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このページでは『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』8作品と、『脱出ゲーム R00M』『脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M』の紹介をしています。 すべての作品において判定は「なし」となります。 ケープ君の脱出ゲーム ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 6部屋目 ケープ君の脱出ゲーム 7部屋目 概要 ストーリー・登場人物 ゲームルール 評価点 問題点 総評 脱出ゲーム R00M 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 概要(R00M/R01M) ゲームルール(R00M/R01M) 評価点(R00M/R01M) 問題点(R00M/R01M) 総評(R00M/R01M) ケープ君の脱出ゲーム 【けーぷくんのだっしゅつげーむ】 ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 2.5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム にてんごへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 3部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム さんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 4部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム よんへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 5部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ごへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 6部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ろくへやめ】 ケープ君の脱出ゲーム 7部屋目 【けーぷくんのだっしゅつゲーム ななへやめ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【1】2020年11月19日【2】2021年2月18日【2.5】2021年5月27日【3】2021年8月26日【4】2021年10月28日【5】2021年12月16日【6】2023年12月21日【7】2024年2月29日 定価 【1】300円【2】490円【2.5】490円【3】980円【4】980円【5】980円【6】980円【7】980円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【1】IARC 3+【2】IARC 12+【2.5】IARC 12+【3】IARC 12+【4】IARC 12+【5】IARC 12+【6】IARC 12+【7】IARC 3+ 判定 なし ポイント ほのぼの路線の謎解き脱出ゲーム優しい難易度で遊びやすいボリュームはかなり控えめ 概要 謎解きゲーム開発を中心に活躍するAlignmentSharpからリリースされたNintendo Switch向けのダウンロード専売ソフトシリーズ。 元はスマートフォン向けのアプリゲームで、本作は多少の追加要素やシステム改良を行った移植版にあたる。 ジャンルはスタンダードな謎解き脱出ゲーム。それに加えてクリア後のおまけも収録されている。 イタズラ好きなお化け「ケープ君」によって自宅に閉じ込められた主人公視線で脱出を目指していく設定。 時折挟まれるイベントシーンは登場キャラがフルボイスで喋る演出あり。イベントは常時スキップ可能。 タイトルによって謎解きの内容は一新されているものの、根本的なゲームルールはシリーズ共通なのでこのページでは同一として扱うものとする。 ストーリー・登場人物 「謎のお化けのいたずらで部屋へと閉じ込められたから主人公を脱出させよう」 簡素な紹介だが、作中の紹介からして軽いノリなのでご了承を。 1部屋目と2部屋目は「主人公の自宅」 2.5部屋目は「アケヨの自宅」 3部屋目は「コンビニ」 4部屋目は「旅館」 5部屋目は「ミイラ子ちゃんの再現自宅」 6部屋目は「屋台」 7部屋目は「商店街」が作中における舞台となる。 + 登場人物 ケープ君 本シリーズにおける黒幕のお化け。主人公(2.5部屋目ではアケヨ)を部屋に閉じ込め、お茶目なイタズラをしながら彼らのリアクションを楽しむ。 主人公 2.5部屋目を除く本シリーズの男性主人公。本名は不明。毎回ケープ君に部屋へと閉じ込められて脱出を試みる不幸体質。彼女持ちかつM系の趣味持ちらしい。 古寺アケヨ 2.5部屋目の女性主人公。変なきっかけでケープ君に目をつけられ、本来の主人公同様に部屋へと閉じ込められる。腐っている系の趣味持ちらしい。 おっさん 2.5部屋目から登場。フルネーム(?)は「魔法少女マジカルジョン万次郎(56)」。主に嘘あらすじに登場し、どーでもいい茶番劇で何かやらかしている。 牛くんと鶏さん 一部作品に登場するエクストラキャラ。見た目はそのまんまの牛と鶏だがイケボで喋る。牛くんは特に出演する機会が多い。謎解きの仕掛けとしても登場。 ニャン蔵とクマ吉 別作品である『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に登場する猫と熊のぬいぐるみ。直接的な出演はなく、謎解きの仕掛けとして登場。 ミイラ子ちゃん 5部屋目で登場するミイラの女の子。ケープ君と一緒に主人公を部屋に閉じ込める。ケープ君とはイタズラ友達だが、どことなく憎めない雰囲気を持つ。 なにかわからないもの 7部屋目で登場するクトゥルフ感溢れるクリーチャー。見た目によらず作中屈指の常識人。実は仮の姿であり、後に意外な正体を見せる。 ゲームルール ゲームの流れ 画面切り替えによる主観視線での謎解きを行い、様々な部屋を経由しながら自宅からの脱出を目指していく。 謎解き中にはアイテムが手に入る場合があり、状況によってはアイテムを使用しないと解けない謎解きが発生する。使用したアイテムは自動的に消費される。 ゲームオーバーになる事は一切なく、謎解きに詰まりさえしなければいつかはクリアできる。またクリア時間の記録などのやり込み機能はない。 「謎解きのヒントや解答の確認」「手書きによるメモ」「一度探索した部屋へ瞬時ワープできる」といった各種機能が完備されている。 おまけについて 本編をオールクリアをすると、本編の舞台を再使用したおまけがプレイできる。基本的なルールは本編に準ずる。 このモードでは部屋のどこかに隠された20枚の「ケープ君プロマイド」をすべて見つけ出す事が目的。全プロマイドを発見すれば完全クリアとなる。 操作体系 コントローラー側とSwitch本体のタッチ操作に対応。主な操作は調べたい箇所のチェックやアイテムの使用など。 評価点 優しい難易度で遊びやすい 謎解きの難易度は優しく、この手の脱出ゲームとしては比較的楽にクリアできる。 探索範囲はさほど広くなく、怪しい箇所を隙間なくチェックしていけばスムーズに攻略が進行できる。謎解き自体も軽いものでさくっと解けるのが大半を占める。 ヒントや解答がいつでも確認できるため、攻略に詰まる原因はほぼないといっていい。誰にでもクリアできる親切な作りとなっている。 個性的な登場キャラ達 古典的なギャグ漫画風の人魂の姿をしたケープ君のリアクションの数々が可愛い。 うざい口調であおりながらも、どこか憎めないケープ君に独特の魅力があり、ケープ君の次のリアクションを見たくなる面白みがある。 ある意味本作における真の主役といえるほどに目立った存在であり、そのはまり役ともいえるボイスの声質もあって非常に愛着が沸いてくる。 どーでもいい存在でありながら、おっさんのシュールさ加減もじわじわくる存在感を放っている。 ほとんど出落ち程度の活躍しかないが、どうみても油ギッシュなおっさんがキャピキャピな語り口をする狂気性がいかにも本シリーズらしい。 なお『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』や他のAlignmentSharp作品にも同じ姿のおっさんが登場するが、すべて別人として扱われている。 5部屋目に登場するミイラ子ちゃんが非常に可愛く、シリーズでは珍しい萌えキャラとしての存在感を見せる。 ミイラなのにただただ愛おしい容姿とボイスで萌える。またエンディングではケープ君とミイラ子ちゃんとの意味深な関係描写を匂わせる締めを迎える。 問題点 ボリュームはかなり控えめ 普通にプレイすれば1時間程度で本編がクリアできてしまい、ゲームとしてのボリュームはかなり控えめである。 本編は原則として無料公開であるアプリ版の忠実移植であり、有料のCSゲームとしては相当薄口な内容と言わざるを得ないところ。 おまけにおけるプロマイドの枚数がアプリ版の倍近くに増えているものの、元が本編以上に軽い内容なため体感的にはさほど増強されたとは感じにくい。 ボリューム的には全作品共に同等の内容だが、3部屋目から販売価格が大幅に上がっており割高感は否めない。 総評 ほのぼの路線の謎解き脱出ゲームとして無難に遊べる一作であり、ケープ君のうざいリアクションが拝める面白みもある。 とはいえ良くも悪くも脱出ゲームとしてはかなりのライト趣向なので、あまり本格的なものを求めない方が無難といえる。 脱出ゲーム R00M 【だっしゅつげーむ るーむ】 脱出ゲーム カード探索ゲーム R01M 【だっしゅつげーむあんどかーどたんさくゲーム るーむわん】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 AlignmentSharp 配信開始日 【R00M】2022年4月28日【R01M】2022年8月25日 定価 100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント ストーリー・キャラクター性抜きの謎解き特化ゲームプレイヤー自らが移動する操作体系ボリュームと謎解き難易度は通例通り 概要(R00M/R01M) 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』『ニャン蔵 クマ吉の脱出ゲームシリーズ』に次ぐ、AlignmentSharp発売・開発による謎解き脱出ゲームシリーズにあたる。 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズとは違い、ストーリー性やキャラクター性はなく、謎解きのみに特化した内容。 それまでのシリーズとは直接的な関連性はないが、ゲームシステムのほとんどが共通しているため、本ページでは同一として扱う。 ケープ君やニャン蔵とクマ吉たちは謎解きの仕掛け等として登場。また『R01M』のみ『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』のおまけをアレンジしたモードを収録。 『R00M』は「リビング」、『R01M』は「雪に覆われたコテージ」が舞台。共にすべての謎解きを終えれば脱出成功だが、エンディングはなく即ゲームが終わる。 ゲームルール(R00M/R01M) 基本的なゲームルールは『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズを同じなので、ここでは相違点を中心とした表記を行う。 操作体系の変更点 『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズは画面切り替えによる移動を行う形だったが、本シリーズではプレイヤー自らの操作で移動を行う。 アナログスティックで画面の360度方向の移動操作。それに加え地面や天井の視野調整も行え、それが謎解きやアイテム獲得のきっかけになり得る。 謎解きやアイテムの配置箇所のある視野の先にマーカーが示され、決定ボタンで謎解き等ができる。用済みとなったマーカーは二度と表示されない。 『R00M』のみメモ機能が非搭載。それ以外の機能に関しては大方『ケープ君』『ニャン蔵 クマ吉』の脱出ゲームシリーズと同じものが使用できる。 おまけについて 『R01M』のみ、舞台を再利用したおまけがプレイできる。ゲーム初回から選択可能。 コテージ内のどこかに配置された5枚の「ケープ君プロマイド」を見つけ出せばクリア。プロマイドの配置箇所はプレイするたびに変化している。 『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』とは違って謎解きが関わるプロマイドはなく、ただ単に引き出し等に隠れている(見つけにくい)場所に配置されている。 プロマイドをすべて見つけた後はクリア時間が記録される。オンラインによる通信機能やクリア時間のランキング表示もできる(*1)。 評価点(R00M/R01M) 安定した謎解きの遊びやすさ ボリュームと謎解き難易度は他のシリーズとほぼ同等(*2)ながら、たった100円で遊べるコストパフォーマンスの良さが嬉しい。推定クリア時間は約1時間。 『R01M』では脱出ゲームとおまけの両方が収録されており、より遊べる範囲が広い。『ケープ君の脱出ゲームシリーズ』にはないオンライン機能も付いている。 問題点(R00M/R01M) カメラアングルの分かりにくさ カメラアングルの調整に若干の分かりにくさがあり、思い通りの位置に視野が定めにくい問題がある。 そのため「視野にマーカーが定まりにくい」「視野が地形に引っかかる」という現象も多々起きる。もっとも操作に慣れれば、さほど気になる問題ではない。 総評(R00M/R01M) わずか100円で『ケープ君』『ニャン蔵&クマ吉』の脱出ゲームシリーズとほぼ同じ感覚の脱出ゲームがプレイでき、価格を考慮すれば高い満足度を持つ内容。 ストーリー・キャラクター性がないため、他のシリーズに比べると華やかさという意味では劣るが、そこは安価だからと割り切るべきだろう。
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登録日:2010/12/04 Sat 16 10 31 更新日:2024/09/08 Sun 23 34 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ほぼ良番組 オードリー クイズ テレビ番組 バラエティ 密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO! 山里亮太 打ち切り? ←TORE!にリニューアル 日テレ 日本テレビ 死んだんじゃないの〜? 水曜→月曜に変更 管理人 脱出 脱出ゲーム 脱出ゲームDERO! 謎 謎解き 間の多い番組 『脱出ゲームDERO!』とは日本テレビにて放送された『密室謎解きバラエティー 脱出ゲームDERO!』の略称名である。 この番組ではデスゲームさながらに密室に閉じ込められた挑戦者が己の頭脳を駆使して謎を解き、 脱出を試みるというプレッシャーと戦いクイズをするタイプの番組である。 参加者はある程度固定されており、オードリー率いるオードリーチーム・関ジャニ∞率いる関ジャニチーム・ ロンブー亮率いる亮チームにゲストが加わるという編成になっている。 また、夏休み期間中には「迷い人」として一般参加者もステージに挑戦した。 【登場する密室】 挑戦者は様々なステージからなる密室に閉じ込められ、また脱出せねばならない。落下などの場合は「脱出失敗」となりアウト、全員脱出失敗となった場合はそのステージはゲームオーバーとなる。 棒の間 ほぼ毎回レギュラーステージとして出現。ゲーム時は床が無くなり奈落となるため、開始直後に出る三本の棒に乗り遅れると即座に落下してしまう。 問題は漢字で何かを表す「漢字イラストクイズ」など、一瞬のひらめきが大事。しかし、解答時間中は棒が短くなるためプレッシャーとの戦いでもある。ゲーム前には「スッポン(トイレで詰まった時に使うアレ)」が支給されるため、壁に付けてバランスを取る必要がある。パスもあるが回数が少ないためいつ使うかも大事。規定問題数クリアするか、相手チームが全員落下(対戦時)すれば脱出成功。 水の間 大掛かりな謎解きがある密室その1。水が流入する部屋で謎を解き、最後に天井のハッチから脱出できればクリア。時間内に満水になってしまったらゲームオーバー。ゴーグルは必需品。 謎解き力が求められるが、最後の関門「ラストアンサークイズ」では様々な多答問題を正解しなければならない(しかも間違えるとタイムロス)。最後の最後でパニックにならず冷静に考えられるかがカギ。 この水の間か、後述の天井の間のどちらかが出る。 薄毛の人は非推奨。 天井の間 大掛かりな謎解きがある密室その2。挑戦者が鎖で繋がれている状態でおり、ゲーム中は天井が徐々に下がっていく。様々な謎を解いて「降下停止ボタン」を押すことができればクリア。天井が限界まで下がってしまったらゲームオーバー。 最後は鎖を外した1人がダクトに進入し、坂道・蜘蛛の巣・ヌルヌルのアクリルシールドを突破してボタンを押さなければならない。最後の最後で体力が要求される映画のようなクライマックスにふさわしいステージ。 なお、水の間・天井の間では救済措置として、待機中のメンバーに対して「命のテレフォン」を1度だけかけてヒントを授かる事が可能。 爆弾の間 当初は挑戦者が二人だったが、四人に増加した。六人バージョンもある。問題に見合った答えの解除コードを切らなければならず、間違えれば即爆発(Co2ガス噴射)してしまう。 責任は押し付けあうもの。 砂の間 砂の中に入れられた後、連想問題に挑戦。時間内に一定数正解出来れば脱出するためのロープが垂らされクリア。しかし、徐々に体は沈んでいき、完全に埋もれてしまったらゲームオーバー。 動けば動く程に身体が沈んでしまう。まさにアリジゴク。 石像の間 大型の石像が迫り来る密室。チームで並び替え問題に挑戦し、3枚の壁を突破していく。追いつかれてしまうと全員石像に喰われゲームオーバー。しかし、誰かが生贄になることである程度石像を後退させることができる。 生贄争いは非常に醜いものである。 遺跡の間 棺の中に挑戦者が収められ、リレー形式で短文問題に挑戦。解答出来ないと一段階棺の床が開き、落下してしまうとゲームオーバー。規定数正解すればクリア。 地味にプレッシャー度は高く、実は最難関ステージであり、クリア者も数えるほどしかいない。 【管理人】 この番組には管理人と呼ばれる密室にいる挑戦者達を監視する人間がいる。 常日頃から麻袋を被っており、その正体は不明。たまに某梅宮さんや坂本龍馬の姿になりすます事も。 かつては徳光和夫や、アバター(映画)のナヴィになるなどの暴挙に出たこともある。 生粋のアイドルファンであり、アイドルの挑戦者には優しく、芸人にはキツい。イケメンには冷たい。 声はどこと無くブサイク芸人ランキング殿堂入りした、赤い眼鏡が良く似合いそうなストーカー顔の芸人さんに似ているが、きっと気のせいだろう。 【ナレーション】 管理人に代わり問題の読み上げや最初の指示を行う謎の女性。 つねに冷静で、挑戦者が死亡しても冷静なままだが、思いもよらぬアクシデントにより一度だけ驚いていた。 【リニューアル】 東日本大震災以降の『DERO!』はしばらく放送を休止していたが、 突如インディジョーンズ的な世界観の『宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!』にリニューアル、無事に再開した。 しかし、やはり裏のクイズ番組には太刀打ちできなかったか、現在は特番という形で不定期放送を行っている。 番組自体の人気はそれでも揺らぐことはなく、前身のDEROともどもアメリカ、中国、タイ、エジプト等での海外展開も行うなど世界にも手を伸ばしつつある。 ____ | | | 管 | |━ 理 ━| | 人 | 丶 ノ _ノソ‾(‾ヾ\_ '/ \レヘZ_L/ 丶 | | 管理人「追記・修正よっろしくねー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これが打ち切られた理由は一部にどうやら津波を思わせるような場面があったかららしい -- 名無しさん (2014-03-30 19 44 46) その後「宝探しアドベンチャー 謎解きバトルTORE!」にリニューアルされた -- 名無しさん (2014-03-30 20 07 07) 管理人ってか今のファラオの奴はさらに赤い眼鏡の芸人そっくりに -- 名無しさん (2014-11-14 22 42 31) 出演者の並びで多少ブレるとはいえ、何だかんだで安心して見られる番組の一つ。 -- 名無しさん (2014-12-22 17 37 45) アリジゴクはどういう仕組みだい? -- 名無しさん (2014-12-23 01 35 12) toreのミイラの間すこ -- 名無しさん (2017-04-08 22 47 20) ↑わかるわぁ〜記事欲しいわぁ〜 -- 名無しさん (2019-12-21 11 17 36) 輸出されてたとは知らなかった -- 名無しさん (2019-12-22 00 02 00) DEROもTOREも制限時間があるのに問題文の読み上げがゆっくり(ゆっくりボイスではない)だったのが焦りを誘発させてた -- 名無しさん (2019-12-22 11 25 24) 当時はリアルでもゲームでも脱出ゲームが流行っていてできた番組だったが、同じようにリアルで起こった出来事でなくなるとは何の因果か -- 名無しさん (2023-05-22 23 48 56) 名前 コメント
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@SIMPLE DLシリーズVol.4 THE 密室からの脱出 ~南国のリゾート編~ 公式サイト http //www.d3p.co.jp/simpleseries/page10/ http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jmrj/index.html ゲーム概要 タイトル:@SIMPLE DLシリーズVol.4 THE 密室からの脱出 ~南国のリゾート編~ 配信予定日:2012年08月29日 希望小売価格:500円(税込) 対応機種:ニンテンドー3DS(ダウンロード専用) CERO:A ジャンル:脱出アドベンチャー ストーリー 今度の舞台は、誰もが憧れる「南国のリゾート」 密室空間に閉じ込められたアナタは無事に脱出できるのか? さまざまなアイテムを駆使して閉鎖空間からの脱出を試みる謎解きアドベンチャーゲーム。 今度の舞台は「南国のリゾート」。 親戚のおじさんとリゾート地を訪れた主人公。 ホテルのバス乗り場へ向かうはずが、なぜか客室から出られず閉じ込められてしまう。 今作も、はじめて脱出ゲームをプレイする人に安心の「初心者モード」を搭載。 ファミ通.com ― “@SIMPLE DLシリーズ”で新作2タイトル登場『THE 密室からの脱出~南国のリゾート編~』、『THE 呪いの廃病院』 http //www.famitsu.com/news/201208/13019614.html 4Gamer.net ― 「@SIMPLE DLシリーズVol.4 THE 密室からの脱出 ~南国のリゾート編~」が8月29日にリリース http //www.4gamer.net/games/179/G017948/20120813020/ 電撃オンライン ― 美人なお姉さんたちと出会えるのか? 『THE 密室からの脱出 ~南国のリゾート編~』が本日配信 http //news.dengeki.com/elem/000/000/527/527859/
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@SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~プリズンブレイク~ 公式サイト http //www.d3p.co.jp/cs/simple/s_dsi/003.html http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/k5qj/index.html ゲーム概要 タイトル:@SIMPLE DSシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~プリズンブレイク~ 配信開始日:2010年3月24日(水) DSiポイント:500ポイント ジャンル:脱出アドベンチャー プレイ人数:1人 発売:D3 PUBLISHER 開発:INTENSE ストーリー 多くの未執行死刑囚と終身刑受刑囚が収容されるロックシティ連邦刑務所。 この巨大な棺桶に何者かによって殺人の罪を着せられ、収監されてしまった主人公「ロイ」。 独房に残された現金、囚人からの脱獄の誘い、ロイだけに親切にする刑務長など、渦巻く謎と陰謀の中、ロイは無事に脱出することができるのだろうか? 怪しい場所をタッチして調べる、手に入れたアイテムを合成して使用するといったシリーズお馴染みの操作は健在。 さらにストーリー性をパワーアップし、プレー次第でバッドエンドを迎えることも。 情報やアイテムを活用して刑務所内に隠された謎を解き、4つのシーンからの脱出を図ります。
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条件:1942~1943年代 野砲か博物館の愉快な仲間達を持っている 場所:ローマ サンピエトロ大聖堂 利益:ベネディクト19世を職員にできるようになり、勲章を得るチャンスが得られる 教皇に話しかけるといきなり平和団体が大聖堂に殴り込みをかけてくるので、教皇を護衛しながらカタコンベの通行できなかった部分を通って脱出することに。 一度降りると、大聖堂に戻っても編成はできなくなるので注意。 カタコンベの南半分なので、戦闘区域の制限も同じで厳しい。 発砲したり墓を調べると霊体と戦闘になるのも同じ。 入ってすぐの階層(B4)の左の階段の脇を調べると墓の1つに宝があるというヒント。 右下の墓に音声資料「ローマ賛歌」がある。 セーブポイントの先の出口近くまで行くと平和主義団体に回りこまれ、選択肢を選ぶことに。 ここで教皇を倒さないと勲章を得ることができなくなる。 教皇を守ると壊れた十字架を入手。 どちらを選んだかで、仲間にできる教皇の特殊能力が少し違う。 VS平和主義団体 名称 EXP £ 行動 ドロップ GreenWADA 100 1000 抗議、NO WAR! 謎の丸薬 世界大会のフランス戦で見た通り、とんでもない威力の攻撃をしてくるので速攻で片を付けなければならない VSサタン 名称 EXP £ 行動 ドロップ 魔王サタン 300 10000 ルナティック、ナイトメアー、ジャミング 悪魔の軍団 とてつもないヒットポイントをしているが、100ダメージ以上与えると・・・。
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@SIMPLE DS シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校編~ 公式サイト http //www.d3p.co.jp/s_dsi/002.html http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/km5j/index.html ゲーム概要 タイトル:@SIMPLE DS シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 ~学校編~ 配信開始日:2009年12月24日(木) DSiポイント:500ポイント プレイ人数:1人 ジャンル:脱出アドベンチャー 発売:D3 PUBLISHER 開発:INTENSE ストーリー 旧校舎の図書室で目を覚ました主人公。 気づけば、クラスメイトからメールが…… 「閉じ込められたみたい、助けて!」 あわてて向かおうとするが、ドアに鍵がかかって出られない! 部屋の中にも外にも誰もいないし電話もまったく繋がらない…… 閉じ込められたのは彼女だけじゃなくて僕も!? 手に入れたアイテムを合成して使用するといった操作に加えて、 新たに写真機能を使った謎解きも追加! 写真メモやアイテムを駆使して全3ステージを2人で脱出!
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チーム:バルセロナ 記事担当:ハリー バルセロナのスランプに至るまで 大型補強を終え、満を持して向かえたCCL45。期待と不安が入り混じる中、やってやるぞ!!という思いはありました。 ただ、ソニー個人情報流出問題でオンラインから1ヶ月以上も出来ず、実戦から遠ざかっている不安は見事に的中してしまう。。。 CCL45でD2降格 1勝、5分、5敗の10位でD2降格と悲惨な結果に終わった。試合をしていて楽しく感じることが出来ないのは久しぶりでした。 しかも、前半戦未勝利のまま迎えたタッグ戦決勝は悪い流れを引きずり、 1-3の敗北。ばななさんには迷惑をかけました。 その後のバルセロナは・・・ 気を取り直してコミュニティでオーナーの皆さんと対戦をしたんですが、 ↓シュートを外し、頭を抱えるボージャン(写真中央) 勝てない ↓終了のホイッスルが鳴り呆然と立ちつくすイニエスタ(写真右) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 勝てない 打てども打てども ↓決定機を逃し、悔しがるビジャ(写真左) 入らない ↓フリーで決定機を決めれきれず、頭を抱えるヤクインタ(写真中央) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 入らない 守備も ↓監督と話すエスキュデ(写真中央) 失点 ↓頭から落下し、痛がる様子のハンゲラン(写真中央) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 失点 ↓大量失点に立ち上がれないドニ(写真左) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 大量失点 完全に 崩壊・・・ すいません そろそろ・・・ 限界です ↓記者会見を開き、「限界」と口にするシャビ(写真右)=日本時間2日午後20時26分 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コミュニティで対戦する面々にも全く勝てない。CCL45からオンラインも含めた成績は15試合で1勝6分8敗。これだけでみたら 勝率6.6%笑。コミュニティでの勝率も9%まで落ち込んでいました。 あ、スランプかも・・・ようやく自覚しました。 スランプ脱出に向けて SNSでヘルプを求めました。すると、ばななさん、KUKUNさんを始め多数の皆さんがアドバイスをくれました。 ここからバルセロナのスランプ脱出の道のりが始まるのであった・・・。 皆さんの指摘 怪物選手を集めすぎると能力頼りになりがちで攻撃が単調になる 結局最後はビジャでしょ?と思われてる。 選手が孤立してる。特に中盤のシャビ、イニエスタ。 皆さんのアドバイス ①システムをいじってみる ②開き直って自分のスタイルを貫く ③しばらくウイイレを自粛する ④リアルサッカーをひたすた見る ⑤Sクラス選手からBクラス選手へ入れ替える。 自分の取った行動 ④リアルサッカーを見る 続く 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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「3時間後……秋葉原が崩壊するですって? 黒桐さん、情報の確度は!?」 「待って。今カラスからの情報をまとめて予測を立ててみるから。 ……大変だ、僕の情報を加味しても秋葉原一帯と神田、御徒町の一部が90%以上の確率で崩壊する!!」 新聞を書いていた文と幹也は放送を聴いて即座にそれに関する情報を集め、分析した。 結果は、放送通り最悪の結末を示していた。 「黒桐さん、原因となりそうな出来事は何ですか!?」 「さっきの放送によると、この地点で行われる筈の道化師・ドナルドと吸血鬼・アーカードの戦いが原因みたいだ。 カラスの情報だと、マクドナルドの袋を持ったアーカードとドナルドの接近が確認出来た。 接触したら間違いなく戦闘になるね。 ……そうなったら僕達で止めるのはまず無理だ。そもそも、2人とも僕達の手に負えるような人じゃない。」 「そ、それじゃあ、脱出経路は有りますか!?」 「……今の状態だと簡単には脱出出来ないね。まず、3時間以内と言う時間が厳しい。 仮に誰にも見つからないようなルートを普通に行くとこういう風に回り道を繰り返して脱出することになるんだ。 これじゃあ、絶対に3時間以内に脱出なんて無理だ。 交通機関はどうやってるのか知らないけど無人で動くようにはなってる。 でも、それを使うのは脱出しようとしている他のサーヴァントに遭う可能性が高い。」 「あやや……どうすれば……」 文は必死に脱出する方法を考えている。 すると、幹也は意外な行動を取った。なんと、この状況下で新聞を書き始めたのだ。 「こ、黒桐さん!? な、何をしてるんですか!? 脱出方法を考えなくちゃいけないんですよ!!」 文がそう言うと、幹也はそれに対して笑顔で答えた。 「まあまあ、落ち着いて。こういう時こそ情報をしっかり吟味して行動しないと。 それに、あの放送の信憑性を疑っている人もいるかもしれない。 もし、あの放送と同じ内容の新聞を出せば、それを読んで信じてくれる人も居るんじゃないかな? そうなれば、僕達はその人を助けたことになる。 だから、今新聞を書くことは絶対に無駄にならないと思うんだ。」 文は、その言葉を聞いて落ち着きを取りもどした。 自分の新聞はそこまで広くに知られているわけではない。でも、読んでくれている人はいる。 もしその人が秋葉原にいて、あの放送に疑いを持っていたら? なら、自分はその読者にその放送が真実であることを伝える義務がある、そう文は考えた。 「……そうですね。私とした事が読者の事を忘れていました。読者のためにも新聞を書きましょう!!」 「そうだね。それじゃあ、まずは原因の2人がどんな人物かを確認しなきゃね。えーと、まずドナルドは……」 文は手元にあるドナルドの資料(作 黒桐幹也)を読んだ。 「現時点では何らかの原因により思考のほとんどが殺人に染まっている。 更に、マクドナルドに関する品を持っている人間を優先的に狙う癖がある。 攻撃方法は多彩で、どの技も普通の人間なら一撃で死に至らしめる威力あり、ですか。」 「一方アーカードは、強者との戦いを求める戦闘狂。 闘争を楽しむ性格で、強さを認めた相手には自らの制御を解く。って言う人だね。 今のドナルドなら間違いなくアーカードの求める強さは持ってるんじゃないかな?」 「……どっちも危険人物ですし、説得は無理ですね……この2人の戦いで秋葉原が崩壊するんですか……」 要点を抜き出したメモを見て、原稿に文字を並べる文。 今回は特に急ぎの号外なので、見出しは「秋葉原崩壊」ただ1つだ。 ふと、この戦いが始まってから号外だらけだな、と文は思った。 「……待てよ? もしかしたらこれが一番安全で早いかもしれない。……うん、残り時間を考えてもこの方法しか無さそうだ。」 不意に、幹也から希望の光が差し込んだ。 「方法が分かったんですか!?」 「うん、一応ね。勿論、成功確率は100%とは行かないけど、考えられるほかの方法に比べたら高いよ。」 「で、その方法は?」 「それはね―――」 「えええええええ!?!?!?」 幹也の口から出た言葉は文を驚愕させるのに充分過ぎるものだった。 * * * * * * * * * * * * * * 「こ、黒桐さん? 本気でやるんですか?」 文は隣でマウンテンバイクにまたがり、エーテライトで今正に身体能力のリミッターを外そうとしている幹也に問いかけた。 ちなみにマウンテンバイクは近くの自転車売り場から頂戴したものだ。 「うん。これが一番成功率が高いみたいだしね。」 真っ黒なヘルメットの紐を締めながら幹也はそう言った。 「で、でも、幾らなんでも戦ってるドナルドとアーカードの脇を通りぬけるなんて無茶苦茶ですよ!?」 「でも、他の皆はあの2人の力を警戒して近づかないから、見つかる可能性は殆どないよ? 僕達はばれた瞬間に一番狙われることになるんだから、それは避けないとね。 それに、お互いに目の前の相手に死力を尽くさないといけない筈。 だから、多分脇を抜けていっても気が付かないんじゃないかな? おまけに、抜けた先には接触しそうなサーヴァントはいないしね。」 そう、幹也が提案したのは戦いの爆心地のすぐ脇を自転車で抜ける方法。 当然失敗すれば待っているのは死である。 だが、幹也はこの方法こそが一番安全と言ったのだ。 「……わかりました。貴方がそこまで言うんなら信じます。生きて脱出しましょう、幹也さん。」 「うん。まだ僕もやる事があるし、死ぬわけにも行かない。……式を独りきりには出来ないし。」 「その、式さんって誰ですか? ……ひょっとして、彼女か何かですか?」 「どうだろうね。でも、僕にとっては大切な人さ。」 「……ちょっとだけ、その式さんが羨ましいです。いいな、そんな風に思ってくれる人が居るって。」 「あはははは。さて、もう時間も無いし、早く出発しよう。準備は良い?」 「いつでも良いですよ。」 「それじゃ、3・2・1・それっ!!」 掛け声と共に文は低空で飛び、幹也は走り出した。 文が高く飛ばない理由は、人目につくのを避けるためだ。 幹也は、リミッターを外しているために通常では考えられないスピードで走っている。 「もうすぐ2人の戦闘区域に入ります!! 後武運を!!」 「分かった!! 文さんもどうか御無事で!!」 2人が戦闘区域は既に地獄絵図と化していた。 地面には大量の巨大ポテトが刺さっていて、パンが砕け散ったようなものが散乱していた。 「アツアツのフライドポテトを召し上がれ☆」 ドナルドがそういった瞬間、アーカード目掛けて大量のフライドポテトが降り注いだ。 「楽しい……楽しいぞ!! 次はどうするつもりかね?」 一方のアーカードはと言うと、大量のフライドポテトに串刺しにされたにもかかわらず笑っていた。 そして、身体からは大量の腕や蝙蝠に百足に狼などを出し、合間に銃を撃ちドナルドに向かって攻撃を仕掛けていた。 「おや、マックシェイクの方が良かったのかな?」 その攻撃に対してドナルドはマックシェイクを掛けて応戦した。 すると、掛かったものは一瞬にして凍りつき、粉々に砕け散った。 「HAHAHAHAHAHA!! 最高だ!! さあ、もっと私を楽しませてくれ!!」 激化する一方の戦い。勿論周囲の被害も甚大だ。 流れポテトや流れ弾を掻い潜りながら2人は猛スピードで突っ走っていく。 狙われていないとはいえ、その量は多かった。 「きゃあ!? あ、危なかった……」 「……式に逢うまで、死ぬもんか!!」 前に進むことで必死だった2人は、その時の事を良く覚えていない。 ただ1つ言える事は、2人とも生きて戦闘区域を抜け出せたと言うことだった。 「こ、黒桐さ~ん、生きてますか~?」 「な、何とか……ね。随分傷だらけになっちゃったけど……」 2人とも戦闘区域を抜け出した頃には傷だらけだった。 腕や服にはいろいろ掠った跡があり、幹也の肩には一度派手に転んだ時に刺さった木の枝の跡が付いていた。 しかし運が良かったのか、幸いにして2人とも命は無事だった。 2人は今、無人の漫画喫茶の中に居る。 「こ、此処まで来れば予測された崩壊する区域からは抜け出せているし、周りには誰も居ないはずだよ……お疲れ、文さん。」 「お疲れ様、幹也さん……ふう、本当に死ぬかと思いましたよ……」 「僕ももう二度とあんなことしたくないよ……」 「と、とにかく、少し休んだらまた新しい新聞を書きましょう。今回はあの2人の戦いの内容から能力を割り出して、 それを掲載することにしましょう。良いですか、黒桐さん?」 「その方がいいと思う。あの2人は情報で見るよりずっと危険だ。 せめてその情報を知ってる人が多いほうが何かあった時に対処できるだろうしね。」 「決定ですね。……とりあえず、今は少し休みましょう?」 「賛成。何か飲み物持って来るよ。」 こうして、2人はしばらくの休息を得る事が出来たのであった。 【一日目・午前10時30分/日本・蒲田】 【射命丸文@東方project】(マスター) 【状態】疲労、多少の怪我 【装備】手帳@現実 【道具】不明 【思考】 基本 真実を新聞にして客観的に皆に伝える 1 とりあえず一旦休憩する 2 この聖杯戦争を生き延びる 3 元の世界に皆で帰る方法を探す 【黒桐幹也@空の境界】(クラス・サーチャー) 【状態】極度の疲労 、多少の怪我 【装備】エーテライト 【道具】不明 【宝具】不明 【思考】 1 式やその他の知り合いを捜す 2 文を手伝う * * * * * * * * * * * * * * 一方…… 「ナゲットはどうかな☆」 「HAHAHAHAHA!!! まだだ、更なる愉悦を味わわせてくれ!!」 彼らが秋葉原を崩壊させる時は近い…… 【一日目10時30分/日本・秋葉原】 【ドナルド・マクドナルド@マクドナルド】 【状態】疲労回復完了 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハンバーガー×50、金属バット 【思考】 1:自然に体が動いちゃうんだ☆ 2:アーカードへのおもてなしの後、伊澄とぬ~べ~におもてなしをする 【アーカード@HELLSING】 【状態】拘束制御術式第1~3号開放、気分最高 【装備】なし 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:よろしいならば殺し合いだ 2:ドナルドとの闘争を楽しむ
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ガルド脱出プラン 1)ミッションに必要な機体 Mサイズ以下(他制限は無い) コストの低い機体を3~4機(「砂漠の戦士たち」「カクタス村を防衛せよ」) 全部で最小5機(できれば強い機体を別個で5体) ※レベルを上げすぎると、コスト制限でミッションが受けられなくなることもあるので、早い段階でクリアしておこう。 2)Lvを上げる イエローブターク(マシンガン武装の豚)は痛い割りにまずいのでお勧めできない。 この星では一体の強さより数が求められるのでガルドに来た時点で5体いない場合はちょっと痛い この星で戦えるような機体なら、コストは相当上がっているだろう。(3/4) コマンドーを全部修理に回しても利益は上がるだろうが、出費と時間が惜しいので 狩り場に合わせた装備のロボを長く使う方が儲かる。回復アイテムをうまく活用しよう。 人のいないフィールドで闘うなら、敵の沸き場所3~4カ所を順序よくまわると良い イエローブターク・スナイパーゴブリン・シーフゴブリン狩りは鬱陶しいので勧めない。個人的にはこの三体以外のブターク・ゴブリンを勧める、がそんな簡単に別個に出てこないであろう・・・。 ノンアクティブの敵をねらってみるのも良い(3/4) カクピタス(サボテン)、ガルマジロ(アリクイみたいなの)、ラクダロス、バラモ(イモムシ中型)の組み合わせ。接近して先制攻撃がしやすい バラモはボムが当てやすく、キャノンボーラー向け 武器は店売りなら、マシンガン、シングルガン、片方SLAM、テンポールBD2がオススメ。サブマシンガンもまだまだ使える ダンジョンではコマンドーが全滅したときは、ダンジョン内で得た経験値、手持ちのアイテム(最初から持っていたもの含む)とパーツはすべて失うので要注意!エスケープゲートを持って行き、危なくなる前(6F、ボス手前)に帰還する。ゲートは一人が使用すると仲間もしばらく使えるので、打ち合わせて便乗させてもらう ダンジョンでの難敵、「ゲイザー」と「ボダンゴ」は要注意。モンスター攻略を参照して、適切な対策を立てましょう。 3)ミッション遂行 ミッションや攻略情報を見ながらミッション遂行 デザートローズは4人、カクタス村の英雄は5人そろえて、作戦を決めてから闘う。(成功目標の確認は重要) 最低人数が4人と、キビシイ制限のミッションもあるため、集まらないときは恥ずかしがらずにMC(ミッションセンター)前で「[ミッション名]クリアのために手を貸して頂けませんか?」と呼びかけよう。ただし、マッチングルームからは声が届かないことを承知しておこう クリアできそうな場面を想定して、回復アイテムを持っていく。自分がやられそうでも逃げ回り、ザコを引きつけることで相棒の援護になる ミッション遂行して兵長になったら一旦ログアウトして鯖セーブを忘れずに 4)Go To デゴ 宇宙港からシャトルに乗ってデゴへ、切符は500C$ ラジバズ、ライダー・デカ・コスモパーツを集めるなら、ガルドDボスツアーに参加する方が完成が早いでしょう。ですが、店売りのスコルタン・ダルマスター、ライダーやデカ(※Mt販売)、有用なミリガン、ガルドDより高いドロップ率が期待できるテツジン・タラバを求めるなら、迷わずデゴへ。(5/23) [備考] ミッションで困っている人がいたら、すすんで助けてあげよう。ツンも可。(3/4) ξ*゚⊿゚)「アンタ、マッチングルームなんかで待機してても、誰も来やしないわよ。グズグズしてるヒマなんてないわ。 さっさとMC前に出て、助けてくれる人を探しなさい! ……ア、アタシもダンジョンにあきてたところだから、ヒマつぶしにつきあってあげてもいいわよ。」 ガルド脱出資格を得ても、ダンジョンやアイテム集めに精を出すのも良い。ツンデレも可。 ξ*゚⊿゚)「アンタ、どうせヒマなんでしょ。いまからダンジョンに行くわよ。回復アイテム持って、さっさと付いてきなさい! ただし、ドロップパーツは全部アタシんだからね。もし余ったら、しょうがないからあんたにあげるわ」 ξ*゚⊿゚)「さっきポンジャが出たのに、次はコスモカイザーなんて。アタシ、ダブっちゃうからいらない。 べ、別にアンタのためにパーツ出してるんじゃないんだから!たまたまアタシの欲しいパーツが出ないだけよ。 そこんとこ、カンチガイしないでよね」 ξ*゚⊿゚)「カクタス村の英雄をクリアしただけじゃ兵長になれないわよ どうせやってないミッションあるんでしょ?試しにミッション一緒にやってあげる。 あ、あんたの為じゃなくて不具合だったら大変だから協力するんだからね。」 間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい。 解決済みコメントを削除。(6/4) ガルドにぼすとかがでるんだって-- hiro (2006-06-05 18 25 33)
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慟哭が響いて行く、笛を握り締め、死体すら残さずに消えた仲間の為に、若僧の慟哭がただ響いて行く。 「親友だったのだな?」 頷く若僧。 「仲間は残っているのか?」 「…ああ」 ふむ、引き込めるやもしれんな。 「で、どうするのだ?」 「え…?」 返答に窮している様だな。 「我々と共にゲームを抜けるのか、残った仲間も切り捨てて生き残るのか、そう聞いている。」 他の道も無い訳では無いのだが、そんな余計なことは言わん。 「本当に他の道があったらそっちに乗るんだな?」 「無論。」 ゲームをぶち壊しに出来るのなら文句は無い、そんな方法があればの話だがな。 「仲間も一緒に脱出できるのか?」 「可能だ。」 その時まで生き残っていれば、な。 「わしはハーゴン、こっちがマゴット、貴様はなんと言うのだ、若僧。」 「……ジタン。」 ……ククク、クククククククッ 【ジタン 所持品:仕込み杖、盗賊のナイフ、ギザールの笛 最終行動方針:ゲームから脱出】 【ハーゴン(あと二日で呪文使用不能、左手喪失) 所持品:グロック17 グレネード複数 ムーン王女の首 グレーテの首 首輪×3 裁きの杖 第一行動方針:授業を続ける 第二行動方針:魂と首輪を集める 最終行動方針:ゲームの破壊】 【マゴット 所持品:死神の鎌 第一行動方針:仲間と合流 最終行動方針:ゲームから脱出】 【現在位置:小島隠し通路】 【ビビ 死亡】 【残り 59人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ジタン NEXT→ ←PREV ビビ NEXT→死亡 ←PREV ハーゴン NEXT→ ←PREV マゴット NEXT→