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サガットの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいサガット攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ 立ち中P~ 立ち強K~ カウンター 中継パーツ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 タイガーショット タイガーショット(+P)弱~強通称上タイガー。高い位置から直進する飛び道具を発射する。威力共通。弱中強の順に弾速が格段に上昇する。飛び道具系の中でも全体動作が短く、ヒットやガード時も有利。遠距離戦での牽制や単発同士の打ち合いには強いが、しゃがみ中の相手には絶対ヒットしない。弾速の遅い弱は空中でひっかりやすいが、しゃがみ回避が容易かつ弾の持続時間の長さから連射には不向きなので注意。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。画面端や近距離で命中した場合、Vスキル版タイガーアッパーカットやEXタイガーアッパーカットなど空中追撃判定がある技が繋がるようになる。 グランドタイガーショット グランドタイガーショット(+K)弱~強通称下タイガー。しゃがみながら正面に直進する飛び道具を発射する。弱中強の順に弾速が格段に上がる。威力は共通だが上タイガーより抑え目。発射後の隙も僅かに増えてガード時は不利に。連続技や遠距離牽制には最適。 EX2ヒットダウン属性になり弾速は強以上。上タイガー同様、空中追撃は可能だが、隙の差から通常Vスキルタイガーアッパカットでは拾えない。狙うならEX版を使用しよう。 タイガーアッパーカット タイガーアッパーカット(+P)弱~強昇龍拳を模倣したジャンピングアッパーカット。通称アパカ。単発技で威力はあるが、出だしを当てないと威力が若干下がる。弱は1F~12F空中判定の攻撃に対して無敵。中は3F~7F打撃 飛び道具無敵。強は1F~9F投げ無敵。1F~16F空中判定の攻撃に対して無敵。威力は共通。弱中強の順に発生が遅くなる変わりに前方への移動距離アップ。連続技の締めや対空技として最適だが、すくい上げるように飛んでいく為、垂直や飛び越えジャンプに弱い。空振りガード問わず動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。Vスキル使用で火力とスタン値強化、隙軽減、Vゲージ増加、空中判定が追加される強化版に変わるが、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。 EX通常と反対の腕でのアパカ。発生は弱と同等。1F~10F完全無敵。Vスキル使用時は火力とスタン値強化。また連続ヒット技になった事で、元の火力とスタン値も上昇しているが、ダメージ狙いなら根元から当てる必要がある。 タイガーニークラッシュ タイガーニークラッシュ(+K)弱~強山なりに飛ぶ飛び膝蹴り。通称タイガーニー。弱中強の順に発生は遅くなるが移動距離と攻撃力が上昇。突進技としては移動距離が短く、先端ガードでないと反撃されやすい。弱は先端ガードで五分。中は先端ガードで-1F。強は先端ガードで+3F。 EX初段ヒットに逆膝による追加攻撃が発生する。無敵の類は無いので運びコンボ向け。 タイガーキャノン (VTⅠ限定)強化版タイガーショット。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。判定が見た目より大きく、しゃがみ相手にも命中する。また連続ヒットする為、距離によっては空中追撃が可能。ただ、発生が若干遅いので遠距離での撃ち返しには使いにくい。 タイガースパイク(VTⅡ限定)ボタンホールド可能なミドルキック。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。最速なら3F~9F、ホールド中は最大49Fまでアーマー判定が発動。ガード時は若干不利だが、最大ホールドで威力強化とガードブレイク+25F効果が追加される。 タイガーラッシュ(VTⅡ限定)膝蹴りからミドルキックのコンビネーション。発生は上タイガ―と同等。Vトリガーキャンセル可能な通常技と特殊技からキャンセル可能。命中した相手は空中に高く浮く為、距離によってはタイガースパイクやタイガーアッパカットなどの追撃が可能となっている。 クリティカルアーツ タイガーランペイジ(+K)1F~13Fが完全無敵の乱舞技。見た目より上に判定が広く、多少早めに打っても対空になる。ヒット確認からのコンボ、対空弱タイガーアッパーカットスパキャンからが狙い所。 Vシステム VスキルI「アングリーチャージ」 VスキルI「アングリーチャージ」(中P+中K)タイガーアッパーカットに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーアッパーカットを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VスキルII「ハヌマンチャージ」 VスキルII「ハヌマンチャージ」(中P+中K)タイガーニークラッシュに空中追撃と命中時にVゲージ上昇効果が追加。さらにダメージとスタン値が上昇する。ただし、チャージ中の隙が大きく、一度でもタイガーニークラッシュを使用すると通常版に戻る。連続チャージは不可。使用する度に発動し直す必要がある。 VトリガーI「タイガーチャージ」 VトリガーI「タイガーチャージ」(強P+強K)Vゲージ3本 発動中は強P+強Kでタイガーキャノンが最大2発撃てるようになる。 VトリガーII「タイガーアサルト」 VトリガーII「タイガーアサルト」(強P+強K)Vゲージ2本 発動中は強P+強Kでタイガースパイク、前+強P+強Kでタイガーラッシュが使用できるようになる。 Vリバーサル「タイガーリベンジ」 Vリバーサル「タイガーリベンジ」(ガード中に前KKK)ひざ蹴り。軽く吹き飛ばす効果がある。1F~32F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「タイガートルネード」 Vシフトブレイク「タイガートルネード」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 タイガーヘビーエルボ―(前強P) 中段技。キャンセル不可。 空中ヒット時、叩きつけダウン。ガード時の隙が大きい。 ステップハイキック(前強K) 一歩踏み込んでハイキックを放つ。空キャンセル可能だがキャンセル猶予は短め。距離に合わせて弱タイガーアッパーカットに変えるのも有効。 ステップローキック(前中K) 一歩踏み込んでローキックを放つ。空キャンセル可能。下段判定。 立ち弱K 近距離用。キャンセル可能。 空中強K長距離用。対空技にもなる。 立ち強K 遠距離対空用。単発でもある程度のダメージが発生する。 足を伸ばした状態の2ヒット目がカウンターヒットするとクラッシュカウンターになる。 立ち中P ガードさせて3F有利。 ジャンプ弱Kめくりを狙える。 しゃがみ強P しゃがみ強K 基本戦術 接近戦が苦手。まずバックダッシュやリーチの長い通常技で牽制しながら距離を取り 、タイガーショット系を撃って飛んできた相手を対空技で落とす通称、波動昇龍戦法でプレッシャーを与えながら、隙を見せた相手に投げや連続技を狙っていきたい。 起き攻め&セットプレイ これらが得意なキャラではないが、狙うならダウン中の相手にめくり判定のある空中弱Kから立ち弱Kや立ち中Pから投げや連続技がお勧め。 連続技 ※通常技or特殊技>必殺技orCA、必殺技>CA、何らかの技>Vトリガーは特に記載がなければキャンセルで繋げる。(C)はキャンセル。途中段でキャンセル、必殺技キャンセル必殺技など特殊な場合は省略しないで書く。特に記載がなければ最終段キャンセル。数字があればその段でキャンセル。 基本コンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱タイガーニークラッシュ 立ち中P>しゃがみ中P>強タイガーニークラッシュ 立ち強K>しゃがみ中P>EXタイガーショット>中タイガーニークラッシュ 難しいならタイガーニークラッシュをグランドタイガーショットに変えるのもOK 立ち中P~ 有利fが長く追撃が簡単。 立ち中P>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。 追撃猶予が長く、ヒット確認が容易。初心者はここからのコンボをできるようにしたい。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン 立ち強K~ 有利fが長く追撃が簡単。しゃがんだ相手には当たらないので大きな隙を出した相手に。 立ち強K>しゃがみ中P~ 基本目押しルート。しゃがみ中Pから先のコンボは立ち中P始動からと同じものが使える。 ~>強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VS強タイガーアッパーカット>タイガーランペイジダメージ、スタン ~>EXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>VSEXタイガーアッパーカットダメージ、スタン ~>強タイガーニ―クラッシュダメージ、スタン ~>EXタイガーニ―クラッシュダメージ、スタン カウンター 中継パーツ EXタイガーショット~ 通常のアパカでは拾えない。 ~>VSタイガーアッパーカット ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ EXグランドタイガーショット~ 通常、通常VSアパカでは拾えない。 ~>EXタイガーアッパーカット ~>EXVSタイガーアッパーカット ~>中タイガーニ―クラッシュ コンボ動画 【SEASON5】スト5CE サガット 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAGAT BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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独自攻略法 このページでは、せきねやの独学で攻略法が記載されています。 1、@譜面読解 2、@Myバチ
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このページはストーリーに関するネタバレを含みます。 オープニングイベント戦闘 朝 丘の上の家 カオスの領域 BraveClearLv6入り口のイベント戦闘 中間地点のイベント戦闘 Boss直前の宝箱 Boss:マクスウェル×1 封印発見まで村:夕 村:夜 村:朝 十字架の丘 十字架の丘 BraveClearLv9ハガル丘陵 Boss:風を紡ぐ者 村 ラグズ湖 BraveClearLv12Boss:エイクサーペント 始まりの森 BraveClearLv14Boss:イディス(1戦目) その後 吹き抜け BraveClearLv15Boss:マクスウェル×3 カオスの領域 BraveClearLv なし中間地点のイベント戦闘:黒き狩人×2 Boss:ペイン その後 テイワズ渓谷 BraveClearLv18Boss:ロード・ヴァンパイア ケーナズの森 BraveClearLv20Boss:ロックモール 幻影の森 BraveClearLv22森の探索 Boss:クロコダイル その後 ルナ誘拐イベント リスティルの城 前半 BraveClearLv24Boss前 Boss:ダミー・リスティル×4 リスティルの城 後半 BraveClearLv26Boss前 Boss:イディス(2戦目) リスティルの城 Boss BraveClearLv28Boss:マクスウェル×4 Boss:リスティル(連続戦闘) その後 焼き討ちイベント戦闘:スクリーム(200Exp/40Mell)×1 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング(160Exp/60Mell)×2(連続戦闘) イベント戦闘:バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×1(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×2 イベント戦闘:ディスペアー(240Exp/80Mell)×1 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:ヒュプノシス その後 カオスの世界 BraveClearLv32Boss:シルフィール 次元の狭間 BraveClearLv33Boss:??? カオスの世界 BraveClearLv35Boss:カオス オープニング イベント戦闘 バンディット・リーダー、バンディット×2ダメージを与えると逃走する(0Exp/0Mell)。 この時点での所持スキルはリジェネレーションLv1・メディテーションLv1のみ。本当は他にも習得しているが、まだ使えない。シナリオの進行に応じて徐々に解放されていく。 朝 ルナが仲間に(Lv1、リジェネレーションのみ習得可能) アイテム入手緑の薬草×4 G.ポーション×2 村を一通り見て回る 家に入ろうとするとルナ離脱 家に入り母親に話しかける→医学大全入手 丘の上の家 家の前でカオスの招待状入手 家入り奥の部屋へ→ルナ仲間に カオスの領域へ行けるようになる カオスの領域 BraveClearLv6 どこでもセーブ可能。慣れないうちは小まめにしておくとよい 敵のシンボルは普段は見えないが、接近したり立ち止まったりすることで見えるようになる歩くと走っているときより見えやすくなる。また、レヴィエルのレベルが上がると常時見えるようになる 陣形はディフェンダー固定、隊列はルナ最後尾固定 ルナは自動戦闘(基本は防御。HPが減ると薬草/ポーションを使用する)これは後の始まりの森でも同じこのダンジョンの終盤まで回復は基本的にアイテムか自動回復スキルに頼ることになるので、活用しよう ここでは中間地点に使い魔のコア・オブジェクトの破損を回復する赤クリスタル、ボス直前にHP・MPを全回復する黄クリスタルが設置されている以降のダンジョンにもこれらは設置されているので、見つけたら場所を覚えておくべし ダンジョンに設置されている宝箱の中身は周回ごとにランダムで変化する(一部の重要アイテムを除く)ブレイブクリア報酬のように各箱ごとに大体のカテゴリは決まっている木の影に置かれていることもあるので見落とさないように 入り口のイベント戦闘 蒼き狼、ミストアイ ミストアイを1回攻撃すると魔術解禁、このイベントまでミストアイは倒せない(どんなに攻撃力が高くても最低2回攻撃必要)正確に言うと1回攻撃した後でミストアイのHPが1回復するため。実質的なHPは33になる。 ちなみに蒼き狼のHPは通常の1/3の8しかない(普通は一撃で倒せる) 18Exp/16Mell 通常ドロップ : あり 戦闘後、辞典:システム解説書に項目追加(魔術系スキル) 中間地点のイベント戦闘 黒き狩人、蒼き狼 黒き狩人のHPを減らすと剣技解禁、このイベントまで黒き狩人は倒せない(どんなに攻撃力が高くても最低2回攻撃必要) 40Exp/12Mell 確定ドロップ : 白い牙 通常ドロップ : あり 戦闘後、使い魔解禁 辞典:システム解説書 に項目追加特技系スキル 常時発動型スキル スキル習得方法 スキル設定方法 使い魔召喚方法 Boss直前の宝箱 開けると小会話&説明、アイテム入手緑の薬草×3 G.ポーション×2 開けないで通過すると中身が消えて以降は入手できなくなる。 Boss:マクスウェル×1 500Exp/200Mell 確定ドロップ : ガーネット 呼び出した雑魚から通常通りExp/Mell/ドロップありフライニー : 5Exp/2Mell ×3 蒼き狼 : 10Exp/4Mell ミストアイ : 8Exp/12Mell 黒き狩人 : 30Exp/8Mell 戦闘後、カオスの屋敷までショートカット可能に 宿屋前にHP・MP・ステータス異常・使い魔のコア・ラクリマの使用回数を回復する青クリスタルが出現 封印発見まで 村:夕 ルナ離脱、家に帰る 村:夜 ジャクソン・ボーア様瞬殺される 十六夜散華が使用可能になる 村:朝 村長の家200Mell/タフネスを入手 丘の上の家ミディアの母親から六星の紋章を入手 サファロから陣形:シェルカウンターを入手 宿屋オルフェからラクリマ/五輪書を入手 家へ戻る、ルナ仲間に 十字架の丘へ 十字架の丘 イベント後、錬金解禁 十字架の丘 BraveClearLv9 ハガル丘陵 入り口でイベント戦闘(闇に沈む者)30Exp/12Mell 確定ドロップ : 赤い首輪 通常ドロップ : あり 戦闘後、畏怖の邪眼が使用可能になる ボス戦の直前にダンジョンの入り口まで戻れるポイントがある。普段は見えないが、近づくことで見えるようになる。以降のダンジョンにも存在していることが多い。 Boss:風を紡ぐ者 600Exp/200Mell ドロップ : なし 各コアは全てExp/Mell/ドロップなし 戦闘後、ハガル丘陵の封印解除、上位邪眼スキル解禁 ラグズ湖・テイワズ渓谷・ケーナズの森へ行けるようになるシナリオ進行上はどの順番で攻略しても問題ないが、高レベルのダンジョンを先にクリアしても(スキル解禁以外に)メリットが特に無く、ブレイブクリア報酬を損するので、普通に低い順からクリアしていくことをお勧めする またこの後、攻略を2段階(ダンジョン1つをクリアor2つを半分(*1))進めると、自動的に始まりの森が開始するので注意。 中間地点では「フィールドに戻る」「先に進む」「その場に留まる」が選択可能。 村 丘の上の家ミディアから気付け薬入手 ラグズ湖 BraveClearLv12 Boss:エイクサーペント 数ターンごとにサーペント参戦(最大5体) 800Exp/400Mell ドロップ : なし 倒したサーペントからは通常通りExp/Mell/ドロップありサーペント : 26Exp/18Mell ×倒数 戦闘後、ラグズ湖の封印解除、状態異常耐性スキル解禁 始まりの森 BraveClearLv14 ダンジョン探索が一段落すると他のダンジョンに行けなくなり、イベントモードに入る。 村に戻り、ルナの家に入ろうとするとイベント開始。始まりの森出現。 始まりの森ではいつでもセーブ可能Ver1.22では他のダンジョンと同様にセーブはできない。古いバージョンのみ? 出現する敵はハガル丘陵とラグズ湖のものとなる ボス前マップに青クリスタル(全回復・使い魔コア回復・ラクリマ回復) Boss:イディス(1戦目) 1200Exp/400Mell ドロップ : なし その後 カオスの領域を通り、カオスの屋敷へ イベント後、ハガル丘陵入り口の隠し通路から吹き抜けへ 吹き抜け BraveClearLv15 雑魚敵は出現しない 水場があって先へ進めないのでいったん戻る イベント後、小屋の中でカッティからレンドの種を入手(「いいえ」なら無料で入手) 最奥まで進むとボス戦 Boss:マクスウェル×3 800Exp/400Mell ドロップ : なし 戦闘後イベント発生、主人公交代、ルナ視点にルナの武器が焔の槍に変更、石の指輪を追加装備 カオスの領域 BraveClearLv なし 装備変更不可(たとえルナの戦闘で入手したものであっても)。能力成長は可。セーブはいつでも可能。 中間地点のイベント戦闘:黒き狩人×2 3ターンほど経過するとシルフィールが参戦しルナのHPを40回復、どんなに攻撃力が高くてもそれまで黒き狩人は倒せない 60Exp/16Mell ドロップ : なし 以後、シルフィールとの二人行。ルナ・シルフィールのどちらが倒れてもゲームオーバーになるので注意。シルフィールスキーな人は十分に堪能しておくこと。ちなみにアルギズの村へ連れて行こうとすると…。シルフィールはルナよりLvが高く、風属性の魔法と剣技を使用可能。ただし能力成長は不可。 黄クリスタルのMAP奥に行こうとするとボス戦に突入する Boss:ペイン Active Skillペアタックル バーストネイル 咆哮:蒼き狼×2、黒き狩人召喚 深淵たる結界 100Exp/40Mell ドロップ : なし 呼び出した雑魚からは通常通りExp/Mell/ドロップあり蒼き狼 : 10Exp/4Mell ×2 黒き狩人 : 30Exp/8Mell 戦闘後、イベントを経てレヴィエル視点に復帰 その後 武器屋の品揃えが変更される。 ロッシの家に行く→カオスの屋敷→始まりの森へ 始まりの森の第2マップでイベント戦闘:ペイン×2(猛毒が効く、200Exp/80Mell、ドロップなし)この戦闘後からルナが離脱するまでの間、レヴィエルが倒れるとゲームオーバーになるので注意。特にイビルバグの死の爪が危険。 フェオの大樹跡へ到着でイベント 村へ戻り、鍛冶屋でのイベント後ルナ離脱 3つのダンジョン攻略を再開この後攻略を3段階進めるとイベントが発生し、強制的に村に戻されるが、進行には特に影響なし テイワズ渓谷 BraveClearLv18 Boss:ロード・ヴァンパイア 1000Exp/300Mell ドロップ : なし ブレミッシュからは通常通りExp/Mell/ドロップあり、エリートハンターはドロップなしブレミッシュ(短剣) : 42Exp/32Mell ×2 ブレミッシュ(斧) : 64Exp/16Mell ×2 エリートハンター : 200Exp/100Mell 戦闘後テイワズ渓谷の封印解除、魔術剣スキル解禁 ケーナズの森 BraveClearLv20 自由行動の最終日は半分攻略すると一旦村に帰還する、ルナに操作変更。 ロッシの家に行くとイベント進行。レヴィエルに戻り攻略再開。 Boss:ロックモール 1600Exp/500Mell ドロップ : なし 戦闘後ケーナズの森の封印解除、属性耐性スキル解禁 幻影の森 BraveClearLv22 道具屋で上位の回復アイテムを販売開始。 森の探索 入ってから隣のマップに行くと出口が消える 各マップを回って宝箱から紋章×3を入手 最初のマップに戻ると出口をボスがふさいでいるので戦闘ただし、例によって戦闘で敗北すれば出ることは可能 Boss:クロコダイル 2000Exp/600Mell ドロップ : なし サンダーソウルは1体倒すごとに200Exp/100Mell ドロップなし その後 カオスに頼んで(錬金調合で)「太陽の紋章」「月の紋章」「星の紋章」から「天の紋章」を作成し、森の魔法陣へ入ると「リスティルの城」が出現する。 ここではイベントだけなので最奥まで直行してから村へ戻り、ルナの母親に話しかけると誘拐イベント開始。 これ以後、初期から販売されていた装備が完全に買えなくなるので、もし調合素材として確保しておきたい場合は予め購入しておくこと ルナ誘拐イベント バンディット×20(うち1人逃走) 合計 31Exp/19Mell イベント後ルナ使徒化、仲間になり自由に動かせるようになる リスティルの城 前半 BraveClearLv24 Boss前 中央通路に左から出てくる下 : 前半Boss・出口へのショートカット(Boss撃破後使用可) 右 : 後半部分へ 上 : 結界:後半Boss直前へのショートカット(強行突破:Exp2000,Mp60)強行突破しない場合、後半Boss撃破で結界が解ける 前半Bossはスルー可能だが、 先に後半Bossを倒すとBrave報酬を1回分損する 入り口までショートカットできないので不便 等、特に良いことは無いので撃破推奨 ボスの敵シンボルはないが、戦闘突入前に警告はある Boss:ダミー・リスティル×4 1000Exp/200Mell ドロップ : なし リスティルの城 後半 BraveClearLv26 Boss前 中央通路に右から出てくる左 : 後半Boss 上 : Boss:リスティル(後半Boss撃破後) 下 : 前半Boss前へのショートカット(後半Boss撃破後) Boss:イディス(2戦目) 一定ダメージで会話発生(イディス・レヴィエル) 1600Exp/600Mell ドロップ : なし リスティルの城 Boss BraveClearLv28 Boss:マクスウェル×4 マクスウェル全滅までリスティルは無敵・行動せず全滅後に会話イベント(レヴィエル・リスティル) Boss:リスティル(連続戦闘) 5000Exp/3000Mell ドロップ : なし その後 村へ戻る 条件を満たした状態でメイドに話しかけると女神の涙入手(条件についてはよくある質問参照)先にルナの家に入ると手に入らなくなる ルナの家に入ると焼き討ちイベント開始 焼き討ち 使い魔は強制送還され、イベント終了まで使い魔召喚不可。 このイベント中は無敵でゲームオーバーにならないので、アイテムを無駄遣いしないように。 死亡するダメージを受けてもHP1で耐えて「気迫」でHP/MPを全回復する 死亡ダメージを受けたときも(HP1で耐えるので)カウンターが発動する(発動後「気迫」) このパートで受ける攻撃の大部分は火属性なので、リスティル戦に向けて火耐性を強化している人は気迫が無かったとしても楽にクリア可能だろう。 イベント戦闘:スクリーム(200Exp/40Mell)×1 Skillベアタックル バーストネイル(範囲 物火) 戦闘後ルナ加入 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング(160Exp/60Mell)×2(連続戦闘) Skill(バーニング)炎の斧 炎舞陣 煉獄の炎 燎原の灯火 戦闘後ルナ離脱 イベント戦闘:バーニング×2(連続戦闘) イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×1(連続戦闘) 戦闘後、アイテム入手(個数はランダムで変化?)黄の薬草×1、赤の薬草×2 Y.ポーション×1、R.ポーション×2 気付け薬×2 宿屋前へ移動 イベント戦闘:スクリーム×2 戦闘後、武器屋前へ移動 イベント戦闘:ディスペアー(240Exp/80Mell)×1 Skillベアタックル アビスブラスト(物闇) 紫剣の雨 サイドワインダー(闇の刃) 戦闘後ルナ加入 イベント戦闘:スクリーム×1、バーニング×2(連続戦闘) 戦闘後イベント、イベント後村長の家へ移動 イベント戦闘:ヒュプノシス 暗闇が効く 戦闘開始時にルナ離脱 Active Skillフレイムハウンド : 火詠唱/小範囲 プロミネンス : 火詠唱 燎原の灯火 剣の輪舞曲 Passive Skillサイドワインダー(炎の斧) 一定ダメージでイベント発生十六夜散華を発動するが錬気は減らない レヴィエルのHP1→曙光で回復した状態で戦闘再開(レヴィエルのHPが少し減った状態でスタート) ディスペアー×1/スクリーム×1/ルナ参戦、連続戦闘 ヒュプノシスに一定ダメージでイベント、名剣ゲット武器の片方(右側)と交換されるが、装備コマンドで変更可能 ノヴァ・アウトバースト(火長詠唱/キャンセル不可/奥義/全体)イベント後ある程度ダメージを与えると奥義魔術使用 3000Exp/1600Mell ドロップ : なし その後 村に入れなくなる 始まりの森の大樹前にロシュールが店(道具・武器・防具)を開く。品揃えは最終段階に更新される マップから大樹前へショートカット可能に。大樹前では普通にセーブが可能になる カオスの世界 BraveClearLv32 Boss:シルフィール 8000Exp/3000Mell ドロップ : なし 戦闘後、戻ろうとすると次元の狭間へ強制移動 次元の狭間 BraveClearLv33 スタート地点に青クリスタルが設置されている 出現する敵はカオスの世界と同じ このエリアのボスは、最奥のポイントに踏み込んだだけで戦闘突入するので注意(警告なし) Boss:??? 4000Exp/1000Mell ドロップ : なし 戦闘後、次元の狭間から帰還帰還後に後ろ(画面上方向)へ戻ると再び次元の狭間へ飛ばされる外へ出るには再度ゴールまで行く必要があるため、うっかり戻ると面倒なことに カオスの世界 BraveClearLv35 Boss:カオス 詳細は難敵攻略/カオスで
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周辺の探索初心者の森熟練者の森暗黒の森 突然の出現幻影の城 魔境魔の森冥府最終試練 Another World精霊達の祠魔界樹海神殿
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攻略 キャラ別攻略です 主要技・コンボ・立ち回りetc...をお願いします。 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト バリアフリーマン 完璧超人 ネプチューンマン ビッグ・ザ・武道
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完全攻略チャート 管理人のプレーを参考に書いています。 この通りに行えばクリアできるはずです。 基本的には、船で脱出するEDを目指していきます。 途中でEDが分岐するときは、エンディング一覧&条件を参照 攻略チャート前半(いかだで脱出まで) はじまりのすなはま 無人島の砂浜で、「リュック」を手に入れる。 ナイフを装備してマップ右側で草を刈り「すいとう」を手に入れる。 「かい」、「きのぼう」を入手しておく。 草を刈ってみつりんちたいへ。右側の岩はあとで動かせる。 みつりんちたい 「くさ」や「きのこ」は、ゲーム開始時にランダムで効果が決まるのでそれぞれ一回は食べておく。 同じように、「くだもの」や「きのみ」もランダムで効果が決まるので1回は食べておく。 ※くさやきのこはデメリット効果があるものもあるので、家など安全な場所で食べることを推奨。 「きのかわ」を入手し、「きのかわ」と「きのぼう」をごうせいして、「ひつけどうぐ」を作成する。 「とりのはね」を入手しておく。 いえを発見。いえで寝る。 みつりんちたいから、めぐみのかわへ。 めぐみのかわ サルが川で水を飲んでいるのを発見する。川だけでなくきれいなみずがあるところでは、「すいとう」に水を汲んだり、水分を回復したりできる。 (マップ上のほうに「おおきないし」がある。これを「おおきないし」があったところ付近で使うと魚が取れる(2回目以降はミニゲームに)) 「しなるき」と「つた」を合成して「ゆみ」に。 なんとうのすなはまへ なんとうのすなはま 疲れているようなら、木の家でねる。ただし、外で寝るときは、この木の家の前でひをたかないと、疲労度があまり回復しない 「テグス」、「しなるき」を合成して、「つりざお」に。 あやかしのぬまちへ あやかしのぬまち 「おおきいぼう」を入手する みつりんちたいへ みつりんちたい 「おおきなぼう」で岩をどかす。 マップ左からまよいのもりへ まよいのもり サルに「リュック」をとられる。 上、右、下、左の順にマップを進んでいくと開けた場所につく。(ねむりのもり) サルから「リュック」を取り返す。「とがったいし」を手に入れる。 まよいのもり最初のマップの木から「じゅえき」を入手する。 「きのぼう」と「じゅえき」を合成して、「たいまつ」。 「きのぼう」と「とがったいし」と「とりのはね」を合成して「や」を手に入れる。 みつりんちたいを経由してやまのふもとへ やまのふもと 岩をどかして、洞窟の中へ。 洞窟のなかでたいまつをつける。(ひつけどうぐで火を起こし、そのまえでたいまつを「つかう」。) 「きのぼう」を入手しておく。 どうくつを出て、もうひとつの洞窟で「てつへん」を入手。 「てつへん」と「きのぼう」を合成して「おの」を作る。 おので木を切る。サルがいた穴をしらべて「でんち」を入手 マップ左奥で、「おの」を使い「ひしがたのほうせき」を入手。 マップ右側の汚い水ときれいな水があるところを汚い⇒きれい⇒きたないと調べると、「ろか」を覚える。 すいとうにきたないみずを汲んで、それを飲んでもライフが減らなくなる。 [こわれたラジオ」と「でんち」を合成して「ラジオ」に。ED1に分岐 みつりんちたいの家へ みつりんちたい 一晩寝ると捜索が打ち切られたという内容のラジオが入る。 イカダをつくることに。おのでグラフィックが違う木を倒すことで「もくざい」を入手。 イカダは、はじまりのすなはまにうちあげられている「りゅうぼく」を元にして作る。 ざいもくをひとつ運ぶと雨がひどくなる。 家に入る。強制的に寝ることに。 家が壊れる。サルが家の下敷きに。サルと仲間になる。 家を直す場合は、「いた」、「おおきなはっぱ」「クギ」(はじまりのすなはまにある、船の残骸から入手)「いし」が必要 イカダを直す。イカダは、「ツタ」「もくざい」×4「クギ」×2 イカダで脱出しようとするがとる行動によって分岐する 食料,水を持たないED2に分岐 食料(体に異常を与えないもの3つ以上,すいとうが満タン)を持ち、サルをつれていく女(男)の子が現れなくなる可能性が出てくる。ED4,ED7 食料、水を持ち、サルをつれていかない女(男)の子が現れる。ED3,ED5,ED6,ED8 なお、重要なアイテム以外は失うので、「ゆみ」、「や」、「つりざお」は家においって行ったほうがいいかも ED2以外の場合脱出途中で、あらしに遭い主人公は気絶する。 攻略チャート後半 以下では、 女(男)の子が現れないようにするときのみ起こるイベントを■ 女(男)の子が現れるときのみ起こるイベントを□で示します。 それ以外は共通 きたのすなはま きたのすなはまに打ち上げられる。重要なアイテム以外はなくなる。 □「ほしがたのほうせき」があるばしょで、サルから「ふしぎなきのみ」をもらう。 「かい」を拾っておく こだいせんのはとばへ こだいせんのはとば 船のまわりのくぼみにほうせきをはめる。とくさりがはずれる。 船のなかに入ると次のマップへの入り口が開く 前の水路で水分回復ができる。 こだいのもり 「ひつけどうぐ」、「たいまつ」など失ってしまった道具を再作成しておく マップ中ほどの下あたりの草むらで(じゅえきの木があるとこから下にむかったところ)で、「おおきなぼう」を入手 以下どのような順番でいってもEDに行きますがお勧めルートを示します。 ただし、しゃくねつのさばくにいくのは、ひがしのいりえで石版をきれいにしてから。 あやかしのぬまち 右のほうにいるワニに「体に異常を起こす食べ物」を与えるとひっくりかえってその上を通れる。(モバイル版だと「かい」のみ?)。「かい」がおすすめ。 ひがしのいりえ ひかりがあるところ(おのを使えば~)でおのをつかって道を開く(2箇所) マップ右のモアイの前の石版にすいとうをつかう いちど、きたのすなはまにもどり「かい」を入手 あやかしのぬまち 下にいくところのワニに「かい」を使う。 ハスのハに乗り進む。岩があるところでは「おおきなぼう」をつかう。 ふたつめの岩で「おおきなぼう」を使うと、サルが落ちる。サルが乗ってきたハスのハにのって「ハスノハ」を手に入れる。 いちばんおくまでいくと「これ以上~」といわれるのでそこで「ハスのハ」を使う。 「しかくいほうせき」を入手。沼が干上がるので、「てつのかたまり」が入手できる。 「てつのかたまり」と「きのぼう」を合成でトンカチ入手。 しゃくねつのさばく マップが広いので食料、水を持っていくことを推奨 入り口から右にいくとモアイがいるのでそこを下に行くと光っているところがある。(道しるべにしておくため後から入手するほうがいいかも) そこから右にいくと骨がある。 そこを下に行くと、モアイが3体並んでいる。真ん中を「トンカチ」で壊して、「ほうせきのめ」を入手 来た道を帰り、このとき、光っているところで□「ペンダント」を入手。 ■「だえんのほうせき」を入手 いざないのたき あやかしのぬまち下部から、めぐみのかわを経由するか、あやかしのぬまち、こだいのもり側の岩を動かすとショートカット(一方通行)でこれる。 来る前に、家に預けておいた、「ゆみ」、「や」、「つりざお」を回収。なければ作成。 少し崩れているがけを、弓を装備して射る。 上のほうにいく やまのちょうじょうへ マップ右側に行くと「まるいほうせき」が落下 マップ中ほどには「たまご」がある。ミニゲームで入手 マップ左側には温泉があり、疲労度とライフが回復 いざないのたきやめぐみのかわで魚釣りをすると、おおきなさかなと一緒に「まるいほうせき」入手。ミニゲームでおおきなさかなを入手したときも手に入る(GB版未確認) たきのうらのどうくつ いざないのたき中ほどから「ツタ」に向かっていくと道がある。「ツタ」を入手しておく。 はじめの行き止まりは、「ツタ」を使うことによって解決。 その後の分岐では下に行き、岩を落とし、「しんでんのカギ」を入手 上では「おおきなぼう」を橋代わりに使うことによって解決。 ひがしのいりえ モアイに、「ほうせきのめ」を使うと道が現れ「さんかくのほうせき」入手 こだいのもり □たきのうらのどうくつをぬけてくると、女の子が倒れている。女の子にライフが回復する食べ物(やきにくややきがいなど)をつかうと目を覚ます。「だえんのほうせきを入手」 こだいせんのはとば 6つの宝石をはめると、イベント。 □船の中でイベント いせき攻略に向かうが以下のアイテムは必須ナイフ ひつけどうぐ トンカチ ゆみ や すいとう おおきなぼう おのは使わない GB版はアイテムの持ち数制限が厳しいので食料が1-2ほどしかもちこめない。はちみつがおすすめ。 モバイル版はアイテムが50までもてるのでそれほど食料の持ち数に関して気にする必要はない。疲労度が回復するものをもっていけばよい。 ねむりのもり 現れたしんでんで、かぎあなに「しんでんのかぎ」を使う。 いにしえのいせき 最初の部屋でパズルを左の絵と同じようにならべる。 完成するとひとつピースがたりない状態で固定される。 2番目の部屋でで2Fに上る。みえない落とし穴があるが、上って左、壁にぶつかったら下にいくと「パネル」を入手 最初の部屋で「パネル」をはめると「たいようのかぎ」を入手 扉で「たいようのかぎ」を使い左側の部屋へ。 この部屋は迷いやすいのでマッピングをしながらいった方がいい。 最短ルートは以下の通り最初の部屋の階段⇒一番上の階段⇒きたないみずのなかの「ほしのカギ(みぎ)」の部屋でカギを入手、右上の階段⇒右上の階段(さっき出てきた階段と同じ⇒スイッチのある部屋でスイッチを押して戻る⇒左上の階段⇒左上の階段⇒右上の階段⇒「つきのカギ」がある部屋。カギ入手。戻る⇒下の階段⇒右上の階段⇒左の階段で入り口へ。 ここでは、カギを2つ入手できればOK 「つきのかぎ」で下の扉をあける。くさむらのなかに「ほしのカギ(ひだり)」がある。「ほしのカギ(みぎ)」「ほしのカギ(ひだり)」を合成して、「ほしのカギ」入手。最期の扉をあけて、最期の部屋へ。 最期の部屋では、つきの床を踏むと扉がひらく。 崩れかけている壁は「トンカチ」で壊せる。 火がついてないしょく台はひつけどうぐでつける。 火がついているしょく台は、「すいとう」をつかうで消せる。 はなれているところにあるつき(水があっていけないところ、マップ左上)、は弓で射れば仕掛けが動く。 スイッチが何個もあるところは、1段目、2段目、4段目、3段目、4段目、右側の2段目付近にあるもの、5段目でいける。 最期のほうでは見えない壁があるので、マッピングや、迷路の攻略法で対処 最期に「つきがたのほうせき」を入手。 こだいせんのはとば 条件によってEDが変化エンディング一覧&条件のED4-6,8を参照 エンディングへ
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魂の結晶はLv20までしか出ない Lv5【 捨てられた街 】 2人いれば普通に戦っても問題なくクリア出来る。 Lv10【 忘れられた都 】 LV15の2人であれば問題なくクリア出来る。LV10で挑む場合のみ3人は欲しい。 Lv15【 セルオード要塞 】 LV20の3人であれば問題なくクリア出来るが、1体だけ居るプリーストは魔法攻撃なので注意 Lv20【 ノルン要塞 】 ここから少し難しくなってくる。魔法攻撃してくるユニットが1体とボスが攻撃力高いので注意。 固まって行動し魔法ユニットの場所だけ気をつければ割とどうにでもなる。 Lv25【 燃える山道 】 各々が向かってくる敵を撃破するダンジョン。プレイヤー毎に3つに分かれた場所で戦う。 守護者を守りながら戦うので、HPには気をつける事。援軍で魔法ユニットが3体固まって出てくる所があるのでそこは注意。 Lv30【 魔力の淵 】 上に魔法系の敵精鋭。下に物理系の敵精鋭。上下共、精鋭の奥に魔法系含むザコ3体ずつが控える。ボスが魔法系で、攻撃力大。 下の物理系の敵精鋭はおびき寄せ、奥のザコと分離させ敵精鋭を単独にして倒すと安定。 ボスは、味方の体制が整ってから動かしたい。またボスは魔防が高く、ハンパな魔法ユニットだとダメ出ません。物理系で一斉に攻撃することを推奨。 Lv33【 海岸の陣営 】 まずは上の敵を全て倒す。左右にいる精鋭は触らなければ動かないので、横の木に隣接する位置に立っても平気。 30軍営の経験を活かし突っ込み過ぎないように注意する。 倒し終わったら右側の下にいる精鋭を叩く、これで奥に居るNPCが動き出す。 相当の戦力が無い限りNPCが死んでしまうのでPOTなどでNPCを回復する。 このNPCが死んでしまうとクリアが厳しくなる為。 右を倒し終わったら、次に左に行く。 左は弓ユニットで、射程3なので注意する。反撃食らうだけでも下手なユニットだと致死量。 またユニットのHPが減っていると攻撃されるので、攻撃するユニットはMAXにしてから近寄った方が良い。 Lv35【 炎魔の地 】 下に居るユニットを全て倒すとボスが動き出す。 全て倒す前にHPが高いユニット、アサシンなどで左の橋を蓋すると楽である。 ※蓋をする前に雑魚を全て倒すとカオス。まじカオス。 ボスのHPを15000にすれば勝利。 Lv38【 野獣の谷 】 つっこんでいくのみ。 30台の軍営で一番楽。 Lv40【 モルガンのアジト 】 クリア条件は敵の全滅、または15ターン砦に敵を入れないこと。 敵を倒すと援軍がどんどん沸いてくる。 敵を全滅させるにはLv50のプレイヤーが二人以上は必要。 よって簡単なクリア方法は15ターン守りきること。 左右の通路にユニットを配備し、ヒールorPOTで耐え、敵を倒さない。 ちなみに左の方が敵の攻撃力が高い。 上に居る敵は初期で1体のみの「スリンガー」が増援のトリガーなのでスリンガーを残し、後は棒立ちがオススメ。(初見だと敵スナイパーと敵スリンガーの見分けが付きずらいかも) Lv43【 フェウドの密林 】 NPCを守りきらなくてはならない。 左右にいる精鋭を倒すとNPCが動き出し、敵の輪の中に突っ込み死ぬので、どちらかを倒さずにおくのが良い。 また、ボスのHPを3/5ぐらいにすると中心に援軍が6匹、 3ターン目に右上と左上に各3匹ずつ援軍が湧く。 Lv45【 燃える山脈 】 最初の門弟はサクッと倒す。 その後ボスを叩くとHPが減るたびに砦の中の四方に3回まで援軍が湧く。 とにかく敵の攻撃力が高い。ボスの魔法は一撃死も続出する。3回目の敵援軍の攻撃力もまた半端ない。さらに、逃げ場の無いマップで、敵も離散して沸く。 強い人2人・3人でいかないと厳しいマップ。 ボスを上手く囲い、残るメンバーで敵援軍を倒せると良い。 囲った後は、特に一撃死しそうなキャラは、ボスの攻撃範囲に入らないこと。 敵援軍はボスのHPに応じて湧くため、ボスへの攻撃も状況を見て行うと良い。 Lv48【 最果ての遺跡 】 ガーディアンの敵を倒すたびに援軍が湧く。下に居るガーディアンを倒すとボスがでる。 下のガーディアンをあえて倒さず、主力が奥まで行ってから倒すのも手。 ゾロというNPCが最初からいるが、これがボスに隣接すると、ゾロが裏切りボスが2体になるので、 上の敵は残しつつ進むのが良い。 Lv50【 荒らされた墓場 】 廃専用MAP ☆何も知らずに戦うと、アレスとの名のボスがワンサカ湧く。 ☆物防オンリーでいくこと。 ●6匹の雑魚がいて、5匹倒すとボス(A)が登場。 ●最初のボス(A)のHPを半分にすると、さらに同じ能力を持ったボス(B)が2匹わく。 ボス(A)はこれ以上召喚しないので、すばやく倒してしまおう。 ●さらにそのボス(B)を倒すたびにボス(C)が2匹湧く。 ●ボス(C)を倒すとボス(D)が2匹湧く。 ●ボス(D)の中のどれかを倒すと大ボスが湧く。 大ボスを倒しさえすればステージクリア。 やみくもに倒していくと、アレスフィーバー(最大15体+大ボス1体) 法則があり、 1.2体現れるボスBは右側を倒すこと。 2.次に現れるボスCも右側を倒すこと。(ボスCは中段に現れる) 3.次に現れるボスDは左側を倒すこと。(ボスDは下段に現れる) この順序で倒していけば、最小数の戦闘ですむ。 ※また、大ボスが出た後も、ボスBCを倒す毎に、ボスCDが2体現れるので、 犠牲が出ることとなっても、放っておく方がいいかも知れない。 またワンダラーバフなしだと物理防御1000あってもダメージ1000オーバー食らうため、ワンダラーとビショップは欲しい所。 一発殴られたユニットは4発~5発連続で殴られることが多いため、HPはバフ有りで4000以上欲しい。 そこまでの強ユニットが居ない場合はアサシンのハイド、召喚などを利用し、下がりつつ戦うことが求められる。 ボスと戦う場所はMAP右上(開始時のすぐ左上)の花と墓があるところがオススメ。 隙間のマスが2マスしかなく上と下から回りこまれにくいため、後衛ユニットが比較的安全。 ※整理すると、ボスA→最高1体 ボスB→最高2体 ボスC→最高4体 ボスD→最高8体 ボスBを1匹倒し、ボスCが2匹湧くと3匹。 ボスCを1匹倒し、ボスDが2体湧くと5匹。(ボスAを倒していないと+1) 最低この数には殴られる。 Lv53【 最奥の墓所 】 マップ中央にいるボスに近寄らないように、周りのユニットから倒していく。 周りをある程度削ったらボスを叩く。 ボスのHPが減るたびに雑魚を召喚するがたいした強さではない。 ボスのHPが3/4程度で、味方全体に毒がかかる。 HP半分ほどになると全体にサイレンス(魔法使用不可能・物理攻撃可能)をかけてくる。 サイレンス発動は、毒からの回復をさせた後にしたい。 (ビショップのピュアソウルがあるか、プリーストのイミュニティ上げていて、サイレンス回避が出来るとスムーズ) 雑魚はたいした強さではないが、3ターンの間魔法ユニットがアイテムしか使えなくなるので、構成によっては苦労する。 またボスのHPが3/4になるとボスの攻撃力が2倍になる(物理攻撃2000) これにより即死するユニットが出るので、ぎりぎりまで削って一気に倒すか、 召喚を出し攻撃を逸らす、犠牲に目を瞑ることが必要。 50軍営よりは格段に楽。 Lv55【 野蛮な沼 】 PTの総合力が問われるMAP 壁となるユニットが4体居て、それらが全て物理。精鋭が魔法のため、バランスが取れていないとクリアが難しい。 中央と、外周とに分かれている。 マップ中央に3匹精鋭がいて、これは外周左の精鋭、右の精鋭、上の首領にリンクしている。 リンクしている精鋭を倒すと、リンクしているもう片方のユニットが死亡し、外周に援軍(ブレイザー3体)が湧く。 例えば、中央の左側の精鋭を倒せば、外周左にいる精鋭ユニットが死亡しブレイザー3匹が左外周に援軍として登場する。 また援軍として登場したユニットは射程外でも歩き、襲い掛かってくるので注意。 クリア方法としては、余程の過剰戦力でない限り、中央の精鋭を釣らないように注意し、外周左右に分かれて攻略するのが良いと思われる。 右の精鋭を倒す前に、左の精鋭を精鋭を倒すと、右の増援が沸かなくなる。 そのため、左強めにすると良い(だいぶ難易度が変わる) Lv58【 忘却の寺院 】 38,48同様、楽なMAP。 敵は弱い。 しかし敵を倒すたび毒に掛かる。 毒ダメージは300。 ボスのHPを減らす前に、ボスの後ろにいる4体の護衛を先に倒さないとボスが超強化、全回復されクリアが困難。 55軍営がクリアできたPTなら全く問題ないだろう。 なおボスが強化されると、HP27000 1ターン毎に2700回復 防御4500などになる。 余裕があるメンバーであれば、ボス強化されようが、ボスのみ集中攻撃でも可。 しかし、その場合でも敵馬だけ倒しておくと良い Lv60【 最果ての渓谷 】 NPCを守りきりながら、敵を全滅させるマップ。 勲章交換マップだけに難易度が高い。 動きも難しいため、余裕のある戦力が求められる。 道が3本あるが、基本中央を皆で進む。 精鋭が強く、2500前後ダメージを受けるため、先に倒さないと厳しい。 突っ込みすぎると精鋭が集結してしまい、あっという間に死んでしまうので、 ガーディアン(3箇所、全部で3体)を倒す毎に、それぞれの場所(左右真ん中)にワンダラーX2、アサシンX1の増援 ワンダラー(3箇所、計6体)出現するが、2体ずつのうちの、どちらかを倒すと、アーチナイトがNPCの右に1体・左に1体出現(計3回、計6体湧く) ワンダを早めに倒しすぎるとNPCを守りきれなくなり失敗する NPCの守りに戦力を割きすぎると、ワンダに手こずりターンが厳しくなる 精鋭&バーサーカーを処理しつつ ガーディアンを倒すタイミング、またワンダを倒し始めるタイミングの見極めがなかなかに経験値が必要になってくる。 ちなみに、左と下は、アサシンと逆位置のワンダがトリガー。 右は真ん中のワンダがトリガー。 しっかり見極めてやると良い(時間制限のある中、動きを考えながらの攻略になるので難しい部分もあるが) Lv63【 常闇の谷 】 3方に分かれて戦うことが多いマップ。比較的には楽。 3方の敵編成は同じ。それぞれザコがおり、ブレイブナイトを倒すと、第一の増援。増援で出たうちの魔を倒すと、第二の増援(ワンダ1サモナー2) サモナーが多少うっとおしいので、うまく倒せると良い。 右下に戦士系精鋭、左下に魔系精鋭。この2体がかなり強い。 ザコを倒しきるまで、釣らないようにしたい。(敵サモナーに活動させつつ精鋭を釣ってしまうと大変になる) 敵が建物内に進入すると、味方が移動不可の状態異常にかかる(イマイチ条件や状態異常対象とか忘れた) 3方のうち、下のみ通路が広い(2マス) Lv65【 禁忌の村 】 マップが広い。 NPCが2人いるが、倒されても関係は無い。 総合力はそれなりに必要だが、さして難易度は高くない。 しいて挙げるとしたら、右上の村のような配置の場所で、ユニコーンがトリガーとなり、増援が大量に湧く。 ある程度味方の体制を見た後、倒す方が良い。 Lv60【 悪魔の門 】 特殊マップ。 日クエの報酬として、「天からの贈り物」が手に入る。 物理防御と魔法防御、またHPボーナスとMPボーナス、それぞれ両方を兼ね備えているハイパー兜が手に入る可能性がある。兜の性能(物魔防御・HPMPボナ)はゼウス・ミスリル・ドワーブン・エタニティ・エルブンとの種類がある。 すべて装備Lvは54。 兜がなんかしら出れば「当たり」であり、いらん宝石になることの方が多い ゼウスなどは出ないと思っていて良い。 戦神世紀唯一の4人軍営。クリア条件はボスの撃破。ターン35。 ワンダラーとビショップはほぼ必須。 また攻撃力2000以上のユニットが最低5~6体は欲しい。 道の左右に砲台があるが、これを全て壊しながら進むと時間が足りなくなる。 無視が推奨されるが、敵ユニットに攻撃が届かない場合、壊すのは有り。 砲台により射程が違うので、耐久力に難のあるユニットは気にしたほうが良い。 二つ目の関所を壊すと、マップ左下(初期位置)に敵が20体湧く。 通路の左上か右上にアサシンを置いておけば足止めしやすい。 砲台により、ユニットが死んでしまうようだとお話にならないので、 全ユニットHP4000は欲しい所。 ボスの攻撃は5000ダメージは覚悟した方が良い。 ボスの出してくるサモンは3500前後食らう。 Lv68【 恐怖の山洞 】 初期配置が左右下にわかれる。敵はサモナー(骸骨召喚)にアサシン少々。 スナの気絶を利用して召喚させずに戦うと若干楽になる。 初期の雑魚を全滅後、ボスを倒すと増援(アサシン+ボス3匹)が真ん中に湧く。 ボスは左右下に対応しておりそれぞれ逃げだすため、逃げ出さないように気絶や麻痺を上手に使って足止め必須。 (1匹でも画面端まで逃がしてしまうと、攻略失敗となる。) ボス3匹を先に倒した後アサシンを始末すると失敗が少ない。 囲まれやすく、4-5人に殴られることも多いため、HPは4000以上、物理防御も2000以上が望ましい。 PTそれぞれ分断されているため、PTの総合力が問われる。 HPが低い場合はゴスペルなどで補強すると良い。 Lv70【 未実装 】 名前 コメント 【編集】
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シャドウガード攻略 シャドウガード攻略概要 エリアシステムエリアの選択について パーティーでの挑戦について 基本ルールルールや制限時間について 人数による難易度 シャドウガード各エリアからの帰還方法 各エリアの解説バー 果樹園 武具屋 噴水 鐘楼 屋上 戦利品に関する知識 雑学 概要 シャドウガード シャドウガードとは、拡張パッケージ『Time of Legends』で追加された新たな簡易ダンジョンとそのボス討伐までの行程の事です。シャドウガードは通常のダンジョンとは勝手が違い、エントランスフロア(入り口)と6つの独立したエリアで構成されています。エントランスから特殊なワープをする形で、5つの前提エリアを攻略し、最後に屋上(ボス戦)をクリアする事でシャドウガード一周分が終了します。尚、シャドウガードは前提エリアをクリアすれば何週でも挑戦する事ができます。 エリアシステム エリアの選択について エントランス シャドウガードのエントランスには『魔法のクリスタルベル』が設置してあり、それをダブルクリックする事で各種エリアへの移動メニューが表示されます。エリアには『バー』『果樹園』『武具屋』『噴水』『鐘楼』『屋上』が存在します。『屋上』はシャドウガードの最終目的であり、それ以外の5つのエリアを事前にクリアする必要があります。クリア済みとなっているエリアは緑色で表示され、未クリアのエリアは赤色で表示されていますが、クリア済みであったとしても何度でも再挑戦する事は可能です。『屋上』以外のエリアは順番を問わずに挑戦可能なので、上から順番にクリアする必要はありません。『屋上』はこのコンテンツの最終戦にあたり、これをクリアすると全てが未クリア状態(赤色)にリセットされます。ただし、『屋上』の討伐に失敗した場合は他エリアはクリア済みの状態が引き継がれ即再挑戦が可能です。 パーティーでの挑戦について 挑戦条件 『屋上』への挑戦資格を得る為には、『屋上』以外の全てのエリアをクリアする必要があります。これはキャラクター単位で要求される実質的なクエスト条件になるので、リーダー、メンバーに関わらず参加者に1人でも条件をクリアしていないプレイヤーがいる場合、そのパーティーは『屋上』へ挑戦する事ができません。しかし、パーティーを結成するより前に一人や別のメンバーでクリア(ストック)しておく事は可能なので、個人が自由なペースでエリアを攻略しておき、『屋上』や『鐘楼』のみ集合日時を決めてパーティーで挑戦するといった事は可能です。 基本ルール ルールや制限時間について 解説 全てのエリアにはエリア毎に異なる達成条件が設定されています。パーティーで参加した場合は、一人が全作業を行ったとしても参加者全員がクリアした事になります。しかし、パーティーのメンバー数に比例して攻略難易度が格段に上昇する仕様なので、一人の力だけでは攻略困難なエリアも存在します。その為、主催者やリーダーに加えて、参加するメンバーもその達成条件や仕様を知っておく事が望ましいでしょう。尚、『屋上』を除くエリアには30分以内という制限時間が設定されています。『屋上』を含めた全エリアは、パーティーが全滅(一人の場合は幽霊になった時点)するとエントランスへ強制的に帰還させられます。一人で挑戦した場合、自己蘇生等によるリカバリーは出来ないので注意しましょう。荷物は強制帰還後に回収可能です(ただしボスの一部はルート能力を持つ通常モンスターを召喚します)。 人数による難易度 解説 全体的に見ると、シャドウガードは1人(1アカウント)が推奨されるシステムではないと考えて良いでしょう。これは全滅時の強制帰還は元より、『噴水』では水路パーツの引き運諸々を織り込んでも、かなり際どい時間になる事を見ても明らかです。ですが、人数が多ければ必ず攻略が楽になるわけではありません。例えば『噴水』は参加者が4人を超えたあたりで、時間経過と共に床に撒かれる通行障害有りの水路パーツの数が膨大になり、全員が全力で早期クリアを目指して、ようやく五分五分という難易度へと変貌します。他のエリアも、敵は人数に比例して大量増加していく反面、条件達成へのキーアイテム入手や条件作業を行えるのは一人に限定されるなど、必ずしも参加人数が多いから安定して早く攻略できるとは限らないようです。一人では殆ど敵が沸かないという問題はありますが、逆に大人数であっても逆に安定しない為、状況や戦力構成を見て一時的に2~3人にパーティーを分割し『屋上』で再集結するといった作戦も手段の一つでしょう。 シャドウガード各エリアからの帰還方法 解説 『屋上』を含めた全エリアには出入り口が存在せず、入場はエントランスに設置されている『魔法のクリスタルベル』を経由し、帰還には『全滅による強制帰還』か『条件達成によるクリア帰還』が基本となります。しかし、それとは別にシャドウガード攻略中のみキャラクターポップアップメニューに『シャドウガードから出る』という項目が追加され、即座にエントランスへ帰還する事が可能です。このコマンドはキャラクター単位で機能する為、パーティーリーダーが撤退を判断した場合でもメンバー全員がこのコマンドを使用してエリアから各々離脱する必要があります。尚、パーティーメンバーが1人でもエリアに残った状態で、再挑戦や別エリアへの挑戦は行えません。また、一人の挑戦で離脱した場合、エリア離脱後に即再挑戦を行うと入場判定がおかしくなり、暫く再挑戦が行えなくなるので数十秒程度は待った方が良いでしょう。 各エリアの解説 バー 案内 説明 時間目安 10分(一人)~20分(複数人) 条件達成 海賊達を全て討伐し、最後に出現するミニボスを討伐する 内容説明 海賊タイプのモンスターがパーティー人数に応じた数だけ入場と同時に沸きます。最初に出現した海賊を全て倒すと同数の海賊が再び沸きます。これを4回繰り返すと、パーティーの人数に関わらずヒットポイントの高い海賊が1人出現するので、それを倒せばクリアとなります。テーブル上に発生する『リカーの瓶』を取得し、バックパック内でダブルクリックして海賊に投げれば300の固定ダメージを与える事が出来ます。この瓶は一定確率で飲んでしまい酔う可能性があり、酔った状態で投げようとすると一定確率で自身にダメージ30(抵抗無視)を受けてしまう場合があります。更に、時々装備を脱ぐ事もあります。 人数別難易度 メンバーが1人増えると1度のサイクルに3匹の増加、それが4サイクルなので討伐数は12匹増加します。マップもせまく安定した立ち回りスペースを確保していく上で、人数に応じて分割をしたほうが手早く終了する事もあります。 力押し 通常の海賊には物理ダメージ反射能力がある(ボスモンスターにはありません)ため、酒以外の攻撃、要するに武器で攻撃すると反射ダメージを受け大変危険です。しかし、いくら物理反射が厳しいとはいってもResisting Spells無しのBloodOathとは違い、攻撃したら即アウトというわけではありません。反射されるダメージは50%となるので、与えるダメージ量をコントロールし、同時に武器のライフリーチを限界突破させたり、SPMのフェイント展開、後方メイジからの回復支援など、自身のヒットポイントを適切にコントロールする事は可能です。事前酔いとの合わせ技で行えば比較的短時間に攻略可能です 事前に酔う 道具屋では酒類を販売しています。この通常の酒を飲んで先に酔っ払っておくと、必ず酒瓶を投げるようになります。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 The Pirate 通常版。物理反射能力が驚異的。力押し全開のダブルアックス全力ダブルストライクは大変危険。 The Pirate(BOSS) 最後に出現するボス版。ヒットポイントは高いものの物理反射能力を持たないので、戦士にとっては通常版よりも優しい仕様かもしれない。包帯巻きなどで回復する事があり、ブロックで攻撃を受け流す事も多い。 果樹園 案内 説明 時間目安 10分 条件達成 『糸杉の木』からリンゴを収穫し、リンゴに書かれている『徳』もしくは『背徳』を確認し、対照となる木に投げ16本全てを消す 内容説明 マップに16本ある木をダブルクリックすると必ず異なる『徳』もしくは『背徳』の名前が入ったリンゴを入手できます。この『徳』と『背徳』の位置を覚えておき、対照の関係(例 名誉(Honor) ⇔ 恥辱(Shame))となる木に対して、バックパックに所持しているリンゴをダブルクリックしてターゲットを指定します。30秒以内にリンゴを投げなかった場合や、対照とならない木へ投げた場合、パーティーメンバー1人に対して1匹の『a vile treefellow』がそれぞれをターゲットした状態で発生します。 人数別難易度 リンゴ投擲の失敗時に発生する『a vile treefellow』がメンバー1人につき1匹増加します。十分に討伐戦力が確保されるならば人数増加によって難易度が左右されることはありません。 メモを用意する 8本の位置を覚えていれば、残りの8本は成功します。とはいえ毎回8つも位置を覚えておくのは大変なので、メモに取るなどしておくと良いでしょう。現在このwikiに実装できるか検討中ですが、簡易的なメモツールを作成しましたので 外部サイト で公開しています。 担当を決める 誰かがリンゴを所持している状態では、『糸杉の木』のリンゴグラフィックが消えて、所有者を含めて他のメンバーも新たにリンゴを収穫する事が出来ません。その為、並行作業は行えず情報共有できなければ無駄が発生する事にもなります。あらかじめ『敵を倒す人』『リンゴ作業に徹する人』を相談しておくと良いでしょう。 対照表 徳 背徳 慈悲 Compassion 慈悲(Compassion) デスパイス 軽蔑(Despise) 誠実 誠実(Honesty) デシート 虚偽(Deceit) 名誉 Honor 名誉(Honor) シェイム 恥辱(Shame) 謙譲 Humility 謙譲(Humility) Pride 高慢(Pride) 正義 正義(Justice) ロング 不正(Wrong) 献身 Sacrifice 献身(Sacrifice) コブトス 貪欲(Covetous) 霊性 Spirituality 霊性(Spirituality) ヒスロス 冒涜(Hythloth) 武勇 武勇(Valor) Destard 卑怯(Destard) 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile treefellow リンゴ消失時や木を間違えるとメンバー1人に1匹がターゲットした状態で発生します。落馬と麻痺攻撃を行います。 武具屋 案内 説明 時間目安 10分(2~3人)~25分(1人) 条件達成 定期的に沸き続ける『Ensorcelled Armor』を倒し、床に直接置かれる『堕落した護符』を拾います。フロア中央の十字路に3箇所設置してある『浄化の炎』に『堕落した護符』を使用し『浄化された護符』へ変換します。壁際に並んでいる『呪いの鎧』に対して投げると像を破壊できるので、フロア全体に設置してある全ての像(合計28体)を破壊すれば条件達成です。 内容説明 護符の変換作業がありますが、基本的にアイテムで『呪いの鎧』を破壊するだけの作業です。敵は受け流しなどを行ってきますが、鐘楼や屋上に比べればやさしい為、適切な人数で挑戦する分には特に問題はないでしょう。設置されている鎧には白金のものと黄金がありますが、破壊する対象は黄金だけです。 人数別難易度 メンバー1人につき定期的に発生するモンスターが1~2匹増加します。護符は敵の数と概ね比例するので、敵が多ければ多い時間は短くて済みますが、討伐する戦力が十分確保されていないと敵が供給過多となってしまい、護符は大量に撒かれても変換や破壊作業は進まない状況が慢性化する為、適切な戦力把握と分割が必要です。2人だとやや物足りなく、3人だとやや過剰、4人以上で戦力バランスを意識した方が良いでしょう。 一人プレイ 非常に沸きペースが遅く28体分の『堕落した護符』を収集するのに、制限時間30分に迫る時間が必要になります。噴水とは違って配置の効率化で短縮できるわけではないので、良くも悪くも時間が解決すると言って良いでしょう。敵は淡々と沸き続ける為、討伐に手間取って沸きサイクルが止まる事はありません。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 Ensorcelled Armor 攻略用のキーアイテム『堕落した護符』を床に直接落とします。時々、落とさない事もあります。1ダメージ持ちで突然ターゲット変更を行います。カースウェポンやブロック受け流しをしてきます。 噴水 案内 説明 時間目安 10分(2人)~45分(1人)~失敗の可能性有り(4人以上) 条件達成 中央噴水を周回する水路に水栓が4箇所あり、水路パーツを繋いで配水管へ水の通り道を作ります。水路パーツ全部で6種類あり『a vile water elemental』から必ず1個入手できます。水路が完成したら水栓をダブルクリックして水を通します。それを4箇所全て行います。 内容説明 言葉で説明するのが難しい為、参考画像を参考にしてください。水栓は全て水路を繋ぐ必要がありますが、配水管は必ず使用する必要はなく、東西南北方向に水路を接続可能です。極端な話、全ての水栓から一箇所の配水管にまとめて繋ぐ事も可能です。最小パーツで水路を作れるように配置を考えましょう。水路パーツは水を通わせると有効時間はなくなります。 人数別難易度 メンバー1人につき定期的に発生するモンスターが3匹増加します。『噴水』は人数や構成比に気を使うエリアです。1人だとパーツ供給が少なく制限時間以内の攻略が難しくなります。理想は2人で、これならば配置を考える余裕が生まれ、パーツの供給不足にもなりません。3人以上になると討伐と設置など作業分担を事前に相談するなどし、全員が適切に仕事をしないとクリアできなくなる可能性があります。4人以上になると、相当手馴れたメンバーで固めない限り高確率で撤退判断となるので、パーティーの分割を考えた方がいいかもしれません。 一人プレイ パーツ種類の引き運と配水管までの距離が全てを決定します。パーツ供給はモンスター討伐によって行われますが、一人での挑戦時はモンスター数が極端に少ないため、限られたパーツの中でいかに無駄なく水路を形成するかを考える必要があります。制限時間も30分しかなく、更に水路パーツの有効時間は20分となっています。基本的に1回目でクリアする為には、相当なパーツ運が必要になります。1回目と言ったのは、パーツはエリア外で床置きしない限り、有効時間が過ぎるまで消失しないため、2回目にパーツを持ち越す事が可能になるからです。1回目の15分くらいまでパーツ収集だけを行いコマンドメニューから帰還し、2回目で配水管の位置を吟味した上でクリアを目指す事が出来ます。ただ、1回目の持ち越し分は2回目開始で残り5分となるため、すぐ水路を配置して水を通し、パーツの有効時間をなくしましょう。そこまでしても、必ずクリアできる保障はなく、上手くいっても所要時間は40~45分近くかかるため、出来るなら誰か知人を誘って、それが厳しいようならHiding初期振りしただけのキャラクターを放置しておくだけでも、2人にして挑戦する方が現実的かもしれません。 配水管の位置 水栓は決まった位置ですが、接続する先の配水管は毎回違った場所に生成されるため、水栓から遠い事もあれば近い事もあります。そのため、退出コマンドを使う事で、この配水管の位置を吟味すると短時間での攻略も目指せます。ただし、退出コマンドはリーダーだけではなく各自メンバーが行わなければいけないので、事前に吟味を説明する必要があります。 事前相談 AさんとBさんが同じ水栓を違う配水管に繋ごうとしたら、Aさんが配置したパーツをBさんが撤去するといった事も起きえます。固定メンバーでやっていれば、自然と作業分担は出来るものですが、そういうった事ができない場合は何処を誰が担当する、討伐担当と配置担当を分けておくといった事前相談をしておくと良いでしょう。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile water elemental 水路パーツを必ず床に落とします。魔法を使用するので水路パーツで区画を区切ってしまうと近接攻撃不可能な固定砲台化して危険になる事もあります。 hurricane elemental 水路を適切に接続していない状態で噴水口をダブルクリックすると出現します。ヒットポイントが割と高いですが、失敗しなければ出現する事の無い敵です。 鐘楼 案内 説明 時間目安 10分(2人)~45分(1人)~失敗の可能性有り(4人以上) 条件達成 鐘を鳴らして『a vile drake』を召喚し、戦利品の中にある『ドレイクの羽』をバックパック中で使用する。使用者はマップ中央高台へ移動するので、そこにいる『a greater dragon』を倒す。 内容説明 『鐘楼』はパズルや謎解きよりも戦闘要素が強く、身も蓋もない言い方をすれば単騎に似た状況でパラゴンクラスに匹敵する特殊なGドラと戦える戦力が必要になります。マップ4箇所に設置されている鐘をダブルクリックすると、『a vile drake』がそれぞれのメンバーをターゲットした状態で2匹沸きます。『a vile drake』のどれか一体に戦利品として『ドレイクの羽』が入っています。羽を使用した者は高台上へテレポートする事が出来るので『a greater dragon』を倒します。『a greater dragon』は高台から降りる事はありませんが、プレイヤーが降りる(降ろされる)事は可能です。降りた場合は、再度鐘を鳴らします。鐘は鳴らしてから1分程度の待機時間があり、すぐに高台から降りてしまうと、暫く戻る事は出来ません。戦闘して数秒経過すると『謎の押し出し力』が働き、敵と隣接する事を阻んできますのでキャラクターを常に敵へ向ける必要があり、何もしないと高台から弾き落とされてしまいます。 人数別難易度 鐘を鳴らした時に発生する『a vile drake』がメンバー1人につき2匹増加します。高台に移動できる『ドレイクの羽』は敵の数に関わらず1つな為、『a vile drake』の討伐戦力が十分にあるなら統一したパーティーでも問題ありません。ただ、周囲のプレイヤーや討伐済『a vile drake』が多くなってトラフィック(通信量)が増加してしまうと、高台に上がるプレイヤーには時々コネロスに似た現象が発生するようで、その点に注意しなければいけないようです。 登る人 2人が同時に登って戦闘を開始する事が恐らく出来ません。ただし、鐘の回復を待って2人が時間差で高台に登る事は可能です。とはいっても高台に上れば『a greater dragon』の攻撃を受ける上に、誰かが戦闘中に鐘を鳴らすと高台の上にも敵が発生してしまうため危険です。先に登ったキャラクターをインビジしておき、2人目が登った時に1人目も姿を現すなどの手段が有効でしょう。強化版『a greater dragon』とどうやって対峙していくか十分に作戦を練る事がこのエリアのポイントでしょう。 登らない人 高台で対戦しているプレイヤーがいる時、他のメンバーは何もする事が無いかといえば、そうではありません。高台へは視線が通る場合もあり、不調和や回復魔法などによって戦闘者を支援する事も可能です。本当に何もする事が無いという究極の状況であれば、コネロスのリスクを少しでも軽減するために壁際でインビジしておくのも良いでしょう。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile drake 鐘を鳴らすとパーティーメンバー1人につき2匹がそれぞれのメンバーをターゲットした状態で発生します。抵抗にはかなりバラツキがあり、個体差があるようです。 a greater dragon 通常の『a greater dragon』より遥かに強くヒットポイントは10000を超えます。基本ステータスも通常より高く、歩行速度だけノーマルで能力はパラゴンに近い水準。 屋上 案内 説明 時間目安 作戦の徹底度により変化(10分~60分以上) 条件達成 ミナクスが順番に召喚する手下(ボス)を4体すべてを倒す 内容説明 ミナクスはプレイヤーを退ける為、手下を召喚します。手下は倒す毎に1体ずつ召喚され、全部で4回(4連戦)召喚されます。ボスは中央高台の特殊なグラフィックゲートから出現します。呼び出される順番は毎回ランダムです。全ての手下を退けるとミナクスは撤退し、大量のゴールドと戦利品を得ると共にシャドウガードの攻略は完了します。 人数別難易度 パーティーメンバーの人数によってボスの数が変化する事はなく、一人でも十人でも条件は同じです。ただし、突発的なターゲット変化やカウンター召喚能力を全てのボスが持つ為、大人数ならば必ず終始有利に戦闘を進められる保証はなく、少人数でも十分に指揮や意思疎通が確立されていれば、そちらの方が安定して攻略できるケースもありえます。 ボスモンスター 名前 画像 解説 Anon The Mage 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『evil mage』『elder gazer』『wisp』を不規則に個体数ランダムで召喚する 高頻度回避 レスリング230超えとブロックによって攻撃を回避する 変身 攻撃中プレイヤーの武器属性を参照して、その属性を回復するエレメンタルへ変身する 魔法 Magery系魔法を使用する Juo'nar 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『skeletal dragon』『wailing banshee』『lich lord』を不規則に個体数ランダムで召喚する スキル低下 プレイヤーのスキルとステータスを一定時間10%低下させる 引き寄せ プレイヤーを強制的に自らの場所へテレポートさせる 霊媒 BloodOathを含む各種Necromancy魔法を使用する 範囲攻撃 敵を中心にして発動する中範囲のエフェクト攻撃 Ozymandias The Lord Of Castle Barataia 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『lesser hiryu』『elite ninja』『tsuki wolf』を不規則に個体数ランダムで召喚する 高頻度回避 レスリング230超えとブロックによって攻撃を回避する 武器持ち替え 弓とシミターを持ち替えてそれに属するSPMを使用する 落馬(弓) 矢による追尾性能を持った落馬攻撃 Virtuebane 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『titan』『minotaur captain』『daemon』を不規則に個体数ランダムで召喚する 灰になるがいい 敵を中心にして発動する落馬及び数秒麻痺効果を伴う中範囲のエフェクト攻撃 落馬攻撃 通常攻撃に混じって秒間隔で行われる騎乗を強制解除する特殊攻撃 魔法 Magery系魔法を使用する 戦利品に関する知識 アーティファクト ボス討伐時に入手の可能性があるToLAFは、メデューサ戦やエクソダス戦などのように、参加したプレイヤーのバックパックに直接出現する方式を採用しています。『参加』というのは、『屋上』に入場しただけでは認められず、戦闘貢献(次項目参照)を行う必要があります。2022/1 現在、屋上に入場しただけで抽選権が得られており、EJアカウントをハイド放置しておくだけでAF入手が可能です。入手資格とは、あくまで福引の抽選券のようなもので、資格を得た事と実際何かしらのアイテムが得られるかは別の話です。尚、資格は『有』『無』でしか判定されないため、戦闘に最も貢献したから高い確率でアイテムを入手できるようなシステムではありません。また、最後に召喚された手下に関連するアーティファクトが入手といった事は無く、完全にランダムのようです。 戦闘貢献 細かな行為(例えばバード系アクション等)がシステム上の貢献判定に該当「する」「しない」と諸説あり、未だに確実な情報とはいえません。ただ、概ね言われているのは『敵へダメージを与える行為』『敵にダメージを与えているプレイヤーを回復する行為』という、戦士寄り条件とメイジ寄りの2条件についてはほぼ間違いありません。回復量もダメージ量もほぼ同評価として扱われ、ルート権が取れていれば抽選資格も得ていると考えて良いようです。また、『屋上』特有の仕様として4体のボスと連戦になりますが、このうちいずれか1体において条件を満たせれば、他3体で資格を得られなくてもToLAFは得られるようです。 攻略後の強制退場 屋上4体目のボスを倒すと魅力的な高品質マジック装備に加え、スーパーボスに匹敵する大量のゴールドを地面に撒き散らします。しかし、その回収に許される時間は僅か5分程度しかなく、参加者が少ないと拾いきれないケースもあります。特に転送バックを使い60000gpでゴールドを送ろうとして一時的に所持品を地面に置いてしまうと5分経過時に有無を言わさず強制移動を受け、床置きしたアイテムを回収できなくなります。 雑学 エリア生成 SAクライアントやUO系マップソフトの左を見るとシャドウガードの円形エリアが12個あるのが分かります。5つの前提エリアに12個は計算が合いませんが、これはプレイヤーが入場する度にそのエリアのオブジェクトが配置されているようです。例えば日本武道館がコンサート会場になったり、格闘技会場になったりするようなものです。つまり、どのエリアであれ12のパーティーが攻略中でない限り順番待ちは起きないと思われます。また、生成されるエリアはランダムではなく決まった順番で行われているようなので、後続参加者がいなければ、バー~鐘楼までは実質的には同じマップといえます。何かしら荷物を置き、一度戻って別エリアに入場したはずなのに置いたアイテムが存在してしまうのはその為でしょう。『屋上』は別扱いですが、こちらも4エリアあるのであまり埋まる事はないでしょう。 屋上高台に登れる 屋上高台にはミナクスが存在し、戦う機会もありませんが、その代わりプレイヤー側も登る事は通常できません。ですが、緑リッチには引き寄せ能力があり、リッチが降りてくる前にタゲを切るなどして1ダメを発生させない状況にして、もう一度タゲを取るといった小細工をすると引き寄せ能力が発動する事があり、台の上に招待されます。 ミナクスにダメージは当たらない エリアダメージなど高低差を無視してダメージを与える手段を用意して高台近辺で戦うとミナクスにダメージ判定を発生させる事が出来ます。ただ当然ダメージは与える事はできず専用のメッセージが表示されます。 スケルトンドラゴンの特効追加 アビスの新アンデッド沸き常連の方にとってスケルトンドラゴン(あとスケルトンドレイク)はドラゴンだけどスケルトン(アンデッド)じゃないというのは割とよく知られた事ですが、パブリッシュ90以降新たにアンデッドの属性を持ちました。 このページは作成者がテストセンター版として以前 ブログ に掲載したものを再構築したものです。
https://w.atwiki.jp/gtanoyo/pages/25.html
今回は攻略王がないのでサラッと流します フィールド固定の火傷は3秒間隔で4000ダメージ、火傷軽減は結構有効 1 雑魚戦でPGを貯める 2 ボスに密着して一番下の位置まで移動する 3 ランダム雷が命中しそうになったらフィニッシュで回避、もしくはガード 4 口からレーザーが上から4連射。一番下にいれば3発目までは当たらないのでひたすら殴る。HPがx15まで来たら攻撃ストップ 5 口からレーザー3本目辺りで一旦後ろに下がり、4本目を上移動で回避 6 反射持ちキャラに切り替え 7 ごん太レーザーを反射、レーザー攻撃モーション中に全力で体力x14以下に減らす 8 相手が死ぬか、火傷で死ぬかのダメージレース突入 クリア困難なクソゲーと見せかけてきちんと攻略ギミック仕込んでくるのはさすがと言わざるをえない
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フィラドタウン攻略 出現ポケモン 名前 出現時のLV もらえるEXP コラッタ LV2 1 ホーホー LV4 1 ネイティ LV5 1 オタチ LV4 1 ディグダ LV6 1 ゴマゾウ LV3 1 二ドラン♀ LV4 1 二ドラン♂ LV4 1 ポッポ LV3 1 オニスズメ LV4 1 ヒトカゲ LV ヒノアラシ LV5 ミュウ LV レアポケモン ヒトカゲ ★ ヒノアラシ ★ ミュウ