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7月交流会は奈落のバグのため、本来やるつもりだった紫陽花との対抗戦の選考会を延期(蟹いわく延長)し、久しぶりの団体戦を行うことになりました 形式はポケモン方式のシングル、制限はOCG制限でした チームわけ アンドゥくじで見事ちゃんこから選ばれた伊吹とサーヴィがリーダーとなった ちゃんことかマジいらね・・・ じゃんけんで勝ったサーヴィからメンバーを選ぶことに・・・ ×サーヴィ あやや○○○ ×アルス ×おくー○ 蒼 銀○→蟹○ ×伊吹○ ×すー○ ×しゃな○ ×てぃるな ×ねぅ ×くーら 試合解説 第1試合 ○銀VSねぅ× 「げぇっ次元」 第一試合はねぅの悲鳴とともに幕を開けた 銀の開幕次元の裂け目は次元トスに取っては神の贈り物でも、ねぅのデッキにとっては地獄の宴でしかない それでもねぅは精神操作から薔薇の24打点を得、さらに櫃予約していた大嵐で銀の場を荒らす しかし、ここから銀のゲイルが黒薔薇を潰し、反撃の狼煙を上げる スキドレバルバを展開され、ねぅに取って苦しい時間帯が続く やっとのことで転移で奪ったバルバも収縮でバラバラに引き裂かれる 最後は銀の帰還でゲームセット (執筆:伊吹) 第2試合 ×アルスVSすー○ てぃる「シングル強い魔轟でね、28-3とかね、チョッ笑っちゃうんで」 アルさんのデッキはシングルには滅法強い魔轟。 対するすーさんは猫。ガチvsガチの戦いである。 先攻ダストを決めて上々の立ち上がりをみせるすーさん。 情報アドを駆使してメタポを除外ウス。アルさんのアド供給路を断ち、強力なバックを剥がしていく。 サンブレケルベからトップで活路を見出したいアルさんだが、肝心の引きはチューナばかり。 猫→貪欲→死霊でアドをかっさらわれ、ガイウスの自身除外でゲームエンドか…と思われたものの、ワンチャン激流! しかし、トップにかけるしかない程に広げられたアド差を埋めることは出来ず、最後はすーさんがトマトパンチ(あやリスペクト)で勝利を納めた (執筆:あやや) 第3試合 ○お空VSくーら× 先攻を取ったお空が使うのはガエルデッキ。初手からイレカエルを引き、 その効果により鬼ガエルを召喚、黄泉ガエルを墓地に送る。 さらに、くーらのスタンバイフェイズに葵を発動、圧倒的有利な初動を演出する。 …が、ここまで進んだところでくーらがまさかの回線落ち。 執筆者ともども、不完全燃焼のまま決闘はお空の勝利で終わった。 (執筆:アルス) 第4試合 ×お空VSしゃな○ 前決闘に引き続き、お空は初手鬼ガエル+黄泉ガエル+イレカエルから黄泉ガエル2枚を墓地に送る 好調な滑り出しを見せる。しかし、後攻のしゃなはおろ埋からのケルビムでお空の場の カエル達を破壊。 マイクラ裁き撃ち抜きに失敗したものの、ジャンクロンからのアンドロイド召喚 により逆転を狙うお空。が、マイクラで見えていたダムドの召喚を許してしまう。これに対し 「ごめん、死にました」とまで言ったお空だったが、クロソからのライザー召喚で再び態勢を立て直し、 ライザーをカタストルに破壊された後もブリュにより追撃をかける。 しかし、しゃながここ一番でソラエクから裁きの龍をドロー。全体破壊効果を使用し、ブリュを破壊。 ラストドローに賭けるお空だったが逆転の一手を引くことはできず、しゃなが勝利を手にした。 (執筆:アルス) 第5試合 ×サーヴィVS伊吹○ サーヴィは前に大和大会で優勝した裏表ラバーズ たいしていぶっちは最近おきにいりの同調レッドアイズ サーヴィは猫を棺にいれるという動物ぎゃく( 対するいぶっちは未来融合で着実にレダメを出す準備を整える サーヴィは猫を救出しさらにハリケーンで責めるがいぶっちが4000バーンを選択 星屑を出すだけにとどまる そこに未来から現れるFGD さらにレダメの応酬 サーヴィを1ターンでしとめた (執筆:蒼) 第6試合 ○あややVSてぃるな× 「まぁこれでいいや」 一見けだるそうに見えるが、しかしこれが彼のいつもの プレイスタイルである。相手がだれであろうとその姿勢を変えないという 強みはこの試合でもいかんなく発揮されるのであろうか…。 「よりにもよっててぃるなんとかよ…」 彼は相手が大物になれば強くなる性質がある。 この試合でもペリカンは勝利という名の大空にはばたくことはできるのか…。 さて試合の経緯に移ろう。 試合が動いたのは3ターン目のあややのドローにてぃるなが黄泉ガエルをコストに葵を発動し、 魔轟神の基軸となるグリムロを捨てさせた。 5ターン目、あややはここでラッシュをかける。レスキューキャットと チャワ+クルスのコンボでレイジオンを2体シンクロ召喚し、てぃるなに4600もの ダメージを与えた。 これでてぃるなが劣勢に立たされたかと思えば、流石にそう簡単に デュエルを終わらせてくれない。スタンバイフェイズに蘇生した黄泉ガエルをリリースし、 砂塵の悪霊をアドバンス召喚した。あややの場のモンスターは全滅し、てぃるなが攻撃を仕掛ける。 お互いに一歩も引かない状況でいつ均衡が崩れてもおかしくない状況で動いたのは あややだった。 てぃるなのエンドフェイズにガナシアをコストにサンダーブレイクで砂塵の悪霊を破壊し、 次のターンには召喚僧サモンプリーストをこの状況で召喚し、レスキューキャットを特殊召喚した。 マジックテンぺスターをシンクロ召喚し、このデュエルに終止符が打たれたかと思ったが、 バトルフェーダーでバトルフェイズは終わり、まだ勝負は続く。 お互いに動かない状況が3ターンほど続いた・・・勝負の決着は4ターン目に訪れた。 あややが前のターンにセットしていたメタモルポットの反転召喚からアーカナイトマジシャンのシンクロ召喚に つながり、マジックテンぺスターの効果で手札をすべて捨て、3000点のダメージで見事あややが勝利した。 (執筆:サーヴィ) 第7試合 ○あややVSしゃな× まごーvsライロ 光の頂上決戦 先攻1ターン目はしゃながソラエクからおろ埋でルミナスガロスを作って無理にでもアドをとりにいく ここでエンド時沸いてくるウォルフ あやや返しは初手サモプリでどや てぃるなんとかさんがただの引き厨やろ・・とか言ったのは私は全く覚えてない、全く 猫チャワケルベ、クリッターを捨てトリッキーガナシアを捨てトリッキー、レイジオンを作りエンシェント・ホーリー・ワイバーン オネスト警戒かと思われたしゃなのルミナスもトリッキーに「トリッキーマジックなんたら!」でやられ ルミナスから始まりガロスウォルフ達の戦線は崩れてしまった しかしここでしゃなも黙ってはいない、ここでトラゴエディアで巻き返そうとする しゃなのターン、貪欲からハンドのダムドを切り、エンシェント・ホーリー・ワイバーンを奪い守備でモンスセットエンド宣言 するとあややはとまらない トリッキーとクシャノでスタダを作りパーンチ で、ダメステにライフを1000支払い―― エンシェント・ホーリー・ワイバーン を特殊(えっ、あいつにそんな隠された効果がry) セットライコウもスタダに処理され しゃなのターン セット安定 エンド あややはハリケーンでトドメをさしました。 あ、嘘 ハリケーンからモンスターで殴ってトドメをさしました。 (執筆:すー) 第8試合 ○蟹VS伊吹× 時間延長の犠牲となった銀ちゃんの代打として登場した蟹が使用するのはカエルデッキ 今日はカエルが多いなー雨だからかなー、アルスさんの頭の上にもアジサイ咲いてたしね というわけでカエルVS同調深紅 伊吹はチート初手未来からレダメ展開→マテリアルでペースを握ったに見えたが・・・ そこはディフェンスに定評のあるフェーダーがカットしてガイウスに繋げる ホント同調深紅はガイウスに弱いんだよね さらに狡猾な落とし穴で伊吹の場を空にし、イレカエルの超圧縮で逆にペースをつかむ蟹 そして現れたのは神のカード・オベリスク、会場のボルテージは一気にピークへと達する ショッカーを出すまで攻めないという万全を期した慎重なプレイングで、そのまま伊吹にワンチャンすら与えぬまま葬り去った ゴッド・ハンド・クラッシャー! (執筆:伊吹) 第9試合 ○あややVSすー× 「んじゃ大和wikiにおれの項目できるくらいの活躍してくるか」 と、早速フラグを立てるすー 対するあややはサンブレでトマトを潰し、嵐でバックもまとめて吹き飛ばす 更地に変わるすーのトマト畑、いつかの悲劇が再び繰り返されたのだ あややの脳裏で、その光景がかつて自分の畑を襲った悪夢と重なった 今回の加害者は、自分なのだ だが、あややは感情を飲み込み、勝負に徹することを選んだ アカナイテンペですーの畑を蹂躙し1ショットキルを成立させる すーのフィールドには今後10年、ぺんぺん草すら生えないであろう・・・ 「フラグ立てない方がよかったな・・・」 (執筆:伊吹) 結果 優勝:サーヴィチーム 最多勝:あやや 執筆MVP:すー エキサイティン特別賞:蟹
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読み タカダ キョウ 出身 福岡県 Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/高田暁 提供リスト 2013年6月19日 僕らのユリイカ(NMB48 7th single) 作曲 僕らのユリイカ 2013年9月25日 ヒリヒリの花(Not yet 5th single) 作曲 ヒリヒリの花 Tweets by KyoTakada
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名前 高田 永和(たかだ とわ) 通称:バカ田 所属 政府 性別 男 年齢 17 容姿 黒髪のボサボサ&伸ばしっぱヘアー、黒い瞳、時々メガネ(メガネをかける理由は不明・・・多分気分・・99%位の確率で気分) 心器 日本刀 能力 通常の刀や剣、その他諸々などでは斬れない物を斬ることが出来るが(炎とか水とかその他諸々とか・・・)逆に通常の刀や剣、その他諸々などで斬れる物が斬れなくなる能力 能力Ⅱ 怪我をしている相手に攻撃した場合、その相手の怪我を治療しその怪我を自分に移し替える能力 性格 基本優しく明るい性格、キレると怖い・・・かもしれない(精一杯のフォローが「かもしれない」です) 備考:「鈍感」と言う言葉が当てはまる人物、空手の達人、本人曰わく「空手なんて習ってない・・・つか空手ってなんだっけ?あの黒人が蹴りだけで戦うやつだっけ?習ってない習ってない」らしい
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登録名 高田貢 本名(ふりがな) (たかだ・みつぐ) 生年月日 1905年6月1日 没年月日 1972年4月30日 身長 161cm 体重 64kg 投球・打席 右投右打 経歴 xxx高→xxx→南都朱雀軍 プロ入り 1929年 年度 所属球団 試合 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 盗死 犠打 犠飛 四球 死球 三振 併殺 打率 出塁率 長打率 1929 南都 42 149 132 14 25 3 3 0 34 9 2 - 6 - 10 1 38 - .189 .252 .258 1930 23 82 68 5 12 1 0 0 13 4 2 - 7 - 7 0 22 - .176 .253 .191 通算:2年 65 231 200 19 37 4 3 0 47 13 4 - 13 - 17 1 60 - .185 .252 .235
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推理小説の本棚 高田崇史 (たかだ たかふみ) 1958年12月、東京都下町生まれの日本の推理作家。明治薬科大学薬学部卒で薬剤師免許を所持している。 「QED 百人一首の呪」で第9回メフィスト賞受賞してデビューする。 主なシリーズに「QED」(桑原崇&棚旗奈々)シリーズや「千葉千波の事件日記」シリーズなどがある。 関連リンク 高田崇史 公認ファンサイト-club TAKATAKAT 高田崇史先生の公認ファンサイトで、先生から寄せられた文章も所々に見られます。 読んだ作品リスト QEDシリーズ QED 百人一首の呪 千葉千波の事件日記シリーズ 千葉千波の事件日記 試験に出るパズル 千葉千波の事件日記 試験に敗けない密室? 千葉千波の事件日記 試験に出ないパズル 千葉千波の事件日記 パズル自由自在
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所在地新潟県上越市大字下中田 開業日1961/12/10 接続路線信越本線 隣接駅脇野田(信越本線:篠ノ井方面) 高田(信越本線:新潟方面) 訪問日2004/8/5 戻る
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カテゴリ別 カテゴリ 入手場所 入手方法 補足 精石抽出 - - すべてデフォルトレシピに存在 宝石抽出 - - このカテゴリはレシピ本なし 紙系 共通:噴水広場 特定の条件でアイテムを渡す 詳しくは写本家 スクロール1 - - すべてデフォルトレシピに存在 スクロール2 ホロン:マリンガイア8 エリアに落ちている レシピ本の周囲8マスに赤地雷あり スクロール3 ホロン:合成加工屋 わらしべ 魔法系 ホロン:王立図書館 イベント 他に2つのレシピ本もまとめて入手 武器 共通:星の裏側23ヒナタ:合成加工屋 共通:赤スイッチを押した先にあるヒナタ:わらしべ 属性ウエポン1 ヒナタ:マリンガイア8 エリアに落ちている 属性ウエポン2 ヒナタ:酒場 イベント 他に2つのレシピ本もまとめて入手 武器希少 ヒナタ:合成加工屋 わらしべ 食品系1 共通:噴水広場 イベント 要300クルス 食品系2 ヒナタ:酒場ホロン:噴水広場 ヒナタ:イベントホロン:イベント ヒナタ:他に2つのレシピ本もまとめて入手ホロン:問題に正解すると貰える? 回復系 ヒナタ:酒場ホロン:王立図書館 ヒナタ:イベントホロン:イベント ヒナタ:他に2つのレシピ本もまとめて入手ホロン:他に2つのレシピ本もまとめて入手 回復虫 共通:星の裏側9 赤スイッチを押した先にある 攻撃系 共通:焔のゆり籠13 エリアに落ちている サポート1 ヒナタ:彩茸の草原6 アルラウネのところにある 取得すると以降は宝箱になる サポート2 ホロン:合成加工屋 わらしべ リング攻撃1 - - すべてデフォルトレシピに存在 リング攻撃2 共通:冥底書庫5 エリア上部の通路の先にある 通路にトラップ多数あり リング攻撃3 共通:風さびれた谷4 小部屋に置かれている 7章から出現? リング防御1 - - すべてデフォルトレシピに存在 リング防御2 共通:冥底書庫5 エリア上部の通路の先にある 通路にトラップ多数あり リング防御3 共通:風さびれた谷4 小部屋に置かれている 7章から出現? リング魔法防御 共通:星の裏側35 赤スイッチを押した先にある リング速度 - - すべてデフォルトレシピに存在 リング技術 ヒナタ:合成加工屋 わらしべ リング満腹状態 共通:青碧の水脈1 マップ中央にある 要インディゴ リング状態異常 共通:鋭峰穿つ氷河6 壁に囲まれている 要壁破壊アイテム リング環境 ホロン:王立図書館 ホロン:イベント 他に2つのレシピ本もまとめて入手 リング自己犠牲 ホロン:合成加工屋 わらしべ リング希少 共通:合成加工屋 わらしべ 素材生成 共通:忘らるる館5 ワープ先の4連扉の奥にある 要クラックピック粗、または改 素材生成希少 共通:合成加工屋 わらしべ
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ヒナタとホロンの性能差 ヒナタの方が移動速度が少し速い。ただし青の地雷魔法を放つまでに時間がかかる上、発動前に攻撃を受けるとキャンセルされる(赤の地雷魔法発動より遅い) ホロンは魔法を放つまでの時間が短い。青の地雷魔法の出が早いが、スクロールだとさらに早い。(青の地雷魔法発動の早さは赤と同じくらい) ハイパー状態の時、ヒナタは攻撃力、ホロンは防御力が上がる。 ポーションなどの回復アイテム HPがMAXの時にドロップ、使用するとHP上限が上がる。 お金 ダンジョン内で拾った物に限り、ドロップ率に影響。 アイテムや素材などの個数制限は99個である。 ドロップした物、合成屋で加工した物などは99個以上取得出来ない。 雑貨屋を通してアイテム共有が出来る。 ホロン編で使えないリングやアイテムを雑貨屋で売ることにより、ヒナタ編で買うことが出来る。 逆にヒナタ編で使えないリングやアイテムを売ることで、ホロン編で買うことが出来る。 ※2周目でアイテムなどを引き継ぐと共有が出来ないので注意すること。 ※アイテムを引継ぎしたデータで3週目以降をアイテム引継ぎなしでプレイしても3週目以降も共有が出来なくなる ※引き継ぎをやめても共有できない部分は公式もバグと認めており、後のアップデートで修正される模様 マップ取得系リング 慧眼のリング、盗賊のリング、飛耳のリングは、「次のフロアに移動する時」にだけ効果が表れる。 持ち込めるリングが多いダンジョンなら、次のフロアへ行く直前にこれらを装備、 次のフロアに入ったらすぐ他のリングに変えることでその効果を最大限に活かせる 魔法屋で武器の鋳造 匠の御技でアタッチすると…なんということでしょう。なんということでしょう。 ただし限界までアタッチしたものには匠の御技を使えなくなってしまうので注意。 おばあさんの眼鏡、英雄の眼鏡 装備すると顔グラフィックに眼鏡が。ちなみに歩行グラには適用されていない。 壁の破壊 爆弾系のアイテムなら壁を破壊できる。G500、G751、イエローケーキなど。ただし小部屋の壁など、一部は破壊できない。 倍加&倍加 ヒナタの削身のリングの効果は重複できる。3つ全て削身のリングにすると・・・? ただしハイパーモード中でもしっかり満腹度は減るので空腹に注意 ヒナタの色々 ダッシュ攻撃は前にも上にも非常に判定が大きい。飛んでるヒトデの敵に攻撃が届いたり、オバケがワープする前に命中したりする それと攻撃で敵の弾を消せるのを利用し、霧攻撃にダッシュ攻撃で飛び込む、なんて事も可能(魔法攻撃やフィールド展開系の攻撃は消せない) スライディングはアイテムや地雷魔法をすり抜ける。狭い場所の避けようのない赤の地雷魔法なども、これでスルー可能 プラスの状態の移動速度アップは、攻撃速度にも影響。それなりに速くなる 麻痺のときでもスライディングの速度は変わらない。ただし止まった時の硬直が長くなり、隙ができる ガメオベラ ちょっと長いのでこちら 満腹度 選択した難易度とキャラクターの状態で満腹度の消費速度が変化する。 イージーより低い難易度では消費速度は遅くなるが、ノーマルより難易度を高くしても消費速度は変わらない。 また、立ち状態(操作をしていない状態)と走っている時では消費速度がわずかに変化する。 闇雲に走ると余計にお腹がすくということ。道に迷った時は近くの小部屋でマップを確認しよう。
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合計: - 今日: - 昨日: - メニュー トップページ 公式Q A 小ネタ アイテムリスト その他のアイテム 質問 雑談 ダンジョン 夢見の森 茜染の洞窟 風さびれた谷 彩茸の草原 亡き隠者の塔 青碧の水脈 マリンガイア 冥底書庫 焔のゆり籠 鋭峰穿つ氷河 悲愴の遺跡 忘らるる館 カナル・グランデ 西の森の霊脈 星の裏側 悪夢の終焉 ネタバレ アフターストーリー 悠久のコロセウム ネタバレ やりこみ要素 default.datへの入力 合成加工 レシピ本 わらしべ 写本家 ここを編集
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返信の際、なるべくラジオボタン(コメント行の先頭にある○ボタン)をクリックするように 公式ブログにあった「右上の数字」って一体何のことなのやら - 名無しさん 2012-10-07 01 33 38 ある事をすると右上に数字が出ます。その数字が5以上の時ゴマに話かけると・・・? - 名無しさん 2012-10-07 03 48 53 作者さんのTwitterとか見てる限り「某RPGリスペクト」「クリア後行ける場所に関係」っぽいけど、両方のアフタークリアしても数字の出し方が不明だ… もしかして各要素のコンプリートとか必要だったりする? - 名無しさん 2012-10-09 22 48 01 右上はW版以外で例のモードを出すための隠し要素で、W版ではそもそも数字が出ません。 - 制作担当 2012-10-10 10 49 35 なるほどそういう事だったのか…わざわざありがとうございます - 名無しさん 2012-10-10 21 12 55 踏破率などで解禁される特殊セーブデータ名はどこで確認するのでしょうか - 名無しさん 2014-02-15 02 19 44 解禁されたネーム名は路地裏にて確認できますね。効果等も確認できるはずです - wiki作成 2014-02-15 19 06 35 路地裏はクリア済みでないといけないっぽい感じですね。エンドまでたどり着いてなかったので・・ - 名無しさん 2014-02-15 19 15 26 ネタバレのページに路地裏関連の記述があり、見落としていたみたいです。すみませんでした。ありがとうございました! - 名無しさん 2014-02-15 19 16 53 例のモードのオプションにある、ゲームオーバー時に特殊なフェイスを使用する、という項目をオンにしても何も変わりません。未実装なのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-10 19 55 46 名前 前の質問ログ