約 2,285,520 件
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アソビジゾウ(遊び地蔵) 仏教のジゾウボサツ(地蔵菩薩)の一。 酒屋や遊女屋にも遊び歩く。 岩手県に伝わる。
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《大脱出(だいだっしゅつ)》 アクション魔法 ① バトルフェイズを終了する。 原作・アニメにおいて――― 遊戯王ARC-Vのアクションカードの1枚。防御系のアクションカードの中では性能が特に良く《回避》の上位互換とも言える。その代わり出現率が低いのか使った回数は僅か。
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1 ダンジョン攻略 プラクティスダンジョン 2 フラグ立て 遺跡の考古学者の家に行き、考古学者と会話して遺跡ダンジョンに入れるようにしてもらう 3 ダンジョン攻略 遺跡ダンジョン 4 フラグ立て 遺跡の考古学者の家に行き、考古学者と会話して「王家の印」を入手 5 フラグ立て 城の前の兵士の小屋に行き、兵士と会話して橋を下ろしてもらう砂漠へ行く 6 ダンジョン攻略 神殿のダンジョン 7 フラグ立て 砂漠のドーム状の建物の中に入り、中の人と会話して「鉱山の鍵」を入手炭鉱へ行く 8 ダンジョン攻略 鉱山のダンジョン1 9 ダンジョン攻略 鍵のダンジョンで「鉱山2の鍵」を入手して脱出 10 ダンジョン攻略 鉱山のダンジョン2 11 ダンジョン攻略 封印の迷宮 12 ダンジョン攻略 魔のほこら
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開かずの庭からの脱出 【あかずのにわからのだっしゅつ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 レジスタ 開発元 なんかいいね 発売日 2021年8月5日 定価 990円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 なし ポイント 脱出ゲームの中では難易度が低め 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 主人公を1人称視点で操作し、周囲を白く大きな塀で閉ざされた開かずの庭からの脱出を目指すゲームである。 きりもみ落下する機内で死を覚悟したのも束の間、「開かずの庭」で目を覚ました、というところからストーリーが始まる。 システム 操作体形 1人称視点。エリアチェンジの要領で調査する場面を切り替えることが可能。左スティックなどで歩き回る必要は無い。 カーソルを左スティックで動かして、視野にうつる怪しい箇所にカーソルを乗せ、Aボタンで調べて回ることになる。 扉や画面の端の三角形を触ると視野が一括で切り替わる。また怪しい場所をカーソルで調べるとズームインして詳しく観察も可能。ズームインから元の画面に戻るにはBボタンを押す。 主人公が怪しい物体に対して、何かしらのコメントを述べることもあり、これが攻略のヒントにもなっている。 謎解き 大方のパターンとして、植わっている植物や、壁の何気ない模様からヒントを見出す必要がある。 次に、どこかに対応したパズルが設置されているのを見つけて、植物や模様から得た情報を頭の中でうまく変換し、そのパズルにアウトプットすることで先に進む道が開けたりアイテムが入手できたりする。 アイテム 手に入れたアイテムは一覧表に掲載される。 所持しているアイテムは一覧表からひとつ選んだ状態で、どこか適切な場所を調べることで行使可能。 原則、アイテムはその役目を終えると持ち物リストから消える。 選んだ状態のアイテムをさらに選ぼうとすると、そのアイテムの詳細を見ることが可能。 評価点 人がいないどこか空虚なデザインである。噴水、展望台、植物園などが設置されており、庭自体の狭さを感じさせるものではない。 BGMもどことない空虚な雰囲気をつくりだしている。 ヒント・回答がみやすい もとはスマホゲーだったがSwitchへの移植に伴い、広告を見ずにヒント・回答を閲覧可能となった。ヒント・回答もボタンひとつで即時的に表示されテンポが良い。 ヒント・回答はひとつの謎ごとに対して閲覧可能。ヒント自体も丁寧なので、脱出ゲームが苦手でも詰む心配はほぼない。 進捗状況が逐一セーブされる。ちょっとの暇を見つけてプレイも可能なゲームデザインである。 問題点 全体的に難しくない 仕掛けが隠されている範囲とそうでない範囲の判別が容易。何も無い緑地に何か隠されているケースはほぼなく、どこを調べればいいかがわかりやすい。 最序盤はどの謎からとりかかるべきかパズルも頭を使うような場面は少なく、どこかで見たことがある模様や番号をメモしておいてインプットしていけば解錠可能。ヒントも色がついた手袋の置き方だったり、花の位置だったりと露骨な傾向。 謎の数自体は少なくないかもしれないが、ひとつひとつがそれなりに簡単に解けてしまうため、体感的なボリュームも少なめ。 日時計を回転させて今の時刻にあわせる謎があるが、選択肢が少ないのであてずっぽうが多少可能となっている。 操作感 移植前のスマホ版はタップで操作できる一方で、Switch版はなぜかタップ操作が不可能となっている。 何かを調べたときに主人公が感想を述べるときがあるが、この感想をBボタンで解除できない。主人公の感想文のテキストのところにカーソルをあわせてAボタンを押さないと解除されない。 ボリュームがない 難易度が低いこともあいまって、効率よくプレイすればせいぜい1時間程度のプレイ時間である。990円の定価は割高に感じられる。 総評 脱出のための解法は比較的シンプルな部類であり、進捗があるごとに自動でセーブシステムされるシステムもあることから、暇な時に手を出せる簡単な脱出ゲームとなっている。豪華ながらもどこか空虚な庭が舞台となっており雰囲気づくりは及第点といえる。
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前 次 Ⅸ.脱出 その2 Ⅸ.脱出 その3 Ⅸ.脱出 その4 死亡者 45 レオニード・ボルコフ 檣楼員 その他の登場人物 1 ロバート・ウィッテレル 船長 2 ウィリアム・ホスカット 一等航海士 5 ジョン・デービーズ 四等航海士 8 ヘンリー・エバンズ 船医 15 オーラス・ヴィアテル 掌砲手 21 エミリー・ジャクソン 乗客 22 ジェーン・バード嬢 乗客 32 デービー・ジェームズ 四等航海士付き司厨手 34 トーマス・ランケ 士官候補生 44 ルイス・ウォーカー 檣楼員 56 ヘンリー・ブレナン 甲板員 台詞 船長「行かせろ!」 [Witterel]"Let them go!" (海外wikiより) 注目点 砲列甲板では逃げるトーマス・ランケにオーラス・ヴィアテルがナイフを持って襲い掛かっている。 これによりトーマスが誰に殺されたのかがわかる。 (次のシーンでの会話からも推理は可能だが) 前 次 Ⅸ.脱出 その2 Ⅸ.脱出 その3 Ⅸ.脱出 その4
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攻略チャート 攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ボボボーボ・ボーボボ 脱出 !! ハジケ・ロワイヤル タイトル ボボボーボ・ボーボボ 脱出 !! ハジケ・ロワイヤル 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-G8OJ ジャンル アクションRPG 発売元 ハドソン 発売日 2005-3-17 価格 7329円(税込) ボボボーボ・ボーボボ 関連 Console Game GC ボボボーボ・ボーボボ 脱出 !! ハジケ・ロワイヤル Handheld Game GBA ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5爆烈鼻毛真挙 ボボボーボ・ボーボボ マジで !!? 真拳勝負 ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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攻略の手引き攻略の仕方はじめに ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ 育成方針BPの振り方 スキルのとり方 おすすめパーティ能力お宝発見 戦闘分析 大食らい 各話攻略一覧 攻略の手引き 攻略の仕方 はじめに 基本的にこのゲームはLvさえ上げればクリアは難しくない。 スキル取得やBPの振り方を間違ってもLvを上げれば攻略は易しくなる。 SRPG初心者やサモンナイト初心者はそのことを念頭に入れておくこと。 ただし、今回からのSP取得の関係上、敵の最低Lv+5程度に抑えておいた方が無駄は少ない。 ブレイブクリア(BRAVE ORDER)のコツ イベントバトルはメイメイさんのお店で無料で何回でも再戦できるため、必ずしも一回のバトルで全てを満たす必要はない。難しいと感じたら後回しにもできる。ただし、再戦はアイテムを獲得できない。特定ユニットの撃破が入手条件のアイテムもあるので、リーダーの撃破が条件でも初回は全滅させた方がいい。 主要なBRAVE ORDER(ブレイブオーダー)は以下 1. 回復系アイテムの使用個数が3個以下 回復系とはHP回復、MP回復、状態異常回復を指し、合計で3つまでなら使える。海賊弁当等の料理は対象外なので何度使ってもいいが、1戦闘中に同じユニットに使える個数は限られている。(パーティ能力で増やす事も可能) 回復系召喚術をしっかりと配分しておけば難しくはないが、実力差があると感じたら後回しにしても構わない。 2. ファーストアタックを決める 敵に一撃目を与える。アタックとあるがあらゆる攻撃が対象で状態異常でもよい。かわされた場合は無効。場所によっては射程範囲外に敵がいる場合も多く、敵を誘き出して銃などの射撃武器で撃つ、前衛ユニットに召喚術を使わせる、ユニット召喚獣を突撃させて強引にダメージを与えるなど工夫しよう。 3. サモンアシストで敵を1体以上撃破する 最も簡単なブレイブオーダー。特性上召喚師がクリアすることが多くなる。 「低レベルの敵を倒さない」を同時に満たす場合は、召喚師を最低レベルに最低一人用意するとよりクリアしやすくなる。 4. 攻撃者よりも低レベルの敵を倒さない パーティ能力の「戦闘分析」や各話ページの敵レベル帯を確認して最低レベルのユニットを複数人用意すると良い。 レベルが高めの召喚師や遠距離攻撃・〇〇持ちを削り専用にして数名配置すると幾らか楽になる。ユニット召喚獣は遠距離攻撃持ちが多く、囮にも使えるので有効活用しよう。 高レベルユニットの攻撃力が高すぎる場合は、削り用の弱い武器も持たせて使い分ける。召喚術・遠距離攻撃・必殺技はダメージ予測が容易(クリティカルが出ない)ので調整向き。 レベルを上げるにつれ再戦で満たすのが難しくなる(トドメをさすユニット全員のレベルを調整する必要が出る)ため、初回でクリアする方が効率的。 自軍のレベルを低めにする必要があるため必然的に難易度が上がる。無理だと感じたらスキルや召喚獣が揃う2周目以降まで無視することも検討しよう。 5. 一人も戦闘不能者を出さない 戦闘不能にならなければいいのでレベルを上げれば達成は容易。「低レベルの敵を倒さない」と両立するのが厳しければ、こちらを優先させるとクリアしやすい。 EX. EXTRA BRAVE ORDER(エクストラブレイブオーダー) 各話ページの攻略を参照。基本的に再戦で満たせるため、難しいと感じたら後回しにしてレベルを上げてから挑戦しよう。 育成方針 BPの振り方 基本的に、遠距離近接問わず戦士系はATのみ、召喚師系はMATのみにBPを振っていけば失敗はない。ATとMAT両方に振ってしまうと中途半端になりがち。 ヤッファやフレイズのような魔法戦士タイプのユニットでも、最初にATとMATのどちらを伸ばすか決め、あとは迷わず片方に振る方が良い。 被ダメージが気になるようであれば、DF、MDFにその都度振ってもいいが、AT中心、MAT中心で進めること。 もし、BP振り分けを間違ってしまっても人生やり直しをすれば問題ない。いくらでもやり直しは効くので、自分のプレイスタイルにあわせて色々試してみるといい。 スキルのとり方 どのユニットにおいても優先して取得すべきはSTEPアップ。ただ、取得に必要なSPが多いので、意識してSPを溜めないと取得しづらい。 スキル取得優先順は以下 前衛タイプ:HPアップ→闘気→ATアップ、DFアップ、武器練度 射撃タイプ:武器練度→ATアップ 召喚タイプ:MPアップ→召喚装備数アップ、MATアップ 長所を伸ばすステータスアップ系スキルを優先的に取るといい。その後は、スキル倍率の低いものから順々に埋めていくこと。 海賊一家の4人は特徴がはっきりしていてスキルが振りやすいので重点的に鍛えてやると最後まで使える。 後半に仲間になるユニットは、タイプが判りづらかったりするので、wikiのデータを参照しつつ、自分好みのスキル振りをしていこう。 おすすめパーティ能力 BRAVE ORDERと切り離せず、払い戻しもできないため、優先順位の高いものから挙げていく。詳細は「パーティ能力」を参照。 お宝発見 これで手に入る装備は能力が高いものが多い。また、再戦時にはアイテムを入手できないため、これを取得していない場合二度と手に入らないものもある。 戦闘分析 攻略本や攻略サイト等でレベルを確認する手間を惜しまないなら、取得を後回しにしてもかまわない。ブレイブコンプリートを目指すならこの最低Lvにあわせると、トドメの調整が不要になる。その分、全体の戦闘能力は低下するため、注意が必要。 コンプリートを後回しにするなどで狙わない場合は、最低Lv+5にしておくと戦力に余裕が出て、SP取得にも支障がない。 大食らい 料理はBRAVE ORDERの対象外なので取得しておくと安心。HP回復と状態異常の治療を同時にできる料理も多い。 各話攻略一覧 話数 シナリオタイトル 第1話 始まりは突然に 第2話 陽気な漂流者 第3話 はぐれ者たちの島 第4話 海から来た暴れん坊 第5話 自分の居場所 第6話 招かざる来訪者 第7話 すれ違う想い 第8話 卑怯者 第9話 先生の休日 ┗条件を満たすと乱れた振り子が発生 第10話 もつれあう真実 ┗条件を満たすと母と子とが発生 第11話 昔日の残照 ┗条件を満たすと魂の行方が発生 第12話 黄昏、来たりて ┗条件を満たすとカルマルートに進行 ┗条件を満たすと終わりなき誓いが発生 第13話 断罪の剣 第14話 砕けゆくもの 第15話 ひとつの答え 第16話 彼が願ったこと 最終話 楽園の果てで ┗条件を満たすと番外編をクリア後プレイ可能になる
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登録日:2014/12/12 (金) 21 01 35 更新日:2023/12/26 Tue 23 19 31 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 オメガ11 オメガ11イジェークト! コア・ファイター←の元ネタ ハマシュート モジュール式脱出装置 射出座席 脱出 脱出装置 軍用機御用達 脱出装置とは、文字通り施設や車両等からの緊急時脱出のための装置である。アニヲタ的にはコア・ファイターとか馴染み深いんじゃないだろうか。 とはいえ全ての脱出装置について語るのも何なので、ここでは軍用機のそれについて記すこととする。 前史――なぜ脱出装置が必要となるか 航空機が開発され、実用化と軍事転用が盛んになって以降、第二次大戦後期までは航空機の最大速度は速くても精々が600km/h代中盤であり、 脱出するにしたってそこまで困難じゃなかった。搭乗前にパラシュートを背負っておいて、墜落前に飛び降りるだけでも何とかなったのだ。 しかし、これだとコクピットから飛び出した際に自機の尾翼にぶつかる危険があるし、何より高速化に伴って機体と脱出者の相対速度は増大する。 飛び降りた瞬間尾翼にラリアットされて首が飛んだり、体が真っ二つになる事故も起きるようになったため、キャノピーを排除した上で座席ごとパイロットを放り出し、 接触事故の危険を抑えつつ比較的安全に降下する方式が考案された。いわゆる射出座席、あるいはベイルアウトだ。 当たり前だが作動させれば機体の方は確定でオジャンだし、パイロットも相当な衝撃を受けて最悪気絶する可能性もある。気軽に使える安全装置ではなく大人しく墜落するよりはマシな程度といったところ。 歴史上初めて射出座席を装備した機体は、ドイツはヘンシェル社の開発した試作ジェット戦闘機、He280だ。 これの射出座席は圧縮空気射出式で、後の火薬式に比べパワーはないが乗員への負担は小さかった。 射出座席を本格的に実用化したのはイギリスの航空機メーカー(現・射出座席関連製品製造業)のマーチン・ベイカーだ。ここで開発されていた火薬式が後のスタンダードになる。 火薬式のメリットは射出力の高さで、これによりパラシュートの展開高度を安全に稼いだり、機体との接触事故の危険性をより抑えることができた。 これが一般化するのはジェット機が急速に発展した大戦後になる。何しろ空気抵抗は速度の2乗に比例するわけだから、速度が倍加すれば抵抗は4倍になるわけだ。 そんな状態で墜落中の機体から自力脱出なんぞ出来るわきゃねぇので、射出座席も必要に迫られて発展していったわけである。 射出座席とモジュール式脱出装置 軍用機用の脱出装置は概ねこの2つに大別される。というか現状他にない。ついでに言うとモジュール式のほうがレアい。 射出座席 オメガ11の友である。オメガ11イジェークト!!以上。 ……では芸がないので大雑把に現行式のを解説すると、 ①まずキャノピーをプリマコード(詳しくは導爆線でググって、どうぞ)なり火薬なりで爆砕orパージします ②ロケットモーターに着火します ③パイロットが座席ごと直上に吹っ飛びます ④パラシュートを展開して降下します ⑤パイロットの皆様はお手元のサバイバルキット等各種備品をお確かめの上、速やかな装備と離脱を推奨します だいたいこんな感じ。 ⑤にもあるが、脱出から救出までのサバイバビリティ確保のために、射出座席には一人用の膨張式の筏や非常食、護身用拳銃、連絡用のトランシーバー、 そしてもっとも重要な防水アルミパッケージに入ったサバイバルキット(火熾し器具や釣具、ワイヤー式鋸、応急医薬品や方位磁針、サバイバルナイフなど)などが同梱されている。 ちなみに冷戦時代のU-2偵察機には、これに加えて捕虜になったとき用の自殺用服毒薬まで仕込まれていた。 まぁ、アメリカからソ連に亡命(物理)させられるとか地獄だろうし、偵察機のパイロットは機密に触れているのでしゃーないっちゃしゃーないのだが。 射出用のロケットモーターは火薬ぶっぱよりはGが小さいためパイロットも安全……と言いたいが、それでも15-20Gは普通にかかるので、 ちゃんと姿勢をとって身構えてないと首なり背骨なりが「逝きましたー」する事もありうる。 なので、射出直前にハーネス等で固定され、姿勢矯正を行う機構がついてたりする。 このハーネスにはライフジャケットや意識喪失時の補助として自動切り離し機能が内蔵されており、よっぽど不運が重ならない限りは脱出後に死ぬこたぁない……はず。 また、パラシュートはオートじゃないので操作手順を知ってなければならず、これも結構大変だったりする。 そのため、米軍では射出座席付航空機への搭乗者には訓練修了と資格取得を義務付けている。 これはただ相乗りするだけでも必須であり、ゆえにアメリカでは訓練未了の観光客などは戦闘機に乗れない。 なお、ロシアでは「ンな事知ったこっちゃねーよ」なノリで観光客を戦闘機に載せるツアーが開催される模様。 旅客機にパラシュートや射出座席が装備されてないのも概ねこのせいだったりする。素人が海にパラシュートで撒かれるとか死亡フラグだよね。 まあそれ以前に、大型機なら不時着水してから脱出した方がリスクが小さいというのが大きかったりもするわけだが。 後、地上への安全かつ確実な減速ができるほどのパラシュートが搭載できなかった時期には、宇宙船の再突入ユニットに射出座席が装備されていたことも。 ちなみにガガーリンも射出座席で脱出しており、実は国際航空連盟の定める「宇宙飛行」の定義(着陸or着水まで船外に出ちゃダメ)から微妙に外れていたりする。 なお、ソ連は人類初の宇宙飛行と認定された後でこれをバラした模様。汚いなさすがソ連きたない。 最近では攻撃ヘリにも採用されることが増えてきている。より低空・低速度用に設計されている他、そのまま飛び出すとほぼ間違いなくメインローターに切り刻まれるので先に爆破して時間差で作動したりとこちらはこちらで色々と工夫されている。 余談だが、普通は、というか当然ではあるが上向きにパイロットを射出するわけだが、F-104の初期型だけは一味違った。 というのも、垂直尾翼が鋭利すぎてパイロットの首が飛ぶのを防止するため、下向きにパイロットをぶっぱしていたのだ。 どう見ても「ボルガ博士、お許し下さい!」です、本当にありがとうございました。あるいはガー様の指パッチンでも可。 モジュール式(ry 音速機からの脱出も(ある程度)安心確実になった射出座席だが、さすがに高々度超音速飛行中の脱出には厳しいものがあった。そこで開発されたのがこれ。所謂「緊急脱出ポッド」的なモノである。 コクピットそのものを脱出用カプセルユニットとして設計し、緊急時に射出することでより安全に救援を待てる、という寸法だ。 何より、パイロットを過酷な高々度環境に露出させないため、そういった点でもより安全性は高まっている。 大がかりなモジュールを組み込むだけあって、着水時の低体温症回避や非常用備品の充実など、パイロットのサバイバビリティを考えればこれ以上ないものではあった。 ただ、ユニットが大型化する関係上落下速度が速くなったり、パラシュートも大型化せざるを得なくなったり、軟着陸対策にエアバッグ仕込んだり、 それら諸々がモロに響いてただでさえ重いのがクッソ重くなったり、そのせいでそもそも搭載できる機体が限られたり、そして何より高い。 近代化改修やメンテナンスの度に金が吹っ飛んじゃやってられねぇので、まともに採用した量産機はF-111くらいだった。 また、『ゼロゼロ射出』(高度0速度0からでも、パラシュート展開高度まで射出できる能力のこと)がやりづらいという欠点もある。 まぁデカいし重いから残当っちゃ残当かもしれない。 ただまぁ金かけただけの事はあるようで、救援到着までの簡易避難所としても機能するし、着水時には筏代わりにもなる。 雨風凌げるというのはサバイバル中の精神負荷に大きく関わってくるので、そういう意味では運用する側にとってはかなりありがたいだろう。 配備する側?わかりきってるじゃないの、言わせんな恥ずかしい。 アニヲタ的には上述のコア・ファイターとか、グリプス戦争以降のイジェクション・ポッドなんかがこれに該当する。 あとはR-9Cなんかもキャノピーごとコクピットをパージして緊急脱出が可能。 これらは宇宙でも使われるので、モジュール式でないと 生存そのものが危ぶまれるとかカネをかけてでも回収したいモノを積んでいたりとか、そういった背景がある。 やっぱりあったよ英国面 案の定と言うべきか、やっぱりかと言うべきか、はたまたまたお前かと言うべきか。 脱出装置の大家を擁するイギリスだからこそなのか、やっぱり紳士共のかっとビングなセンスはこの方面でも存分に発揮された。 かっ飛びすぎ?そんな言わずもがなのことを言われても困る。 ○スイングアーム式脱出装置 かつてマーチン・ベイカーが…今となっては射出座席の大家であるはずの、あのマーチン・ベイカーがクソ真面目に考案した脱出装置。 機体にクレーンめいたアームユニットを仕込み、非常時にそれで機外にパイロットをぶん投げる。仕掛けは中世の投石機そのもので、確かに物を放り上げるには悪くないが… ぶん投げた後?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 ○ボールトンポール P.100の脱出装置 英国式二人羽織ことデファイアントでおなじみ、ボールトンポールが考案した軽戦闘機。見た目やコンセプトは英国面搭載型震電だと思っておけばいい。 震電系(推進式)の設計ということで、普通の脱出装置ではパイロットがプロペラに当たってミンチよりひでぇ状態と化すのは明白。 で、どうやってこの問題をクリアしたかというと……機首の下半分を口のようにくぱぁし、そこからパイロットを放り出す。 まさかイギリスにもチャーケニストがいたとはこの海のリハクの目をもってしてもry ○ヴィクターの脱出装置 英国が誇る三馬鹿、もとい3Vボマーの一角をなす最後発機。ハンドレベージの手になる大型爆撃機ヴィクター。 大型爆撃機だけあって5座という脅威の乗員数を持つ本機だが、その脱出形式も驚異だった。 パイロットはごく普通にベイルアウトするのだが、後ろ向きに座っている残り4名はどうやって脱出するのかというと、 二酸化炭素を充填したカプセルを起爆し、その爆圧で機外に退避する。 なお、残念ですらないし当然だが成功例はない模様。 創作においての脱出装置 ウルトラマンシリーズが代表的。 怪獣の攻撃を受けて戦闘機が被弾炎上から 「脱出!」 の掛け声とともにパイロットが射出されてパラシュートが宙を舞うのは、特に昭和シリーズではMAT以降のお約束だった。 ちなみに戦闘機のミニチュアのコクピットから風防が吹っ飛んで座席が射出されるまで造形されており、架空の戦闘機でも非常にリアル。 一方でゴジラシリーズではゴジラの熱線を戦闘機が浴びたらそのまま粉々になることがほとんどであり、脱出に成功した事例はほとんどない。 アニメにおいてはゼロの使い魔Fの最終回で、才人が自衛隊から拝借したF2戦闘機をエンシェントドラゴンに特攻させる寸前で脱出装置を使用。 この際、レバーを引く、風防が吹っ飛ぶ、座席が飛び出すまでが細かく描写されている。 追記・修正はオメガ11と一緒にイジェークトしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] えーっと、最後のは誰も生還できてないって事で良いのか? -- 名無しさん (2014-12-12 21 12 52) 自爆装置じゃなくて自決装置じゃねーか! -- 名無しさん (2014-12-12 21 37 44) ボールトンポールのやつってもしかしないでもMGS3の蛇さんがスネークイーター作戦の時にお世話になった奴じゃあ…いや、あれはゲームでフィクションだしな。無粋なツッコミはよそう。 -- 名無しさん (2014-12-12 21 57 31) すまないね、湊くん。後は任せたから♪ -- 名無しさん (2014-12-12 21 59 13) 内容が充実していて(英国面含む)とっても面白い!しかし小見出しを(ryしちゃうのはどうかと -- 名無しさん (2014-12-13 00 09 13) たしかアメリカのB-1爆撃機の初期型はモジュラー式だったんだよね? -- 名無しさん (2014-12-13 00 21 41) アメコミやアメリカ映画では大人の事情により確実に脱出に成功する模様 -- 名無しさん (2014-12-13 00 39 39) ファフナーで使うとだいたい死ぬ -- 名無しさん (2014-12-13 01 02 15) 実世界でも射出成功が半分、救助まで生きてるのがその又半分、復帰できるのがさらにその半分という話。危険な非常手段であることに変わりはない -- 名無しさん (2014-12-13 01 11 21) チャー研のアレって脱出装置だったのか… -- 名無しさん (2014-12-13 06 43 25) 104も最初は下から脱出する方式だったよね、結局従来の上になったけど -- 名無しさん (2014-12-13 07 35 37) ↑5グース「せやろか?」 -- 名無しさん (2014-12-13 07 36 29) ギアスのKMFが印象的。 -- 名無しさん (2014-12-13 13 12 04) ウルトラシリーズの戦闘機の玩具でも再現できるのがあったよね? -- 名無しさん (2014-12-13 15 19 13) スパロボから入ると大抵の場合原作に脱出装置が無くて驚く -- 名無しさん (2014-12-13 15 30 16) ギアスのナイトメアフレームやゾイドのハマシュートとかぐらいしか思い付かない -- 名無しさん (2014-12-13 15 49 52) ガンダムのコアファイターは脱出装置なんだろうか? -- 名無しさん (2014-12-13 21 42 14) エースコンバットの敵機は一部を除き撃墜即死な感じ 主人公もだけど -- 名無しさん (2014-12-13 22 42 11) ↑×2もちろん。Vのは違うものに成り果てているが。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 50 19) 「兵士さん、お許し下さい!」「うわぁぁぁあ」 ドーン -- 名無しさん (2014-12-13 23 10 30) コアファイターは脱出装置に移動力と自衛程度の攻撃力を加えた代物だが。ファーストのは胴体にダメージを食らう=コアファイターにダメージだからなぁ。まずはAパーツを射出しないとダメだから時間掛かるし。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 11 50) クロスボーンX3とネオガンダムのコアファイター脱出は素晴らしいと思う。GジェネFのムービー見てそう思う。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 14 18) ↑×2初代はパイロット以外にも逃げ帰らなきゃいけないものがあったからなー。そのせいで肥大化してしまった感がある。 -- 名無しさん (2014-12-13 23 46 59) カプコン<「やっぱりヘリの方が安全だな!」 -- 名無しさん (2015-05-01 14 06 21) スパロボの脱出装置の高性能さはよくネタにされる。広範囲攻撃だろうが核爆発だろうが、果ては惑星破壊レベルの攻撃でも余裕で生還。宇宙でも深海でも異次元でもお構いなしに、場所を選ばずパイロットを即座に戦艦まで送り届ける。しかし、中には脱出装置が壊れていたおかげで生還したアラドという貴重な例もあるのだが -- 名無しさん (2017-08-20 00 33 54) エリア88では低空で被弾したため、「脱出したら狙い撃ちされる」と、敵対空砲に特攻した漢(モブ)がいたっけな。 -- 名無しさん (2017-08-20 13 18 08) 脱出時にかかるGでブーツ脱げる程度なら幸運、足を伸ばしたままだとつま先がコンソールに(引っかかったまま引っ張られて)喰われて無くなったり -- 名無しさん (2017-08-27 15 21 48) ↑2エリア88だとエリア85の正規軍のヘリが被弾して特攻(相手はラジコンだったが……)、地上空母編でもキャンベルとバクシー、他多数が特攻かけてたな キャンベルは義手義足外して脱出しようとしてドジッたから半分事故だが -- 名無しさん (2019-11-11 10 56 07) G-NOMEというゲームでは機体ごとに脱出される向きを把握しとかないと多大な隙をさらしたりするし、メルク軍という陣営の機体は自動脱出装置が全く積まれてないので隙を見て手動で逃げる必要があったりと、フィクションながら脱出要素との縁は深い -- 名無しさん (2020-05-08 19 38 17) ↑2 エリア88外人部隊メンバーは敵から憎まれ倒しだからな。身分も微妙だし、捕虜として取り扱われるか疑わしいのかも -- 名無しさん (2020-06-05 16 49 22) 現実の話だけだと文章量が少ないので、創作のことについても入れていいと思うが、どうだろうか。 -- 名無しさん (2021-10-30 11 33 45) ↑8 スパロボのは脱出と言うよりもはや「緊急転送装置」とでも言ったほうが良さそうなノリよね -- 名無しさん (2021-10-30 15 11 41) 名前 コメント
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目次 基本攻略情報&コツ キャラ別攻略楓 日向 智 光 柚 集団プレイ 基本攻略情報&コツ 触る際に手のアイコンが出ている状態で、マウスを左右等に動かすと、ゲージが上がりやすい 光が駅改札で出るときは、他の子は出てこない(出現はランダム) 隠されないようにするには、全部めくった後隠されていない状態で、触る→止められると同時に別な場所を触る→触る→・・・の繰り返しを、できる限り早く行えば、隠されることはない 日向のみ、バイブ等入れると複数でも挿入時でも適用される(他のキャラは適応されない?) 体勢が崩れたときに戻すには、触るのが早いが、服を着せる(脱がす)等でも戻る (いきそうな時などに利用可能) 全員に対して、集団を行ったときは、代表して楓にミンチにされます。 個別衣装は無くてもエンディングに影響なし、発生がランダムぽい 集団End 条件攻略時すぐの突き落とし役の優先度は、柚<智<日向<光<楓 GoodEnd 条件攻略後すぐの優先度は、楓<光<日向<智<柚 (検証済み:詳しくはFAQへ) 電話番号を手に入れる前のキャラ出現楓:シナリオ・特定日に自宅出現(集団後は呼び出しのみ) 日向:駅改札・ホーム(移動で「やめておく」→「ホームへ行く」で回避) 智:駅改札・ホーム(移動で「やめておく」→「ホームへ行く」で回避) 光:駅改札・ホーム(改札で「時間をつぶす」で出現率アップ) 柚:車内(駅へ行く→ホームへ行く→電車の乗る→獲物を探す で出現) 光が改札・ホームで出現時は他の3人は出現せず 柚は、光が出ていない状態なら、上記の順でほぼ確実に出現) キャラ別攻略 楓 初回は触るだけ、ある程度警戒あがれば終了 胸がないの話後、胸を攻めつつ言葉攻め(数回必要かも?) 家族会議でシナリオ進行(Lv1) 家族会議後車内へ 本番 再度現れてシナリオ進行 尻本番(Lv2)呼び出しでも来た時にでもOK 複数回(4~5回程度)いかせる 複数回(4~5回程度)いかせる(台詞が変わってくる)翌日以降に家族の話 複数回いかせる(3回程度)(さわりでも挿入でもOK)自分でやらせて終了(Lv3) (ゆっくりでも激しくでもゲージの上がりは変わらない?) 家に現れる(呼び出し不可)いたずらのみで複数回(5回以上?程度)いかせれば終了 呼び出し、または家から 終了後に自分の人生を振り返るような回想が出れば終了 自首「楓Good End」 ※Lv3の際にトイレに連れ込むで、会話を行うと水着(下着類)が使えるようになる(ランダム 日向 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度70%程度でシナリオ進行(Lv1) 選択可能に 快感度80%でシナリオ進行 複数回いかせる(3回程度で、終了 すべて床に倒れれば進行(3度目でしばらく待つ 壁に手をついた状態は駄目) 3回程度いかせる(すべて床に倒れるのが条件)本番(Lv2) 変態と駅にて遭遇 1回程度いかすとシナリオ進行 これ以降 電話で呼び出し 普通にいたずらし終了する 複数回(3回程度)尻でいかせる(前かがみじゃなく、座り込ませること) 複数回(3回程度)尻穴でいかせる いったときに少し待つこと(できる限り、尻のみ) 尻本番 (Lv3) ラケット挿入 数回いかせるか「このくらいに~」でもOK トイレにてH後 変態の電話番号が手に入る (集団フラグ) 電車またはトイレにて悪戯もしくはH 自首「日向Good End」 ※ラケット挿入後トイレで会話後にテニスウェア(ランダムかも?) 智 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度80%程度でシナリオ進行 選択可能に(Lv1)快感度70%でシナリオ進行 複数回いかせる (3回程度で終了 すべて床に倒れれば進行(3度目でしばらく待つ 壁に手をついた状態は駄目) 複数回いかせる (すべて床に倒れることが条件)生徒会長からメガネ情報を得る メガネ情報で行為へ 1回いかせれば(少し待つ)シナリオ進行 本番 (Lv2) 会長から連絡が来る 2回程度いかせてシナリオ進行 これ以降 電話で呼び出し 複数回(3回程度)いかせる 会長の電話番号が手に入る(集団フラグ) 複数回(3回程度)いかせる 複数回(3回程度)いかせる 会話後にシナリオ進行 複数回(5回程度)いかせる 複数回(5回程度)いかせる 複数回(5回程度)いかせる 会話後にシナリオ進行 (Lv3) 車内でのいたずらもしくはH (複数回じゃなくてもOK) 車内もしくは、トイレでのいたずら&H (複数回じゃなくてもOK) 車内もしくは、トイレでのいたずら&H (複数回じゃなくてもOK) 自首「智Good End」 ※水着の入手方法 ・生徒会長からプレゼント ランダムだと思われるのでタイミングが問題かも? ・Lv3で、呼び出し→いたずらかH(1回程度でOK・しなくてもいいかも)→「ここまで~」で終了を繰り返すことで、ランダムで生徒会長から旧スクール水着がもらえます ※GoodEnd条件 ・日向は、Lv3の時点で自首でるけど、そこで自首したら楓エンドになります ・Lv3の時点で1回以上呼び出し必須 ・他のキャラも条件クリアー後必ず1回以上は呼び出しで 光 初回は触るだけ 警戒度50%程度でシナリオ進行 駅に向かい、ホームで出会うとシナリオ進行 快感度80%程度でシナリオ進行 選択可能に(Lv1) 店長に駅で掴まる 70%以上の快感度でシナリオ進行 店長の見学開始 複数回いかせる (3回程度で、終了 すべて床に倒れることが条件) 店長に駅で掴まる 複数回いかせる(3回程度で、終了 すべて床に倒れることが条件)本番(Lv2) これ以降 電話で呼び出し トイレへの連れ込みは拒まれる為車内へ いたずらを数回(3回目程度から)してもいかなくなる為挿入 親の話が出る トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で 店長の電話番号が手に入る(集団フラグ) トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で トイレへ連れ込み 複数回(5回程度)中で シナリオ進行 (Lv3) いたずら&挿入では、1回で終了 奉仕は、複数回(5回程度)可能 5回ほど同じ事を繰り返し これ以降、一回いかせる事で終了が続く 5回目以降 初回の台詞が変わる 会話に「ちゃんと従うようになったな」が追加される 10回目以降 初回の台詞が変わる 会話に「挨拶ができるようになったな」が追加される これ以降、複数回可能に 自首、「光Good End」 ※4回目辺りにて店長 出現 水着が手に入る(ランダムかも?) 柚 初回から攻める 警戒度100%でシナリオ進行(Lv1) 快感度100%で、座り込む形に終わればトイレへ(ランダムの恐れあり) 数回(2回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(3回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(4回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) 数回(4回程度)で意識を失うのでトイレへ (数回いかせる) いたずらしていると(50%程度まで)お漏らし発生しばらく眺めていれば (触れないため。話はできる)シナリオ進行 (Lv2) 奉仕させる その後1回いかせれば終了 これ以降 電話で呼び出し 数回(5回程度)いかせる 数回(5回程度)いかせる 最初の会話内容変更 自分でする (Lv3) 普通にいたずら&H (複数回は不要) 会話に出てくるいじめられている内容に合わせて、行為を行う(車内限定?)一回ごとに1個解除の為、複数回必要(順不同) ・プールでおっぱい小さい→パイズリさせる ・卑猥なことばをうんたら→自慰させる (会話で言わせる)・先生に大きな声を出せと→口を犯す ・おしっこいかせてくれなくて→放尿させる(複数回いたずらすることで発生?いかせた後話を最後まで聞くと出やすい?) ・背が低いと馬鹿にされた→顔を見れる体位で 上記中に体操着で現れる (この際は上記の攻略は不可かも?) 上記終了後 Hもしくはいたずら 自首、「柚Good End」 ※Lv3の際に体操着で柚が出てくることがあり。その後着替えに体操着が追加されます ※いたずら中に下着を奪うには、靴を脱がす→タイツを奪う→下着の順で奪えます。 集団プレイ共通 対応相手または、寝起き時に集団について(柚・楓)の話が出た後に・男を電話で呼び出し→対応する女の子呼び出し・女の子呼び出し→改札前で男を呼び出し・移動で「楓を集団で」を選択(楓・1回目)・3人の男を呼び出し→柚呼び出し(柚・楓・楓1回目はこちらでもOK)(ただし、一部キャラについては単独Lv3(柚・楓は、Lv3にならないと話が出ないかも?)) 場所は指定なし・1回程度いたずらorHで「ここまでにして~」(集団Lv1) 場所指定なし・2回程度いたずらorHでいかせると自動で終了 場所指定なし・2回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(集団Lv2) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(終了時の台詞変更) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(「気が乗らない」で終了) 場所指定なし・3回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(「気が乗らない」で終了) 場所指定なし・3~4回程度いたずらorHでいかせると自動で終了(終了時に台詞変更)(集団Lv3) 簡単攻略痴漢前に会話→集団痴漢→全員で犯す→挿入→ここまでに~で即終了 回数こなすと台詞が変わるが、単独時よりも快感ゲージが上がりにくいためお勧め 問題点単独Lv2でやると単独Lvが上がらなくなる。 集団後は、個別衣装の出現なし? エンディングは必ずミンチエンド