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クルックバック湿原から脱出する。
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このページのデータは2012/08/10更新版プロキオン・デネブ仕様です。 こちらはプロキオン・デネブの攻略チャートです。 アルタイル・シリウスの攻略チャートはこちら ベガの攻略チャートはこちら シナリオシナリオ進行に無関係な場所施設の場所 シナリオ進行に無関係なイベント シナリオ シラハナタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。 家の外に出て少し進むとイベント。 御三家を選択。 研究所から出ようとすると戦闘イベント。ライバルを倒す。 東に進む。601ばんどうろへ ■ライバル(1回目) 使用アイテム:なし 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 コマシシ 5 たいあたり しっぽをふる - - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 トッコウオ 5 たいあたり にらみつける - - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バジール 5 たいあたり なきごえ - - なし 601ばんどうろ途中でイベント。ジョージから「モンスターボール」を5個貰う。 先に進むと戦闘イベント。たんぱんこぞうのマモルを倒す。 道なりに進む。ツユクサタウンへ ツユクサタウン民家でポケモンを回復してもらえる。 道なりに進む。602ばんどうろへ 602ばんどうろ東に進む。タイシャシティへ タイシャシティジムの前にいるしたっぱから「ひでんマシン05」を貰う。ツユクサのもりへのゲートの通行止めが解除される。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり奥にいるライバルに話しかけるとバトル。ライバルを倒す。 脱出する。タイシャシティへ ■ライバル(2回目) 使用アイテム:キズぐすり×1 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし コマシシ 9 たいあたり しっぽをふる ひのこ - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし トッコウオ 9 たいあたり にらみつける みずでっぽう - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし バジール 9 たいあたり なきごえ はっぱカッター - なし タイシャシティ(2回目)ジムの前にいる人に話しかけると戦闘イベント。したっぱを倒す。603ばんどうろへの道を塞いでいるしたっぱが消える。 タイシャジムへ。ジムリーダーのイグサを倒す。勝利後、リゲルバッジ、「わざマシン03」を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→タイシャジムツユクサのもりの奥地へ行けるようになるが、現時点では特に何もない。 ジムから出て北に進む。603ばんどうろへ 603ばんどうろ道なりに進む。ヒソクシティへ ヒソクシティヒソクジムへ。ジムリーダーのポプラを倒す。勝利後、ミザールバッジ、「わざマシン44」を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→ヒソクジム ジムから出て西に進む。606ばんどうろへヒソクジム攻略前でも可。レベルが足りない時はこちらを先に攻略するのがお勧め。 606ばんどうろ途中で戦闘イベント。ライバルを倒す。勝利後ナツユキから「バトルサーチャー」を貰う。 青いパラソルの近くにいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰える。 道なりに進む。607ばんどうろへ ■ライバル(3回目) 使用アイテム:キズぐすり×2 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし コマシシ 15 かみつく ひのこ すなかけ たいあたり なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし トッコウオ 15 おどろかす みずでっぽう にらみつける たいあたり なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし バジール 15 れんぞくぎり はっぱカッター げんわくごな たいあたり なし 607ばんどうろ(606番道路側)洞窟に入る。カドカどうくつへ カドカどうくつ出口付近でイベント。ジョージから「ダウジングマシン」を貰う。 洞窟を抜ける。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(アラゾメシティ側)途中にあるスギナの家でスギナから「ひでんマシン01」を貰う。 道なりに進む。アラゾメシティへ アラゾメシティアラゾメジムへ。ジムリーダーのクロタチを倒す。勝利後、ナオスバッジ、「わざマシン29」を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→アラゾメジム ジムから出る。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり(2回目)要いあいぎり・フラッシュ 道なりに進み、ゲートを抜けて奥地へ 道なりに進み、いあいぎりの木の先にいる男性から「ひでんマシン02」を貰う。 脱出する。そらをとぶを使ってアラゾメシティまで戻り、北に進む。608ばんどうろへ 608ばんどうろ途中で戦闘イベント。したっぱを倒す。 道なりに進む。コクタンシティへ コクタンシティ街の北東にいるシャミネに話しかけると「おまもりこばん」を貰える。 ジムの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント(ダブルバトル)。したっぱを倒す。手持ちに戦える状態のポケモンが2匹以上いないとイベントが始まらないので注意。 街の北東にある民家にいる男性に話しかける。608ばんどうろにいるトレーナーを全て倒せばポケセグの引換券を渡すという話を聞く。その後608ばんどうろにいるトレーナー4人を全て倒してから再度話しかけて「ひきかえけん」を貰う。 ポケセグショップで店員に「ひきかえけん」を渡して「ポケセグ」を貰う。 コクタンジムへ。ジムリーダーのヒトツバを倒す。勝利後、クルサバッジ、プロキオンの場合は「わざマシン49」を、デネブの場合は「わざマシン9」を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→コクタンジム 613ばんどうろ途中にある民家にいる釣り人から「いいつりざお」を貰える。 道なりに進む。ハシバミシティへ ハシバミシティハシバミシティに到達した時点で604ばんどうろの橋が修復されて通れるようになり、ヒソクシティのサファリゾーンに入れるようになる。 北に進む。605ばんどうろへ 605ばんどうろ女性に話しかけるとイベント。 08/10パッチ時点ではここまでしか完成していない。 シナリオ進行に無関係な場所 620ばんすいどうなみのりが必要で先に進めない。 サファリゾーンハシバミシティ到達後に入れるようになる。 604ばんどうろハシバミシティ到達後に橋が修復されて通れるようになる。 ツユクサのもり-カドカどうくつ側ハテナゼミが出現する。 609ばんどうろソウルマウンテンに入れる。 ソウルマウンテン段差で囲われていて進むことが出来ない。 614ばんどうろいわくだきが必要で先に進めない。 ハシバミだいがく現時点では特に何もない。 605ばんどうろかいりきが必要で先に進めない。 施設の場所 施設 場所 姓名判断師 アラゾメシティ 育て屋 614ばんどうろ カセキ復元 アラゾメシティ なつき度チェック コクタンシティ 毛づくろい タイシャシティ 自慢シール ハシバミシティ 技忘れ、思い出しは現時点では不可能 シナリオ進行に無関係なイベント ツユクサタウンミザールバッチ獲得後にトレーナーズスクールの生徒に話しかけると「がくしゅうそうち」を貰える。 ヒソクシティ女性に「しんじゅ」と「ポイントアップ」を交換して貰える。 おそばやさんにいる男性に話しかけてから街の南にある民家にいる男性に再度話しかけると「きんのたま」を貰える。 民家でプロキオンの場合はペラメと、デネブの場合はコダチウオとドルンを交換できる。 607ばんどうろアラゾメシティのカセキ研究所にいる男性から「先輩がカドカどうくつでカセキを見つけた」という話を聞き、607番道路(アラゾメシティ側)のカドカどうくつの入り口の近くにいる研究員に話しかけるとプロキオンの場合は「トゲのカセキ」を、デネブの場合は「ヒレのカセキ」を貰える。 コクタンシティ男性に「ほしのかけら」と「げんきのかけら」を交換して貰える。 民家でパワホーンとアルガリを交換できる。(パワホーンは現時点では入手できないので交換は不可能) 614ばんどうろ民家でプロキオンの場合はハンタマとロップルを、デネブの場合はロップルとハンタマを交換できる。(ハンタマ・ロップルは現時点では入手できないので交換は不可能) ハシバミシティ街の北にいるお腹を空かせた男の子に話しかけてからヒソクシティのおそばやさんの店長に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。その後男の子に「おとどけもの」を渡すと「ひかりのいし」を貰える。 図鑑を集める人各地のポケモンセンターにいる。ヒントの答えのポケモンを見せると三種類のアイテムのうち、いずれかひとつを貰える。 場所 答えのポケモン 種類 貰えるアイテム タイシャシティ スカビー 回復 おいしいみず 木の実 オレンのみ その他 ハイパーボール ヒソクシティ (P)ペラメ(D)コダチウオ 回復 ピーピーエイド 木の実 チーゴのみ その他 スピーダー アラゾメシティ ハテナゼミ 回復 ふっかつそう 木の実 オボンのみ その他 やみのいし コクタンシティ (P)ガレキダマ(D)カチコン 回復 すごいキズぐすり 木の実 ラムのみ その他 ポイントアップ ハシバミシティ (P)イヤイヤ(D)ダッコアラ 回復 まんたんのくすり 木の実 カムラのみ その他 リーフのいし
https://w.atwiki.jp/goldeneye007/pages/18.html
シングルプレイのストーリーを攻略する予定。 ストーリーをよく理解したければ、映画版 007:ゴールデンアイ も見たほうがいい。(一部の場所・人物が変更されている部分もあるが...) キャラクターについては こちら 難易度ノーマルの場合 設定でエイムアシスト(敵に照準が合わさる)をオンにすると楽かも。 強力なエイムアシストも距離が離れていたり、相手が隠れていたり、敵とサイトの距離が離れすぎると アシストしてくれないので遊んで感覚をつかもう。 敵に見つからないように隠れて進むか、それとも皆殺しにするかはプレイヤー次第だが ノーマルの場合は皆殺しプレイがとても有効で とにかく全滅させれば先にいけるのでチマチマやるのが面倒な場合は撃ち合いをしよう。 いろんな場所に設置された武器ボックスを、一度開けてみよう ミッションでは、あまり目のつかない場所に南京錠つきの武器ボックス(撃つ・格闘で壊せる)が置いてある。 中には、これからの任務遂行に役立つものが入っていることがある。 武器によっては、任務遂行が楽になることがあるので、手当たり次第開けてみよう。 ただし、南京錠の外れる音で、付近の敵に気づかれるので注意しよう。 クリアが特に難しいのはサージェント・ガルシアの捜索とナターリアの防衛、ラストのアレック戦だろう。 ガルシアの捜索 ナイトクラブは、広いうえに暗いマップなのでスマートフォンで探し出すのは時間がかかり、めんどくさい(FPSなのに...) 画面上のポインターは、味方の場合は緑に、敵の場合は赤になる。それを利用して探すと見つけやすい。 しかし! ガルシアの場合はなぜかポインターが赤になるので、よく気を付けること。 ↓サージェント・ガルシアはこんな人。 ナターリア防衛 ナターリアが3箇所の端末(スタート地点、中央、反対側)を操作する時間を稼ぐミッション。 基本的にはナターリアの近くにいて敵を迎え撃つスタイルでなんとかなる。 ボンドが死んでは意味が無いので体力が減ったら隠れて体力を回復しよう。 ナターリアが「撃たれた!」とか騒がしいがノーマルでは彼女は簡単には死なないので自分の事だけ考えれば大丈夫。 スタート地点側が激しく燃え出したらクリア間近。 アレック戦(ラスボス) 最初は1対1、少し体力を減らせると護衛(無限湧き)参戦、更に体力を減らすとヘリが参戦してくる。 ヘリ参戦まで真面目にやっているとクリアはかなり難しい。 頭にショットガン(アレック戦前のチェックポイント付近にあるPT-9 Interdictus)を当てまくると良い。 おまけ ミッションで発見したバグを報告。現在も発見次第、報告していく。動画でも紹介されたものもあるので知っているのも多いだ ろう。 007はワープも使う バンカーで可能。始まって最初に入る部屋と、廊下には段差があり、そこの隙間で前後移動するとその隙間から落ちてショート カットできる。そのまま通常どうり進めば(ノーマルの場合)いい。進み続けるとナターリアに会い、ボンド「また会ったな」 ナターリア「いえ、1度も会っていません」という感じで話だけ変わってその後は、普通に接してくる。 おまけその2 ミッションでは、さまざまな武器が登場する。 MI6・練習場 P99 最初に入手 AK-47 射撃場で入手・敵兵が装備 Anova DP3 射撃場で入手 Sigmus 9 射撃場で入手 Torka T3 射撃場で入手 アルハンゲリスク・ダム Sigmus 敵兵が装備・武器ボックス内(ボックス内はリフレックスつき) Pavlov ASR 敵兵が装備・ボックス内 MJR-409 隠しで支給されている (AK,Torka) ダム内・隠密行動 Talon HL 450 ボックス内(10発のみ、サイレンサーつき) (AK,Torka,DP3) 飛行場・脱出 Stauger UA-1 敵兵が装備 Drumhead Type-12 敵兵が装備・ボックス内 (AK,DP3) バルセロナ・濡れ衣 Wolfe.44 いたるところに置いてある Kallos TT9 敵兵が装備 SLY 2020 敵兵が装備 Ivana Spec-R 敵兵が装備・ボックス内(ボックス内ではリフレックスつき) (Torka,Sig9) ドバイ・ヘリ防衛 Hawksman M5A 敵兵が装備・展覧場の台の上(サイレンサーつきが入手可能) Vargen FH-7 敵兵が装備 Masterton M-557 コクピットの台の上に支給 (Sig9,DP3) セルベナヤ・隠密行動 WA2000 ボックス内・支給品(サイレンサーつきあり) SEGS 550 敵兵が装備 フラッシュバン 敵兵が使用 (Kallos,AK,Sig) セルベナヤ・バンカー Kunara V 支給(スタート地点の近くにレーザーつき) Steata SV-400 敵兵が装備 グレネードランチャー Kallos TT9についている (WA2000,Kallos,Drumhead) 収容所・脱出 PT-9 Interdictus 敵兵が装備・ボックス内 (M5A,AK,UA-1,Sig9,DP3,DP3+GL) 駅 Terralite III 敵兵が装備 (Talon,Drumhead,MJR,Kunara,FH-7) メモリアル公園 Gambit CP-208 敵兵が装備(サーマルとサイレンサー) (DP3,Kunara,SV400,Ivana)(Kunaraは隠れ支給品で、サイレンサーつき) ジャングル (Drumhead,Terralite,M5A,CP-208,FH-7,SV400)(FH-7はサイレンサーつきで序盤にのみ) 太陽施設内 (Talon,M-557,Kallos,M5A,Ivana,Kallos+GL) クレイドル Toros AV-400 ボックス内(パーツなし) (Kallos,UA-1,Terralite)(UA-1サイレンサーがまれにある)----
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迷いの森からの脱出 はじめに これはなりきりチャットにて、GMセティアが行う特殊シナリオ案であり Aの魔法陣を基礎とした特殊ルールにて行うものである。 尚、このシナリオは、なりきりと以下の要素が違っている。 不確定要素の軽減(戦闘処理やその他行動において明確に成功失敗を提示する) キャラクターの死亡あり(食料水分の枯渇での餓死、重傷による死亡がある) 数値設定あり(極力少なくしてはいるが、数字のやりとりが必要) 前提置換、成功要素提出あり (説明していない状況はGMが許可すればプレイヤー側で自由に付加してよい) 世界観 なりきりチャットの[[世界観]]のものを行う。 ただしこのシナリオで発生した設定要素は本家とは別のものである。 キャラクター 基礎設定はなりきりチャットと同様だが下記の数値の設定を行う。 狩猟技能1~3 頑強さ1~3 魔法・知識1~3 上記範囲内で合計が5Pになるように設定する キャラクター追加設定詳細 狩猟技能 (獲物の狩り、モンスターとの戦闘、採集に補正をかけることが出来る) 頑強さ (ワナや戦闘による負傷、水や食料の摂取に対して補正をかけることが出来る) 魔法・知識 (魔法の使用回数や、モンスター判別、素材の判定などに補正をかけることが出来る) また各職業ごとに以下の特徴を持つ 戦士(頑強さ+1) 魔法戦士(魔法を最大1回使用できる) 魔術師(魔法を最大2回使用できる) 僧侶(治療を最大2回使用できる) 盗賊(1日に1回だけ2倍の速度で移動できる) エルフ(夜の行動ペナルティ免除) 魔法の扱い 魔法の使用は 知識2で1回 知識3で2回(魔術師、僧侶のみ)とする 本家のレベル制はここでは行わない。 尚、魔法は以下の特徴を有する 威力が高い(狩猟や敵との遭遇時の判定が強い) 睡眠以外で使用回数回復しない 道具など製作する場合に使用することも出来る (肉を焼く際に使うなど) 導入 モンスターの討伐依頼の帰り道で、一行は森の中で道に迷ってしまう。 地図を確認しても目印が一致せず、使用できない。 食料はそれほど無いので最悪自活する手段も必要になりそうだ。一行は脱出の為に行動を開始した。 流れ 1:現在地に関する地形、見えるもの、時刻、食料状況に関しての説明をGMより行う。 2:プレイヤーは行動順番を決める 3:行動順が来たプレイヤーは、行動を宣言する 4:GMが難易度を提示、プレイヤーは技能または、前提置換、成功要素を作り、提出 5:行動及び、成功要素に説得力の有無をGMが判断、応じた結果を返す。 6:食料の枯渇、または脱出経路の確保を持ってゲームを終了する。 基礎ルール ○使用する森の構造はGM側でマップとして予め製作しておくこと。 ○1日は朝、昼、夜で行われ 1ターン(全員が一回行動をする)ごとに移行する。 ○夜の行動する際はエルフ以外 難易度にー1のペナルティが無条件でつく ○各キャラクターは4ターン以内に睡眠を取る必要がある。 ○基本的な行動は大きく分けて以下のものとする 1:移動または散策 2:休憩待機 3:道具、設備作成 4:狩猟採集 また、その他独自行動を行いたい場合は都度GMに相談をする。 ○各キャラクターは基本的に食料を3ターンに1回1消費する 行動詳細 ○移動の種類は以下のものに限定する。 1:□□を目指す。(□□は現在地から見えてるもの) 2:△△へ行く(△△は過去に行った事がある場所) 3:周辺を調査(周囲にある特殊な場所が分かる) 尚、過去に行った事のある地形は必要時間が半分になる。 また、特に指定が無い場合1ターンで1マス移動可能とする。 ○休憩の種類は以下のものに限定する。 1:睡眠(拠点、一時拠点でのみ可能、技能点、魔法が回復し、行動制限が解除される) 2:治療(怪我の状態が回復する、要:僧侶) 3:待機(どこでも可能、技能点のみ回復、行動制限は解除されない) ○道具、設備作成に関しては以下のように行う 必要な素材、道具を提示し その作成した道具の用途 どのように作るかの内容に説得力があり、実現可能とGMが判断したら作成成功 ○狩猟採集について 散策によって以下の要素が判明した場所で行える (魚がいそうだ、木の実がある、獣がいそうだ) どんなものを取るか、何に取るか、など自由に決定し、説得力があれば成功と判断する。 また追加で狩猟技能を消費することで多くの材料を取得できる。 狩猟及び戦闘処理 ○狩猟及び戦闘は下記の流れで行う。 1:GMから遭遇状況の説明(先手、普通、不意打ちなど) 2:知識技能による敵の判別 3:GMより攻略難易度の提示 4:プレイヤーより前提置換による難易度変動 5:必要技能の提出 6:技能が足りていれば成功 ○技能点の消費と回復 戦闘または狩猟にて提出した技能点は消費される 技能点は以下の手段で回復される。 1ターンごとに技能点は1回復する 待機または睡眠を選択することで全回復する。 ○戦闘による負傷 狩猟または戦闘などで技能数を満たせなかった場合 その足りなかった技能分負傷の度合いが上がる。 状態異常 このシナリオでは下記状態異常が発生する ○軽傷 体に軽い傷を負う、行動に影響は無し 待機、治療で回復 ○重傷 体に重い傷を負う、頑強さを1消費することで行動可 僧侶の魔法による治療にて完全回復 ○瀕死 致命傷を負う、頑強さを2消費することで行動可 2ターン以内に僧侶の魔法による治療が無い場合は死亡する 僧侶の魔法による治療を行った際は治療後1ターン待機にて行動復帰可能となる。 ○空腹 食料補給時に食料を摂取しない場合に発生 発生後2ターンごとに 軽度、中度、重度と症状が悪化していく 軽度は特に影響なし 中度は難易度に+2 重度は難易度に+3 重度の状態で2ターン経過した場合死亡する。 ○寝不足 睡眠を取らずに5ターン目を迎えると発生 難易度に+2 睡眠を取らずに7ターン目を迎えるとその場で 1ターン気絶する。 行軍及び拠点の扱い 行軍中のチームは任意の場所で拠点を設定することが出来る。 ○行軍状態 拠点が設定されていない状態 この状態では、移動と拠点の設置のみ行える。 利点:拠点の設営(1ターン消費)が出来る。全員で動くため判定が強い 欠点:食料水の採集が不可、分担行動不可 ○拠点状態 拠点が設定されている状態 利点:各種行動解禁、分担行動可、地形影響を受ける。 欠点:地形によっては拠点の防衛が必要。 一時拠点 以下の地形の場合は睡眠を取れるものとする 廃屋、洞窟がある(要調査)
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ダウンロード ゲーム紹介 脱出ゲームだ! 謎を解いて脱出しよう! スクリーンショット さあ、脱出開始だ 部屋中を調べよう 感想など ロリコンwwww -- 名無しさん (2012-11-05 20 47 54) 名前 コメント
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Ⅳ. 脱出 その3 死体の場所 船尾楼甲板(主甲板から上に階段を上がった場所)落ちそうになっている方の死体。 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★★☆☆☆ 身元特定のヒント この男の国籍 Ⅱ. 死に至る病 その1 会話 Ⅵ. 海の兵たち その1 この男の居場所 安否特定のヒント この場面 光景 答え(&総評) ここをクリック 身元 レオニード・ボルコフ[檣楼員] 安否 射殺[銃](殺害者:※伏字エミリー・ジャクソン[乗客]) 根拠 ■身元 Ⅱ. 死に至る病 その1でロシア語で賭け事をしている様子から、彼はロシア人である。 手持ちのカードの位置からして、イカサマだと文句をつけられたのはこの男(左)のようだ。 そしてⅥ.海の兵たち その1でマストの上にいることから、檣楼員であるとわかる。 以上から彼が、ロシア人檣楼員のボルコフであると特定できる。 ■安否 死亡時の光景より、女性によって銃で射殺されたことがわかる。なお、この撃った女性はⅨ. 脱出 失踪者(120ページ上段)である。 総評 ヒゲクマロシア人檣楼員。 ロシア語の判別がつけられれば、ロシア人であることはわかりやすい。あとはマストの上に上っていることから檣楼員であることにつなげられるかがカギ。 死因は銃で思いっきり体を吹っ飛ばされているため、わかりやすい。 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ⅳ. 脱出 その4 死体の場所 砲列甲板航海士の船室前、血だまりができている方の死体。 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★★★☆☆ 身元特定のヒント Ⅵ. 海の兵たち その7 この男がいる場所 Ⅵ. 海の兵たち その7 この男の隣にいる人物の身元 Ⅶ. 破滅 その6 この男の様子 安否特定のヒント この場面 光景 答え(&総評) ここをクリック 身元 オーラス・ヴィアテル[掌砲手] 安否 射殺[銃](殺害者:※伏字ジョン・デービーズ[四等航海士]) 根拠 ■身元 Ⅵ. 海の兵たち その7で掌砲長と共に掌砲長用倉庫にいることや、Ⅶ. 破滅 その6で複数の銃を運んでいることから、掌砲手であると特定できる。 掌砲長用倉庫内で作業をしている。(左は掌砲長) 銃を運んでいるときに船が傾き、転倒しそうになっている。 ■安否 この場面の光景より、もみ合いになった相手に銃で射殺されたことがわかる。なお、この撃った男はⅨ. 脱出 その5の死亡者である。 総評 助手には見えない掌砲手。 服装が特徴的なので、航海士、操舵手、事務長などいろいろな職業に間違われることが多い人物。行動を追えば武器関連の士官だと気づけるが、服装だけから掌砲手だと見極めるのは難しいだろう。 死因については、思いっきり銃で顔を吹っ飛ばされているので、「射殺(銃)」であることはすぐにわかるだろう。 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赤い鍵使用で1F探索可能 ※[芹沢美央]が離脱していると強制的に[幹原朱美] 離脱 玄関:※女性が離脱している状態で扉を調べると[蘇我宗三] 離脱 火災発生後、消火器入手可 職員室:中央のペン立てからどこか(2-A)の教室の鍵入手 保健室:※ベッドを調べると[榊実由紀] 離脱 └1F探索後保健室から榊がいなくなるので、ベッドを調べること(ガソリン臭) ベットで寝ている榊に赤い絵具使用可 ←主人公死亡回避 事務室:榊が離脱し、ベッドにいないことを確認した後にここで合流 学長室の鍵入手 学長室:机右端の箱から用務員室の鍵入手 窓をバールで壊すと脱出可能後、窓を調べると ┗A[榊実由紀] 離脱 (他の女性が離脱していると[浅川琴美]も離脱) B[榊実由紀][浅川琴美] 離脱 用務員室:植木鉢からバールのようなもの入手 [榊実由紀] 離脱後 ┗A 左机下の床から隠し扉発見→遺作と対峙 (女性救出状態で内容が変化します)→火災発生 ┗B 主人公死亡 火災発生後、学長室の窓から脱出可能 玄関の消火器を1F会談で使うことで散策可能(テープ回収可能) 死亡回避(絵具装着)をA 死亡確定(絵具装着否)をBとします
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Ⅸ. 脱出 失踪者 一人目(120ページ上段) 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★★★★☆ 身元特定のヒント ※ある程度、捜査と身元特定を進めることが必要 この女性のとある部分 『嬢』という言葉の意味(リンク先参照) 服装と性別 安否特定のヒント Ⅸ. 脱出 失踪者(121ページ下段)の安否 答え(&総評) ここをクリック 身元 エミリー・ジャクソン[乗客] 安否 生存[アフリカ大陸] 根拠 ■身元 この人物の服装と性別から、乗客であると推測される。特定を進めていくと乗客は21番と22番の2人だけが残るので、このどちらかだと考えられる。 ここで、この失踪者の手を見てみると、薬指に指輪をしていることがわかる。よって彼女は既婚者であるとわかるので、「嬢」の肩書きがないジャクソンであると特定できる。 左手薬指に結婚指輪がある。 ■安否 同じ救命ボートに乗った四人目(121ページ下段)の男の安否情報から、アフリカ大陸で生存していると推定される。 総評 「嬢=未婚女性」という知識がない場合、見た目の年齢比較でどちらが「嬢」であるか推測するしかないだろう。 なお安否については、同じボートに乗った人物の居場所から推測する他ないので、モヤモヤが残った人もいるだろう。 二人目(120ページ下段) 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★★★★☆ 身元特定のヒント ※ある程度、捜査と身元特定を進めることが必要 服装と性別 Ⅸ. 脱出 失踪者(120ページ上段)の身元 安否特定のヒント Ⅸ. 脱出 失踪者(121ページ下段)の安否 答え(&総評) ここをクリック 身元 ジェーン・バード嬢[乗客] 安否 生存[アフリカ大陸] 根拠 ■身元 この人物の服装と性別から、乗客であると推測される。特定を進めていくと乗客は、21番と22番の2人だけが残るので、このどちらかだと考えられる。 ここで、120ページ上段の失踪者の身元がエミリー・ジャクソンであることから、消去法で120ページ下段の方がバード嬢であると特定できる。 ■安否 同じ救命ボートに乗った四人目(121ページ下段)の男の安否情報から、アフリカ大陸で生存していると推定される。 左がこの女性。隣の女性と比べてると顔つきも若い。 総評 「嬢=未婚女性」という知識がない場合、見た目の年齢比較でどちらが「嬢」であるか推測するしかないだろう。 なお安否については、同じボートに乗った人物の居場所から推測する他ないので、モヤモヤが残った人もいるだろう。 三人目(121ページ上段) 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★★★☆☆ 身元特定のヒント この男の服装 Ⅶ. 破滅 その2 この男の様子 Ⅶ. 破滅 その2 この男の隣にいる人物の身元 現実世界 どこかの部屋にあるもの 安否特定のヒント Ⅸ. 脱出 失踪者(121ページ下段)の安否 答え(&総評) ここをクリック 身元 デービー・ジェームズ[四等航海士付き司厨手] 安否 生存[アフリカ大陸] 根拠 ■身元 現実世界の司厨手室にかかっている服と同じ服を着ていることから、この男も司厨手であるとわかる。 この男は前掛けはしてないが、上着の特徴は一致する。 そしてⅦ. 破滅 その2で、四等航海士と一緒にいることから、四等航海士付きであると特定できる。 四等航海士のジョン・デービーズ(一番左)の隣で、ランタンを持っている。 ■安否 同じ救命ボートに乗った四人目(121ページ下段)の男の安否情報から、アフリカ大陸で生存していると推定される。 総評 アジア風な顔つきの、四等航海士付き司厨手(イングランド人)。 前掛けをなぜかつけていないこともあり、上着から判断しないと司厨手とはわからない。おまけに、スケッチ上では他の司厨手とは離れたところにいるせいで、存在を忘れられやすい。ただ、司厨手とわかってしまえば、四等航海士についてることが多いので、誰のお付きかはわかりやすい。 ただ安否については、同じボートに乗った人物の居場所から推測する他ないので、モヤモヤが残った人もいるだろう。 四人目(121ページ下段) 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★★☆☆☆ 身元特定のヒント Ⅱ. 死に至る病 その2 この男の行動 安否特定のヒント 序文 答え(&総評) ここをクリック 身元 ヘンリー・エバンズ[船医] 安否 生存[アフリカ大陸] 根拠 ■身元 Ⅱ. 死に至る病 その2で、病人の診察をしていることから、船医であると特定できる。 ■安否 序文の内容から、アフリカ大陸のモロッコで生存していると判断できる。 モロッコのフランス人駐在所に送れとの指示がある。 総評 船医であり、本調査の依頼人。 病人を診察して病状を伝えているという行動から、船医だと見当はつけやすい。ただ、診察している横で椅子にふんぞり返っているヤツがいるせいで、迷わされる場合もあるだろう。 一方安否については、ゲーム開始時点で目を通しただけの序文を再度読み直す必要があるため、難易度が高い。目次に戻るコマンドがあるせいで、目次の前にある序文ページの存在すら忘れていた人も少なくないはず。 ▷ コメント欄 [部分編集] 【ネタバレ注意】 彼らの居場所ですが、約30人以上〜フルコンプ未満(おそらく)の安否を確定させた状態で手記を送った場合に届く手紙から推測できます。これを根拠にするとモヤモヤが晴れるかも。 -- (新米調査員) 2021-08-28 01 58 53 名前 コメント すべてのコメントを見る