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ステージ解説 劣悪債務者となったマリオはモートンの策略によりとうとう地下労働施設に幽閉されてしまう 脱獄しようにも地下牢はアイスブロック等で何重にも固められた巨大迷路っ・・! 果たして無事マリオはシャバへ戻れるのか・・・! 全体MAP ヒント 共同制作完成後に公開します レンガブロックが壊せない でっていう手に入ったけど、でっていう Pスイッチが押せない Pスイッチ押したけど、でっていう 攻略フロチャート 共同制作完成後に公開します
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ここに文字を入力シナリオ攻略 シナリオチャート 各種エンディングについて シナリオチャート ● タツミの家からスタート。 ┃ ↓ ● アデニン街道攻略 ┃ ↓ ● チミン着後、ジェームス邸入り口でアリシアが仲間になる。 ┃ アデニン街道の臨時研究室を経て、ジェームス邸を攻略。 ┃ ↓ ● ジェームス邸攻略後、チミン街道への道が開通。チミン街道に入る。 ┃ 途中で戦闘イベント発生。休憩所までの間、一時的にエルシーが仲間になる。 ┃ ↓ ● チミンとシトシンの間にある休憩所に到着するとエルシーが離脱。チミン街道後半を行く。 ┃ ↓ ● シトシン到着。貧民区のハカセの研究所に行き、ハカセに話しかけると機巧屋敷に行けるようになる。 ┃ ↓ ● 機巧屋敷の前にネネムがいて、グアニンのプラネタリア到着までの間、一時的に仲間になる。 ┃ ↓ ● 機巧屋敷のクラウン撃破後に妖精の心臓を取り出し、ハカセの研究所まで戻る。 ┃ イブ56号が離脱し、新たにベルが仲間になる。ハカセからレイラの鍵を貰い、イブ製作室の左側の開かなかった扉が開くようになる。 ┃ ↓ ● 再び機巧屋敷を探索。レイラの鍵を使って、レイラの部屋の地下から洞窟の奥に行き、神書「星の標」を入手する。 ┃ ┃ ┣━➞ ●シトシン公園の半球状の穴ぼこ遊具の中にある水道の扉を調べるとファイブスターに侵入できる。ファイブスターを攻略。 ┃ ↓ ● 神書「星の標」入手後、一時閉鎖中だったシトシン街道への関所が開通するので、入り口を塞ぐ門番を倒し、シトシン街道へ進む。 ┃ ↓ ● グアニン到着。プラネタリアに向かい、入り口の扉を調べるとネネムが離脱。ネネムがいる間はダウンタウン診療所に入れない。 ┃ ┃ ┣━➞ ● ダウンタウンの3本の†がある付近にいる男の子からブルーカードを500CCで買うことができる。 ┃ その場所から右下にある水族館の入り口の扉を開けられるようになる。ネネムがいる間は男の子が売ってくれない。 ┃ ↓ ● ダウンタウン診療所に入り、フランの元に向かうとイベント発生。 ┃ セントラルドグマの鍵をフランから貰うために、アルチェリンガ王墓に行くことになる。 ┃ 王墓の鍵を入手する。 チミンとシトシンの間にある休憩所手前にある扉を開けられるようになる。 ┃ ↓ ┣━➞ ● フウミのレベルが70以上で、グアニンのダウンタウン診療所にいるケーイチ先生に話しかけると、チミンの館の鍵を入手できる。 ┃ チミンの酒場の横から行けるチミンの館に入れるようになる。 ┃ ┃ ┣━➞ ● アデニンのタツミの家に戻りメイドに話しかけると、森の鍵を入手できる。 ┃ ┃ アデニン街道のセントラルドグマへの扉の隣りにある扉を開けて、森の神殿に行けるようになる。 ┃ ┃ ┃ ↓ ┃ ● 森の神殿の森主の鍵で開く扉の先に、シトシン貧民区にある日本屋敷がある。 ┃ ↓ ● アルチェリンガ王墓攻略。Cドグマの鍵を入手する。 ┃ ↓ ● セントラルドグマに入り、階段を上り、中央に進む道を行くとエルシーとイベント戦闘。そしてサルコマンドに飛ばされる。 ┃ ↓ ● サルコマンド地下都市にある月齢神殿を攻略。 ┃ ↓ ● サルコマンドの右側にある扉から地下世界に帰還。ジェームズ邸を経由してチミンに戻る。 ┃ ┃ ┣━➞ ● アリシア母に話しかけて、メルカトルの鍵を入手する。ジェームズ邸の隣りのメルカトル薬学研究所を攻略。 ┃ ↓ ● ウラシル到着。 ┃ ┃ ┣━➞ ● ウラシルの入り口から左側の奥の道に落ちている本を調べて、DFカードキーを入手する。 ┃ セントラルドグマの最下層にあるデンドロビウムファクトリーを攻略。 ┃ ┃ ┣━➞ ● ウラシルの大工房の左側にある酒場(ウラシル・ドリンクバー)を攻略。 ┃ ↓ ● 酒場(ウラシル・ドリンクバー)の奥にあるスクールを攻略。 ┃ ┃ ┣━➞ ● スクール5階のフロアの突き当たりから左上の扉に入って裏スクールを攻略。 ┃ ↓ ● スクール5階のフロアの突き当たりから右上の扉に入って病院を攻略。 ┃ 病院の心の検査室でハカセやムルムルたんと戦闘にならない場合、エルシーと深い絆が生まれない場合は、バッドエンドなのでやり直す。 ┃ ┃ ┣━➞ ● 心の検査室でハカセとの戦闘後、ハカセの研究所のハカセがいるフロアの左端にある開かずの扉が開くようになる。 ┃ 部屋の中に王妃の墓の鍵があり、機巧屋敷のレイラの部屋から地下に下りて、洞窟を左側に進み、王妃の墓所を攻略。 ┃ ┃ ● 地上に出る。 ┃ ┃ ┣━➞ ● ファイブスターとメルカトル薬学研究所の両方をクリアしないまま、地上に出るとバッドエンド。 ┃ ┃ ┣━➞ ● 地上の北西にある雪に覆われたエリアの左上にある小さな館からメルヘンハウスに行ける。 ┃ ↓ ● 地上にいる???から、遺伝譜の鍵を入手する。 ┃ セントラルドグマの階段を上り、ウラシルに行く中央の道は行かずに、左側の階段を最下層まで降りて行くと、もう一つの王墓の扉がある。 ┃ ↓ ● もう一つの王墓を攻略し、そのまま胎児の夢へと進む。 ┃ ┃ ┣━➞ ● 前世から始めて、隠しボスに挑む場合は、プラネタリアと地上でキーアイテム(黒い胎児の体、黒い胎児の頭)を入手しておく。 ┃ 強力な攻撃を繰り出すため、炎・夢耐性の装備も用意しておきたい。 ┃ ↓ ● 胎児の夢を攻略し、奥にいるラスボスを倒す。 ┃ ┃ ┣━➞ ● 前世から始めて、セレブの挑戦状を所持している場合は、裏・胎児の夢に挑戦できる。 ┃ ウラシル・ドリンクバーにいる、セレスたんに話しかけると行けるようになる。 ┃ ↓ ● 各種エンディング。 ┃ ↓ ●「前世から始める」と、特典部屋からスタートする。 それぞれのパスワードを入力すると、様々な特典を所持した状態で最初から始められるようになる。 各種エンディングについて + 激しくネタバレなので、未クリアの人は閲覧注意 ●バッドエンド ファイブスターとメルカトル薬学研究所の両方をクリアしないまま心の検査室を攻略する。 その状態で地上に出ようとするとバッドエンドになる。 また、両方をクリアしている場合でも、必要なシナリオアイテムを所持していないとバッドエンドになるので注意。 心の検査室でハカセやムルムルたんと戦闘にならない場合、エルシーと深い絆が生まれない場合は、バッドエンド確定。 バッドエンドの条件を満たしたまま、心の検査室を攻略後にセーブすると詰んでしまう。 わざとバッドエンドを見たい場合は、それ専用のセーブデータをどこか別の場所に保存するのが無難。 「終星の楽譜が輝いている。今なら、地上に出ることができるかもしれない。」の後の選択肢で「外へ出る。」を選ぶ。 「行きましょう。そして、私たちの未来を掴み取りましょう。」とフラン。……フウミがベッドから目覚めようとして、GAME OVER。 BAD END:逃れられぬ輪廻 「キャラクターたちの真実を解明しなければ、物語は進まない!裏ステージを探して、攻略してこよう!」となる。 + ここから丁寧に攻略を教えてくれます ヒントを見ますか? Q,真実はどこで手に入るの?(バレ度★★★★★) A.心の検査室で各々のボスと戦う前に、それぞれ必要なイベントをこなす必要があります。 そうしないと、フラグがたたん。という訳です。 アリシア:サルコマンド脱出後、アリシア母に話しかけ、メルカトルに侵入、ボスを倒す。 ベル:ファイブスターに侵入、ボスを倒す。これを行えば、ベルの強力な魔法も覚えられる。 フラン:アリシアと同時進行、メルカトル奥でボスを倒し、残った生き物を殺しておく必要がある。 アリシアのイベントではエルシー (必)、ベルではハカセ (ないとスルー)、フランではムルムル (ないとスルー) がボスとして出現。 これが一つでも出なかった場合は、このエンドにたどり着いているはずです。 ここに来る直前に「終星の楽譜」がないこと。カンパネルラが死んでいないならば、真エンドに到達するはずです。 病院に入る前くらいのデータがあれば、そこからでも十分やり直しができるはずです。 Q,オブラートに包む感じで教えろ(バレ度★★☆☆☆) A.ぼやかして教えるコーナーです。分かりにくい場合は、一番上を見たほうがいいでしょう。 心の検査室で各々のボスと戦う前に、それぞれ必要なイベントをこなす必要があります。 アリシア: エルシーとの戦いの後、アリシアの出生を知るためのイベントが発生。元メルカトル研究者を探そう。 ベル:ネネムが星の標を手に入れた所から、ファイブスターに侵入できる。ヒントはハカセの研究室。 フラン:フランと関係の強いジェームズ家に侵入するイベントが、どこかと平行して行えるようになるはずです。 道なりに進めば、そのイベントに到達できるはずです。また、心の検査室の4つの扉には必ず一体ボスが存在します。 イベントをこなしていないと、スルーしてしまいます。現にここに来ている時点で、まだ戦っていない敵がいるはずです。 病院に入る前くらいのデータがあれば、そこからでも十分やり直しができるはずです。 ●グレーテル救出エンド フウミ専用の最強武器、花紋妖輪廻凶鳥を装備した状態で望まれぬ胎児を倒す。 その後に出る選択肢で「グレたんを助ける。」を選び、一人でエレベーターに乗るとこのエンドになる。 ●飛び降りエンド(名称に関しては作者様のホームページより引用) このエンドを見る方法はいくつかあるようだが、一番簡単なのはグレーテル救出エンドの選択肢で「さようなら……。」を選ぶ。 そして一人でエレベーターに乗るとこのエンドになる。 作者様曰く、これこそが「このゲーム本来のエンディング」なので、未見の人は一度見てみるべし。 ●個別エンド アリシア、ベル、フランの3人の個別エンドへの行き方は、まず4ヶ所のダブルベッドで、すべて同じ相手と寝る。 そして4回目のダブルベッドイベントで、必ず3番目の選択肢を選ぶこと。(1回目から3回目までの選択肢はどれでも良い) すると、その相手の好感度レベルが「MAX」になる。(通常は、Lv.3がMAX) アイテム欄で(クエスト一覧のすぐ下に)、アリシアLv.MAX、ベルLv.MAX、フランLv.MAXとなっているので確認できる。 ただし、好感度アイテムが47個以上ないと、3番目の選択肢が出現しないという仕様がある。 その状態で望まれぬ胎児を倒した後、MAXにしたキャラに話しかけて、好意的な選択肢を選ぶと、また仲間になる。 そしてその相手を連れて一緒にエレベーターに乗ると、それぞれの個別エンドを見ることができる。 ・ダブルベッドの場所 ①メルカトル薬学研究所の左側の道から広い階段に入り、道なりに進んで左下の方の最奥にある「全ての誕生の地」と書かれた部屋。 ②グアニンのダウンタウンの………の家のセレブたんがいる所(10万CCを払って、家を買う必要がある) ③サルコマンドのテレポート先の教会の橋を渡って横にある家(入り口が右の方にある洞窟のような所) ④アデニン街道のセントラルドグマの扉の左側にある森の神殿の扉から入ってすぐの机に本が広げてある部屋。 ※ダブルベッドの順番はどれからでも良い。 ダブルベッドを一度も使用しないままラスボス直前まで話を進めておきセーブしておく。 そこでセーブしたデータを活用すれば、周回を重ねずにすべての個別エンドを見ることが可能なので効率が良い。 + 個別エンドの各キャラの最後のセリフ アリシア 「行こうよ!あの太陽に向かって!」「もう私たちは一人じゃない!」 「今度は本当の友達として……。」「二人で進んでいこう!新しい世界を!」 ベル 「それでは行きましょう。」「あの二人のロボットが、滅びた世界に降り立ったように……。」 「私たちも、この世界のアダムとイブに……。」 フラン 「これからは二人で……。」「きっとそれが、運命の先にある誰かの幸福に繋がっている。」 「少なくも、今の私には、【彼女】の運命が見える……。」「行きましょう。本当の幸せがある場所を目指して。」 グレーテル(グレーテル救出エンド) 「地上の光よ。太陽の光。」「私たちは今まで暗闇の這う地底を旅してきたけど、今度は全く別の世界。」 「それでも、あなたは足を踏み出せる?」「一歩、進むことができる?」「己の誕生に、覚悟はできている?」 「そう……ならば、行きましょう。」「フウミという少女の誕生。まずは私が歓迎するわ。さあ……。」 フウミ(飛び降りエンド) 「みんな、さようなら……。」「最後の最後まで、付き合ってくれてありがとう……。」 「私は、ここで消えてなくなる。」「今度こそ、その確信がある……。」 「今度こそ……完璧な無に。」「新しい誕生を願って……。」 ●裏エンド セレブの挑戦状を所持した状態で、2周目以降(前世から始める)で、望まれぬ胎児を倒す。 それからウラシルのドリンクバーにいるセレスたんに話し掛けると、裏・胎児の夢に挑戦できる。 ただし、シナリオアイテム「★主導者の死」を所持していないと、セレスたんが出現しないので注意。 (「★主導者の死」は、デンドロビウムファクトリーをクリアすると入手できる) そして裏・胎児の夢の最奥にいる???に勝利すると、裏エンドになる。 なお、エンディングの最後に出るパスワードは別作品の「怪奇! ルサルカ彗星館“潜”」で使用する。 ●真・裏エンド 地上で手に入る「黒い胎児の頭」、プラネタリアで手に入る「黒い胎児の体」、望まれぬ胎児を倒すと手に入る「黒い臍の緒」。 これら3つのキーアイテムを所持した状態で裏・胎児の夢の???に勝利すると、その後に更なる敵が出現する。 その敵の強さと結末に関しては、ぜひ自分の目で確かめて欲しい。ちなみに、パスワードは裏エンドと共通。
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ボス攻略 **ミンク** 必殺技…顔面騎乗放屁 施設から脱出する時に戦う、最初のボス。 レベル上げもほとんど出来ない状態でのボス戦なので、苦戦する可能性が高い。 攻撃は基本的な攻撃や全体攻撃、それと必殺技を持つ。 必殺のダメージは中々高く、ミントが5~6個必要になる事も。 シルクの「行きますっ!」の威力が高いので、シルクに攻撃を任せてテルは回復するのも良いかもしれない。 **アミル** 必殺技…顔面騎乗放屁 洞窟を抜ける先で戦う、シルクの友達。 事前にレベル上げが出来るので、5レベルくらいまで上げておくと多少ラクに戦える。 魔法のネックレスを装備していて、防御力が異様に高い。 2~3ターン目でテルが「考える」を使えるようになるので、それを使うとネックレスを盗むか壊すかの選択肢が出る。 盗もうとすると手痛い反撃を受けるが、壊すと物理攻撃が効くようになる。 必殺技の威力もなかなかで、事前にザコ敵からミントを沢山盗んでおきたい。 **グラス** 必殺技…植物を操る能力+スカート閉じ込め 3人パーティーでの初めての戦い。 敵は攻撃力が高く、特にすかしっぺと必殺技はかなりの脅威。 スティアとシルクは打たれ弱く、すかしっぺでHPを削られた所に必殺技を喰らうと即悶絶しかねない。 シルクに「がまんっ!」を覚えさせておくと多少楽になる。 多少時間はかかっても、回復を怠らずダメージを与えていくのが良いと思われる。 **くるみ** 必殺技…痺れ薬、顔面騎乗放屁 食事に痺れ薬を入れ、シルクを倒そうとした少女。 最初は一方的に嗅がされてしまうが、途中でテルが助けに来る。 「考える」を使うことができ、考えた後に「盗む」を使うと痺れ薬の解毒薬を盗みシルクの痺れを取る事が出来る。 テルは癒しの杖が使えるので、MPは無駄使いせずにシルクに攻撃を任せ、通常攻撃と回復で戦うのが良いと思われる。 必殺の威力は高く、シルクが悶絶するとゲームオーバーなのでこまめに回復したい。 **アリエッタ** 必殺技…中々逃がさない顔面騎乗放屁 シルク一人での戦闘で、序盤最強のボスだと思われる… 基本的な攻撃力はさほどではないものの、あまりに強烈な必殺技を持つ。 一度喰らうと、「あばれる」「落ち着いて対処」「思い切って反撃」の3種類の選択肢が表示され 相手の攻撃に合った対処をしない限り延々と嗅がされ続けてしまう。 思い切って反撃で相手の行動と合った場合は逆にダメージを与えて脱出できるが、失敗した時のダメージは他の二つよりも高い。 新しく覚えた「深呼吸」を使い、回復しながら戦うと良いだろう。 また、「がまんっ!」も必須と言える。 **キッシュ** 必殺技…お尻を押し付けての5連続放屁 3人での戦闘となるがテルは捕われていて動けない。 シルクが「考える」を使うことが出来、使うと「盗む」を使えるようになる。 「盗む」を使うとテルを拘束する鎖の鍵を盗みテルを開放できるが、シルクはダメージを受けてしまう。 必殺技は多段ダメージタイプで、防御力の高いテルは大ダメージとまではいかなくても、 スティアは必殺技1撃で悶絶してしまう可能性もある。 テルが悶絶するとゲームオーバーなので、回復する相手を間違えないようにしていきたい。 **ばにーさん** 必殺技…濃いオナラ+固定する能力 ほのかを加えて4人での戦闘になる。 (ほのかはHPが減った状態なので注意) 強烈な全体攻撃と必殺技を持ち、特に必殺技は「ガス地獄」という特殊な状態異常にさせられてしまう。 「ガス地獄」は治りにくく毎ターンのダメージだけでなく攻撃力も下がるので、注意が必要。 特に特殊な操作が必要なボスではないが、その分攻撃力が高い。 **ルーナ** 必殺技…お尻に押し付けての強烈な放屁 カナリア達での初めての戦闘。 Bランクを統括するという物凄い強いボスだが、カナリア達も非常に強く、特に防御とHPが高いので負ける事は少ないと思われる。 カナリアは攻撃、回復、眼差しでのサポートを、アルは全力攻撃などで攻撃を。 そしてリムは新しい技での戦いが基本となると思う。 毎ターン10%づつ上昇する「必殺ゲージ」と言う物があり、30%以上だと「0距離大放屁」50%だと「必殺技」を使うことが出来る。 必殺技を使うと、必殺ゲージを50%消費してしまうが、その威力は他の攻撃の比ではない。 また、70%以上、100%以上溜まった状態で必殺を使うと、それぞれ違った追撃を行い、更にダメージを多く与える事が出来る。 **クルル** 必殺技…トリモチで相手を拘束してからの顔面騎乗放屁 ルーナのサポートをしている女の子だけあり、トリモチでの拘束をよく使ってくる。 トリモチはアイテムでの回復が不能で長い間行動に制限がかかるので非常に厄介。 必殺技はそこまで威力はないものの、トリモチを食らった状態で必殺技を喰らうと、強烈な追撃をお見舞いされてしまう。 トリモチ追撃を喰らうと、ほのかですら1撃で悶絶しかねない威力で、しかも注意のしようがない。 しっかり回復し、ダメージを与えられる時はMPを惜しまずダメージを与えた方が良いと思われる。 **アミル(再戦)** 必殺技…大きなお尻で押しつぶしながらの放屁、特に苦手なガスを探りそれを連発 シルクの友達、アミルとの再戦。 前回とは比較にならないほど強くなっている。 攻撃力とHPが高く、必殺技はスティアが嗅げば悶絶は避けられないかもしれない。 「風の加護」もしくはほのかの「かばう」で回復役のスティアを悶絶させられないようにしよう。 アミルにある程度ダメージを覚えると、シルクが新しい技を覚える。 「ちゃーじ」と「ひっさつわざ」で、ちゃーじを使った状態で技を使わないでいると、オナラを我慢したターン数が毎ターン表示される。 ターン数が5を超えると「ひっさつわざ」が使えるようになり、とんでもないダメージを敵に与える事が出来る。 我慢したターン数が多ければ多いほどダメージが上がり、10ターンを超えると更に追撃でダメージの割合が増す。 20ターン以上溜めれば、アミルを1撃で落とすことも可能かもしれない。 しかし、オナラを貯めている時にシルクが技を使ってしまったり、動けなくなる状態異常を喰らったり、悶絶してしまう事で 溜めたターンが解除されてしまうので注意。 **クローバー** 必殺技…マジックでのイリュージョン、大きくなったオシリからの脱出。 アミルを自らのガスで躾けていた組織の幹部。 アミルを躾けたと言うだけあり、とんでもない威力の必殺技を持つ。 スティアはもちろん、へたをするとシルクですら1撃で悶絶させられてしまう事がある。 必殺技で悶絶させられると、巨大なお尻をグニグニ押し付けられてしまう。 シルクのひっさつわざが非常に有効だが、MPにダメージのある放屁でちゃーじを解こうとする事があるので注意。 **スペード** 必殺技…すかんくばーすと・だいれくと 北側の施設の幹部。 格闘能力に長け、攻撃力も高い。 カナリア達が戦うので苦戦しにくいと思うが、思わぬ所で大ダメージを受ける可能性があるので注意。 攻撃方法は状態異常のあるにぎりっぺと威力の高い必殺技に注意する…と、今までどおりだが 素早い動きでリムの必殺技を100%回避する。 一度回避されると、カナリアが「羽交い絞め」というスキルを使えるようになるので、 羽交い絞めと必殺技を同時に使うことで必殺技を決める事が出来る(カナリアにも少しダメージ) 羽交い絞めのみ使うと手痛い反撃を受けてしまう。 **ソーマ** 必殺技…臭いを嗅ぐほどに威力の上がるガス+顔面騎乗放屁 ブレイズの施設の幹部、ハートの下僕で極度のM。 その性格ゆえかHPが異様に高い。 シルクがちゃーじしていても、顔を尻にうずめて無理やりガスを嗅ぎ、ちゃーじを解くと同時に自分の攻撃力を上げてくる。 ひっさつわざを嗅がせすぎると、感じているようなメッセージが表示される。 こうなると、高威力の必殺技を連発してくるので、シルクのひっさつわざはここぞという時まで残し、 「いきますっ!」等で戦った方がいいかもしれない。 長期戦でこつこつとダメージを与える戦いがよいかもしれない。 **ハーティス** 必殺技…嗅がせるほどに威力が上がるガス+顔面騎乗放屁、少しHぃ責め ブレイズの施設の幹部。 オナラを嗅がせる事に快感を感じる極度のS。 以前にテルとシルクを気絶にまで追いやった因縁の相手。 ソーマの逆のような性能で、長引けば長引くほど、必殺技を使えば使うほどハーティスの攻撃力が上がっていく。 ソーマと同じく一定以上の攻撃力UPがあるとメッセージが表示される。 ソーマと比べてHPはやや劣る物の攻撃力が異様に高いので、注意が必要。 **ティリス** 必殺技…ドリームコンボ 前作のラスボスでカナリア達にリターンマッチを仕掛けてくる。 実はかなりの実力者だが、カナリアたちと戦う事になったのは不運というべきか…。 ドリームコンボという、前作のボスの技を連続して使ってくる。 アラウネの操り強制嗅がせ→クレープの密封ガス責め→ティリス自身の時間を遅くする技のコンボで非常に威力が高い。 ある程度弱らせると、アミルが加勢に来てくれる。 リムが必殺技を使った時にアミルのMPが50以上あると、さらに追い討ちの「サンドイッチバースト」が出る。 かなり威力が高いので、協力技でガンガンダメージを与えたい所。 アミルはHPが低いので注意。 **フラウ** 必殺技…金縛りからの連続放屁、一晩かけて弄り尽くす ほのか抜きで3人での戦闘になる。 高威力の必殺技に注意しながら、回復をしっかり行い戦えばそこまで怖い攻撃は仕掛けてこない。 ・・・とはいえ、スティアが修行をしてなければ十分一撃で悶絶できる。 シルクのちゃーじを解除し、逆にシルクにダメージを与える「ガス抜き」を多用するので 事前にリムから「耐えるっ!」を教えてもらってないとシルクのちゃーじを溜めるのは難しそう。 相手を弱らせると、ほのかがトドメを刺してくれるのでなんとか3人でがんばろう。 **キッシュ(再戦)** 必殺技…リスキー連続放屁 テルの最後の試練。 テル一人で臨まなければならない。 テルはHPと攻撃力が高いので、回復アイテムさえ切らさなければかなり頑張れるはず。 問題はキッシュの必殺技「リスキー」。 ダイスを振り、その出た目の数だけオナラ攻撃を仕掛けてくると言う恐怖の連続攻撃で、 運が悪ければ15回近く連続で嗅がされる事になる。 キッシュが言うとおり、「運比べ」という要素が濃いかもしれない。 **アリエッタ(再戦)** 必殺技・・・絶対逃がさない顔面騎乗放屁・改 シルク最後の試練。 シルク一人で臨まなければならない。 シルク最大の必殺技「ちゃーじ」は後列で溜める事が出来てこその技らしく、1対1で使うことが出来ない。 「いきますっ!」と「深呼吸」で回復しながらダメージを与えるのが良いとおもわれる。 アリエッタの必殺技は、前回戦った時よりも遥かにパワーアップしているので激・注意。 一度顔面騎乗をされると選択肢が出るのは前回と一緒だが、「オナラ攻撃、ガス抜き、更に奥に捕える」という3種類の攻撃を行ってくる。 オナラ攻撃は予想が外れたらダメージ。 ガス抜きは外れたらMPにダメージ。 それぞれ予想が当れば脱出できる。 奥に捕えるは、予想が外れたら超顔面騎乗状態に移行されてしまい、予想が当れば、逆にシルクが顔面騎乗することができる。 更に奥に捕えられると、対オナラ、対ガス抜き、深呼吸の選択肢に移行し、それぞれ失敗すると普通に捕らえられていた時の比ではないダメージを喰らってしまう。 しかし、シルクがアリエッタに顔面騎乗したら、逆に選択肢で責めることが出来る。 運が良ければ10回以上一方的に放屁責めに出来るので是非狙っていきたい。 この戦闘は、MPがなくなった後にガス抜きをされても敗北になるので注意が必要。 HPもMPも残量に注意し、どちらを守るべきか考えながら戦いたい。 **フレイア** 必殺技…3色の色魔法とオナラの混合技 スティア最後の試練。 スティア一人で戦わなければならない。 通常攻撃は余り威力がないものの、少し変わった必殺技を持つので、注意が必要。 必殺技を使うと、フレイアが魔法の詠唱を始める。 魔法には3種類あり、緑、青、黒とそれぞれ詠唱が違う。 一定確立でスティアがレジストを行おうとするので、詠唱に合った色のレジストをすれば必殺技を回避できる。 緑は植物で絡めとっての連続放屁。 青は3ターン後にダメージのオナラ泡爆弾。 黒は自分のオナラを強化しての顔面騎乗放屁。 特に黒の威力はかなり高いのでかなり注意が必要だろう。 **れんか** 必殺技…幻術、体術、忍術にオナラを組み合わせた技。 ほのか最後の試練。 ほのか一人で戦わなければならない。 ほのかが「幻術崩し、体術崩し、忍術崩し」という3つの技を使えるようになり、それぞれが敵の幻術、体術、忍術を回避する構えを取れる。 構えは一度使えば、他の構えに変えない限り永続だが、相手の必殺技に合わせて変えていく必要がある。 れんかが印を結んでいれば忍術を多用。 れんかの目が光っていたら幻術を多用。 ステップを踏んでいたら体術を多用してくる。 他の1対1のボスと比べて、飛びぬけて必殺技の攻撃力が高く、特に幻術はタフなほのかを2発で沈める威力を持っている。 回復アイテムを使い切るつもりで全力で挑もう。 **クイーン** 必殺技…顔面騎乗放屁、縮小化の能力+パンツ閉じ込め 組織のトップにして、このゲームのラスボス。 群を抜いた攻撃力と体力。 それにトップにふさわしい「能力」を持っている。 すかしっぺなどの通常攻撃もかなりの威力だが、顔面騎乗の必殺技はスティアなら1激で悶絶させるほどの威力を誇っている。 だが、それ以上に恐ろしい、「縮小化の能力」を持っていて、使われるとクイーンのパンツ内に全員閉じ込められてしまう。 閉じ込められている時はパンツにダメージを与え続けて脱出しなければならない。 この状態でのクイーンの必殺技は、シルクですら「がまんっ!」が発動しなければ1撃で悶絶しかねないほどの威力なので、急いでパンツから脱出したい。 何度もパンツに捉えられると、あっというまに全滅…などということもある。 他にも、ちゃーじ解除&反撃など、数々の恐ろしい技を使ってくる。 4人の力をあわせ、アイテムを惜しむ事無く使いエンディングへの道を切り開こう。 サブイベントのボス **スケッチ** 必殺技…染み付くオナラを塗りこめる 依頼、1番目の敵。 組織に捕えられ無理やり言う事を聞かされている少女。 体力はそこまで高くないものの、非常に厄介な必殺技を持っている。 顔面騎乗でそのガスを浴びせられてしまうと、「ペイント」という特殊な状態以上になってしまう。 行動できない上に毎ターンダメージ、そして自然回復しないという恐ろしい特徴がある。 ファ・ブリースやクリアランスを使い、すぐに行動不能から治せるようにしておこう。 **ナース** 必殺技…治療と偽った放屁責め、シルクのガスを奪う。 依頼、2個目のボス。 組織の1員らしく、迷惑な治療で自らの欲求を満たす白衣の天使。 攻撃力が高く、さらに特殊なガス抜きを使ってくる。 このガス抜きを喰らうと、ナースの袋のなかにシルクのガスを溜められてしまい 次の必殺技の時に追い討ちでその袋を被せられてしまう。 高ちゃーじの追撃を喰らうと、テルでさえ1激で悶絶してしまうので注意! **にゃお**
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基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
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登録日:2023/09/16 (土) 00 00 12 更新日:2023/09/24 Sun 17 39 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SCRAP サンデーうぇぶり ミステリー ミステリー? ヨウハ ラブコメ リアル脱出ゲーム 小学館 漫画 私と脱出しませんか? 謎解き 「そんな危ない状況ならすぐに先生に報せよう…!」 「そういうことじゃないのよ常深くん!」 『私と脱出しませんか?』は漫画アプリ「サンデーうぇぶり」で連載中の漫画である。 既刊4巻。 概要 登場人物 余談 概要 リアル脱出ゲームや謎解き系クイズをテーマにしたラブコメ漫画。 物事を何かと考え過ぎる癖のある主人公と、リアル脱出ゲームガチ勢のヒロインが交友を深めていく作品である。 作者は『ぼっちゃまは今日もイジられる』『ツン姫さまとダメ王子ちゃん』といったラブコメを多く手がけたヨウハ氏。 ストーリー内では脱出ゲームを解く場面が多数あり、読者も謎解きに参加できるような構成になっている。 作中に登場する謎は作者が自作したもので、リアル脱出ゲームの企画運営会社「SCRAP」が監修を務める。 漫画としてだけでなく謎解きエンタメとしても楽しめる作品である。 登場人物 ・常深 孝助(つねみ こうすけ) 主人公の男の子。ほんの些細な事にも熟考してしまう、ちょっと不器用で心配性な高校1年生。 「学校に遅刻しないか心配」という理由で毎日早朝に登校して教室に一番乗りしている筋金入りだが、ある朝に無人の教室で不可解な記号が描かれたノートを拾う。 これがきっかけで綴野さんとの交流が始まり、リアル脱出ゲームや謎解きの世界に足を踏み入れていく。 もともと隣の席だった綴野さんとはただの知り合いぐらいの距離感だったものの、以前からお互いに好感を抱き合っていた様子。 友達になってからは一気に距離が縮まり、最近になって綴野さんへの恋愛感情を自覚した。 綴野さんに巻き込まれる形で参加する様になったリアル脱出ゲームだが、元々の熟考癖と相性が良かったのか普通に趣味として楽しんでいる。 初心者ながら謎解きの資質もあり、脱出ゲーム中は序盤の小謎(*1)を解くのはもちろん、綴野さんも気付かなかった大謎(*2)の突破法に辿り着くなど、ところどころで才能の片鱗を見せる。 絵のセンスが壊滅的個性的。綴野さんを喜ばせようと自作の謎を披露した際には「何が描かれているのか分からないイラスト」という無自覚な番外戦術で難易度を一気に引き上げた。(*3) ・綴野 藍花(とじの あいか) ヒロインの女の子。鍵の形をした髪留めが特徴。 リアル脱出ゲーム大好きな謎解き系女子。 「謎解き好きな人と友達になりたい」という願いから校内で同好の士を探そうとするが、「謎解き要素を仕込んだノートを教室にわざと落としておいて、謎を解いた人物が自分に話しかけてくるのを待つ」というやや回りくどい作戦を立てた、常深くんとは違うベクトルで不器用な子。 この試みは長らく箸にも棒にもかからず、挫けそうになっていたところで無事(?)引っかかった常深くんと仲良くなる。 常深くん含むクラスメイトからの印象は「物静かで清楚な癒し系女子」だが、謎解きが絡むと途端に表情をコロコロ変える愉快な人。焦るとふなっしーみたいな顔になる。 リアル脱出ゲームにかける情熱には並々ならぬものがあり、謎を解いたり自作の謎をお披露目したりする度に目をギラつかせて鼻息を荒くする様は趣味やファンを通り越して中毒者に近い。 謎解きの腕前に関しては数多のリアル脱出ゲームや謎解き本などを通じて相当な実践経験を積んでおり、その辺の小謎程度なら目にしただけで瞬殺するレベルの実力を誇る。 謎解きの事になるとのめり込み過ぎて周りが見えなくなる節があり、それが原因で中学時代に友達と仲違いしてしまった過去を持つ。 そんな苦い思い出からか、常深くんとリアル脱出ゲームに参加する際は自ら謎を解くよりも常深くんをサポートする側に回る事が多い。常深くんが自力で難問を突破すると涙を浮かべて喜ぶ。後方腕組み保護者面。 解く方だけでなく作る方にも精力的。学校の教室やカラオケルーム、果てはお台場の街全体などさまざまなロケーションを舞台に脱出ゲームを制作しては常深くんに参加してもらっている。 とはいえこちらはまだまだ勉強中らしく、謎解き内で文字の配置を間違える(*4)などのポカもたまにやらかす。 ・仁外(にぞと) ・熊木(ぐまき) ・江南(えな) 大体いつも一緒にいる男子3人組。 チャラついて軽いノリっぽい見た目だが根の部分の人の良さが滲み出ている人達。 熟考癖で会話の間が独特な常深くんとも仲良くしてくれる気の良い友達である。他作品でいうとガチゴリラやモツオみたいなキャラ。 常深くんと綴野さんの仲が急接近している事にも気づいているが、嫉妬するでも詮索するでもなく影で見守りながら2人の邪魔をしないように振る舞う気配りの達人集団。 名前は「エニグマ」「謎解き」のアナグラム。 ・白虎 輝姫(しらどら きき) 綴野さんの中学時代の友達。銀髪美人ギャル。 かつてはぼっちの綴野さんのために他の友達を誘って一緒にリアル脱出ゲームに参加していた仲だったが、どんなゲームもワンマンプレーで解き切ってしまう綴野さんに業を煮やし、喧嘩別れのような形で疎遠になってしまった。(*5) 今でも脱出ゲームは続けており、ある謎解き公演で綴野さんと再会する。 綴野さんには思うところがあるものの、本来は明るくてノリのいい子。 初対面の常深くんにも気安く「キキちゃん」と呼ばせようとするなどコミュ力高め。 これは関係ない(多分)。 ・根湖山 オセロ(ねこやま おせろ) 同じく綴野さんの中学時代の謎解き友達。黒髪ツインテールの無表情娘。 キキちゃんとは幼馴染で、一緒に脱出ゲームに参加しようとしていたところで綴野さんと遭遇する。 こちらはそんなに怒っている様子は無い……というか顔から感情が読み取れない。 ダブルピース。 余談 各話のサブタイトルは一般的な漫画の表記とは異なり、暗号形式で全部または一部が隠されている。基本的にはその回に登場する謎解きの仕掛けを使うと読める様になる。 「話を進める為にはストーリーに沿った謎を生み出し続けなければならない」というハードな建て付けのためか、サンデーうぇぶりでは隔週連載の形式を取っている。本編がお休みの週には作者謹製の「おまけ謎」が掲載されるが、作者がクソ忙しい時には代わりに担当編集が謎を作ったりする。 サンデーうぇぶりでは初回無料で1話から最新話まで追いかける事が出来る。ただ複数話にまたがる話が殆どな都合上後になって読み返したくなる回が多いので、初回無料だけだと結構もどかしい思いをしがち。 単行本のカバー下にはアプリ版未収録の謎が仕込まれている。 【 追記・修正できて♡♤♢♧だ! 】 (※本編1〜3話を読むと意味が分かります) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単行本2巻の描き下ろしイラストの綴野さんがめっちゃパンツ見えててビビった -- 名無しさん (2023-09-16 00 13 12) 謎ときの内容がかなり本格的。その上でお話が面白くてキャラもきちんと立ち、絵柄も奇麗。もっと評価されるべき作品だと思うんだ…あと綴野さんかわいい常見爆発しろ -- 名無しさん (2023-09-16 06 33 37) SCRAPの店舗に行くと宣伝がよく貼られてる。普通に謎がガチなので謎クラも楽しめる、あと綴野さんかわいい -- 名無しさん (2023-09-16 12 07 48) 名前 コメント
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攻略一覧 ゲームのストーリー攻略は、攻略チャート 基本的にストーリーがない場合は、徹底攻略 のみになっております。 その他の攻略は、徹底攻略 か その他のページ名 で行っております。 DSゲーム攻略ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケットモンスター プラチナ ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ロックマンゼクスアドベント おいでよどうぶつのもり マリオカートDS Wiiゲーム攻略ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 PSPゲーム攻略 DSゲーム攻略 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 攻略チャート 徹底攻略 徹底攻略2 ポケットモンスター プラチナ 攻略チャート ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース 攻略チャート ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 攻略チャート 攻略チャート(エンディング後) 徹底攻略 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 攻略チャート 徹底攻略 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略チャート ロックマンゼクスアドベント 攻略チャート(グレイ編) 徹底攻略 おいでよどうぶつのもり 徹底攻略 マリオカートDS 徹底攻略 Wiiゲーム攻略 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 攻略チャート 徹底攻略 PSPゲーム攻略
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前←攻略チャート17 北極② 概要 ● 竜王に竜の珠を渡し、竜王と戦う 竜王の城 竜王の礼をゲットしたら一旦外に出て、再び入ると竜王が大進化しています。 ボス 大進化した竜王に話しかけ、「戦うか?」等の質問にはいと答えると戦闘開始です。 ボス 竜王 目標レベル 99(転職を繰り返しているならここまでいらない) 説明 使ってくる魔法はボルゲイノとクイックです。 先ず確実に先手を取られる上、高確率でボルゲイノを放つので、SPRとMHPをあげておかないと大変なことになり、時には全滅します。 ティンクのマヘラスでMPを切らすと竜王は攻撃しかしてこなくなるのでおススメです。 又、ルファのダクマムで色んなステータスを下げるのも良いです。 あとは、しっかり仲間を強化して、強化剤も駆使したら良いでしょう。 攻略したらゲームクリアです。(エンディングは無い) 攻略推奨メンバー(攻略時Lv77程度(HP320〜290/AGL250〜170) ミドリ(2〜3回攻撃武器)・ルファ・ジルバ・攻撃担当(2〜3回攻撃武器)・回復担当(フルキュアラ・フルキュア)、 上記5名に付けれる限り炎耐性の装備をする。 ルファ:タグマム(1ターン目&ステ低下が切れた直後&竜王がクイックラ唱えた直後に必須、ステdown維持だけで手一杯のはず) ミドリ:ウィクラ(1ターン目&ステ低下が切れた直後)+余裕がある時は攻撃。但し、ダクマムだけでもかなり攻撃力は下がるので場合によっては攻撃に徹してもよい。 ジルバ:ずっと身代わり(防御420程・HP300程あれば耐えれる)。 攻撃担当(ゴッドハンドが最適):強化剤→攻撃。武器としてケルべファング推奨 回復担当:仲間の回復・仲間生き返らせる(ステ低下が切れたと同時にボルケイノの場合が有るので、5名全員のHP(MAX状態)維持でほぼ手一杯) もしくはミドリまたは回復役とティンクを入れ替えるのもアリです。 この場合ティンクでMPを奪い竜王に物理攻撃のみを行わせるという戦法になるので、身代わりとして受けられるジルバのHPと防御力が特に重要になります。 ティンク自身の魔力がとても高いためMPを削りきったあとはティンクに回復アイテムを使わせることで高い回復効果を受けることも出来ますし、ティンク自身がビッグバンなどで殴ってもそれなりに高いダメージを期待できます。 したがって入れ替えるとすれば回復またはミドリ、ということになります。 SPRは各員最低でも300程度はほしいかもしれません。一度竜王の攻撃(特にボルケイノ)を受けてみてどのくらい必要か検討すべきでしょう。 回復とルファがいればとりあえず立て直せるので、この二人は最低でも一撃は、できれば二撃は確実に耐えられるようにしておきたいところです。 以下はこの攻略チャートの内容専用(竜王を倒せたら是非コメントして)。それ以外はお控えください。 ☆3竜王、AGL360でも先手は取れず二回動かれるが、ボルケイノがなければ行けた。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 29 40 ルファ(ダクマム、余裕のある時にソフトラ、クイックラ)、ミドリ(ウィクラと攻撃)、テミ(回復と時々ソフトラ)、ジルバ(自分にリフレクしつつスロウでクイック対策)、リン(ケルベファングと強化剤で殴る) -- (名無しさん) 2021-08-24 16 31 22 それぞれハイエルフ、森の女王、マジカルスター、騎士団長、ゴッドハンド -- (名無しさん) 2021-08-24 16 32 11 火耐性とダクマムが入っていればSPRは200程度でも200ダメージ前後で防げる。 -- (名無しさん) 2021-08-24 16 35 27 ティンクを入れてマヘラスとかやる余裕はない -- (名無しさん) 2021-08-24 16 39 09 ステータスカンストさせる方法を誰か教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2021-12-28 21 58 54 金を貯めて北極でステータスアップアイテムを買ってカンストさせる -- (名無しさん) 2022-11-19 05 39 39 ダクマム入っていればボルケイノは怖くない、ガードラとダクマムで被ダメが1になる。勝つだけならいらないのはアタッカー役、ダクマム、ガードラ、マヘラス、フルキュアラ二人で攻撃だけになったら後は雑魚 -- (名無しさん) 2022-11-20 09 55 17 ダクマムとスロウ連打させて後は強化剤ドーピングと魔法打ってるだけで☆3竜王も終わる。被ダメか200程度だが1ターンしか行動出来ないため回復が追いつく。攻撃役を3ターンに一回ほどアップをかけてやれば常に最高攻撃力を維持出来る -- (名無しさん) 2023-03-13 13 30 34 リフレク使えばほぼ無敵。SPR60でも勝てた。レベル平均70 -- (名無しさん) 2023-07-26 23 20 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャートです。 誰か編集お願いします(つくって下さい)。
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/56.html
彼女攻略 彼女とらぶらぶになる方法と、もらえるアイテム・特殊能力など。 彼女攻略共通 春日泉美 霜山桐 北条時雨 姫野カレン TOP > スター街道編
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攻略チャート ()内は、進行状況。ネタバレ反転 攻略チャート攻略チャート一覧 攻略チャート一覧 ◆ストーリー01(巨神界の人間VS機神兵の戦場 ~ コロニー9 2回目) ◆ストーリー02(テフラ洞窟 ~ 地下坑道・中央採掘場) ◆ストーリー03(燐光の地ザトール ~ サイハテ村) ◆ストーリー04(エルト海 ~ 監獄島) ◆ストーリー05(皇都アカモート~マクナ原生林 ~ ガラハド要塞) ◆ストーリー06(落ちた腕 ~ 中央工廠) ◆ストーリー07(帝都アグニラータ ~ 機神界中枢) ◆ストーリー08(コロニー6・ジャンクス ~ 記憶空間) 上に戻る 名前 コメント