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五つの扉を開けて脱出せよ 必要なものは強さと運 ルールは簡単 鍵を集めて5つの扉を開ければ良い 解説 暁天⇔ΜΛ氏による特殊ルールを用いた大会。 五重牢からの脱出を懸けた鍵争奪戦が繰り広げられる。 勝つには強さだけでなく、運も重要となる。 Part14で凍結。 その後、 三十牢からの脱出 としてリメイクされた。(動画解説ページがまだ無いのでOPへのリンク) ルール 鍵は赤、青、緑、黄、紫の5色+ 黒 1色が存在する。 各キャラは最初に同じ色の鍵を2本持っている。 対戦は2VS2のランセレによる2ラウンド先取のタッグ戦。同じキャラが選ばれても対戦は行われる。 相手を倒すと倒した相手の鍵を1本奪うことができる。この際に奪われる鍵は一番新しい鍵である。 最終ラウンドで勝利したタッグが2人とも生き残っていた場合、黒の鍵が1本ずつ進呈される。 同じキャラが2人以上いる場合、持っている鍵は1人の時と同じだが、鍵のやりとりはそれぞれで行われる。 特に同じキャラでタッグを組んだ場合、ハイリスク・ハイリターンとなる。 黒の鍵を含む鍵を手元に7つ以上集める、もしくは黒の鍵を除く同色の鍵を3つ集めるとクリアとなり、一旦セレクト画面から外れる。 前者の場合は入手順に6つの鍵が消費(黒の鍵優先)され、後者の場合は揃った色の中で一番新しい1つを消費する。 両方の条件を満たした場合、同色の鍵の条件が優先される。 どちらの場合も黒の鍵は全て消滅するが、その他の鍵は次に引き継げる。 手持ちの鍵が無くなると脱落となり、セレクト画面に戻ることはできない(脱出失敗)。 同色の鍵3本を2組揃えたり、味方に撃破されると・・・? 注意して欲しいのは、 相手を倒したその時点で鍵の移動が起こる 点である。 さらに脱落はラウンドの途中であっても判定がなされるため(クリア判定は試合終了後)、 第1ラウンドで鍵を失った場合、第2ラウンドへ移行せず試合は終了となり、その時点で優勢だったタッグには黒の鍵が進呈される。 全員がクリア、もしくは脱落するとクリアで抜けていたキャラがセレクト画面に復帰、次の周回に入る。 5回クリアを達成したキャラが脱出成功となる。 第零の牢獄 第一の牢脱落者25名を対象とした敗者復活戦。 脱落者に加えて、番人10名を加えたランセレによるタッグ戦となる。 勝利すると一時的に勝ち抜けとなり、一旦セレクト画面から外れる。 ライフが0になったキャラは完全に脱落となる。 本戦と異なり、同キャラ対戦は行われない。 ただし、ランセレで同キャラが選ばれた場合、勝ち抜けしたキャラ(番人含む)がセレクト画面に復帰、 再びランセレでキャラを選び直す。 また、セレクト画面に残っているキャラが5人以下の場合、復帰が必ず行われる。 これを繰り返し行い、最終的に復帰可能なキャラが2名以下、または番人が全員脱落した時点で終了となり、 残ったキャラが新たな鍵を持って復帰する。 番人の巡回 第二の牢からはランセレに番人が2人投入される。 試合に選ばれた番人は、試合終了後に新しい番人と入れ替わる。 入れ替わりは試合結果とは関係無しに必ず実行される。 新しい番人は候補の中からランセレで選ばれる。 番人に倒されると奪われた鍵は消滅する。 番人を倒した場合、黒→赤→青→緑→黄→紫→黒→赤…の法則に従って新たな鍵を1本入手できる。 出場選手 + 赤の鍵所有者 リュウ 八神庵 K アルト 斬真狼牙 怨 棗鈴 伊達政宗 銀の聖者 ジャギ + 青の鍵所有者 プロデューサー シエスタ410 キャスター(Fate/EXTRA) 間桐桜 アサギ 空条承太郎 DIO ロック・ハワード 上条当麻 アカツキ + 緑の鍵所有者 レミー ゼロ(ロックマン) ドラゴンクエスト5主人公の息子 上杉謙信(戦国ランス) 恋するドラゴン 星熊勇儀 イシュタル 工藤健介 天崎涼子 範馬勇次郎 + 黄の鍵所有者 ウイングガンダムゼロカスタム スバル・ナカジマ SACHIEL 暁美ほむら カイ=キスク モリガン・アーンスランド 一条あかり 翠下弓那 ヴァイス えこ + 紫の鍵所有者 藤堂竜白 ベジータ Mr.師範 首斬り破沙羅 斎祀 イングリッド アイルー デッドプール ローランサン デカルナンシー・モホロ・平等院ガチ子 + 番人 第零の牢 東方仗助 蓮華 律人 ダン ギース・ハワード 時雨(艦隊これくしょん) jamバンド ジョン・ランボー ンドゥール サンドバッグくん 第二の牢 神人豪鬼 ベガ MCS クラリーチェ・ディ・ランツァ 瀬田宗次郎 タマラ 霧崎ミスト 秦こころ D4スカポン シャア専用ズゴック ギース・ハワード クエーカ 陣内兵太 ヘビーロブスター Cパチュリー サンドバッグくん コメント 大会解説ページの制作ありがとうございます、とても感謝しています。 -- 投稿者 (2014-01-19 21 59 49) 続き来ないけどどうした? -- 名無しさん (2014-03-25 15 03 37) 名前 コメント マイリスト
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【脱出解除】シークレットゲーム【特殊】 オススメは昼 6分00秒 夜 3分30秒 ※このゲームでは、通常の人狼の勝利条件があなたの勝利条件ではありません。 【物語】 村人達は見知らぬ建物の中で目を覚ました。 村人達には足枷が掛けられており、気づけば手には不思議なマシンを1台ずつ握っていた。 マシンには1人1人全て異なるアルファベットが1つずつと、足枷を解除する条件が表示されているようだ。 村人達はマシンに記載された条件をクリアして、足枷を解除し、かつゲームの終了時(村か狼の勝利条件の満了時)まで吊られず、噛まれず、呪殺されず、生き残らなければならない。 【ルール】 1.狼が勝っていても村人が勝っていても、自分が生存していて条件を満たしていれば勝ち。 2.マシンの起動方法は下記の2パターンのうちのいずれか1つを選べる。 《1》【村が始まる前に**************************へ捨てメールアドレスからプレイヤーネームを送る。そのアドレス宛にあなたの脱出条件を送付致します。Hotmailへはメールを送ってもはじかれることがある模様。】 《2》【捨てメールアドレスの取得等が面倒な人は、夜が始まったらすぐにランダムな4桁の番号を貼って下さい。 その4桁の番号に向けて1人1つずつ脱出のための「条件」を出します。 ただし脱出条件が村人全員に知られる上、共有、狼を引いた場合、脱出条件が仲間内に知られ、脱出に不利になる場合もあります。】 3.マシンは【A】~【P】が存在する。 4.生存者の中で一番左上端に近い人は初日から毎夜アルファベット【A】~【P】の中からを1つ指定し、GMは指定されたアルファベットのマシンの脱出条件を公表する。 (参考) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 5.村騙りを行なっても構わない。マシンのアルファベット及び自分の条件について騙っても構わない。 6.マシンを配り終え、一番左上端に近い人により指定されたアルファベットのマシンの脱出条件が公表された後は、戦略的な早噛みを行なっても構わない。 【過去ログ】 《~ 【脱出解除】シークレットゲーム【特殊】村 ~ 145403番地》 《~ 【条件付き特殊村】キラークイーン村 ~ 87619番地》 マシン一例 さんのマシンは【Z】のマシンです。 Zのマシンの人の脱出条件は、 「嘘を絶対についてはならない。聞かれた質問については答えを伏せないこと。 嘘をついた瞬間足枷が爆発する。また、自分の所属している以外の陣営の勝利でゲームが勝利する事が条件。 狐の場合は狼陣営を勝利させる事。」です。 さんのマシンは【S】のマシンです。 Sのマシンの脱出条件は、「他の者に条件を満たしたまま生存脱出させてはならない。」です。 さんのマシンは【R】のマシンです。 Rのマシンの脱出条件は、「毎日必ず違う人に投票する事。」です。 さんのマシンは【N】のマシンです。 Nのマシンの人の脱出条件は、「4日目以降のどこかで1日完全にステルスしてください。その日は1事も喋ってはいけません。また、自分の脱出条件の内容を明かしても騙ってもなりません。」です。 さんのマシンは【X】のマシンです。 Xのマシンの人の脱出条件は、「【G】のマシンをもつ人に条件をクリアさせない。【G】のマシンをもつ人が死んでも条件をクリアしていた場合失格。」です。Gのマシンの人の脱出条件は、「吊り先を朝一の発言で発言の前後を【】で囲って宣言し、宣言した先の役職の吊りによる殺害を3回以上成功させなくてはならない。」です。 さんのマシンは【B】のマシンです。 Bのマシンの人の脱出条件は、「Wのマシンの所持者を見つけ出し、生存させつつ脱出条件を詰ませる。」です。Wのマシンの人の脱出条件は、「自分の右隣(存在しない場合/初日犠牲者は下の行の一番左、これも存在しない場合は一番上の行の一番左)の人に1度でも投票した人間が全員死ななくてはならない。右隣のプレイヤーはゲーム終了時に死亡していても構いません。」です。Wのマシンの所持者を生存させつつ手数的に詰ませれば勝利です。 さんのマシンは【W】のマシンです。 Wのマシンの人の脱出条件は、「自分の右隣(存在しない場合/初日犠牲者の場合は下の行の一番左、これも存在しない場合は一番上の行の一番左)の人に1度でも投票した人間が村終了時に全員死んでいなくてはならない。右隣のプレイヤーはゲーム終了時に死亡していても構いません。」です。 さんのマシンは【Y】のマシンです。 Yのマシンの人の脱出条件は、「自分と誰か1人以外を除く全員の死亡。奇数進行等に気をつけること。」です。 さんのマシンは【T】のマシンです。 Tのマシンの人の脱出条件は、「Yのマシンの所持者を見つけ出し、生存させつつ条件クリアを失敗させる。Yのマシンの人の脱出条件は、『自分と誰か1人以外を除く全員の死亡。奇数進行等に気をつけること。』」です。 さんのマシンは【D】のマシンです。 Dのマシンの人の脱出条件は、「何の役職を引いても占い騙り(占いCO)で3連続黒を出す。ただし自分が偽占い師だということのCOはしてはいけない。」です。 さんのマシンは【E】のマシンです。 Eのマシンの人の脱出条件は、「何の役職を引いても占い騙り(占いCO)を行なう。ただし結果は◯しか出すことが出来ない。結果を伏せてはならない。ただし自分が偽占い師だということのCOはしてはいけない。」です。 さんのマシンは【F】のマシンです。 Fのマシンの人の脱出条件は、「占をCOをし、撤回しない人間を全て殺害すること。ただし、狼の場合は襲撃によって死なせてはならない。」です。 さんのマシンは【G】のマシンです。 Gのマシンの人の脱出条件は、「吊り先を朝一の発言で発言の前後を【】で囲って吊ることを宣言し、宣言した先の吊りによる殺害を3回以上成功させなくてはならない。」です。 さんのマシンは【H】のマシンです。 Hのマシンの人の脱出条件は、「自分の投票で3人吊り殺す。ただし1度投票した相手が死ぬまで投票先を変更出来ない。」です。 さんのマシンは【I】のマシンです。 Iのマシンの人の脱出条件は、「初日に霊能COをする。撤回せず、自分の条件を明かさずに騙り続け、《最終日》に自分の本当の役職をCOする。最終日でなかった場合には条件解除失敗となる。」です。 さんのマシンは【J】のマシンです。 Jのマシンの人の脱出条件は、「2日目の夜に1人指定し、指定した人間が死なずにゲーム終了時まで村に残る事。」です。 【○○さんは××さんを指定しました。】 さんのマシンは【K】のマシンです。 Kのマシンの人の脱出条件は、「2日目の夜に人を1人指定(【】をつけて名前を呼ぶ)してその人と同じ条件で足枷の解除を得ることが出来る。ただし1日行動時間が遅れるというハンデがあり、また、指定した人の脱出条件を知る事は出来ない。」です。 さんのマシンは【L】のマシンです。 Lのマシンの人の脱出条件は、「Kのマシンの所持者を探し出して3回以上同じ投票先になる事。それより前にKのマシンの所持者に死なれたら負け。なお、Kのマシン所持者の脱出条件は『2日目の夜に人を1人指定(【】をつけて名前を呼ぶ)してその人と同じ条件で足枷の解除を得ることが出来る。ただし1日行動時間が遅れるというハンデがあり、また、指定した人の脱出条件を知る事は出来ない。』」です。 さんのマシンは【M】のマシンです。 Mのマシンの人の脱出条件は、「Kのマシンの所持者『脱出の条件:2日目の夜に人を1人指定(【】をつけて名前を呼ぶ)してその人と同じ条件で足枷の解除を得ることが出来る。ただし1日行動時間が遅れるというハンデがあり、また、指定した人の脱出条件を知る事は出来ない。』と、その人が指定して同じ条件を得た、と思われる人物を見つけ出して死亡させる。手段は問わない。自分の手で吊らなくとも襲撃/銃殺されていれば問題ない。」です。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略 一章 別れと旅立ち真島吾朗 二章 出会い島袋力也 一章 別れと旅立ち 真島吾朗 →真島吾朗 二章 出会い 島袋力也 →島袋力也
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ジョーカーゲーム ~脱出~(ジョーカーゲーム エスケープ) 『ジョーカーゲーム ~脱出~』は2012年12月22日公開された日本映画の続編。2013年8月17日公開。 主演は大野真希役、私立恵比寿中学 鈴木裕乃。 同私立恵比寿中学の松野莉奈も島本紀子役で出演している。 一部グロい表現などあるが、エビ中ファミリーであればニヤニヤしながら見ることが出来る。 ストーリー 国の高校で行われた「ジョーカーゲーム」により敗者となった者達が集められた「矯正施設」。 そこに収監されている一グループ7名が、毒を注射され命を掛けた脱出ゲームへと追い込まれる。 脱出ゲームが始まり、パニックになりながら死のトラップが仕掛けられた部屋から彼女達は脱出できるのか?
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【検索用 ことはあそひ 登録タグ 2017年 NYAKKUNN Ozone VOCALOID こ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Ozone 作曲:Ozone 編曲:Ozone 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『コトバアソビ』 Ozoneの処女作。 本作のアウトロが2作目ウソツキのイントロに繋がっている。 歌詞 (作者配布のzipファイルより転載) 意味もなく綴られた言の葉 ひらひら舞い散らかして 拾い上げてはつなぎ合わせ ねぇ ほら? 答え合わせだ 考えることはもう止めにしよ チクタク針進むだけ 今はひたすら脳内麻薬に どっぷり浸りたいの 裏の裏を見透かして そして 間違いだらけと気づかず飲むの 思い上がり哲学者 のように 馬鹿げた話を聞かせてよ? どうでもいいような 自己解釈が入り乱れていく 落ち葉の山を さっさっさっさっさっさっさっさ 掃き捨てるのも疲れてきたわ 生みの親のカリスマ性で 騒ぐ信者の頭の上を たったったったったったったった 軽快なステップで 駆け抜けてくの 意味もなく綴られた言の葉 ひらひら舞い散らかして 拾い上げてはつなぎ合わせ ねぇ 今 君は何思う? 今まで全て積み重ねて ぐらぐら聳える旨意は 存外なガラクタの山だと いつ気が付くのでしょう? 意味ありげにチラつかせ そして 浮つくココロを弄ぶのさ こんなに楽しいことは ほかに 無いからもう止められないの。 聞きなれたような 模範解答 核を突くように魅せるけれども ぱっぱっぱっぱっぱっぱっぱっぱ 眺め見るのも飽きてきたわ 多岐に織りなす可能性でも 解の道なんてありゃしないから ぴっぴっぴっぴっぴっぴっぴっぴ ひたすら×が続くだけ どうでもいいような 自己解釈が入り乱れていく 落ち葉の山を さっさっさっさっさっさっさっさ 掃き捨てるのも疲れてきたわ 生みの親のカリスマ性で 騒ぐ信者の頭の上を たったったったったったったった 軽快なステップで 駆け抜けてくの 終わりなく彷徨い果てるの 覆すことなぞ出来やしないこのヒエラルキーの最上階で 羅列して舞う木の葉の行く末をこの目ですべて見下ろしてるわ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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もくじ ゲームの傾向 攻略の特徴 戦闘(含攻撃アイテム) 魔物の巣穴 星のカケラ 夢 ゲームの傾向 ツクール2000の基本システムに則った、シンプルな長編ゲーム。 ストーリーは王道。負の要素がほぼ皆無で、往年の子供向けゲームに近い印象。 ダンジョンマップがかなり広く、しかも複雑なものが多い。トドさんのゲームの傾向でありそこが魅力でもあるのだが、探索や雑魚戦、マッピングが苦手な方にはあまり向いていない。 ゲーム中盤までは、戦闘や資金がかなりきびしい。地道な稼ぎや金策が苦手な方にはおすすめしない。 このページのトップにもどる 攻略の特徴 ダンジョンへの入り方、ダンジョンの攻略方法などに特徴がある。 ダンジョンへの入り方 魔物の巣穴等のダンジョンへ行くには、フィールドマップ上の特定のマップタイルを踏み、ダンジョン入口マップに移動する必要がある。 作者であるトドさんは「拡大マップに移動」と表現している。 ダンジョン内の探索(爆弾の使用) 要所要所で爆弾を用いて進む必要があるので、爆弾はできれば、常に20個以上所持しておくことをおすすめする。 岩や倒木、瓦礫などの障害物を除去したり、壁を破壊したりと、爆弾を使ってアイテムやヒントを回収する場所も多い。 破壊できる壁や床には、以下のような特徴がある。 ・ひび割れている ・壁の装飾が不自然 ・池や水たまりの縁から泡が出ている ・鉄柵 ・壁の隙間から光が漏れている ・ツタ植物のうしろ(大きな亀裂、洞窟が見える) 泡や光は非常に分かりにくいため、怪しければとりあえず壁を調べる、を徹底すれば、取りこぼしが少ない。 このページのトップにもどる 戦闘(含攻撃アイテム) 戦闘システムは、ツクール2000標準のターン制バトル。 敵によって効果のある攻撃とない攻撃との差が激しく、属性攻撃の明確な区分(水棲系は雷系が苦手など)もないため、戦闘によって活躍できるキャラが限られることも多い。 敵に有効な攻撃に関しては、敵一覧のページに記載している。 攻撃アイテムの使用 キャラクターによっては、戦闘中に攻撃アイテムを使用できる。 クリフ:爆弾・大きな爆弾・戦闘用爆弾・ダイナマイト キャノン:矢じり爆弾 ティファ:かんしゃく玉・爆竹・ほうろく玉・ロケット花火 これらはキャラクターの攻撃力に依存せず、矢じり爆弾、かんしゃく玉、爆竹以外はティファの特殊技術で作成できるので、無料の回復ポイント等でまとめて作成しておくと、戦闘が楽になる。 作成におすすめの回復ポイント ・いにしえの塔に向かう洞窟の出口近く、回復の泉 ・凍結山脈入口、雪山の賢者の庵 ・魔の海域のドルファの洞窟、回復の泉(嵐の消滅後) ・こな雪村の宿屋(ゲーム終盤の爆弾系作りによい) かんしゃく玉と爆竹について このふたつは、安価なうえに全体攻撃(威力は低い)&状態異常附与(かんしゃく玉は動揺、爆竹は動揺と混乱附与)と、コスパが非常に良いので、大量に購入しておくのがおすすめ。 このページのトップにもどる 魔物の巣穴 攻略とは直接関係ないが、後述する星のカケラ回収や、資金稼ぎに使えるダンジョンが、各地に無数に点在する。 ダンジョン内には換金アイテムが多めに落ちており、換金アイテムを落とす雑魚敵も多い。 詳細は魔物の巣穴のページを参照のこと。 巣穴への入り方 フィールドマップから拡大マップに移動し、マップ内の隠された入口(歩きまわっていると落ちる)から行ける。いちど入ると、自力で出口を見つけなければ脱出できないが、出口はとくに隠されておらず、ゲーム開始時から脱出アイテム(クリフのSP6消費)も所持しているので、心配はない。 このページのトップにもどる 星のカケラ ダンジョン等で入手できる、不思議な貴石。全部で39個ある。 カケラが一定数たまると、各地に点在する謎の祠の老人から、様々なアイテムと交換してもらえる。 探索や戦闘が有利になるアイテムも多いので、できるだけ回収しておこう。 詳細は星のカケラのページを参照のこと。 このページのトップにもどる 夢 宿泊施設(無人の施設も含む)を利用すると、主人公(クリフ)が夢を見るイベントが発生する場合がある。 ゲームの進行に関わらないものもあるが、物語の背景や、のちのイベントへの理解が深まるので、新しい宿泊施設は最低でも一回は利用したい。 このページのトップにもどる
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タイムアタックと称号獲得はこちらに移動。 08 00「脱出」 トライアル A「射撃/固定」 条件1では橋上、条件2では花壇前に固定。 B「狙撃/固定」 条件1では花壇前、条件2では橋上に固定。 C「狙撃/固定」 正門横の扉前(噴水前)に固定。 D「打撃/固定」 条件1では管理小屋内、条件2では管理小屋脇に固定。 終了条件1 特殊視界ジャック(以下特殊ジャック)が出来るのは橋方面に移動してから。 開始後ターンし、橋に進んでイベント発生。 指南を無視し、正門横の扉前(噴水前)の敵Cを特殊ジャック。 構えて斜め右上を向き、橋上に居る敵Aのライトの光を目安に狙撃。 敵Aの武器を拾い、その場で待機。イベント発生後は花壇前に自動で移動。 ~チェックポイント~ 敵を無視して裏門方面に進み、橋下の電灯の下で待機。(霊体の接近防止の為ですが、絶対に防げる訳ではありません)。 敵Cを再度特殊ジャックし、まずは敵C真後ろの扉の鍵を攻撃で破壊。 続いて、敵Cで階段右横のブレーカーを操作する。 ~チェックポイント~ 敵Cが霊体に襲撃されだすので、その間に待機して体力回復。敵Cが倒されたら移動。 噴水方面に進み、先程敵Cに破壊させた扉を通って終了地点へ。同行者も居るので、あまり単独で進みすぎない。邪魔な霊体だけ武器で排除。 終了条件2 仕掛けの場所は以前と同様。 仕掛け解放時と同様に、Check Pointで再開後も仕掛けの状態は継続されます。 normalでは4つ、hardでは1つ仕掛けを破壊すると霊体出現。 破壊の順番は、自分が1番やり易い方法を探してみてください。 管理小屋横の敵Dを特殊ジャックし、花壇傍の敵Aを倒す。 敵Aの武器を拾い、初期地点へ戻る。 敵Bを特殊ジャックして、コーヒーカップ側から裏門横の仕掛けを狙撃で破壊。(橋から出るギリギリの場所。何度かやり直して試してみてください。) 観覧車前の仕掛け傍に移動し、次は敵Dで、花壇と管理小屋横の仕掛けを破壊。 自力で観覧車前の仕掛けを破壊。ここまで4つ。ここからは急ぐ。 一旦橋側の階段電灯下に移動し、敵Cで噴水の仕掛けを破壊。 続いて券売機側の仕掛けを破壊。一歩前進させて振り向かせると狙いやすい。 最後にコーヒーカップ前の仕掛けを破壊。斜め上に見える。 シナリオロック解除 20 00「闇人」…裏門奥の階段を調べる。
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基本情報 投稿日 2020/06/29 説明欄 この動画の発言の内容は全てフィクションです。 主な登場キャラ 動あり しずえ 備考 「舐めるのははちみつきんかんのど飴だけにしとけ」という、「舐めるのは飴だけにしとけ」の原型と思われるセリフが登場 コメント欄 名前 コメント