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チュートリアルを終えたプレイヤーが降り立つことになる、緑と水の惑星。 最初の惑星だけあって基本的な難易度は低い。まずはここで各種システムに慣れよう。 また、ゲームが進んでも何かと滞在することが多い惑星であり、特にポルド基地はプレイヤーの拠点として様々な設備が用意されている。 1はじめに フクシアシティでのチュートリアル「ファーストミッション」を終え、一般兵との会話を済ませるとポルド基地に移動する。 基地に着いた直後、教官から新生・天使軍入隊の証としてルーキーバッチ5枚とダストバスター'を貰える。 教官の指示通りにガレージに行くと何体かのロボがいるのでコマンドーに組み込む。 この内ゼロファイターNEXT 、ゼロセイバーNEXT 、ゼロナイト は最初からLV20を超えており、特にLV25のゼロファイターNEXT'は保有経験値が506050と最も多い。 この機体にルーキーバッチを着けて早々にLVを30までカンストさせてもいいし、LV1のロボをじっくり育てても良い。 コマンドーにロボを2体以上入れて再度教官に話しかけると、ミッションセンターでミッション「新人ロボを救出せよ」をするよう指示が出るので受ける。 クリアすれば教官のクエストは終了。以降は指示される事柄をこなして行こう。 一気にやると疲れるので、適度に休憩を挟むことをおすすめ。 なお、ストーリーを進めるだけなら、ミッションは「ストーリーミッション」と書かれたものだけクリアすればOK。 教官のクエストをクリアするとADFセントラルベース?行きエレベーターへのデータ登録が可能となる。 エレベーター近くに居る「!」を出している一般兵に話しかけるとセントラルベースへ行けるようになる。 何かと便利なので、忘れずに話しかけておこう。 2) 買い物 初期配布ロボが強いので、当分はロボや武器パーツを買う必要は無い。 ミッション用にランタナ村アイテムストアでリペアパック1000とENパック2000を買いだめしておくと良い。 また、1Mtチャージをしておくのをおすすめ。 なお、このゲームでは所謂リセマラはほぼ不可能。とりあえず使わずに貯めておこう。 狙いのガチャは2022年現在はマニモdeガチャSPなので、他のガチャは回さない方が良い。 ポルドシティで販売されている「バイパーシールド」(1500C$)は、盾に当たった敵の攻撃を一定量のダメージまでなら無効化してくれる優秀な手持ち盾。 積載と武器を持たせる枠に余裕があるなら、購入して装備すると耐久性が大幅に向上する。 残りはペイントストアでロボの色変えでも楽しむといい。 3) 操作に慣れる 初期配布の機体は強いので、ポイーンの基本的なモンスターにやられる心配はほとんどない。 とはいえ慣れるまではシティや基地のそばで練習しよう。 戦闘はサテライトが基本(敵をロックオンした状態でカニ歩きすることで敵の弾を避けやすくなる) 敵の強さは3段階くらいに分かれている。1:ポルドシティ周辺、2:ランタナ村周辺、3:ポンジャバ魔境 ポルドトンネルでは突発が発生しない。内部にいるモンスターもおとなしいものが多いのでお勧め。 突発ミッションについてはコチラ? 単独で突発に遭遇した場合、状況が不利なら撤退もあり。引き際を見誤って全滅は痛いので注意しよう。 オブジェクトは狙ったほうがよい。ダメージを受けずに破壊できてリペアパック100を容易に入手できる(特にポイーンフラワーがお勧め) 武器には属性(物理/火炎/ビーム/電撃)があり、ポイーンモンスター相手には火炎が良く効く。 4) ミッション遂行 攻略情報を見ながらミッション遂行。 前述の通り、まずは「ストーリーミッション」のみクリアしていけばOK。 「ランタナの英雄」はノックスのクエストをクリアすれば出現する。 ミッションを進めると「パーフェクトソルジャー」が出る。これをクリアすれば一等兵に昇格する。 初期機体が強いのでソロでも容易にクリア出来るとは思うが、もしクリアできないときは基地やシティで応援を頼むこと。 ミッションを遂行して一等兵になったら一旦ログアウトしてサーバー保存を忘れずに。 また、ノックスに話しかけてクエストを達成したら、もう一度話しかけて新たなクエストを受注しておくこと。 ストーリーミッション以外のミッションを進めるかは任意だが、報酬でロボやMtを貰えるものも多い。 時間がある時にクリアしておくことをおすすめ。 5) ポルド遺跡探索 ダンジョン「ポルド遺跡」は初心者向けの遺跡となっている。 ストーリーを進める上で必ず1回はクリアすることになる。 ボスを撃破した先にはポルド遺跡 深部へのゲートが設置されているが、階級が軍曹以上にならないと入ることはできない。 おとなしくエリア後方にあるリンクポイントから地上へ脱出しよう。ポルド基地ジャンプで一気に戻ってもいい。 6) Go to ゲルニア 宇宙港からシャトルに乗ってゲルニアへ。渡航費は300C$。 なお、ゲルニアとガルドへはミッションをこなさなくても最初から行ける。興味があるなら見に行くのも良い。 ただし、これらの惑星(というよりポイーン以外の星)の敵は、弾や移動の速度が本来のステータスになっている。 同じ感覚で戦うと弾速に面食らうので気を付けよう。 7)十分警戒してもらいたいフィールド ヒラタイ平原 センリョウビーチにリンクがある危険区域。 2018/5/17のアップデートで階級が「軍曹」にならないと入れなくなったので、初心者狩りに遭う心配は無くなった。 とはいえ特別な用が無い限り、ここに限らず危険区域には入らないようにした方が良い。 ポンジャバ魔境 ランタナ村から行けるエリア。ダンジョンではない。 中は非常に迷いやすく、慣れないといつまでたっても出られないことになりがち。 また、特殊ダンジョンの「悪魔軍基地」があるため、うっかり入ってしまって最悪全滅するおそれもある。 散策したいならポルド基地ジャンプなりリターンゲートなりを持っていくこと。 悪魔軍基地には戦力が整うまで入らないように(なお、こちらはエスケープゲートでないと脱出不可)。 なお、悪魔軍基地の他、「原始の森」にも入らないこと。 ここに湧くボスモンスターは他のポイーンモンスターと強さが段違いで、ゲームを始めたばかりではとても倒せる敵ではない。 8)ポルド遺跡以外のダンジョン ポルド遺跡 深部 前述の通り軍曹以上で行けるようになる、ポルド遺跡の深部。 他のポイーンのエリアより難易度が高くなっており、特にボスは強敵。 詳しくはこちら。 ラムタ研究区域 ラムタ村にあるダンジョンで、ゲームをかなり進めて階級を中尉まで上げないと入ることが出来ない。 ほぼ全フロアがリンクポイント制になっている。 詳しくはこちら。 悪魔軍基地 ポンジャバ魔境にある特殊なダンジョン。 「ポイーンの輝石」やその材料となる石英はここで入手出来る。 詳しくはこちら。 9)ポルド基地の設備・特殊NPCについて ダンジョン転送装置 2015/3/26実装。 見た目は白色のレーダー。 対象のダンジョンを一度クリア(カンビ・フルビ・ピアトロ・ジオ遺跡は特定のNPCと会話でも可)すれば利用可能になる。 指定されたC$を払うことで対応したダンジョン外部へ移動出来る。 なお、ネラのゴウツクラボへは直接移動出来ない。 惑星 移動場所 費用 ゲルニア カンビ遺跡 400C$ フルビ遺跡 インディゴ遺跡 ガルド ピアトロ遺跡 700C$ デゴ ジオ遺跡 1,100C$ ケームー地熱発電所 ベネブ リンジャーニ遺跡 1,900C$ ダスド ケイオム遺跡 1,500C$ ネラ 王室墓地 3,000C$ スランバー洞窟 ホープシティ 地下スクラップ場 ディザイア庭園 ベーゼ牢獄 スランバー異空間 ダンジョン転送装置SP 軍曹以上になると表示されるようになる。 見た目は黄色のレーダー。 「スペシャルメンバーパス」を持っていれば利用可能。イベントで一時的に無条件開放される場合もある。 当初はダンジョン毎に階級制限が設けられていたが、2017/9/14のアップデートで撤廃された。 惑星 移動場所 費用 ポイーン ラムタ研究区域 200C$ ゲルニア地下 ヘブンズタワー(搬入口跡) 500C$ ゲルニア ヘブンズタワー(地表) 300C$ ガルド キシトン大渓谷 800C$ ガルド高山 ノルドロ遺跡 1,100C$ ガスター ガスター山脈 1,600C$ インドラ洞窟 1,700C$ ヘブンズゲート レム・ゲート中枢 2,500C$ ギガス ティタン沼地 3,000C$ アルモス ブターク遺跡 3,000C$ 特殊転送装置 軍曹以上になると表示されるようになる。 見た目は悪魔軍の転送装置であるデモンズゲートそのもの。 これもダンジョン転送装置と同じ役割。各異次元惑星に行くにはこれを利用する。 渡航には特定のアイテムを渡す必要がある。 2ページ目はフリーパス項目。 アクリル決戦拠点は特定の時間渡航費用無しで行けるようになる。 他はイベントで貰えることがある「シャトルフリーパス」をキャリーに入れておくと選択可能になる。 行先 必要アイテム デルタゲート入り口 マスターチケットx1 シャーオックジャンプx1 アクリル決戦拠点 マスターチケットx1 シャーオックジャンプx1 崩壊の惑星ポイーン 狭間の欠片・ポイーンx5 河童の惑星ゲルニア 狭間の欠片・ゲルニアx5 密林のゲルニア地下 砂雪の惑星デゴ 狭間の欠片・ガルドx5 狭間の欠片・デゴx5 記憶操作のヘブンズタワー 狭間の欠片・塔ゲルニアx5 行先 必要アイテム アクリル決戦拠点 なし(特定の時間に開放) シャーオック・デルタゲート入口 シャトルフリーパス バルチャー・アラハド草原 プーシャ・河童の里 アルモスSP・天使軍第2基地 特殊任務兵,曜日任務兵 軍曹以上になると表示されるようになるNPC。ダンジョン攻略キャンペーンと曜日クエストを担当。 クエスト報酬でMtを貰えるので、是非ともクリアしたい。全てこなした際のMt量は馬鹿にならない。 曜日任務兵のクエストは翌日0 00になると報告不可能になる。早めに済ませよう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 情報を更新、設備などの項目を追加しました。 以前の内容やコメントはコメントアウトタグを使って格納しました。 -- 名無しさん (2022-07-13 19 56 43) 名前 コメント
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① ゴムボート 軍事拠点から南に進むとある脱出。 ゴムボートには少し物資が入っている。 周りと比べて低いため、使うときは周りに注意すべき。 ② トンネル 崩れた橋の西、マップ左端にあるトンネルの奥にある。遮蔽は多少あるが一本道なので撃たれるとマズい。 ③ テント マップの一番左上にある脱出。比較的射線も通りにくく、脱出ついでに墓や画像にあるテントを漁るといいかも。 ④ 池 マップ上の中央、見ての通り池の畔にある。周辺が森なので、待ち伏せに注意。 ⑤ 廃れたキャンプ マップの一番右下。詳細はランドマークの方の廃れたキャンプを参照。 脱出一覧へ
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マホウ編ストーリー攻略フラッタ平原 ミストの館 トロウ村 リネル川辺~キルマー団アジト アジトクリア後~エーティム遺跡 大都市クウガ~港町ウー ムイン研究所 研究所クリア後~個別修行 フォーレン火山、イロ遺跡 ニル村 最果ての鐘楼 クリア後 マホウ編ストーリー攻略 攻略というよりは、シナリオやボス等で異なっている点の解説。マール編をクリアできたのならばマホウ編をクリアできないことはない。 フラッタ平原 ボスがマール スイになる。 ミストの館 正面ではなく横入口から入ることになり、マール編とは別物のダンジョンになる。別物ダンジョンとはいえ、かなり短いので進行は容易。どちらかというとバトルが単純に難しい。雑魚敵はマール編と同じだが、マホウ編序盤は火力が足りない。その上短いが黒魔法陣によるワープでで単独行動をするパートもある。 マール編では横入口からは入れないが、入って右にある階段を左から調べることでマール編でも手前まで来ることは可能。というか大魔女ミストスキップの為には来ることが必須。マール編の場合三色ストーンの初登場がまだ先なので、初めて来た時にマホウ編で冒険する部分まで入ることは不可。 三色ストーンの扉を開くか、ボスを撃破することで正面入口への道が繋がるため、マール編にあったアイテムが一部取れるようになる。が、微妙に罠。マホウ編のルートだと取れない、ミスト戦に役立つ才能の最たるものが「炎のパンチ」であるが、マホウ編ではこの三色扉を開いても2Fのモンスターがたくさんいる部屋には入れなくなっている。入れるのはミスト撃破後から。 炎のパンチ以外で取れる使用才能のほとんどがセカン村の店で買えるため、得られるものは大して多くない。 ここで三色ストーンを使わず、温存することで先のダンジョンの三色ストーン必要箇所を一箇所飛ばすことができるので、そのために取っておく方がいいかも。 ただし、三色扉の先にミストの日記がある。ミスト戦を回避する場合は必ずこの日記を読む必要があり、ボス戦前に読むには三色扉を開くことが必要。そのため全回避ルートなら三色ストーンは温存できない。 トロウ村 デミスに話しかける必要がないので、村ごとスルーしてもシナリオが進む。ちなみに話しかけることもできるが、得られるものはない。 リネル川辺~キルマー団アジト ここから大都市クウガに入るまで、マール編とは大幅にシナリオが異なる。まず、初訪問時のリネル川辺はボス不在であり、そのままフィーア村に入れる。 フィーア村に寄るとイベントが発生し、キルマー団アジト前に行けるようになる。アジト前に行くと、盗賊団員×3と戦闘。勝つと、マホウがパーティから離脱し、サクラ単独行動になる。 単独行動になってからフィーア村に寄ると、才能書「ブロッサムシールド」を入手できる。この状態でリネル川辺に戻るとピーサがいるので、近寄るとイベントが発生。マール スイと戦闘になり、これがボス戦扱い。雑魚敵がいる場所に戻れないのでレベルによっては詰む、かと思いがちだが、ワープの術でトロウ村に脱出することでレベル稼ぎは可能。そもそも負けてもシナリオは進む。 マール&スイとの戦闘後、キルマー団アジトの牢獄からマホウ&マールで脱出するパートが始まる。マールは強いので、適度にSP回復しているだけで敵を倒してくれるというか、マホウが弱い。稼いでなければマホウのレベルが大体盗賊団員の適正レベルくらいになるはずだが、ここではアジト後半に出てくる上級盗賊団員やハンタードッグと戦わされる。しかも短い間とはいえ前のダンジョンに戻れない。マールを最大限活用しよう。 キルマーのいるエリアの入口くらいに来るとサクラが再加入する。このままボスに挑むことができるが、上述の通りこの時点で上級盗賊団員の適正レベルに到達していないことが大半であり、そのレベルでボスを倒すのは困難。戻ってある程度稼ぐ必要がある。更にマホウ編では通常ボスがマール編の隠しボス「???」となっている(条件を満たした時の隠しボスがキルマーになる)。???は純粋にレベルが問われるタイプのボスであり、レベルが足りていないとキルマーより強い。 マール編ではアジトの途中にあった「ブレイクボム」等の使用才能書が入った宝箱も手付かずなので、戻って宝箱回収しつつ敵を倒してレベルを上げていくのがベターだろう。 マール編ではクリアでもらえた「俊足ブーツ」or「マリンパラソル」だが、マホウ編ではサクラが戻ってきた後牢獄に戻って、女性に話しかけると入手できる。忘れると後から取れないので注意。 アジトクリア後~エーティム遺跡 アジトのボスを倒すと、フィーア村に戻され、サクラ単独行動になる。(マホウがキルマーを追いかけて先に砂漠に行ってしまったため) 単独行動の間、シーファ森(アジトのあった森)に戻って薬草を稼いで修行することになる。薬草オブジェを10個調べてからフィーア村に戻るとマホウがいる。話しかければ再度二人行動になり、砂漠に進める。取る薬草の種類は関係なく10個取れれば良い。オブジェはエリア出入りで復活するため、一番近い薬草を取ってはエリアを出る、の繰り返しでも可。 砂漠から遺跡ラストまでは概ねマール編と同じだが、下記が異なる。マール編における砂漠途中のマホウにあたる中ボス戦がない。 遺跡が最初から出現した状態になっているので、金岩の仕掛けを解く必要はない。(遺跡内部の仕掛けは手付かずなので、マール編と同様に解く必要がある) 通常ボスがマール編の隠しボス「フェルム」になる。隠しボスが人食い箱。ステータスによるが、レベル不足でなければフェルムの方が楽。 大都市クウガ~港町ウー マール編と異なり、大都市クウガに到達直後はティアーバレーを先に進めない。 イヴァン通り(西噴水広場の一つ東)に、マール編ではいなかったキャラ、ルーズがいるので話しかけるとイベントが発生。西のシーファ洞窟に入った友人を助けてくれと言われるので、助けに行く。マール編では寄り道ダンジョンだったシーファ洞窟がマホウ編では必須ダンジョンになる。セーブポイントが少ない上にマホウ編ではリタイアができないので、意外と難所。十分準備してから臨もう。 シーファ洞窟の地下3階にダッシュがいるので、助けた後イヴァン通りに戻ってルーズ達と会話するとイベントが進み、レオヤム通りのトレジャーハンター同好会に入れるようになる。 トレジャーハンター同好会ではお宝の情報を聞いた後、ダッシュの術を教えてもらえる。これでやっとティアーバレー攻略に入る、と思いきや一度目は敵の出ない南の吊り橋ルートを進むことになり、一瞬でティア―バレーを抜けて先に港町ウーを訪問することになる。 港町ウーで村長の頼みを聞くと、ティアーバレーを普通に攻略できるようになる。先にシーファ洞窟を攻略するのが必須なのでレベルが足りていることが多い上、先に港町ウーの使用才能や合体技を購入してから挑むこともできるため、基本マール編より楽。 マール編と同じく中腹でサクラが離脱し、助けに行くイベントがあるが「マホウの闇」にあたるボス戦はない。 ボスはマール編と同じくバハムートであり、回避方法もマール編と同じ。撃破するか回避した後、港町ウーに戻って村長に話しかけるとシナリオが進む。この後に宿屋に泊まるとシナリオが進んで研究所編に入る。村長に話した時に「虹色の心」「レインボーレイン」を入手可能。 バハムートを撃破した場合、研究所クリア後にアスカの鍛冶屋に行くと「鱗の剣」が貰える。回避した場合は貰えない。 ムイン研究所 マール編と異なり、宿に泊まったイベントの後はサクラ スイが牢獄からの脱出を試みるパートになる。 アジト時と同じく、相方であるスイが強いので任せてしまうのが吉。アジトの時よりは使用才能が潤沢にあるので、レベル差が多少あってもなんとかなるはず。 アジトの時より必須戦闘が多く、シンボルエンカウントも逃げられない。このパートになる前にSP回復アイテムを買い込んでおくとスムーズに進む。ない場合、回復ポイントはあるので逐次戻って攻略していくことになる。 このパートが終わるとマホウと合流。以降、研究所クリアまでの流れはマール編と同じ。マール編では取れなかった「精神の石」が入っている宝箱が途中にあるため取っておこう。ちなみにマホウは精神の石を装備して来るので、装備変更を忘れずに。 マール編の流れに従うと2Fまでの仕掛けは解かれているはずだが、解かれていないのでマール編と同じく1から攻略する必要がある。 アイカのクイズがあるが、クイズの内容がマール編と異なっている。貰える景品はマール編と同じ。細かな変更点として、第四問で間違えるとマール編では1人との戦いで許してくれたがマホウ編では3人と戦わなくてはならない。 ここでも通常ボスがマール編の隠しボス「???」になる。隠しボスがギンノ。当たり前ながらキルマー団アジトの「???」より強くなっており、レベルが足りていないとかなりの強敵。場合によっては港町ウーに戻ってギンノルートを選ぶことも考えよう。 研究所クリア後~個別修行 研究所クリア後、マール編と同じ場所にてマール&スイと戦闘になる。負けても先に進むのも同じ。 戦闘終了後、個別修行が始まる。マール編にはなかった完全新規シナリオ&ダンジョン。マホウは「デスジャングル地下修行場」サクラは「コールドエリア地下修行場」でそれぞれ敵を倒す。クリア条件は「雑魚敵を10グループ以上撃破して修行場最後にある壁を爆破」すること。厳密にはその後梯子を上って地上に上がり、サクラはそのままコールドエリア頂上に行けばクリア。マホウはジャングル右下の空間に行くとイベントが発生し、マール&スイと戦闘になるが、毎度の如く負けてもクリアになる。 マホウはともかく、POWMGCが両方上がりにくく、更に適正レベルより上のコールドエリアの敵を倒す必要があるサクラの修行がやや難しい。「脅威の気」で敵の出現数を減らすと確実に敵グループを倒しやすい。 クリアまでの過程でライトとダークの書が手に入る。 これをクリアするまで水渡りはできないが、アスカの鍛冶屋は利用できるので、ネオ武具を使って修行に挑むのも手である。特にマホウ側は、魔具攻撃した相手を必ず弱点異常にかける「N魔力のグラブ」を使うとかなり楽にクリアできる。ネオ化レベルも1なので、魔力のグラブさえあればすぐ作れる。 フォーレン火山、イロ遺跡 やることはマール編と全く同じ。ただしコールドエリアでマール編で居た人の集団がいなくなっている点だけ異なる。マール編のことを思い出してノーヒントで魔法の火種を集める必要があるほか、商人マルクがいないので買い物ができない。 ニル村 火山と遺跡を両方攻略してからタキさまを呼ぶとイベントが発生し、ワープの術が使えないと言われる。また、ニル村に来いと言われるので、水渡りと徒歩で向かう。「サクラの闇」に該当するダンジョンはなし。 ニル村に到達後、マール編でマホウ サクラと戦ったエリアに行くとアイカとデミスがいる。アイカが「マホウ&サクラの闇」を召喚してくるので戦闘。マール編で2回あった闇系との戦闘がここで一気に来る形になる。マール編と同じくこちらの所持才能が強すぎると相手も強くなってしまうものの、マール編とは違いこちらが単騎ではない上にラスダン直前なので、マール編よりかなり万全の状態で戦いに挑める。 また『プレイヤーがよく使った才能を順に使う』という闇の性質は、使うタイミングが大切な回復・補助技重視になりやすいサクラと相性が悪く、サクラの闇は意味を為さないタイミングで補助技を使いまくる残念なボスになる場合も多い。 倒せばもらえる経験値はマール編同様本物の1/10と非常に高い上、ラスダン直前なので莫大な経験値が入る。しかも二人に。そのためかなりのボーナス的位置にいるボス。適宜経験値増加手段を使ってうまく稼ごう。 マホウ&サクラの闇を倒すと、合体技屋で究極の合体技を買えと言われるので、キズナのかけら14個と「ガイアフォール」を交換する。かけらを逐次使い切るタイプのプレイの場合、ここで14個集めるのに苦労することも。はじまりの丘にある大量のキズナのかけらは、これのために取っておくこと。 ガイアフォールを買ってからタキさまを呼ぶとイベントが発生。イベント終了後、先ほど闇と戦ったエリアにワープし、そこでマール&スイと戦闘になる。ここのライバル戦はマール編では非常に強かったものの、マホウ編では火力特化で速攻する、状態異常にかける、等の対処手段が多めに用意されており、先ほどの闇での経験値入手も合わせてレベルを上げていればそこまで強くはない。 最果ての鐘楼 途中までは、味方に追加で加入するのがマールとスイになっており、マホウ&サクラとは戦い方が違う点以外マール編とほぼ同じ。ただし研究所同様、アイカのクイズは問題が変わっているので注意。 大きく異なるのは6Fでのシノン戦から。マール編同様、一度目の撃破後に全回復されてしまい、マールを先に行かせたマホウ達はもう一度シノンと戦闘することになる。直前のシノン戦からステータスが回復しないので、HPSPが多い状態で一戦目を終えられると吉。ステータスは一度目と全く同じだが、元々4人バトル前提の敵を2人で相手することになる関係で難易度が高い。特にエレメンタルドライヴは対象が分散しないので大ダメージを受けやすく、厳しい戦闘になる。「レインボウウォール」や「ブロッサムシールド」を上手く使い、可能な限りダメージを抑えることを重視したい。 以降、ラスボスまでの流れは概ね同じだが、下記の点が異なる。外壁にたおさんショップ2号店が開かれない。 ラスボス戦突入時、最初のピーサ戦(負けてもイベントが進む)がない。いきなり2度目のピーサ戦から始まる。(シチュエーション的に当然) No Name Peace戦前のイベントが異なる。こっちの方がちょっと長い。 マホウ編ではグライスの守りを持っておらず、レーデンからの特別なまじないも受けていないが、ラスボス時で実際に戦っているのはマールとスイだという設定なので、全滅時の復活もマール編と同様に行われる。当然、ノー全滅で倒してもグライスの守りは残らないので、マール編以上にノー全滅で倒したからといってメリットはない。 クリア後 マホウ編で初めてエンディングを迎えると、亜空間拡張モードが追加される。最初からマール編&マホウ編の所持才能全てとTAOチケットを自由に交換できる上、ライトコアが最初から表示されて取得できるようになる。最強育成を目指すならこのモードだと都合が良いだろう。 クリア後になってから行ける場所でのシナリオにマール編と大きな違いはないが、マホウ&サクラNeoはやはりマール&スイNeoになっている。マホウ&サクラNeoも相当だったが、こちらもとてつもなく強い。戦法からニル村でのバトルより大幅に強化されており、最後にして最強のボスとして立ちはだかる。 マホウ編だと「最後の遊技場」でNPと交換できるスペシャル装備が異なっている。特にサクラのスペシャル装備は極めて強く、どんな育成をしていても文句なく最強のぶっ壊れ装備と言える。勿論、スペシャル装備なのでSランク狙いには使えないのだが。
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autolink() EV/S12-037 カード名:脱出する加持 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《スイカ》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[あなたのキャラを2枚レストする]あなたは自分の《パイロット》?のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。』 ……てな訳で後は、ヨロシク レアリティ:U illust.
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だれでも使えるコマンドです ランクアップで使えるようになるコマンドその他一覧 追加してほしいコマンドはトップページのコメント欄にどうぞ ブロック系 /grass(/g) - おいた土ブロックを芝生に変えます 2度コマンドを打つと元に戻ります /tree [木の種類] - ブロックを置いたら木が生えます ワールド系 /fly - 足元にガラスが出てきて上に上がることができます 2度目で解除(建築の際にどうぞ) /worlds - 利用可能ワールド一覧が表示されます /join [ワールド名] - 記入したワールドに参加します /poke [プレイヤー名] - 不明 /statistics - 何キルしたかまたはデスしたかが表示されます 建築系 /cancel - 建築系コマンドのキャンセルをします /center - 2つブロックを置いた間にブロックを設置します /doublestair - 半ブロックをダブル半ブロックにします 2度目で解除 /paint - コマンド使用中はブロックが壊せなくなります 2度目で解除 その他 /commands - コマンド一覧を表示します /info - 情報を表示します ここに記載していないコマンド等がある場合があります /commandsで出てきた/commands xxx打ちます ゲストの方は灰色のコマンドを使用出来ます
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概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 33 00 ゴールド 30000 ~ シルバー 20000 ~ 29999 ブロンズ 10000 ~ 19999 ティン 0 ~ 9999 タスク メインタスク スコア インターロックを解除する 500 インターロック周辺の敵を一掃する 500 ポータルを開く 1000 サブタスク スコア スカラベを3体破壊する 2000 note インターロックの解除スイッチは周辺に敵がいる状況では操作できない(操作できる状態になるとパネルが点滅する)。 また、スイッチの操作は歩兵ユニットやスパルタンである必要はない。 開く順番がわからなくても、一つ開いた後に出る青いナビゲーション矢印を追っていけばOK。 ゲートは全部で6つ 2 4 5 6 3 1 (※1がスタート地点) ゲートは必ず向かい合わせに開く必要があるので、1を開いたら次は2を開かなければならない。 このため戦力を効率的に動かすにはゲートを開ける順番が重要。 まずスタート地点の1のゲートを開き、初期戦力で反時計回りに進んでフラッドの巣窟を蹴散らしながら基地を建造して戦力を増強する(ODSTの1部隊は基地そばのフォアランナー施設に送る)。 ゲート3と5のそばにそれぞれ基地を建造できるはずなので、物資パッドを多めに作っておこう。 戦力を充実させたら2のゲートを開く(基地も作っておく)。 2が開いたら3のそばの基地で作ったユニットに3のゲートを開けさせる。主力部隊はそのまま4に移動。 コヴナントの基地があるので破壊し、ゲートを開き、基地を作る。 再び戦力を補強したら3で作ったユニットか、あるいは5で新しくユニットを作って5のゲートを開き、主力部隊を6へ動かせば効率が良い。 フラッドとセンチネルは無限にわいてくる上、コヴナント側は定期的にスカラベを送り込んでくる。 MACブラスト、冷凍爆弾、爆撃すべて使用可能なので、兵器工場でMACブラストをアップグレードし、スカラベを発見したら即座に破壊すること。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 13 44 15の脱出はコヴナントが戦力を蓄えるので左回りがいいかと。、始まってすぐ左に行けば基地が空いてる。左に二つ目のコヴナントの基地はスカラベ復活地点なので注意。MACブラスト4連射なら即死出来る。メガタレットもあるのでそれも利用。右のフラッド側は侵攻してこないので放置、左回りでせん滅・増強した戦力で突っ込めば余裕。 -- 名無しさん (2009-03-05 14 13 00) 15はギリギリ見えてるスイッチにODSTを投下して開ければ簡単 -- 名無しさん (2009-03-05 22 17 20) 周囲の敵の排除が難しい気がするのだが -- 名無しさん (2009-03-07 01 15 39) 15はホーネットをホークに強化するまで基地を防衛し、その後ホーク部隊で制圧していけばレジェンディアでも簡単ですよ。スカラベはMACブラストなどで倒す -- 名無しさん (2009-03-09 17 26 07) インターロックを解除するのはどうやったらいいですか? -- (名無しさん) 2009-03-12 19 56 16 近くに敵がいると最ロックされる。あちこち適当にオンにしてると何故か解除が表示されなくなるor反応しない時がある気がするから、対角を制圧してから同時にやればいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-12 21 00 47 15は先に2の方に進撃すると(ホグ2~3両で十分。心配ならスパルタンも)2つ目の基地を楽に取れる。ここを進撃拠点にしてもいいが、真横にコブの基地があるから戦力整えないと厳しい。尚、レジェンダリーでこの方法は(俺の腕では)無理なので悪しからず。 -- (名無しさん) 2009-03-23 12 11 21 15、最初の敵をあしらったら歩兵は左右の物資エレベータへ。ロケランと歩兵は右の基地制圧へ。残りのスパルタンは基地左タレット辺りで防衛。うまくいったら奪っていいです。よくタレット射程外から攻撃してくる敵が多いので注意。特にローカストやレイスはやばいと思ったら即MACor爆撃。MAC爆撃凍結が全てあるので研究を優先。右の基地からヴァルチャーorホーク部隊を編成、この間に左の基地をスパルタン隊で偵察。ある程度兵力が貯まったら基地を制圧して物資拠点に。ここらへんから資源が余る一方なので基本的にリーダーパワーは出し惜しみせず、バンバン使っていきましょう。特に左2個目の基地は、真ん中の辺りに部隊を集めているので補給とかの合間にリーダーパワーで吹き飛ばしておくと良いです。あとは敵の奇襲に注意しながら左回りに制圧を。スカラベはMACと爆撃でも死ななかった気がするのでメガタレットも準備しておくといいかも。開閉には傍にユニットがいないといけないようなのでODST研究しておくと楽かも、右側で開くのが出ないのは傍に胞子袋が残っていませんか? -- (名無しさん) 2009-04-08 23 09 16 ラスト面の実績の順番どおりにポータルを解除の“順番”て何ですか? -- (名無しさん) 2009-04-14 12 00 51 このページの15の+noteをクリックしてみたか?たぶん1、2、3の順でいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2009-04-14 14 51 49 対面のロックを解除するんだ -- (名無しさん) 2009-05-02 23 07 43 ああ、「対面を含めゲート解放を1セットの動作」として1・2・3の順でって意味だったんだ。半月もかかったならすまんかった。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 24 58 律儀な奴と勘違い野郎はちゃんと本文を読めよww。1→4→6→3→5→2が正解じゃないかな?むしろ本文中のナンバリングが誤解しやすいのかもしれん。今さら並び替えるのもコメント欄とつじつまが合わなくなるからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-15 02 42 10 初めてプレイした時に取得出来たけど、ただ対面を一対で解除していけばいいんじゃねーの?ゲートのマークなんて読解してないけど。 -- (名無しさん) 2009-05-15 20 27 00 ○×△で対応したものにした方が分かりやすかったかもな -- (名無しさん) 2009-10-23 15 02 03 「コメント欄を読まないと開ける順番が判別できない」という状況はナンセンスなので、ナンバリングを配置順から開放順に並び替えました。1から時計回りで[1-2-3-4-5-6]と並んでいたのを[1-6-4-2-5-3]と変更しました。 -- (makuin-goo) 2009-10-26 03 21 48 そうしたら本分のナンバリングがおかしくなっています、本分も書き直しておかないと更に混乱させるだけでは? -- (名無しさん) 2009-10-27 12 29 58 修成しました。 -- (makuin-goo) 2009-12-07 04 25 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジョニーの脱出大作戦 【じょにーのだっしゅつだいさくせん】 ジャンル 脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 サクセス 発売日 2008年8月28日 定価 2,800円(税別) レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント ステージ数も、脱出への手数もボリューム不足 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 概要 DSにて脱出ゲームが流行した時期にリリースされた脱出ゲームの一つ。 『SIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出』と『同2』の間の時期に、それらと同価格で発売された。 サクセスの前作は悪名高き『CRIMSON ROOM Reverse』であり、本作は発売前から期待されていなかった。 ストーリー トレジャーハンターのジョニーは空腹に耐えていた。トレジャーハンターと言っても実情は無職と変わらず、糊口をしのぐための日銭稼ぎの毎日だった。 そんなジョニーの元にスタンレーという人物が依頼に来たが、彼の口の悪さに立腹したジョニーはスタンレーを追い返してしまう。 しかし、既に食い詰めているジョニーは思い直し、依頼を受けるべくスタンレーの屋敷へと足を運んだのだった。 なお、上記のストーリーについては取説には記載されているもののゲーム内では表現されず、唐突にスタンレーの屋敷から始まる。 評価点 ストーリーがある 前作の『クリムゾン・ルーム』がネット上にあるフラッシュゲームの脈絡のない寄せ集めだったのに対し、本作ではストーリーが付いたことでプレイヤーのモチベーションが上がりやすい。 ただし『THE 密室からの脱出シリーズ』にもストーリーは有り、むしろ当時のトレンド的にはストーリーがあって当然なのかもしれない。 中断セーブ機能がある 競合タイトルにもありそうで無かった機能。 問題点 ボリューム不足 チュートリアルを含めた5ステージしか無い。 しかも、脱出までに必要な手数も多くなく、もの足りない。 操作性が悪い 見る方向を変えるための矢印アイコンが特にクリックの反応が悪い。アイコンの表示部分より当たり判定のほうが小さい。 アイテム画面のアイテムも非常に当たり判定が狭く、鉄パイプなど細いものはクリックしにくい。 アイテム合成はアイテム上に別のアイテムをドラッグする必要があるが、ドロップ先の正解判定も狭く、さらに操作しにくい。 ヒントが出すぎる アイテム画面でアイテムをクリックすると、かなり的確なヒントが出る事が多い。 見ないようにしたくても、アイテム合成をする場合はヒントを出し尽くした後でないと合成させてくれない。 総評 当時のブームに乗った脱出ゲームだが、当時の同価格帯の同種のゲームと比べてもかなり残念なボリュームである。 脱出の仕掛けは奇問はないものの良く練られているというレベルでもなく、脱出までの手数も少な目で、しかもアイテムクリックの操作性が悪く、値段相応とは到底言いがたい。 ストーリーも最後の面だけ話が飛んでおり、企画段階ではもう少しステージがあったのではないかと推測されるが、どちらにせよ結果的に取ってつけたエンドの様な出来になってしまっている。
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ガンダム・脱出 (がんだむ・だっしゅつ) 2007.6.20O.Aにて行われた、ブリンのオープニングファンタジーの一作。今回の原案はアニメ『機動戦士ガンダム』の最終話「脱出」から。 崩壊する要塞“ア・バオア・クゥ”の真っ只中にあり、シャアとの決戦でWBクルーたちと離れ離れとなったサコロ。そのニュータイプ交感による誘導により辛くも崩壊から脱出したWBクルーたちは、ただただサコロの帰還を祈るのみであった…。 ラストななぜか2人の越中詩郎によるガンダム名ゼリフが乱舞。 ※キャスト※ サコロ・越中詩郎:宮迫 カイ・レツ:渡辺 フラウ・キッカ:松本 セイラ・越中詩郎:ケンドーコバヤシ §スクリプト§ 孤児(カツ?レツ?キッカ?)の配役が曖昧だが許してちょ^^; -- (ぱた3) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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闇の空間からの脱出 場所 神界の門 クリア条件 目的地に到達 敗北条件 キャスターの撃破 制限時間 5 00 ゴールドメダル 2215以上で獲得(下限未確定) 初期敵ユニット ユニット名 攻撃種別 体力 攻撃力 物理防御 魔法防御 移動速度 占領力 レギオンタイプ 数 ヘルプモンスター 1匹 マナゲート なし デルゲート なし スイッチ なし 攻略情報等 闇のトリプルーンが使えるイゴールから逃げるマップ。 イゴールは闇闇闇と、氷の壁を使ってくる。 マナゲートが無いのでシングルーンしか使えない。 攻略例 イゴールの真後ろにヘルプモンスターが居るので、まずはそれを助けに行く。 キャスターの移動は短距離指定を繰り返して相手に目的地を読まれないようにすれば 闇闇闇を食らうことはまずない。 逃げるのは左右どちらかの道から。(正面は魔法を若干防ぎづらい) イゴールの前に壁を置いて逃げ、スイッチ解除。 氷の壁を出される上、闇のマナモンスターがいるが、 モンスターがキャスターと壁の間にいれば風下位の連続ヒットで簡単に倒せるので落ち着いて対処。 モンスターを倒す頃には氷が溶けているので下へ下へ逃げる。 必要に応じて通ってきた道に壁を張ってイゴールを足止めすること。 目的地付近のモンスターは、下の方を通っていれば反応しないので 見つからないように注意しながら目的地到達で終了。 狭い通路で大地の苦難を使い、イゴールを止めてしまう手もある。
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戦場からの脱出 Fuga dal campo di battaglia Escape from the battlefield 戦場からの脱出 [DVD]