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※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 リオレウス攻略 種族:? 状態 怒り 口内に常時炎が灯る。カウンター咆哮の後、バックジャンプブレスが確定行動なので注意。また空中でも怒りカウンター咆哮を行う。こちらの確定行動は存在しないので注意。 瀕死 脚を引きずる。 疲労 口元によだれ、疲労による無行動モーション。突進後に転倒し、ブレスの火球が飛ばなくなる時がある 部位破壊 頭 鱗が剥がれ落ちてボロボロになる。頭怯み2回で到達。 翼爪 爪が欠け、翼膜がボロボロになる。左右両方破壊で報酬。 尻尾 斬属性によるダメージ到達で切断。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上編 「陸の女王」と比較すると概ね大人しいが油断は出来ない。 飛行されると激しく動き回られるため、地上にいる間が最大の攻撃のチャンス。 火炎ブレス 口から火球を撃ち出す、火竜らしい遠距離攻撃。命中すると火属性やられ+吹っ飛び。予備動作も長く単発なので、脅威どころか攻撃のチャンス。過去作に比べると尻尾が下がらない。 突進 巨体を生かした体当たり。終点ではかみつきに移行するようになった。スタミナが切れると速度が低下、終点ではお馴染みの倒れこむようなモーションに変化。しかしダメージ判定はこちらの方が長く残るため、追撃の際は危険である。注意。なお、正面範囲内に獲物がいた場合の軸合わせ無し突進は無くなった(必ず軸合わせをするようになった)ため正面の危険度は下がっている。 かみつき 獲物の正面まで移動し、その牙で噛み付く攻撃。人間を噛むのは苦手らしく、ダメージは小さい。以前は吹っ飛ばしダメージだったが、今回は怯みのみ。SA付きの攻撃なら強引に押し通してもいい。 回転尻尾 長く強靭な尻尾を振り回しての攻撃。リオレイアと同様の性能で、足元付近は小ダメージ+尻餅。回転方向は左右ランダム。 バックジャンプブレス 地上において最も凶悪な攻撃。モーションはリオレイアの物と同様だが、頭のあった辺りに火炎ブレスを着弾させる。火属性やられ。軸合わせなしで左右60度ほどの方向修正ありで突然発動する。怒り時のカウンター咆哮とセットで使用するため、頭を攻撃する際は細心の注意を払いたい。 高高度ジャンプ エリア移動する際と同じモーションで、その場で空高く飛び上がる。風圧【大】発生。これ自体に攻撃力は無いが、それ以降は飛行状態となる。 空中編 「空の王者」の本領。動きが俊敏で行動の切り替えも早い。怯ませることで地上へ落下し、足ダウンと同じ状態に。 何もしていない時でも、およそ羽ばたき2回につき1回くらいのペースで風圧【小】が足元に発生。 始めに高く垂直上昇し攻撃してからホバリングに移る場合と最初からホバリングに入る場合がある。 高い所からは必ずホバリングに移るので大技を尻尾か足に決めるチャンスとなる。下の影で待っていよう 閃光玉を投げれば撃墜できるが、高度が高いと当たらなくなった。 引っ掻き ゆっくり羽ばたいて獲物に近付き、足による引っ掻き攻撃を行う。大した威力は無い。 滑空攻撃 リオレイアの物と同様。空中からの体当たり。判定は意外に狭く、ホバリング中の影の辺りなら当たらない事もしばしば。 捕食 こちらもリオレイアの物と同様。空中で2回大きく羽ばたいた後に降下し、命中した対象を捕食する。リオレイアとの違いは、怒り時にフィニッシュでバックジャンプブレスを行う事。3回噛み付かれてもまだゲージが残っていると被弾する。火属性やられ。 長距離滑空 過去作では地上からのジャンプで行っていた攻撃。今作では根元(影のある範囲)から判定がある為注意が必要。比較的発生が早く、常に風圧【大】を纏っている。ある意味最も厄介な攻撃。 空中ブレス 後退しながら地上へ向かって火球を放つ。火属性やられ。顔の前あたりが危険地帯だが足元は安全。 3連空中ブレス 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。着弾位置を意識しているようで、距離が遠いと接近しながら、近いと後退しながらの連射になる。火属性やられ。過去作の経験から「足元が安置」と思っていると2~3発目でこんがり焼かれるハメになる。上記の空中ブレスを連発した時に比べ、連射間隔が短い。3連発後はゆっくりと降下するので閃光玉のチャンス。ブレスをした方向に投げれば確実に撃墜できる。 毒爪襲撃 地上からの高高度ジャンプ後のみ使用。驚異的なホーミング能力を持つ急降下攻撃で、非常に強力な毒を持つ。過去作に比べると足元安置の範囲は狭くなったが、やはり影の真下辺りは安全。離れているとどこまでいっても危険だが、実はタイミングよく前転で前へ転がるだけで回避可能。回避性能があると成功しやすい。食らうと毒に加え確実に気絶するので、自分が食らった場合はレバガチャの準備を、仲間が食らった場合はキック等をしてあげよう。 高高度ダイブ エリア外周の高高度を旋回した後、目標に向かって急降下ダイブ攻撃を行う。通称ワールドツアー。予備動作があまりにも長いため回避&防御は容易。高さのある障害物の陰にいれば何もしなくても当たらない事も。過去作では多くのプレイヤーを苛々させたが、今作では飛行時間は短縮されている。 回りこみ 空中で左右に素早く移動する。攻撃判定は無いが、次行動への切り替えは非常に素早く、また視界から一瞬で消えるため死角からの攻撃を受けやすい。 武器別攻略 片手剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 大剣 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m 太刀 ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ハンマー ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ランス ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ボウガン ※あなたの攻略法をお願いしますm()m ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 攻撃パターンに新しいもの。前作の古龍のように少し浮いた状態で攻撃してきます。 -- anoramada (2009-08-05 23 29 22) 空中にいることが多いのでリオレイアより攻撃チャンスが少ないです。 -- ザラキ (2009-08-12 08 57 27) 火山のエリア1にある大木をへし折ってしまうほどのパワー。 -- ザラキ (2009-08-12 09 23 50) ほとんどと言っていいほど常に飛んでいるので、閃光玉や、落とし穴、シビレ罠などを使った方が効率いいかもしれません。 -- カミナ (2009-08-17 22 06 42) リオレイア同様、尻尾がめちゃくちゃうざいので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 22 13 03) ブレス中や空から降りてきた時などに攻撃をたたきこんでください -- ハンマー (2009-08-20 06 57 39) しっぽをきれ -- ベンチ (2009-08-21 12 40 19) 水のハンマーでトラップをしき頭たたいてるとそっこうで倒せます^^ -- ラギ男 (2009-08-24 22 20 07) 大剣はラギアブレイドがいいです -- urumikonn (2009-09-30 17 25 02) ラギ男馬鹿ハンマーだめ -- ちんこ (2009-10-26 17 40 41) 太刀デいこう -- ちん小b (2009-10-26 17 41 52) リオレイヤの毒属性大剣ですぐ倒せる -- か (2009-10-31 13 09 44) チンコなめたいなーーーーーーーーーーーーー -- デブちん (2010-02-14 16 29 04) 私はまんこです -- まんこ (2010-02-14 16 31 11) ベリオなんとかのぶきでたおしたらーーーーーーーーーーーーー -- アルバトリオン (2010-02-19 19 05 28) 私は普通にアックスでたおしましたWWWWWWWWWWWW -- イビル (2010-03-25 08 25 15) 私は残り5分チョイで倒しました -- ハントー (2010-05-15 00 05 56) やばい -- こう (2010-09-26 18 18 36) そんなに重い武器(ハンマー・笛・斧・大剣)は出してる時に動きがのろいのであまりオススメ出来ないので軽い武器(片手剣・双剣)がいいと思います。 -- ZARO (2010-12-29 09 41 21) あと太刀・ランス・ガンランスとかも結構いいでしょう。ランス系は守備が高いので防げる確率があると思います。遠距離は離れてもついてくるのでなるべくアイルーに近距離は任せておきましょう。 -- ZARO (2010-12-29 09 45 05) ジンライだといけますか? -- farukonn panti (2011-04-05 20 43 25) 名前 コメント
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ここでは、各街のギルドで発生するクエストを掲載します。 ※街のギルド別で分けています。ご了承下さい。 メインストーリーについては、ストーリー攻略を参照して下さい。 クエストは、各街のギルドに行くと発生します。 受けた依頼(クエスト)は、メインストーリー上、嫌でも達成されるものと 必ずしも達成する必要が無いものとがあります。 前者の場合は、クリアしないと話が進まないので、必ず遂行しましょう。 後者の場合は、クリアしなくとも特に支障はありませんが、遂行する事で今後の展開が楽になります。 中には攻略タイミングを逃すと、クリア不可能になってしまうクエストもあります。 詳細攻略は、前者なら該当するメインストーリーへのリンクを 後者なら専用のページへのリンクを貼っています。 難度の★☆は、クエスト難易度を表します。 ★が多いほど、難しいクエストとなります。 どちらもクリアの場合はクリア報酬が貰えますが、クリア後は必ず依頼があったギルドに行って報告しないと クリア報酬は貰えないので注意して下さい。 フレンジの街のギルド ロレンス城下町の中央ギルド サディアの街のギルド クーデルの街のギルド レティンの街のギルド エルガの街のギルド ヴァルド城下町のギルド ツェミトの街のギルド リネーラの街のギルド シグリムの街のギルド トップページへ
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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+... >(主人公の名前)は、悪魔に取り囲まれた。 >悪魔が(主人公の名前)に、 にじり寄ってくる…。 >悪魔は何者かによって倒された。 機動班クルー こんな所で何やってるんだ! 早く、こっちに来るんだ。 殺されるぞ! (自動移動) 機動班クルー(ドーソン) この野郎! お前のせいで、危うく部隊が 全滅しかけたじゃねえか! 機動班クルー(マイク) 落ち着け! ドーソン。 今は、誰かに当り散らしても 仕方がない。 機動班クルー(キーマ) そうだよ! まったく、情けない男だね。 機動班クルー(ドーソン) だ、だってよ~。 機動班クルー(マイク) 今は、この状況を切り抜けることが 重要だ。 …しかし、君が来たときは 本当に肝を冷やしたよ。 君はたしか(主人公の名前)…。 そうか…。 我々はまだ、運に見放された わけではなさそうだな…。 機動班クルー(キーマ) 充分見放されてる気もするけどね。 でもマイク。 アンタのあきらめの悪さは 見習っておくよ。 機動班クルー(ドーソン) いいから、はやく逃げようぜ! クソッタレ悪魔どもが 増え続けてやがるんだよ。 何で、あんなにいるんだよ! まるで、アリの巣じゃねえか。 機動班クルー(マイク) 無駄口をたたくな。 ドーソン。 時間がない、(主人公の名前)。 状況を簡単に説明する。 私は、マイク。 この隊の副リーダーを務めている。 機動班の女性(キーマ)※機動班クルーではない アタシの名前は、キーマよ。 よろしくね、お兄さん。 機動班クルー(ドーソン) …機動班のドーソンだ。 (以降、ウィンドウ左上のキャラクター名称「機動班クルー」が「マイク」、「ドーソン」、「キーマ」に変更) マイク 他の隊員も紹介したいところだが、 先に本題に入ろう。 我々の小隊は セクター・ボーティーズ攻略の 陽動作戦に参加していたんだ。 うまく大量の悪魔をおびき寄せ 作戦は順調だったんだが… 我々のリーダーが恐ろしい悪魔に 襲われ死亡、指揮系統が混乱した。 挙句、悪魔をおびき寄せたが仇となり、 我々は逃げ道を失った…。 通信機、発信機、他の機材も全てオシャカ。 特に、オートマッピング機能が やられたのが痛かった。 脱出もできず、救助の呼べず…。 いまや、我々は、死亡扱いに なっているだろう…。 そのうえ、一方通行ばかりの道だ。 ヘタに動けば全滅してしまう。 …そこで頼みがある。 この小隊を無事、安全な所まで ナビゲートしてくれないだろうか? 今の君の装備であれば、 問題ないはずだ。 やってくれるか? はい いいえ はい 協力に感謝する。 いいえ ここで協力しなければ 君だって危ないんだぞ。 (共通) ……! >悪魔に発見されてしまった! クソッ、見つかったか! 下がれ! 下がるんだ! とにかく、 生きて脱出するんだ! >ミッションログにEXミッション 「脱出作戦」 が追加された。 (自動移動) ドーソン ち、ちくしょう。 奴らしつこすぎるぜ! 逃げてもダメ、倒したって 数が減らねぇ! 進退極まったぜ。 ゲームオーバーか!? キーマ 弱音を吐くんじゃないよ! 機動班魂を忘れたのかい!? おい、(主人公の名前)! アンタ、オートマッピング機能が 生き残ってるんだろう? どっちに、逃げればいいんだい!? >どちらのドアに行きますか? 右のドア 左のドア 左のドア マイク 了解した! >隊員たちは左のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) >悪魔たちに取り囲まれてしまった。 機動班クルー ひ、ぎゃあぁぁー!! た、たすけ… ぐぎぁあぁぁーーー!! >隊員の1人が大勢の悪魔に 食いちぎられている。 キーマ 畜生! ダニエル… アイツは、もう助からない…。 くそ! こっちだ! (自動移動) ドーソン ああ… ダニエルの野郎が…。 気のいい奴だったのに…、 もういやだ…帰りてえよぉ…。 (会話終了) (移動) キーマ …これで、左側のドアが危険だって 事がわかったね。 犠牲になったダニエルの為にも、 早く脱出しましょう。 右側のドアに行くわよ。 (自動移動) (「…どうやら、悪魔はいないみたいだね。」へ移行) 右のドア マイク 了解した! >隊員たちは右のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) (「…どうやら、悪魔はいないみたいだね。」へ移行) キーマ …どうやら、悪魔はいないみたいだね。 …ったく、ドーソン 情けない面してるんじゃないよ! まったく、アンタは臆病だね。 ドーソン 仕方ねえだろ! 相手は悪魔なんだぞ! ガキの頃から、 恐ろしいって言われ続けてきた バケモノが目の前にいるんだ…。 …チキショウ。 頭が上手くはたらかねぇ。 すまねえ、(主人公の名前)。 先導を頼む。 (会話終了) (移動) キーマ さて…また分かれ道ね。 今度はどっち? 頼りにしてるわよ。 >どちらのドアに行きますか? 右のドア 左のドア 右のドア マイク 了解した! >隊員たちは右のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) 機動班クルー ひっ! 広場に戻ってしまった? ……………。 は、はは、何だよ? 何もないじゃないか。 >突然、悪魔が地面から 飛び出してきた。 >悪魔は、隊員に襲い掛かった。 うわ、来るな!! や、やめ、 ぎゃ、むぎい! >隊員の1人が悪魔に 首を折られた。 マイク っく! スコット! くそ……。 みんな、早く逃げるんだ! (自動移動) ドーソン ちくしょう… スコット…。 アイツは、もうすぐ除隊で 国に帰るって言ったのによ…。 こんな、死にかたなんてないぜ…。 次は、俺も…ああなるのか? (会話終了) (移動) キーマ …これで、右側のドアが危険だって 事がわかったね。 犠牲になったスコットの為にも、 早く脱出しましょう。 左側のドアに行くわよ。 (自動移動) (「…何も起きないよな?~」へ移行) 左のドア マイク 了解した! >隊員たちは左のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) (「…何も起きないよな?~」へ移行) ドーソン …何も起きないよな? ここは、大丈夫… キーマ 待ちな! どうも、そういう雰囲気じゃ ないみたいだね。 マイク この楽器の音… リーダーが殺された時に聞こえてた…。 まさか…。 リーダーを殺した悪魔か! 悪魔 …ふふ、ご名答。 貴方たちのリーダーは、 とても勇敢でしたよ。 1人で私に勝てるはずもないのに、 私に挑んだ。 息の根を止める時に出した、悲鳴が 今でも、私の耳に残っています。 ああ…本当にいい音色だった。 貴方たちも、さぞかし、いい音色を 奏でるのでしょうね。 それを、考えただけでも、 私の心が躍る。 >そう言い残すと、悪魔の気配が消えた。 ドーソン 信じられねぇよ。 もう、やってらんねえよ…。 今の奴、ぜってぇイカれてるぜ…。 やべぇ、早くこんな所から 早く…早く、脱出しないと。 キーマ 本当に、次から次へと トラブルが続いて、飽きないわ。 多分、さっきのが親玉でしょうね。 あんなのが、出てきたらお手上げよ。 早く脱出しましょう。 今度は、手前のドアと 奥のドアね…。 ドーソン、 アンタ、どっちが正解か分からない? さっきから、悲鳴ばっかり 上げてないで、ちっとは役に立ちな! ドーソン う、うっせぇ、わかってるよ! ちょっと待ってくれ…。 ……多分、奥の方が、 悪魔の軍勢から離れているから、 正解だと思う。 しかし、さっきのヤツが 現れたのは、引っかかるな…。 キーマ あ~、はっきりしない奴だね! 奥なら、奥って自信持って言いな! ビクついてたら、 何もできやしないよ! (主人公の名前)! アンタは、どっちにするんだい? >どちらのドアに行きますか? 奥のドア 手前のドア 手前のドア マイク 了解した! >隊員たちは手前のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) 機動班クルー 悪魔だー! 上から来るぞ!! >悪魔たちに取り囲まれてしまった。 くそったれが! 人間様をなめんじゃねえぞ!! マイク やめるんだ! スティードマン!! あまり離れるんじゃない! >隊員の1人は一撃で 破裂してしまった。 スティードマン! クソッ、総員退避!! 今のうちに逃げるんだ! (自動移動) ドーソン もういやだ…何で、こんな目に 逢わなきゃならねえんだ! ちくしょう…スティードマン…。 あんなに、強いやつが あっさり死ぬなんて…。 (会話終了) (移動) キーマ …これで、手前のドアが危険だって 事がわかったね。 犠牲になったスティードマンの 為にも、早く脱出しましょう。 奥のドアに行くわよ。 (自動移動) (「よ、良かった。~」へ移行) 奥のドア マイク 了解した! >隊員たちは奥のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) (「よ、良かった。~」へ移行) ドーソン よ、良かった。 どうやら、こっちで 正解みたいだな。 はぁ~、マジで心臓に悪いぜ。 一体いつまで、こんな事が続くんだ? (会話終了) (移動) キーマ っち! また、分かれ道…。 まいったね…。 いい加減早く抜け出したいってのに。 ドーソン もう駄目だ。 これ以上動いたら、オレ自身 どうにかなっちまう…! キーマ がんばりな! あと、もうちょっとで 脱出できるんだから。 アンタだって、調査隊に選出されてんだ。 臆病者じゃないんだろう? さあ、立ちな! (主人公の名前)…悪いんだけど ナビゲート頼むよ。 >どちらのドアに行きますか? 右のドア 左のドア 左のドア マイク 了解した! >隊員たちは左のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) >悪魔たちに取り囲まれてしまった。 機動班クルー っく…囲まれた! ちくしょう、これでも喰らえ!! (自動で一歩後退) これでどうだ!! (自動で一歩後退) …っくそ! 全然、数が減らない。 …後ろは壁…。 追い詰められたか…。 オレが何とかします。 ここは任せて行って下さい! >隊員の1人が 悪魔に飛び込んでいった! >隊員に悪魔が群がり 前方の道が開けた! は、はやく、 早く行ってくださ…。 っひ…ぎゃ… ぐ…。 ………。 キーマ 畜生! マーク… アイツは、もう助からない…。 クソッ! (自動移動) ドーソン ああ…マークが… くそ…もうだめだ。 こんな状況じゃ… おかしくなっちまう…。 (移動) キーマ …これで、左のドアが危険だって 事がわかったね。 犠牲になったマークの 為にも、早く脱出しましょう。 右のドアに行くわよ。 (自動移動) (「良かった…。~」へ移行) 右のドア マイク 了解した! >隊員たちは右のドアに行った。 >(主人公の名前)も隊員たちに続いた。 (自動移動) (「良かった…。~」へ移行) ドーソン 良かった…。 さっきの悪魔は、いないみたいだな…。 奴が現れる前に、 は、早く…行こうぜ。 (会話終了) (移動) >どこからか、 バイオリンの音色が聞こえてきた。 悪魔 私の名は、魔人デイビット。 死の旋律を奏でる者。 (以降、ウィンドウ左上のキャラクター名称「悪魔」が「デイビット」に変更) デイビット よくここまで、たどり着くことが できました。 この扉を抜ければ、 貴方たちの船はもう目の前です。 ドーソン ほ、本当かよ…。 嘘じゃないのか…。 デイビット 貴方たちが必死になって、小さな希望に すがりつき、ここまでたどり着いた。 存分に楽しませていただきました。 そのお礼に教えたあげたのです。 まったく、滑稽でしたよ。 あがいている姿が特にね…。 キーマ 悪趣味な野郎だ…。 反吐がでるね。 どっちにしても、アンタは そこを通すつもりはないんだろ? さっき、アタシらの悲鳴が聞きたいと ほざいていたからね。 ホント、悪趣味だよ。 デイビット いやはや、話が早くて助かる。 さあ、絶望に彩られた歌劇も、 いよいよ終幕。 カーテンコールの挨拶は あの世で行っていただきましょう! (魔人デイビットと戦闘) (魔人デイビットを撃破後) (ドアの選択を一度でも間違えた場合) デイビット …っぐ。 死の恐怖を乗り越えましたか… は、ははは。 残念…ですねぇ。 私は…貴方たちの… 死と…絶望…が奏でる音を …聞きた…かった。 …でも…私が…聞くことは… なくとも…そう…遅くない …うちに…。 ドーソン はは! やったぜ! やっと、この悪夢みたいな所から 出る事ができる…! イヤッホウ!! キーマ バカ! 油断するんじゃない! >キーマは 飛び出していったドーソンを追い 向こう側へ行った。 ドーソン …え? …嘘だろ? なんで…こんなに…悪魔が…。 キーマ クソッ! 囲まれちまったか。 脱出に手間取りすぎたか…。 ドーソン うわあぁぁ! キーマ ……! >扉の向こうに行きますか? はい いいえ はい (「来るな!」へ移行) いいえ マイク キーマ! いま助けに行く! (「来るな!」へ移行) キーマ 来るな! 二人とも…腹をやられちまった。 もう…助からねえ。 ドーソン キーマ…。 すまねえ…。 オレが調子に…。 キーマ …なんて顔してるんだい。 …いつまでたっても だらしない男だね、アンタは。 ドーソン …うるせえヨ。 …なあ、キーマ。 これを使うけどいいか? キーマ …フフ、アンタに それを使う度胸が…あるとはねぇ…。 …かまわないよ。 ドーソン。 アンタに付き合って やろうじゃないか…! >……………。 >扉の向こうが静かになった。 >先に進みますか? はい いいえ はい (自動移動) (「>手榴弾の威力で辺りはすべて~」へ移行) いいえ マイク …(主人公の名前)。 気持ちは分かるが…行こう。 (自動移動) (「>手榴弾の威力で辺りはすべて~」へ移行) >手榴弾の威力で辺りはすべて 塵と化している。 マイク ……多くの犠牲を払ったが、 何とか脱出する事ができた。 (主人公の名前)と、そして… キーマ、ドーソンのおかげだな。 (主人公の名前)…ありがとう。 君がいなければ、 隊は全滅していたはずだ。 (「お礼に、これを受け取ってくれ。」へ移行) (ドアの選択を一度も間違えなかった場合) デイビット …死を乗り越えたニンゲンども、 これはこれで面白いラストだ…。 マイク よし、悪魔の軍勢はまだ遠くにいる。 今のうちに脱出するぞ! (自動移動) マイク どうやら、みんな助かったようだな。 いや、無事でよかった。 (主人公の名前)のおかげで、被害を 最小限に抑える事ができたよ。 (「お礼に、これを受け取ってくれ。」へ移行) (共通) お礼に、これを受け取ってくれ。 >EXミッション 「脱出作戦」 を完遂した。 >報酬として、 「死兆石」を1個 手に入れた。 マイク これは、リーダーが、 命と引き換えに手に入れたフォルマ。 戦利品として 君が受け取るのが筋だろう。 (ドアの選択を一度でも間違えた場合) マイク ここまでくれば、大丈夫だ。 私たちは、先に帰艦するよ。 (「>隊員たちは、~」へ移行) (ドアの選択を一度も間違えなかった場合) ドーソン た、助かった…。 オレたち、生き残ったんだ…。 キーマ …ったく、助かったと思ったら すぐにふ抜けやがって…。 いつまでたってもだらしない 男だね、アンタは。 (主人公の名前)、ありがとう。 正直アンタがいなけりゃ、 死んでたかもしれないよ。 アタシたちは、これから レッドスプライト号に帰艦する。 じゃあな、(主人公の名前)。 ホント、感謝するよ。 (「>隊員たちは、~」へ移行) >隊員たちは、 レッドスプライト号へ向かった。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ピラミッドからの脱出 No.1004 礼装名 ピラミッドからの脱出 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 煮たか 解説 「此処は王族の眠る聖なる棺である!」 突如カルデアから姿を消したオジマンディアス。 そんな中、時を同じくして出現したのは――― ―――再びの謎特異点。 世界の崩壊まで残り僅か。 サーヴァントたちと協力して ピラミッドとファラオの謎を解け! 入手方法 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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