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ダンジョンに生成される地形やvaultと呼ばれる特殊な地形について ※ダンジョンの詳細な情報は見知らぬ場所を探索する楽しさを奪ってしまう。 ※最低でも一回は*脱出*するまでは見ないほうがいいかも。 溜まり場Crawlスレの681さん、688さんをはじめとする皆様の情報を参考にさせていただきました。 全体の構成を地形とvalutに分割(10/11 by 688) 特殊地形フロア全体に関わるもの水辺 湿地 湧き出ている溶岩 アリーナフロア 大クロスフロア Less is More (正方形フロア) フロアの一部に関わるもの川 溶岩流 広場 クオーターアリーナ チェス盤状のエリア 金属の部屋 モンスターピットオーク部屋 コボルト部屋 墓地 かりそめの蜂の巣 Vault各種記号の説明 フロア全体を占めるもの大迷路Vault 迷宮牧場 フロアの1/2を占めるもの変身能力者ピット フロアの1/4を占めるもの刑務所Vault 小迷路Vault ひょうたんVault 砂時計状の金庫 ゾットの檻 四つ葉の部屋 十字の城 オレンジ像Vault 六角形の密室 オークの寺院 地獄の騎士の砦 ヤクトールの砦 mini Vaultダンジョンに咲く花1 (岩の地形編) 極彩色のタマネギ ○×ゲーム ×印 ※印 互い・違い1 (後光) 互い・違い2 (ジグザグ) room ダンジョンに咲く花2 (流体編)溶岩の池 田んぼ 潮溜まり モンスターピット系蜂の巣(小) 蟻の巣 邪悪な動物園 オークの像の祠 小さな密室 罠の中から罠 アイテム倉庫番人付き アイテム部屋 秘密の倉庫 ミニ金庫 ミニラビリンス 銀の像の守護 魔女の実験室 神が祀られている場所諸宗派の小寺院 二宗派の寺 祠(ほこら) パンデモニウムのVaultユニーク編ムノレグ ロム・ロボン セレボブ グロオルクス・ヴロック カバ編サンドイッチの具 渦巻きクッキー 悪魔の巣窟 宝と番人 意味深な部屋 こっそり盗っちゃおう 像は危険の印 茨の道、ならぬ部屋 特殊地形 フロア全体に関わるもの 水辺 出現モンスター (特に)電気ウナギ、巨大金魚、巨大魚、クラゲ 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処、エルフの大広間、地下墓地他 フロア全体が開けていて、深い水脈を含む池が点在している。 川も出現しているケースがわりとある。 電気ウナギは言うまでもなく厄介だし、ヤクが群れで襲ってきたりする。 耐性が整わないうちは無難なところだけ探索して逃げるのが吉か。 エルフの大広間だと格段にレベルが違ってくる。 湿地 出現モンスター 水辺とほぼ同じ、他その階層の通常のモンスター 出現階層 ダンジョン、ゾットの領域他 浅い水溜りがそこかしこにあるだけ。 八角形の小規模な池が形成されることもある。 一応難点は電気ウナギ他魚類と足をとられて動きづらいこと。 湧き出ている溶岩 出現モンスター 溶岩蛇、溶岩ワーム、溶岩魚 出現階層 ダンジョン他 これもフロアに溶岩が点在している。 なぜか壁のように通路を形成していることがある。 視界が開けている上、溶岩蛇の攻撃まである。 アリーナフロア 出現モンスター その階の通常のモンスター。 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処、地下墓地、パンデモニウム他。 広大な円形のフロアに、4×4の柱が中央を取り囲むように何本も立っている。 階段は左右のみ。 モンスターの群れや遠距離攻撃にやられやすくなるので、逃走手段を整えてあると良い。 ごく稀に、フロアの右上に祭壇があるmini_Vaultが出現することもある。 大クロスフロア 出現モンスター その階の通常のモンスター。 出現階層 ダンジョン、地下墓地、パンデモニウム他。 フロア全体が十字の形。面積は通常より狭い。 さえぎるものが無い上、敵に追われながら行き止まりを引き返したり。 クロスが細くなることもある。 Less is More (正方形フロア) 出現モンスター その階の通常のモンスター。 出現階層 ダンジョン、パンデモニウム他。 フロア全体が「回」の字のような形をしている。 中央は壁 (柱かもしれない) になっていて大回り。腹が減る。 開けていることは他のフロアと同じ。 似たようなもので部屋に4つの正方形があり 「田」の字のようになっているものもある。 フロアの一部に関わるもの 川 出現モンスター 水辺とほぼ同じ 出現階層 ダンジョン、沼、エルフの大広間他 フロアを横に跨るような水の地形。 深い水脈の配置によっては、向こう岸に行く際に浮遊手段やフロア間の移動が必要になる。 溶岩流 出現モンスター 「湧き出ている溶岩」と同じ 出現階層 沼、ゲヘナ他。 溶岩蛇の攻撃が激しく、川や水辺とは違う苛烈さがある。(*1) 溶岩付近や上空を移動する際は十分に気をつけたい。 広場 mini_vaultの一種。 12*12かその4倍の広さの正方形で、中央に大理石の像や泉がある。 敵に囲まれやすいかもしれない。 希に水脈や溶岩で満たされて池になっている。 クオーターアリーナ 出現階層 ダンジョン、宝物庫、パンデモニウム他 フロアの1/4~1/8程度の面積で楕円形のスペース。 元のフロアの性質によっては崩れた八角形かも。 弱いうちは敵に気づかれないように、壁伝いに移動。 これも池や溶岩のヴァージョンがある。 チェス盤状のエリア 出現階層 ダンジョン、地下墓地他 壁のブロックが互い違いに並べられ、視界が斜めの四方に限定される。 ダンジョンの場合は比較的広いことが多い。 全体が正方形状だったり比較的不定形だったりする。 金属の部屋 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処、沼、地下墓地他 広めの空間に金属の壁で囲ってある空間。 出入り口がいくつかある。 小さいものは中が1列、大きくなると3重の部屋になる。 モンスターピット 普通の部屋に一定のモンスターが詰め込まれている。 vaultなどの特殊エリアに比べるとかなり頻出。 部屋が大きくて数十匹、なんてのは溜息がでる(要途中離脱手段) レベルが低いうちは手にあまるので、一旦離れて分散させよう。 上位ボルト魔法や蒸散、死体の腐蝕があると対処しやすい。 オーク部屋 出現モンスター オーク、オークの戦士、オークの騎士、オーガ、トロルなど 出現階 ダンジョン、獣の棲み処、エルフの大広間、地下墓地他 HPが低いうちの連戦はきつい。 階層が下るにつれ強敵の割合が増えるが、成長したキャラならどうとでもなるだろう。 コボルト部屋 出現モンスター コボルト、大コボルト 出現階層 ダンジョン他 たくさんいてもコボルトなのであまり難しくはない。 投げ矢が大量に飛んできたりするので、通路の角などを利用して各個撃破。 たまに掠奪エゴの短剣を持っていたりする。凶悪。 墓地 出現モンスター 死肉喰らい、ヴァンパイア、各種ゾンビ、各種スケルトン、ワイトなど 出現階層 ダンジョン、蛇穴、地下墓地、地獄他 恐ろしいのは元が強敵のゾンビやスケルトンの打撃。 衰弱関係はそれほどでもない。 かりそめの蜂の巣 出現モンスター 殺人蜂、殺人蜂の幼虫、女王蜂 出現階層 ダンジョン、蛇穴、地下墓地他 大量の蜂を相手にすることになるので、毒耐性は必須。 部屋にはいくつものハチの巣と、稀にロイヤルゼリーが置いてある。 後述の蜂の巣(小)にもあるが、面積が広いこちらの方が数が多いかも。 Vault フロアの全体~1/4を占める固定MAPの宝物庫。お宝の山と場違いに強力なモンスターが君を待つ。 たまにVaultの中に獣などの分岐が生成されることがある。 各種記号の説明 x 普通の壁(採掘、分解で掘れる) X 永久岩(いかなる手段でも掘れない) c 石の壁 v 鋼鉄の壁 b 緑色の水晶の壁これら三つはは採掘、分解では掘れないがリーの瞬間解体術など一部の地領域魔法で壊せる。 a 蜂の巣の壁(分解なら掘れる) . 普通の床 + 閉じた扉 = 隠された扉 @ 侵入口(とあるが、全域固定マップくらいでしか気にしなくて良い) w 水 l 溶岩 特別に追加される階段(そのフロアから出て行けるが、この階段に通じる階段は存在しない) }{ 通常の階段 )( 通常の階段 ][ 通常の階段 I オークの像(特別な効果はない) ^ ランダムな罠 C ランダムな神の祭壇 F 通常は花崗岩の像(無害)。1/100で危険な像(オレンジ色の水晶製又は銀製)。 G 花崗岩の像(無害) H オレンジ色の水晶の像(視界内に置いておくと精神攻撃を受ける 混乱、知力減少、忘却など) S 銀製の像(視界内に置いておくとデーモン召換を食らう)像の上を歩くことはできない。分解でのみ壊すことができる。 T 水の泉(青く澄んだ水が湧いている) U 魔法の泉(煌めく水が湧いている) V 永久に枯れた泉 $ お金 % 普通に落ちているランクのアイテム * 上質なアイテム | 獲得で引くことができるランクのアイテム R 蜂の巣(確率2/3)又はロイヤルゼリー(確率1/3) 0 そのフロアで通常出現するランダムなモンスター 9 現在のフロア+5相当のモンスター 8 (現在のフロア+2)*2相当のモンスター(ゾットの領域レベルの連中が出現しうる。) 1-7 指定されたモンスター フロア全体を占めるもの 大迷路Vault "大迷路vault(全フロア) フロア丸ごと使ったvault。数は少ないが強めの敵が出る" 労力の割りにうまみが少ないかも。 マップ全体の凛々しさ (?) がポイント。 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石壁で仕切られた小部屋にモンスターが点在 一マスの通路でテレポ罠があると瞬間移動の巻物が無いと奥までいけない アイテムは無いのでDが居なければ無視していいかも" xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xcccccccccccccccccccccccccccccccc xccw......^......w......^......wc xcc.ccccccccccccc.ccccccccccccc.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c.8..+.c....c.c....+.c..9.c.c xcc.c....c.+..9.c.c.9..c.+....c.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.cccccc.cccccc.cccccc.cccccc.c xcc^c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c....c.c....c.c....+.c....c.c xcc.c8...+.+..8.c.c.8..c.+....c.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.cccccc.cccccc.cccccc.cccccc.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c....+.c....c.c.0..c.c....c.c xcc.c..9.c.+.8..c^c....+.+.0..c.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.cccccc.cccccc.cccccc.cccccc.c xcc.c....c.c....c.c....c.c....c.c xcc.c.0..+.+.0..c.c....+.+....c.c xcc.c....c.c....c.c.0..c.c.8..c.c xcc.cccccc.c....c.c....c.cccccc.c xcc.c....c.cccccc.cccccc.c....c^c xcc.c....c.c....c.c..9.+.+....c.c xcc.c.0..+.+....c.c9...c.c.0..c.c xcc.c....c.c.8..c.c....c.c....c.c xcc.cccccc^cccccc.cccccc^cccccc.c xccw.......Twwwwc.cwwwwT.......wc xcccccccccccccccc.ccccccccccccccc xxxxxxxxxxxxxxxxc@cxxxxxxxxxxxxxx 小迷路Vault "小迷路Vault(フロアの右上) いい物が出るがゾット最下層級の敵が居ることも アイテム感知やモンスター感知で発見した時は掘削でアイテムだけ頂こう" 最初の 3*3 マスの部屋に対処しきれない敵がいたら引き返そう。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x900x..............x..........x x999x.xxxxxxxxxxxx.x.xxxxxxxx.x x000x.x............x.x......x.x xx.xx.xxxxxxxxxxxxxx.x.xxxx.x.x xx.x..............xx.x.88|x.x.x xx.x.x.xxxxxxxxxx.xx.xxxxxx.x.x xx.x.x.x........x...........x.x xx.x.x.x.xxxxxx.xxxxxxxxxxxxx.x xx.xxx.x.x$$$$x...............x xx.....x.x$$$$x.xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxx.x$$$$x...............x x........x$$$$x.xxxxxxxxxxxxx.x x.xxxxxx.xxxx.x.............x.x x.xxxxxx.xxxx.xxxxxxxxxxxxx.x.x x.x.......xxx.x...........x.x.x x.x.xxxxx.....x.x.xxxxx...x.x.x x.x.x999xxxxxxx.x.x***x...x.x.x x.x.x889........x.x|||xxxxx.x.x x.x.x899x.xxxxx.x.x***xxxxx.x.x x.x.xxxxx.xxxxx.x.xx.xxxxxx.x.x x.x..........xx.x.xx........x.x x.xxxxxxx.xx.xx.x.xxxxx.xxxxx.x 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上下ともに通常モンスターが加わって一旦は囲まれる感じになる。 xxxxxxxxxx@xxxxxxxxxx xx.................xx x...................x x...................x xx.................xx xx.................xx xx.................xx xxx...............xxx xxx...............xxx xxxx.............xxxx xxxxx.....8.....xxxxx xxxxxx...999...xxxxxx xxxxxxxx00000xxxxxxxx xxxxxxxxx===xxxxxxxxx xxxxxxxx.....xxxxxxxx xxxxxx.........xxxxxx xxxxx...........xxxxx xxxx......|......xxxx xxx...............xxx xxx...............xxx xx........$........xx xx.......$$$.......xx xx....$$$$$$$$$....xx x$$$$$$$$$$$$$$$$$$$x x$$$$$$$$$$$$$$$$$$$x xx$$$$$$$$$$$$$$$$$xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ゾットの檻 "石壁の格子状vault(フロアの右上) かなり危険なvault。宝物庫最下層程度の敵が出現 加速が無いならスルーして後から攻略しよう" 罠を通るようになっているのでサーチしてテレポ罠は対策を。 cccccccccccccccccccccccccccccccc c*******cc..9...cc.+8c0c*c.c*c8c c******cc..cc..cc..cc0c.c.c.c8cc c*****cc..cc..cc..cc.c$c.c.c8c.c c****cc9.cc..cc8.cc|c.c|c.c*c0cc c***cc..cc..cc..cc.c.c.c.c.c.c$c c**cc..cc8.cc..cc.c*c.c.c.c.c.cc c+cc9.cc..cc..cc.c.c.c.c*c.c.c.c 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分解のワンド必須。オレンジ像の視界に入らないように注意" 像も十分に危険だが、場違いに強い敵が十数体でお出迎えしてくれる。 xxxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx^xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.xxxxxxxxxxxxxxx xx.....^...............^.....xx x..bb..xxxxxxxxxxxxxxxxx..bb..x x..b...xxxxxxxxxxxxxxxxx...b..x x...b..xxxxbbbbbbbbbxxxx..b...x x..bb..xxbbb.......bbbxx..bb..x x......xxb....9.9....bxx......x x..bb..xbb..%$$$$$%..bbx..bb..x x...b..xb..0%$***$%0..bx..b...x x..b...xb..0%$*H*$%0..bx...b..x x...b..xb..0%$***$%0..bx..b...x x..b...xb...%$$$$$%...bx...b..x x...b..xbb.900000009.bbx..b...x x..b...xxb...........bxx...b..x x..bb..xxbbb..9.9..bbbxx..bb..x x......xxxxbbbb.bbbbxxxx......x x..bb..xxxxxxxb=bxxxxxxx..bb..x x..b...xxxxxxxx=xxxxxxxx...b..x x...b..xxxxxxxx^xxxxxxxx..b...x x..b....xxxxxxx=xxxxxxx....b..x x...b...^.............^...b...x x..b....xxxxxxxxxxxxxxx....b..x x..bb..xxxxxxxxxxxxxxxxx..bb..x xx....xxxxxxxxxxxxxxxxxxx....xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 六角形の密室 "六角形のvault(フロアの右下) 上下のフロアから階段で進入可能 周りの通路は罠だらけなので階段から斜めに壁を掘ったほうが無難 実は周囲の広い空間もネックだったりする。 ..............@................x ...............................x ...............................x ...............................x ...............................x .....cccccccccccccccc..........x .....c[^...........9cc.........x .....c^xxxxx=xxxxxx..cc........x .....c.x9..^^^...9xx..cc.......x .....c.x.xxx=xxxx..xx..cc......x .....c.x^x$$$$$$xx..xx.9c......x .....c.=^=$*|||*$xx..xx.c......x .....c.x^xx$*|||*$xx.9x.c......x .....c.x9.xx$*|||*$xx^x.c......x .....c.xx..xx$*|||*$=^=.c......x .....c9.xx..xx$$$$$$x^x.c......x .....cc..xx..xxxx=xxx.x.c......x ......cc..xx9...^^^..9x.c......x .......cc..xxxxxx=xxxxx^c......x ........cc9...........^]c......x .........cccccccccccccccc......x ...............................x ...............................x ...............................x ...............................x ...............................x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx オークの寺院 "オーク族長のvault(フロアの左下) オーク族長とその配下、13階以降で出現" 入り口の族長と戦士一味に対処できれば、あとはそんなに難しくない。 xxxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxx.xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx...xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxx4.4xxxxxxxxxxxxxxx x**..........x414x..........**xx x**..........x4.4x..........**xx x............+...+....4.......xx x....4..4....x...x............xx x............x...x.......4....xx x............xx.xx............xx x...4......xxxx+xxxx......6...xx x........xxx.......xxx........xx xxx...xxxx..2.....2..xxxx...xxxx xxxx+xxxx.............xxxx+xxxxx xxx...xxx.............xxx...xxxx x......x...............x......xx x..4...x...2...I...2...x...5..xx x......x...............x......xx x...4..xx.............xx..5...xx x$......x....2...2....x......$xx x$6..5..xx.....3.....xx.5...7$xx x$$$.....xxx.......xxx.....$$$xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 オークの族長 2 オークの司祭 3 オークの大司祭 4 オークの戦士 5 オークの魔術師 6 オークの騎士 7 オークの魔道士 地獄の騎士の砦 地獄の騎士の砦(フロアの左下) 24階以降でorc_templeの代わりに出る? xx.@.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx...xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxx..........................xx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx..xx x.^^..........................xx xx.^^xx+xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxx.^...11....xxxxxxxx..xxxxxxxx xxxx..x.1..6..xxx........xx..xxx xxxxx.xxxxxxxxx...vvvvv...x...xx x6..1...x.........+1..v.......xx x..1....x.........vvvvv........x x..5...xx......................x xxxxxx^++...........vvvvvvv....x xxxxxx^xx...xx=xx...vv$%$vvvvv.x xxxxxx^x...xxv1vxx...vvv*2...v.x xxxxxx^x..vvvv7.vvvv...vv.vv+v^x x..xxx^..vvvb....bvvv...vvv^...x x%%.xx..vvvvb....bvvvv.......xxx xx.....vvbbb......bbbvv.....xxxx xxx....vvb....66....bvvxxxxxxxxx xxxxxxvvvb..llllll..bvvvxxxxxxxx xvvvvvvvvb..ll45ll..bvvvvvvvvxxx xccc***+== .l3.2.l..cccccccccxxx xccc+cccbb....ll....c..$$$$+$*cx xcc|||cbb...3llll2...cc%*%*c$|cx xcccccccbbbbbbbbbbbccccccccccccx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 ヘルハウンド 2 死人使い 3 魔術師 4 オレンジデーモン 5 腐爛の悪魔 6 地獄の騎士 7 あまたの目の球体 ヤクトールの砦 "ヤクトールの砦(フロアの右下) 堀と石壁で作られたヤクトールの砦。21階以降で出現? ラビリンス以外でミノタウロスがでるのはここくらいか" .........@....wwwwwwwwwwwwwwwwwx .ccccc.......ww....wwww....wwwwx .c$c%c......ww.ccccccccc.......x .c+c+c......ww.c.%$....ccccccccx .c...+......ww.c*.115..c$$+|*|cx .c1..c.....ww..c...55+ccc+cxx=cx .ccccc.....ww..ccccccc....c|=*cx ............ww.......c5...cxx=cx ....6.ccccc.ww.w...2.+51..c|1.cx ....63+...c..wwww..21+51..c2.2cx ....6.ccccc..wwwwww..c5...cc+ccx ............wwwwwww..c........cx ............wwwwwww..ccccccccccx ...........ww1w..www...........x .......566.www.....www.........x .........1ww....ccccc..........x .....566.w......+...c..........x .........www....ccccc..........x ...........ww............wwwwwwx .......3....wwwww......www.....x ......666.......ww...www.......x .....cc+cc.......wwwww.........x .....c...c.....................x .....ccccc.....................x ...............................x ...............................x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 1 ヤクトール 2 人食いヤク 3 ミノタウロス 5 ヤク 6 ノール mini Vault 12マス×12マスの小型Vault。メインダンジョン以外でも生成される。 ダンジョンで10*10の壁の塊があったらVaultの可能性が高い。 MAPは90度ずつ回転していたり線対称になっていることもある。 ダンジョンに咲く花1 (岩の地形編) 印象薄いvault ドアはサーチしよう。 ............ ..xxxx=xxx.. .xx..x...xx. .x....x...x. .x...x....x. .xx.x*x.x.=. .=.x.x*x.xx. .x....x...x. .x...x....x. .xx...x..xx. ..xxx=xxxx.. ............ 極彩色のタマネギ "中央に水晶壁のあるvault 謎の存在だったが玉ねぎだったのか" ............ .+xxxxxxxx+. .x........x. .x.+cccc+.x. .x.c....c.x. .x.c.bb.c.x. .x.c.bb.c.x. .x.c....c.x. .x.+cccc+.x. .x........x. .+xxxxxxxx+. ............ ○×ゲーム ............ ....xxxx.... ....xxxx.... ....xxxx.... .xxxx.x.xxx. .xxx.x.xxxx. .xxxx.x.xxx. .xxx.x.xxxx. ....xxxx.... ....xxxx.... ....xxxx.... ............ ×印 ............ .xx......xx. .xxx....xxx. ..xxx..xxx.. ...xxxxxx... ....xxxx.... ....xxxx.... ...xxxxxx... ..xxx..xxx.. .xxx....xxx. .xx......xx. ............ ※印 x..........x .x...xx...x. ..x..xx..x.. ...x....x... ....x..x.... .xx..xx..xx. .xx..xx..xx. ....x..x.... ...x....x... ..x..xx..x.. .x...xx...x. x..........x 互い・違い1 (後光) ............ .xxxx..xxxx. .x........x. .x..xxxx..x. .x.x....x.x. ...x.x..x... ...x..x x... .x.x....x.x. .x..xxxx..x. .x........x. .xxxx..xxxx. ............ 互い・違い2 (ジグザグ) ............ .x.xxxxxxxx. .x........x. .xxxxxxxx.x. .x........x. .x.xxxxxxxx. .x........x. .xxxxxxxx.x. .x........x. .x.xxxxxxxx. ............ ............ room ............ .xx+xxxxxxx. .x........x. .x........+. .x........x. .x........x. .x........x. .x........x. .+........x. .x........x. .xxxxxxx+xx. ............ ダンジョンに咲く花2 (流体編) 溶岩の池 "ガーゴイルと石像のvault たまーに石像がオレンジ像か銀の像になる" x.x.x.x.x.x. .c.c.c.c.c.x x...l1l...c. .c.llllll..x x.lllllll1c. .c.llFGll..x x..llGFll.c. .c1lllllll.x x..llllll.c. .c...l1l...x x.c.c.c.c.c. .x.x.x.x.x.x 1 溶岩ガーゴイル 田んぼ ............ .wwww.wwwww. .wwww.wwwww. .wwww.wwwww. .wwww.wwwww. .wwww....... .......wwww. .wwwww.wwww. .wwwww.wwww. .wwwww.wwww. .wwwww.wwww. ............ 潮溜まり なぜか水棲の敵がほとんどいないことが多い。 ............ ....xxxx.... ..xxwwwxwx.. ..xwwwwwwx.. .xxwxwxwwxx. .wwwwwwwwwx. .xwwwwwwxww. .xxwxwwwwxw. ..wwwwxwwx.. ..xxxwwxxw.. ....xxwx.... ............ モンスターピット系 蜂の巣(小) 出現階層 蛇穴他 "ダンジョンに出来る小型の蜂の巣" wax_wallなのでかなりそれらしい雰囲気。 ハチの巣、ロイヤルゼリーは「いくつか」ある程度。 ............ ....aaaa.... ..a2a2aaaa.. ..aaRa3a2a.. .aa2aRa2aaa. .a3aRa1aRa2. .aa3aRaRa2a. .aaa2a2a3aa. ..a3aRa2aa.. ...aa2aa2a.. ....aaaa.... ............ 1 女王蜂 2 殺人蜂 3 殺人蜂の幼虫 蟻の巣 出現モンスター 巨大アリ、兵隊アリ、女王アリ、アリの幼虫 出現階層 ダンジョン他 "女王蟻とその取り巻き" アリとクワガタと殺人蜂の幼虫 タイル版だと真っ黒で怖いです。 アリさんがわらわら出てきたらここの存在を疑うこと。 蜂の巣に比べると兵隊アリが堅く数も多いことに注意。 毒の燃焼などで全滅させると楽だが食糧としては勿体無い。 .3......3... ...x.xx.x.2. .xxx2xxxxx.. .xxxx42xxx2. .2xx243432x3 .xx421424xx. 3xx423242x.. .x2x3243xxx. .x2xx42422x. ..xxxxxxxx2. ...x2xxxx3.. .3.......33. 1 女王アリ 2 兵隊アリ 3 巨大アリ 4 アリの幼虫 邪悪な動物園 "隠し扉のモンスターpit 宝物庫最下層級の敵が12匹に+5レベルの敵が4匹。超危険" ............ .==========. .==========. .==========. .===8888===. .===8998===. .===8998===. .===8888===. .==========. .==========. .==========. ............ オークの像の祠 "オーク像pit 像が敵を召換してたんじゃなくてこういう地形なのね" ............ .xxxx.xxxx.. .x.......x.. .x..999..x.. .x.9...9.x.. ...9.I.9.... .x.9...9.x.. .x..999..x.. .x.......x.. .xxxx.xxxx.. ............ ............ 小さな密室 "石壁で周囲と区切られたvault 小部屋にモンスターが大量に居て術師が迂闊に飛び込むと死" ............ .xxxxxxxxxx. .x 9$9$9$ x. .x.$9$9$.$x. .x$.****$.x. .x.$*||*.$x. .x$.*||*$.x. .x.$****.$x. .x$9$9$9$.x. .x $9$9$9 x. .xxxxxxxxxx. ............ 罠の中から罠 "狭い中に色々詰まったvault" 宝物庫 (ときに最下層級) の敵が配置されている。 扉を勝手にあけて出てくる場合もある。 ............ .xxxxxxxxxx. .=.^x..=.9x. .x.$=.^x..x. .xxxxxxxx=x. .x.8+|0x8.x. .x8$x.|x..x. .xx=xxxx=xx. .x.9=^.x..x. .x..x.^=9.x. .xxxxxxxxxx. ............ アイテム倉庫 番人付き 出現階層 ダンジョン、獣の住み処他 アイテムが豊富だがナーガの衛兵が鎮座している。 ジェリーが巣食っているときなんぞ本物の殺意に駆られる瞬間である。 意外と良い武器があったりして侮れない。 アイテム部屋 出現階層 ダンジョン他 "アイテム部屋 4つのgoodアイテムのある部屋が4つ" ............ .xxxx..xxxx. .x**x..x**x. .x**+..+**x. .xx+x..x+xx. ............ ............ .xx+x..x+xx. .x**+..+**x. .x**x..x**x. .xxxx..xxxx. ............ 秘密の倉庫 "浅い階で出ると忘れがち、テレポ制御が出たら忘れずに回収" ............ .^xxxxxxxx^. .x........x. .x.cccccc.x. .x.c|.. c.x. .x.c.**.c.x. .x.c.**.c.x. .x.c ..|c.x. .x.cccccc.x. .x........x. .^xxxxxxxx^. ............ ミニ金庫 罠に注意。 ............ .....xx..... ...xxxxxx... ..x^x..x^x.. ..xx.xx.xx.. .xx.x$$x.xx. .xx.x$$x.xx. ..xx.xx.xx.. ..x^x..x^x.. ...xxxxxx... .....xx..... ............ ミニラビリンス ............ .x.xxxxxxxx. .x.x......x. .x.x.xxxx.x. .x.x.x**x.x. .x.x.x**x.x. .x.x.xx.x.x. .x.x....x.x. .x.xxxxxx.x. .x........x. .xxxxxxxxxx. ............ 銀の像の守護 銀の像を中心にアイテムが配置され、鉄の壁と溶岩が障害となっている。 下級悪魔に注意し、分解のワンドでカタをつけよう。 ............ " "(半角スペース)=溶岩 ............ .... ..... ...vv vv.... .. v|*|v ... .. *S* ... .. v|*|v ... ...vv vv.... .... ..... ............ ............ ............ 魔女の実験室 部屋の主と実験道具、そして実験に失敗した……。 ............ .ccccccc+cc. .c........c. .c........c. .c..1.....c. .c........c. .cc+ccccccc. .c***c3232c. .c|**+2223c. .c||*c3322c. .cccccccccc. ............ 1 魔術師 2 忌まわしきもの (小) 3 忌まわしきもの (大) 神が祀られている場所 諸宗教の寺院以外の場所に祭壇が出現する。 ランダムな要素が多いため、奉納や改宗に生かせることは殆どないだろう。 ベースキャンプに祭壇を設置したいなら不思議のデッキという手はあるが……。 諸宗派の小寺院 出現階層 ダンジョン他 壁で区切られた部屋に魚の骨のような形でCrawl12神全ての祭壇がある。 ありがたいんだかそうでないんだか。 (maps.ccに載っていないので、載っていましたが、 ここではわかりやすさを優先し、実例を他の図とは違う記号で示します。) ............ .---G..G---. G=花崗岩の像 |-=掘れない石の壁 .|-Z....M-|. Z=ジン M=シフ・ムーナ .|---..---|. .|-S....T-|. S=輝けるもの T=トログ .|---..---|. .|-K....N-|. K=キクバークッグァ N=ネメレクス・ソベー .|---..---|. .|-Y....E-|. Y=イレデレンヌル E=エリヴィロン .|--XVOM--|. X=ゾム V=ヴェフメット O=オカワル M=マクレブ .----------. ............ 二宗派の寺 出現階層 ダンジョン、獣の棲み処他 入り口にお賽銭、守護者に祭壇、御手水まで揃っている(笑) 浅い階層では出てこない、強いモンスターに守られているだろう。 "祭壇2つと噴水4つ" ............ .=xxxxxxxx=. .x9......9x. .xT......Tx. .x..C..C..x. .xT......Tx. .xxxxxxxxxx. .xxx$$$$xxx. .xx8....8xx. ..xx....xx.. ...xG..Gx... ............ "祭壇2つと噴水2つ" ............ ..vvvvvvvv.. .vv......vv. .v..x..x..v. .v.Cx..xC.v. .v..x..x..v. .vT8x..x8Tv. .vvvx==xvvv. ...Gx99xG... ...+*99*+... ...GxxxxG... ............ 祠(ほこら) 出現階層 ダンジョン、オークの坑道、アビス他 12神のどれかの祭壇がぽつんと1つ置いてある。 もう少しそれらしく、四方の石の壁で正方形の部屋に区切ってあることも。 アビスでは比較的多く出現する。 ゾム様の信徒でその祭壇だとあまりうれしくない。 "囲みつき祠" ........... .xxxx.xxxx. .xx.....xx. .x.......x. .x.......x. .....C..... .x.......x. .x.......x. .xx.....xx. .xxxx.xxxx. ........... パンデモニウムのVault ユニーク編 1がユニーク、Oがルーンです。 探知は魔法の地図系が有効。 ムノレグ フロアの右上に生成される。 やたらネクオゼク(図では2番)が多かったら出現している可能性が高い。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x.................2............x x.....2........................x x..cccccccc...ccccccc..ccccccc.x x..ccccccccc.2.ccccccc..cccccc.x x..cccccccccc...ccccccc..ccccc.x x..ccccccccccc.1.ccccccc..cccc.x x2.cccccccccc.2..Occccccc2.ccc.x x..ccccccccc.....ccccccccc..cc.x x..cccccccc...c...ccccccccc..c.x x..ccccccc...ccc...ccccccccc...x x..cccccc...ccccc...ccccccccc..x x..ccccc...ccccccc...ccccccccc.x x..cccc...ccccccccc...ccccccc..x x..ccc.2.ccccccccccc.2.ccccc...x x..cc.....ccccccccccc...ccc....x x..c...c...ccccccccccc...c.2...x x.....ccc.2.ccccccccccc......c.x x....ccccc...ccccccccccc....cc.x x.2.ccccccc...ccccccccccc..ccc.x x.................2.......cccc.x x...c..ccccccc.ccccccc...ccccc.x x..ccc......2c.c2cccc...cccccc.x x.ccccc..ccc.c.c2ccc.2.ccccccc.x x.cccccc..cc.c.c.cc...cccccccc.x x.ccccccc..c.c.c.c...ccccccccc.x x.cccccccc...c.c....cccccccccc.x x.ccccccccc..c.c...ccccccccccc.x x..............................x xxxxxxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxxxxxxxx ロム・ロボン フロアの上半分に生成される。 楕円形で深い水脈に囲まれ、煌く泉がある優雅な地形だ。 しかし噴煙のデーモンや人間の魔術師の遠距離攻撃に注意したい。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxwwwwwwwwwwww.......wwwwwwwxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxwwwwwwwwwwwwbbbwwwwwww.......wwwwwwwxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxwwwwwwwwwwwwbbbbbbbbbbbwwwwww.........wwwwwwxxxxxxxxxx xxxxxxxwwwwwwwwwwwwbbbbwwwwwwwwwbbbbwwwwww.........wwwwwwxxxxxxx xxxxxwwwwwwwbbbbbbbbwwwwwwwwwwwwwwwbbbwwwww...........wwwwwxxxxx xxxxwwwwwbbbb......bbbwwwwwwwwwwww...bbwwwww.............wwwxxxx xxxxwwwbbb...........bbbwwwwww........bbwwwww.............wwxxxx xxxwwwbb...............bbwwww..........bwwwwww.............wwxxx xxxwwbb........1O.......bbww...........bbwwww..............wwxxx xxwwwb...................bw......2......bwww.....U....2.....wwxx xxwwbb...................bb.............bww.................wwxx xxwwbb..3................bbb............bbw..............4..wwxx xwwbbb...................b.b............4....................wwx xwwbwbb.................bb.......U......4..........U..........wx xwwbwwbb...............bb..b............bbw..............4.....x xwwbbwwbbb...........bbb..bb............bwww...................x xwwwbwwwwb..b..2..bbbb....b.............bwww...................x xxwwbwwww...bbbbbbb.......bw.....3.....bbwwww...U.....3.......xx xxwwbbww.................bbww........wwbwwwww.................xx xxwwwbbw................bbwwwww....wwwbbwwww..................xx xxwwwwbb...4...U........bwwwwwwwwwwwwbbwww....................xx xxxwwwwbbb...........bbbbbwwwwwwwwwbbbwww....................xxx xxxwwwwwwbbbb.....bbbbwwwbbbbwwwbbbbwwww....................xxxx xxxwwwwwwwwwbbbbbbbwwwwwwwwwbbbbbwwwww......4.....4........xxxxx xxxxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww......................xxxxxx xxxxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww.......................xxxxxxxx xxxxxxwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww........................xxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxwwwwwww......................xxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx...@.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx セレボブ フロアの右上に生成される。 地獄の業火がすさまじかった気が。 アイテムはテレポ制御でとりにいこう。部屋毎にイフリートが棲んでいるので注意。 イフリートはフロア全域にも湧くようなので、見つけたら気を引き締めよう。 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...............................x .............vvvvv.............x .............v$$$v.............x .............v|||v.............x .............v$$$v.............x .vvvvv...vvvvvvvvvvvvv...vvvvv.x .v|$|vvvvv...........vvvvv$|$v.x .v$|$v.....vvvvvvvvv.....v|$|v.x .v|$|v.vvvvvvvvOvvvvvvvv.v$|$v.x .vvvvv.vvvvvv..3..vvvvvv.vvvvv.x ...v...vv.....vvv.....vv...v...x ...v.vvvv....vv1vv....vvvv.v...x ...v.vv......v...v......vv.v...x ...v.vvvv.............vvvv.v...x ...v...vv..2.......2..vv...v...x .vvvvv.vv..2.......2..vv.vvvvv.x .v|$|v.vv.............vv.v$|$v.x .v|$|v.vv...vv...vv...vv.v$|$v.x .v|$|v.vv...vv+++vv...vv.v$|$v.x .vvvvv.vvvvvvv...vvvvvvv.vvvvv.x ....v..vvvvvvv...vvvvvvv..v....x ....vv...................vv....x .....vv.vvvvv..2..vvvvv.vv.....x ......vvv|||v.....v$$$vvv......x ........v|$|vv...vv$|$v........x ........v|||v.....v$$$v........x ........vvvvv.....vvvvv........x ...............................x ...............@...............x グロオルクス・ヴロック フロアの左下に生成される。 周囲を柱がある回廊で囲まれている。 物理攻撃が激しい。処刑の悪魔とムカデの悪魔が多数配置されている。 xxxxxxxxxxxxxxxx@.xxxxxxxxxxxxxx x..............................x x..............................x x..............................x x.x.x.x.x.x.x.x..x.x.x.x.x.x.x.x x..............................x x.x.xxxx=xxxxxxxxxxxx=xxxxxx.x.x x...xx....................xx...x x.x.x..ccccc..4..4..ccccc..x.x.x x...x.cc.3............3.cc.x...x x.x.x.c..ccccc.cc.ccccc..c.x.x.x x...x.c.cc.....cc.....cc.c.x...x x.x.x.c.c.2...cccc...2.c.c.x.x.x x...x...c...ccc..ccc...c...=...x x.x.x.3.....2..1O..2.....3.x.x.x x...=...c...ccc..ccc...c...x...x x.x.x.c.c.2...cccc...2.c.c.x.x.x x...x.c.cc.....cc.....cc.c.x...x x.x.x.c..ccccc.cc.ccccc..c.x.x.x x...x.cc.3............3.cc.x...x x.x.x..ccccc..4..4..ccccc..=.x.x x...xx....................xx...x x.x.xxxx=xxxx=xxxxxxxx=xxxxx.x.x x..............................x x.x.x.x.x.x.x.x..x.x.x.x.x.x.x.x x..............................x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx カバ編 フロア全体が特殊地形であっても別個に生成されます。 悪魔のルーンはこの中です。 図の1がカバ、2が上位デーモンです。3は中級デーモンかランダムです(多分そうです) サンドイッチの具 出会いが比較的遠距離なので、速攻で倒したい。 ............ .xx.xx.x.xx. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x1.x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. ..x.x..x.x.. .xx.x.xx.xx. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 渦巻きクッキー 強敵が連発で出てくることも。 ............ .xxxxxxxx3x. .3.....xx.x. .xxxxxx4x.x. .xx4x..xx.x. .x.x.22.x.x. .x.x.12.x.x. .x.xx..x4xx. .x.x4xxxxxx. .x.xx.....3. .x3xxxxxxxx. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 上位デーモン 3 中級デーモン 4 中級デーモン 悪魔の巣窟 格子状の地形の中に大量の悪魔がひそんでいる。 上級デーモンは言うまでもなく、噴煙のデーモンやネクオゼクでも危険。 ............ .x.x.x3x.x.. ..x.x3x3x.x. .x.x.x2x.x.. ..x3x2x2x3x. .x3x2x1x2x3. ..x3x2x2x3x. .x.x.x2x3x.. ..x.x3x3x.x. .x.x.x3x.x.. ..x.x.x.x.x. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 中級デーモン 3 中級デーモン 宝と番人 まあまあのアイテムが置いてある。 扉を開けるたびにデーモンとご対面。勝手に出てくるときも。 内部で2エリアに分かれているのだが、片方は掘削手段が必要。 大地の精の石をお勧めしたい。 ............ .xxxxxxxxx.. .x$=*=3=|x.. .xxxxxxx=x.. .x2=3=2x|x.. .x=xxxxx=x.. .x3=*x1=Px.. .x=x=xxxxx.. .x*x2=3=2=.. .xxxxxxxxx.. ............ ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 ランダムなデーモン 意味深な部屋 こちらも掘削がないと入れない。 テレポ制御では敵が多すぎて詰む気がする。 隅の壁を1マスだけ削ってそこにおびき寄せ、斜めの位置から攻撃するようにすれば 他の悪魔を視界に入れずに安全に各個撃破できる。 ............ ...xxxxxx... ..xx....xx.. .xx......xx. .x..3232..x. .x..2|P3..x. .x..3P|2..x. .x..2123..x. .xx......xx. ..xx....xx.. ...xxxxxx... ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 ランダムなデーモン こっそり盗っちゃおう 角に4つ良質のアイテムがある。 これも大地の精の石でアイテムだけとって、敵は各個撃破しよう。 ............ .xxx....xxx. .x|xx=xxx|x. .xx=....=xx. ..x.x==x.x.. ..x.=12=.=.. ..=.=23=.x.. ..x.x==x.x.. .xx=....=xx. .x|xxx=xx|x. .xxx....xxx. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 上位デーモン 像は危険の印 ハート型の地形の中にデーモンがたくさんいる。 意外と戦いづらいので分散させるといいかも。 意味深な部屋と同様 ハートの先端を1マス削っておびき寄せ、斜めの位置から攻撃すれば 他の悪魔を視界に入れずに安全に各個撃破できる。 ............ ....xxxxxxx. ..xxx....1x. .xx..2....x. .x........x. .xx.......x. ..xx33..2.x. ....33...xx. .....x...x.. ..F..xx.xx.. ......xxx... ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 上位デーモン 3 ランダムなデーモン 茨の道、ならぬ部屋 ただでさえ敵が連続して出てくるのでうんざりするのに、 中央には罠がぎっしり(それもゾットの罠系だったり) 罠サーチ→物理的な罠のみ踏んでいき、アイテム回収さっさと撤収。 中央部屋にテレポートの罠がある場合、モンスター探知で目覚めたデーモンどもがそれを踏んでフロア中に散らばるという厄介な事態も起きるので、警戒が必要。 ............ .xxxxxxxxxx. .x2=3=3=3xx. .x=xxxxxx2x. .x3x^^^^x=x. .x=x^P^^x2x. .x3x^^1^x=x. .x=x^^^^x3x. .x2xxxx=x=x. .xx2=2=3x3x. .xxxxxxxx=x. ............ 1 パンデモニウム・デーモン 2 ランダムなデーモン 3 上位デーモン
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高田祐子 作品リスト 「高田祐子」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ タ行
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高田松原海水浴場「ブルーフラッグ」国際認証取得 県内一号 2024年5月、岩手県陸前高田市の高田松原海水浴場が県内初の「ブルーフラッグ」認証を取得しました。この認証は、環境保護、安全、教育、アクセスの厳しい基準を満たすビーチに与えられる国際的な環境認証です。高田松原海水浴場の認証取得は、地域の環境保護と観光振興に寄与し、環境に配慮したビーチとして国内外からの注目を集めています。 ブルーフラッグの概要と基準 ブルーフラッグは、ビーチ、マリーナ、持続可能なボートツーリズムオペレーターに与えられる国際的な環境認証で、厳しい基準を満たしていることを示します。このプログラムは1985年にフランスで設立され、環境教育基金(FEE)が運営しています。世界で最も歴史のあるエコラベルの一つとして知られており、認証を受けた施設は国際的に環境保護の象徴とされています。 認証基準 ブルーフラッグを取得するためには、以下の4つの主要な分野で高い基準を満たし、維持する必要があります: 水質:ビーチは優れた水質を持ち、定期的に監視と検査が行われます。 環境管理:効果的な廃棄物管理、リサイクル、その他の環境に優しい実践が求められます。 安全とサービス:救助隊員の配置、応急処置設備の設置、障害者用のアクセス機能が必要です。 環境教育と情報:地域の生態系や生物多様性、環境保護に関する情報を提供することが重要です。
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この文章はLoonie氏運営のスポイラーサイトDungeon Crawl Extra Spoilers中の原文(http //www.crawl.webpark.pl/magic_resistance.html )を文意を損ねない程度に意訳したものです。(※元サイト消滅済み、InternetArchive閲覧可) DungeonCrawlスレ44階の411氏のログしか参照しなかったため、元記事が無いと勘違いして別途訳してしまいました。932氏のログと文意に大差無いことを確認していますが、気になるなら差し替え編集してください。 はじめに 魔法防御のソース 種族生来の魔法防御 はじめに 魔法防御とは、いわゆるデバフ魔法及びいくつかの悪魔/死霊術由来の特定のダメージ魔法に対する耐性のことである。これらは他の属性攻撃(火炎、冷気、電撃など)およびその属性耐性とは別のものである。 魔法防御で抵抗判定を行う効果 減速 混乱 冬眠(魔法の眠り、代謝の凍結) 金縛り 苦痛 苦悶 追放 魔法防御は累積的であり常に正の値を取る。参考までにいくつかのモンスターの魔法防御の事例は以下の通り。 (※モンスター一覧に全モンスターについてまとめられている) モンスター名 魔法防御 ネズミ 6 オーク 24 オークの司祭 42 闇エルフの召喚術師 72 ドラゴン 96 闇エルフの破壊者 180 酸のブロブ 252 太古のリッチ 756 ゴーレム系 ∞ 魔法防御のソース アイテム 修正値 種族生来の魔法防御(↓の表参照) 種族とそのレベル依存 呪術スキル +2 * スキルレベル 耐魔法の指輪 +40 耐魔法エゴの体防具 +30 耐魔法の能力有する☆ ☆毎に可変 平均して+40 突然変異「あなたは魔法に対して抵抗力がある。」 +30 突然変異「あなたは魔法に対して高い抵抗力がある。」 +60 突然変異「あなたは魔法の影響に対して強力な抵抗力がある。」 +90 死者の躰(死霊術/変異術 レベル9) +50 種族生来の魔法防御 すべての@さんは冒険の中で魔法防御が伸びていく。成長量は種族に依存し、いくつかの種族はより魔法に親和的である。 種族生来の魔法防御の上昇量の計算式は以下の通り。 魔法防御上昇量 = ファクター値 * レベル 以下の表にファクター値といくつかのレベルにおける値の例を示す。 種族 ファクター値 レベル 1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 スプリガン 7 7 21 42 63 84 105 126 147 168 189 闇エルフノーム紫ドラコニアン 6 6 18 36 54 72 90 108 126 144 162 ナーガ 5 5 15 30 45 60 75 90 105 120 135 ハイエルフ灰色エルフエルフ泥エルフ丘ドワーフ山岳ドワーフ 4 4 12 24 36 48 60 72 84 96 108 人間ハーフリング丘オークコボルドミイラオーガトロルオーガメイジ紫以外のドラコニアンセントール神々の末裔ミノタウロス悪魔の血族グールケンク水棲の民 3 3 9 18 27 36 45 54 63 72 81
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練習用ページを元に立てさせていただきました。 ダンジョン攻略の大雑把な概略 ※初心者向け ※★☆印の分岐にルーンがある。基本的に★分岐でルーンをとるのが楽だと思われる。 ※階層は目安。キャラクタのレベルによって変わることに留意してください。 ※2008年8月9日現在書き掛けです。 地下1~4階あたり ホブゴブリンや蛇、オークの司祭などに気をつけながら下りていく。アイテムも収集。 地下4~7階 諸宗派の寺院ここでゲーム全体を左右する信仰を始める。(→進行別信仰ガイド) 安全地帯なのでアイテムの判別・鑑定をし、いらないものを置いていく。 地下6~13階 移動速度が速い、物理攻撃が強いなど敵が堅くなり始める。こちらの手持ちの札が少ないため要警戒。 オークの坑道オークが大量にいる。戦士型オークに加え地味ながら魔法型オークが厄介。 多対1での攻撃に加えて遠距離攻撃が飛んでくるためそれなりの準備が必要。 お金とオークの装備品が手に入る。魔法系職業なら後回しでもいいかも。 獣の棲み処ネズミさん、ヒツジさん、カエルさん、トカゲさんがいっぱいいる。それなりに攻略しやすい。耐毒があるとダメージが軽減される。 とりあえずヒドラが出てくる前の地下3~4階までは楽に行けるだろう。 ここもベースキャンプにできる。 地下14~20階 ヤクやスライムのような固めの敵が集団で出現するようになる。育ってきているキャラクタが返り討ちに合わないようにする。 沼★ (in 獣の棲み処)水浸しで開けた地形に、水生動物が多数出現する。最下層にルーンがある。 耐毒とヒドラ対策、浮遊がそろったら攻略できる。 蛇穴★ (in 獣の棲み処)ナーガ族と蛇の根城。 こちらは耐毒だけで入れるがヒドラ級の灰色蛇にも対抗する力が必要。 重武器の調達にうってつけ。ここでもルーンを手に入れる。 蜂の巣ハチさんと幼虫と蜜がある。@は歓迎されない。 耐毒はもちろん、あっという間に殺人蜂に囲まれるため、それなりのHPがいる。信頼できる攻撃手段もほしい。 宝物庫 (★)物理攻撃の強力な敵がわんさか出てくる。開けた地形に小部屋が配置されている。 まず遠距離攻撃をしのぐ方法と危機回避できればなんとかなるかも。 最下層は特殊なため、迂闊に近寄らない。 地下墓地 (in 宝物庫)なんとかのミイラやスケルトンのようなアンデッドの巣窟。 基本はダンジョンと変わりがないが、なるべく衰弱耐性を優先して装備する。死体が出ないため食料は現地で拾うか別途準備。 ラビリンスちょっとした迷路のようなボーナスステージ。出現階はランダム。 とりあえず食料を多めに持っていこう。いらない飛び道具も役に立つかも知れない。 地下21~27階 巨人全般、ヤクトールの群れ、各種トロルなど一発が重い敵が多くなる。 エルフの大広間エルフがたくさんいる。段階はさまざまだが奴らは魔法に長けている。 多彩な遠距離攻撃に対応する耐性と、ひ弱なエルフを瞬殺する攻撃力があってやっと攻略できる場所。 最下層は強力な術者が多数配置され、高レベルの悪魔が召換されることもあるので難易度が高い。 エルフ製の武器・防具、最下層ならお宝が手に入る。 刃の間 (in 宝物庫)宙を舞う武器がたくさんいる。武器そのものの攻撃力が苛烈なまでに高い。倒せばそれが手に入る。 衰弱対策がよく言われるが、電撃や歪曲も恐ろしい。 宝物庫最下層★ (in 宝物庫)@を待ち構えているかのような布陣とこれでもかというような強烈なモンスターが勢ぞろい。お宝もいっぱい。 可能な限り耐性を揃え、全力で戦うことになるだろう。 ゾットの領域 上級者向けダンジョン スライムの穴ぐら☆ (in 獣の棲み処)ジェリー系・眼球系の巣窟。装備品が錆びる、薬が割れる、突然変異を起こすなど痛い後遺症を残す敵ばっかりだ。 普通に脱出したかったらまず行かない方が良い。対策するなら特殊ダンジョンの攻略で。例外は召換術師。宝物庫最下層と比べた場合、出現する敵の強さ(打撃力や攻撃手段の多彩さなど)はこちらの方がかなり低い。その分プレイヤーにとって精神的ダメージの大きい(鬱陶しい)攻撃をしてくる敵が多いのは既に述べた通りだが、そもそもプレイヤー自身が手を出さなければ問題にならない。 最下層にお宝があるが、いずれも密室に入っている……。 そもそもルーンが一定確率で生成されないことがある。確率としては5分の1程度と高くはないが、これが意外と当たってしまう。お宝がジェリーに食い荒らされるケースもあり、運悪くこれらが重なると完全な無駄骨に終わることも……。宝物庫スペースが四分割されている(=よほど運が悪くなければ全滅は無い)のがせめてもの救いか。 霊廟☆ (in 地下墓地)とにかくミイラだらけ。ミイラの呪いによって薬が腐る、腐敗を受ける、能力値が下がるなど悲惨なことになる。 ジン、輝けるもの信仰なら聖なる力を、キクバー信仰なら死霊術の真髄を教えるチャンスだ! こちらも召換術師なら「自分が手を下さない」のでファンブル効果を受けない。とはいえ上位のミイラは戦闘力そのものも非常に高く、スライム穴以上に注意が必要である。 アビス☆深淵のルーンがランダムに生成される。ただし出現率は低く、基本的に狙って回収するものではない。 完全に運任せであり、パンデモニウムの固定四種以上に発見しづらい。ルーンコンプリートを目指す際の最大の難関と言っても過言ではない。 地獄☆ゲヘナ、コキュートス、タルタロス、ディースに分岐しており、それぞれの最下層に一種類ずつルーンがある。 探索中はランダムで魔法ファンブル効果を受けるため、長居するのは非常に危険。 パンデモニウム☆ランダム出現する小Vaultに悪魔のルーンが、また一部固定マップに四種類のルーンが出現する。後者は一度見逃してしまうと二度と出現しない(=回収不可能になる)ため、コンプリートを目指す場合は要注意。 なお、悪魔のルーン(およびアビスの深淵のルーン)は、手間さえかければ複数入手することができる。誤って他のルーンを処分してしまった場合、これらを集めてZotの領域に入ることになるだろう。 ゾットの地下迷宮見取り図 ダンジョン (全27階) │ │ 地下4-7階 └──┬─ 諸宗派の寺院 │ │ │ 地下6-11階 ├─ オークの坑道 (全4階) │ │ │ │ 坑道3-4階 │ └─ エルフの大広間 (全7階) │ │ 地下8-13階 ├─ 獣の棲み処 (全10階) │ │ │ │ 棲み処3-6階 │ ├─ スライムの穴ぐら │ │ (全6階 65/81の確率で ぬめりのルーンが存在) │ │ 棲み処2-8階 │ ├─ 沼 (全5階 腐敗のルーン) │ │ │ │ 棲み処6-7階 │ └─ 蛇穴 (全5階 蛇行のルーン) │ │ 地下11-16階 ├─ 蜂の巣 (全4階) │ │ │ 地下14-20階 ├─ 宝物庫 (全8階 銀のルーン) │ │ │ │ 宝物庫2-5階 │ ├─ 地下墓地 (全5階) │ │ │ │ │ │ 墓地2-3階 │ │ └─ 霊廟 (全3階 黄金のルーン) │ │ │ │ 宝物庫4階 │ └─ 刃の広間 │ │ ダンジョンとその分岐に点在 ?─ ラビリンス │ │ │ 地下20-27階 ├─ アビス (深淵のルーン) │ │ │ 地下20-27階 ├─ パンデモニアム (無限階 各階に1/20の確率で脱出の扉出現) │ │ 基本フロア(悪魔のルーン) │ │ │ │以下ランダムで出現 │ ├Vault (輝きのルーン) │ │ │ │ │ ├Vault (魔法のルーン) │ │ │ │ │ ├Vault (火のルーン) │ │ │ │ │ └Vault (暗黒のルーン) │ │ │ 地下20-27階 ├─ 地獄への入り口 │ │ │ │ │ ├─ 鉄の都ディース (鉄のルーン) │ │ │ │ │ ├─ ゲヘナ (黒曜石のルーン) │ │ │ │ │ ├─ コキュートス (氷のルーン) │ │ │ │ │ └─ タルタロス (骨のルーン) │ │ 地下27階 └─ ゾットの領域 (全5階)
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既存ページ内にリンクだけ作られていて、リンク先のページが無いものの一覧。 作成漏れや、リンク表記ミス、不要リンク等の確認用にどうぞ。 プラグインの使い方については、プラグイン一覧の「未作成ページ一覧表示(yetlist)」を参照。 (プラグインの仕様上、ページを作成・修正した後も、反映されるには時間がかかる模様。) ※デフォルト表示50件~ ※「リンク元」クリックでリンク元ページに移動 スキル表(旧バージョン) リンク元 ソースファイルの概略 リンク元 書けるようにならないC言語入門 リンク元 Dungeon Crawlに対する要望 リンク元
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巻物編巻物鑑定の鉄則 未判明になってしまう巻物の見分け方 薬編 ワンド編 鑑定の巻物の鑑定候補 出現階層に制限のある薬・巻物 巻物編 巻物鑑定の鉄則 諸宗派の寺院の分岐にたどり着くまで巻物を貯め、諸宗派の寺院の分岐で読む。 巻物を多い方から読む。 巻物を読むときは装備を調整する。手にエゴでなく、アーティファクトでもなく、+4以上強化されていない近接武器を持つこと(魔法の杖は不可、被呪状態の武器は可) 防具はアーティファクトと+2に強化されたものをはずしておく。鎧も+3以上のものは避ける。 持ち物に呪い未鑑定のアイテムがあるのを確認する。あらかじめ軽い武器を拾っておくか、未確定の指輪・護符でもよい。 5F以降で鑑定する場合、手持ちの巻物を全て地面に置き、1種類1枚を持って3マス以上離れたところで読むのを繰り返す。 運良く道中に店(巻物屋)があり、危険な巻物が売っていた場合はそれを買う諸宗派の寺院で読んだ方がいい理由には3つある。ひとつは記憶喪失の巻物対策である。もう一つは、諸宗派の寺院の分岐はちょうどアイテムが一杯になってくる頃であるため、巻物の枚数によってある程度鑑定を行うことが可能であるからである。そしてこのエリアは敵が出現しないことも理由である。ただし巻物を読むときは祭壇から離れて読もう、なぜなら焼き討ちの巻物によって神様の不興を買う可能性があるからだ。(*1) ある程度巻物がそろってくると巻物の出現率は高い方から、鑑定の巻物、解呪の巻物、テレポートの巻物となっている。諸宗派の寺院に行くころには巻物の枚数は偏りが少なくなりこの順番に並んでいることが多い。そして、鑑定の巻物を早めに特定できれば、指輪など見当をつけづらいアイテムが鑑定できるので多い方から読んでいくことが重要だ。 巻物の中には武器に魔法をかける巻物が5種類も存在する。(武器命中率強化、武器ダメージ強化、*武器強化*、殺戮の武器、武器呪縛)手に武器を持ってない状態で魔法をかけるとこれらの巻物がすべて未判明になってしまう。そして、アーティファクトの場合は武器呪縛以外の武器強化系の巻物がかからないのでこちらも注意が必要だ。 呪い識別の鑑定を確実にする。脆いキャラクターで、諸宗派の寺院以前に読む場合にも有効。 焼き討ちの巻物対策。手持ちの巻物だけでなく地面に置かれた巻物を焼き尽くすので、キャンプで鑑定する場合は用心する。 店では確定名で売っており、1~2GOLDと非常に安価。買い取れば識別済みになる。更に買い取った時同じ巻物を持っていればそれも識別済みになる。ただし「骨董屋」などの場合は未確定状態で売っている。 未判明になってしまう巻物の見分け方 読んで未判明になる可能性がある巻物は以下の通り 解呪 魔力充填 武器強化系(武器命中率強化、武器ダメージ強化、*武器強化*、殺戮の武器、武器呪縛) 防具強化系(防具強化、防具呪縛) 無為無作為 恐慌 強化系はちゃんと装備しておけば、未鑑定になることはないので省く。 巻物を多い方から読んでいったとき、1~3番目ぐらいの間で未判明になる巻物は解呪の巻物だ。 すぐ後に読む巻物の中に呪い系の巻物がある可能性は結構あるので、 呪われた装備ができたら解呪の巻物と思われる 巻物を読んで鑑定しよう。 手持ちのアイテムの被呪状態が全て判明している場合、呪い識別の巻物も未判明になることに注意。 無為無作為は、読んだ時にその都度変なメッセージが出るので特定は簡単である…がずっと未鑑定のままなので 鑑定の巻物に余裕がある場合は鑑定した方がいいかもしれない。 問題は魔力充填と恐慌である。 魔力充填は手にワンドを持った状態で唱えると鑑定でき、恐慌は周りにモンスターがいれば鑑定できる。 手にワンドを持つという事は武器強化系の巻物が未判明になると言う事であり、現実的でない。 恐慌は諸宗派の寺院で巻物を読む限り、普通は鑑定されない。 これら2つの巻物は素直に鑑定の巻物を使った方がいいと思われる。 (ワンドを持ってモンスターを近づけて、未判明の巻物を読めば鑑定は可能だが現実的ではない) 原著者は「現実的ではない」としている方法だが、ネズミ等の雑魚を利用すればほぼノーリスクで実行可能である。一通りの識別手順を踏めば未判別の巻物は恐慌と魔力充填しか残らないため、最後に「ワンド装備+モンスター隣接状態で未判別の巻物を読む」という手順を追加することは有効であると考える(原著者は他の巻物の識別が済んでいない状態でいきなりこの手順を踏む事を「現実的ではない」と言いたかったのかも知れない)。 おっしゃるとおりです。このタイミングで一度にやるのは現実的じゃないって意味ですよ~。わかりにくくて申し訳ない。 by Alba戦闘に武器を使用しないビルド(純術士/徒手格闘など)の場合で、かつ有用なワンドを持っている場合には、そのワンドを持って巻物鑑定をすることも考えるべきだと思う。 このタイプのビルドにとって武器関連の巻物の価値はかなり低く、未鑑定でも問題が出ない。逆にワンドの一振りが生死が分ける場面は珍しくない。 薬編 薬鑑定の鉄則 諸宗派の寺院の分岐にたどり着くまで薬を貯め、諸宗派の寺院の分岐で飲む。 薬は少ないほうから飲む。 治癒の薬があるうちは、拾った薬をすぐ飲んで鑑定してもいい。 運良く道中に店(醸造所)があり、危険な薬が売っていた場合はそれを買う 巻物の項で述べた理由と同じ。ただし、デュアルクラスのような余裕のないクラスでは早めに治癒や怪我治療と思われる薬を飲んで鑑定しておくほうがよいかもしれない。 について説明する。薬は飲むことによって必ず鑑定される。したがって重要なことは いかに副作用を少なく薬を飲むかということである。幸い、薬の副作用は治癒の薬を飲むことによって ほぼ消える。したがって危険な薬を飲めるだけ飲んだ後、最後に治癒の薬を飲んで副作用を打ち消すという手法が一番デメリットが少ないと思われる。治癒の薬は薬の中で一番出現率が高いので、少ないほうから飲んでいけばだいたい最後に治癒の薬を飲むことになるのが理由だ。 薬を飲むデメリットは治癒の薬によってほぼ消えるので、治癒の薬さえあれば、未鑑定の薬をがぶ飲みすることが可能であるということである。 巻物の項で述べた理由と同じ。 但し8階以降では突然変異の薬が出現し出すため、すぐに飲むのはやめた方がいい。巻物に余裕があれば突然変異の薬を鑑定するまで、8階以降で出た未鑑定の薬は全て巻物で鑑定する位の気持ちでいた方がいい。 未識別名が決まっている薬もある。粥の薬は常に未識別名が「ゴボゴボいう白い薬」になるため、飲んで鑑定する必要は無い。 ちなみに水の薬も未識別名が「透明色の薬」で固定である。しかしこの薬は自然生成されず、毒物の抽出によって手に入れるしかない上に変異術師は最初から水の薬を識別済み、あまりこの未識別名を見る機会は無いかもしれない。 ワンド編 序盤ではワンドが切り札になる場面が少なくない。 もちろん上位ボルト系や癒し、加速、テレポートのワンドの回数は知っておいた方が良い。 しかし鑑定の巻物は貴重品なので、雑魚に振って鑑定するのを検討したい。 注意点は、 攻撃補助のワンドは効くモンスターが限られている 変化のワンドで思わぬ敵になってしまう (巨大眼球や黄色蜂もありうる) ファイアボールのワンドに巻き込まれる 稲妻のワンドの跳弾 加速、透明化でパワーアップしてしまう モンスターの後ろが通路や広大な空間だと掘削のワンドの効果が出ない これらを踏まえると、 周囲に敵がいない ネズミなど生き物の雑魚が1匹で壁を背にしている キャラクタとモンスターの間に1マス以上あいている できれば稲妻のワンドの反射が当らない位置に立つ 状況で振るとほぼ一連のワンドが比較的安全に鑑定できるだろう。 最序盤は稲妻のワンド対策とキャラクタ自身の安全性のために広めの場所で間を取るべきだろう。 「全く」抵抗されなかったワンドは癒しのワンドかもしれない。2回ほど振っても鑑定できなければ巻物を使用する事になる。 なお毎回この方法で鑑定しているとワンドの回数が勿体無い。 上位ボルト系など危機回避に信頼のあるワンドがあるなら、あとは冒険の過程で鑑定していけるだろう。 ボルト系でなく、モンスターに抵抗され掘削でもないワンドは自分に振ってみるとわかるかも? ユニークなどが持っていて 自キャラに効果が無い→状態異常系か分解のワンド。 モンスター自身に振る→癒しなど良効果のワンド。 使用しない→掘削のワンド。 小動物の召換で呼び出したモンスターに振るのも手。手軽だし状況を作りやすい。 ファイアボールの余波の可能性を考えると、放っておいてもフラフラ離れていってくれる大コウモリを使うのがベストか。 鑑定の巻物の鑑定候補 これは人それぞれだと思うが私の中の順位は 指輪 護符 ワンド 回数がわからない有用なワンド 未判明の巻物 宝物 薬 という順である。 指輪は装備しただけではわからないものが多く、危険度も高いため最優先。 護符も装備しただけではわからないが装備による危険度は低いため指輪よりは低い。(*2) ワンドは振っても鑑定できるが、中には変化やでたらめなど危険なワンドも存在するため鑑定しておく必要がある。(*3)(*4) ここまでが、拾ったらすぐ鑑定しておいた方がいいアイテム。 私が挙げる有用なワンドとしてはテレポート、スピードなどの回避系や、ファイアボール、猛火、凍結、掠奪のダメージ系あたり。 未判明の巻物は鑑定の巻物に余裕があれば。 いくつか種類のある宝物の中には有用なものがある。 例としてあげるなら水晶玉、カードデッキ等。これらも鑑定の巻物が余っているのなら巻物使ってよいかもしれない。 薬は飲めば鑑定できるのであえて鑑定の巻物を使う必要はない。 鑑定の巻物で複数回鑑定できる際に、護符、指輪を鑑定しきっても無駄にしないようアイテムを持っておきたい。 転載元の筆者の方とは異なる考え方を挙げておくので、自分なりの方法を探していく上での参考にしてみてください。 未鑑定のワンドは危険ではあるものの、十分に注意すれば安全に簡易鑑定することが可能です。したがって、巻物を使う必要はありません。 ワンドを一度完全に消費した後で魔力充填をすることにより、鑑定の巻物もなし、発動スキルによる鑑定もなしにワンドの残り回数を表示することが可能です。緊急回避用のワンドはこのような回数鑑定手段を利用することも視野に入れましょう。 怪力・加速・変異治癒等の有用な薬が序盤から十分な数得られることは稀であり、巻物を使わないことによるコストが相対的に高くついてしまいます。数の少ない、特に1つしか持っていない薬に対しては積極的に巻物を使っても良いでしょう。 簡易鑑定に消費が必要という点では巻物も同様です。特に魔力充填はきわめて効率の良い消費物資であり、さらに上で挙げた回数鑑定の用途もあるので、普通に読んで未鑑定になってしまった巻物なら文句なし、そうでなくとも使うことは有り得ます。瞬間移動なんて物もありますし。 現状の装飾品スロットに不満が無ければ、あえてそれ以上の装飾品を鑑定する必要はないかもしれません。たとえばレベル1の聖戦者にとっては、耐毒の指輪よりもたった一つの治癒の薬のほうが価値があるはずです。 出現階層に制限のある薬・巻物 以下の表に載っていない薬・巻物は基本的に1Fから出現。 出現し始める階層 アイテム名 2F 毒の薬 5F 焼き討ちの巻物・獲得の巻物・*武器強化*の巻物・召換の巻物 8F 突然変異の薬・拷問の巻物・殺戮の武器の巻物 12F 猛毒の薬 1Fでは毒の薬は出ないので2Fに行く前に拾った薬は全て飲み鑑定してしまおう。 5Fからは焼き討ちの巻物が出始める。耐火装備があるなら読み鑑定時に装備を忘れずに。また獲得の巻物や*武器強化*の巻物を無駄撃ちしないために未鑑定のまま溜め込むのもいい。 8Fからは突然変異の薬が出始めてしまうので、8Fに行く前にインベントリ内の未鑑定の薬は飲み鑑定しておこう。突然変異の薬を避けるために8F以降の未鑑定の薬には鑑定の巻物を使うのも手。 12Fからは猛毒の薬が出てくるが既に治療の薬を複数持っているはずなので気にする必要は無いだろう。
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モンスター雑感に戻る ざっかん、ざっかん。 モンスターに対する所感などを、自由に追加書き込みしてください。 O オーガ O 『エロルカ』 O 双頭のオーガ O オーガメイジ P 迷宮草 P オクロブ草 Q 女王蜂 Q 女王アリ R ラクシャーサ R ラクシャーサの虚像 S 小蛇 S 蛇 S 溶岩蛇 S 茶色蛇 S 黄色蛇 S 黒蛇 S 灰色蛇 S サラマンダー T トロル T 『スノーグ』 T 洞窟トロル T 岩トロル T 鉄トロル U 黒熊 U 熊 U 灰色熊 U 北極熊 V ヴァンパイア V ヴァンパイアメイジ V ヴァンパイアの騎士 W ワイト W レイス W 凍気のレイス W 亡霊の戦士 W シャドウレイス X 忌まわしきもの(大型) X オーブの守護者 X 触手の怪物 Y 羊 Y ヤク Y 人食いヤク Z (アンデッド系) Z (大型モンスター)のゾンビ Z (大型モンスター)のスケルトン Z (大型モンスター)の幻影 O オーガ Crawlのアイドル。 こいつの巨大棍棒で一撃の元に即死することが、Crawl初心者の最初の目標であると言っても過言ではない。 実は突出した打撃力と高めのHPを除いては特殊能力などを持たないため、対処に慣れてくるとそれほど恐ろしい相手ではなくなる。 毒矢や吹き矢筒、ワンドを活用しよう。 オーガ HP 15-40 O 『エロルカ』 おなかをすかせたオーガメイジの女性。 Crawlのアイドルたるオーガの紅一点なのだから、アイドル中のアイドルといっても過言ではあるまい(笑) 単独行動で弱めのオーガメイジといった印象なのだが、 問題は普通のオーガメイジよりもはるかに浅い階層で見かけることが多く、その時点での上位ボルト系魔法は脅威の一言。 おそらくはもっとも早い段階で「追放」を使える術師でもある。 魔法を打たれる前に、先手を打って強力なワンドなどで倒したい。 『エロルカ』 HP 45-45 O 双頭のオーガ 巨大棍棒を両手に携えたオーガ。 頭が二つあるので叫び声も二つ、打撃力やインパクトも二倍! …と言いたい所だがオーガよりも強いと言う程度でしかなく、 出てくる頃には更なる強敵も多いため、さほど印象には残らない。 双頭のオーガ HP 18-48 O オーガメイジ 魔術を習得したオーガ。 オーガや双頭のオーガを率いて、15-20階あたりで冒険者を待ち受ける。 「ファイアボール」や「エネルギーの爆裂球」を放つほか、 「稲妻の矢」を連射して耐性のない者を瞬殺したり、アビスへの「追放」をしてくることも。 オーガの群れを見かけたら注意しよう。 オーガメイジ HP 30-80 P 迷宮草 獣の棲み処のところどころに生えてくる謎の植物。 ただ生えてるだけなので実害はないのだが、たまにアイテムや店の上にも生えてくるのでちょっと注意かも。 未鑑定武器の修正値を調べる時に使えるといえば使えるが… 迷宮草 HP 30-80 P オクロブ草 迷宮草に似てますが違います、「酸のブレス」吐いてきます、痛いですし怖いです。 見つけた際は視界内で対処しようとせず、視界外から遠距離攻撃で片付けましょう。 『腐食が嫌だから防具全外し』とか言う家庭用ゲー的な考えは愚の骨頂です、大ダメージ受けるので止めましょう。 オクロブ草 HP 30-80 Q 女王蜂 殺人蜂の親玉。 殺人蜂の大群を楽々捌けるレベルになれば苦戦することはない。 蜂の巣以外の何でもない所で見かけた際には要注意、変身能力者である可能性が高い。 女王蜂 HP 21-56 Q 女王アリ でっかいアリの親玉。 子孫を残すために非常に特化した体付きをしていて腹部が異様な程大きいので、基本的に歩くことは出来ない。 にもかかわらずゲーム中ではダンジョン内を単独で歩き回るようだ、不思議。 女王アリ HP 39-104 R ラクシャーサ 猛烈な勢いで増えていくのに驚かされるが、実は同名の偽物(下記)を召換しているようだ。 インド神話の悪鬼で、人を食べたりで結構強そうなのにやることがずるい。 ラクシャーサ HP 30-80 R ラクシャーサの虚像 上記のラクシャーサが召換する偽物。 攻撃力を持たない撹乱専用キャラ。 ラクシャーサ (ラクシャーサの虚像,black) HP 1 S 小蛇 最序盤から普通に登場する蛇さんである。 さして強くはないのだが、一応毒攻撃があったり微妙に足が速かったりといった特徴もあるので用心に越したことはない。 変異術師などであればどちらかというと『「棒きれの蛇」の魔法による、序盤からお世話になる心強い援軍』 という見方が多いだろうか。 小蛇 HP 2-5 S 蛇 そこそこの回避能力と毒攻撃を持った序盤の強敵。 中盤以降も攻撃力の高い蛇が現れ、プレイヤーを苦しめる。 古くから精力薬として食用されており、ゲーム中でも安心して食べることができる。 蛇 HP 6-16 S 溶岩蛇 電気ウナギ・溶岩バージョンとでも言うべきモンスターである。 溶岩の中に生息し、そこから「溶岩のボルト」を連発してくる。 巻物の焼損が発生することを考えると、電気ウナギ以上に厄介な相手とも言えるだろう。 冷気が弱点なので、「氷の矢」や「冷気のワンド」などで視界に入った瞬間にすぐさま倒したいところだ。 溶岩蛇 HP 9-24 S 茶色蛇 これ以降の四種類の蛇はタイルによるとどうやら大蛇サイズの蛇のようだ。 獣の棲み処・蛇穴で見かけるちょっと強い蛇。 普通の蛇と違い死体には毒があるので注意。 茶色蛇 HP 12-32 S 黄色蛇 獣の棲み処では見かけず、蛇穴のみに出る蛇。 茶色蛇より少し強いが、出てくるタイミングが遅いのであまり強いという印象は残らない。 黄色蛇 HP 18-48 S 黒蛇 獣の棲み処の強敵。 1.8倍速で動き、スプリガンでも逃げることはできない。 黒蛇 HP 21-56 S 灰色蛇 蛇穴に出る最強の蛇。 黒蛇と同じく脅威の1.8倍速で動く。 攻撃力も高く、中途半端な防御力だと一気に追い込まれてしまうだろう。 実は毒耐性がないと言う弱点があるが、それでどうにかなるほど生易しい相手ではない。 ヒドラに匹敵する難敵だと考えて間違いはないだろう。 灰色蛇 HP 33-88 S サラマンダー テキスト版ではフェイク溶岩蛇としての存在感が大きい。 というか溶岩の中に居る連中に接近戦を挑む機会はあまり多くないだろう。 なかなか強いのだがこれといった能力も無いし登場頻度も低いし、実に地味。 …彼らの持っている「トライデント」や「グレートソード」を分捕る方法は無いものだろうか? サラマンダー HP 42-112 T トロル 巨大な悪鬼。 指輪物語世界では、木人のような種族エントを闇の力でねじ曲げて作られたと言われている。 トロル系の特徴は強力な殴り攻撃で、高威力の三回攻撃という強敵である。 又、高い再生能力のため中途半端な威力の毒や「焼夷の炎」だけでは削りきれないことが多く、 その点でも警戒が必要である。 首尾よく倒して死体を捌けば「トロルの皮」が手に入ることがあり、これを強化して着用すれば高い再生能力を得ることができる。 が、防御力自体は高くない上に空腹の進行速度も同時に加速するため、実用的に使える種族/職業はやや限られてくるだろう。 トロル HP 21-56 T 『スノーグ』 トロルのユニーク。 強さ的には普通のトロルとあまり変わらないので、そちらを倒せる実力があるなら恐れる相手ではない。 経験値は高いのでおいしくいただこう。 『スノーグ』 HP 45-45 T 洞窟トロル 深層で集団で登場するトロル。 一匹一匹も普通のトロルよりはるかに強い。 残念ながら洞窟トロルの皮などといったものは落とさない。 洞窟トロル HP 30-80 T 岩トロル 岩のような堅い皮膚を持ったトロル。 高い攻撃力には要注意だが、普通のトロルよりも動きが若干遅いのでつけいる隙はある。 また、集団で出てこない分洞窟トロルより対処は楽だろう。 岩トロル HP 33-88 T 鉄トロル 鉄の鱗に覆われた最強のトロル。 動きこそ鈍重ながら、その鉄の鱗のためか炎と冷気の攻撃を無効化する。 特に術師は注意。 鉄トロル HP 48-128 U 黒熊 大型の、雑食性ないしは肉食性の哺乳類の一種。 獣の棲み処に時折出現する。 種類によっては攻撃力が高い固体もいるが、特殊な能力を持たずヤクなどと違って集団で現れることも無いため、 それほど警戒の必要な相手とも言いがたいか。 この熊は小型の熊。 手数は多いが基本的にはそれだけ、恐れるほどの相手ではないだろう。 黒熊 HP 18-36 U 熊 ふつうの熊、まあ普通ってことで。 熊 HP 21-42 U 灰色熊 北アメリカ名物(?)の巨大熊グリズリー、本物はあまり灰色には見えないが。 このゲームでは泳いだりはしない。 灰色熊 HP 28-56 U 北極熊 灰色熊を上回る熊系最強の打撃力を誇る。 しかも北極熊だけあって冷気が効かない、氷の精霊使いは注意。 更に泳ぎもできるぞ! 北極熊 HP 35-56 V ヴァンパイア いわゆる吸血鬼。 本来は墓場から出てきて人の生き血をすするおぞましい屍だが、ドラキュラ伯爵のイメージから貴族的な外見で描かれることも多い。 ヴァンパイアの中でもこいつは一般人(?)のようで、ダンジョンには魔術師階級・騎士階級のものも現れる。 直接攻撃はそれほどの脅威ではないが、「透明化」した上でオレンジネズミを含む「小動物の召喚」をして来るため、 速攻で倒し損なうと面倒に巻き込まれる事もある。 『神の名に於いての生物の殺害(祈ってから敵倒す奴)』で信仰値が増える神を信仰しているなら、 それを利用してベースキャンプの下層や離れ小島に誘導し、召喚される小動物を延々倒して比較的安全に信仰値を稼ぐ事も。 衰弱耐性が揃いダンジョンに敵が殆どいなくなる終盤にどうだろうか? ヴァンパイア HP 18-48 V ヴァンパイアメイジ 地下墓地以外には出現しない魔法に特化したヴァンパイア。 「衰弱の矢」の他に召喚も行ない、たまにリッチが出たりする。 せっかくの「死霊の蘇生」も地下墓地だとあまり有効に使えないのが可哀想。 ヴァンパイア HP 24-56 V ヴァンパイアの騎士 やはり地下墓地以外には出現しない上位のヴァンパイア。 攻撃力・HPは普通のヴァンパイアより上がっているが、さほど強いという訳でもない。 「透明化」や「小動物の召換」に加え「加速」などの魔法を覚えているため、そこには注意が必要かもしれない。 ヴァンパイアの騎士 HP 33-110 W ワイト 生への妄執にとらわれ、葬られた後もさまよい歩きつづけるアンデッド。 彼らの攻撃には武器に寄らず生命力吸収の効果が追加されるため危険な存在である。 物資を惜しまずに速攻で倒したい。 ワイト HP 9-24 W レイス 実体をもたない死霊。 強さ自体はそれほどの強敵とも言いがたいが、攻撃に衰弱効果がついている。 やはり自分もアンデッドでない限りはあまり接近戦を挑みたくない類の相手ではある。 レイス HP 18-48 W 凍気のレイス 通常攻撃に氷属性がついたレイス。 代わりに衰弱効果は無くなったようだ。 炎に弱いので該当する魔法やワンドで倒してしまおう。 凍気のレイス HP 24-64 W 亡霊の戦士 強化版レイスとでも言うべきモンスター。 しかし戦士だからといって特に武器や防具を装備しているわけでもなく、 ついでにシャドウレイスの方が強かったりもするわけで、登場する階層を考えるとかなり地味な印象。 亡霊の戦士 HP 27-72 W シャドウレイス 透明なレイス。 霊視が無いと見えない、何故かアンデッドの癖に冷気に耐性が無い。 シャドウレイス HP 32-80 X 忌まわしきもの(大型) 「おぞましきものの召換」によってアビスから派遣されてくるのだが、実際にかの地を訪ねてみると意外にも(?)彼らは少数派である。 攻撃力は低くないのだが耐性を何も持っていないため、見た目とは裏腹に割とひ弱だったり。 忌まわしきもの HP 22-77 X オーブの守護者 ゾットの領域最下層の固定マップにのみ出現する敵。 それ以外の場所で見かけた場合は変身能力者である。 攻撃力・HP・スピード共に高い水準ではあるが、 特に特殊攻撃などがあるわけでもなく、そこまでたどり着いた冒険者にとってはそれほどの障害には感じない。 ただ侮りすぎると、瀕死の守護者を追っかけている間に他の強敵と一緒に襲われて酷い目に遭う事も無いとは言えない。 経験値が非常においしいので、変身能力者の場合倒せる場合は一気に倒してしまおう。 実は毒に耐性がないため、吹き矢筒でとどめを刺せる。 オーブの守護者 HP 45-120 X 触手の怪物 炎・氷・電撃・毒とゴールドドラゴンと同等の耐性を持ち、しかも非常にタフ。 見た目の通り何度も(4回)殴ってくるので注意。 しかし1回の攻撃力はそれほど高い訳ではないので、高ACキャラの場合は思ったより攻撃が痛くない。 触手の怪物 HP 75-200 Y 羊 獣の棲み処に集団で登場する。 集団とはいえそれぞれが弱いので、基本的には食料扱い。 おまけにゲーム中ヘルプで表示される説明もひどいものだ(笑) それでも近接戦闘の苦手なキャラクターでは油断は禁物。 羊 HP 9-24 Y ヤク 中央アジアの高地に生息する哺乳類。 現地では生活に深く関わる家畜で、毛皮や肉や乳はもちろん、骨まで利用される。 もちろん洞窟内の冒険者にとっても貴重な食料である。 ゲーム中にもヤクの乳のチーズが出てくるが、かなり癖の強いものらしい。 敵としては群れで現れ、そこそこのHPと攻撃力でプレイヤーを苦しめる。 ヤク HP 21-56 Y 人食いヤク 獣の棲み処の下層で見かけることの多いモンスター。 ヤクと同様に群れで現れる。 攻撃力が比較的高くヤクの2倍の生命力を誇るので、あっという間に囲まれてやられてしまうことがある。 羊やヤクと違い、死体には毒性があるので注意。 人食いヤク HP 42-112 Z (アンデッド系) 既に生命を失った、死霊術などによって動いている怪物たちである。 ゾンビやスケルトン等には大文字の「Z」と小文字の「z」で表されるモノがいるが、 これは元になったモンスターの大きさに依存している。(ちなみにヒットダイスとはあまり関係しない) 以下の項目では、大小かかわらず当てはまるものとして読んでいただければ幸い。 Z (大型モンスター)のゾンビ きわめて代表的なアンデッドモンスターであり、このゲームでは何らかの魔法によって使役されてる死体として登場する。 ゾンビとなったモノは生前の特殊能力の殆どを失い、動きも遅くなり武器などを使うこともないが、 毒・冷気や死の魔術が通用せず、多くの場合は生前よりも損傷に強く、 そして戦う際の手ごたえがまるで無いため、状況次第では厄介なことも。 更には獲得経験値が元のモンスターに比べかなり少なくなるため、倒してもあまり面白くない。 武器・防具や特殊攻撃に頼らない強さを持ったモンスター(灰色蛇やストーンジャイアント)のゾンビは、 高い戦闘力と冷気・衰弱・毒耐性を合わせ持つ難敵である。 逆説的に死霊術師や暗黒の司祭にとっては心強い護衛となってくれるだろう。 Z (大型モンスター)のスケルトン 腐りきって骨だけになってしまった死体が何らかの邪悪な力で動いているモノ。 おおむねゾンビと同じような特徴を持ちそしてそれよりも若干弱いが、なぜかゾンビより経験値が多め。 Z (大型モンスター)の幻影 様々な怪物の、魔法を用いて氷で作られた複製物。 一応はこれもアンデッド扱いのようで、対アンデッドの魔法なども一応通用するようだが、 倒した時の処理が特殊だからなのか、倒してもオカワル等の神の歓心を得ることができないようだ。 もっとも炎には弱く、そしてオリジナルの怪物に比べ非常に脆いため倒すのにはさほど苦労しないだろう。 直接攻撃が当然のごとく冷気属性になっているため、 元が手数の多いモンスターだったりした場合は多少の警戒が必要かもしれない。 倒すとその場に「凍気の雲」ができるので、移動キーを押しっぱなしだと突っ込むぞ! モンスター雑感(a-n) モンスター雑感(o-z) モンスター雑感(A-N) モンスター雑感(O-Z) モンスター雑感(その他)
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長文系のプレイスタイル紹介です。中級者以上を対象としています。 ドワーフ戦士 ネメレクス・ソベー信仰【修行・忍耐編】 【ネメレクス・始動】 【そして世捨て人へ】 Tips トロル戦士 ジン信仰【雌伏編】-腐肉を喰らい、岩陰に潜み、襲いかかる化け物 【修羅編】-あなたは○○の内臓をくりぬいた!!! 【地獄の中心で、聖なる御言葉を叫ぶ】-そして最強の正義の戦士へと 【番外編】-獣を超え、悪鬼を超え、いでよ神の戦士他の信仰では 魔法を行使する 刃の手とステータスの上昇について ハラヘリからの解放 闇エルフ火の精霊使い シフ・ムーナ→ネメレクス・ソベー信仰【魔術師編】 【修行編】 【裏切りのクソベー編】 途中からネメレクス Tipsネメレクス用マクロの組み方 刃の間での稼ぎ方について その他 ドワーフ戦士 ネメレクス・ソベー信仰 ソベー信仰にはドワーフ戦士が相性が良い。 理由は、 無信仰同然の序盤~中盤を戦い抜ける能力がある 発動スキルの上昇率が高い 他に候補は悪魔の血族もあるが、発動スキルを成長させるのが大変なのでお勧めしない。 Wiki転載者の個人的意見だが、"水棲の民 氷の精霊使い"や"ナーガ 変異術士"などの魔法戦士系も良いと思う。能力値がフラットなため、シャッフルされても困らないのが良い。また、自前で浮遊や鑑定の魔法が使えるようになる可能性が高く、中盤で力のデッキだけを選んで発動させることで、獲得ライクに武器・防具・本をゲットできるのも強い。スキルの大変さを割り引いても余りあるのではないか? 【修行・忍耐編】 序盤~中盤は無信仰と考えて普通に育てよう。 信仰を開始したらダンジョンではひたすら捧げる。 発動スキルは宝物庫で戦える程度になるまでとりかかる必要はない。 この段階で死体の山を築くことは覚悟してほしい。 戦士としての修行を終えた後に、発動スキルを鍛える。 デッキを使用するなら奇術(トリック)>>力>召換のデッキが適当だ。 デッキの内容と使用上の注意についてはカードのデッキについてを参照。 召換のデッキの水晶のゴーレムは消失しないので僕として利用する。 【ネメレクス・始動】 発動スキルが十分に上がったら、たまりにたまっているであろう不思議のデッキを発動させる。 ここからが真骨頂である。 ちなみに私は恐ろしいので力・召換のデッキもこの段階まで温存する。 能力値を上げる。 獲得で、カードで、ラビリンスで、アイテムを出現させまくる。 武器を、防具を、指輪を、ロッドを! 獲得の巻物なら迷わず装飾品か杖/ロッドを選ぶこと。 シャッフルで苦しめ!突然変異で苦しめ!凡庸で一息つけ!腐っては治療しろ! 必ず浮遊状態で行うこと さもなくば君はアビスなりパンデモニウムの旅を楽しむことになろう。 あくまでも浮遊であって、飛行ではダメ。能力回復や腐敗の治療手段も用意しておく。 うまくいけばカードを切りまくった後、 あなたは他の信仰では決して得られない能力とアイテムを手にした究極戦士になっているだろう。 【そして世捨て人へ】 今までの地道な修行プレイから一変、あなたは世捨て人か狂戦士のいずれかになっているだろう。 夢の重装備魔法戦士を目指すもよし、不意打ちと隠密を上げてパンデモニウムのカバをも一撃で葬り去るもよし。 なんかCrawlがしたくなくなってしまうのも、死に場所を見つけにいくもよし。 あなたは今や脱出の次元を通り越した、超強力且つ奇怪な存在なのだから。 Tips だいたいそんな感じだね、発動スキルはロッドや浮遊の指輪とかで上げた方が楽だけど、デッキ使った方がクソベーは喜ぶか。能力値上昇や獲得も凄いが、ラビリンス放題がエグイ。。。私は重装備魔道具術師になりました。遠距離は防御のロッド- 破壊のロッド- 魔力の水晶球コンボ、近距離は耐減速護符&バーサーク発動付き☆指輪でほぼ無敵、でも虚しいが。。。 (地下4階 247=240氏) トロル戦士 ジン信仰 トロル戦士はご存知の通り初期から強力だ。 しかし重装備に頼ることのできないトロルは、セントールなりの矢によって簡単に死せる存在でもある。 ジンの下賜する能力を組み合わせることで、比類なきダンジョンの覇者を目指す。 【雌伏編】-腐肉を喰らい、岩陰に潜み、襲いかかる化け物 序盤は徒手格闘と不意打ちを中心に生き延び、躱し身と隠密で身を守る。 対ヒドラ用の鈍器は捨てる。 むしろ目標は殴りと爪で直々に殺せるまで強くなることだ。最後まで武器は不要である。 オークの坑道で岩陰に身を潜め、オークが現れれば嬉々として襲いかかり、 バラバラに引き裂いては腐肉を喰らいまた時を待つ…… こんなプレイスタイルが雌伏編だ 耐毒が得られればその場所は蛇穴になる。当分は獣の棲み処の深層と沼は捨ておいて良い。 知力はそのうちでよいので6~7は確保する。これは知力低下に備え、 また後述する魔法の行使により悪鬼へ変化するためだ。 巻物の鑑定時は経験値がプールされた状態になっているようにしよう。 【修羅編】-あなたは○○の内臓をくりぬいた!!! 宝物庫等が主な舞台となる。爪で引き裂け!死体を貪り食え!ハラワタを引きずり出せ! そのメッセージと相まって、あなたを興奮が包むだろう。 引き続き戦闘能力を高めながら、潜み、襲いかかり、そして貪り食う 混乱の一撃 (+照明) を覚えよう。成功率が高まると戦闘能力が一気に引き上げられる惑う標的を一方的にいたぶりなぶり殺せ! 次なる目標は飛来物の防御、俊足、浮遊あたりだ。 軽傷の治療などで祈祷スキルを上げ、次なる飛翔に備える。 発動スキルも5まで上げておくと、ワンドの鑑定が可能となり生存率が高まる。 【地獄の中心で、聖なる御言葉を叫ぶ】-そして最強の正義の戦士へと たとえネメレクス・ソベー信者で骸の山の上に究極戦士を作り上げても、 苦痛の紋章の前には全くの無力であることに愕然とするだろう。 よろしい、ならばジン信仰だ。 悪鬼と化したあなたが正義の力をもって、地獄の中心で聖なる御言葉を叫ぶ度に、 殲滅されてゆく悪魔の群れを前に、快感も絶頂を極めることだろう。 更に強力となるポイントは主に以下の3つ。 祈祷スキルを上げての聖なる御言葉と守護者の召換 呪術スキルの強化による狂戦士の怒り、静寂などの行使 磨きがかかる隠密、不意打ち 後はオーブを手にして脱出するだけだ。 ちなみにこのプレイスタイルはエリヴィロン信仰でも面白いかもしれない 【番外編】-獣を超え、悪鬼を超え、いでよ神の戦士 他の信仰では ジン信仰ではなく、定番のオカワルやマクレブでもその力を存分に引き出せるだろう。 以下ジン信仰との違いを挙げる。 オカワル 腕力増強と加速で容易に進めることができる。防具の下賜がありACが若干確保しやすく終盤でも飽きにくい。欠点としては遠距離攻撃の手段を別途確保する必要があること、完全体らしからぬノーマルなプレイになること。 マクレブ 小さき破壊で離れた敵を狙え、小さきしもべでヒドラも比較的安全に倒せる。祈ってから敵を倒せば (病気状態でも) HPとMPが回復するので、自身の再生変異も合わせて継戦能力が高い。しかし祈祷スキルを上げないと十分な力を発揮できない (とはいえ、祈祷が9ぐらいあればいいのだが) また中盤あたりで能力が出揃い下賜もないので、その後ややだれるプレイヤーもいるかもしれない。 魔法を行使する より魔法に重点を置くなら、そして贅沢な戦士にするなら、 徒手格闘と自前の刃を活かし刃の手を使えるよう育ててみるのも面白い。 狂戦士の怒りと違って自由が利き、ピンチなら即退散でき、 栄養消費も350と狂戦士の怒り (150+700) の半分以下だ。 元々強いが、手間に見合うだけの成果がでるだろう。 徒手格闘スキルが (ひとまず攻撃速度が最高になる) 18になり 小変異の魔法書が手に入ったとする。 呪文詠唱と変異術を集中的に鍛えて5にし、魔術の指輪×2と魔術の杖を持てば、 上記のブースト込みで刃の手を「とても良い」で唱えられ、 なんとか宝物庫最下層~ゾットの領域までには間に合うはず。 怒りの護符などで狂戦士化すればもっと凶悪に、 呪文の成功率が安定し、狂戦士の怒り+対減速の護符なら減速の弱点すら無くなる。 後はターミネーターT-1000の如く邁進すれば、眼前の敵は細切れになっているだろう。 問題は指輪・護符枠以外での耐性の確保と、物資の運、膨大な量の経験値、 元々の低int、刃の手になっている最中は他の呪文の成功率が落ちることだが、 完成後の次のステップとして考えられるだろう。 刃の手とステータスの上昇について レベルアップによる自由なステータス上昇は9回、固定STR上昇は9回。 刃の手の攻撃ボーナスはSTRとDEXが4の倍数なら端数が出ない。 より栄養消費を減らすために初期INTを4~6として、装備と突然変異による補正抜きでINTを10まで上げた場合、 初期DEXが8なら、STRを36くらいまで上げられる。 (STR36・INT10・DEX8) DEXが8以上の時は、STR32・INT10・DEX12というパターンに。 STR40・INT6・DEX8という極端な切り詰めでも悪くはないが、知能低下攻撃に対してややきつくなるか? ハラヘリからの解放 (ジン以外の神を信仰して) 死者の躯を安定して唱えられるようになる暁には、 空腹という最大の枷から解放され、苦痛の紋章や突然変異攻撃すら無視し、 再生の指輪×2……はMP切れで変身できない時に危険なのでやりすぎかもしれんが、 再生変異で生命力をみなぎらせる死の王として、 きっとアビスの果てやパンデモニウムの底に君臨していることだろう……さっさと脱出しろ暇人。 闇エルフ火の精霊使い シフ・ムーナ→ネメレクス・ソベー信仰 序盤大変なクソベー信仰を快適な闇エルフ魔術師で乗り切ろうとするのが、この組合せ。 火の精霊使いが強いため悪魔の血族も可能、運良く苦痛への免疫が引ければまさにマンチキン。 【魔術師編】 一番の難関はここ、がんばって寺院に辿り着こう。 物資をケチらなければなかなか死なないはずなので、どんどんワンドと薬を使おう。 基本的にお勧めプレイスタイルにあるように進めていくと問題ない。 火の精霊使いとしての強みは、炎属性が効く敵の多さ、 焼夷の炎による戦闘の緻密さ、上位ボルトを初期魔法書で習得できることなどが挙げられる。 育成方針としては、まず炎の魔術を抑制し妖術>呪文詠唱>炎の魔術になるようにする。 当面は炎の魔術のレベルは10あればいい。他の魔法スキルを抑制したままでも序盤は問題が無い。 シフを信仰し、獲得の巻物での妖術の杖の入手までが一つの区切りとなる。 耐毒が手に入ったら獣の棲み処、霊視があればメインダンジョン (15階ぐらいまで)、 どちらも無ければオークの坑道へ進もう。 私の場合は大体、坑道>獣>(耐毒があれば) 蛇穴>沼>蜂の巣>エルフの大広間 (6Fまで)>宝物庫 (7Fまで) と進むことが多い。 最初のルーンを手に入れたあたりで魔法書が10冊以上下賜されているはずだ。 攻撃手段は初期の本で足りているはずだが、今後覚えさせていきたい魔法は以下のとおり 攻撃 魔法の矢 火炎の投射 焼夷の炎 猛火の矢 防御手段 飛来物の防御 掘削 ドルオクロヒの玄室 耐火持ち対策 凍結の矢 鉄塊の矢 便利魔法 小動物の召換 死霊の蘇生 罠の探知 魔法の地図 炎の魔術のレベルが10になったら、次は地の魔術を伸ばしたい。 ドルオクロヒの玄室+掘削があれば瞬間移動の巻物で逃げてから安全地帯を作ることができるので、かなり死ににくくなる。 死霊の蘇生は相手の蘇生対策と肉の壁として便利。少し死霊術のスキルが無いと使えないので6ぐらいまで伸ばそう。 凍結の矢は妖術スキルのみで唱えても十分なので溶岩蛇にどうぞ。ゾンビ越しに打ち込めます。 小動物の召喚はミイラ対策にどうぞ。 特殊ダンジョンの攻略はこのビルドをやるプレイヤーなら柔軟にできるだろう。次の段階のために上位デーモンの召換、レフディブの水晶の槍がすんなり唱えられるように育てていこう。 【修行編】 メインダンジョンを駆け下り、ゾットの領域5Fまで進み、 間違ってオーブを取らないように玄室で四方を囲む。 ここまできたら妖術スキルもカウンターストップしているはずなので、召換術を鍛える。 経験値が足りなければゾットか宝物庫に食料を持って篭るといい。 地獄、パンデモニウム、アビス以外を制覇したら、ここから飽きという名の第二の難関が始まる…… まず十分な食料と耐突然変異の護符を用意しよう。できれば各種耐性も。 それからベースキャンプ (獣の棲み所or蜂の巣) の2階に行ってマップの端に行く。 (ここでは上に行くとする) 端から2つ離れた所 (@) で玄室を使い、端に向かって掘削を使う。 ■■■ □1□ □@□ □□□ ■ 壊せない壁 □ 壁 (玄室) 1 召換用スペース その後、上位デーモンの召換、マクロで上に向かって水晶の槍 (Zak など) 、休憩を繰り返す。 このレベルで召換すると大抵魅了された (そのうち裏切る) 状態なので、経験値を得ることが可能。 これにより、食料が続く限り比較的安全にいくらでも経験値を稼げる。 ほかの召換スペースが無く相手の召換を気にする必要もないのがポイント。 呪文詠唱・妖術・地の魔術・召換術がLv27になると、1体当たり2000ぐらいの経験値がプールされる。 その次は変異術・死霊術を上げる。 死者の躯が自由に使えれば食糧の問題が、デーモンの苦痛の紋章を食らうこともなくなる。 適当に祈りながらこれを繰り返すことで、全ての魔法スキルをカンストし、 腐る程の悪魔の鞭と魔法書をゲットできるはずだ。 武器スキルを上げるならばサソリの召換がお勧め。 複数発生するので、裏切った (裏切らせた?) 蠍を他の蠍と一緒に攻撃できるため、不意打ちスキルも狙えるのだ。 また、防御系のスキルは同フロアの雑魚に殴られていれば適当にあげられる。 そのうち罠解除スキルと祈祷スキル以外は極められるはずだ。 そうそう、クソベー信仰なので発動は当然鍛えておいてくださいね。 ちなみに私はこの段階で2週間近く費やした。 1日2時間もするとほんと飽きるので、こだわりが無ければいらないスキル (投げ矢等) はやらなくてもいいと思う。 後、スリングを鍛えるのに石が貴重品になるのでしっかり集めておこう。 飛び道具のスキルは壁に向かって射撃しても鍛えられる。十分な矢玉と経験値があればあっという間。 スキル0から27にするまでに約200の矢玉を消費した、300以上あれば足りると思う。 祈祷スキルはヴェフがオススメ。経験値を稼ぐときに祈っておけば信仰値を維持できるし、MP回復は連打が可能なため。 【裏切りのクソベー編】 魔法スキルが済んだらシフ先生の意味がなくなるので棄教しよう。 ほとぼりが冷めるまで玄室内で浮遊し、死者の躯と休憩を繰り返すのがお勧めだ*1。 その後ネメレクスに宗旨変えしよう。 魔法書などいらないアイテムは全部くれてやるといい。一気に称号も最上位になるはずだ。 後は刃の間で影の怪物を使い、乱造した武器をささげ、デッキを下賜してもらう。 60個近く不思議のデッキが溜まったらデッキを引きまくる。 全ステータスが60を超えているはずだ。 なお不思議のデッキで能力が下がったら回復するまでデッキ稼ぎでもしていよう、能力上昇の効果が小さくなるので。 スキル・能力ともに極めたら、もうすることは無い。 地獄でもパンデモニウムでもアビスへも好きな所に行くといい。 今やパンデモニウムのカバすら片手でくびり殺す凶悪な生物なのだから…… 追記 デッキを使用する際はドルオクロヒの玄室+死者の躯+浮遊できっちり対策をしてから行いましょう。 すごく無駄に時間を消費しますけど、ここまでがんばるとゴールドドラゴンの鎧を着たまま水晶の槍が使えます。 エンジョイ!重装妖術師! 途中からネメレクス 能率重視もいいけど、やっぱりお気に入りの種族&職業のキャラで完全体にしたい!脱出確定だけど、アイテムやスリルがほしい! ネメレクス信仰に飛び入り参加するのはいかがでしょうか? やはり魔法使いや軽装戦士が有利ですけれど。 死者の躯を使えるように鍛えるデッキ稼ぎやラビリンスでの食糧問題、デッキの各種弊害 (奇術のデッキや力のデッキでの発光を含む) にも対処できます。そしてチャネリングの杖があればノーリスクでMPを早く回復させられます 代替手段として食糧はもちろん、腐敗・能力回復・突然変異の治療用物資が大量にいることを考えると非常に楽です さらに完璧を期すためには、 鑑定の魔法でデッキの判別が楽にできます。 発動スキルが27で奇術のデッキや召換のデッキを使わないならまた捧げてしまって問題ないです。*2。 不思議のデッキ発動時の対策は、玄室+死者の躯+浮遊+耐突然変異の護符です耐突然変異の護符で、奇形のカードによる腐敗を完全に防ぐことができます 細かなアドバイス 重戦士なら、魔法書を読めるように呪文詠唱スキルを発生させておきたいです。初期の巻き物の鑑定など、スキル用の経験値が溜まっているときを狙って巻き物を読みます。武器・防具呪縛の巻物、記憶喪失の巻物、無為無作為の巻物も対策しながら読めばスキルに繋がります。根気良く続けて呪文詠唱1になると、この方法では上がらなくなります。 init.txtを編集して武器を拾うように設定します。ダンジョンの大掃除なら、防具も拾ったり大岩や巨大棍棒を拾わないようにすると作業が楽になります。そういう物も祭壇を上から設置して捧げましょう。 玄室で長時間過ごすと、フロアに尋常でない数のモンスターが出現します。懲罰を免れたり、マクロでスキルアップしたりするなら諸宗派の寺院がいいと思います。他の場所ならあらかじめおぞましきものを大量に召換しておくと、ある程度は倒してくれて非常に楽です。また自キャラが非常に強いなら、出てくる敵が限られる蜂の巣や刃の間が無難だと思われます。 趣味の世界を満喫しましょう。 Tips ネメレクス用マクロの組み方 クソベー様始めたんだけど祭壇の展開がめんどくさすぎ、やり方間違ってるのかな…祭壇を持つ→Eで展開→ささげ物置く→p→祭壇回収→武器を再装備。もっとうまいやり方あったら教えてください。アイテム欄、aを主武器、bを祭壇。あとはマクロで (漏れはQ、自殺は余所に移してある) wbEpgywaでいいかと。ただこれだとカード落とした時に拾うとカードを先に拾うのでいちいち場所を変えなければいけないのが難。漏れのクソベー好きな所は屑アイテムを綺麗に掃除できる所だ。 (地下4階 250氏) アイテム欄、aを主武器、cに祭壇。マクロはwcEwapgyの方がいいのでは?(wcEwap,yも可) 刃の間での稼ぎ方について ――ネメレクスの移動式祭壇を複数使用して奉納を楽にする―― 祭壇のカードで出たそれを回収して、以下のように並べます。 召換された宙を舞う武器は@さんの周りに落ちますから、後は祈って捧げるだけです。 武器が落ちた場所が祭壇であれば効率がいいとだけの話なので、召換した武器が消えない程度にスペースを残しつつ壁際に設置するのもいいと思います。 ..... ....... ....... .___. ..___.. ._____. ._@_. ._____. ._____. .___. .__@__. .__@__. ..... ._____. ._____. ..___.. ._____. ....... ....... 祭壇を増やさない or 8つに満たない内は、一旦回収して武器の上から設置してしまいましょう。 武器をまとめて奉納することもできますが、ネメレクスは時間経過で信仰値が下がります。 その他 ベースキャンプが獣1Fや蜂の巣1Fなら別のフロアで引くべき。ちょうど荷物の置いてある場所にアビスの門などができてしまうと面倒なので。 デッキを引くだけなら完璧に対策する必要はない。しかし刃の間のデッキを稼ぐときに死者の躯がないとつらい気がする。 問題 アビス他逝き 召換 突然変異 腐敗 食糧 能力値の低下 対策 浮遊 召換か玄室でスペースをなくす 耐突然変異の護符死者の躯 死者の躯 死者の躯、物資 物資 代替手段 ない絶対に必要 普通に倒す(即殺程度が理想)壁際で引いて戦いやすくする 凡庸のカード 回復系のカードを待つ 力のデッキを温存させて御馳走のカード 先にデッキを使い下がったら稼いで待つ
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あるに越したことは無いと思ったので作りました。 [魔法名](レベル)/(他に持っている属性) (魔法書を読んだときに表示される解説文) こういった形で表記してあります。 基本的に多属性の魔法はすべての項に記載しています。 ただし、(妖術か呪術)+(他の属性)の魔法については、 該当数が多すぎるので妖術・呪術の項には含めていません。 妖術魔法の矢(1) イスケンデルンの爆破の秘術(4) 呪術混乱の一撃(1) 照明(1) 騒音の投射(2) 確かなる刃(2) ツキマーの死の刃(2) 狂戦士の怒り(3) 混乱(3) 選択的記憶除去(3) 減速(3) ツキマーの舞踏(3) 隷属(4) 金縛り(4) 恐慌の喚起(5) 呪力の延長(5) 解呪(5) 獣馴らし(5) 加速(6) 透明化(6) 集団の混乱(6) 炎の魔術炎の舌先(1)/妖術 蒸散(2)/変異 火炎の武器(2)/呪術 火炎の投射(2)/妖術 火柱の幻出(3)/妖術 焼夷の炎(4)/妖術 猛火の矢(5)/妖術 溶岩の矢(5)/妖術、地 ファイアボール(6)/妖術 遅延式ファイアボール(7)/妖術 毒の燃焼(7)/変異 炎の円環(8)/呪術 ドラゴンの躯(8)/変異 炎の嵐(9)/妖術 風の魔術電撃(1)/妖術 俊足(2)/呪術 浮遊(2)/呪術 飛来物の防御(2)/呪術 悪臭の雲(3)/妖術、毒 静寂(3)/呪術 空電放射(4)/妖術 旋風の一撃(4) 飛翔(4)/呪術 絶縁化(4)/呪術 飛来物の阻止(6)/呪術 稲妻の矢(6)/妖術 猛毒の雲(6)/妖術、毒 電撃の爆裂球(7)/妖術 凍気の雲(7)/妖術、氷 魔術の球雷(8)/妖術 地の魔術砂の突風(1)/変異 マックスウェルの銀のハンマー(2)/呪術 石の皮膚(2)/変異 石錐の矢(3)/妖術 壁の透過(3)/変異 掘削(4)/変異 魔法の地図(4)/予見 鉄塊の矢(5)/妖術 溶岩の矢(5)/妖術、炎 リーの瞬間解体術(5)/変異 石像の躯(6)/変異 ドルオクロヒの玄室(7)/妖術 レフディブの水晶の槍(8)/妖術 粉砕(9)/変異 氷の魔術氷結(1) 冷気の投射(2)/妖術 凍結の武器(2)/呪術 魔法の眠り(2)/呪術 オゾクブの鎧(3)/呪術 氷の矢(4)/妖術 大気の盾(4)/変異 オゾクブの瞬間凍結(5) 凍結の矢(5)/妖術 氷の獣の召換(5)/召喚 氷の躯(5)/変異 凍気の雲(7)/妖術、風 代謝の凍結(7)/呪術 幻像(7)/死霊 凍てつく嵐(9)/妖術 毒の魔術毒針(1)/妖術 毒の治療(2) 悪臭の雲(3)/妖術、風 蜘蛛の躯(3)/変異 オルグレブの毒気の光輪(4) 毒の武器(4)/呪術 毒の矢弾(4)/呪術 毒の耐性(4)/呪術 サソリの召換(4)/召喚 アリステイアの酩酊(4)/変異 毒液の矢(5)/妖術 毒気の矢(6)/妖術 猛毒の雲(6)/妖術、風 召喚術胡蝶の召換(1) 小動物の召換(1) 棒切れの蛇(2)/変異 犬族のしもべ(3) インプの召換(3) 解放の宣誓(3) 招来(3)/転位 精霊の召換(4) サソリの召換(4)/毒 デーモンの召換(5) 影の生物(5) 氷の獣の召換(5)/氷 小悪魔の群れ(6) 上位デーモンの召換(7) レイスの召換(7)/死霊 おぞましきものの召換(8) 死霊術スケルトンの造成(1) 苦痛(1) 毒物の抽出(1)/変異 死体の腐蝕(2) 血の昇華(2) 死の装填(2)/呪術 骨片の散弾(3) ヴァンパイアの吸血(3) 再生(3)/呪術 死霊の蘇生(4) アンデッドの解呪(4) 苦悶(5) 捻れた蘇生(5) シゴツヴィの変性(5)/変異 ボーグンジョルの究極治癒(6) アンデッドの指揮(6) 苦痛の紋章(6) 衰弱の矢(6)/妖術 レイスの召換(7)/召喚 幻像(7)/氷 死のとば口(8)/呪術 死者の躯(8)/変異 死の霊媒術(9) 変異術砂の突風(1)/地 毒物の抽出(1)/死霊 蒸散(2)/炎 石の皮膚(2)/地 棒切れの蛇(2)/召喚 壁の透過(3)/地 蜘蛛の躯(3)/毒 掘削(4)/地 大気の盾(4)/氷 アリステイアの酩酊(4)/毒 刃の手(5) 他者の変容(5) リーの瞬間解体術(5)/地 氷の躯(5)/氷 シゴツヴィの変性(5)/死霊 石像の躯(6)/地 自己の変容(7) 毒の燃焼(7)/炎 ドラゴンの躯(8)/炎 死者の躯(8)/死霊 粉砕(9)/地 転位術収拾(1) 瞬間移動(2) 招来(3)/召喚 精密瞬間移動(4) 他者のテレポート(4) テレポート(5) 追放(5) 精密テレポート(6)/呪術 転送(7) 転位の門(8) 予見術隠し扉の探知(1) モンスターの探知(2) アイテムの探知(2) 罠の探知(2) 呪いの識別(3) 透明体の視認(4)/呪術 魔法の地図(4)/地 予見術(5) 鑑定(6) 妖術 魔法の矢(1) この呪文は魔法のエネルギーによる小さな矢を放つ。 イスケンデルンの爆破の秘術(4) この呪文はバチバチを爆ぜる破壊的なエネルギーの球を放つ。 呪術 混乱の一撃(1) この呪文は唱えた者の手に魔法のエネルギーを付与する。 このエネルギーはモンスターに素手で触れることで解放され、 モンスターに混乱状態をもたらす。 照明(1) この呪文はモンスターを取り囲む光輪を発生させ、その姿を 鮮明に浮かび上がらせる。 この光はダンジョンの薄暗さを相殺するので、 この呪文を受けた敵に攻撃を命中させるのはかなり容易になる。 騒音の投射(2) この呪文は術者が選んだ地点から発生する騒音を作り出す。 確かなる刃(2) この呪文は詠唱者とその手にした短剣との間に魔法の結合をもたらし、 短剣を非常に扱いやすくする。 ツキマーの死の刃(2) この呪文は術者の手にした剣に一時的な鋭さを与える。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 狂戦士の怒り(3) この呪文は術者を一時的な狂気の激怒に駆り立てる。 混乱(3) この呪文は対象の精神に当惑と混乱をもたらす。 選択的記憶除去(3) この呪文は術者が記憶から選択的に呪文を消去し、 その呪文に占有されていた分の魔力を取り戻すことを可能とする。 魔法使いは精神が呪文で埋め尽くされている場合でも残呪文レベルさえ 足りるならこの呪文を記憶することができる。 (つまり、すでに上限数まで呪文を覚えてしまっていても記憶できる) 減速(3) この呪文は対象の動きを遅くする。 ツキマーの舞踏(3) この呪文は術者が手に持っていた剣を空中で舞わせて、 敵を攻撃させる。 この呪文は魔法の杖と意思を持つアーティファクトには 作用しない。 隷属(4) この呪文は敵対的なモンスターをしばらくの間あなたの味方にする。 金縛り(4) この呪文は対象を動くことができないようにする。 ※旧訳:麻痺 恐慌の喚起(5) この呪文は唱えた者の周辺にいる存在に恐怖を抱かせる。 呪力の延長(5) この呪文は術者に影響を与えている大抵の有益な魔法について、 持続時間を延長する。 解呪(5) この呪文は唱えた者の身につけているアイテムから呪いを取り除く。 獣馴らし(5) この呪文は術者の近くにいる動物の支配を試みる。 もともと飼い馴らすのが容易な動物に最も良く作用する。 加速(6) この呪文は対象の動きを加速する。 透明化(6) この呪文は対象を他の存在の視覚から隠す。 集団の混乱(6) この呪文は術者の姿を見た全ての者を混乱させる。 炎の魔術 炎の舌先(1)/妖術 この呪文は炎を短く迸らせる。 蒸散(2)/変異 この呪文は投げつけると爆発して雲になるようにポーションを加熱する。 この呪文は呪文の動作の一部として、ポーションをその場で 投げなくてはならない。 火炎の武器(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に炎を纏わせる。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 火炎の投射(2)/妖術 この呪文は小さな炎の矢を放つ。 火柱の幻出(3)/妖術 この呪文は唸りをあげる炎の円柱を生成する。 焼夷の炎(4)/妖術 この呪文は液体の炎の塊を作り出す。 この液体は命中したモンスターに粘着して焼き尽くす。 猛火の矢(5)/妖術 この呪文は強力な炎の矢を放つ。 溶岩の矢(5)/妖術、地 この呪文は煮えたぎる溶岩の矢を放つ。 ファイアボール(6)/妖術 この呪文は爆発する火の玉を放つ。 もしもこの呪文を学ぶ者がすでに遅延式ファイアボールを 習得している場合、この呪文は呪文レベルを消費せずに記憶できる。 遅延式ファイアボール(7)/妖術 詠唱に成功すると、術者は好きな時に瞬時にしてファイアボールを 解き放つことができる。 この呪文を知っている場合、ファイアボールの呪文を呪文レベルの 消費なしで記憶できる。 毒の燃焼(7)/変異 この呪文は術者の視界にあるあらゆる毒素を焼夷の炎に変化させる。 これは毒性のあるモンスターや毒のポーションを運んでいる モンスターに対して非常に効果的だ。 この呪文は術者自身の体内の毒にも作用し、壮絶な苦痛と共に 毒を焼き尽くす。 炎の円環(8)/呪術 この呪文は術者を、共に移動する猛火の環で取り巻き、 他の術者による炎の雲などから保護する。 この呪文は術者を炎の力と同調させ、炎の魔法を強化し 炎からの保護をもたらす。 しかしながら、これは同じく氷による損傷を受けやすくしてしまう。 ドラゴンの躯(8)/変異 この呪文は術者を一時的に炎を吐くドラゴンに変化させる。 炎の嵐(9)/妖術 この呪文は唸りをあげる強力な炎の嵐を造り出す。 風の魔術 電撃(1)/妖術 この呪文は電撃の矢を放つ。 俊足(2)/呪術 この呪文は術者に卓越した移動速度をもたらす。 この呪文は空を飛んでいる場合にも効果がある。 浮遊(2)/呪術 この呪文は術者を宙に浮かせる。 飛来物の防御(2)/呪術 この呪文は投射された攻撃が術者に命中する確率を減少させる。 その効果は小さな飛来物に非常に大きな影響を与え、 稲妻やドラゴンのブレスなどの強力な攻撃にも効果を及ぼす。 悪臭の雲(3)/妖術、毒 この呪文は広範囲だが短命な汚濁の雲を出現させる。 静寂(3)/呪術 この呪文は術者の周辺のあらゆる音を消し去る。 これは術者の周辺で巻物を読み上げること、呪文の詠唱、 祈り、叫びなどを不可能にする。術者もこの効果を蒙る。 この呪文があなたの存在を隠すことはない。 なぜならこの極端に不自然な効果は、モンスターにまず間違いなく 何かが非常におかしいと警告を与えることになるからである。 空電放射(4)/妖術 この呪文は術者に隣接するモンスター全てに稲妻を放つ。 稲妻は地面に落ちて消えるまで、隣接した者(術者を含む)に 連鎖して行く。 旋風の一撃(4) この呪文はモンスターを取り巻く大気に強烈な竜巻を引き起こす。 飛翔(4)/呪術 この呪文は術者に空中を飛ぶ能力を与える。 絶縁化(4)/呪術 この呪文は電気ショックから術者を保護する。 飛来物の阻止(6)/呪術 この呪文は投射された攻撃から術者を守る。 その効果は小さな飛来物に非常に大きな影響を与え、 稲妻やドラゴンのブレスなどの強力な攻撃にも効果を及ぼす。 稲妻の矢(6)/妖術 この呪文は強力な稲妻の矢を放つ。 この呪文は炎や氷の同格の呪文と比べるとダメージが小さいが、 列をなすモンスター全員を貫いて攻撃することができる。 猛毒の雲(6)/妖術、毒 この呪文は致命的なガスによる巨大な雲を発生させる。 電撃の爆裂球(7)/妖術 この呪文はバチバチと爆ぜる電気エネルギーの球体を放つ。 これは強烈な衝撃を伴う爆発を起こす。 凍気の雲(7)/妖術、氷 この呪文は致命的な冷気の雲を出現させる。 魔術の球雷(8)/妖術 この呪文は球雷を造り出す。 この呪文には危険がないとは言えない。 なぜなら、球雷の制御は非常に難しいのだ。 地の魔術 砂の突風(1)/変異 この呪文は細かい粒子の混じった高速な突風を引き起こす。 例えば術者が小石を手に持つなど触媒を利用する時 この呪文は最もよく働く。 しかし地面の砂だけを利用して 呪文をかけることも可能である。 マックスウェルの銀のハンマー(2)/呪術 この呪文は一定時間、術者の持った鈍器に致命的な重力場を付与する。 この呪文はすでに何らかの魔力を持った武器には効果を持たない。 石の皮膚(2)/変異 この呪文は術者の皮膚に大地の魔術の技能に応じた強靭さを与える。 この呪文は比較的正常な肉体にしか作用しない。 つまり、アンデッドも変身している者にも作用しない。 ただし、もしも術者が石像の形態を取っている場合には この呪文の効果は強化される。 石錐の矢(3)/妖術 この呪文は鋭く尖った岩の杭を放つ。 壁の透過(3)/変異 この呪文はごく短い時間、術者の肉体が岩の中を通ることができるように 変化させる。 岩を通過中に呪文の効果が切れる可能性があり、 また体が岩を透過する状態に変化するまでに 無防備な状態となるので、この呪文には危険が伴う。 掘削(4)/変異 この呪文は強化されていない壁に横穴を穿つ。 魔法の地図(4)/予見 この呪文は術者の周辺の地形を明らかにする。 鉄塊の矢(5)/妖術 この呪文は大きくて重い金属の矢を術者の敵に放つ。 溶岩の矢(5)/妖術、炎 この呪文は煮えたぎる溶岩の矢を放つ。 リーの瞬間解体術(5)/変異 この呪文は岩もしくはその他の固い材質でできた物体の中から 衝撃性の爆発を発生させ、そばにいた者に損害を与える。 石像の躯(6)/変異 この呪文は術者を一時的に鈍重な、しかし非常に強靭な石像に 変化させる。 ドルオクロヒの玄室(7)/妖術 この呪文は術者を岩の壁による柩に囲む。 この壁は大抵の物質を破壊して作り出されるが、 モンスターの存在する地点には作られない。 注意 岩から出る手段なしにこの呪文を唱えるのは馬鹿者だけだ。 レフディブの水晶の槍(8)/妖術 この呪文は致命的なまでに鋭い水晶の矢を放つ。 粉砕(9)/変異 この呪文は術者の周囲に振動性の爆発を起こす。 これは大抵のモンスターにダメージを与えるが、 とりわけ石、金属、結晶などの弾力のない物質でできた モンスターに効果がある。 この魔法は壁に対しても効果があることで知られている。 氷の魔術 氷結(1) この呪文はモンスターを凍えさせる。 これは一時的に冷血動物の代謝を遅くする場合がある。 冷気の投射(2)/妖術 この呪文は小さな冷気の矢を放つ。 凍結の武器(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に凍てつく冷気を纏わせる。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 魔法の眠り(2)/呪術 この呪文は対象の代謝率を低下させ、低体温による冬眠状態を 誘発する。 これは冷血動物には追加の効果を及ぼすかもしれない。 オゾクブの鎧(3)/呪術 この呪文は氷の保護層で術者の体を覆う。 この強度は術者の氷の魔術の技能に依存している。 術者とその装備は冷気から保護されるが、 術者が重量のある鎧を着用している場合にはこの呪文は機能しない。 術者が氷の躯である時には、この呪文の効果は増大する。 氷の矢(4)/妖術 この呪文は巨大な氷塊を放つ。 これは凍結への耐性のないモンスターには特に有効だが、 呪文の破壊力の半分を占める重量と断面による切断からは 冷気に耐性のあるモンスターでも損害を免れない。 大気の盾(4)/変異 この呪文は術者を取り巻く大気から圧縮した大気の円盤を作り出す。 これは通常の盾と同じように扱うことができるが、 その密度、つまり攻撃を止める力は氷の魔法の技能に依存する。 円盤は術者の精神でコントロールされるので、術者が 両手持ちの武器を振るうことを妨げない。 オゾクブの瞬間凍結(5) この呪文は術者とその周辺から熱を奪い取り、冷気に耐性のない存在 全てに損害を与える。 凍結の矢(5)/妖術 この呪文は強力な氷と冷気の矢を放つ。 氷の獣の召換(5)/召喚 この呪文は氷の獣を召換して術者のしもべとする。 氷の躯(5)/変異 この呪文は一時的に術者の肉体を、凍てつく氷のモンスターに変化させる。 凍気の雲(7)/妖術、風 この呪文は致命的な冷気の雲を出現させる。 代謝の凍結(7)/呪術 この呪文は術者の視界内全てのモンスターの対象の代謝率を低下させ、 低体温による冬眠状態を誘発する。 これは冷血動物には追加の効果を及ぼすかもしれない。 幻像(7)/死霊 この呪文は手にしたオリジナルの肉片から、氷のレプリカを作り出す。 この呪文は不安定なので、レプリカはいずれ気体に 昇華してしまう。それよりも先に斬り裂かれたり、 水溜りに溶けてしまったりしなければであるが。 凍てつく嵐(9)/妖術 この呪文は氷とみぞれ、そして凍気による嵐を発生させる。 毒の魔術 毒針(1)/妖術 この呪文は有毒な魔法の投げ矢を放つ。 毒の治療(2) この呪文は術者の体内から毒素を取り除く。 悪臭の雲(3)/妖術、風 この呪文は広範囲だが短命な汚濁の雲を出現させる。 蜘蛛の躯(3)/変異 この呪文は術者を一時的に、毒を持つ蜘蛛型のモンスターに変化させる。 この形態を取っている間には呪文の詠唱がやや困難になる。 この呪文は呪われた装備が脱げない状況では効果を発揮できない。 オルグレブの毒気の光輪(4) この呪文は術者の周囲に有毒な緑の光を浴びせる。 毒の武器(4)/呪術 この呪文は鋭い刃を持つ武器を一時的に毒で覆う。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 毒の矢弾(4)/呪術 この呪文は術者が手に持った矢や弾に毒を塗る。 毒の耐性(4)/呪術 この呪文は術者を一定時間あらゆる毒の被害から保護する。 サソリの召換(4)/召喚 この呪文は術者の助けとなる大サソリを1匹から数匹召換する。 アリステイアの酩酊(4)/変異 この呪文は脳内物質のごく一部をアルコールに変換する。 これは術者の視界内の全ての知的な人型生物 (大抵は術者も含む)に作用する。 この呪文はしばしば魔術師の宴会の景気づけに唱えられる。 毒液の矢(5)/妖術 この呪文は毒の矢を放つ。 毒気の矢(6)/妖術 この呪文は最も不浄で有害な毒素による魔法的な矢を放つ。 生命のない存在はこの魔法の影響を全く受けない。 猛毒の雲(6)/妖術、風 この呪文は致命的なガスによる巨大な雲を発生させる。 召喚術 胡蝶の召換(1) この呪文はカラフルな蝶の群れを作り出す。なんて綺麗なんだろう! 小動物の召換(1) この呪文は術者の助けとなる小動物を1匹から数匹召換する。 棒切れの蛇(2)/変異 この呪文は術者の手にした木製のアイテムを材料にして 強力な召換を行う。 魔術師の杖などの強力な魔法のかかったアイテムは 影響を受けない。 犬族のしもべ(3) この呪文は術者の助けとなる犬族を召換する。 インプの召換(3) この呪文は地獄の穴から下級の悪魔を召換する。 解放の宣誓(3) この呪文は召換された敵対的なモンスターを元いた場所に送還しようと試みる。 少なくとも対象の存在可能な時間を短くする。 招来(3)/転位 この呪文は召換士と死霊術師にとって非常に有用である。 唱えると仲間にしている全てのモンスターを 術者の付近に呼び寄せる。 精霊の召換(4) この呪文は元素界から精霊を召換し術者の助けとする。 召換には対応する元素が大量に利用可能でなくてはならない。 元素の確保は大地と大気の場合にはほとんどの場合 問題にならないが、火と水の場合には問題となるだろう。 精霊たちは大抵は術者に友好的である。 ……術者が該当する精霊魔法に熟達している場合にはだが。 サソリの召換(4)/毒 この呪文は術者の助けとなる大サソリを1匹から数匹召換する。 デーモンの召換(5) この呪文はパンデモニウムの領域への門を開き、 その住人の一人を術者のしもべとして一定時間召換する。 影の生物(5) この呪文は影と深淵の物質からモンスターを編み上げる。 創り出された存在は術者の近くで何らかのモンスターへと 実体化する この呪文はモンスターの装備までも生成する。 モンスターに生成された装備は強固な現実性を持つため、 永続的に存在する。 氷の獣の召換(5)/氷 この呪文は氷の獣を召換して術者のしもべとする。 小悪魔の群れ(6) この呪文は術者の敵と戦う小さな悪魔の一群を召換する。 上位デーモンの召換(7) この呪文はパンデモニウムの偉大なデーモンを呼び出し、 術者のしもべとする。 注意すべきは、デーモンに服従を強いている呪文の効果が、 デーモンがこの世界にまだ存在しているうちに切れるかもしれないことだ! レイスの召換(7)/死霊 この呪文は術者を手助けするアンデッドの勢力を召換する。 おぞましきものの召換(8) この呪文はアビスへの門を開き、かの恐るべき場所から 1体から数体のひどく忌まわしい者を召換する。 この召換に応える者たちは、奉仕の代償として 術者の知力の一部を要求する。 死霊術 スケルトンの造成(1) この呪文はモンスターの骨を反生命の存在として蘇生する。 苦痛(1) この呪文は生命のあるモンスターに苦痛に満ちた損傷を与える。 毒物の抽出(1)/変異 この呪文は死体から不浄で有毒なエッセンスを抽出する。 腐敗した死体からはより強力な毒物を抽出できるかもしれない。 この結果できる液体は、大抵は飲もうとは思えない代物だろう。 死体の腐蝕(2) この呪文は術者の周囲に転がる死体を急速に腐敗させ、 その課程で不浄極まる瘴気を発生する。 この瘴気は触れたモンスターの生命力を奪い取って行く。 血の昇華(2) この呪文は肉、血、その他体液を魔法のエネルギーに変換する。 術者はこの呪文を自分の肉体に向けて使うこともできる。 (これは危険ではあるが即死するほどのことはない) もしくは殺したての生肉を手に持った状態で魔力を 引き出すこともできる。 死の装填(2)/呪術 この呪文は術者の手にした武器に邪悪な力を充填する。 これは既に何らかの魔力を帯びている武器には効果がない。 骨片の散弾(3) この呪文は骸骨または昆虫の外骨格などから切り裂く破片による 致命的な爆風を作り出す。 この呪文は死霊術単体で使用でき妖術を必要としないので、 低レベルに於ける強力な攻撃魔法として使うことができる。 大きくて重い骨を手に持って使うことで、この呪文の威力は 増大する。 ヴァンパイアの吸血(3) この呪文は生きたモンスターから生命力を奪い、術者に与える。 ただし生命力は術者が吸収できる量を越えては奪えない。 再生(3)/呪術 この呪文は術者の再生能力を一定時間劇的に強化する。 この間は栄養の消耗も同様に増加する。 死霊の蘇生(4) この呪文は死体を蘇生し、術者のしもべとする。 術者から一定距離にある全ての死体が対象となる。 つまりこの呪文によって、力ある術者は魂なきアンデッドの 軍隊を編成することができる。 アンデッドの解呪(4) この呪文はアンデッドモンスターに非常に大きなダメージを与える。 ※旧訳:アンデッドの駆逐 苦悶(5) この呪文は決して直接の死は引き起こさないが、 対象の回復力を半分に切り下げてしまう。 捻れた蘇生(5) この呪文は術者が死肉の山に魔法の生命力を吹き込むことを可能とする。 この呪文を唱えるには結合させるために幾つかの死体を必要とする。 材料となる死体の山が大きいほど成功の確率は上昇する。 シゴツヴィの変性(5)/変異 この呪文はモンスターを脈打つ肉塊に変異させる。 ボーグンジョルの究極治癒(6) この呪文は術者とそのしもべの全ての傷を瞬時に治癒するが、 代償として永久的に負傷への耐久力が減少する。 代償の大きさは魔法の技能に反比例する。 アンデッドの指揮(6) この呪文は術者の近辺にいるアンデッドを奴隷化しようと試みる。 苦痛の紋章(6) この呪文は地獄の力を呼び起こし、術者の周囲のあらゆる生命ある 存在に苦痛に満ちた損傷を引き起こす。 この力を呼び起こすのは危険を伴う。 なぜならこの力は術者にも被害を与え、術者が苦痛に 免疫を持つ場合には作用しないためである。 その恐ろしい力にも関らず、この呪文は即死を引き起こしはしない。 衰弱の矢(6)/妖術 この呪文は負のエネルギーの致命的な矢を放つ。 命中すると生きているモンスターの生命力を衰弱させる。 レイスの召換(7)/召喚 この呪文は術者を手助けするアンデッドの勢力を召換する。 幻像(7)/氷 この呪文は手にしたオリジナルの肉片から、氷のレプリカを作り出す。 この呪文は不安定なので、レプリカはいずれ気体に 昇華してしまう。それよりも先に斬り裂かれたり、 水溜りに溶けてしまったりしなければであるが。 死のとば口(8)/呪術 この呪文は極めて強力ではあるが、かなりの危険を伴う。 この呪文は術者を短時間だけ損害からほぼ無敵にする。 しかし術者を危険なまでに死に接近させもする。 (どの程度危険であるかは、死霊術の能力による) この呪文はいかなる時でも何らかの治癒効果を受けることで 取り消すことができる。 また、呪文の効果時間が切れる直前に術者は一回警告を受ける。 アンデッドはこの呪文を使用することができない。 死者の躯(8)/変異 この呪文はまず術者を負の力と親和性のある半物質的な 幽体に変化させ、次にその体を死の力で満たす。 術者は冷気、毒、魔力、そして敵対的な負の力への 抵抗力を得る。 死の霊媒術(9) この呪文は術者が殺した生き物を幽鬼のしもべとして甦らせる。 ※旧訳:死者の霊媒術 変異術 砂の突風(1)/地 この呪文は細かい粒子の混じった高速な突風を引き起こす。 例えば術者が小石を手に持つなど触媒を利用する時 この呪文は最もよく働く。しかし地面の砂だけを利用して 呪文をかけることも可能である。 毒物の抽出(1)/死霊 この呪文は死体から不浄で有毒なエッセンスを抽出する。 腐敗した死体からはより強力な毒物を抽出できるかもしれない。 この結果できる液体は、大抵は飲もうとは思えない代物だろう。 蒸散(2)/炎 この呪文は投げつけると爆発して雲になるようにポーションを加熱する。 この呪文は呪文の動作の一部として、ポーションをその場で 投げなくてはならない。 石の皮膚(2)/地 この呪文は術者の皮膚に大地の魔術の技能に応じた強靭さを与える。 この呪文は比較的正常な肉体にしか作用しない。 つまり、アンデッドも変身している者にも作用しない。 ただし、もしも術者が石像の形態を取っている場合には この呪文の効果は強化される。 棒切れの蛇(2)/召喚 この呪文は術者の手にした木製のアイテムを材料にして 強力な召換を行う。 魔術師の杖などの強力な魔法のかかったアイテムは 影響を受けない。 壁の透過(3)/地 この呪文はごく短い時間、術者の肉体が岩の中を通ることができるように 変化させる。 岩を通過中に呪文の効果が切れる可能性があり、 また体が岩を透過する状態に変化するまでに 無防備な状態となるので、この呪文には危険が伴う。 蜘蛛の躯(3)/毒 この呪文は術者を一時的に、毒を持つ蜘蛛型のモンスターに変化させる。 この形態を取っている間には呪文の詠唱がやや困難になる。 この呪文は呪われた装備が脱げない状況では効果を発揮できない。 掘削(4)/地 この呪文は強化されていない壁に横穴を穿つ。 大気の盾(4)/氷 この呪文は術者を取り巻く大気から圧縮した大気の円盤を作り出す これは通常の盾と同じように扱うことができるが、 その密度、つまり攻撃を止める力は氷の魔法の技能に依存する。 円盤は術者の精神でコントロールされるので、術者が 両手持ちの武器を振るうことを妨げない。 アリステイアの酩酊(4)/毒 この呪文は脳内物質のごく一部をアルコールに変換する。 これは術者の視界内の全ての知的な人型生物 (大抵は術者も含む)に作用する。 この呪文はしばしば魔術師の宴会の景気づけに唱えられる。 刃の手(5) この呪文は術者の手を大鎌に似た長大な刃に変化させる。 この状態では呪文の詠唱は幾分難しくなる。 この呪文は呪われた武器が手から離れない状態では成功しない。 他者の変容(5) この呪文は対象を無作為な種類のモンスターに変異させる。 リーの瞬間解体術(5)/地 この呪文は岩もしくはその他の固い材質でできた物体の中から 衝撃性の爆発を発生させ、そばにいた者に損害を与える。 氷の躯(5)/氷 この呪文は一時的に術者の肉体を、凍てつく氷のモンスターに変化させる。 シゴツヴィの変性(5)/死霊 この呪文はモンスターを脈打つ肉塊に変異させる。 石像の躯(6)/地 この呪文は術者を一時的に鈍重な、しかし非常に強靭な石像に 変化させる。 自己の変容(7) この呪文は術者の肉体に変異をもたらす。 これは術者に衰弱状態をもたらす。 (ただしこの衰弱は直接には死をもたらさない) この呪文はすでに重度の突然変異を蒙っている者には 効果を及ぼさないかもしれない。 毒の燃焼(7)/炎 この呪文は術者の視界にあるあらゆる毒素を焼夷の炎に変化させる。 これは毒性のあるモンスターや毒のポーションを運んでいる モンスターに対して非常に効果的だ。 この呪文は術者自身の体内の毒にも作用し、壮絶な苦痛と共に 毒を焼き尽くす。 ドラゴンの躯(8)/炎 この呪文は術者を一時的に炎を吐くドラゴンに変化させる。 死者の躯(8)/死霊 この呪文はまず術者を負の力と親和性のある半物質的な 幽体に変化させ、次にその体を死の力で満たす。 術者は冷気、毒、魔力、そして敵対的な負の力への 抵抗力を得る。 粉砕(9)/地 この呪文は術者の周囲に振動性の爆発を起こす。 これは大抵のモンスターにダメージを与えるが、 とりわけ石、金属、結晶などの弾力のない物質でできた モンスターに効果がある。 この魔法は壁に対しても効果があることで知られている。 転位術 収拾(1) この呪文は術者が少し離れたアイテムの山から、一番上にある アイテムを引き寄せることを可能にする。 質量の大きなアイテムは呪文の成功を難しくする。 ある種のアイテムはこの呪文で動かすには重過ぎる。 この呪文をグループ化された(矢などの)アイテムに使うのは リスクを伴う。力の不足によってアイテムの一部が虚空に 消える可能性があるからである。 瞬間移動(2) この呪文は術者に短距離の無作為な座標への瞬間移動をもたらす。 招来(3)/召喚 この呪文は召換士と死霊術師にとって非常に有用である。 唱えると仲間にしている全てのモンスターを 術者の付近に呼び寄せる。 精密瞬間移動(4) この呪文は正確に制御可能な短距離のテレポートをもたらす。 ただし制御されたテレポートは使用者を魔法のエネルギーで 汚染することがあるので注意しなくてはならない。 他者のテレポート(4) この呪文は対象に無作為な場所への転位をもたらす。 テレポート(5) この呪文は唱えた者を無作為な地点に転送する。 追放(5) この呪文はモンスターをアビスに追放する。 自らあの不愉快な場所を訪れたいのなら、 術者は自身にこの呪文をかけることができる。 精密テレポート(6)/呪術 この呪文は術者に制御されたテレポートをもたらす。 ただし制御されたテレポートは使用者を魔法のエネルギーで 汚染することがあるので注意しなくてはならない。 転送(7) この呪文は術者に隣接するモンスターをどこかにテレポートさせる。 転位の門(8) この呪文は数階の移動が可能な門を開く。 通常のダンジョンでしか呪文は働かない。 門は術者やモンスターが中に入ることができるだけの 充分な時間、存続している。 この呪文でダンジョンの上限あるいは下限を越えて 移動することはできない 予見術 隠し扉の探知(1) この呪文は探索にかかる時間を大幅に減らすことができるので、 世界中の怠け者なダンジョン野郎に愛されている。 モンスターの探知(2) この呪文は術者が一定範囲内のモンスターを感知することを可能にする。 アイテムの探知(2) この呪文は術者の近辺に存在する全てのアイテムを発見する。 罠の探知(2) この呪文は術者の付近にある罠を明らかにする。 呪いの識別(3) この呪文は術者に所有物の中の呪いの存在を警告する。 透明体の視認(4)/呪術 この呪文は術者に通常の視覚からは隠された存在を見ることを 可能にする。 魔法の地図(4)/地 この呪文は術者の周辺の地形を明らかにする。 予見術(5) この呪文はごく短時間後までの未来を術者に予知させる。 戦闘の結果を見通すほどの未来はわからないが、 敵の一撃を回避するのには(反射神経が許す限り) 充分な程度までの時間を予知できる。 鑑定(6) この呪文は唱えた者に魔法の品物の鑑定を可能とさせる。