヤ)シ」いち 著 (ジル)シ」いち 先 (サキ)ニ」(各條ヲ見ヨ) 逸 検索用附箋:接頭辞 附箋:接頭辞
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[部分編集] 【早志 勇紀(はやし ゆうき)】 プロフィール リンク 関連グッズ ▼レビュー +... ・ 【早志 勇紀さんの出演作品】 翠星のガルガンティア
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赤い文字 話リンク ・ストーリー ・内容 フェイトの一番長い夢 はやてなんて嫌いだ ミッドチルダに連れてって(前編)
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274 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 09 37 ID ??? バランスならこんな話もある。 うちはSWはやらない卓。だがなんだか蒸し暑い日に発売日からちょっと経ったぐらいの SW2.0を持ってきた奴がいた。ついでにチョコも。一人でやってろよというが聞きやしない。 仕方ないのでファルケン一回できるくらいの時間ルルブ読む。え? 俺GMですか? そいつ「今日はお前がGMだろ」 ファルケンのシナリオで何をしろと? できないこともないけどさ。 仕方ないので恐怖の島でイベントスタート。島に行くまでの船の航路でボガードとゴブリン出す。 ボガードの攻撃は武器らしいのでクロスボウもたせて船からピシュピシュ。ファイターが 舵取っていたせいか、かばわれることもなく、わりとあっさりそいつ死亡。 ソーサラー死んだしこのまま進んでもしょうがねーってことで一度引き返すパーティ。 死んだしキャラ作ってね。 「バランスが悪い」 「初PTの初遭遇でボガード出すなんておかしい。ゴブリンとコボルトにするべき」 「サンプルは強く設定してあるので参考にするのは間違い」 色々言いたいことはあるがとりあえずチョコはやめとけ。 275 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 11 42 ID ??? いろいろといいたいことはあるがそれ事故だな 後、チョコはまじやめとけ 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 16 22 ID ??? 本来接近戦しか出来ないモンスターを遠隔攻撃できるように改造して 魔法使いかシューター以外は遠距離攻撃できないゲームで ひたすら遠くから攻撃ですか 事故ですね。 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 20 54 ID ??? 接近戦しかできないとは書いてなかったと思うが。 ルルブの不備だな。SWは2,3揃えないと全貌が見えない。 278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 22 44 ID ??? ついでにいっとくとキャラは遮蔽になるのでかばうがなくても 弓からはかばえるんだ。この辺もルルブには書いてないが、最近分かったことな。 281 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 20 30 37 ID ??? 277 接近戦しかできないとは書いてなかった だよな!空が飛べないとは書いてないし空も飛べるよね。 真面目な話、接近攻撃以外の攻撃方法が出来る奴は必ず特殊能力として明記されている 295 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 21 39 43 ID ??? 281 しかし当日いきなりPLが持ってきたルール(しかもあまりやる気がない)を お前GMやれと押しつけられたという所は考慮していい気がする。 チョコは冷蔵庫入れとけ。 スレ194
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アニメの話はやめろ 【説明】 アニヲタ隔離板でアニメの話したらいけないって言われても困るよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
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はやく起きた朝は… フジ/※1 提供クレジットは絨毯の上に表記(2022.10.02~)Kowa(興和)
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概要 軽くて強い特殊な金属で作られている、手にするとハヤブサのごときスピードで攻撃することが出来る剣。 Ⅱで初登場して以来、「2回攻撃が出来る剣」として有名(最強の裏技【はかぶさの剣】の材料としても)。 Ⅷ以降には強化版として【はやぶさの剣・改】が登場している。 公式ガイドに描かれた形状は、「鍔に隼の意匠が施された細身の直剣」というデザインで一貫している。 DQⅡリメイク版 DQⅢリメイク版 DQⅣ(リメイク版) DQⅤDS版 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2GBA版 トルネコ3 少年ヤンガス スラもり3 DQMB DQMBⅡ ロトの紋章 DQⅡ 攻撃力5(リメイクは7)で登場。テパの村で25000Gで売っている。 その性質上攻撃力が使用者の力に大きく左右されるため、パワー馬鹿の【ローレシアの王子】が使うと非常に高い威力を発揮する。 一方力があまり伸びない【サマルトリアの王子】は悲惨であり、【ロンダルキアへの洞窟】辺りの敵との戦闘では堂々と1ダメージを記録する。もっとも、彼の武器はこれか【てつのやり】(攻撃力20)しかないので非常に悩ましい。 はやぶさのけんで1ダメージの敵には鉄の槍でも大抵1ダメージなので、雑魚討伐に役立つこっちの方がやや優秀だが、正直どんぐりの背比べ。サマルは晩成型なので、レベルが30を超えた辺りからはようやくマトモなダメージを出せるようになってくる。 この作品では1回目の攻撃と2回目の攻撃は同じ敵に当たるとは限らず、同一グループの別個体に攻撃する可能性がある。 1回目の攻撃で敵を倒してしまっても2回目の攻撃ができるのは便利。 しかし、単にダメージが分散するだけに終わることも多く、相当レベルが上がらないとメイン剣として使うのは難しい。 戦闘中に武器を変えることもできないので、【キラーマシーン】の様な硬い敵を相手にすると手も足も出なくなってしまう。 一応それを打破する【はかぶさの剣】があるが、これは邪道なので使うかどうかはお好みで。 リメイク版 「基本的には同一個体に攻撃→攻撃対象が1回目で倒れた場合同グループに攻撃→同グループも居ない場合他の敵に攻撃」という非常に柔軟な対応をしてくれる。戦闘中に武器を変えることもでき、歴代でも有数の使い勝手を誇る。 ちなみに、SFC版でメタル系スライムを攻撃した場合、基本的に2回攻撃の内1回しか攻撃が当たらない。 これは、メタル系に対して1ダメージが通るどうかを経過時間の偶奇で決定している、 つまりそもそも2ダメージを与えるという判定が存在していないためである。 ただし、どういうわけかメッセージスピードを最も遅い8に設定することでこの現象は回避できる。 安定の1ダメージを選ぶか0~2の博打を選ぶかはお好みで。 サマルトリアの王子が【ひかりのつるぎ】を装備出来るようになった為、サマルトリアの王子が装備することは無いだろう。 DQⅢ 攻撃力・価格共にⅡと同じ。リムルダールとラダトームで売っている。 FC版ではⅡと同じ仕様で、グループ内のどの敵に攻撃するかランダムである。 勇者・商人・賢者が装備可能。商人を下の世界まで連れてくる事はまずないし、賢者に持たせても攻撃力が半端なのでサマル化する。 実質的には勇者専用であるが、勇者には【おうじゃのけん】があり、おうじゃのけんのダメージを超えるのは難しい…という使い所の難しい武器。 戦闘中に武器を変えられるようになったので、相手に応じて使い分けると良い。 ちなみに、ちゃんとメタル系スライムにダメージが通る数少ない作品。 手数が増えて会心も出やすくなるので、【メタル狩り】するなら勇者はコレであろう。 リメイク版 Ⅱと同様同じ敵を2回攻撃するようになったことや、性格システムで力を伸ばしやすくなったことから使い勝手が大きく向上した。 ただしⅡと異なり、1発目で敵を倒した場合2回目の攻撃は行わない。 GBC版では凶悪な裏技である【はやぶさドラゴラム】に利用することができる。 DQⅣ(リメイク版) FC版では【キラーピアス】にその座を譲って欠場。リメイクではⅤ~Ⅶの性能で登場する。 PS版ではピサロがこれを装備して【ドラゴン斬り】か【メタル斬り】をすると下記のダメージ0.75倍補正がかからないバグがある。 DQⅤ 67という高い攻撃力を有して再登場。ちいさなメダル30枚と交換(リメイク版では累計35枚の景品)で手に入る。 急上昇した攻撃力に驚いた人も多いだろうが、実はダメージ計算式がこの作品から変更されており、1回あたりの打撃へ常に0.75倍補正がかかる。 そのため、2回攻撃とは名ばかりで実質的には0.75*2=1.5回分程度のダメージしかなく、力がある程度まで上がると0.75倍補正のないキラーピアスに実ダメージで逆転されてしまう。おいしい話にはウラがあるといういい例だろう。 だが、キラーピアスは装備可能者が被らないので、ライバルは装備可能者が被りがちで、ヒャド耐性が無い敵にはこの武器すら越えるダメージを叩き出す【ふぶきのつるぎ】の方か。 ただし、SFC版において【ひとしこのみ】技を使う場合は再逆転を起こし、単体火力最強の座に就く。 会心の一撃を出すと吹雪の剣の特効補正が無くなると言う事と、SFC版Ⅴのみバイキルトが「攻撃力そのものを増やす」仕様であるが故に会心の威力までバイキルトする事、そして何よりPS2版までは「複数回攻撃の全てにバイキルトが乗る」からである。 (手段を選ばない場合の)【エスターク】を最速で撃破するための現状での正答は、 力255ではやぶさの剣を装備したスライムナイト3匹に【たたかいのドラム】を使い、会心の一撃を連発する事である。 人間で装備出来るのは【ピピン】のみ。 おそらく魔法が使えない代わりに2回攻撃が強力というⅡを踏襲してピピンのみが装備出来たのだろう。 モンスターでは【ピエール】、【ブルート】、【アンクル】、【パペック】、【ゴレムス】が装備可能。 DS版 【デボラ】も装備出来るようになったが、デボラはキラーピアスも装備出来る為、力が上がるとキラーピアスの方が強くなる。 しかも、2回目の攻撃にバイキルトが乗らない為、双方ともかなり弱体化してしまった。 DQⅥ 攻撃力は据え置きの67、かっこよさは32。 かっこよさはおしゃれな鍛冶屋で叩きなおせば60まで上昇する。 装備可能者は広く、主人公、ミレーユ、バーバラ、テリー、アモス、他多数の仲間モンスターも装備可能。 ロンガデセオと欲望の町のカジノで、10000コインと交換できるほか、キラーマシン2が低確率でドロップする。 この作品から、剣技系の特技を使った際にも2回攻撃するようになった。【はやぶさぎり】であればなんと4回攻撃。 ただし、【まじんぎり】と【みなごろし】のみ例外で、2回攻撃出来ない。 だが、前作ですら強かった吹雪の剣がさらに強化されているため肩身が狭い(当然あちらも剣技系の特技で追加効果が発動する)。 元の攻撃力が低いため、武闘家特技の強化に貢献しないのも厳しい。 精々【ロビン2】がAI行動ではやぶさぎりをした場合の8回攻撃が時折ネタにされる程度。 なお、この武器を持って【ばくれつけん】や【さみだれけん】を使った場合、0.75倍補正を受けるのにHIT数は変わらない。 完全に丸損である。 DQⅦ 攻撃力67、かっこよさ32でⅥから変更なし。コスタールのカジノで10000コインと交換なのも一緒。12500Gで売却可能。 装備可能者は【主人公(Ⅶ)】、【メルビン】、【アイラ】。 何もかもⅥと変わらないので、使いづらいのもやっぱり一緒。 仲間モンスターがいないので、8連撃なんて素敵な真似も出来ない。 ⅦではⅥでの2つの特技に加え、【つるぎのまい】と【マッスルダンス】もマイナス補正だけを受けるので注意。 3DS版 何と【すれちがい石版】による配信限定アイテムになった。 しかも通常配信ではなく、スクエニのオフィシャルネットショップでソフトを事前予約購入した場合のみもらえた特典石版の報酬。 つまり、普通に町のショップで買った人、これからネットショップで買う人がこの石版を入手することは出来ない。 また購入特典という都合上、すれちがいが解禁になればすぐ入手できることへの配慮か、攻撃力22、かっこよさ15と性能が大幅に下がった。 一応、配信限定モンスターのキラーマシン2、【ベテラン兵】のドロップでも手に入るが、こいつらを楽に倒せるようになるころには、この性能では使い物にならない。 PS版以上に使いづらいどころか、普通にやってるとまず見ることのない武器。 伝統のアイテムなのに何たる酷い扱い……。 なお、PS版におけるはやぶさのけんのポジションには、【しっぷうのレイピア】がそのまま収まっている。 だったらしっぷうのレイピアが予約特典でよかったんじゃねえかと思わなくもない。 何故かしっぷうのレイピア共々、売ることが出来ない。 DQⅧ ダメージ補正をそのままに攻撃力が37まで低下したが、特技バランスの見直しとスキル制の導入により有力な装備の一つに返り咲いた。 【バイキルト】による補正とは異なり、【テンション】補正はちゃんと全ての攻撃にかかる。 力が高くなると武器そのものの攻撃力はあまり重要でなくなってくるので、レベルが上がるにつれ、より利用価値が上がる。 MP消費0ではやぶさ斬り4回連続攻撃やドラゴンぎり×2を連発できるのは非常に優秀。 テンションを上げてからのメタル斬り2連発で、【メタル狩り】にも便利。 早い時期にカジノで比較的簡単に入手できるのもうれしいところ。 【ほしふるうでわ】と錬金することにより、更に強力な【はやぶさの剣・改】となる。 DQⅨ 攻撃力は12と前作よりも下げられてしまったが、 剣スキルによる攻撃力補正が60に増えたこと ダメージが0.75倍に減衰する仕様がなくなったこと バイキルトなどの効果が物理ダメージ変化から攻撃力の変化に変更され、さらに多段ヒット攻撃の2撃目以降も乗るようになったこと の3点によって実質的な価値はさらに上昇。 攻撃力アップ・守備力ダウン・フォースなどを組み合わせた4連撃は今作最強の攻撃手段である。 クリア後の【セントシュタイン城下町】の武器屋で売られているほか、船の中の宝箱にも入っている(要さいごのかぎ)。 「はやぶさの剣・改」への錬金方法は前作と同じ。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【もっと不思議のダンジョン】90Fの宝部屋にある。必要なカギは1個。 【場所替えの杖】さえあれば取れる。 かなしばり状態のモンスターが6体いるので、それに向かって場所替えすればOK。 水の上を渡って裏から回ろうとしたら落とし穴があるので、素直に正面から場所替えをしよう。 アイテムが2つ落ちているが、右が正解。左は人喰い箱。 GBA版 PS版とは違って非常にややこしくなってる。 正面突破しようとすれば、ふきとばしの杖や場所替えの杖、魔物の壷などを駆使しないとたどり着けない。 詰んだように見える場所では、1か所だけつるはしで壁が掘れる。 あちこちに罠があるので、あらかじめ見えるようにもしておきたい。 手っ取り早い解決方法は、【モンスターの巻物】を読んで剣のある場所にいるモンスターに向って場所替えの杖を遠投すればいい。 当たらなかったらご愁傷様です。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】85Fの宝部屋にある。カギ2個と壁を掘り進むアイテムが必要。 【爆発の指輪】などで爆破させながら進んだら、はやぶさの剣も吹っ飛ばしてしまうのでNG。 少年ヤンガス ちいさなメダル70枚(値切りのお守り装備で56枚)と交換できる他、【魔導の宝物庫】等でも入手できる。 シリーズ中では割と簡単に入手できるが、その代わりに印を合成できず、空きスロットも1しかないので一気に使えない武器へと早変わりしてしまった…。 前作までの効果に騙されてちいさなメダルと交換してはいけない。 スラもり3 シヴァレル到達後、交易でふぶきのけんを3個とおうごんのツメを1個で交換できる。 威力は33だが、一発で二回分のダメージを与えることが出来るため、実質的な威力は最低でも66。 時期的には最強クラスの攻撃力を誇るほか、最強クラスの弾の一つであるにほんとうの入手に必要なので、なるべく多く入手しておきたい。 モジャパン到達後、交易でこれを3個とスライダーバッジを2個でにほんとうと交換できる。 また、船のせんたいをレベル9にする際、3660Gに加えてこれとスフィンクスのかおがそれぞれ3個必要。 DQMB SPカードとして6章より登場。使用者は【サマルトリアの王子】。 そのターンの自分の各モンスターを2回行動させる事が出来る。 しかし、効果が発動しない事もあり、発動しても威力と追加効果の発生率は下がっている。 しかし、ホイミ等の回復量やゆうきの上昇量は変化無いので、その手の技には効果がある。 DQMBⅡ 同じ効果を持つ【キラーピアス】が登場したが、【レジェンドクエストⅡ】で必須なので用意しておこう。 ロトの紋章 勇者アルスの親友かつ剣王であるキラが、賢者カダルの修業後に渡された剣。 以後、【異魔神】戦まで装備し続けた一振りとなる。基本的な性能は本編と同じであるようだ。 修業のため、自身の生まれ故郷である剣王の里を訪れた際に、父親の手によって呪われてしまうが、どういった手段で呪ったのかは不明。 なお、この剣を装備した状態で放つ「剣王震空呀」は二連撃となる。
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はじめまして こんにちは 原題:How Do You Do and Shake Hands 作曲:オリバー・ウォレス* 作詞:シー・コーベン* 楽曲:『ふしぎの国のアリス』(1951年) バリエーション ふしぎの国のアリス 英語 J・パット・オマリー(トゥイードルディー、トゥイードルダム) 日本語 不明 不思議な双子のトゥイードルディーとトゥイードルダムの自己紹介ソング。
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増えては困る猫ばかり拾ってた ◆Mu0X3TnxOM ――ちはやはあたしが自分だけで作った友達だ。あたしはせつながとても憎い、すぐに殺したい。 だけど、ちはやがいなくなる方が大もんだいだ。ちはやはどこだ。もっと遠くを探さないといけないのか。 でも、ことのはと別れるのはこわい。また、遠くからテッポウだまが飛んできて殺される。 鈴は杏の死体に駆け寄って叫んだ。 「ことのは、きょうのおはかを作ってもいいか。シーツを被せただけだと、カラスがイタズラしそうだ」 「そうですね。しっかりと埋葬しましょう。どうせ後で生き返るとは言え、誰かに誤解されたら困りますものね」 ――ここの地面は岩だらけで、シャベルで穴をほるのはたいへんだ。 だから、大きいくぼみにきょうをしまって、近くの土をかぶせた。 そこに板きれをさして、おはかの完成だ。まだ、ちはやは戻ってこない。 あっちのほうにも、こっちのほうにも、ちはやはいない。 鈴は落ち着き無く動き回り、言葉に聞こえるように呟く。 「そうだ、おはかに花もかざろう。でも、この辺りには良いのがないな」 「…棗さん、本当は如月さんのことを待っているのでしょう? あの人が自分から戻ってくれば、裏切り者として断罪されずにすむと考えませんでしたか」 鈴はその言葉を聞いて、ビクッと硬直した。 まるで子供が隠した子猫にこっそり餌をやりにいくのがばれたかのように。 「ち、ちはやはきっと長いトイレだ。アイドルだから言うのがはずかしかったんだ」 言葉は厳しい口調で更に言葉を続ける 「理由はどうであれ、如月さんは棗さんを見捨てて逃げ出しました。 彼女は私たちと共にくびきを負う資格を自ら捨ててしまったのです。 もちろん、棗さんの如月さんを想う気持ちは分かっています。ですから、私が直接、彼女に手を掛けるような事はしません。それに、彼女が死んでいたとしても生き返らせてあげます。 ただ、如月さんが私たちと同行することは許されません。足手まといを抱え込んでいたら、皆さんを生き返らせるという目的を果たせなくなるでしょう」 ――こういう時のことのはは苦手だ。言ってる意味は良くわからんのに、 なにか説得力あるような気がしてくる。あたしはバカだから、きっとことのはの方が正しいんだな、うん。 そういえば、バッグの中にケータイがあったな。 あたしもリキに教えてもらってるから、ちょっとだけ使える。あたしがちはやを守れないなら、 誰かにちはやを任せよう。きょーすけたちなら、喜んで迎えてくれるはずだ。 ◇ ◇ ◇ ◇ 鈴がそう思考した刹那、今まで押さえ込んできた疑問が膨れ上がってしまった。 「ことのは、ひとつ聞いてもいいか…。きょうは他の世界からやって来たと言っていた。 ことのはもあたしとは違う世界から来たみたいだ。じゃあ、他のリトルバスターズの メンバーも、違う世界から来たってことはあるのか?」 言葉は軽く目を閉じて質問に答えた。 「ええと、多元宇宙論でしたっけ。その可能性はあると思います。ここの清浦さんが間桐さんを殺したのは、私の知っている清浦さんとは別人だからかもしれませんね。 ですけど、西園寺さんはどの世界でも邪悪でしょう。ここでも嫌な臭いがします。私には全多元宇宙の秩序を保つため、あらゆる世界の西園寺さんを断罪する聖なる義務があります」 その時、鈴の持っていた疑念が強い不安へと変わる。 「…じゃあ、ここのくるがやは悪いくるがやなのか? ここにいる馬鹿兄貴やリキや筋肉馬鹿もみんな悪いやつなのか? こわっ! くちゃくちゃこわっ!」 ――どうして、くるがやは謙吾を生き返らせたくないんだ? あんなにつらそうなきょうをいじめたんだ? あいつは前から変わっていたけど、今度はさっぱりわからん。きっと、あたしの知らないくるがやなんだ。 言葉は混乱する鈴の手をぎゅっと握り、努めて穏やかに語りかけた。 「大丈夫です。たかが、世界が変わったくらいで何だって言うんです。 私はどの世界の誠くんも格好よくて、優しくて、ユーモアのセンスのある人だと確信しています。 だから、貴女も仲間を信じてください。彼らの本質が変わるはずがないと。 来ヶ谷さんは兎も角、3人のことは、昔からよく知ってるんでしょう? 変わったしまったみんなを本当に想像できますか?」 「うーん、なんかメチャクチャな理由だな。下半身魔人な真人や無愛想な兄貴は想像…」 ――切ないんだ、鈴っ! ――人を殺したのは、これで二人目だが、やはり、何の感慨も浮かばないな。 ――やっておしまい! 「きしょいわ! そうだ、バカどもはどこから来てもバカに違いない。リキはどんなリキも想像できたけど、そんなに悪いやつじゃなさそうだ」 「ふふ、それに来ヶ谷さんだって大丈夫ですよ。単に藤林さんの説明の仕方に問題があっただけだと思います。私が直接説明すれば、きっと理解してくれます。 万が一、誰かが異世界の悪人だったとしても、その際は私が始末するので安心してください。さすがに、棗さんが仲間そっくりの相手を殺すのは躊躇われるでしょうし」 それを聞いて鈴の表情が柔らかくなった。 「うん、そうか…くるがやも大丈夫なんだな。安心したぞ」 ――ことのははしっかりしてるな。年上のあたしの方がいもうとみたいで、ちょっと複雑だ。でも、ウチのバカ兄貴は変態だから、あたしよりもっと駄目だけどな。 鈴はデイバックから携帯電話を取り出し、期待と不安の入り混じった声で懇願した。 「ことのは、ちはやといっしょに行くのはあきらめた。でも、ちはやを見つけたときにあんぜんな場所に届けたり、それから、誰かにちはやを守ってくれとお願いするのは良い、よな」 言葉は千早の死を知ってか知らでか、南西の方角を一瞥し、ゆっくりと口を開いた。 「…ええ、仕方ありませんね。誰かを救いたいと言う気持ち、それは誰も汚してはならない素晴らしいものですから」 鈴はそれを聞いて、食いつくように携帯のふたを開いた。 「そうかいいんだな? お前は良いやつだ、ことのは」 ◇ ◇ ◇ ◇ 「なあぁぁああーーーっ! また、『この番号はげんざいつかわれておりません?』だぞ。 うっさい、ぼけー!」 鈴はアドレス帳を見ながら、手当たりしだい電話をかけたのだが、どれも通じなかった。 彼女は精神を集中しすぎて疲れてしまい、仰向けに寝転んでぐったりとしている。 言葉は腰を下ろして語りかけてきた。 「棗さん、ちょっと貸していただけますか。私も携帯はあまり詳しくないんですが…」 そして、彼女は携帯を拾い上げ、アドレス帳のメールを送信してみた。だが、やはりアドレス不在として送り返されてしまった。 鈴はその様子を見て、ポツリとつぶやく。 「やっぱ、駄目なのか…きょーすけなら、メンバーの番号を知ってると思うんだが、あたしはわすれた」 言葉は嬉しそうに自分の拳を握りしめた。 「棗さん、冴えていますよ。そうです、その方法がありましたね。 これは『羽藤さん』の携帯ですから、他の参加者の携帯が支給されていてもおかしくありません。試してみる価値はあります」 「そうなのか? ことのはの役に立てて、ちょっと嬉しいぞ」 もちろん、言葉が真っ先にかけるのは最愛の男の番号。 しばらくすると、彼女から顔から笑みがこぼれた。 「繋がりましたね」 「ことのは、つうじたのか、つうじたのか!?」 鈴は少し興奮しながら、彼女に近づいて携帯に耳をそばだてた。すると、受話器から我様とか雑種とか、謎の単語が漏れてくる。 「…この偉そうなヤツが、いとうまことなのか?」 「誠くんはこんな下品な人じゃありません! これは留守番電話サービスです」 留守録サービスにはメールを見るようにとだけ伝言しておき、メールで下記の内容の文章を送っておいた。送信相手が不明なので、情報の開示は最小限に留めてある。 1.桂言葉は死者の中から生き返ったこと 2.皆と団結して、主催者から生き返りの力を奪おうと考えていること 3.死人から取った首輪を持っていること 4.伊藤誠、西園寺世界、清浦刹那、如月千早を探していること 5.参加者が元の世界で使っていた電話番号、メルアドを知りたいこと 6.魔術、特に魔道書の詳しい情報を求めていること 「ことのは、魔道書ってちはやが持っていた、きしょい本のことか?」 「ええ、『妖蛭の秘密』ですね。私も『ネクロノミコン』の紙片を持っています。私は良くホラー映画や小説を楽しむんですけど、こういう書物がたまに出てくるんですよ。でも、使い手がその力を扱いきれずに自滅する、って展開が多いんです」 「ことのは…そういう話が好きだったな。でも、ちはやは使っていないから安心だ」 「でも、私、ある程度知識が集まったら、思い切って使ってみようと思うんです。誠くんを守るためには、それくらい努力しなきゃ駄目かなって」 「そうか…ことのはならきっと大丈夫だ。それで、頑張ると魔法少女になれるのか? あのバカが喜びそうだな」 「いえ、そういうのとはちょっと違うと思いますが…」 言葉は続いて、自分と世界の番号にも掛けてみたが、それらの携帯は存在しないようだ。言葉は鈴に携帯を返しながら言った。 「そうそう、この島の誠くんに、私が死んでいたかを聞く必要がありますね。もし、私が他の世界の誠くんと付き合ったら、私の世界にいる誠くんを裏切りになってしまいます。 もちろん、他の誠くんであっても、私の誠くんと同じように尽くすつもりですよ。それでここの誠くんが喜んでくれたら、私の誠くんも取り戻せるかなって…あら?」 鈴は欠伸をし、眠たげに目をこすっている 「スマン、聞いてなかった。緊張の糸が切れてなんか眠い…」 言葉は幼子を見つめる母親のように優しく微笑む。 これまでと同じように目の光を失ったまま… 「でしたら、しばらく仮眠をとっても構いませんよ。 正午になれば収穫の鐘が鳴り響きます。きっと、迷える多くの子羊が私の元に集まってくるはずです。その時のために精気を養ってください」 「じゃあ寝る。放送前になったら起こしてくれ」 ――ちはやはこれでひと安心だな。ちはやは覚悟がないから、あたしがその分頑張って、せつなやあのふたりを殺さないと。あとはリキだ、アイツに覚悟が出来ているかちょっと心配だぞ。 言葉は肝心なことを見落としている。自分が死んだ世界はひとつでないこと。そして、誠が来た世界でも言葉が死んでいることを。 ◇ ◇ ◇ ◇ この島ではたくさんの人が思い人のために頑張っています。それはとても素晴らしくて、心が揺さぶられました。 私、あの時は飛び降りるしか方法がないと思ったけど、それじゃいけなかったんだなあ、と反省しています。 私は伝説の魔法使いでも、龍殺しの英雄でもないけれど、もういちど頑張りたいんです、誠くんの笑顔を見たいから。 だから、誠くんを助ける方法をいっぱいいっぱい考えて、それで誠くんと会うのが遅れちゃっています。 誠くんのことを考えるだけで身体が熱くなってきます。本当はすぐに誠くんに会いたい、少しでもお話したい。 でも、今はほんの少し、我慢しなくちゃいけないんです。愛と夢に満たされた美しい物語を作るために… 【C-4/採石場南西部/1日目/昼】 【桂言葉@School Days L×H】 【装備】:小鳥丸@あやかしびと-幻妖異聞録-、アーチャーの騎士服@Fate/stay night[Realta Nua] 【所持品】:支給品一式×2、Love Spanner@CLANNAD、、ニューナンブM60(1/5)、ニューナンブM60の予備弾15発、アルのページ断片(シャンタク)@機神咆哮デモンベイン、首輪(杏)、ハンドブレーカー(電源残量5時間半)@現実 【状態】:健康。言葉様に覚醒中(異常に勘が冴える) 、手が血塗れ 【思考・行動】 基本方針:西園寺世界を最大の苦痛とともに殺す。あらゆる平行世界の西園寺世界も断罪する。誠と共に島を脱出する、もしくは二人だけでこの島でずっと一緒に暮らす。主催の万能の力を手に入れる。誠が別の世界の誠なら、元の世界に帰還した後、世界から誠を奪い返す。 0:誠くん、誠くん、誠くん。ずっと、ずっと、ずっと、ずっと、ずー……っと、一緒ですよ……。 1:伊藤誠を探す。ずっと一緒に行動。仮に別の世界の誠でも、自分の世界の誠と全く同じように大切に扱う。 2:世界の臭いのする西部、爆発音のした南西部、襲撃者の気配のする北東部の何処に行くかを考える。 3:情報収集して移動。誠を探す為に対主催陣と同盟を組む。最終的には殺す。 4:利用出来る人間は利用して、襲撃者や足手纏いは容赦無く排除。ただしリスクは考慮。 5:ただし、利用できる人間や高リスクな相手でも誠を誘惑するそぶりを見せれば即排除。 6:大切な人を失った人間に対しては寛大に接し、自らの持論を説いて仲間に引き入れるつもり。拒否すれば殺す。また、足手まといになるようなら殺す。 7:鈴をサポート。裏切り者の千早は生きていたら誰かに押し付ける。 8:千羽烏月を警戒。 9:椰子なごみを自分が生き返ったことのメッセンジャーとして利用。 10:ウエストが生きているなら探し、杏の首輪を『杏に託されたもの』として渡して解析させる。 11:謙吾と杏と朋也と千早を生き返らせてあげてもいい。 12:鈴のくずかごノートをじっくり読みたい。 13:携帯電話の持ち主と連絡を取る。新たな電話番号やメルアドを手に入れる。 14:魔道書などの魔術の知識を得たい。 【備考】 ※参戦時期は『永遠に』エンド、言葉死亡後です。 ※殺人にタブーがありません。 ※主催者は死んだ人間を生き返らせられると信じています。 ※女性だけで行動しているグループとの交流においては、特に攻撃的になります。 ただし、ヤンデレに対しては、そうではないかもしれません。 ※死者の復活を信じ、大切な人を失った人間に対して自らの持論を説いて回ります。 ※勘の冴えは主に戦闘絡みであり、それ以外に関しては万能ではありません。 ※杏と情報交換し、彼女の人脈などについて知りました。 ※ハンドブレーカーは採石場で調達したものです。 ※伊藤誠の携帯(所持者不明)にメールと伝言を送りました。 ※言葉に魔力があるかは今のところ不明です。 ※言葉がどちらへ向かうかは次の書き手さんにお任せします。 【アルのページ断片(シャンタク)@機神咆哮デモンベイン】 魔道書アル・アジフの抜け落ちたページで、シャンタクについて記されている。 魔術として使用すると、翼で空を飛ぶなどの効力が現れる。 【棗鈴@リトルバスターズ!】 【装備】:ハルバード@現実 【所持品】:支給品一式×2、草壁優季のくずかごノート@To Heart2、コルト M1917(1/6)、秋生のバット、コルトM1917の予備弾28、桂の携帯@アカイイト 【状態】:疲労(中)、背中と四肢の一部に火傷(小)、空腹、刹那への復讐心、精神不安定、言葉への盲目的な信頼、血塗れ 【思考・行動】 基本:理樹を探し出し、守る。『清浦刹那』への復讐。 0:安全そうな場所でちょっとだけ休む。 1:刹那を殺す。自分、理樹、千早、言葉を襲う敵は、例外として殺す。 2:理樹を探し、守る。 3:謙吾と桜と杏を生き返らせるため言葉と同行する。 4:言葉の目的を手伝う。 5:リトルバスターズメンバーを探し、同行する。 ただし、来ヶ谷に対してはやや警戒。 6:衛宮士郎を探し、同行する。 7:千早を誰かに預けたい。 8:爆発現場に行って刹那を殺す。 9:服を着替えたい。 【備考】 ※参戦時期は謙吾が野球に加入する2周目以降のどこかです。故に、多少は見知らぬ人間とのコミュニケーションに慣れているようです。 ※くずかごノートの情報に気付きました。 ※衛宮士郎の身体的特徴や性格を把握しました。 ※『清浦刹那』に関しては、顔もまともに見ておらず、服装や口調、ピースサイン程度の特徴しか認識していません。 ※言葉の話を完全に信用しました。盲目的に信頼しています。 ※杏と情報交換し、彼女の人脈などについて知りました。 ※くずかごノートには様々な情報が書かれています。現在判明している文は、 『みんなの知ってる博物館。そこには昔の道具さん達がいっぱい住んでいて、夜に人がいなくなると使って欲しいなあと呟いているのです』 『今にも政略結婚が行われようとしたその時、秘密の抜け穴を通って王子様は大聖堂からお姫様を連れ出すことに成功したのでした』 『山里のお寺に住む妖怪さんは物知りだけど一人ぼっち。友達を欲しがっていつもいつも泣いています』 『古い、古い昔の遺跡。そこにはドロボウさんなら誰でも欲しがる神秘のお宝が眠っていたのです』 です。 ※採石場には電動工具やダイナマイトが置かれている他、ショベルカー、トラックのような重機が存在しています。 また、近辺には鴉が多く生息しています。 119 騎英の手綱 投下順 121 戦う理由は人それぞれ、戦う方法も人それぞれ (前編) 119 騎英の手綱 時系列順 121 戦う理由は人それぞれ、戦う方法も人それぞれ (前編) 104 Worldend Dominator 桂言葉 123 ただ深い森の物語/そして終わる物語 104 Worldend Dominator 棗鈴 123 ただ深い森の物語/そして終わる物語
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探査機はやぶさの軌跡 7 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 13 24 41 ID UVW1xORG0 川口「宇宙開発史上初の試みを振り返りたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 川口「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 川口「全航跡紹介!!!」 アナウンサー「全航跡紹介です!!!!」 全航跡紹介!! 名機「隼」は生きていた!! 未知への挑戦を積みMV5ロケットが舞い上がった!!! 2003年5月9日!! 内之浦宇宙空間観測所より打上げだァ――――!!! 引力加速はすでに「ひてん」が完成している!! 2004年5月19日 地球スウィングバイ成功だァ――――!!! 吹かししだい進みまくってやる!! 2004年12月9日 イオンエンジン延べ20,000時間稼働だァッ!!! 不意のアクシデントならこの部品がものを言う!! アメリカのブラックボックス 2005年7月31日 リアクションホイール1基目が故障!!! 真の映像を知らしめたい!! 2005年9月12日 イトカワに到着。約20kmの距離で相対停止だァ!!! 装備数はXYZの3基体勢だが壊れるなら全状況まずはコレだ!! 2基目の故障 2005年10月3日 リアクションホイール2基目が故障だ!!! 着陸対策は完璧だ!! 2005年11月4日 第1回降下リハーサル(異常検知にて途中で中止)!!!! 全調査のベスト・プランはこの子の中にある!! 切り札の女神様とお別れだッ 2005年11月12日 第2回降下リハーサル、探査ロボット「ミネルバ」が着陸に失敗!!! ホンバンなら絶対に失敗せん!! 88万人の想いを見せたる 2005年11月20日 イトカワへのタッチダウン(1回目)だ!!! バーリ・トゥード(そんなこともあろうかと)ならこいつが怖い!! 不屈伝説のピュア・プレリュード 2005年11月26日 2回目のタッチダウン。その後、スラスタに異常が発生だ!!! 不測の事態に炎の魂が噴出だ!! 2005年12月4日 イオンエンジンのキセノンガスの噴射で姿勢制御!!! 死角の無い計画性が見せたいからロスト(通信途絶)になったのだ!! JAXAの本気を見せてやる!!2005年12月8日 化学エンジン燃料漏れ再発生、姿勢を喪失し地球と通信途絶!!! それでも帰ってくるとはよく言ったもの!! 宇宙への挑戦が今 窮地でバクハツする!! 2005年12月14日 地球帰還予定が2010年6月に延期と発表だ―――!!! 3億kmの彼方からの電波こそが奇跡の代名詞だ!! まさか通信が回復してくれるとはッッ 2006年1月23日 はやぶさのビーコン信号を受信!!! 帰りたいからここまできたッ ビジュアル一切不明!!!! JAXAのピット(万全)探査計画 2006年6月 太陽光圧による姿勢制御を実施だ!!! はやぶさはゆくだけではない往復してこそ任務完了なのだ!! 御存知復路 2007年4月25日 はやぶさ、イトカワ軌道から離脱。地球へ向けた巡航運転を開始!!! 節約の基本は今や主機にある!! コレを責める奴はいないよな!! 2007年10月18日 燃料節約のため、イオンエンジンを停止だ!!! スゴォォォォォいッ断固英断!! 2007年!!! 10月24日!!! リアクションホイールを停止、姿勢制御をあえて一旦スピン状態で安定だ!!! イオンエンジンは逆境で使えてナンボのモン!!! 超実戦稼働率!! 2009年2月4日から三軸姿勢制御を確立し、イオンエンジンを再点火だ!!! それでも帰還は絶対のもの 邪魔するエンジンは思いきり壊れ思いきり止まるだけ!! ピンチ・オブ・ピンチ統一王者 2009年11月4日 イオンエンジンが異常停止 機転を試して復活させたッ!! 全ドラマチックチャンプ 2009年11月19日 2つのイオンエンジンをバイパスすることで1つ復活!!! 帰還に更なる望みをかけ ”2010年3月27日”第2期軌道制御完了、イオンエンジンの連続運転が終ったァ!!! 今のはやぶさには余裕があるッッ!! 2010年5月12日 星姿勢制御のセンサにより月と地球を撮影!!! 日本宇宙開発史半世紀の妙技が今ベールを脱ぐ!! 2010年5月27日に第二地球帰還軌道補正を終了だ!!! 夢の前でならはやぶさはいつでも全力全開だ!! 燃え尽きる運命 2010年6月5日 第三地球帰還軌道補正を終了。いよいよ地球圏に登場だ!!! 探査機の仕事はこーだッ 2010年6月9日 第四地球帰還軌道補正を終了ッ!! 落すも燃え尽きるも思いのまま!! WPA内の予定地点への降下軌道への修正を完了だ!!! 特に理由はないッ 帰還当日が盛り上がるのは当たりまえ!! NASAにはないしょだ!!! 2010年の6月13日(以降同日)19時51分解放! カプセルの分離信号が確認された―――!!! 暗黒の深宇宙で磨いた実戦探査!! はやぶさのファイナル・ミッション 22時02分 地球撮像成功。はやぶさからの最後の送信画像だ!!! 最後の仕事だったらこれを外せない!! 超A級投下 22時51分 カプセルが高度200km到達。大気圏再突入開始だ!!! 超一流探査機の超一流の花道だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ はやぶさの最期!! 22時52分 火球が最大光度に到達。各地で火球を確認!!! 任務完了はこの発見が完成させた!! はやぶさの結実!! 23時20分 WPAにてヘリコプターが現地でビーコンを確認だ!!! 夢のはやぶさが帰ってきたッ イトカワへ行っていたンだろッ ジャパンスピリッツッッ 俺達は君を待っていたッッッ23時56分 ヘリコプターが目視でカプセルを確認だ――――――――ッ 加えて次なる宇宙開発に備えはやぶさへ贈る言葉を4つほど御用意致しました! 感謝! 感動をありがとう!! 伝統派技術力 スタッフおつかれさま!! 東洋の奇跡!オカエリナサト! ……ッッ どーやらまだまだ感動が溢れている様ですが、涙が拭け次第ッ皆様にご紹介致しますッッ PS:支援ありがとうございました~ 関連レス 13 :水先案名無い人:2010/06/19(土) 16 18 54 ID huXgIIue0 乙。一発目に綺麗なネタ持ってきたな。 14 :水先案名無い人:2010/06/20(日) 08 36 31 ID dCc84jxN0 新スレ一発目にはやぶさの軌跡をこんな形で追体験できるとは…乙です コメント 名前