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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略
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基本的なこと 第1界層 辺獄の森 第2界層 俯仰の断崖 第3界層 残骸の水域 外伝 焔の心臓は脈打ちて 第4界層 呪胞樹海 外伝 北方巡歴譚 [部分編集] 敵情報のネタバレを含みますので閲覧には注意してください。 基本的なこと 敵に与えるダメージ量が低いとそもそも敵を倒すことができないダメージ量を増やすためには以下のような方法がある パーティメンバーのLvを推奨Lv以上にする 武器の限界突破をする 武器の強化をする アビリティパネルで腕力、武器の熟練度を成長させる 左下の行動順アイコンを長押しすると敵味方両方の詳細情報を確認することができる例えばクリプトキーパーは射武器に弱いが斬武器に強く、"火傷に弱い"というアビリティを持っている 第1界層 辺獄の森 第16話 + ... ???? Lv.21 Lvを21以上にすれば苦戦はしないはず chain数7以上のときにシールド値を削ることができる、シールドブレイクするまではスキル1の3連撃で攻撃してブレイクしたらODを使おう 最終話 ネタバレ注意 + ... 死喰らい Lv.27 16話とほぼ同じだが、chain数10以上のときにシールド値を削ることができる Lvが不足している場合はダメージ量に減少補正がかかるので、パーティメンバーのLvは必ず27以上にするLv上限は絆Ptを貯めて鍵の言葉をすべて集めることで、第1界層では最大30まで上げることができる 攻撃せずにターンエンドすることでBP5まで次のターンに残すことができる、これを利用して2ターン目にchain数を大きく稼いでシールドブレイクすることができる(動画2 35~参照) 攻略動画 パーティLv.27 初期メンバー(セラ&クロエ&リオン ビスケ ギュンター) 第2界層 俯仰の断崖 第5話 + ... 飛竜 Lv.33 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり 推奨Lv.33まで上げるのが大事、武器は適当でもOK 250以上のダメージでシールドを削ることができる。リオンのスキル3やビスケのスキル3といった高倍率のスキルを使ってシールドを削っていこう主人公とクロエのODはシールド値を多く削る効果を持っているので2回目3回目のブレイクを狙うときに効果的。 攻略動画 パーティLv.33 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ) 第14話 + ... バグ&アヴァロ アウトロー×3 Lv.39 公式の攻略がとてもわかりやすいので一読の価値あり シールドブレイクのタイミングをバグが行動する直前にして、その間に他の騎士やアヴァロに攻撃してバグ一人を残すように立ち回る。 アヴァロの範囲強化には注意。バグのシールド値が3回復するためブレイクまでの計算が合わなくなる。 バグは距離を取って遠距離から攻撃してくるが、フィールド端まで追い詰められ距離が取れなくなると攻撃せずに待機するのでハメることができる。なのでバグ一人にすることができればほぼ勝ち確定。 攻略動画 パーティLv.42 初期メンバー(主人公 クロエ リオン ビスケ ステンノ) 第25話 + ... バグ アヴァロ Lv.51 14話と同じ方法で勝てるが、ステンノがいないため4人で戦うことになる。アビリティパネルで素早さに振っておくと敵に先制できる確率が上がるのでオススメ。 最終話 ネタバレ注意 + ... アヴァロ アンデッド×4 Lv.56 アヴァロは自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-20%、与ダメージ+20%というアビリティを持っている。必ずLv56以上にして挑もう Chain数7以上のときにシールドを削ることができる、攻撃1回だけ当ててターンエンドして、次のターンに5連撃を当てる戦法が有効 攻略動画パーティLv.57 初期メンバー(セラ クロエ リオン ビスケ) 第3界層 残骸の水域 第25話 + ... 流体ゴーレム Lv.71 先制攻撃でバリオン×2を召喚する。バリオンを2体とも倒すとシールドブレイクする。ブレイク解除されると再度バリオンを召喚する。 最終話 ネタバレ注意 + ... 汚染魔結晶ゴーレム Lv.86 第25話とほぼ同じ、自身よりLvの低いキャラに対して被ダメージ-40%、与ダメージ+40%というアビリティを持っている。必ずLv86以上にして挑もう + ... ソフィア Lv.86 500以上のダメージでシールドを削ることができる。防御力は低めなのでダメージは入りやすい。円状のダメージエリアを構築する。飛龍よりは範囲が狭いため周りを囲い戦いましょう。 外伝 焔の心臓は脈打ちて 焔の心臓は脈打ちて 上級試練 + ... 変異黒の軍勢 Lv.90 [おすすめパーティ] アタッカー×1 (召喚エネミー攻撃担当) 槍アタッカー×2~3 (ボス攻撃担当) サポート×0~1 (回復役orボスの攻撃を受けるタンク役) [ギミック] 先制攻撃で黒の軍勢×2を召喚する。また、召喚エネミーが1体もいなくなると再度召喚する。 ボスは3m以内の攻撃を150%反射という強力なアビリティを持っている。そのため近接攻撃をするのは厳禁。弱点で遠距離から攻撃できる槍キャラや、攻撃力の高い弓銃杖キャラで攻撃しよう。 召喚エネミーはターン終了時、HP50%以上ならボスの攻撃力+10%、HP50%以下ならボスの防御力-10%のバフデバフを行う。また、2ターンに1回自身のHPを20%回復する。 ボスは召喚した2ターン後に強力な範囲攻撃を行う。召喚エネミーがいることが行動条件なので、このタイミングで召喚エネミーを倒すと弱攻撃 エネミー再召喚に行動が切り替わる。 [基本的な立ち回り] 先に召喚エネミーを攻撃してHP30%(HP1294)以下に調整し、回復されてもHP50%以下になるようにする。その後ボスを攻撃し、ボスの範囲攻撃がくるタイミングで召喚エネミーを倒す。というサイクルを繰り返す。しばらくするとボスの防御力が下がりダメージを与えやすくなり倒すことができる。 [攻略動画] ☆3×1、☆2×3 ムーサ リオン ククルーシ トッシュ 被ダメージ調整が非常にシビア。攻撃力の高いアタッカーがいれば召喚エネミーのHP調整が楽になり、☆4以上のタンクがいると被ダメージを抑えることができて攻略しやすくなる。 さらに細かい編成と立ち回りの話 + ... アビリティパネル: 腕力、素早さ、最大HP、丈夫さすべて成長させる。 リオンとククルーシがボスの攻撃を3回受けれるようにするため。 素早さを上げておくと3サイクル目くらいで2連続で動けるようになる。 戦闘開始: リオンを編成の2番目に置くことで先制攻撃を受けてスキル3使用条件を満たす 2回目の攻撃はククルーシで受けてスキル3使用条件を満たす 1ターン目: 召喚エネミーのHP50%以下になるように調整する 2ターン目: 召喚エネミーのHP30%以下になるように調整する 3ターン目: ボスの範囲攻撃が表示されたら召喚エネミーを倒すタイミング 被ダメージに気を付けて1ターン目に戻って繰り返し 第4界層 呪胞樹海 最終話 ネタバレ注意 + ... ベアトリーチェ Lv.116 1ターン目とブレイク解除後に魔人3体を召喚する、放置するとベアトリーチェに永続バフをかけるため召喚エネミーから倒そう ベアトリーチェが倒れると召喚エネミーも消滅する Chain数7以上のときにシールドを削ることができる 攻略動画パーティLv.120 初期メンバー(セラ クロエ リオン 主人公 ゲスト) 外伝 北方巡歴譚 北方巡歴譚 上級試練 + ... 変異ペルシネット Lv.120 ブラッドポット Lv.120 [おすすめパーティ] 剣盾キャラ×4 剣盾キャラがいない場合は、リオンとモモが斬属性攻撃ができる。 高火力のアタッカーでもOK。 [ギミック] ペルシネットはブラッドポットが生存している状態では全くダメージを与えられない。ブラッドポットを倒すことで被ダメージに大きな補正がかかり、1,2回の攻撃で倒すことができる。 ペルシネットとブラッドポットは斬属性弱点でそれ以外の武器種に耐性を持っている。ペルシネットは斬属性攻撃でのみシールド値を削ることができる。 ブラッドポットに斬属性攻撃を7回当てるとバフを1つ消去することができる。 ブラッドポットは前方向からの攻撃に対して被ダメージ減少のアビリティを持っている。横や後ろから攻撃しよう。 ペルシネットは1ターン目と2ターン目にブラッドポットへバフをかけ、3ターン目には範囲回復をしてブラッドポットのHPを大きく回復させる。シールドブレイクすることで行動順がリセットされて1ターンに戻る。 [立ち回り] ブラッドポットを集中して攻撃する。このとき一人囮役にして横や後ろから攻撃する。 戦力に自信がない場合は、範囲攻撃のダメージが痛いので複数人に当たらないようにパーティの立ち位置に注意する。 3ターン目で範囲回復のエリアが見えたらペルシネットをシールドブレイクして回復を阻止する。 ブラッドポットを倒すまでこのサイクルを繰り返す。ペルシネットのシールド値は適当に削っておく。 [攻略動画] ☆3主人公、☆2ガラハッド、☆2ジュリアン、☆3テレーザ 名前
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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はじめに 先日は、合同脱出イベントver.野菜電話 にご参加ありがとうございました! 都合により、急に主催が不在になってしまったことをお詫びします>< それでも「楽しかったです」と仰って頂けてうれしかったですっ それでは、脱出出来なかった方や出来たけどしっくり来なかった・・・ なんて人のために解答編をUPします。どうぞご確認下さい! チェックはしていますが、万が一おかしいところがあればお知らせ下さると助かります。 最初に出されたヒント http //www14.atwiki.jp/rinsenet/pages/29.html にアクセスすると、以下の4問がまず提示されます。 緑色の液体を煮る魔女の大釜 4体の天使の真ん中 テントを出たらくるくる回る星の道が見えるよ! 大切な人が出来たら、ここで・・・/// そこにいるキャラクターに内緒をせよ。 それぞれの問題が示す場所は以下のとおり 魔女の大釜→銀行前の階段を上がり右に曲がったところにある釜[座標87.49] 4体の天使→競技場の入り口前にある4体の天使の像[座標234.57] 星の道→大地図左上にある、ダンス会場を右に進んだところに 足元を星の形のライトがくるくる回りながら照らしている箇所がある。そのテントの前[座標106.264] 大切な人→大地図右上の結婚式場(チャペル)[座標225.214] ※座標は目安です・・・。 各地点に行き、その場にいるキャラクターに内緒をすると自動返信にてヒントが返って来きます。 魔女の大釜地点→うっかり者(火サブレに変身) ヒント:内緒 4体の天使→脱獄者(水サブレに変身) ヒント:頭文字 星の道→出場者(金サブレに変身) ヒント:水金土火 大切な人→なまけ者(土サブレに変身) ヒント:キャラ名 これらのヒントを合わせると 「キャラ名を【水属性・金属性・土属性・火属性】の順に並び替えて、その頭文字を取り、その名前のキャラクターに内緒をする」 という内容になります。 脱獄者(水) 出場者(金) なまけ者(土) うっかり者(火) 頭文字を取ると「脱出なう」 「脱出なう」に内緒をすると、「拳王ジョリーのサインをREIに提示せよ」 という内容の自動返信が返ってきます。 座標204.240の拳王ジョリーとのジャンケン対決に勝利するとサインがもらえるので REIにそのサインを提示すると以下のURLを教えてもらえる URL → http //www14.atwiki.jp/rinsenet/pages/23.html URLの内容は Q1 北門パトロール兵はどこの争いに頭をなやませている? Q2 1 アウディが話すセリフにふくまれる数字 2 取引中心伝言板の星-フサイルのチューリップ 3 競技場にある大きな像 4 [乗れる人数]天馬+スワンボート 5 [店数]ハンバーガー+ソフトクリーム+ドーナツ 23.154 Q1とQ2の答えを合わせたところがゴールです。 そこにいるキャラクターに答えを言って正答ならダッシュツ成功! 解答は Q1 ベーボ港 Q2 1→1 2→6-3 3→4 4→5+2 5→5 1は、東門付近にいるNPCアウディ(座標217.148)と会話 内容は「こんなウシが1匹でもいれば・・・・・・、収入に不安はなくなるかも。」 会話に含まれる数字は「1」 2は、銀行横にある掲示板の前面に3つ後面に3つの計6 幻獣店(融合やレベルダウン)付近にいるフサイルの横にあるチューリップの本数3本 3は、競技場内にある巨像の数4体 4は、天馬乗車人数5とスワンボート乗車人数2 いずれもNPCに話しかけることで人数が分かる 5は、ハンバーガー3店舗・ソフトクリーム3店舗・ドーナツ1店舗の計7店舗 いずれも大地図左上のダンス会場付近にある。 Q2は更に「23.154」を合わせて考えなければいけない。 1~5の問題の答えを23.145の順番に並び替えると「34.157」 Q1の解答「ベーボ港」の34.157(座標)にいくというのが答え。 そこにはノラクラーがおり、Q1とQ2の答え伝え座標も含めて正解していれば脱出成功! これが解答になります! 説明不足があれば指摘してもらえれば納得いくまで説明しますし 間違いがあれば全力で謝罪しまs さて、本番ですが「11月中旬あたり」とだけお伝えしていたかと思いますが 日程を11月12日(土)に決定したいと思います。 都合をつけて、是非ともまたご参加いただければと。 そしてプレにご参加頂けなかった方は次は是非とも。お待ちしております!
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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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SIREN:NT エピソード別攻略 エピソード3攻略 チャプター2 Bella Monroe 8月3日 3 09 34 比良境/犀賀医院 終了条件 「犀賀医院」からの脱出 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ スタートしたら部屋から出て、しゃがんでナースセンター前を通過(この時懐中電灯は切っておく)、階段を下りる。 手術室へ入ると、屍人がバイタルモニターへ向かう。 小目標が出たら、カーテンの隙間を抜け、バイタルモニターを入れて陽動。 屍人が来るので、すぐに走ってカーテンの隙間を抜ける。このとき、少しでも戻るのが遅れると発見されてしまうので注意。 屍人がバイタルモニターへ向かったら、後ろを抜けて手術準備室を経由し、C階段で地下へ。 地下に入ったら近くの屍人を視界ジャックし、事務室に入っていくまで待つ。 屍人が事務室で日誌を書き始めたら、A階段を使い受付へ。 小目標の通りに進み、鍵を取る。 受付へ戻り、鍵を開けて助けを呼ぶ。 地下へ。事務室の屍人が廊下にいるので、戻るまで階段で待機。 厨房へ向かい、キッチンタイマーをセットする。焼却炉かロッカールームへ隠れる。 このとき、ソルも一緒に陽動されるが、タイミングが悪いとソルに見つかってしまうので注意。 事務室を通り、職員用階段を上ればクリア。 ちなみにエレベーターを使えば手術準備室を経由せずに地下へ到達が可能。 エレベーターを呼ぶと中に屍人がいるが、後ろを向いている隙に、しゃがみで中に入り、ボタンを操作して地下に向かう。 そして急いで屍人の左側から背後にまわれば発見されないが、非常にタイミングがシビア。 しかし成功すれば大幅な時間短縮になる。あとはそのまま焼却炉へ。 アーカイブ攻略 取りに行くタイミングは受付に行くあたりがオススメ。 A階段から3階へ。 近くにいる屍人をジャックし、ナース室へ入ったら、303号室に入りベッドを上ののナースコールを押す。 すぐに屍人が来るので、室内か廊下突き当たりのベッドの下へ隠れる。 屍人が303号室へ入ったら、ナース室に入り、アーカイブ「入院患者の手紙」入手。 すぐにナース室からでて、ベランダの穴から2階へ飛び降りる。 チャプター4 Howard Wright 8月3日 05 13 51 刈割 美耶古と「田堀」方面へ脱出 CHALLENGE STEALTH ○ NO SIGHT JACKING ○ NO DAMAGE ○ NO KILLS ○ 美耶古とともに、鉄扉へ向かう。 途中の屍人は、見つからないように後ろを通り抜ける。 鉄扉へ着いたら振り向き、左の壁沿いに進む。 突き当たりの朽木を登り、美耶古とは別行動に。 美耶古が屍人に襲われるが、放っておいてもダメージを受ける心配はない。 小目標どおりに、農具置き場へ。近くに屍人がいるので注意。 農具はたくさんあるが、武器アーカイブに登録するために一通り拾っておくとよい。武器は、三枚鍬(平鍬)がオススメ。 鉄扉へ向かい、鍵を壊す。 納屋へ向かい、屍人を全て倒す。3対1は厳しいので、しゃがんで忍び寄り1体ずつ倒す。 美耶古と合流したら、農具置き場に戻り、近くの朽木を倒して橋にする。 ゴールの近くに屍人がいるので注意。 アーカイブ攻略 取りに行くタイミングは美耶古を助けてすぐがオススメ。 納屋から見てマップ左上の高台の祠に、アーカイブ「羽生蛇村郷土誌」 エピソード6アーカイブ取得のための必要行動。 ゴールとは別方向に階段があるので、その階段を下りて右側に小さな突き当りの道がある。 そこの奥にある水門を閉じるとアーカイブ取得の必要行動を達成。 エピソード4攻略
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基本攻略法 [#y706cb83] ETS突入への要点 [#ff5c5a91] アルバイト [#zf538aab] コンビニ [#k97f192c] コールセンター [#d8f04a3a] ギャンブル [#g0976a99] 謎のアルバイト [#z72b914e] コスプレデー [#ofa8cbee] ミニゲーム [#u86a5b81] オンライン対戦 [#r6a1de2a] 隠しキャラ [#baf1da5b] とりあえず暫定 基本攻略法 攻略したいキャラクターにのみ集中して指名する。 ドリームカクテルマグマなどで攻略対象のホストガールを酔わせ、ほろ酔いモードで黄色選択肢を選んだり、キーとなる会話を相手から振られることで、キャラ別イベントが進行していく。 キーとなる選択肢or会話は、基本的に一度の来店で一回のみ行われる。 キー会話の中で、ホストガールが欲しがるアイテムの話題が出ると、ショッピングでそのアイテムが並ぶので、購入してプレゼントし、引き続きイベントを進行させる。 選択肢で好感度が下がっても、好きなお酒やミニゲーム、プレゼントなどで取り返せば問題はない模様。 誕生日イベントを狙うなら仲の良いキャラクターを1,2度(足りないという報告も。長期のバイトをするとメールがこない?)指名すればよいでしょう。誕生日がわかるとバースデイプレゼントを買うことができます。誕生日の前の週(前の週でなくてもよい?) で攻略キャラを氏名し酔わせる前(? に誕生日を選択すると良いでしょう。 何回目かのアフターで、主人公がドリームクラブでの出来事を回想し始めたらそれがED直前イベント。そのままEDとなる。 キーアイテムをプレゼントし、必要イベントをこなしていればハッピーエンディング、不十分ならばノーマルED(仮称)となる。 また、ETS状態でハッピーエンディングを迎えることで本名を知ることができる。 なお、ホストガールごとのEDを迎えると、その時点でその周回プレイは終了してしまうので、コスプレデーや誕生日を狙っている場合は注意しよう。 どうしてもまだやり残したことがあるならば、EDイベント中にサインアウトして、強制的にイベントを中断してしまうという手もある。 本来EDにいくはずが、デートの約束、または酔って倒れるとEDが後回しになる模様(? ETS突入への要点 最初の注文内容 自分…サービスドリンク 相手…マグマ 1.(グラスを傾けて「ゴクリ」のSE×2で女の子が1回飲む)×2←一気飲み厳禁! 2.残った酒はちびちび飲む。すると女の子がもう1回飲んで「少し酔ってきた」発言 3.ここで自分にマグマ注文。1のペースで飲めば互い酔ってETS突入 ・開始すぐにやれば所要時間5分でETS突入するので、ETS状態で会話等が3回できる ・一気飲みは自分が酔いたい時だけにする(一気飲みは女の子の飲酒ペースが落ちる) ・酒に強い女の子(るい先生とか)には2杯目が必要になる事もある ・自分の飲酒レベルが上がってきて、マグマ1杯で酔えなくなったら 最初の1杯をウイスキーにすれば安上がり(ETS後の酔いつぶれに注意) ・飲酒レベルが低い状態ETS突入後、アゲアゲ対戦をすると酔いつぶれる場合有り 放置しておくと女の子の方から会話を振ってくる事があるが 初期状態で放置するとツマラナイ印象を与えて好感度が下がったりする カラオケを振ってくる事もある。 ETS状態でないと、歳等を聞いてもプロフィールに記録されないものがある(? 自分が酔っているのと相手が酔っているとでは違う会話もあるようです。 アルバイト ちなみに所持金の上限は999,999円(限界まで溜めず、どんどん出してしまうべき) 所持金は次周のプレイに繰り越されます 種類 期間 収入 リスク コンビニ 1週間 +2万円 無 コールセンター 2週間 +6万円 無 ギャンブル 1週間 −2万〜+10万 有 謎のアルバイト 3〜5週間 −40万〜+40万 有 コンビニ 20,000円(約30回実行で昇給?) →21,000円 →22.000円 コールセンター 60,000円 → ギャンブル −20,000円 −10,000円 謎のアルバイト −400,000円 (酷い目にあった) −50,000円 (持ち逃げ) コスプレデー 月 週 日付 コスプレ内容 オフ 2月 第5週 3/3 制服 3月 第2週 3/10 制服 4月 第5週 4/28 バニーガール 亜麻音 5月 第1週 5/5 バニーガール 玲香 5月 第5週 6/2 体操服 6月 第2週 6/9 体操服 雪 7月 第2週 7/7 水着 7月 第3週 7/14 水着 亜麻音 7月 第5週 7/28 チアガール 魅杏 7月 第6週 8/4 チアガール 9月 第3週 9/15 浴衣 9月 第4週 9/22 浴衣 魅杏 10月 第3週 10/20 ハロウィン ナオ 10月 第4週 10/27 ハロウィン 11月 第5週 12/1 サンタクロース 玲香 12月 第3週 12/15 サンタクロース なし ・各コスチュームにつき2回ずつ実施日があるが実績の解除には1回だけ通えばOK ミニゲーム ○オムライス・ラブ Aボタンを押し続けて描くのではなく、ボタンを連打して点と線を沿うように描くほうがやりやすいと思われます。 ○アゲアゲ合戦 Lv9以降は回しっぱなしでもOK。 ○チョコレート・ラブ 唇のカーソルは独特な慣性のせいで動かしにくいですが、あせらずゆっくり動かせば大丈夫でしょう。27秒程度でクリアできれば☆5つだと思います。(32秒でも☆5つでした) オンライン対戦 曲名 シンクロ率 難易度 夢見るCaged Bird 393 ☆☆☆ Ride on Time 254 ☆ 絶対アイドル☆宣言 564 ☆☆☆ 素直になれない 422 ☆☆ 半分はママのシナリオ 352 ☆ Oh! MamaGoTo 460 ☆☆ 時間(とき)のカケラ 278 ☆ Glory Days! 600 ☆☆☆ コイヲシテイマス 518 ☆☆ 横浜ラプソディー 620 ☆☆☆ 音楽のリズムとボタンのタイミングがずれており さらに曲によってそのズレもまちまちなので自分で修正しなければ上手くGOODが出ない アップデートで直して頂きたい。 隠しキャラ アイリの出現条件 DLC 800MSPで購入する 実績を30個解除する 魔璃の出現条件 DLC 800MSPで購入する 実績を35個解除する ※要注意 オートセーブまでの間にサインアウト等を使いゲームを抜けた場合、 その分がゲーム側では計上されない為 実績解除の規定数を満たしても隠しキャラが出現しなかったりする。
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~静寂機関・1階受付フロア~ セキュリティシステムが作動したことにより部屋の電気は消え、暗闇の中で対峙する涅尤(くりゅう)と一凛。 一凛「くっ…あいつの姿が見えない…」 黒いワイシャツに黒いズボンを履いている涅尤の姿はこの暗闇では視認するのも難しい。 ヌッ… 一凛の背後から手が近寄る。 ガッ! だがその手は一凛に触れることはなく弾かれる。 涅尤「見えない壁か…」 自身の周囲に風を纏い、空気の壁を展開していた一凛。 一凛「後ろか!」 後ろを向き、涅尤の姿を確認する一凛。この距離なら相手の姿も見える。彼女はその目に涅尤の姿を捉えた。 バッ! 指を銃の形に構える。 一凛「『風弾(バレット)』!」 ボッ! 一凛の指先から放たれる空気の塊。 涅尤「むっ!」 両腕を合わせ、とっさに防御する涅尤。 ゴッ! 涅尤へと衝突する空気の塊。 ドゴォン! そのまま壁へと吹き飛ばされ、激突する涅尤。 一凛「防御したようだけど、しばらく起き上がっては来れないでしょう」 自分の『風弾』の威力は自分がよく知っている。両腕で受けたら、しばらく両腕も使えないほどのダメージだろう。 一凛「さ~て今のうちに脱出する…ん?」 チリ…チリ… なにか摩擦音のようなものが聞こえる。自分のすぐ近くからだ。 一凛「何の音?」 カッ! 一凛の眼前が光ったと思った瞬間! ドゴォン!! 一凛の周囲に爆発が起きる。爆発に飲み込まれる一凛。 ゴォォォ!! 爆発の衝撃で激しい炎が地面から上がる。明かりがなかったフロア内を炎の明かりが照らす。 涅尤「消し飛んだか…」 壁に吹き飛ばされた涅尤が立ち上がる。さきほどの一凛の攻撃を受け、頭からは血を流しワイシャツはボロボロになっている。ワイシャツの両腕部分は切り裂け、その腕が露わになっている。 涅尤「子供が大人の闇に突っ込むからこうなる。その命をもって知れたことを、次の人生に生かすんだな」 手袋をして長袖のワイシャツを着ていたためわからなかったが、露わになった涅尤の両腕は異常に黒い。何かで塗った…といよりもまるで 一凛「その炭(すみ)みたいな腕がさっきの爆発と関係あるのかしら?」 炎の中から聞こえる一凛の声。 ゴゥ!! 炎が一点を避けるように吹き飛ばされる。その中から一凛が姿を現す。 涅尤「あの爆発を耐えるか…これは驚きだ」 一凛「おあいにくね。あの程度じゃ私はやられはしないっての」 空気の壁を作って防いだ一凛だが、そうは言ってもさすがにさきほどの予想外の爆発には反応が遅れた。服は各所が破れ、体の各所には爆発に巻き込まれた軽いやけどの跡が見える。 一凛「それにしても…さっきの爆発。それがあんたの能力ってわけ?」 涅尤「そうだ」 涅尤の両腕。真っ黒く、亀裂のようなものが入っている。見ればみるほど炭のようだ。 パキパキ… 涅尤の腕が焼ける炭のように剥がれていく。剥がれた炭が周囲に舞う。 涅尤「人間の体を構築する成分。その50%を炭素が占めている。僕の体は特殊でね。両腕が炭化している。アドレナリンの放出や運動を行うことで、体細胞が活性化し体温が上昇すると炭化した細胞は剥がれる。そして」 バッ! 右腕を下から上に振り上げるような動作をする涅尤。涅尤の腕から剥がれ、空中を舞っている炭が巻き上げられ一凛のほうへ飛んでくる。 涅尤「この炭を操ることができる」 チリチリ… 空中の炭が音を立てる。 一凛「この音!さっきの…」 カッ! ドゴォン! 爆発する炭。だが空気の壁を張った一凛には通用しない。 涅尤「これが僕の能力だ」 一凛「爆発は効かないわよ。それでもわざわざ自分の能力をしゃべったってことは他にも手があるってことかしら」 涅尤「そうだな。だがそれ以上に必要だろう。子供の相手をするんだ。大人はハンデをあげないとな」 一凛「ずいぶんと余裕ね。その余裕いつまで保てるかしら!」 両腕を後ろに向け、その両手に空気を圧縮する一凛。 ボッ! 圧縮した空気を爆発させ、加速して涅尤へと突っ込む。 涅尤「接近戦か」 バッ! 右手の平を開く涅尤。 ズズズズ… 空中に舞う炭が右手の平に集まっていき形を成していく。長い刀…日本刀のような形に形成される炭。それを右手で握る涅尤。 涅尤「ふん」 ブン! 下から切り上げるように突っ込んでくる一凛へと炭の刀を振り上げる涅尤。 ガキン!! 炭の刀と一凛の空気の壁が激突する。 一凛「どんな攻撃でも!」 涅尤「防げるか?それは経験不足だな」 ズブズブズブ… 炭の剣が空気の壁にめり込むように少しづつ入っていく。 一凛「えっ!?なんで!」 涅尤「答えに気づくのは死と同時だ」 ザシュ!! 振り上げられる炭の刀。その切っ先は一凛の顔をかすめる。すんでのところで体を反らし、刀を躱した一凛。 一凛「あっぶな!」 態勢を崩した一凛。その隙を涅尤は見逃さない。 涅尤「隙はあたえない」 ブン! 炭の刀を一凛へ向かって投げる涅尤。この至近距離で躱すのは不可能。空気の壁も貫通してくる。絶体絶命の一凛。 一凛「くっ!」 バッ! 突然、女性が一凛の前に現れる。瞬間移動でもしてきたかのように突如現れた女性。 メルト「あわわ!」 突然現れた女性は目の前に迫る炭の刀に驚く。このままでは自分に突き刺さる。 ガキン! 咄嗟に手に持った剣で炭の刀を弾くメルト。弾かれた刀は炭の塵になり消えていく。 涅尤「だれだ…仲間か」 一凛(突然現れた…十一(ともろ)の使う魔導と同じ) 突然現れた彼女は十一の使う転移魔導を髣髴とさせる。 メルト「あ、危なかった~」 ふぅと息を吐くメルト。 メルト(十一(シィイン)にこのビルに向かった十一の先輩をサポートしてくれってお願いされたけど…思った以上に大変な状況だよ~) ビルの前についたメルトは入口全体が分厚い扉に閉ざされているのを不審に思い、恐る恐る近づいた。すると中で誰かが話し合っているのが聞こえたのだ。もしかしてと思い、転移魔導を使い中に入ったところで今につながる。 メルト(転移魔導の位置も失敗しちゃうし…危うく死んでしまうところでした。でも…) 自分を奮い立たせるメルト。 メルト(ガオミン様に会うまで死ぬわけにはいかない!) 一凛「あなた、何者なの?」 メルト「あなたが一凛さんですか?」 一凛「そうだけど…」 メルト「私はメルト。シィイン…えっとこっちでは十一(ともろ)ですね。彼女にお願いされて助太刀に参りました!」 一凛「十一の友達…(メルトってたしか十一が前に話していたわね。十一の故郷の…)」 十一の故郷メルディア=シールの親戚にメルトという子がいると話していたことがある。少し?おっちょこちょいな子だと聞いていたが… 一凛「ありがとう。助かったわ」 メルト「いえいえ。それでどうするんです?二人であいつをケチョンケチョンにしてやるんですか?」 一凛「いや…今は逃げれるならそっちが優先。さっきの急に現れたのは魔導ってやつ?」 メルト「はい!転移魔導です。ビルの外からこの場所に転移してきました」 一凛「その転移魔導っていうのでこのビルの外にでれる?」 メルト「お安い御用です!」 一凛「じゃあお願いするわ」 メルト「はい!」 涅尤「こそこそと相談していたようだが作戦は決まったかい?」 一凛「えぇ」 涅尤「いいね。それじゃあやりあおうか」 一凛「メルトさん!」 メルト「はい!」 一凛の手を握り、手にした宝剣を構えるメルト。 シュン!! 一凛とメルトの姿がその場から消える。 涅尤「姿を消す能力か…いや」 周囲に一凛の気配が感じられない。それにいくら立っても攻撃が来る気配もない。 涅尤「上階には行ってはいない…瞬間移動のような能力か。一本取られたね」 スタスタ! 部屋の隅へと歩く涅尤。 ガッ! そこにある消火器を手に取る。 ブシュゥゥ!! 消火器を使い、部屋の炎を消化していく涅尤。 シュゥゥ…… 炎は鎮火され、再び室内は暗闇となる。暗闇のなか一人佇む涅尤。その肩は少し重そうに見える。 涅尤「侵入者…しかも子供をとり逃すとは。これは減給かな…」 ~ミストラルシティ・某所~ シュン! 一凛とメルトが転移した先、そこは… 一凛「空中!?」 メルト「あれ!?入口の外に出る予定だったんですけど…」 下を見ると川の上だ。このまま落下すれば水浸しになってしまう。 一凛「よっと!」 ゴゥ! 一凛が能力で風を操り、川を避け地面へと着地する一凛とメルト。 メルト「助かりました~」 一凛「私のほうこそ助かったよ。メルトさんのおかげで静寂機関を脱出できたし(それに収穫もあった)」 スッ! 複数のデータ端末を服の中から取り出す一凛。静寂機関の人事部で涅尤から逃げる際どさくさに紛れて盗んできたのだ。 一凛(これだけあればなにか静寂機関、構成員(メンバー)のこともわかるかもしれない) メルト「それでここはどこでしょう?」 一凛「ん~と」 辺りを見回す一凛。 一凛「来たことがないとこね」 携帯端末を取り出す一凛。端末の地図機能を使い、自分たちのいる場所を確認する。 一凛「ここって…」 商店街近くの廃ビル地帯。かつては多くの商業施設でにぎわっていたが、今は寂れている場所だ。夜は街の不良グループたちのたまり場となっているため近づく人もいない。 一凛「早くここを出たほうがよさそうね。いこうメルトさん」 メルト「はい」 タッタッタッ!! 廃ビルが雑居するなかを走る2人。すると… 男「おい!」 男に呼び止められる。ガラの悪そうな男だ。 男「こんなところに子供が二人で肝試しでもしてんのか?」 ゾロゾロ… 男につられるように次々とガラの悪そうな男たちが集まってくる。 男B「ここがオタクダさんの縄張りだって知ってて来たんなら、どうなるかわかってんだよな?」 一凛「めんどくさそうなやつらに見つかったわね」 メルト「どうします?」 一凛「強行突破…するしかないか」 とはいえ、涅尤との戦いでだいぶ疲れている今、これだけの数の相手をするのは正直厳しいというのが本音だ。さてどうしたものかと考えていると… ドタッ! 突然男たちの一人が倒れる。 男「なんだ!?」 ドタッ!ドタッ! 次々と倒れていく男たち。 男「な、なにが…うっ…」 ドタッ! 一凛の前には意識を失い倒れた男たちが転がる。 一凛「なにが起きたの…」 メルト「わかりません…」 突然の事態に驚く二人。 一凛「今のうちね。いこう」 廃ビル街を走り去っていく二人。 スッ! それを確認したかのように黒いフードを被った少女が物陰から姿を現す。 きゅっぱ「この程度のやつらなら姿を見せずとも倒すことなんてわけない」 零軌「ありがとう。礼を言うわぁ」 ビルの中から現れる零軌。 零軌「まさか一凛さんがこんなところに来るなんてねぇ。一緒にいた子は見たことない子だったけどぉ」 きゅっぱ「一応いっておくがあたしはあんたの駒使いじゃあないからな。学友がいたから助けてほしいなんてのはこれっきりだ」 零軌「(そういいつつもお願いを聞いてくれるなんて甘いのね)わかったわぁ」 ???「おい!」 零軌たちの前に現れる人物。 ???「こいつらをやったのはお前たちか?」 零軌「だとしたらどうなのかしらぁ?」 オタクダ「このオタクダ様の縄張りを荒らすとはいい度胸じゃねえか。痛い目見せてやるぜ」 きゅっぱ「身の程しらずだな…」 スッ… 前に出ようとするきゅっぱを制止する零軌。 零軌「一凛さんたちを助けてもらった分よ。私がやるわぁ」 オタクダ「お前からやられたいようだな!いくぜ!」 ~~ オタクダ「……」 その場に倒れ意識を失っているオタクダ。 零軌「能力者だったのは予想外だったけど…所詮はチンピラってところねぇ」 きゅっぱ「おもしろい能力を持っているね。精神干渉系の能力か?」 零軌「ヒ・ミ・ツよ♡」 口に一指し指を当てかわい子ぶる零軌。 きゅっぱ「いいさ詮索する気もない」 零軌「ノリが悪いわねぇ。まぁいいわぁ。行きましょう」 廃ビル街の中へ消えていく二人。二人はどこへ向かうのだろうか。そして一凛が手に入れた静寂機関のデータ端末の中にあるものは…。
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