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モナリザに初めて値段をつけたのは作者であるレオナルド・ダ・ビンチであり、16世紀初頭にフランソワ1世に売却した時であった。 その時の値段は日本円にして 1200万円くらい であったらしい。さすがに現在ではもっと高くなっているがモナリザに関するトリビア
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どうでもいい話 ID番号にまつわる話 QQ音速のIDは5~9桁の数字でできています。 これはQQ音速だけではなく、他のゲームや TencentMessengerのアカウントとしても使われています。 この番号はゲームチューの番号とは違い、 登録順にカウントアップしているわけではなく、 後から登録しても前より若い番号が取得できたりします。 6桁以下だったりぞろ目だったりと覚えやすい番号は高価値であるようで ID番号を売り買いされてたりするとか、しないとか…。 6桁以下が当たったら、大切にしましょう。 修正されていない曲 日本では修正された譜面がそのまま残っています。 (ノーマルでやるとほぼ不可能になる)紅、HardTargetのジャンプ台や ミスするとほぼ音ズレする彼は最高のDJ2やClimaxの最初の配置が修正前のままです。 しかし、中国のトップランカーはあの旧紅をノーマル速度で98%出したとか。 …一体どうやって抜けたんでしょうねぇ? 大人アバターの品が安すぎる理由 モデルボディ本体は1QBで永久で、衣装も半数が1QBで永久品です。 (おまけにダイヤ会員でいるなら無料で使える衣装も) 何故中国ではこんなに大人アバターが不人気なのか? 理由は二つ。 ひとつは、大人はラグいと感じること。 ふたつは、大人のアクションがキモいということ。 日本でも最初大人が実装されたときは爆笑の渦でしたが、 もうすっかり慣れたのか珍しくなく、逆に人気になってきましたね。 感性の違いということで。 浪漫探検(M)がどう見ても月6.5じゃないんですが。 この曲はまだ太陽チャンネルが未実装時からあり、 そのときの最高難度が6.5だったので、そのままになっているということです。 詐称があっても逆詐称があっても修正しないのがR2クオリティ。 ショップにある値段が表示されてないアイテム 任務か数量限定でWeb販売されている限定品が多いですが、 1,000,000コインで30日、などととんでもない値段のものは いわゆる中国版ガチャコレです。 ガチャで当たるものはこれら衣装(30日)にフリートレーニングや 天使アバターの試用期間を延ばすアイテムなどなど。 一回1QB(1元)なので、日本ガチャに比べれば安いかもしれませんが ダイヤ会員でもフリートレーニングなど無用のものは当たるし 異性の衣装も当たるとかで…やはりガチャと名のつくものは恐るべし。 何でこの語句が禁句なの…? 「日」という漢字が禁句なのを疑問に思った人は多いことでしょう。 詳しく説明すると(受け売りですが)中国の少し昔の小説で 「体が下から、太陽に燃やされちゃったような感じ」という表現があり 男(主人公)はSxxを「日」(太陽)と呼び始めた…というわけで、 日=Sxxというスラングが生まれたようです…。 教えてくれた人は中国人のようなので確かでしょう。 あと、これらは私の憶測なので理屈の断言はできませんが、 kao、caoが禁句なのは「Fuxk」を意味する「草」の読みだから。 「sega」が禁句なのは日本の某ゲーム会社…のわけはなく! イタリア語で「SErviceGAmes」の略で一人でアレする行為などの意味だとか。 何でイタリア語が中国のゲームの禁句なのか、それは運営しか知らない…( A`)
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トリビア&バグ シャロン編 バミューダシンフォニーの威力UP(ネタ元:RYOの私的HPさん) 「相手が地面に落ちる時に、ジャンプ強Pを出すと威力が上がる」と記述されているが、試してみると上がらない... ご本人に質問してみると「ロード中限定」とのお答え。 強Pを出しても上がる威力は「1」。ちなみに「ジャンプ強P」となっているが、ジャンプしなくても上がる。 「ロードしてPを1フレキャンガードブレイクすると、これまたダメージアップする」との情報も頂きました。 (追記1) 友人に「大パンチじゃなくても良いんじゃない?」と言われ、再検証。 結果:大パンチじゃなくても上がりました。 立ち中パンチ・立ち大パンチ・しゃがみ中パンチ・ジャンプ中パンチ・ジャンプ大パンチ・クラッシュパンチ(→+大P)で確認。 ステップコンボパンチ(→+中P)はともかく、しゃがみ大パンチで上がらないのは謎。 (追記2) またロード中の攻撃力UPについて、まちぃさんから情報をいただきました。 「ロード中の攻撃力UP」について 右手(銃を持っている方の手)を使う技の攻撃力が上がる。もしくは右手を使う技をキャンセル(空キャン・スパキャンも含む)して出した技の攻撃力が上がる、との事。 まちぃさんのサイト「待ち部屋」にもしっかり書かれていますね…リンクさせて貰ってるのに読み込みが足らず申し訳ないです。対戦攻略「シャロン基礎データ編(暫定版公開)」の所により詳しく書かれていますので、そちらもご覧下さい。) コンボでフリーズ アーケード版で、クリムゾンテラー→しゃがみ中K→アサルトライフルをやるとフリーズする。 銃で貫通できる飛び道具・できない飛び道具(作成中) 貫通=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※ ヘルファイアの場合 リュウ 波動拳○、真空波動拳△ ケン 波動拳○ ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン× ベガ サイコキャノン△ 溜め撃状態で相殺すると、発射時のモーションに強制的に移行する。CPUは相殺時のモーションで、硬直している場合がある。 ホクト 気錬射△ 溜め撃状態で相殺すると、発射時のモーションに強制的に移行する。 ナナセ 弥生投棍技× ロッソ ヴルカヌス○、ピサの斜塔○ カイリ 瘴鬼発動× ダルシム ヨガファイヤー○ サガット タイガーショット○ 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分)△ 飛び道具以外 エリア ターミネーター△ ダラン 大覚△ アサルトライフル(遠距離)の場合 リュウ 真空波動拳※互いの弾道の高さが違うため、弾同士がぶつかり合わず。アサルトライフルを当てた直後に真空波動拳を食らってしまう。(アサルトライフルのヒット後にスクロールした場合は、当たらないor初めの数発だけ当たる) 飛び道具以外 エリア ターミネーター△ ダラン 大覚△(近距離でも防がれる…) ナナセ編 弥生投棍技で貫通できる飛び道具・できない飛び道具(作成中) 貫通=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※ 弥生投棍技 リュウ 波動拳○、真空波動拳△ ケン 波動拳○ ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン× ベガ サイコキャノン× (溜め撃状態は○) ホクト 気錬射× (溜め撃状態は○) シャロン ヘルファイヤ○ ロッソ ヴルカヌス○(大の一部分のみ△)、ピサの斜塔○ カイリ 瘴鬼発動 ダルシム ヨガファイヤー○ サガット タイガーショット○ 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分)× 飛び道具以外 エリア ターミネーター○(1発目相殺後に貫通) ダラン 大覚△ ジャック バッティングヒーロー○、サッカーボールキック エリア編 ターミネーターで反射もしくは相殺できる飛び道具・できない飛び道具(作成中) 反射=○、相殺=△、逆に貫通される=×、その他=※ ターミネーター リュウ 波動拳○、真空波動拳1発目のみ△、以降は× ケン 波動拳○ ガイル ソニックブーム○、ソニックブームタイフーン× ベガ サイコキャノン1発目のみ△、以降は× ホクト 気錬射1発目のみ△、以降は× シャロン ヘルファイヤ ロッソ ヴルカヌス、ピサの斜塔 カイリ 瘴鬼発動 ダルシム ヨガファイヤー○ サガット タイガーショット 、グランドタイガーショット○ 、タイガーキャノン 、グランドタイガーキャノン、タイガーストーム(最後の部分) エリア アップロード△(アームに接触した時点で上がる) スカロマニア スカロボール△ ロッソ編 カノッサの屈辱について 1.ダルシムの中スライディングはしゃがみ攻撃なのに、先端の辺りに中カノッサで取れる判定がある。 2.ダルシムのしゃがみズームパンチを大カノッサで取ると、反撃が中カノッサのものになる。(つまり当身投げにならない) ブランカ編 スーパーエレクトリックサンダーについて スーパーエレクトリックサンダーを大覚で弾かれると、ブランカはピョンピョン跳ね続け、電撃のエフェクトも出ているのに攻撃判定が消える。これによりダランは跳ねてるブランカに歩いて近寄る事さえ出来る。 カウンターダメージ編 カウンターダメージの例外 ブランカのローリングなど1.5倍のカウンターダメージの有る技にシャロンのアサルトライフルを当てても1.5倍のカウンターダメージにならない。
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NPCの文字化 NPCの文字化 各街などにいるNPC.話しかけると時々文字化けしちゃってます. これは,いったい何と言ってるのでしょうか? ちょっと,調べてみました.(暇人;; まず,カウルにいるエピシオ 喋ってる内容はタフコ・ニョ ア箍」タフ セニエユエマエル. これをまず,メモ帳にコピーしてhtmlで保存し,ブラウザで開いてみました. これはきっと文字化けしてる.つまり,表示の文字コードがおかしいようなので,エンコードを韓国語にしてみました. すると, やったー.ちゃんと表示されましたねw これは韓国語だったのかー. ちなみに,これを訳すと「イベント期間ではないです.」です. これから,何かイベントが追加されるのかな? ちょっと,期待♪ 同じようにガーディアンの イォカ筅ホフエ、筅ウ、・ヌスェ、・熙ォ。ト。」、ェチー、・サマ「、・ヒ、キ、ニ、荀・ト。ェも調べてみましたが、うまく韓国語にはなりませんでした>< 残念! すごい∑これはナゾナゾなのか!50へぇ~~ -- なおなお (2007-05-23 22 26 24) よ~わからん -- レヴァ (2007-05-28 22 30 12) よ~わからんオイラは 20へぇ~ -- レヴァ (2007-05-28 22 30 50) 名前 コメント
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トリビアの泉風 16 名前:水先案名無い人 :2008/02/07(木) 17 54 31 ID BW+YSc1v0 全選手を実際に 戦わせてみた 武神として名高い「虎殺し」愚地独歩は 更なる研鑚を積んで人間凶器として甦ったことがある 76へぇ 日本拳法・稲城文之信は 総合格闘技をすでに完成させたことがある 44へぇ 五輪アマレス代表ロジャー・ハーロンは 組み付きしだい投げまくることができる 45へぇ 素手のムエタイ選手ジャガッタ・シャーマンは ジャガられたことがある 98へぇ 少林寺拳法・三崎健吾が知らしめようとしたのは 真の護身 69へぇ ボクシングで3階級を制覇したラベルト・ゲランは ケンカなら全階級 彼のものである 14へぇ 全日本柔道・畑中公平の打撃対策は 完璧 53へぇ レスリングの神様 ローランド・イスタスの中に 全格闘技のベスト・ディフェンスがある 83へぇ 暴走族の特攻隊長 柴千春は タイマンなら絶対に敗けない 88へぇ ブラジルのピュアファイター ズールは バーリ・トゥード(なんでもあり)だと一番怖い 79へぇ 韓国海兵隊のテコンドー使い李猛虎は 炎の虎らしい 5へぇ バウンサー(用心棒)リチャード・フィルスのケンカには ルールが無い 66へぇ 渋川流柔術 渋川剛気先生は 実戦で達人の奥義をバクハツさせた事がある 91へぇ 世界ヘヴィ級チャンプ アイアン・マイケルは 地上最強の代名詞 78へぇ カナダ出身のケンカ屋 ジャック・ハンマーのキャリアは 一切不明 93へぇ デントラニー・シットパイカーが使うムエタイは立ち技最強ではなく 格闘技で最強 57へぇ セルジオ・シルバが使う柔術の本場は日本ではなく ブラジル 71へぇ アンドレアス・リーガンの身長は 2m40cm 体重は310kgある 84へぇ 柔術家 本部以蔵の超実戦柔術を最大限に発揮できるのは 公園 49へぇ キックボクシング統一王者ロブ・ロビンソンの邪魔をすると 思いきり殴られ思いきり蹴られる 77へぇ サンボ全ロシアチャンプ セルゲイ・タクタロフが日本でやりたかった事は 自分試し 67へぇ 鎬昂昇が”紐切り”で断ち切る視神経は 喉にある 82へぇ シュート・レスラー山本稔のバランスがいいのは 死角が無いからである 65へぇ 烈海王が脱いだ中国四千年にわたる拳技のベールとは シューズ 95へぇ プロレスラー猪狩完至の全盛期は ファンの前にいるとき 91へぇ 治すも壊すも思いのままの地下闘技場闘士 鎬紅葉の本職は 医者 78へぇ 横綱・金竜山が強い理由は 特にない 90へぇ 神心会の加藤清澄が腕を磨くのに選んだ修行場は 暗黒街 57へぇ 実戦で外せない超A級喧嘩師とは 花山薫のことである 89へぇ ニューヨークの超一流レスラー マイク・クインの喧嘩を生で見ると 驚く 41へぇ 武術空手を完成させたのは 愚地克巳 73へぇ 若き王者 チャンピオン範馬刃牙は しばらくどこかへ行っていた事がある 99へぇ 加えて負傷者発生に備え 超豪華なリザーバーを4名を 実際に 用意してみた カポエイラを使うのは フランシス・シャビエル 伝統派空手は 栗木拓次 東洋の巨人とは マウント斗羽の事である どうやら もう一名は到着が遅れている様ですが 到着次第 皆様にご紹介致します 関連レス 19 名前:水先案名無い人 :2008/02/07(木) 18 12 32 ID OO6pMVRa0 16-18までの全選手入場を送ってくれたID BW+YSc1v0さんには この「 金 の 脳 」を差し上げまーす。 この「金の脳」は、ハイ、メロンパン入れになってまーす。 20 名前:水先案名無い人 :2008/02/07(木) 19 05 15 ID a9KQ/CemO 横綱www 21 名前:水先案名無い人 :2008/02/07(木) 21 25 56 ID nNTkBLuB0 >横綱・金竜山が強い理由は 特にない 90へぇ はげしくワロタw 31 名前:水先案名無い人 :2008/02/08(金) 01 35 50 ID ow+0olhR0 16 うまい コメント 名前
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自由の女神といえば、アメリカを知ってれば必ず知ってるという巨大像だ。 遠の昔にフランスから送られた記念すべきというか、像である。 しかし、一般的にはか、フランス政府が国交友好の証として送ったとされてるが、 実際は、フランス国民が出し合って製造して送ったのだろう。 金がなかったんだろう、肩から下ができておらず、暫定的に設置されたぞ。 アメリカに送られ今ではシンボルとなっている。 補加トリビア 自由の女神は当時近くに港があり、港を玄関として玄関で出迎えるウェルカムブロンズだった。 しかし、築200年くらいは経ってるだろう、老朽化が深刻で、街を挙げて寄付を募っと、なんとか修繕することができることとなた。
https://w.atwiki.jp/new_game/pages/27.html
制作秘話 当初、okiuraがイラストを担当するはずだったが、2013年4月10日の公式HP更新時にイラスト担当が植田亮に変更になったことが明らかになった。 少なくとも2013年3月15日まではokiuraがイラスト担当を務める予定で進んでいたと思われる。 参考:Twitter / oki_noshi Yahoo!知恵袋ではこのような推測も。 参考:Yahoo!知恵袋 ちなみに1巻『強くないままニューゲーム Stage1 -怪獣物語-』のあとがき。 本作のイラストを担当して頂いたueda、もとい植田さんにはお礼申し上げます。いや本当に。ご迷惑をおかけしたというか。俺が謝る問題でもないのだけど。だからつまり、何なのだこれは、どうすればいいのだ。とにかくすみません。 誤植 P.15 L.16 日本史の授業を担当する教師が怪訝な顔となった。 →正しくは「数学教師」。発売前に公式サイトで告知があった。 参考:ニュース|入間人間公式サイト 重版時に訂正予定。 P.28 保険委員長の敷島だ。 →正しくは保健委員長。 P.56 「しかしさぁ、やばいよな。蟷螂(かまきり)の斧もいいところだ」 →意図した誤用でなければルビが間違っている。正しくは蟷螂(とうろう)の斧。 弱者が、自分の弱さをかえりみず、強敵に立ち向かうことをたとえたことわざ。 P.60 「まぁ、保険委員長だし」 →保健委員長 P.122 「保険委員長なんだろ?」 →保健委員長 P.155 ほーんと、どれだけ綺麗に終わらせようとしても締め(あきらめ)が最悪だな」 →ルビが間違っている。正しくは締め(しめ)。あきらめは「諦め」。
https://w.atwiki.jp/nankuru/pages/8.html
歩きモードの状態のまま座るとMP回復およそ1.5倍速 バグ技?…ガクガクブルブル 瞬間体力回復剤にはスピリットショットが乗る 自動装填だと乗らないのでマクロなどをつかうべき? タラムシリーズ、マジェスティックシリーズの鎧は製作可能 生贄、使途、参拝者のネクロポリスなどでコアを入手可能 封印有効期間中に使徒のネクロポリスの奥にいるリリス、アナキムは頑張ったら倒せる DVのドレイクは弓耐性のあるやつと、弓耐性のないやつがいる。 弓耐性のないほうから クシャンベルク100%図ドロップ確認
https://w.atwiki.jp/daiskine/pages/26.html
151 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/02(金) 23 27 24.10 ID ??? 昔はモレスキン型のノートはいろいろあっただろうって話を踏まえた上で 書くんだけど、ピカソやゴッホが使ったのは一応「本家モレスキン」 じゃないか?一応現物が残っているわけだし、現物が残っている中で モレスキン社もウソのキャッチコピーは出さないでしょ。 モレスキンがぼったくりっていうのは分かるけど、 ピカソやゴッホが使ってたというのはウソだろ!っていうのは 違うんじゃないかと・・・ 155 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/02(金) 23 40 48.33 ID ??? 151 ピカソやゴッホが使ったのは一応「本家モレスキン」じゃないか? ゴッホらが使っていたものに似せたノートを売り出すことを思いつき、1997年、 小さな出版社からブランドを旗揚げした副社長マリア・セブレゴンディ(62) http //globe.asahi.com/feature/111120/01_2.html
https://w.atwiki.jp/animalotta/pages/24.html
ゲームが有利になるわけではありませんが、知っておくとちょっと楽しめる、そんなページです。 アニマに1秒以上指を合わせると指で自由に移動することができる。持ち上げて落とし続けると不機嫌になってしばらくの間、画面の隅から出てこないことも。 金リンゴ、虹リンゴ、クリスタルリンゴは、葉っぱの数が多い。 1000枚メダル払い戻しのアテンダント画面はアニマ数頭、MAXクレジットオーバーでのアテンダント画面はアニマ大集合。 1ゲームにかかる時間はおよそ2分45秒。1時間でプレイできるゲーム数は約22回。(*1)現役店員(2スレ目 798)からの実測情報です。 アニマツリー、ヘブンツリーの数値配列は必ず左側が小さい数字になるため、倍率アップの数字は2~23の間しか選択されない。同じ理由で、○Fアップの数字は4~25の間しか選択されない。 Wi-Fi端末からスターダストJPCに発展した場合、上部のライブモニタには目標配当や挑戦ステーション名(Wi-Fiステーション)(*2)が出ない。そのため、ステーションに座っておらず事情が分からない人には誰のためにJPCをやっているのか分からない。(*3)