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登録日:2010/10/05 Tue 21 26 42 更新日:2024/06/09 Sun 23 08 02 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1989年 GB アクション ゲーム ゲームボーイ サラサ・ランド スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオランド デイジー姫 デイジー姫初出演 マリオ マリオシリーズ マリオランドシリーズ ローンチタイトル 任天堂 名作 天国と地獄 宇宙怪人タタンガ 浮気 任天堂から1989年にゲームボーイと同時発売されたゲームボーイ用ソフト。 マリオシリーズとしては、ファミリーコンピュータ用ソフトの『スーパーマリオブラザーズ3』に続く4作目。 ニンテンドー3DSのVCでも2011年6月7日から配信された。 『スーパーマリオブラザーズ』程ではないが流石はマリオ、 日本だけでも約419万本を売り上げ、『魔界塔士サ・ガ』や『テトリス』と共にゲームボーイ初期の代表作として挙げられる。 ローンチタイトルでありながら、『テトリス』に次ぐゲームボーイソフトNo.2の売上である。 プロデューサーは宮本茂ではなく彼が師と仰ぐ横井軍平。 『MOTHER』でおなじみの田中宏和が作曲を担当。拡張音源も無い黎明期の作品ながらどのBGMも名曲として語り継がれている。 特にスタッフロールのテーマは何故か涙が出てくる曲として評判。 ゲームとしては『スーパーマリオブラザーズ』をベースにしているが、舞台がキノコ王国ではなくサラサ・ランドなので敵や地形はかなり変わっている。 セーブはできない。 本作の特徴として デイジー初登場 フラワーを取るとファイアマリオではなく壁や床に当たると90度反射して飛んでいくスーパーボールを投げるスーパーボールマリオに変身、スーパーボールは当ててコインを取ることも可能 スターで無敵になった時のBGMが天国と地獄 1UPアイテムが1UPキノコではなくハート(GBはモノクロなため色違いによる判別が難しいため) マリオが潜水艦・マリンポップ号や戦闘機・スカイポップ号に乗るシューティングコースの存在 ゲームオーバーになっても10万点につき1回コンティニュー可能 コースクリア時に上のゴールに入るとアミダクジ式ルーレットによるボーナスがある が挙げられる。 このゲームの続編として、1992年に『スーパーマリオランド2 6つの金貨』が発売された。 ◆ものがたり ピラフト王国、ミューダ王国、イーストン王国、チャイ王国の4つの国からなるサラサ・ランドに 突如宇宙の彼方から宇宙怪人タタンガが襲撃、デイジー姫を連れ去り宇宙催眠で住民を洗脳してサラサを支配した。 この事を知ったマリオはタタンガを倒して住民にかかった宇宙催眠を解き、チャイ王国に囚われているデイジーを救いにサラサに向かった。 ◆ゲームシステム 初代『スーパーマリオブラザーズ』とだいたい同じ…なのだが、キャラクターが小さい。 ファミコンやスーファミのマリオシリーズは16×16ドットを1マスとしてステージが構成されているのに対して本作は8×8ドットで1マスであり、あらゆるものが小さい。 さすがに8×8や8×16ドットでマリオを描くことはできなかったと見え、マリオの見た目はマス目よりだいぶ大きいが、当たり判定で見ると8×8や8×16ドット相当。ジャンプ力も通常4マス高・ダッシュで5マス高と初代スーパーマリオなどと同じ。 初代スーパーマリオではステージは地面から最上段まで12マス・画面内に表示される横幅は15マス程度であるのに対し、本作は縦14横20とだいぶ広い。 これにより、ただでさえ小さな画面の中を相対的に小さなキャラクターが動き回ることになり、ちまちました印象の絵面となる。 また、泳ぐ水中面が無い、ファイアボールより動きの単純なスーパーボール、放物線でなく途中から垂直落下するキノコやスターの軌道など、技術的にも未成熟な印象を受ける。 ◆ステージ ・ピラプト王国 ピラミッドのある砂漠が広がるエジプトに似た王国。 ・ミューダ王国 バミューダ諸島に似た海の王国。 ・イーストン王国 イースター島に似た岩の王国。 ・チャイ王国 天にそびえ立つほどの竹が生えた山に囲まれた中国に似た王国。 ◆敵キャラ ・チビボー クリボーにそっくりなキノコ。 ・ノコボン 踏むとやや間をおいて爆発する爆弾を背負った亀。 爆発するので甲羅を蹴ったりはできない。爆風はマリオだけ喰らう。 続編ではメットパージョンのノコボンメットが登場するが、タタンガがワリオの手下となったことと関係があるのだろうか? ・パックンフラワー サラサにも咲いてるお馴染みの花。本作唯一の既存の敵キャラ。 逆さも出てくる。 ただし横幅が狭いほっそりとした姿で、他作のパックンフラワーとはだいぶ印象が異なる。 チビボーやギラーなどほぼ同じ見た目なのに名前を変えているキャラもある中なぜこれだけそのままなのか。 ・ポンポンフラワー 歩行しながら毒花粉を飛ばす花。挙動は『スーパーマリオUSA』に登場したポンキーと少し似ている。 パックンフラワーを始めにフラワー系統は踏めない事が多いがコイツは踏んで倒せる。 ・ブラックピヨン ピョンピョン跳ねて襲ってくる蜘蛛。 ・フーライ パタパタ飛びながら襲ってくる吸血バエ。 ・ブンブン 空から矢を落としてくる蜂。『スーパーマリオブラザーズ3』の中ボスと同名だが関係ない。 ・ガオー 火を吐くライオン。動かない。 ・メカポン 頭を飛ばすロボット。頭を踏んでも体を踏まなければ倒せない。 ・トリオン 3匹並んで泳いでくる人喰い魚。 ・ホーネン タタンガに喰われたらしいトリオン。水中から飛んでくる。真上にいれば踏める。 ・ユラリン ゆらゆらしながら襲いかかるタツノオトシゴ。 ・ユラリン・プー ユラリンの兄。火を吐いてくる。 ・グニョン 上下にユラユラしているタコ。魚雷で撃つと分裂する。 ・タマオー 後述のドラゴンザマスの部屋におり、周囲を漂いボスを護る。 不死身なので倒せない。 ・トコトコ 元気に走ってくるモアイのような石像。 ・パタドン マリオを上から潰してくる空飛ぶ石像。 ・ギラー キラーにそっくりなミサイル。砲台は土管からニョッキリ出てくる。キラーとは違い腕が無い。 ・ガンチャン どこからか飛んでくる岩。倒せないが上に乗れる。 ・スー マリオが近付くと上から急降下する蜘蛛。 ・ピョンピー ピョンピョン跳ねて襲ってくるキョンシー。踏んでも少し経つと復活する。 完全に倒し切るにはスーパーボールが必要。 ・ニョロリン 蛇。 前述のガオーと同じようにその場を動かず、マリオが近付くと火を吐く。 ・(回転する炎) チャイ王国2・3面に登場する、『スーパーマリオブラザーズ3』に登場したクッキーに似た見た目で同様の動きをする敵。無敵体当たりでも倒せないのでどちらかというとステージギミックである。 説明書には記載されておらず、公式ガイドブックにこの名で紹介されている模様。 ・チッキン タタンガが飼っている戦闘鳥。蛇行する。 ・ロケトン タタンガの護衛兵が乗っている攻撃機。 公式イラストでは機体下部にミサイルを搭載し前方に弾を発射しているが、実際は撃ち漏らしたとき後方にミサイルを1発発射するのみ。 なおミサイルは容量の都合からか前述のギラーと同一に見えるが、こちらは倒せない(*1)。 ・チカコ 空中に浮いている物体。バリアを張っているのでミサイルを10発撃ち込まないと倒せない。 ・(拳) チャイ王国のボス部屋手前に配置されている逆さ土管から現れる謎の手。破壊不可。 拳自体は真下に届いていないように見えるがちびマリオでも通過できない。 敵というよりステージギミック。 ◆ボス敵 ・キング・トトメス ピラフト王国のボス。 上下にジャンプして炎を吐く巨大ライオン。動きがまんまクッパ。 後ろのスイッチを踏めば橋が崩れて奈落へ落とせる…のではなく、爆散する。 ・ドラゴンザマス ミューダ王国のボス。 不死生命体タマオーに守られながら炎を吐く巨大タツノオトシゴ。魚雷20発で倒せる。 また下の壁が壊せるので無視してスイッチ(クッパの時の斧に相当)を踏むことも可能。 ・ヒョイホイ イーストン王国のボス。 トコトコの進化したもの。ガンチャンを投げて攻撃する。 ・パオキントン チャイ王国のボス。 雲に隠れている恥ずかしがり屋。チッキンの巣にされている。ミサイル20発で倒せる。 ・宇宙怪人タタンガ デイジーに惚れ、彼女を拐いサラサ・ランドを乗っ取った正体不明の宇宙怪人。 パオキントンからの連戦になるラスボス。戦闘ロボのパゴスに乗り、拡散波動砲を撃ってくる。ミサイル25発で倒せる。 続編の『6つの金貨』ではスペースゾーンのボス(ワリオの手下)に降格。 ワリオに何されたんだろうか。 ◆スーパーマリオメーカー 1ではデイジーやスカイポップ号がキャラマリオとして登場。 続編の2ではストーリーモードを進めて特定のコースをクリアすると初代スキンでのみ使用できるスーパーボールフラワーのパーツが解禁される。 取るとマリオがゲームボーイのモノクロカラーになり、BGMやSEも原作準拠になる。 スーパーボールはコインを取る他にPスイッチやPOWブロックを発動させる事も可能でマリオが進めない場所では特に活用されやすい。 ファイアボールと異なり頭上の敵にも攻撃しやすいのがメリットだが、スーパーボールは画面にひとつしか出せないので敵に当たらないとしばらく画面に残って次が出せず大きなタイムロスになり、連射力もファイアボールに劣るのでボスバトル系コースには不向きなので主にミニゲーム風コースで登場する事が多い。 追記・修正は本物のデイジー姫を救い出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乗り物って潜水艦と飛行機だっけ -- 名無しさん (2014-03-29 13 17 31) 始めてやったGBのソフトがこれだったな。なつかしい -- 名無しさん (2014-03-30 20 07 44) ニョロリン(ガオーみたいな動きのヘビ)は…… -- 名無しさん (2014-05-13 13 51 11) 点数でコンティニューがあったの今知ったわ。ゲームオーバーでタイトルに戻った後続きからプレイできることがあるのは知ってたけど何が条件になってるのか当時はわからなかった -- 名無しさん (2014-10-08 10 44 03) 一部の敵を踏んづけて倒したあと、時間差で死亡するときのSEが無駄に印象深い。「ヴヂーゥッッ!!」みたいな -- 名無しさん (2014-10-08 11 43 16) 今でもBGMが耳に残ってる -- 名無しさん (2015-04-06 13 44 50) ブラザーズは各ステージのクッパが影武者だったけどランドはデイジーが影武者っていう対比が好き -- 名無しさん (2015-10-04 12 36 41) ボスに攻撃したときの「メェー」みたいな音も印象に残る -- 名無しさん (2016-03-11 08 09 58) スーパーボールマリオをまた使ってみたいなぁ -- 名無しさん (2017-06-21 02 52 34) ↑一番上 その後アクション本編や大乱闘でプレイアブル参戦を果たしました。 -- 名無しさん (2018-08-10 22 50 57) 慣性がオリジナルよりかっちりしているので操作しやすい。これに慣れてからFC版をやったらブロックすらまともに叩けなかった…。 -- 名無しさん (2019-04-26 01 00 11) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-05-04 23 01 27) まさかスーパーマリオメーカー2でスーパーボールが登場するとは。 -- 名無しさん (2019-09-02 18 17 05) クリアすると裏ステージに進める事も書いた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-01-16 02 44 01) 名前 コメント
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久米川のスーパー 西友 ダイエー
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スーパーロボット大戦 機種:GB 作曲者:大西康成、こにしまさ 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1991 スーパーロボット大戦(HDリメイク版) 機種:PS3、PSV 作曲者:大西康成、こにしまさ 編曲者: 編曲/オーケストレーション:有馬孝哲 音楽:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子) 、嘉村暁 開発元:B.B.スタジオ(開発)、エーアイ(インゲームグラフィック) 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014 概要 スーパーロボット大戦シリーズの記念すべき第1作目。 シリーズそのものを示す言葉と区別するため、初代・1作目などと呼ぶこともある。 この当時はまだパイロットという概念は無く、ロボットを擬人化したコンパチヒーローシリーズの範疇に収まっていた。 パイロットが登場し、今のスパロボのような形になるのは次回作『第2次スーパーロボット大戦』からである。 ステージ曲は1曲のみだが、後に『第2次スーパーロボット大戦OG』で「THE FIRST SRW」という曲名でアレンジされた。 概要(HDリメイク) 1作目のリメイク作品。ダウンロード専用ソフト。 ゲームボーイ版やシリーズそのものを示す言葉と区別するため、HD、HDリメイク などをつけて呼ぶことがある。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』の特典として先行配信された。(先行配信2014年4月10日~ 単独配信2014年4月24日~) ロボット絵・システム・戦闘演出等は原作を踏襲。新たに第2部のシナリオが追加されている。 BGMは全面的にアレンジが加えられている。 「翔べ!ガンダム」がスパロボで流れるのは、ファミコン版『第2次』以来のこと。 オリジナルは、「THE FIRST SRW」は2次OGの流用。 第2部MAP曲は、ファミコン版『第2次』のMAP曲(曲名不明)のアレンジ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル プロローグでも使用 チーム選択 ブリーフィングでも使用 THE FIRST SRW ステージ曲第1部MAP曲(HD版) エンディング HD版追加曲 第2部MAP 第2部ステージ曲2次のMAP曲のアレンジ 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダム マジンガーZ マジンガーZ ゲッターロボ! ゲッターロボ HDリメイク版「スーパーロボット大戦」
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新スーパーボーナスについて 概要 端末を割賦購入し、ローン(12,18,24回払いのいずれか)に分けてソフトバンクが本人に変わって月々払う。 12,18回払いは11/10日開始予定。 基本的に全て頭金0円。分割金は基本料から相殺。 実質支払いは機種やこれまでの契約期間によって異なるが、 新規契約の場合、0円~690円/月、機種変の場合0円~1440円/月。 特典1.機種代金10500円OFF(減額された金額を分割払い) 特典2.基本使用料最大2ヶ月無料 特典3.パケットし放題 通常1029~4410円が2ヶ月無料 「解約可能」 特典4.スーパー安心パック 通常475円が3ヶ月無料 「解約可能」 (毎月105円相当のポイント付。退会後6ヵ月間は再入会できない) 特典5.スーパー便利パック 通常475円が4ヶ月無料 「解約可能」 特典6.27ヶ月目に4200円相当のポイントがもらえる FAQ Q.解約料はいくら? A.解約料はありません。 27ヶ月以内に解約した場合、ローン残高を一括で支払う必要があります。 ただし、年間割引や自分割引などの契約解除料は免除されます。 Q.ローンって、どのくらいになるの? A.購入される機種や新規か機種変かなどによって違います。 下記の一覧表をご覧ください。 【ローン残高一覧(24回払い)】 |【新規】 |【機種変】 加入期間 |最低(1480) |最高(2280+690) |最低(880) |最高(1680+1440) 1ヶ月目 |35,520円 |71,280円 |21,120円 |74,880円 2ヶ月目 |35,520円 |71,280円 |21,120円 |74,880円 3ヶ月目 |34,040円 |68,310円 |20,240円 |71,760円 4ヶ月目 |32,560円 |65,340円 |19,360円 |68,640円 5ヶ月目 |31,080円 |62,370円 |18,480円 |65,520円 6ヶ月目 |29,600円 |59,400円 |17,600円 |62,400円 … 12ヶ月目 |20,720円 |41,580円 |12,320円 |43,680円 … 18ヶ月目 |11,840円 |23,760円 |7,040円 |24,960円 … 24ヶ月目 |2,960円 |5,940円 |1,760円 |6,240円 25ヶ月目 |1,480円 |2,970円 | 880円 |3,120円 26ヶ月目 | 0円 | 0円 | 0円 | 0円 ※上記は27ヶ月以内に解約した場合に支払う金額の目安です。 ※12、18回払いについては、未定。 Q.実質支払い0円じゃないの? A.月々0~1440円支払う必要がありますが、特典によって相殺される場合もある。 (加入時期や料金プラン、購入機種によって違うので一概には言えない) Q.新スーパーボーナスは[[ゴールドプラン]]必須なの? A.いいえ。[[オレンジプラン]]や[[ブループラン]]と組み合わせることもできます。 ただし、ゴールドプランは新スーパーボーナス必須です。
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範馬勇次郎は近くに寄ったついでに、友人のキャプテンストライダムと酒でも飲もうかと思い、ストライダムが駐在する米軍基地へと立ち寄った。 ストライダムのオフィス手前に、金髪碧眼の白人の少女が守衛として立っていた。 白人女性では珍しくないが彼の息子の1人、刃牙より背が高い。 軍の制服を着ているが、筋肉の突き方から見て軍のエクササイズはあまり受けていないのか、チアガールの様な肉の付き方だった。 まだあどけない顔を見て学生か何かだろうと勇次郎は思った。 普段なら守衛の事など気にもとめない勇次郎だが、彼女には気になる所があった。 常に戦いの中に身を置き、弱点を攻め破壊を繰り返してきた彼にはいつしか、意識せずとも視界に入るもの全ての弱点が無意識にわかるようになっていた。 肉体的に弱っている部位、虫歯から初期のがん細胞まで急所として見えていた。 しかし、彼女には弱点がない。珍しい存在だった。 息子の刃牙も肉体的な弱点は殆どないが頭が…… ストライダムのオフィスの前で勇次郎は彼女に止められる。 「おじさん、ごめんねここは通行禁止なんだ。なんでも地上最強の生物が襲撃してくるらしいから、おじさんも早く逃げたほうがいいよ」 勇次郎は彼女を押しのけ通ろうとするが、押しのけようとした手を握られる。 「おッおッおッ!?なんて握力だッッッヌウッ!?」 今まで体感したことのない握力に思わず声を出してしまう。ビスケット・オリバの比ではなかった。 「あ、ごめんなさい、痛かったですか?」 少女は謝りながら手を離す。 その瞬間勇次郎はネリチャギを放っていた。 技の始動から終わりまでの動作が無意識で行われる。 勇次郎の人間の神経伝達速度の理論値を若干超えたスピードで技の動作が筋肉に命令される、地面から離れた脚が敵を捉えるまで0.2秒とかからない技だった。 勇次郎は技を出し終えた後に敵を屠った感覚が伝わってくるのが好みで戦闘で多用していた。 ネリチャギは空を切り、勇次郎の脚がリノリウムの床に突き刺さる。 少女は何事も無くかわしていた。 「ちょっとおじさん、話し聞いてる?ここは危ないから早く何処かへ行ったほうがいいよ」 話を聞かずに勇次郎は少女にラッシュをかける。ヒッティングマッスルを活かし急所を殴り続ける。 少女はアスファルトをも軽くえぐり取るパンチを避けもせず全て食らって平然と立っていた。 「もう、史上最強の生物が今にも来るかもしれないのに…おじさん名前は?」 勇次郎は少女の服を掴み、闘いにおいて弱者の小細工と嗤い自ら禁じていた技をかける。技をかけた彼我の体勢、動作から柔道の背負投が完璧に決まっていたはずだが、少女はぴくりとも元の位置から動いていなかった。 物理法則を超えた不気味な感触に勇次郎は咄嗟にスウェイで距離をとる。 「そんな軽装なのにパスポートと財布持ってるんだねー、えーっと、日本人なんだね、範馬勇次郎さんか。すごい、いろんな国行ってるだね、仕事何してんの?」 少女は勇次郎のポケットに入っていたはずのパスポートと財布を手に持ち、途中で英語から日本語に切り替えながら尋ねていた。 「職業か……腕力家だ」 勇次郎は日本の総理が自分の事を腕力家と呼んでいたことを思い出し答えた。 「なんだ無職か」 少女はパスポートを床に放り捨て、冷たい目で勇次郎を見つめながら彼の財布を開く。 「うわ、プラチナカードだ……なんでニートがこんなの持ってるの……おじさんお金持ちの家の人?それとも腕力家って儲かるの?私もなろうかな腕力家!おじさんでなれるなら私もなれるだろうし。」 少女は言葉を失った勇次郎に詰め寄る。 「っていうか聞いてよおじさん!私の時給9ドルなんだよ!私が一生懸命働いてるのに、無職のおじさんがお金持ちってずるくない?まぁ今日は史上最強生物ってのを倒せばボーナスでるらしいし、楽だからいいけど」 「どうだねスーパーガール、オーガは?流石の君でも倒せなかったか?」 少女の後ろにキャプテンストライダムが立っていた。 「あ、ボス!史上最強の生物はまだ着てませんけど、迷い込んだ無職は捕まえました。」 少女は笑顔でヘッドロックした範馬勇次郎をキャプテンストライダムに見せる。 年に一度、範馬勇次郎の命を狙うことが友人としての条件であるキャプテンストライダムは、 先日異星から飛来し、米軍に保護されているスーパーガールに彼を倒す依頼をしていた。 古代人を相手にすらしなかったオーガでもスーパーガールが相手であれば彼も少しは楽しんでくれるんじゃないだろうか? それでも範馬勇次郎が勝つ。彼はそう思っていた。 米軍にとっては好ましい状況のはずなのにキャプテンストライダムはどこか虚しくなっていた。 帰ったら倅と飯でも食うか……範馬勇次郎は少女にかけられたヘッドロックを振りほどくあらゆる手段が無意味と解り、 胸に顔を押し付けられながらぼんやり考えていた。 「後でおじさんの奢りで晩御飯食べに行こうよ!」
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー馬券王 95 タイトル スーパー馬券王 95 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A4TJ ジャンル 競馬予想 発売元 テイチク 発売日 1995-3-24 価格 9980円(税別) 馬券王 関連 Console Game SFC スーパー馬券王 '95 Handheld Game GB 一発逆転 ! DX馬券王 DX 馬券王 Z 馬券王 V3 馬券王 TV '94 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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名前・スーパーバッファ やれること・絵(線画から着色まで) すごいことはできないけどフォトショップCS5があるので少し頑張れます 流行の萌え絵やアニメ絵は描けないです デジタルなのに手書きの漫画風を目指しています 活動時間・仕事の関係で在宅する時間がバラバラです 活動期間・たぶん一生 連絡・skypeid super_buffer スカイプはほとんど立ち上げてないので(三日に1度か、週に1度) もしかするとすぐには連絡とれないかもしれません VIPゲ製スレで言ってくれればたぶん反応できます 作品・http //yui.oopsup.com/download.php/gesei1/newbe.zip hspでエンジン作成のプログラムと絵を描きました 30分程度でクリアーできるゲームなので どういう絵が描けるか参考にしてくれると嬉しいです ※hspのプログラムもできますが今は絵の勉強をしたいので プログラマーとしてのお誘いはお断りさせていただきます ※やるからには全力で頑張りますが 恐ろしいほどのリテイクの連続や、ひどいあつかいかたをされたときは 黙って企画から逃げるかもしれません
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スーパーワギャンランド スーパーワギャンランドデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年06月02日配信 ナムコ:1991年12月13日発売 ジャンル:ACT プレイ人数::1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 他作品との関連
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スーパーマリオRPG 機種:SFC,NS SFC 作曲者:下村陽子 NS 音楽:下村陽子 オーケストラ編曲者:亀岡夏海、竹岡智行 開発元:任天堂、スクウェア/任天堂、アルテピアッツァ、スクウェア・エニックス(NS) 発売元:任天堂 発売日:1996年3月9日(SFC)、2023年11月17日(NS) 概要 任天堂とスクウェアが手を組んで生み出された、マリオシリーズ初のロールプレイングゲーム。 マリオが、新しい仲間のマロやジーノ、そして、クッパやピーチ姫とともに、大冒険を繰り広げる。 このゲームを開発したスタッフはその後アルファドリームやラブデリックを設立する。 のちのペーパーマリオシリーズ・マリオ&ルイージRPGシリーズの原典とも言えるゲームである。 BGMは下村陽子氏が担当。同氏は、のちのマリオ&ルイージRPGシリーズのBGMも担当している。 フィールドや街、イベントのBGM、戦闘BGMなど、他のRPGにはあまり見られないような、明るい・楽しい曲が多い。 「森のキノコにご用心」は、マリオシリーズの曲としては毛色の異なるシリアスな雰囲気の曲調だが、最も人気の高い曲でもある。 また、旧シリーズのアレンジ曲も随所で使用されている。 FFの楽曲は下村陽子氏の耳コピで光田康典氏に打ち込みのチェックをしてもらい間違いを指摘してもらったというエピソードがある。 2023年11月17日に、27年の時を経てリメイク作が発売された。 PV最後のクレジットより、合併し名を改めたスクウェア・エニックスが再び関わってくることが判明している。 リメイクに当たり、モンスターリストやボスとの再戦等追加要素が多数導入されている。 また下村氏は自身が全曲セルフアレンジを行ったことを、Nintendo Directでの発表直後にtwitterで公表している。 また発売後、オーケストラ編曲を『ライブアライブ』リメイク版でも関わった亀岡氏、竹岡氏が担当したことを明かしている。 楽曲関係の要素では、原曲とアレンジ曲の切り替え機能とエンディング後のサウンドプレイヤーが追加実装された。 また本作では戦闘においてチェインシステムが追加されているが、一定数を越えると戦闘曲のバックの音色を前面に押し出して更に迫力を出すようになっている。 + 開発中音源について 当時のVHS「Vフェス'95ビデオ」「 ジャンプグレーテストクラブ スーパーマリオRPG」「SQUARE SPECIAL VIDEO」には、SFC版とは異なるおそらく開発中音源と思われるBGMが使用されている。 確認できる楽曲は以下の通り。 お花畑にて Super Pipe House Hello, Happy Kingdom おじいちゃんと愉快なオタマ達 森のキノコにご用心 Welcome! Yoster Island!! 働きモグラは良いモグラ そしてわたしの名はブッキー お買い物ならリップルタウンへどうぞ メリー・マリーの鐘が鳴る 沈没船 対武器ボス戦 土管からコンニチハ 対モンスター戦 道中は危険がいっぱい オノレンジャー参上 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 01 楽しい冒険 愉快な冒険 オープニングデモ 第2回オープニング378位 02 Let's Try セーブファイル選択画面※スーパーマリオブラザーズ:地上BGMのアレンジ 03 お花畑にて オープニングデモ~さらわれたピーチ姫 04 クッパ城(其ノ壱) クッパ城 一回目 05 対 クッパ戦 クッパ戦※スーパーマリオブラザーズ3:クッパ戦 のアレンジ 06 剣は降り星は散る カリバー降臨~タイトル 07 Super Pipe House マリオの家※スーパーマリオブラザーズ:地上BGMおよびスーパーマリオブラザーズ3:ワールド1マップのアレンジ 08 どこに行きますか? ワールドマップ画面 2023年400位(NS)フィールド283位 09 道中は危険がいっぱい マッシュロード ケローズ イガ谷 カントリーロード 10 対モンスター戦 通常戦闘曲 第17回394位2023年94位(NS)第2回スクエニ219位スーパーファミコン170位RPGバトル209位マリオ47位通常戦闘曲9位 11 勝利!! 戦闘勝利画面 2023年466位(NS) 12 Hello, Happy Kingdom 城下町~キノコ城 2023年339位(NS) 13 説明しますっ! 14 新しい仲間 仲間加入 15 まだまだ道中は危険がいっぱい どろぼうロード ビーンズバレー 2023年443位(NS) 16 ごきげんスター 無敵スター取得 17 対ちょっぴり強いモンスター戦 ボス戦(カジオー軍団以外) 2023年73位(NS)RPGバトル360位マリオ34位ボス戦173位 18 武器たちがやってきた! 町(占領時) 19 対武器ボス戦 カジオー軍団ボス戦 第6回219位第7回823位第8回585位第11回614位第12回434位第14回920位第15回556位第16回455位2023年5位(NS)任天堂23位第3回任天堂36位第2回スクエニ38位スーパーファミコン60位RPGバトル44位マリオ10位1990年代51位ボス戦8位 20 スターピース入手 スターピース入手 21 ダンジョンはモンスターがいっぱい キノケロ水路 ドゥカティ(鉱山内部) 海 カントリーロード(洞窟 ベローム神殿) 22 ワイン川を行こう ワイン川くだり 2023年542位(NS)ミニゲーム11位 23 おじいちゃんと愉快なオタマ達 ケロケロ湖 24 ショック! 25 かなしいうた ケロケロ湖会話イベント 星のふる丘イベント ブーマー戦決着イベント 2023年229位(NS) 26 ねぇねぇジーノごっこしようよ ローズタウン宿屋・トイドーイベント※スーパーマリオワールド:地上BGMのアレンジ 27 ジーノの目覚め ローズタウン宿屋・ジーノイベント 28 森のキノコにご用心 ハナチャンの森 第1回34位第2回129位第3回394位第6回506位第7回557位第9回511位第16回267位第17回614位(NS)2023年14位(NS)任天堂25位第2回任天堂35位第3回任天堂18位スクエニ124位第2回スクエニ137位スーパーファミコン36位ダンジョン14位マリオ5位1990年代15位 29 Rose Town ローズタウン 町曲79位 30 土管からコンニチハ パイプダンジョン※スーパーマリオブラザーズ:地下BGMのアレンジ 31 Welcome! Yoster Island!! ヨースター島 32 かけっこしようよ ヨッシーレース ミニゲーム24位 33 働きモグラは良いモグラ ドゥカティ 34 Docaty Mountain Railroad ドゥカティマウンテン ミニゲーム18位 35 ここはブッキータワーでございます ブッキータワー(エントランス ごせんぞルーム) 2023年227位(NS)第2回スクエニ293位ダンジョン338位 36 そしてわたしの名はブッキー ブッキータワー 第5回473位第6回592位第17回592位(NS)2023年35位(NS)スーパーファミコン267位ダンジョン131位マリオ97位1990年代46位 37 Long Long Ago... ブッキータワーのイベント※スーパーマリオブラザーズ:地上BGMのアレンジ 38 ちょっとドキドキ パイプダンジョン(クリボーたたきゲーム)ブッキータワーのイベント2 クラウンカジノ※スーパーマリオブラザーズ3:『絵合わせBGM / 神経衰弱BGM』のアレンジ 39 坂道 さかみちきょうそう カブト虫キャッチャー 第17回73位(NS)2023年23位(NS)ミニゲーム8位第3回任天堂265位 Disc2 01 メリー・マリーの鐘が鳴る メリー・マリー村 町曲111位 02 祝いのメロディ メリー・マリー村(パイプオルガン) 03 星の光の花咲く丘で 星のふる丘 夜123位 04 沈没船 沈没船 ダンジョン441位 05 お買い物ならリップルタウンへどうぞ リップルタウン 06 僕らの楽園~モンスタウン~ モンスタウン 第2回スクエニ288位 07 対クリスタラー戦 クリスタラー戦※ファイナルファンタジーIV:バトル2のアレンジ 第1回14位第2回155位第17回135位(NS)2023年4位(NS)スーパーファミコン90位RPGバトル392位マリオ124位アレンジ224位 08 クリスタラー戦での勝利 ファイナルファンタジーシリーズ:勝利のファンファーレ 09 クリスタラーの会話 ファイナルファンタジーシリーズ:プレリュード 10 貴方と作るキノコフスキー名曲の時間 メロディ・ベイ(曲完成イベント) 11 フカフカしましょ! マシュマロの国 第3回任天堂200位 12 マルガリ・マルガリータ マシュマロの国(宮殿占領時内部) 13 ドドが来たっ!! ドドの銅像掃除イベント 14 バーレル火山 バーレル火山 ダンジョン216位 15 オノレンジャー参上 オノレンジャー追走時※スーパーマリオブラザーズ:地下BGMのアレンジ 2023年420位(NS) 16 クッパ城(其ノ二) クッパ城 二回目 17 武器工場 武器世界 ダンジョン431位 18 対カジオー戦 カジオー 第一形態戦 第6回771位2023年109位(NS)ラストバトル113位1990年代143位 19 対変身好きのカジオー戦 カジオー 第二形態戦 2023年207位(NS)ラストバトル208位第2回ラストバトル419位 20 さよならジーノ…~星の窓から見る夢は エンディング~エピローグ 第4回466位第5回359位第6回594位第7回490位第8回820位第9回891位第10回478位第11回603位第12回686位第15回664位第17回373位第17回468位(NS)2023年24位(NS)任天堂90位第3回任天堂56位第2回スクエニ233位エンディング21位第2回エンディング13位スーパーファミコン83位夜98位泣き曲24位マリオ23位1990年代49位 21 楽しいパレード愉快なパレード~そしてパレードは行ってしまった… スタッフロール 第17回813位(NS)エンディング73位 22 お・し・ま・い! THE END ※スーパーマリオブラザーズ:地上BGMのアレンジ CMの達人 小林亜星とアストロミュージック 傑作CM音楽集 スーパーマリオRPG 唄って踊る パックシスターズ篇 CMで使用された曲。歌:パックンフラワー 第2回ゲームソング37位第3回ゲームソング302位ゲーム未収録120位マリオ109位 サウンドトラック SUPER MARIO RPG ORIGINAL SOUND VERSION CMの達人 小林亜星とアストロミュージック 傑作CM音楽集 関連動画(SFC) スーパーマリオRPG ダイジェスト映像 関連動画(NS) スーパーマリオRPG [Nintendo Direct 2023.6.21] スーパーマリオRPG 紹介映像
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スーパーマリオカート 概要 1992年8月27日発売、スーパーファミコン専用ソフト。 マリオカートシリーズ第一作目。 国内で最も売れたスーパーファミコン専用ソフト。 マシンについて スケルトンのみ。カートセレクトは存在しない。 キャラによる性能差がある。 マシン名 画像 スケルトン