約 851,505 件
https://w.atwiki.jp/mkpage/pages/26.html
ねこたまツアー2014 概要 定例会時に18h大会2回を行います。 順位に応じたポイントを発行し、年間で全ホールをプレイして獲得ポイントを競います。 年間の上位者と各賞の年間最多受賞者に景品を贈呈します。 コースは事前告知しますので、是非練習して当日を迎えてください。 ルール 使用禁止アイテム:なし コースと時間とホール順序 コースと時間とホール順序は前定例会にて1位~3位までの方がが前大会終了後に決定します。 また、年間で同じホールを2度は使用しません。 そのため、1位の方は同じ年に回っていないコースから選択する形になります。 遅刻参加 開催時間から開始しますがゲーム上の仕様による途中入室による参加は可能です。 そのため、ちょっと遅れてしまったとしても最後まであきらめないでください。 各付与ポイントについて 順位ポイント 大会の順番に応じてポイントを発行します。 1位3point 2位2point 3位1point 大会参加ポイント 定例会における1回の大会参加でポイントを発行します。 大会参加1point 各賞ポイント ベストチップイン、ベストスピーダー、ベストパター、ベストランナー、ラッキー賞受賞者にポイントを発行します。 各賞2point 年間景品 1位カードパック10枚、2位カードパック5枚、3位カードパック2枚。 年間各賞(スピーダー・LPなど) カードパック3枚。 各大会景品 1位 次回定例会次のコース決め権利(年間で全ホール周る予定なので、残ホールから選択 2位 時間設定権利 3位 シャッフル・フロントのラウンド設定権利 また、各大会で取得ppの下三桁777pp時に特別賞を進呈(1,000,000pp) ※受賞者が出たため、一時中止中
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/379.html
(あじさい たま) 【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆(レア) 入手手段:ミッション報酬:ノーマルクエスト2-5を3回クリア/無料ガチャより低確率で排出/各ハードクエストの道中ドロップ 種族:ゴースト CV:松嵜 麗 限定版:ハロウィン たま(15年10月ハロウィンイベント配布) 来歴: モンはれの芸人枠筆頭@大食い担当。墓場魔界に住んでいる、足の無いゴーストの女の子。 生前、交通事故によって亡くなった女の子が幽霊となって現世に蘇ったモン娘。 生前からモン娘だったのか、人間からゴーストのモン娘になったのかは不明。 生前は暗い性格だったそうだが、ゴーストになってからは一転してかなり明るい性格になった。 特に、霊体になったせいで物を食べても太らない体質になったのが幸い(災い?)して、 現在では相当なグルメ&食道楽のゴーストとして、アンデッドライフをエンジョイしまくっている。 基本的に、モンはれの世界観において何かしらの食べ物が大量に無くなることがあったら、大体たまちゃんのせい。 関連イベント: ノーマルクエスト:墓場魔界…ボスとして登場。墓場魔界にやってきた大魔王一向に、どさくさに紛れてご飯を要求。 ハードクエスト:墓場魔界…ボスとして登場。前回のリベンジを果たすべくジャスミンと共闘。元から死んでるので死亡フラグなんて気にしない。 スーパーハード:墓場魔界…さらに大魔王一行に対抗するためシャーロットに来てもらったが、シャーロットがシスター=尼さんのような格好だったので、自分が成仏させられてしまうのかと勘違いして大騒ぎ。 「火精霊登場!」…リゼの趣味が料理と聞いてすっ飛んで来たが、リゼの料理の名前を聞いただけでその場で卒倒した。 「魔界のハロウィン祭り!」…大量のお菓子をゲットできるため、仮装したハロウィン たまとなって意気込んで参加するも、モヤシ暴走状態になってしまう。 「大魔界文化祭!」…オチの一言を言うためだけに脈絡もなく登場。 「フォルネウス降臨!」…アウスレーゼの新党の被害者の一人。 「操人形登場!」…「怪談」と聞いて登場するがスルーされる。 「大魔界の聖夜!」…パーティ料理を作ろうとするリゼに過去のトラウマを刺激される。 「航空隊登場!」…アネスの言動のせいでピリピリしているフロンの目の前に出てきて追い打ち。 「おやすみハロウィン」…ハロウィン たまの姿で再登場。お菓子なシェンファに巨大かぼちゃプリンの一番乗りを取られる。食い物の恨みで暗黒面に落ちかけるも何とか踏み止まった。 「この付喪神、凶暴につき」…コラボクエスト。スイーツ店でセレニアや黒耀とバイキングを楽しんでいたが、大魔王一行が黒耀を引き離そうとしたので、3人で急きょ同盟を作り対抗してくる。自身もクエスト道中で中ボスとして登場する。 「歯の妖精登場!」…白昼の現代魔界でホワイトリリーに強引に歯磨きされるも、歯がぴかぴかになってすっかり病みつきに… 【スキル】 ☆3 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ゴーストダンス Lv.1 火・水・土属性のダメージを軽減(少し) -- S1 うらめしや~ 敵単体に水属性/魔法攻撃(小+)を与え、HPを回復(小+) 7 S2 鬼火 敵単体に火属性/魔法攻撃(小+)を与える 5 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ゴーストダンス Lv.1 火・水・土属性のダメージを軽減(少し) -- S1 うらめしや~どろろ~ 敵単体に水属性/魔法攻撃(小+)を与え、HPを回復(中) 7 S2 鬼火 敵単体に火属性/魔法攻撃(小+)を与える 5 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L ゴーストダンス Lv.2 火・水・土属性のダメージを軽減(小) -- S1 うらめしや~どろろ~ 敵単体に水属性/魔法攻撃(小+)を与え、HPを回復(中) 7 S2 鬼火 敵単体に火属性/魔法攻撃(小+)を与える 5 【寸評】 序盤で確実にゲットできる回復スキル持ち。 リダスキも効果は少量ながら3属性に耐性を持っているため、しっかり育てていけばチーム全体の耐久力の向上に貢献してくれる。 立ち絵: 関連: ジャスミン(アンデッド仲間) シャーロット(尼さん?) 有料ガチャから出ない純☆3 ニール(火)/ ベルギア(風)/ リーシャ(土) 【コメントフォーム】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/83.html
No. ポケモン名 No.544 ホイーガ No.250 ホウオウ No.321 ホエルオー No.320 ホエルコ No.163 ホーホー No.373 ボーマンダ No.498 ポカブ No.306 ボスゴドラ No.261 ポチエナ No.394 ポッタイシ No.393 ポッチャマ No.16 ポッポ No.77 ポニータ No.188 ポポッコ No.137 ポリゴン No.233 ポリゴン2 No.474 ポリゴンZ No.642 ボルトロス No.351 ポワルン
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/61.html
No. ポケモン名 No.631 クイタラン No.44 クサイハナ No.303 クチート No.204 クヌギダマ No.613 クマシュン No.383 グラードン No.472 グライオン No.207 グライガー No.262 グラエナ No.98 クラブ No.210 グランブル No.621 クリムガン No.541 クルマユ No.540 クルミル No.471 グレイシア No.488 クレセリア No.453 グレッグル No.169 クロバット
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/69.html
No. ポケモン名 No.491 ダークライ No.275 ダーテング No.503 ダイケンキ No.476 ダイノーズ No.51 ダグトリオ No.539 ダゲキ No.569 ダストダス No.116 タッツー No.371 タツベイ No.410 タテトプス No.273 タネボー No.578 ダブラン No.531 タブンネ No.590 タマゲタケ No.363 タマザラシ No.102 タマタマ No.458 タマンタ No.554 ダルマッカ No.524 ダンゴロ No.374 ダンバル
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/84.html
No. ポケモン名 No.312 マイナン No.219 マグカルゴ No.296 マクノシタ No.218 マグマッグ No.156 マグマラシ No.455 マスキッパ No.69 マダツボミ No.110 マタドガス No.618 マッギョ No.264 マッスグマ No.490 マナフィ No.461 マニューラ No.439 マネネ No.594 ママンボウ No.519 マメパト No.268 マユルド No.556 マラカッチ No.183 マリル No.184 マリルリ No.317 マルノーム No.101 マルマイン No.56 マンキー No.226 マンタイン No.473 マンムー
https://w.atwiki.jp/ripokehokan/pages/15.html
自作の1/40scaleフィギュアをまとめるページです。 2017/02/16時点の補完状況をNo501以降に絞ってまとめました。色や模様違いなどのすがた違いの多いものは省略。 自作補完の優先度 自分の欲しいポケモン>まだ市販品で一度も立体化されてない>立体ポケモン図鑑未収録>1/50以下で収録されたもの 無理にこの補完のことを考えずとも、作りたいポケモンがあれば事前に少したかさを調べてみるのはいかがでしょうか? また、これまで自分で作ったポケモンの立体作品の縮尺を調べてみて、もし1/40だったら是非タグをつけて呟いてください! 積極的に他の人とかぶらぬよう補完に徹するもよし、たとえ被っても自分で手元におきたいポケモンがいればその気持ちに従って作るのも良いでしょう。 多種多用な造形のポケモンでタグが埋まるとうれしいです。 もし他の人の製作予定などを確認、制作宣言をしたい場合はこちらを参考にしてください →つくる予定の宣言 特に既製品での補完可能性が低いポケモン 小さなポケモン、巨大なポケモン 1.2m~2.0m程度であれば市販品で1/40の可能性が出てきますが、当然小さめのポケモンは大きく、大きめのポケモンは小さめなのが常となります。 ホエルオーのような1/40scaleの立体化は立体ポケモン図鑑という商品コンセプトでなければ成し得ない奇跡といえます。 商品化の需要の低いポケモン 全種コンプリートなどの目標が設定されていないシリーズはたいてい人気の高いポケモンに偏ります。 参考になるのはアニメでレギュラーの手持ちになっているか、劇場版で登場するかなどが商品化のチャンスが高いです。 逆にそれを読んで可能性の低いポケモンを立体化していくのもひとつの手です。 複雑なデザインのポケモン 浮遊パーツがあるメガハガネールなど、再現難易度が高いと商品化の可能性が低くなります。 透明パーツの多用、分割数が多くなる(型抜きが一度でできない構造のデザイン)など、大量生産向きでないものは商品化されにくいです。また、されてもランクルス のように再現度が低くなる可能性があります。 作り方の例 すくなめさん ヌイコグマ フルスクラッチ →製作手順 生㌔P アローラナッシー→たかさ考察から 割り箸を組み合わせた芯材でボリュームを設定。 メインはマジックスカルプ(エポキシクレイパテ)で密に、首から上は軽い木部補修用エポキシパテ、葉や尾は若干弾力の残るタミヤのエポキシパテを使っています。素材をわけることで胴体と脚に重心がきてしっかり安定して自立します。 顔は取り外した状態での加工の都合や並べ替えなどのプレイバリューのために100均の磁石を仕込んで着脱可能にしてみました。 すくなめさん作 ミロカロス(色) ブラッキー(色) メタング、メタグロス(色) キテルグマ(色) ヒポポタス、カバルドン(♀) バンギラス ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ ヒヒダルマ ヤブクロン、ダストダス バチュル タマゲタケ、モロバレル ムシャーナ(覚醒) クマシュン マッギョ チュリネ モンメン ヒヤップ、ヒヤッキー バオップ、バオッキー デデンネ ジガルデコア、セル ユリーカ クレッフィ メガガルーラ ナマコブシ ヌイコグマ メガラティオス イワーク(モデル:こま) 生㌔Pさん作 アローラナッシー デンジュモク こまさん作 イワーク・ハガネール 欲しいものはなければ自分でつくるんだ test -- 生㌔ (2017-02-13 14 57 51) ポケモンメルカリなどで、作って欲しい!! -- ??? (2019-11-16 22 29 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecaglossary/pages/69.html
ニコタマ(にこたま) 1.【公式】無色エネルギー2個分として機能するエネルギーカード。 用例:ニコタマが引けなくてワザが打てない。 解説:具体的には《無色2個エネルギー》、《ダブル無色エネルギー》を指す。 その他:開発室での通称。 [タグキーワード] 公式 対戦 構築
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/222.html
図鑑No.601「ギギギアル」 はぐるまポケモン たかさ 0.6m おもさ 81.0kg タイプと特性 タイプ:はがね とくせい: プラス/マイナス/クリアボディ 特徴 ギアル、ギギアルと続き、何になるのか大体予想がついていたが本当に予想通りだったギギギアル。 数少ない鋼単タイプのポケモンで、第六世代でクチートにフェアリーがついた事により、メガシンカ/準伝を除くと唯一の単鋼になった。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 100 115 70 85 90 半専用技ギアチェンジを詰み、専用技ギアソーサーで相手を攻撃する詰みアタッカー。隠れ特性クリアボディと相性が良い。 ギアチェンジは素早さ2段階、攻撃1段階を同時に上げる強力な詰み技で、「早め」程度だった素早さが180相当に上昇する。 ギアソーサーは威力50の二回攻撃。実質威力100(タイプ一致なので150)でタスキ及びがんじょう無効という強力な攻撃技になる。特に、がんじょう持ちの多い岩タイプには効果的。 ギギギアル最大のネックは技の選択肢の少なさで、ギアチェンジを詰んだ後はギアソーサー/ワイルドボルト/おんがえし/ギガインパクトという3タイプしかない。 確かに鋼と電気ならば相性的にも良いと言えば良いのだが…。その一方で、特殊技の選択肢は結構多い。この種族値で特殊型をやるのは無茶な話だが。プラス/マイナスの特性を生かしてみる? 育成指南 性格は特攻を犠牲にするのが望ましいが、何を伸ばすかは難しいところ。持ち前の高い種族値とギアチェンジを頼りに攻撃を延ばさず、地震に耐えられるよう防御にふるのも選択肢ではある。低い特防を補うのも、素早さを延ばしてギアチェンジせずに攻めるという手もある。 技の選択肢は前記の通り少ない。詰み技のギアチェンジ、主力技のギアソーサー、相性保管のワイルドボルト。 残りの1枠に個性が出てくる。おんがえしやギガインパクトでオフェンシブに行くのもいいが、でんじはがあれば空気にはなりにくい。苦手な相手から逃げるボルトチェンジもいい。 変ったところでじゅうでんという選択肢もある。ワイルドボルトの威力を上げつつ、低い特防を補う事ができる。 コメント
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1596.html
書き込む前に 基本的にゾロアに蜻蛉は悪手だからね。せっかく化けてたのに自ら正体明かしてるようなもんだし 後だし性能皆無だしで 化けたんならとりあえず殴ったほうがいい -- (名無しさん) 2011-10-31 05 45 45 ↑しかしここはネタポケwiki。好手悪手よりおもしろいか否かなのさ。つーわけでゾロアーク、ブーメラン型作ってみたよ。 -- (名無しさん) 2011-10-31 11 45 09 いや、基本的にガチよりなしょこたんには珍しいなーと思ってさwブーメラン型で脱出ボタンゾロア出せば1ターンに同じポケモンを3回見れて面白そうw -- (名無しさん) 2011-10-31 17 42 20 馬場所有のガブに6V疑惑 -- (名無しさん) 2011-11-05 16 03 49 たまたまじゃねーの しかもHだけじゃねーか 何で全ステータスそうだと断言できるんだ -- (名無しさん) 2011-11-05 17 37 02 名前 コメント すべてのコメントを見る