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脱出マジシャンを語るスレ 534 名前:イリュージョン[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 17 22 40 ID MnOIGbMH0 春井風伝さんの事故は残念でした 535 名前:レッドへリング[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 17 41 16 ID M/Fo/eRu0 534 ええ、本当に・・・・・ 536 名前:無口な腹話術師[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 17 43 03 ID ddEE7wFe0 私も新聞で見てビックリしました。 537 名前:脱出王[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 17 47 48 ID nSXavaEB0 いや~ 舞台の上で死ねて彼も本望でしょう(笑) 538 名前:消えるバニー[sage] 投稿日:2009/12/11(金) 18 03 20 ID 0YgfmzXEP 年寄りの冷や水ってやつですか?(^^;)
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~麻雀メリクリ脱出ゲーム~ 【基本事項】 全員が朝一で【role】を6つ振ります GMも朝一で【role】を6つ振り、GMとの直接対決となります GMが出したハン数以上を出せれば生存、GMが出したハン数未満だと殺害or吊り 【備考】 殺害の順番はランダムである 昼時間@1100までに【role】を振らなかったら殺害とする 狩人のランダム実行は殺害とし、人狼のランダム実行はラン噛みで噛まれた人が 任意で殺害出来る対象を決めれるものとする 少牌、多牌、チョンボは殺害とする 全員生存の場合、最低ハン数者で【dice】勝負を行い、最低値を吊りとする 【pt付与】 毎日のハン数の分だけプレゼントBOXを1つ獲得出来ます 死亡する際に、獲得数の分だけcastを振ってもらいます A:1pt B:2pt C:3pt D:4pt Z:5pt 【最後に】 誤殺害、たまにありますが反省はしません! その場合は素直にドンマイで諦めましょう!
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トシマからの脱出 J02-017/END N カード名:《トシマからの脱出》 LPリミット:60% イベントアイコン:S END:END 【メイン:Lv.3以上の時】あなたは自分のサポートすべてを、アルバムに置くことで、自分のLPを15%アップする。 ケイスケ「これなら、はぐれないだろ?」アキラ「……馬鹿。いくぞ」 スタートパック「咎狗の血」で登場したイベントENDカード。 自分のサポートすべてをアルバムに置く必要があるが、1枚でも構わないため効果の発動はさほど難しくはない。 また、LPリミットが低く設定されていて、効果によるLPの上昇数値も高く、ENDカードであるため非常に使いやすいカードである。 しかしメインがLv.3以上という条件があるので、このカードをENDカードに採用する場合はメインのLvアップを積極的に狙っていく構築にする必要がある。
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共通ルート2月1日~2月28日 (対サピエル) 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 4月1日~4月30日 アーシアルート シャルルート クロエルート 共通ルート 2月1日~2月28日 (対サピエル) 目標2/28までに全清掃を50%以上にせよ 器用貧乏よりも特化の方がやりやすいのでまずは仕事の分担をハッキリ決める。攻略したいキャラには主の手伝いを入れておこう。FAQを参照。仕事割り振りの一例 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 15 58 36.76 ID kykbx4BK [2/2] 仕事どんな感じで割り振ってる? 俺は最初こんな感じでやってた休みは全員限界まで働けで 廊下 個室 屋外 玄関 掃除 買出 洗濯 料理 罠設 家事 屋外 手伝 洗い 勉強 休息 玄関 見回 駆除 菓子 手紙 執務 訓練 訓練 廊下 内職 休息 休息 休息 休息 休息 正直、最初にやった割り振りだから洗練されてないし 記憶が正しいかどうかちょっと怪しい気がするけど、これで一応突破できた 序盤は持久力と忍耐力、戦闘体力をとにかく上げる。最初は低すぎて話にならない まずお菓子*5と革靴*4、仕事靴、戦闘エプロンを購入 アンヴィに仕事靴を渡して、後は行動力を見ながら行動してく 携帯には砥石とか箒とかお勧め ヒーラーはシャルとティミーの2人体制で雑務が上がるようにしてく まぁタリム戦ぐらいなら回復なくてもなんとかなるけど 俺はシャルルート目指してたからシャルに手伝い入れて好感度を上げるようにしてたけど、 これでティミーの医療が全然上がらなくて困った ティミーに手伝いさせて、シャルの仕事をこまめに見ていくとか、定期的に入れ替えるとかでもいいかも まぁ、主の手伝いは誰を攻略するかで担当を変えるのおすすめ 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 16 54 31.56 ID r3+ceBFX [2/2] とりあえず3/12のデータ見たらこんな感じだった、まぁでも序盤からこんな感じだったと思う 手伝 休息 料理 勉強 技監 午前 執務 廊下 駆除 内職 休息 午後 訓練 訓練 訓練 見回 保監 午前 廊下 個室 買出 休息 手紙 午後 休息 洗濯 設置 食器 休息 午前 屋外 玄関 休息 菓子 掃監 午後 ちなみに体力が左から順に12/13、6/13、14/14、11/12、5/7で気力は全員MAX 最初は全員休むなにして自主休息無しに、そしてなるだけ休息が他と被らないように設定 あとは仕事効率が落ちないようにHPが半分切るか切らないかあたりで休息の設定してた 襲撃後とかで体力や気力が落ちたら、休息と仕事を入れ替えたりして調整しつつ対処 主の手伝いはルートに進みたいキャラにつけるのがベストやね ↑だったら手伝いと内職や洗濯を入れ替えればティミーやシャルのルートに行けるし、雑務経験も問題なく入る アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 玄関 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 休息 家監 屋外 個室 休息 内職 休息 訓練 訓練 訓練 菓子 保監 休息 休息 駆除 見回 事務 手伝 食器 罠設 勉強 休息 取りあえず絶対に習得させる必要があるのは、持久力と忍耐力、戦闘体力、戦闘精神、医療の5つ。 持久力 初期の体力は低すぎて話にならないので仕事に影響が出なくなる範囲まで持久力を速攻で上げる。 買い物で全員分のおやつや靴を用意。 優遇モードで始めたのならexpを全部使って可能な限り習得しておこう。 おやつ抜きで体力10がおおよその目安。クロエには12ぐらい欲しいところ。 忍耐力 アーシアやクロエにはあまり必要ない。(後半のことを考えても2つか3つ上げる程度で十分。優先度は低め) ただ、シャルやティミーの場合、回復や来客への対応など非常に多く気力を消費することになるので忍耐力も持久力と同時に上げていく。 気力は体力と違って上げにくいが、出来るだけ上げておこう。こっちも10ぐらいあると安心できる。 戦闘体力 戦闘する時に絶対に必要な技能。終盤でも上げていく必要がある技能なので迷ったらとにかくこれを上げていくぐらいの勢いで。 取りあえず序盤は最低でも2か3は欲しいところ。 クロエの場合戦闘エプロンで補正がつくので装備させておこう。 戦闘精神 シャルやティミーなど回復を使うキャラには必須の技能。 だけど、戦闘体力ほど上げる必要はないかも。 医療 回復を行うのに必要なスキル。これを覚えないと回復すらできない。 最初から習得しているティミーと違ってシャルには覚えさせる必要があるので注意。 シャルを攻略するなら主の手伝い、攻略しないなら洗濯あたりで雑務を上げていくことになる。 必須とは言わないまでも反撃、守護は非常に強力なスキル。反撃はクロエに守護を防御を鍛えたアーシアにLv1で十分なので覚えさせておくのがお勧め。 リチャードは暇がある内に倉庫漁りを行っておく。家具や使用品を早めに一通り揃えておきたい。行動力6で実行できる倉庫整理はアイテムが2つ手に入って便利。 3月の目標は総収入500なので2月の内から内職や事務手伝いをしておくと少し楽になる。 掃除自体は一気にやれば20日からでも間に合わないことはないので、色々試行錯誤しながらやってみよう。 月末2/28にはサピエルのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv2、タリム Lv7、メイド2 Lv4、メイド3 Lv5の4人。28日午前に休憩を入れて体力を全回復させておきたい。なお、戦闘システムに慣れない内はレベル差もあって非常にてこずる。負けてもゲームオーバーにはならないがどうせなら勝とう。 まず陣形は1列目にクロエ、2列目にアーシア、シャル、3列目にティミーを配置して一番HPが高いであろうクロエに攻撃を集中させる。 ある程度の戦闘体力、持久力を習得しているなら殴られても長い間耐えられるので、その間に敵の数を減らす。 最初にタリムを殴ってもHPが高いせいで中々倒しきれず消耗戦に陥りがち。 なので、タリムの攻撃はクロエの反撃やアーシアの守護で凌ぎながら一番レベルの低いメイド1から倒そう。 特にクロエの反撃はダメージを抑えられる上に威力も高く、メイド1を倒した後に即座にもう1人を倒すこともできる。 3人の総攻撃*2でメイド1はおそらく倒せるはずなので、メイド1を倒した後はメイド2に狙いをつける。 メイド1よりは強いがそれでもタリムよりは弱い。 相手の反撃後のゲージの短い間やこちらの連撃のラッシュの後に強撃を放てば半分近く削れるので十分に殴り倒せる。 4対2になれば、後はもう数に任せてタリムを殴るのみである。 連撃でゲージを削り強撃を放つように心がけて指示していけば倒せるはず。 戦闘中、メイド3が回復で援護してくることもあるが回復量は2か1なので十分に押し切れる。 ちなみにクロエLv3、アーシアLv3、シャルLv2、ティミーLv1でタリムに勝利。 3月1日~3月31日 (対ゼーレ) 目標3/31までに総収入を500以上にせよ 3/2からは営業、手紙代筆と名声を上げる仕事が出来るようになる。名声を上げないとメイドファイトも接客も出来ないので、出来るようになったらさっそく名声を上げていこう。普通の営業よりも突撃営業の方がオススメ。3月は50~75ぐらいが目安か? 今月から本格的に所持金を増やしていくことになる。収入を得る主な手段はメイドファイト、来客への接客、盗賊や魔物を退治した際の報奨金、内職事務手伝いの4つ。アイテムを売っても収入には計算されないので注意しよう。 メイドファイト 10日と20日には他の主からメイドファイトの挑戦がある。 勝てば掛け金が手に入るが負けると掛け金を没収されてしまう。 名声が20低下するが、どう足掻いても勝ち目がなさそうなら断るのも手。 ただし、掛け金を支払えない場合はメイドファイト自体が出来なくなる。(挑戦があったとしても消える) これを利用して、断りたいが名声は下げたくないという場合は買い物で金を使い果たすというのも手。 逆に10日、20日に手持ちの資金がないとメイドファイトの挑戦が来ず、そのままスルーしてしまうというということがあるので注意しよう。 メイドファイトを行うのは午前の仕事を行った後なので、 午前に主の手伝い+倉庫整理など行動力を全て使い果たす計画を立てているととっさの出来事に対応しにくい。 月末のイベントなども午前の仕事の後に発生するものが多いため、主の手伝いは午後に入れておくのがいいかもしれない。 名声が低すぎると挑戦が来ないが、名声が高すぎると今度は洒落じゃない強さの敵と戦うはめになるので注意。 なお、27日にはこちらから他の主へメイドファイトを挑戦することが出来る。 来客への接客 3月以降、商人や貴族が来客するようになる。 屋外、玄関、廊下、執務室と接客していきその結果の好感度で報酬が決まる。 一度接客をする度に気力が1減少する(4回接客すると4も減る)のは忘れずに。 3月ぐらいなら家具による派手、気品の補正が0でもティミーの接客で対応できないことはないのでどんどんティミーを出していこう。 とはいえ邸のステータスが低いと次第に厳しくなってくるので掃除に困らない程度に家具を揃えていこう。序盤は倉庫整理で出てきたもので埋めておk。 来客への対応としては基本的に清掃重視への普通に接客、気品重視派への丁寧に接客、派手重視派への気さくに接客の3つがメインになる。 来客の特徴に応じた接客をしていけばいい……のだが、初来客時には特徴が全く判明していない。 何度か来るたびに特徴は少しずつ判明していくが、クイックロードで総当たりというのも一種の手。 ただ、この3つに当てはまらずどれを選択しても好感度が減少する客も稀にいる。 状態が多忙だったり人嫌いの特徴持ちの場合は手短に接客をすればいいのだが、それでもダメな場合がある。 ①掃除か派手、気品のステータスが最低ラインに達していない ②派手or気品嫌いの特徴持ちで邸に配置されている家具が悪影響を及ぼしている ③接客担当のレベルが足りない のどれかのはず。 ①なら家具を急いで配置するか薔薇や百合などを配置してみる。②の場合は隠してその結果から推測してみるである程度対処できる。 ③の場合は急にはどうしようもない。名声が高すぎるのが原因だろう。どうせなら観察に徹して次に備えよう。 ただし、25日に来る貿易監査官は通常の来客とは異なるので注意。好感度が50以下の場合、貿易免許剥奪で問答無用でゲームオーバーになる。 貿易監査官には特徴がなく、接客や清潔さよりも派手、気品の値を非常に重視する。 これまでは上手くいってても、派手、気品の値が足りないと好感度を全く上げれずゲームオーバーになりかねない。 3月はそこまで厳しくないので取りあえず一通り家具さえ揃えておけばなんとかなる。 入手できる額も大きいのでしっかり対応して資金を稼ごう。 なお、相手の特徴が気品好みだからとシャルを出すよりかは接客に特化させたティミーの方が良い結果を残しやすい。 ティミーには案内や接客の上がる技能を万遍なく覚えさせておくと楽になる。 盗賊や魔物 名声や食生活が上がるにつれて盗賊や魔物が夜襲撃してくるようになる。 野良メイドとの戦いとは異なり勝てば報奨金が手に入る。 序盤は手に入る資金は微々たるものだが、敵が強くなるにつれて貰える額も増えていくのでしっかり稼ごう。 戦闘訓練が出来ないティミーにとってはここで手に入る戦闘経験値は重要でもある。 ただし、序盤のメイドたちは弱かったり仕事の疲れが取れていなかったりで苦戦しがち。 メイドファイトと異なりリチャードも応戦できるので、無理せずリチャードに対応してもらう。 ただしリチャードが敗れると問答無用でゲームオーバーなので注意。 内職、事務手伝い この仕事でもお金は手に入る……のだがあまりにも少なすぎる。 補正を上げても全く稼げない。これをメインに稼ぐというのは無理。 むしろこの仕事で手に入る雑務経験値がメインだろう。 さすがに1ヶ月~2ヶ月もやっていればそこそこの資金が手に入るので3月の総収入500の達成に役に立つかなー程度。 月末までに総収入を500まで上げる必要がある。 が、当初は名声が0なのもあって相手のレベルが低く全くお金が稼げない。 10、20日のメイドファイトも掛け金は35*2、来客への接客でもいいとこ30程度だろう。 普通にやっていてはとても500に届きそうにないのだが、本格的に稼げるようになるのは20日以降なのであまり慌てないように。 一気に稼ぐためにもそれまでに名声を80~90程度まで上げておこう。 20日以降に確実に稼げる手段としては、25日の貿易監査官、27日の他の主へのメイドファイトの挑戦がある。 貿易監査官では最高51の資金が手に入り、3月は初月ということもあり非常に難易度は低い。 派手と気品の合計が4以上あれば誰で接客をしても好感度を100にできるはず。 もし足りないようなら薔薇か百合を飾って乗り切ろう。 27日のメイドファイトの挑戦では掛け金25~250と様々な挑戦者が揃っている。 もし全く稼げていなくても掛け金250のラインハッセ卿に挑めば大抵はなんとかなる……のだが、さすがにレベルが違いすぎる。 相手のレベルが15では勝負にすらならない。掛け金125、レベル11のケスラー卿あたりが限界だろう。 (ステータスにもよるがクロエLv7、アーシアLv6、シャルLv6で勝利できた。 相手の強撃をクロエの反撃で返しその直後にアーシアとシャルの強撃で一気に1人を倒し、後は守りを固めて引き分けを狙う。) 消耗は大きくなるが引き分けでも掛け金は手に入るのでひたすら耐えるのも一種の手。 なので26日の午後には3人娘に休息を与えて勝負に備えておこう。 ちなみに、支払える掛け金を用意しておかないと挑戦すら出来ないので注意。 貿易監査官とメイドファイトの挑戦で170程度は確実に稼げる。 なので内職などでサポートしつつ20日までに総収入250~300を目安にするといいだろう。 多少足りなくても20日以降、名声が高ければ来客のレベルが5程度になっているはず。 この来客の好感度を上げることが出来れば70稼げるので、コツさえわかればそう難しくはない。 それでも不安なら3月から内職を初め、また食生活をある程度高めに保っておくといい。 内職の稼ぎは低いがそれでも1ヶ月も続けていればそれなりの額は稼げるし、 食生活を一定水準以上に保っていれば魔物がよく襲ってくるので撃退している内にそれなりに稼げる。 クロエの園芸や包丁捌きを1つ2つ上げて料理を担当させておくだけでそれなりに高めに維持できるのでオススメ。 月末3/31にはゼーレのメイドたちと対戦。敵の構成はメイド1 Lv6、メイド2 Lv6、メイド3 Lv7、メイド長 Lv8の4人。31日午前には休憩を入れておこう。 ゼーレのメイドたちはメイド1、2、3で攻撃をしながらメイド長が後ろから回復するというスタンス。 後ろにいるメイド長はうっとおしいが攻撃してもあまり効果はないので、回復を上回る攻撃でメイド1から1人ずつ確実に倒していこう。 クロエの反撃で相手の攻撃を返して、相手のゲージを短くさせた後に連撃でさらにゲージを削る。 相手のゲージがほぼなくなったところを強撃の追い討ちという戦い方がオススメ。 ゲージが短ければ短いほど防御も回避も減少する。このゲーム全般を通して使える戦い方なので覚えておくといいかも。 攻撃が5か6あれば最初の一斉攻撃で沈められるはず。 仮に倒しきれなくても2度目の指示で倒せるだろう。だいたいでいいので相手のゲージとこっちのゲージの時間差を予測しておけばまず負けない。 1人倒したのなら後はもう数の差で圧倒してしまおう。 トチ狂って回復役のシャルやティミーを前列に配置でもしない限りは負けないだろう。 戦闘体力を鍛えたクロエを前列に配置して攻撃を集め反撃で返すか、アーシアの守護でダメージを完全に封殺するかはお好みで。 どうやってもクリアできねーよ!という人のために仕事割振の一例。決して最善手ではないので注意。 アーシア シャル クロエ ティミー アンヴィ 屋外 廊下 屋外 執務 掃監 買出 洗濯 料理 個室 家監 玄関 食器 休息 見回 手紙 手伝 休息 駆除 休息 休息 訓練 訓練 訓練 勉強 保監 休息 内職 罠設 菓子 休息 2月でティミーの医療、忍耐力は満足できるレベルまで上がったので雑務経験値をシャルに回している。 アーシアの屋外掃除は状況に応じて他の掃除と入れ替える。 3月クリア時、名声113、総収入728、アーシア、シャル、クロエのLvは7~8、ティミーは4程度。 屋敷のステータスは屋外79%,3,2、玄関67%,2,1、廊下65%,2,3、執務室64%,3,4。 訓練、勉強は無理にせず体力や気力が低い場合は休みに。 クロエの忍耐力をいくつか上げた後はティミーの見回りと入れ替える予定。 4月1日~4月30日 目標4/30までに名声を125以上にせよ 3月をクリアしているのなら目標は厳しくはないが、出来るだけ高めにしておこう。 名声が100を超えると買物で新商品が追加される。高級カチューシャや家具あたりは買っておきたいところ。 4/9にクロエが風邪でダウン。11までメンバーから外れてしまう。10日のメイドファイトはクロエ抜きで戦うことになるので注意。 アーシアルート シャルルート クロエルート
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攻略情報のまとめ 攻略要素が多岐に渡るので、発売後すぐは編集が間に合わない可能性があります。 情報は、確実なもののみを載せるようにし、不確実な要素は攻略の妨げになるので載せないで下さい。 武器 各職業によって装備できる武器は異なります。 職業によっては、数種類の武器を装備できることもあるので、 どの武器を使用するのかも、よく考えて使っていくようにしましょう。 防具 各職業によって装備できる防具は異なります。 アイテム だいじなもの モンスター クエスト たからのちず
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返回卡片系列一覽 757 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/和泉 一織 758 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/二階堂 大和 759 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/和泉 三月 760 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/四葉 環 761 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/逢坂 壯五 762 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/六彌 凪 763 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/七瀨 陸 764 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/八乙女 樂 765 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/九条 天 766 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/十 龍之介 767 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/百 768 バレンタイン大脱出-情人節大逃脫系列/千 返回卡片系列一覽
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勝利敗北条件 勝利条件:28番水道からの脱出 敗北条件:アイシャの撃破・時間切れ 全戦力 味方一覧 ※全部隊操作可能 指揮官 兵種 兵種2 備考 アイシャ(Lv) 敵一覧 指揮官 兵種 兵種2 備考 攻略 画面上端に退却するシナリオ。左端ではない。 アイシャを含めほとんど後衛人材で近接戦闘能力は乏しい。 イベントで何人か加勢してくれるが、ほどなく撃破されほとんど役に立たない。 水路の直線部分(見た感じは斜め)はまっすぐ進めるが、斜めに曲がる部分(見た感じは横一直線)は水路を斜辺とする三角形を考えると直角に移動しようとする為、手操作しないと水路に突っ込む。 最初の加勢は早めに操作し、囮に使いたい。 名前 コメント
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中盤 腐敗した沼、大樹の森、廃病院についてはそれぞれのページを見てください。 腐敗した沼 大樹の森 廃病院 自転車ですが、★1だと全然探索度が上がらなくなってきているので早めに強化したほうがいいと思います。 かなり、移動が早くなります。 中盤での難関ポイントは「鉱石」を入手することだと思います。 入手できるポイントは、 廃病院攻略(1人につき一回まで):1つ 以上が確実にもらえるものとなります。 あとは確率で、 鍾乳洞 :20% ※バージョンアップ前は10%です 島の果て :13% 廃病院攻略後に出現する協力者Cとの取引 となっています。 バージョンアップ前は取引が基本でしたが、鍾乳洞での鉱石入手確率が上がっているので鍾乳洞でもいいと思います。 鉱石の使い道 鉱石が手に入ると一気に強化できますが、最優先で鉱石を使うものを示しておきます。 普通の作業台を強化 ×2 鉄板の盾作成 ×1 ※鋭利な刃物は作成不要です。(鍾乳洞攻略で手に入るため) この2つが最優先です。 この2つが終わったらあとは強化したいもの順でいいと思いますが、ベッドは最後でいいと思います。 最強の鉄板の盾が作れたら、被ダメージがほとんど1になるので。 自分的には次はコンロを強化すべきかなとおもいます。カレーライスが最強なので。 参考までに自分の鉱石の使った順序を書いておきます。 + 順序 ※自転車が★1なら★2に強化を最優先する 1、普通の作業台強化 2、鉄板の盾 作成 3、コンロ強化 4、ドア強化 5、自転車強化 6、ベッド強化
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初期攻略のススメ まずなにをすればいい? カード集めやらいろいろ 初期攻略のススメ このゲームはポイント、アイテム、名馬カードを手に入れることによって難易度が大幅に下がり、選択肢の広い遊び方ができるようになります。 まずなにをすればいい? 最初は各モード好きに遊ばれるのが楽しいと思います。 ポイント・名馬カードを手に入れやすいのは、プレイヤーの力でレースに勝つことができる騎手モードです。 ただし、1周のプレイ時間が大体10±5時間程度と長めです。 遊ぶ時間が少ない人は、まず初めにプレイ時間の短い馬主編で、ポイントを貯めるのがいいと思います。 騎手モードの細かい攻略方法は騎手編にて。 まず、強力な名馬カードを1頭手に入れるのが前提です。 難易度イージーorノーマルで名馬カードの能力をつけて、馬主モードで自家生産馬が重賞レースを勝つのを祈るか、騎手モードで勝ちましょう。 調教師編は慣れるまで難しいと思います。調教師モードのコツはとにかく気力と馬体重の管理に尽きます。 馬主モードのポイントアタックですが、難易度は勝てるレースをとりこぼさないようにノーマル。 基本的にはアイテムをくれやすい能力値の低い一般キャラを訪問し、友好度100のポイントボーナスとアイテムを手に入れ、 そのアイテムを別のキャラにプレゼントして友好度をあげて、知り合いを増やしていきます。あとは名馬の活躍しだいです。 名馬カードは手に入れたカードでわらしべ長者のごとく増やしていきます。 同一世代のカードが多くなると思いますが、 1年目秋競馬の古馬重賞で古い世代の、 2年目秋競馬の2歳重賞で新しい世代の カードも取ることができます。 世代を飛び越えて名馬カードを取る方法には、 3冠効果などの特定レースのボーナスと、「ホワイトベッセル」「ユキチャン」など白馬効果のボーナスがあります。 細かい条件などは名馬カードのページをご覧下さい。 カード集めやらいろいろ アイテム回収するときは 名声を高めるアイテムを装備し、名声を50まで増やした後、 2年目の11月2週にアイテムをプレゼントし、 30+残り7週×訪問10で友好度100にしてクリア時にアイテムをセーブする方法があります。 レースに乗らなければ、騎手モードが早いと思います。 名馬カードを回収するには能力の高い白馬ユキチャンが重賞を取る時に、セーブ・ロードを繰り返して芦毛馬のカードを集める方法があります。 名馬カードはセーブした時点で入手したことになるので、シナリオクリアまで進める必要はありません。
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ここに記述されているのは攻略の一例に過ぎないので、臨機応変に対応する事。 慣れるまでは弾薬を調節しながら行きたいところ。 お互いの持っている装備品や弾薬を確認し、互いにサポートしあうのが望ましい。 また、Shanty Townではフィニッシュブローが狙える。 チェーンソー男出現時には雑魚も含めて巻き込みを狙うと瞬殺も可能なので、積極的に狙っていきたい。 基本的な操作は操作法を参照。 その他細かな操作、小ネタ等はTIPSにある。 Public assembly ①:スタート地点から道なりに進み, 部屋に入るとイベント発生。 ここでシェバからライフルを貰っておくのもいい。 ※Single Play時のみ ②:まず窓側の棚を動かさずに、扉側の棚を動かして封鎖する。 これで時間を稼いでいる間に樽、果物、引き出し等から弾(ランダム)を取り出す。 クリス専用のショットガンの弾は窓側の樽に入っている事が多い。 間違って非対応の弾薬を拾ってしまっても、よほど周囲が安全でない限り無理に相手に渡す必要はない。 弾を回収し終えたら片方が窓の方でナイフで待ち構え、渡ってこようとする敵を片っ端から斬り飛ばそう。 もう片方はナイフを振ってるパートナーが後ろから組み付かれたりしないように扉側に注意を払ってあげよう。 尚、扉側に関しては灯油タンクの置いてある辺りから格子越しにタンスを破壊しようとする敵を一方的に射殺できる。 非常に楽だが、タンスが破壊されないので弾薬を消費する割に弾を取りに行くことができないのが問題か。 TIPS:開始早々どちらかのキャラが近くの窓から飛び出し、窓を出て左手の壁で待機。 即座にもう片方のキャラが窓を棚で塞いで扉側から出ることで、 敵が窓の方から建物外に出れなくなり、わざわざドアの方に回ってくるようになるため、 一方向から来る敵だけに集中することができる。 体術かショットガンでまとめて吹き飛ばしてやろう。体術なら弾も節約できてGOODだ。 ③:一定時間が経過(或いは一定数の敵を倒す?)すると天井が破られるムービーイベントが発生。 敵の侵入の仕方が変わるのでここは二人で部屋の外に脱出した方が無難。 窓から出て左手の壁際で応戦しよう。ここは壁越しに敵が降りてくることが無い。 しばらくするとこのエリアのボスの斧男が金網を破壊して入ってくる。その隙に壊れた金網から広場中央に向かおう。 斧男の横を通り過ぎる際は薙ぎ払い攻撃を食らわないように注意。 ちなみにこのステージを突破するのにわざわざ斧男を倒す必要は無い。 やたらタフで攻撃力も高く、倒すのには技術が必要になるので、キツそうだったら無視してしまうのも手だ。 ただしわりと変な場所まで追撃してくるので、 安心して戦っていたらいきなり斧の一撃を食らってDYING状態……などということの無いように注意しよう。 倒す際は広場の各所にある灯油タンク、変圧器、ドラム缶などのトラップを駆使しつつ、 頭を撃って怯んだところをパートナーと連携して連続で体術を叩き込んでいこう。 ④:広場の各所にも樽や果物があり、回復アイテム・弾丸が入手できるので、 クリスとシェバの距離感を保ちつつ攻撃・移動を繰り返して雑魚を蹴散らしていく。 AIの制圧能力は高いので、予め弾薬さえ渡しておけば、まず安全。 広場の一番奥の片隅に妙に綺麗なアタッシュケースがあり、ここからサブマシンガン(Vz61)が入手できる。 これを入手した後はランダムで手に入るアイテムからマシンガン用の弾が出てくるようになる。出来れば真っ先に入手したいところ。 斧男の振り回し攻撃はやたらと攻撃範囲が広い上、壁の向こう側で放たれたものにかすっただけでもDYINGになるため 広場奥の露店など、斧男が斧を振り回して周囲を破壊しそうな辺りでは迂闊に走り回らないようにした方がいいだろう。 しばらく戦っているとヘリ操縦士のカークから連絡が来て、封鎖された扉を破壊するカットシーンが出てクリア。 TIPS:最初に斧男が振り回しでフェンスを破壊して入ってくるが、実はこの攻撃、プレイヤーに対して当たり判定が無い。 しかし、敵には何故かちゃんと当たり判定がある。開幕の零距離ショットガンでダメージを稼ぐチャンスだ。 斧男は頭部へハンドガンを2発叩き込むことで怯む。重火器の弾薬が無くなってしまったら狙ってみるのもいい。 破壊されるフェンス右手等の狭い場所では、斧男は縦の振り下ろしと、掴みかかりしかしてこない。 ただし例外として、パートナーとアッパー+キックなど連続で体術をくらわせた場合は、必ず振り回しを2回行うようだ。 安地:広場中心の樽が2つある廃バス、手榴弾が3つある小屋の屋上、スタート地点の小屋の屋上。 ここには斧男は入ってこれず、一定方向にしか敵が来ないので落ち着いて狙撃できる。 特にスタート地点の小屋は敵がなかなか追撃してこないので絶好の狙撃ポイント。 万が一仲間がDYINGになったらまず助けられないという欠点があるが……。 Shanty Town ①:敵を倒しつつスタート地点から道なりに進んでいくと、ヘリが飛行型B.O.Wに襲われ墜落するイベントが発生する。 まずはそこまで出来る限り弾薬を消費しないように進んでいこう。 襲ってくる飛行型B.O.Wを蹴散らし奥に進むと途中までしかない梯子がある。 ここでは協力アクションコマンドでシェバだけ上に上がることができる。 シェバを上に上げた後クリスは左側のルートから進み敵を排除していく。 Co-opの場合シェバは奥の方にいるボウガン男と、攻撃を加えると先程の飛行型B.O.Wが飛び出してくる火炎瓶男に注意。 一通り倒し終わりさらに奥の道に進むと、敵が建物の中からわらわらと大量に出現する。 密集しているのでハンドガンを撃ちまくるよりは、手榴弾で一掃するか、 或いは適当に1匹怯ませて体術で吹き飛ばすのがいいだろう。 敵を殲滅したらシェバと合流し、建物の中に入る。 ②:まずは左側のトイレから探索し、敵を倒しながら屋上まで移動する。 途中の扉は外から鍵が掛かっているので初めは進めない。 二階にグレネードがあるが、Co-opならシェバに予め一個持たせておくと後々楽になる。 屋上までいくとまた協力アクションポイントがあり、シェバを反対側の建物へ移動させることができる。 TIPS:ここで後ろを見上げると謎の青い結晶体があり、撃つと何かが手に入る。具体的に何なのかは謎) ③:シェバが反対側の建物屋上から飛び降り内部に入ると、向こう側で敵のラッシュが始まる為 クリスはスナイパーライフルで2階のバルコニーから援護してあげよう。 奥にあるドラム缶を狙いつつ、階段の場所を狙撃するようにするとGOOD。 特にクロスボウを持った敵は鬱陶しいので真っ先に倒してあげよう。 尚、Co-opであるならシェバは建物内部に入った直後に敵がやってくる階段に手榴弾をぶち込んでやろう。 これだけでかなり敵の数を減らすことができる。ドラム缶と組み合わせれば殆ど弾薬を使わずに殲滅も可能だ。 ④:ある程度敵を除去するとシェバが下へ降りて、元来た建物1階の外から施錠されていたドアを解放してくれる。 合図があり次第下に向かおう。Co-opの場合はシェバ側が直接移動してドアを開けてやる必要がある。 ここで挑発をすると、事前に雑魚敵を出現させることができるので対処が楽になるかも。 合流後長い階段を上へ上がるとチェーンソー男が出現しボス戦の状況になるため、予め一通りアイテムを回収しておくこと。 同時に感染者も多数出てくるので、ドラム缶や電柱の上の変圧器を利用して排除する。 もしくは二人で頭を撃ちまくって怯んだところを体術で叩く。 チェーンソー男の移動速度は割と速いので、背を向けた状態でのんびりリロードなんかしていたりすると すぐ後ろから切り付けられてしまう。常にR2ボタンのMAPを出しっぱなしにして位置を確認するようにしよう。 尚、チェーンソー男の攻撃は横を走り抜けるだけで簡単に避けられるので、 Co-opならチェーンソー男が出現した直後に即どちらかが突撃し、 感染者の来ない奥の方でひたすら攻撃を避けてはヘッドショット2発で怯ませ体術……を繰り返し続けると、 もう片方はチェーンソー男の存在を完全に無視した状態で感染者と戦うことができる。 お互いがそれなりに戦えることが前提となる作戦だが、上手くいけばノーダメージでも突破が可能。 この際、感染者を受け持つ人は間違ってもチェーンソー男と戯れるパートナーの方に向かってはいけない。 万が一感染者のターゲットがパートナーに移ると、パートナーは狭い階段でチェーンソー男と感染者を 同時に対処しなければならなくなるので非常に迷惑になる。 無事チェーンソー男を倒すと「番人の鍵」が手に入るので、これを使って奥へ進めばクリア。 終わったからといって手榴弾や変圧器トラップで無意味に仲間を攻撃したりしないように……。