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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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脱出ゲームとは 画面内をクリックしたり探索してアイテムを取得していき 暗号や鍵を使って特定の場所から脱出する内容のゲームである。 アイテムには定番となる使用方法が数多くある。 鍵扉を開ける 板橋を架ける 穴をふさぐ 特定の壁などにかぶせ穴からキーワードを見つける 捧組み合わせて釣竿にする 手の届かないものを取る リモコン電池を抜き取る 電池を入れてクーラーやテレビを起動させる 蓋を取りかかれている暗号を入手する 蟹蟹のハサミを使い木の枝などを切る 魚焼いて猫に食べさせる ささげて鳥に食べさせる ドライバープラスとマイナスを付け替える 鉄パイプ手の届かないところのものを入手する パイプの中に入ったものを取る 紙書かれた暗号を解く 火にあぶって暗号を出す 水につけて暗号を出す 電池リモコンにセットする タイマーにセットする ダイアルにセットする マッチ暖炉に火をつける ぬいぐるみを燃やす ドアノブノブのないドアにくっつけて開く 皿の破片怪しい壁紙を引き裂く 電球人形の首と取り替える 日本刀怪しい壁や掛け軸を切る フルーツパフェのトッピングに使う みかんとりあえず集められるだけ集める 背表紙に何か描かれている本順番どおりに並べる イラストが完成するように並べる コイン裏や表に書かれた数字を入手する 各種色をそろえてはめ込む コップ水を汲む
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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簡易説明 極力時間をかけずにすべてのヒロインをクリアしたい、って人のために同時攻略のページを作らせてもらいました(ちなみに編集者は2chスレpart2の892です) 暫定最短方法 基本的に会話中で「一度宿に戻って~」みたいな会話が発生したときは宿に戻って宿のイベントを行ってください。 樹海ボスまで 宿でのイベントはすべてセフィを選択 サブイベントである迷子の男の子は忘れましたが、家出した母親、コゲとシロ、ココナ探検隊はこなしてます 樹海ボス後(セフィ、メル、パルティ、ティノン) 以降、宿イベントはもちろん対象のキャラを選択 樹海後の宿イベントが終わってスキャラの塔へ行くとこまでいったら商店街中央あたりにいる汗のかいたキャラに話しかけてください、プレゼントイベントが発生します(もちろんプレゼントは狙いのキャラで) プレゼントイベントはパルティ、ティノンの二人はスルー可能です セフィ、メルは必須とは限りませんが、初期メンツのためたくさんの好感度がいるせいか上記の方法だと発生させないとエンディングにたどり着けませんでした スキャラの塔ではセフィを庇うフェイデイベントを行ってます また、その後一度宿に帰還してます フェイデ以外のときに必須かどうかは不明ですが行っておくことにこしたことはないかと(今度時間を見てやってみます) スキャラの塔クリア後のパルティがオンドベイ村に戻るってイベントで対象のキャラに付いていって、なおかつ一緒にどこかのダンジョンに行くイベントが起きないとおそらく攻略失敗となります そのイベントではそのキャラに応じた強力な防具や魔導石が手に入ります 水の神殿で二人行動のイベントがおきます この時、フェイデになってしまうと失敗だと思います このイベント後宿に戻るかとそそのかれます ここまでいけばスルーしても問題なさそうですが一応戻っておいたほうがよいと思います あとは最終ボスを倒してシナリオ通りにやればよいかと ボス後に対象ヒロインが「~に行きたい(または会いたい)」とか言うイベントがあります もちろんこなすにこしたことはないですが、無視しても個別エンドらしきものエピローグはあります 樹海ボス後(フェイデまたはノーマル) プレゼントイベントを起こさずにメル狙いで進めてください(パルティ、ティノンだとルートに入りやすいため) スキャラの塔でのフェイデイベントもスルーしてかまいません 行ってしまうとフェイデエンドになる可能性があります ボス撃破後、誰からもあそこに行きたいだとか会いたいと言われなければ成功です エンディングでのエピローグやCGもありませんが、アルバムにはフェイデのCG等が入ります 最期に 上記の方法で6種エンドみてもアルバムで埋まらない場所があるので悪しからず 編集者は2ページ目の一番下段真ん中が埋まってません もっと省けるところ、間違え等あったらコメントに指摘ください 文字ばっかですがページ作らせていただきました。ネタバレ含みすぎか・・・攻略にネタバレもへったくれもないかw メニューに攻略とあるのでそっちで使うようでしたら移動させてかまわないです >管理人様 -- 892 (2009-03-15 06 12 47) 情報ありがとうございます。私自身まだ1周目も終わってないので、とりあえずED後に色々整理したいと思っています。 -- 管理人 (2009-03-15 17 45 12) エルフィンの大木(?)の攻略法を教えて下さい!! -- サクヤ (2009-05-17 07 24 47) 精霊の樹海のことかな?MAPあるのでそれを見ながら、光ってない紋様を全て光らせると結界が解けますのでボスへ進めます。 -- 名無しさん (2009-05-17 20 15 48) 暗闇の最後の出口までの行き方を教えてください -- ゼン (2009-08-26 02 22 21) 名前 コメント
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公式ページ 昨今流行りの脱出ゲームがMHFにも登場? 設定としては「開催を手伝う」ということになっているが、本番をプレイする機会があるかは不明。 ※ただし設定上は「本番と同様」となっている模様。 報酬として武器の素材だけではなく、新たなアクションも手に入る。 クエスト 密林からの脱出 HR 1~ エリア 密林 ターゲット 地図1個の納品 または ????? その他 装備支給、NPC同行禁止 クエスト紹介文にもある「5つのメモ」がヒント。 BCから右の道は塞がれているので、まずは左側(エリア4)を目指そう。 その前に、支給品は一通りもらっておくことを勧める。 それにしても、公式ページで何かと強調されている「支給品の一部」が気になる…… 以下ネタバレなので部分的に解説。 + その1 エリア4には骨の柵に囲われたアイルーがいる。 支給用グークぼむを2発当てて倒せば次のエリアへの道が開ける。 直接当てても爆発しないので、やや離れたところから発射するのがコツ。 なお倒したその場で岩が爆発して道が開かれる。以前のように一度BCに戻る必要はない。 + その2 エリア3では順番通りに岩を壊すと道が開ける。 光っているところを調べると拾える配達員のメモがヒント。 白い岩だが、双剣でも簡単に壊すことができる。 どれが「1」に該当するか悩むかもしれないが、実際はエリア4から3に入ってきた状況が基準。 つまりメモを拾ったところの近くにあるのが「1」。 + その3 エリア8には睡眠罠が隠されている。メモのように「コ」の字に右側を大回りすれば引っかからない。 なおブルックタワーを思い出した人も多いだろうが、グークぼむは途中の罠をスルーして一定距離進むため、途中の睡眠罠を壊すのは困難。素直にメモに従おう。 + その4 エリア6のメモには、エリア内のアイルーの数について「左下の窓で答えよ」とある。要はチャットのことである。 ちなみに全角でも半角でもOK。お手つきも無制限の模様。 + その5 エリア5のメモには「ケルビのいるエリアで拍手」とある。 実際にエリア2にはケルビがいるので、ここでアクション【拍手】を選べば達成。 ところで、エリア5のエリア7行きルートが既に開いているのが気になる…… + その6 エリア1には地図が落ちている。これを拾えばBCへの道が開ける。 そのままBCに戻って納品すればメインターゲット達成である。おめでとう^^ …しかしながらクエスト依頼文をよく見てみると「5つのメモ」とある。まだ4つしか拾ってないような… + その7 エリア5→7を経由してエリア9に移動すると最後のメモが落ちている。 ちなみにエリア5に初めて来た時点で道は開いているので、先に地図を拾う必要はない。 光物は絶対使用しないこととか書いてあるが、どう見ても振りです本当に(ry 念のためブルファンゴを掃除したり、武器を研いでから投げよう。 支給品の閃光玉を投げるとゲリョスが出現。 何の変哲もない下位ゲリョだが、万が一逃げられるとエリア移動が制限されているので面倒なことになる。 念のためペイントボールは当てておいたほうが良い。 下位のはずだが死にマネ中もはぎ取れる。 死にマネ中、または討伐後に剥ぎ取ると「支給品の一部」を入手。 これを持ったまま地図納品するとBCに花火が上がり、新たなアクション「おどる2」が解禁される。 なおテロップには一瞬しか出ないが、チャットコマンド act51 を入力すると使える。 武器 えるぜグークグワワッ 攻撃力696 会心率10% 適応撃強化+1 エルゼリオンカラーのグークを模した弓、もといパチンコ。 灼零属性と見せかけてなぜか無属性なのが残念。 ただし辿異弓で貫通矢は珍しいので相対的には強力な武器と言えるか。 通常武器の場合は10個、辿異武器として直接生産した場合は5個のイベクエ素材が必要。 ただし通常武器として生産したあとに強化してもその他の必要素材は変わらない。 そのため、G級ハンターなら通常武器から作るメリットは特にない。 なお武器とは関係ないが、クエスト中に拾ったメモは支給品でも精算品でもないので普通に持ち帰れる。 そのままだと無駄にアイテムボックスを圧迫するので、処分するか工房倉庫に預けるかしておこう。 ついでに、メモを拾うのは必須ではない。答えがわかっているなら無視しても問題ない。
https://w.atwiki.jp/kabukidou/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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概要 イルーゾォになったつもりでフーゴ、ジョルノ達を切り抜けキー(ザ・ハンド)をとり無事脱出しよう 製作者コメント 初めてですのでかなり無茶苦茶になってると思います 運次第で死ぬ可能性もあるのです。。。 ヒント ↓下記反転↓ ・敵とは一度も戦いません ・パープル・ヘイズには触れないのがベネ(良し) ・ある程度敵の位置を把握しとかないと・・・ 答え合わせ ↓下記反転↓ 1、目の前のマン・イン・ザ・ミラー(以下MITM)を拾い目の前にいるフーゴに向け撃つ 2、分かれ道があり奥の道に一歩いくと敵(フーゴ)の居場所が分かるので手前の道を行く 3、しばらく行くとMITMがあるのでそれを取る。その先にもディスクがあるがそれを取ると居場所が分かっていた敵(フーゴ)が目を覚ますので取らないで奥の道へ行く 4、2で居場所が分かった敵(フーゴ)の位置を覚えておいてそこにMITMを撃ち込む 5、4で居場所を交換したら目の前にザ・ハンドのディスクがあるのでそれを取りまたフーゴにMITMを撃ち込みその部屋を脱出 6、ザ・ハンドを攻撃に装備し壁をガオンする。目の前にあるG・エクスペリエンス(以下G・E)を拾う 7・また分かれ道があるので手前を行く 8・しばらく行くと部屋がありジョルノがいるのですぐにMITMを取りG・Eを発動しジョルノを足止めする 9・奥の道へと進むとドビュゥゥの罠があるのでそれを利用し水を超える 10、水を超え進むと前にもドビュゥゥの罠があり進めないがそこで敵の位置を確認できるのでMITMを撃ち込み罠を超える 11、しばらく行くと水を挟んでフーゴがいるのでMITMを撃ち込み水を超える 12、そのまま進み壁をガオンすればクリア 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ パズル系 マンインザミラー 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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