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【ワールド6攻略】テーマ:山場 ワールド6 平均難易度 3(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 6-X 6-X 脱出!モートンの地下牢獄 地下 4 - para◆VDIhiuc0j. 完成 50% 6-X キラーって怖いよね 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 6-砦 水没仕掛けの砦☐x 砦 3 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 6-X 6-X 6-X 6-城 6-船 6-敵1 6-敵2 6-敵3 6-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前 次 Ⅸ.脱出 その1 Ⅸ.脱出 その2 Ⅸ.脱出 その3 死亡者 29 ポール・モス 一等航海士付き司厨手 その他の登場人物 1 ロバート・ウィッテレル 船長 2 ウィリアム・ホスカット 一等航海士 5 ジョン・デービーズ 四等航海士 8 ヘンリー・エバンズ 船医 15 オーラス・ヴィアテル 掌砲手 21 エミリー・ジャクソン 乗客 22 ジェーン・バード嬢 乗客 32 デービー・ジェームズ 四等航海士付き司厨手 34 トーマス・ランケ 士官候補生 44 ルイス・ウォーカー 檣楼員 45 レオニード・ボルコフ 檣楼員 56 ヘンリー・ブレナン 甲板員 台詞 モス「積荷はこれで全部です。」 ボルコフ「行かせるか!それは最後のボートだ!」 ジャクソン「ポール!危ない!」 船長「構わん!行かせろ!」 ジャクソン「やめて!」 モス「クソッ…」 [Moss]"Last one. Move quick." [Volkov]"Oy! You'll not take the last boat!" [Jackson]"Paul! Look out!" [Witterel]"Stop! Let them go!" [Jackson]"No!" [Moss]"Damn." (海外wikiより) 注目点 ヘンリー・エバンズ、ジェーン・バード嬢、デービー・ジェームズ、エミリー・ジャクソンがボートに乗って脱出しようとしている場面。 主甲板での大騒ぎに注目しがちだが、実は階段から砲列甲板にも降りることができる。 砲列甲板ではⅨ.脱出 その1でアルフレッド・クレスティルが亡くなっており、ジョン・デービーズがうなだれている。 部屋の前には最下甲板から上ってきたトーマス・ランケがおり、壁の裏から部屋の様子を窺っている。 おそらくⅨ.脱出 その4の話をこのタイミングで聞いてしまうのだろう。 前 次 Ⅸ.脱出 その1 Ⅸ.脱出 その2 Ⅸ.脱出 その3
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打ち上げ脱出システム 打ち上げ失敗時や異常発生時にカプセルを 短時間でロケットから遠ざける役目があります。 一度オンにしたらオフにはできず、およそ2秒で停止します。 打ち上げ脱出システム 打ち上げ脱出システム 性能 名前 質量 耐熱性 燃料容量 燃焼時間 推進力 効率 打ち上げ脱出システム 2t 315°C 0.5t 1.8秒 40.01t 145lsp 使い方 マーキュリーカプセル上部に設置して使用します。 ロケットに異常が発生した際などに使用することで、 システムに搭載されたエンジンを用いて、カプセルを機体から遠ざけます。 燃焼時間は非常に短時間ですが、十分な力を持っています。 歴史 マーキュリー宇宙船は1958年から1963年にかけて行われた初の有人宇宙計画で、 脱出塔方式を使い乗員の安全を保護しました。 初めはジェットシート方式も考慮されましたが、後に脱出塔方式が採用され、 宇宙船先端に脱出塔を備え、異常時にロケットモーターで乗員を遠ざけました。 1961年、初の脱出塔搭載飛行が成功。この脱出システムは後の宇宙計画にも影響を与え、乗員の安全を確保しました。
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戻る イベント90【救出/脱出】 評価 作戦 【探索中や戦闘時の怪我への対処】 ○切り傷への対処 医療スキルを持たぬ「わんわん帝國」のアイドレス群であるが、切り傷など の止血などであれば、装備品の中にある布や縄などで傷の上を縛ったり、 患部の上に破った布を巻き、止血を試みたりすることも可能かと思われる。 ○けが人の移送 布と棒で簡易担架を作り搬送する、その余裕がなければ背負って運ぶ。 ○蛇に噛まれたり、虫に刺されたら 急いで口で吸ったり、ナイフでえぐるなどは、極力避ける。 水筒の水で洗いつつ、傷口を中心に押し毒を出す。 移動しなければならないときは上記の担架で運ぶ 沈痛作用、消毒作用がある薬草などを持っていたら、使う。 (イタ@になし藩国) 【脱出(退却)】 パーティーの一人でも行動不能(&それに近い状態) になったら引き返す。 「無理、絶対無理」な状況になったら「全力」で逃げる。 場合によっては騎士が風紀委員を背負って出口まで「移動」する。 緊急を要するときは、重い携行物、装備は捨てて身軽になって行動する 特に騎士は得物(剣など)のみ残し、鎧は脱ぎ捨てて行動すること。 出来る限り仲間を見捨てない。 もしも、どうしても、と言う場合は「必ず助ける」と誓い、速やかに その場から退避、一旦戻ってからの救出に掛ける (イタ@になし藩国) 【落盤事故等の発生】 2次災害により全滅しないかどうか指揮官は見極めつつ、地面を 掘れそうな器具で速やかに土砂、岩石を除去する。穴に落ちてしまった 隊員がいたら、紐をつかい救助する。 (ロープの所々に結び目を作り、昇降しやすいようにする) もしも、どうしても、と言う場合は「必ず助ける」と誓い、速やかに その場から退避、一旦戻ってからの救出に掛ける (イタ@になし藩国) 【その他】 安全が確認されたブロックにおいては大声を出さない程度に会話し 励まし合い、鋭気を養う。 安全が確認されたブロックで時折休むようにする。 (イタ@になし藩国) RP 名前 コメント すべてのコメントを見る 応援 【編集者】(1:2006/0618 1051 イタ)
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各章攻略チャート 調べたい章をクリック、まずFAQを見た方がいいかも知れません。 第1章 取立てに向かえ 風間組事務所へ 堂島組事務所へ 第2章 スターダストへ 第2章で行えるサブミッション 第3章 シンジに会え 葬儀会場から脱出しろ 第4章 セレナへ バッカスへ~犬を助けろ 遥を安全な場所へ アレスへ 第4章で行えるサブミッション 第5章 賽の河原へ 伊達を救え 遥を救え 第5章で行えるサブミッション 第6章 賽の河原の花屋に会え バッティングセンターへ デボラへ 伊達の娘を救え 花形ビルへ 第6章で行えるサブミッション 第7章 龍神会館へ 遥を探せ セレナへ 2 第7章で行えるサブミッション 第8章 遥を探せ 2 デボラへ 2 第8章で行えるサブミッション 第9章 奪還 蛇華の報復 第10章 シンジと麗奈を探せ 屋上に向かえ 第10章で行えるサブミッション 第11章 桃源郷へ ロビーへ向かえ 第11章で行えるサブミッション 第12章 風間の待つ場所へ 第13章 アレスへ 2 第13章で行えるサブミッション いつも攻略更新お疲れ様ですできればチャートは前の押して開くタイプに戻して欲しいのですが一応知りたいミッション以外のミッション名からネタバレしてしまうのを防ぐ処置だったもので。まあどっちでもいいんですけど、どうでしょうか? -- 管理人? (2005-12-22 14 22 31) 現在、攻略を更新してる者(の1人?)です。自分はここの枠組みを変えたことはないのですが、管理人さんが戻した方が良いとお考えならば、戻しても宜しいのではないでしょうか。 -- 鮭 (2005-12-22 22 14 57) 競馬狂は13章からじゃないと思う -- 名無し (2006-04-09 09 09 01)
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Ⅸ. 脱出 その6 死体の場所 砲列甲板士官候補生の船室内の白骨死体。 身元特定の難易度 公式難易度 当wiki独自の難易度 ★★☆☆☆ 身元特定のヒント 服装 この場面 会話 Ⅵ. 海の兵たち その5の死亡者の身元 安否特定のヒント Ⅸ. 脱出 その3 光景 Ⅸ. 脱出 その4 この男の様子 答え(&総評) ここをクリック 身元 トーマス・ランケ[士官候補生] 安否 殺害[ナイフ](殺害者:※伏字オーラス・ヴィアテル[掌砲手]) 根拠 ■身元 Ⅵ. 海の兵たち その5の死亡者チャールズ・ハーシュティクと同じ服装であることから、士官候補生だとわかる。 左がチャールズで右がこの男。袖に線が入った上着が同じである。 そして、この場面の会話の中で「ピーターを助けようとした」と発言していることから、彼自身はピーターではない。よって消去法で、彼がトーマスであると特定できる。 ■安否 Ⅸ. 脱出 その3で彼は、ナイフを持った髭面の男に追われている。そして、Ⅸ. その4では背中にナイフが刺さった彼が確認できる。 背中をぶっすりやられたようだ。 以上のことから、彼は髭面の男にナイフで刺殺されたと推測される。なお、この髭面の男はⅨ. 脱出 その4の死亡者である。 総評 ピーターを助けようとした士官候補生。 スケッチでも残留思念でも、いつも候補生3人で一緒にいるため、士官候補生だと目途はつけやすい。そこから「ピーターではない」などの情報を組み合わせて、トーマスだとわかる。 死因については犯人の特定が厄介。手前のシーンを見ればナイフを刺されたことはわかるが、誰に刺されたかがわからない。その3で下の階に降りれば誰が刺したかがわかるが、そもそもその3で下の階に行くことがまずないので見つけづらい。セリフの流れからも誰が犯人か推測できるので、それで特定した人も少なくはないだろう。 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポイーン脱出プラン 1) ルーレット 本体価格の都合でメガトンオーを選ぶのが良い Lv5まで出るので、できるだけ粘れ。メガトンオーはLvが上がり難い。 色はすぐ変更できるので、変な色でもLv5なら即決定。 2) ゲーム開始してすぐ買うべき物 Sサイズ1機 フログランダー(経験値効率重視)、ゼロファイター(見た目重視)のどちらか Mサイズ1機 ビクトリー1(見た目重視)、パラボロイド(初期性能重視)のどちらか サブマシンガン2個、ハンドマシンガン1個、ハンドガン1個 これらを買うと資金が1000以下になるので、余計なものは買うな 残りはペイントストアでロボの色変えでも楽しむといい 3) Lvを上げる カラツマ渓谷やノボル山脈辺りで狩るのがオススメ。(マップ参照)危険区域? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。共にPvP可能な危険地帯であり、ルーキーだろうが問答無用で襲って来る輩は多い。撃破されずとも何かトラブルに巻き込まれるかも知れない。 慣れるまでは街のそばで練習した方がいいかも知れない 敵の強さは3段階くらいに分かれている。1:ポルドシティ周辺、2:ランタナ村周辺、3:ポンジャバ魔境 M型にハンドマシンガンを装備させ、射撃45になるまで育てサブマシンガンに交換 S型にハンドガンを装備させ、射撃29になるまで育てハンドマシンガンに交換する メガトンオーは育てなくても良いが、育てておくと後々楽(初期状態でもサブマシンガンを装備できる) ミッション開始条件のLv6ロボを2機まで頑張れ ロボがLv6になるまでは修理費が無料らしい…? 金が溜まればhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。を買っておく事 (現在販売停止) 敵がドロップしたロボパーツは装備しない方がいい、性能は向上するが必要EXPが倍増するのでLvDOWNする 4) ミッション遂行 ミッションや攻略情報を見ながらミッション遂行 魔狼シリーズは「戦慄」以外はクリアしなくてもゲルニアに行ける 「弾丸を抱いて飛べ」はhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ハンドガンの購入が必須(ビームガンの販売は、現在ポイーンで行われておりません) 「パーフェクトソルジャー」はボスをジェネレータの無い所まで誘き寄せて戦えば1人でも何とかなる ミッション遂行して一等兵になったら一旦ログアウトして鯖セーブを忘れずに 5) go to ゲルニア 宇宙港からシャトルに乗ってゲルニアへ、切符は300C$ ダンジョンはリスクを伴うので、まずはフィールドで金を稼ぐといい。 マップを参考に、ソルシティを拠点にカンビ遺跡、敵が強すぎる場合はアクリル宇宙港の崖上、ソロネッツシティを拠点にチェルノ岬で稼ぐ。 サブマシンガン以外の武器の購入は基本的にお勧めしない。マスケットは地雷。 ブーチャーは自分から攻撃するか、自分のHPが半分以下になっていなければ襲って来ない。 サブ武器必要なしなのかわかんね。 -- 名無しM (2006-05-25 19 39 16) 「Lvを上げる」に危険地帯についての項目を追加。 -- 名無しさん (2006-05-27 03 38 27) マップへの誘導追加 -- 名無しさん (2006-06-01 09 21 29)
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/163.html
翻訳元→http //www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Guide _Lab_Challenge この記事は2016年8月頃の0.C開発版を基準に書かれています。ただし、開発版では常に様々な要素に変更が加えられています。 0.C安定板からの主な変更点については「バージョンによる違いについて」の項を参照して下さい。 警告:このページにはスポイラー要素を含みます。冒険の楽しみを失う恐れがあります。 忘れないでほしいですが、研究所チャレンジの楽しさはいかに生き抜き脱出する手段を見つけ出せるか、という所にあります。ガイドに頼りきっても楽しくありませんよ! 出口を探す マップを見れば出口を探し出す事は簡単です。カーソルを研究所の出入り口に合わせ、『 』キーを押せば位置関係を把握できます。とはいえ、地下一階からスタートできる保障はどこにもありませんが。 脱出 旧バージョン 旧バージョンの壁は木製だったため、十分に筋力のあるキャラで叩き壊したり(簡易木刀の場合は18、六尺棒の場合は11、それ以外の場合はホームレッカー)、火で焼き落としたりマッチ爆弾で破壊することができました。 新しいバージョンではコンクリート製の壁になったため、簡単には壊れなくなりました。 瞬間移動装置 レアアイテムの瞬間移動装置があれば脱出は保障されたようなものです。夜中に地上部分で使うだけですから。 「保障された」瞬間移動装置はテレポーターの罠を解除することで手に入りますが、解除するのは非常にリスクが高い上に現実的でないくらい高い罠スキルレベルを必要とします。 カードリーダー 地上部分にはタレットに守られたカードリーダーがあります。IDカード(研究所)やハッキング装置があれば、起動させてドアを開けることができます。 IDカード(研究所)はどの研究所であれ最奥の部屋に必ず置いてあります。とはいえ、変なマップが生成された場合は到達できないかもしれませんが。仮に到達できたとしても、爆風によってIDカードが壊れている場合もあります。 ハッキング装置の作成には電気工学スキルが4、コンピュータスキルが1必要です。使用の際に失敗してリーダーを破壊してしまう場合があります。EMPグレネード(電気工学スキル4)でも可能ですが、同様にリーダーの回路を焼き切ってしまうかもしれません。 よじ登る もしもZ軸を有効にしてプレイしているなら、「 」キーでよじ登ることができます。まず最初に天井を取り除いた後、簡易はしごなどを使いましょう。天井は爆発物や火で取り除くことができます。通行不可能な地形や家具(たとえば壁や本棚など)に隣接していればよじ登りの助けになりますが、自分自身が天井へ移動できる位置に居なければなりません。 天井に到達できたら、縁へ移動して「調べる(e)」ことで安全に降りることができます。 爆発物 コンクリートの壁は本格的な爆発物でなければ壊せません。最も簡単に製作できる「マジ」な爆発物は、料理スキル7と化学の本で作れるダイナマイトでしょう。化学の本は研究所内で見つけることができ、理解には料理スキル5が必要です。大きな問題点としては、本から学べるようになるまで料理スキル上げをしなければいけないこと、化学実験セットを見つける(か作る)必要があること、そして本そのものを見つけなければいけないことです。 職業を研究所の技術者で開始すれば最初から実験セットを所持しているため、問題の1つはすぐに解決できます。研究所で学べる料理のレシピは大抵実験セットが必要になるため、スキルレベル上げの際にも役立つでしょう。(レベル3~4の料理レシピの大部分は、研究所ではレアな食料品です。) スキルは下記のような手順で0から5まで成長させることが可能です。 レベル0:綺麗な水 レベル1:だし汁(人骨) レベル2:瞬間接着剤、酸性水 レベル3:ゾンビフェロモン レベル4:硝酸アンモニウム、過酸化水素水、苛性ソーダ、濃酸 補足:簡単に製作できるレベル1級のレシピは特に数が少ないです。スタートの際に料理スキルを+2まで取得しておくと良いかもしれません。 本が必ず生成される保障はどこにもありません。 料理スキルが7になったら、ダイナマイトを作ることができます。ダイナマイトならコンクリートの壁を壊すのに十分でしょう。さらにチャンスを高めるために閉所でダイナマイトを使いましょう。爆風よりも狭い部屋(とりわけ爆風をマトモに受ける構造)ならば、おそらく壁に隣接させて爆破するよりも破壊しやすいはずです。ダイナマイトの設置場所を囲うように本棚を組み立てるのもよいでしょう。 ダイナマイトを設置したら逃げましょう。爆発範囲はとっても大きいですよ。背後のドアはきっちりと閉めましょう。 安全のために 壁が光っていれば、タレットがその壁の向こうに居ることがわかります。大きな部屋の場合はタレットはドアから離れた位置に居ますが、暗さを維持して明かりの範囲に立ち入らなければドアを開けても撃たれる心配はありません。 大文字『X』キーで壁の角から覗き込むことができます。壁やドアが無い所で活用しましょう。 壁をノックして(叩いて)その反応を観察すれば、部屋の中にどんなやつがいるか判断することができます。ゾンビの場合は怒って壁を壊そうとしてきます。ロボットの場合はせわしなく動き回り始めます。 金属ドアはすべてのゾンビの攻撃に耐え切ります。(たぶん巨体ゾンビは例外ですが、こいつはここにスポーンしないので安心してください。)ですので、もし何か恐ろしい存在を目にしたらドアを閉めましょう。 CBMが置いてある部屋のコンピューターは失敗時に警備ロボットを呼び出します。他のコンピューターは電気ショックを流すか、シャットダウンするか、マンハックを呼び出すかのいずれかのみです。(マンハックはどちらかというと無害なほうで、コンバットナイフを落とすことがあります。) ゾンビに噛まれないように気をつけましょう。研究所内で感染症を治療する唯一の信頼できる方法はローヤルゼリーただ1つだけですが、これは一般的な方法とは言いがたいでしょう。 低いDex、低い近接攻撃スキル、質の悪い武器しか持たない生存者にとって、高速ロボットは非常に危険です。やつらはかなりの装甲があるので、生半可な軽い武器ではまともに戦えないでしょう。やつらは(マンハックやタレットと違って)発光しないため、ゾンビ達とは別の場所にいるやつらと戦う場合はかなり近づく必要があります。やつらはあなたと比べて非常に素早く(犬程度)、音をよく聞いています。解剖器具や粘液溜まりに誘導すると良いでしょう。 マンハックに攻撃を当てる事は困難ですが、非常に貧弱です。やつらは"hit and run"フラグが付いているため、一度攻撃した後に必ず逃げ出します。やつらと戦いたくないのであれば暗闇に紛れるとよいでしょう。うまく利用すれば打撃スキルと近接攻撃スキルのトレーニングをすることもできます。もしも電気工学スキルが4あるなら、EMPグレネードを所持品に入れたまま起爆させるだけで周囲のマンハックを一網打尽にできます。 壊れたサイボーグはとてもすばらしいサンドバッグです。壁を叩き壊す方法でいく場合は打撃スキルが2になるまで死体を壊さないでおきましょう。重い武器(打撃が10かそれ以上)で攻撃をミスするか、軽い武器を使いましょう。(0ダメージの武器はトレーニングに最適ですが、ハルク並みに強くなければダメージを与える事はありません。)胴体の動作制限を0に保ち、DEXを極端に下げていなければ、彼らの攻撃はほとんど避けることができるでしょう。もし当たったとしても、彼らの攻撃は非常に貧弱です。 ゾンビバイオオペレーターは電撃による反撃(放電ゾンビのような)とノックダウン攻撃を使いこなす、とても危険な存在です。電撃による反撃の前では最高の武器さえ安全なものではなくなります。木製かプラスチック製の武器が必要でしょう。そのうえ、彼らは強い装甲と高い命中率を誇ります。ダメージを与えるのにそれほど高いスキルは必要ありませんが、よい防具か非常に高い(18)器用さが無ければ非常にリスキーです。解剖器具や粘液溜まりに誘導すると良いでしょう。(注意:ブロブになったゾンビバイオオペレーターを解体してもCBMは入手できません。) タレットはあなたが射程に入るのをじっと待ち構えています。地上階にいる「ボスタレット」以外とは戦おうと思わないように。やつらは優秀な装甲を持ち、(このゲームにおいて)信じられないほど強力な連射攻撃を放ちます。明かりの範囲はとても広く、爆発物以外での攻撃は非現実的です。もしも電気工学スキルが4あるなら、EMPグレネードで安全に破壊できるでしょう。 警備ロボットはあなたがおろかな事をしでかさない限りは出現しません。もしも相手に見つかる前に相手を見つけることができたなら、やつらの背後に何か物を投げて誘い出しましょう。うまくいけばそちらに向かって走っていきます。たとえ遠く離れていても、絶対にやつらに見つからないように。やつらはタレットに車輪が付いているようなものです。(ライトはついていませんが。)防弾ガラス越しに撃たせて弾切れを誘ってから粘液溜まりに誘導すると良いでしょう。(9mm SMGは防弾ガラスを貫通しません。) ロボットはにおいを感知できませんが、一部のものは音を感知することができます。もしもあなたの周りで危険なロボット達が這い寄る音が聞こえたら、へたに動こうとせずに物を投げて誘い出しましょう。 食料 食料がすべて無くなってしまう前に、なんとしてでも脱出しましょう。 人肉はとてもお腹が膨れますが、それを食べる事によるモラルの低下は積もり積もって道具製作を阻害するでしょう。もしもあなたが空腹で、人間の死体を一つ捌いたなら、(食べ始める前に)すべて調理しておいてから満腹になるまで食べてしまいましょう。寝る直前に食べるのはいいアイデアです。―もしあなたがマイナス400のモラルペナルティを受けたとしても、起きるころにはほとんど解消されています。 水は手に入りにくいアイテムではありませんし、水で満たされた部屋から無尽蔵に得る事ができます。研究所を脱出するためのスキル上げの見通しがついていない、もしくは乱数に嫌われでもしない限りは渇きについて心配する必要はないでしょう。 調理のために火をおこす必要がある場合、フィルターマスクが無いなら、小さい火をつけて可能な限り離れましょう。さもなければ窒息します。 汚染肉は嘔吐、腹痛、不快な気分による悪影響と苦痛を引き起こします。突然嘔吐することへの備えがない限りは絶対に食べてはいけません。一切れの汚染肉を食べた際の腹持ちは2分程度です。もしもローヤルゼリーがあるなら、集めるだけ集め、食べられるだけ食べてからローヤルゼリーで解毒するのも手です。 もしも草食性の変異を持ってスタートしたなら、ブロブ塊が生存に必要になるでしょう。脱出するまでブロブだけで生活することは実際に可能(より現実的に近い)です。適当な相手を粘液溜まりに誘導し、大ブロブを倒し、小さいブロブを再び粘液溜まりに誘導すれば再び大ブロブを収穫できます。 毒耐性の特質があれば、汚染肉やブロブ塊を安全に食べる助けになるでしょう。鉄の胃袋があれば嘔吐の際に役立ちます(この特質が役立つ数少ないケースですが、それでもこの特質を取るのはポイントの無駄でしょう)。 その他 雑多な情報 『挑戦 - 研究所』は、変異原物質を拾えるという意味では『最悪の日』より優れています。夜目の特性を取得することがほとんど義務になっていますが、しかし、これは誰であってもすばらしい特性です。 研究所の中で戦う必要はありません。知性は読書やCBMやハッキングの際に役立ちます。他のステータスはそれほど役立ちません。 温まるためにブランケットの上で眠りましょう。十分に疲れていない限り、冷たい硬い床の上で寝ようとしても眠れないでしょう。もしも非常に寒い研究所なら、これは生存のために必須です。 ミ=ゴの声を聞きながら眠るのは非常に難しいでしょう。Z軸を有効にしている場合は他の階層からも聞こえてくるため二重に眠りにくくなります。ノイズキャンセリングヘッドギアを作成しましょう。 「空腹***(Famished)」状態は非常事態ではありません。「空腹****(Near starving)」もそうです。「飢餓(Starving)」から死に至るまでの時間は「満腹」から「空腹****」になるまでよりも長いです。空腹の際に戦わないようにすることだけは気をつけましょう。 乱数のいたずらによって脱出不可能な構造になったり、瞬間移動装置やダイナマイトのレシピが載った本が無かったり、最奥の部屋へ行く道が無かったりする事もありますが、そんなものは非常にまれなケースです。ほとんどの研究所は脱出可能な構造ですが、いつも簡単に行くとは限りません。脱出に成功できれば、一般的な生存者よりも優れた特性と能力を持つキャラクターに慣れるでしょう。 バージョンによる違いについて 0.C安定板(Cooper)ではフレーミングアイが弱体化されました。もはや地形を壊すことはありません。相変わらずテレポート病を発症させてきますが、少なくともすべてを解き放つようなことはありません。 開発版では明かり関係が修正されたため、夜目の特性がより重要になりました。しかしタレットも非常に強化されました。研究所の地上部にいるタレットから逃れることはほぼ不可能です。 開発版の研究所の壁はコンクリート製になったため脱出がより難しくなりましたが、Z軸をオンにすれば天井の無い研究所であればよじ登って脱出できます。タレットがまだあなたを狙っていることを忘れないように。
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攻略チャート 攻略チャートストーリーエメラルドとの変更点 殿堂入り後 ストーリー 殿堂入りまでのストーリーの流れは基本的に原作通りなので進み方等はエメラルドの攻略サイトを参照してください。 カナズミジム ムロジム キンセツジム フエンジム トウカジム ヒワマキジム トクサネジム ルネジム ポケモンリーグ エメラルドとの変更点 トウカシティ 街の南東にある花と大きなクレーターに隣接した3つ並んだ岩の真ん中の二箇所にワープポイントが設置されており、 なみのり入手以前でも水辺の先にあるアイテムを回収する事ができる。 元バトルテント カイナシティのバトルテントがあった場所にある。 アリアバッジ獲得後に扉の前にいる人の話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋にいる太っている人に「きのみジュース」を渡すとポケモンビルの屋上にいる山男の依頼を受けられるようになる。 更に奥の部屋は「ポロックケース」を持っていればきのみブレンダーをする事ができる。 キンセツシティ 立体マップとなっており、高台の下をくぐり抜けて北に進める。 キンセツゲームコーナーは建物が無くなっているが看板の左側にワープポイントが設置されている。 111ばんどうろ ポケモンビル 111ばんどうろのトレーナーヒルがあった場所にある。 受付ではNo.16~35のきのみが販売されている。 屋上に行くには床に配置された13箇所のチェックポイントを順番に通過して階段の見えない壁を解除する必要がある。 全てのチェックポイントを通過し、階段を登る前に係員に話しかけると「きのみジュース」が手に入るが、 見えない壁が復活して再度チェックポイントを通過し直さないと屋上に行けなくなってしまう。 屋上にいる山男は元バトルテントの太っている人に「きのみジュース」を渡していると技の「メガホーン」を覚えたポケモンを見せてほしいと依頼される。 メガホーンを覚えたポケモンを手持ちに入れていくとゴンベが貰える。 メガホーン持ちはチャンピオンロードで出現するバフォット、もしくはりゅうせいのたきで出現するマホースをユニサスに進化させて思い出させるのが手っ取り早い。 ▼チェックポイント攻略 画像に示されている数字のある位置のマットを順番に踏んでいく。 ミナモとしょかん ミナモシティのミナモはくぶつかんがあった場所にある。 アルタイル・シリウスの舞台設定に関する本を読む事ができる。 殿堂入り後に館長に話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋のテーブルにある日記を調べ、最後まで読んでから部屋から出ようとすると野生のネクロシアと戦闘になる。 逃げても再度戦闘になるので捕獲、もしくは倒す必要がある。 ▼ネクロシア ネクロシア Lv.35 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふゆう・プレッシャー 持ち物:どくけし くろいまなざし シャドーパンチ かげうち おきみやげ 「おきみやげ」を覚えているため何もしなくても勝手に自滅してしまう。捕獲したい場合はレポートを忘れずに。 先頭のポケモンを催眠技持ちにしておき先制で眠らせ可能な限り行動させないようにしたい。 ポケモンとうぎじょう ミナモシティのポケモンコンテスト会場があった場所にある。 ピジョット・ピカチュウ・マリルリ・ゴートンの中からどのポケモンが勝利するか予想する。1回2000円 予想が的中すると商品交換所でアイテムを受け取る事ができる。 貰えるアイテムは初回は「ポロックケース」、二回目以降は「ハートのウロコ」。 おふれのせきしつ 封印を解くのに必要なポケモンが先頭にメタグロス、最後にゴリチュウに変更されている。 ちなみに出現する遺跡は奥にアイテムボールが6個置かれているだけで伝説のポケモンはいなくなっている。 ▼手に入るアイテム こじまのよこあな わざマシン45/しんぴのしずく/わざマシン04/くろおび/ひかりのこな/せいなるはい さばくいせき わざマシン41/まがったスプーン/わざマシン21/りゅうのキバ/ピントレンズ/モーモーミルク こだいづか するどいくちばし/ぎんのこな/わざマシン27/ポイントマックス/こだわりハチマキ/ふしぎなアメ そらのはしら 3階でB・H団リーダーのミクリ、頂上でW・H団リーダーのダイゴとの戦闘が追加されている。 どちらも階段に近づくと強制的に戦闘になるのでレポートを忘れずに。 ▼ミクリ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヤドキング 53 なみのり サイコキネシス じしん でんじは - ラプラス 54 ふぶき サイコキネシス こおりのつぶて あやしいひかり - ギャラドス 56 なみのり すてみタックル じしん りゅうのまい - ヤミクラゲ 56 ハイドロポンプ ぶちこわす れいとうビーム どくどく - ミロカロス 58 ハイドロポンプ れいとうビーム アクアジェット じこさいせい - 耐久の高いポケモンが多いが全員電気技が一貫する。ヤドキングとギャラドスのじしんに注意。 ▼ダイゴ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バフォット 54 メタルブラスト れいとうビーム じしん つばめがえし - ユニサス 53 スターダスト エナジーボール でんじは めいそう - ファマイン 55 オーバーヒート 10まんボルト おにび きんぞくおん - ドータクン 56 サイコキネシス じしん シャドーボール さいみんじゅつ - メタグロス 58 コメットパンチ サイコキネシス じしん バレットパンチ - 全員特防は高くないので高威力の炎技を使えれば楽。浮遊フィニクスなら5タテも余裕。 殿堂入り後 ミシロタウンイベント。ミツルから「ふねのチケット」を貰う。 カイナシティかミナモシティの船乗り場から船に乗る。れんらくせんへ れんらくせん直後にイベント。 自分のベッドで眠る。 船から出て、再び船に乗る。アルトマーレへ→アルトマーレ アルトマーレ少し進むとイベント。カノンの家に来てほしいと頼まれる。カノンの家はアルトマーレジムの右側にある青い家。左から入れる。 カノンの家に行き、カノンに話しかける。きれいないしを集めてほしいと頼まれる。→きれいないし探し きれいないしを全て集めてカノンに話しかける。ギンノと会ってくるように言われる。 アルトマーレジムに行き、ギンノに話しかける。まだ準備中という話を聞く。 街の北東にある植物トンネルを北に真っ直ぐ進み、突き当たりの建物の壁に体当たりする。ひみつのにわへ ひみつのにわ少し進むとイベント。ラティアス・ラティオスと戦闘可能になる。 脱出する。アルトマーレへ アルトマーレ(2回目)アルトマーレジムへ。ジムリーダーのギンノを倒す。勝利後、逃げたオルディナを追う。ひみつのにわへ→アルトマーレジム ひみつのにわ(2回目)かくれんぼイベントを攻略する。→アルトマーレジム オルディナを捕獲する。→オルディナ戦 脱出し、街の北にある洞窟に入る。スフィアいせきへ スフィアいせきダンジョンを攻略する。→スフィアいせき アスフィアを捕獲、もしくは倒す。
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -