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【脱出ゲー基礎知識】 Q:《バイクR》 画面が切り替わらない。バイク周辺しか調べられないの? Q:《エロ》 最初の黒いのが消えないんだけど Q:その他○○が動かない FlashPlayerのバージョンが低いかも。再インスコorヴァージョンアップしてみて それでも駄目なら、ブラウザをIE系(IE,runascape,sleipnir)に切り替えてみようぜ Q:はじめて脱出ゲームやるんだけど ドールはよく出来てるからお勧め まとめサイトで難易度別にまとまってるから活用してみるもよし Q:○○で詰まった!教えて 出来る限りの状況説明と、アイテム(メモなどの内容)を晒してみようなんだぜ Q:○○がみつからない>< ベッドの下 棚の隙間 アイテムの活用(合成)いろいろやってみたかい? ゲームによってはクリックポイントでカーソルの形が変わるよ Q:ぶっちゃけヒントとかいらんからモロ書きしておしえれ ググレカス 【攻略に関する超既出ヒント集】 Q:《THE脱出》 こんなのわかるかよ 作者のコメントなんかもヒントだからよく読むべし Q:《ドール》 赤い金庫開かない or 最後のメモ意味ワカラナス 手紙何枚持ってるのか教えれ。最後は「あの姉さま≠2番目」だ Q:《エロ》 本が取れない…… アレとアレ組み合わせてスリングショット Q:《監視》 最後の赤外線レーザー消えないんだぜ…… 消えないんだから別の脱出路を探してみようぜ Q:《だわ》 なんかイライラして進まない>< カッターでストレス解消。クリッコ判定が厳しいから怪しいところをひたすら切って Q:《ポスター》 テープどこで使うの?or★ワカンネ どっかにある怪しい絵の上にテープ載せてみそ。アイテム欄は閉じておかないとバカヤロ あと、ヒントくれた人にはありがとう言うんだよ ヒントをもらってもわからない場合は素直に聞きましょう あと、過去レスを辿ってみるのもいいかも ヒントを出してくれる人脱出する人は一人じゃありません 脱出するあなたの背中にはたくさんの暇人が付いております
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【気持ち】 【いっぱつ】 【分かれ道】 【えんしゅつ】 【音楽】 オトアソビの活用暗闇を照らす 【音楽】のつけ方 【気持ち】 オトアソビ 備考 びっくり 男の驚く声 悲鳴 男の叫び声 笑い 子供の笑い声と配置場所に唇のエフェクト ばく笑 大勢の笑い声と下画面に唇のエフェクト ブ~! つばのエフェクト かんせい 歓声 アッフン アッフン(マリオペイントのアイコン) クラッカー クラッカーの音と金色の紙吹雪 はくしゅ 拍手の音が鳴る ヒヤリハット キンという音と何かが画面に飛んでくる 【いっぱつ】 オトアソビ 備考 ドンガラガッシャ~ン ! 何かが派手に崩れる音 ガガ~ン ! 一瞬サイケデリックな色合いになる ホップ アンという甲高い声 ジャンプ ドゥーという甲高い声 パフ 車のクラクション パンチ 猫の手 ブゥブゥ 豚の鳴き声 どどん ! 太鼓の音と集中線 ピー バグったようなノイズ ドタバタ 謎の村雨城の道中BGMと鷹丸、大量の忍者が登場 ショック 衝撃を受けたような音 ※明かり 【分かれ道】 オトアソビ 備考 ピンポン 正解を示す音 ブブー 間違いを示す音 天国 救われたような音 ※明かり じごく 不穏な音と紫の霧 Yeah! イェーイという声 Ahh... オゥ…という声 穴に落ちたときに発動 【えんしゅつ】 オトアソビ 備考 花火 配置場所に触れるごとに花火が上がる ※明かり オーディエンス 画面の下側に観客と歓声 スキャット うっとりしたBGMとバラの演出 スパーク 配置場所から花火が吹き上がる ※明かり おはやし 少し短いお祭りBGMと赤提灯 エレキギター エレキギターの音が鳴る うねうね 短いスクラッチの音 グチャグチャ 短いスクラッチの音穴に落ちたとき フラッシュ 配置場所を中心に短くフラッシュ ※明かり 【音楽】 ヒーリング 穏やかなBGM ホラー 恐怖を煽り、画面がモノクロ化 ボーナス 3:空の国(ワールド5)後半・ワープゾーン(ワールド9)/W:ボーナスゲーム/U:ボーナス面/3DW:スロットマシーン ドキドキ 心臓の鼓動、ドキドキ音 シ~ン BGMが無音になる ボス 初代:3のハンマーブロス戦/3:砦のボス戦/W:砦のボス戦/U:クッパ7人衆戦/3DW:ボスブンレツ戦 ラスボス 全スキンのクッパ戦/ネコクッパ戦BGM(初代:3と同じ) スーパーマリオカート 「マリオサーキット」 スーパーマリオ64 「スライダー」 スーパーマリオサンシャイン 「ドルピックタウン」 スーパーマリオギャラクシー 「ウィンドガーデン」 オトアソビの活用 暗闇を照らす 備考欄に「※明かり」とつけたオトアソビを配置すると、暗闇を照らす明かりとなる。 暗闇は、「お化けやしきスキン・夜」と「水中スキン・夜」。 【音楽】のつけ方 マリオにつけると、ずっとそのBGMが流れ続ける。楽器ブロックを使ったコースでは、BGMがノイズにならないよう、シ~ンをマリオにつける。 敵につけると、画面内にいる限りつけたBGMが流れ続ける。 クッパクラウンやノコノコカーにつけると、マリオが乗った瞬間からつけたBGMが流れ始める。
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光の空間からの脱出 場所 神界の門 クリア条件 目的地に到達 敗北条件 キャスターの撃破 制限時間 5 00 ゴールドメダル 1970以上で獲得(下限未確定) 初期敵ユニット ユニット名 攻撃種別 体力 攻撃力 物理防御 魔法防御 移動速度 占領力 レギオンタイプ 数 ヘルプモンスター 1匹 マナゲート なし デルゲート なし スイッチ なし 攻略情報等 光のトリプルーンが使えるシャーロットから逃げるマップ。 シャーロットはナイフで足止めして光で滅多刺しにするトリプルーンと壁魔法を使ってくるが、 攻撃の方はかなり接近しないと使ってこないので距離を取っていれば心配ない。 マナゲートが無いのでシングルーンしか使えない。 攻略例 ヘルプモンスターが右上にいるので、逃走ルートは必然的に右になる。 シャーロットの方が足が速いのでこまめな足止めが必須となるが、 動き回っていれば攻撃を食らわないのはイゴールの時と同じ。 確実に足止めしつつ、壁を使われたら風のシングルーンでモンスターもろとも壁を吹き飛ばせば良い。 気が付いたらすぐそこまで来ていた、という事が多いので 背後に気を配り、自分の後ろに壁を張るのを怠らずに下へ逃げ、 目的地付近のモンスターの目をやりすごして(下側を通っていれば気づかれない) 目的地到達でクリア。 狭い通路で大地の苦難を使い、シャーロットを止めてしまう手もある。
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一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
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《小さな脱出劇》 No.229 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を手札に戻す。ターン終了時まで、この効果で手札に戻したキャラクターカードは「奇襲」を得る。 「出たっ!」 Illustration:源五郎 コメント 緊急回収コマンド、「場に出た時」の効果の使い回しなど、用途の広いカード。 マイナス効果の呪符の破棄などにも使える。 速攻は付いてこない為単純に戻して出してもスリープ状態だが、逆に言えば元より速攻を持つキャラクターならそのターン中のみ奇襲と速攻を同時に持つ事が出来る事になる。 殴った後の魂魄 妖忌を戻し自壊デメリットの回避したり、自分ターンに戻して追加攻撃、相手ターンに戻しそのターン中手札からブロッカーとしてプレイ等いろいろと出来る。無論その分プレイコストが掛かるのだが。 奇襲を得るが、出さなくても良い。 関連 第三弾 Advanced Starter
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ストレイルームからの脱出 part72-281 281ストレイルームからの脱出2019/12/19(木) 09 04 59.37ID 6cfyi1hM0 ニコニコ動画のサービスの一つ『RPGアツマール』で公開されている 脱出ゲーム特集でも取り上げられたゲーム 『ストレイルームからの脱出』行きます。 現代日本らしき所に住んでいた主人公は 見慣れた自室で目を覚ますが、 なぜか自室内は脱出ゲームっぽくアイテムが隠されてたり 部屋から出られなくなっていたので部屋を探しまわる。 (エンディング1) 途中で冷蔵庫の中に変な生き物がいたので反射的に殴り殺したりしつつ 最終的に天井近くの窓から外に出られた主人公。 彼が周囲を見渡すと、自分の部屋は宇宙に浮いていて 遠くに見える、光って燃えている星が地球のなれの果てと直感的に気づく。 どういうわけか宇宙に浮いていても酸素や温度や気圧は問題ないようだが、 このままたった一人で、宇宙空間に浮く自室の中で どうやって暮らしていけばいいんだろうと悩む主人公だった。 (エンディング2) 冷蔵庫の中身を調べず、そのため変な生き物を殺さずに エンディング1同様に外に出て状況を把握した主人公。 そこへ、あの変な生き物が来て話しかけてくる。 「地球の滅亡の際になんとか頑張りましたが あなたと部屋しか助け出す事が出来ませんでした。 その後、すぐに外へ出て事実を知り混乱しないように 部屋に仕掛けをして外に出るまで時間がかかるようにしたのです」 話を理解した主人公は変な生き物と二人で生きていく事にした。 滅亡した地球から主人公を助けられた彼と一緒なら、 今後もなんとかなるだろう。 以上です。ゲームシステム的には普通の脱出ゲームですが ストーリーが珍しかったので紹介させて頂きました。
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だっしゅつげえむいぞんしょう【登録タグ JASRAC管理曲 きむた た 曲 猫村いろは】 作詞:きむた 作曲:きむた 唄:猫村いろは 曲紹介 リアル脱出ゲームって面白いですよね。あの緊張感がトラウマです。(投稿コメントより) PVに謎解きを仕込んでいる。ちなみに歌詞の後で解説動画を見れない人のために解説します。 歌詞と謎 (動画より目コピというか書き起こし?) ※冒頭のヒント 突然ですが皆様方に文章を読み解くヒントです 最後はしっかり考えて下さい冗談抜きで ※☆-☆ ☆すばら☆ しき曲こそ できがたし うらむから ☆ねむみ☆ ※すばらしき曲こそできがたしうらむからねむみ ☆あいい☆ てき歌のこ くいだはん れてろすか ☆みさご☆ ※こんかいのはすごい歌だろさあきいてみてくれ ♪ここから歌詞 ようこそWelcome皆様わざわざこんな所に閉じ込められに この会場にいる皆様は色んな理由で閉じ込められてます 例えば魔王を倒し損ねて破滅の呪文唱えられてたり はたまたすご~く警備厳しい銀行に潜む泥棒だったりね 様々な謎を 見つけて集めて 全て解き明かして 脱出しなくちゃ 鳴り響いた開始の合図 頭の中が澄み渡る "Time Up"まで60分 さあ謎が放たれた 見つけ出せ謎のカギを 探せ会場の中くまなく スタートダッシュが肝心さ 思考回路フル回転! ♪間奏はさんで歌詞 わけわからない文字の書かれた紙をひたすら睨んでみたり まだ意味不明な数字眺めてつい口に出す \なんだよこれ!?/ ※箱の赤い口から発せられたようにも見える 次から次に解けてく時は冴えてる自分に酔いしれるけど ※箱に桃色のハート見える ひとたび何か小さなとこで躓いてずっと解けなくなったりね ※箱に青い?と黄色の☆が見える 閃かないまま時間が過ぎてく どうしよう このままじゃ 間 に 合 わ な い ! ! ! 焦れば解けるものだって 解けなくなるさ分かってる それでも脳みそフルボッコ 全力で空回り まだ見つけられてなかった ヒントがどこかにあるはずだ 注意喚起・ルール破って 皆 が み ん な 走 り 出 す ※間奏。背景には左下を指す矢印 5 以降6面、この3×3の真ん中は実際は赤い はべま にるく こすま 4 ざてに たえこ まふき 2 れわれ きかい たなた 3 まんま しあん くにく 6 をきの かれか けらず 1 こしか ぬろて まえほ ANSWER ×× 赤 黄 青 緑 口 3 7 2 8 ☆ 4 1 6 5 ? 9 11 13 15 (ハート) 16 14 12 10 ♪ここから歌詞 残り10分 頭の中 真っ白に染められてゆく 閃きが来た瞬間に 終了のベルが鳴る 「終わりです、席に戻って! 脱出した人はおめでとう! できなかった人はごめんね また次がんばってねw」 あと2、3分あれば解けた 司会者のあざ笑い声 またダメだった不甲斐ないな 次 こ そ は "脱 出 て"(※""で「でて」と読む) や る ぜ ! ※最後の文章 ジョウキ ダイテン ウクダレ テンダン ×× 謎解き解説 ここで解説されている順です。 「☆-☆」 簡単です。星を結んで線を引いてしまえばいい 曲 きむた 歌 いろは 「間奏。背景には左下を指す矢印」 サイコロです。サイコロの目になぞらえてあったんです 数字の目の形のところだけ読めということですね。 矢印は右上から左下に向かって読めということです。 「まわるはこ にきざま れた まあく のかずをかけ ろ」となります。 そのマークはここより前に… ※箱の赤い口から発せられたようにも見える ※箱に桃色のハート見える ※箱に青い?と黄色の☆が見える 当てはまる数字は 3 1 13 よって(中略)39 桃色は表にないのでハートはダミーです。 「最後の文章」 ヒントは一番最初にありました。 冗談抜きで ジョウダン抜きで… 「キイテクレテ」が残りました 最後に××、つまり39ですので、 キイテクレテ サンキュウ というのが最終的な答えでした。 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-01-19 20 47 28) すげえ! いろはサイコー! 謎解きサイコー! -- joe (2014-01-21 22 57 37) はやいwwwwww -- 名無しさん (2014-01-26 07 37 21) いやぁーすごい! -- カミト (2014-01-26 10 47 44) 曲自体もすげー良いし、動画の謎解きも面白い。もっと伸びるべきだよなー。 -- 名無しさん (2014-02-12 02 37 53) いろはで初めて聞いたのがこの曲!かっこいい! -- ぐみぐみ☆ (2014-04-28 23 45 25) いろはちゃんの声がすきです♪なんだよこれーってところをまねしたりしてます -- 名無しさん (2014-05-17 09 08 27) 名前 コメント
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《小さな脱出劇》 No.229 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を手札に戻す。ターン終了時まで、この効果で手札に戻したキャラクターカードは「奇襲」を得る。 「出たっ!」 Illustration:源五郎 コメント 緊急回収コマンド、「場に出た時」の効果の使い回しなど、用途の広いカード。 マイナス効果の呪符の破棄などにも使える。 速攻は付いてこない為単純に戻して出してもスリープ状態だが、逆に言えば元より速攻を持つキャラクターならそのターン中のみ奇襲と速攻を同時に持つ事が出来る事になる。 殴った後の魂魄 妖忌を戻し自壊デメリットの回避したり、自分ターンに戻して追加攻撃、相手ターンに戻しそのターン中手札からブロッカーとしてプレイ等いろいろと出来る。無論その分プレイコストが掛かるのだが。 奇襲を得るが、出さなくても良い。 関連 第三弾 Advanced Starter
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各種攻略など ■オススメ留学先(回数は半年が基準) セニ、イラゴリー系の超攻撃的GK:オフェンス1回+ディフェンス1回以上 標準GK:ディフェンス2回以上 バウアー、ロデウトカルロス、デュキャナン等の攻撃力が高い(シュート、ドリブルA以上)ディフェンスポジション:オフェンス1回、ディフェンス1回以上 それ以外のディフェンスポジション:ディフェンス2回以上 ぶっちゃけディフェンス2回でもルンバルト並の能力があれば攻撃グラフは頭打ちする、テクニックはプレースキックとボールコントロールの能力が関係してくるので逆にファン・サールはボールコントロールがSあるのでテクニックは3.5以上行く それ以外のオフェンスポジション:オフェンス2回 日本人架空の星野光並の能力があればテクニックとオフェンスは頭打ちする 留学地はアムステルダムとFCゲルゼンキルヘンはドイツとオランダのコネクションLV3のスカウト雇えば簡単に入手できるので楽 オススメスカウト ボーン:契約更新時には持って来いのスカウト、若手発掘では高ランクの選手の確率が上がる。探索能力は最強。 リンセン:ボーンと比べて契約と若手発掘のLVは落ちるものの、未所属にAクラスをバンバン連れてくる。 ロイ・デシャン:選手探索能力関係は最高レベル、移籍金もアップしてくれる。 ライヒャルト:2億以下の契約金でオランダとドイツの留学先追加と探索能力平均A以上はありがたい ボッデ:単に期限付き移籍先追加であれば彼を、GKとDFの探索能力が高い エッカルト:ヨーロッパのコネクションマニアで若手発掘、ユースの質upなど探索能力外の特徴を持つ。 ジョシュア・ブルック:探索能力は平均A以上だが、若手発掘を頻繁に行っているならこの男で間違いない。 1億円以下で期限付き移籍先を追加するなら彼らだ。 デ・ヴィルデ、ビクスター ■クラブハウスについて 何故か休養施設がおかしい事になっている。 マッサージルームが2スペースで休養1 酸素カプセルルームが1スペースで休養2 になっている。 1,まずユースとマッサージルームを建設する。 2,マッサージルームが完成したら先に酸素カプセルルームを建設しマッサージルームを撤去する 3,ユース室内練習場を作る
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概要 近くのハンバーガーショップのサインを起動させ、救助が来るまでを凌ぐ。 1回目のタンクがプレイヤー操作中にも関わらず、2回目のラッシュが発生するバグがある。これの条件は不明。 同様に、2回目のタンクを操作中にも関わらず、脱出フェーズになるバグがある。これも条件は不明。 生存者側 総括 フィナーレは、救助船がやってくるまで2回のラッシュと2回のTankを凌ぐ必要がある。 あたり一面沼状態の為、火炎瓶による特殊への攻撃は効果が薄い。 ステージ全体の特徴ではあるが回復の数は多い。キットが10個以上とかはザラ。 1回目のTankがBOTになった場合、Tankが生きていても2回目のラッシュが発生する。同様に2回目のTankがBOTになった場合は脱出フェーズに移行する。 バグがあるが避ける方法は不明。バグ込みで戦うしかないだろう。 開幕~バーガーショップ バーガーショップにも武器はあるが、上位はハンティングライフルのみなので、必要なものは予め持ち込んでおこう。 SRにあるAEDは持って行っておくと保険になる。ただ、死亡しない自信があるならキットにしておいた方が有利。 フェンスを乗り越える際、SR側に取り残されてもトラックを伝って助けに戻れる。 フィナーレ前にできれば近接をとっておきたいが、即死には注意。 フィナーレのスイッチは1回押し。全員が準備を整えてから押そう。 屋上(フィナーレ) 屋上でフィナーレを迎える利点は感染者への対応が楽な事。反面、攻撃を受けた場合に崩れ易く、弾薬補給が難しい問題がある。 室外機のファン上に陣取れば、周囲の沸き防止はおおよそできる。ただし、Smokerに引きずり落とされ易いので、特に川方面には注意。 Tank戦はTankが良く見えるので対処し易いが、車を打ち上げられると逃げ場が少なく劣勢になる。逃げ場所は常に確保して。 弾薬補給等で屋内に仲間が行く場合、フォロー体制を万全に。できれば特殊が全滅した時に行くようにしたいもの。 脱出フェーズに備えて火炎瓶やパイプは残しておきたい。 屋内(フィナーレ) 屋内でフィナーレを向かえる利点は、特殊への対処が楽な事と弾薬補給のリスクが少ない事。一方で、通常に囲まれ易く、Spitterの酸から逃れ難い等の問題がある。 川方面の勝手口には近づかないように。SmokerやJokeyから即死を狙われる。 火炎瓶はTankに効果が薄いので、通常の処理にさっさと使って消耗を避ける方がいい。 Tank戦は突っ込んでくるTankに注意。机で動きを制限される為、一旦殴られると逃れられない事が殆ど。 脱出フェーズはTankが来るギリギリまで屋内で待ってから脱出しよう。 +SR方面への戻り方 目の前の車両止めの上に乗ってトラックに跳び付き、連続ジャンプで車体上に出ればフェンス向こうまで行ける。 感染者側 回復が多いので、確実に仕留めないと脱出されてしまい易い。他フィナーレのように消耗をしかける、というのはあまり有効ではない。 開幕いきなり攻めてもいいが、近接武器を取られるとTankの負担が増すので、近接を取りに来た所を狙う手もある。 船が来ても川に放り込めれば即死できるので、最後まで諦めないよう。 Boomer 屋上では目隠し程度の効果しか出ない事も多いが、屋内なら強力に作用する。 Tankで全滅を狙えるかはBoomer次第なので、的確に攻撃を加えよう。 Charger 屋外ではSmoker無しに即死は難しく、屋内だとSpitter無しではダメージを取りにくい。 他の感染者との連携をいつも以上に意識しよう。 Hunter 生存者が孤立していない限り、単独で行っても即処理されるだけ。 だが、他の感染者と同時に攻めれば大きな見返りが待っている。 生存者は篭りがちになるので引っ掻きを狙うのも悪くない。 Jokey 生存者の鉄壁の陣形を崩す先陣を切るという、ポイントにはならない大役。 しかし、それが決まるかどうかが勝負の分かれ目となる。 出入り口付近や屋根の端とかにいる生存者を狙え。 Smoker 通常は孤立した生存者を捕らえるのが役割だが、フィナーレでは孤立した生存者を作り上げる為に存在している。 Chargerの即死を手伝えれば手伝いたいが、生存者も警戒するので狙いすぎない事。 Spitter 生存者の陣形を崩す事も役割だが、それはSpitterの攻撃力の無駄遣い。 やるべき事は逃げ道を塞ぐ事。どこに行ってもダメージを受ける状況を作り出そう。 Tank 如何に自制心を切らさず、他の特殊を沸かせ続けられるかが最大のポイント。 幸い、燃やされる事は怖くないので、岩投げをする余裕はある。 だが、他の感染者が攻撃する時には一緒に攻めて行った方が、生存者のプレッシャーになるので、6000の耐久力をギリギリまで使いヒット&アウェイしよう。 ・重要! 1回目のTankがBOTになり、かつ2回目のラッシュ終了時まで(正確には2回目のTank発生時まで)生きていた場合、2回目のTankが発生しなくなる。この場合、2回目のTank発生時に再度プレイヤーへTankの操作権が渡る。ただし、耐久力は1回目のTankのまま。勿論、操作権が移るまでの間に受けたダメージも反映されている。 おそらく、これはバグではなく仕様(クレッシェンドイベント時のTankも似た挙動をする)なので、1回目のTankはBOTにしない方がよい。もし、BOTになりそうな場合はダメージ覚悟で突っ込んだ方がいいだろう。 名前