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スーパーマッドチャンプ スーパーマッドチャンプはスーパーファミコンの乱闘バイクレースゲーム。 発表当時のタイトルはくにおくん 熱血バリバリ特攻隊(仮) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1995年3月4日 9600円 - - SFC 4975430 040338 リンク 商品 スーパーマッドチャンプ プレイ動画
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スーパーアラビアン 機種:FC, PC, PS 作曲者:不明 開発・発売元:サンソフト 発売年:1985年 概要 ステージ内の壺を集める横スクロールアクション。 83年のアタリ製アーケードゲーム『アラビアン』が元。BGMは変更されている。 後年『Ultra2000 サンソフトクラシックゲームズ1』『メモリアル☆シリーズ サンソフトVol.1』に収録されてた。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 STAGE BGM ~ 壺 STAGE CLEAR 無敵BGM MISS サウンドトラック Rom Cassette Disc In SUNSOFT サンソフト ミュージックコレクション Vol.1 スーパーアラビアン for FC (1985)
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スーパーノヴァ 攻ACE(NT) 命D 回1 MP400 炎属性 両手 攻↓ 魔法 上空で小規模な核融合を発生させ、激しい高熱でダメージを与える。禁呪の一つ 「禁じられし太古の妖炎を呼び戻さん…、焼き尽くせッ!スーパーノヴァ!」 仕様変更後 愛すべき火属性ドジっ娘OLタイプ禁呪。かれこれ3ヶ月程これ使ってる。ワイズで。 自分は火輪×2というスタイルで使っている。 Wリンにするととりあえず火力はすごい。カンスト1キルなんて日常茶飯事 むしろ1キル出来ない事の方が少ない。 相手が例え火盾だろうが魔道器だろうが 防御+4までのクラスを対作戦防御さえなければことごとく1キル出来る。固い職って遅いし。 ただカボチャ魔道器はギリギリで1キル出来るか出来ないかという火力だった。 一方で回避+の職にはWリンでも悲しい程あたらずゴミと化す ストーカー相手には狙撃で命中5割切るのが悲しい ウォリアー、レイブン、ニンマス等も非情に手強くなり 相手が早いだけなのにまるで鬼セットを相手にしているかのような気分にさせてくれる。 リングを消されたらただのスライムになってしまうのも大きな欠点 遅い職には超強く逆は超弱い極端な状態になる。 要塞兵器を兼任出来るので割とアグレッシブな動きをする要塞要員になれるんじゃないだろうか? 火力の基準は防補正0で90k~100kオーバー -で110k +5で73k~85kあたり ダメージは相手防具でちょっと変わる 命中はレリクス相手には7割強 回避-3に6割強 +0に5割ぐらい +2あたりからは目も当てられない命中率。というかこの武器を選んだ時点でこういうのは触らない。 9割方1キルしたい人にオススメではある。ネタとして。 とこのレビューを書いた二週間後改良されネタ武器を脱出しかけた・・・。改良される一週間前に売った俺は負け組 (佐藤) 回避補正 攻撃回数 命中率 +7 Wオーブ 25/100 25% +7 27/100 27% +4 41/100 41% ±0 63/100 63% -2 68/100 68% 女王に指輪一個で使っていた時の命中、こちらの作戦は捨て身。 破魔盾と高回避職の台頭で立場が危うい禁呪、対要塞要員としては優秀なんですが… 回避+のクラスを攻撃するのは自殺行為なので同じ魔法職を狙うことになるわけですが 意外と姫+禁呪とか竜言語持ちなんかにも先制出来ました。 こっちの調査と食い違うような…、魔法は攻撃側にアドバンテージでもあるんでしょうか? 装備埋めずにワンキル量産できるのは禁呪くらいです、拾いは諦めたくないけどワンキルしたい! という欲張りな方に形だけ薦めておきます。 (もたりけ)
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スーパーマリオブラザーズ 全293種類 全54台 台の名前 数 バッジ名 備考 スーパーマリオブラザーズソフトがはじまるブロック その1 4 スーパーマリオブラザーズソフトがはじまるブロック その2 4 スーパーマリオブラザーズバッジで スーパーマリオ 6 スーパーマリオブラザーズはじめての スーパーキノコ 6 スーパーマリオブラザーズはっしゃ! キラーほうだい 6 スーパーマリオブラザーズつかめ スーパースター 4 スーパーマリオブラザーズおちる!? 1UPキノコとクリボー 6 スーパーマリオブラザーズキャッチだ 1UPキノコ 6 スーパーマリオブラザーズふまれたメットのぎゃくしゅう 6 スーパーマリオブラザーズすりぬけろ プクプクのむれ 4 スーパーマリオブラザーズようこそ ワープゾーンへ 3 スーパーマリオブラザーズよけろ とびだすバブル 6 スーパーマリオブラザーズノコノコだいこうしん 6 スーパーマリオブラザーズジュゲムとうじょう 8 スーパーマリオブラザーズせまりくるゲッソー 4 スーパーマリオブラザーズかわせ クッパのほのお 7 スーパーマリオブラザーズとびのれ うごくリフト 9 スーパーマリオブラザーズファイアにつよい メットのこうら 8 スーパーマリオブラザーズはっけん ちじょうにのびるマメのき 7 スーパーマリオブラザーズすいちゅうの たたかい 5 スーパーマリオブラザーズピーチひめを すくえ 11 スーパーマリオブラザーズあてろ ファイアボール 8 スーパーマリオブラザーズキノピオ きゅうしゅつ せいこう 6 スーパーマリオブラザーズマリオの にゅうがくしき 5 スーパーマリオブラザーズふみまくれ! れんぞくジャンプ 6 スーパーマリオブラザーズあつめよう ちかのコイン 3 スーパーマリオブラザーズルイージ 大ピンチ 7 ルイージと すいちゅうのコイン 3 スーパーマリオブラザーズくものうえの ごほうび 5 スーパーマリオブラザーズはしのうえの ノコノコとパタパタ 5 スーパーマリオブラザーズプクプクのいる すいちゅう 3 スーパーマリオブラザーズせまる ちかのノコノコ 6 スーパーマリオブラザーズサンタマリオ とうじょう 9 スーパーマリオブラザーズゲット! ちかのアイテム 5 スーパーマリオブラザーズせびろマリオ とうじょう 5 スーパーマリオブラザーズはなより だんご 8 スーパーマリオブラザーズきになるハテナブロック 6 スーパーマリオブラザーズサンタマリオ プレゼントを くばりに 8 スーパーマリオブラザーズちかみち しっぱい 7 サンタマリオ はいたつ しっぱい 9 スーパーマリオブラザーズはねつきで たいけつ 7 スーパーマリオブラザーズかくれた 10コインブロック 5 スーパーマリオブラザーズだれもいない ちか 4 スーパーマリオブラザーズだれもいない おしろ 4 スーパーマリオブラザーズはかまマリオ ことしの はつジャンプ 9 スーパーマリオブラザーズあけましておめでとう 4 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その1 7 「スーパーマリオメーカー」にも属する スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その2 9 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その3 7 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その4 6 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その5 8 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その6 8 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その7 11 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その8 9
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「過激にアンブレイカブル・ボディ!」 【ヒーロー名】 スーパーゲキレッド 【読み方】 すーぱーげきれっど 【変身者】 漢堂ジャン 【変身アイテム】 スーパーゲキクロー 【変身コード】 スーパービースト・オン! 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【詳細】 漢堂ジャンが変身するゲキレッドが過激気に対応するスーパーゲキクローを作動し強化変身した強化形態。 全身がスタイリッシュな姿となり、背中から過激気のエネルギーを噴射することで、縦横無尽の高速移動が可能。 更に激気を超えた過激気を習得しており、 獲得した戦闘力はゲキレッドの頃よりも非常に高いレベルとなった。 基本的に「スーパーゲキクロー」を用いた接近戦を得意とし、 飛んでから上空から相手の体へスーパーゲキクローを叩き込む「スーパータイガー撃」を得意技とする。 また、従来のような「ゲキセイバー」を使うことも可能、獣力開花することでサイブレードを使って過激気を研鑽することが可能となった。 作り出すゲキビーストは「ゲキゴリラ」。 他にも通常時に作り出していた「ゲキタイガー」、「ゲキシャーク」を同時に生み出すことが可能。
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メニュー>一般>基本>スーパーセンス [Pv,-,U,-,-,1/警戒,聞耳R+1] ☆☆ 重要な判定ではあるのだが、さすがに修正が小さすぎると思う。枠に余裕ができたなら……と言いたいが、《トレーニング》の後にこれまで取る気になるかどうか。 まあ五感と同じくらい六感も使うみたいだし、こんなものかな。 -- 灯 (2012-01-30 20 24 37) +1ではなく+1dのような -- 名無しさん (2012-11-23 13 21 37) エラッタ入って+1dから+1に弱体化したんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-11-23 23 29 12) 名前 コメント
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【名前】 スーパーチーター撃 【読み方】 すーぱーちーたーげき 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキイエロー 【詳細】 スーパーゲキイエローの必殺技。 スーツの噴射口から過激気を放出して標的に突撃。 連続攻撃で空中に浮かせた後、急降下して標的へスーパーゲキクローの斬撃を繰り出す。 名前に「スーパー」とあるが、「チーター撃」という技はゲキイエローは使っていない。
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オウルテック - スーパーサイクロン 概略 製品名/型番 スーパーサイクロン / SS-410C 発売元 オウルテック メーカー(OEM先) Seasonic コンデンサー1次/2次 日立85℃ / 日ケミ105℃ CEC105℃ 効率 75%前後 80PLUS認証 × Active PFC ○ ユニバーサル対応 ○ プラグイン × ケーブル メインケーブルのみシールド加工 排熱方式 トップフロー方式 ファン ADDA製スリーブベアリング12cm 販売元保証期間 ?年 MTBF(平均故障間隔) ?時間 製品ページ Owltech 電源 Super Cyclone SS-410C Power Supply 出力 +3.3V +5V +12V1 +12V2 -12V +5Vsb 20A 14A 16A 16A 0.8A 2.5A 保護回路 OCP(過電流保護機能) × OVP(過電圧保護機能) ○ UVP(不足電圧保護機能) × OLP(過負荷保護機能) ○ OPP(過出力保護機能) × SCP(短絡保護機能) ○ OTP(過熱保護機能) × ファン回転数/騒音 ファン回転数 騒音 ? ? 実売価格 410W 7,000円弱 Seasonic スーパーサイクロン SS-410C 価格比較 [coneco.net] 特記事項 内部写真 Part12 172よりhttp //feiticeira.jp/jisaku/img/7708.jpg http //feiticeira.jp/jisaku/img/7709.jpg http //feiticeira.jp/jisaku/img/7710.jpg http //feiticeira.jp/jisaku/img/7711.jpg 最終更新日時 2007-05-30 23 28 44 (Wed) 総アクセス数 -
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ROBOT魂 かつてバンダイから発売されていた『MOBILE SUIT IN ACTION!!』や『IN ACTION!! OFFSHOOT』の流れを汲んだロボットアクションフィギュアシリーズ。 部位にあわせてABS・PVC・POMといった素材を使い分ける「IAO」ナイトメアフレームシリーズの流れを汲んでいることで造形・可動・重量感・耐久性・柔軟性を両立させており、製造段階においてもCADによる最新3D設計と原型師による手作業の修正を合わせて行っているのも特徴の一つとなっている。 現在ガンダムシリーズを初めとしたリアルロボット系作品を中心に展開されており、今後もバリエーションの広がりが期待される。 METAL ROBOT魂 ROBOT魂と超合金シリーズのスタッフがプロデュースするROBOT魂系列の新ブランド。 スーパーロボット超合金 超合金の新ブランドにして、バンダイが手がける新たなロボットアクションフィギュアシリーズ。 ROBOT魂並のコンパクトサイズとダイキャストによる重量感を両立しており、これまでの超合金にはないコレクション性を目指している。 「スーパーロボット」を銘打っている通り、こちらはスーパーロボット系をメインに展開しROBOT魂との住み分けが図られている。
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スーパーメトロイド 19-145・147~148 145 スーパーメトロイド 2005/11/03(木) 21 06 04 ID xBB3/9wj サムスは激しい戦いの末、マザーブレインを撃破した(1の時)。そのとき偶然 メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。ベビーメトロイドは、 サムスを母親と勘違いしたらしく、懐かれてしまった。 その後、サムスはベビーメトロイドを研究所に預けてマッタリしていたが、 ある日、サムスの元に緊急通信が入った。急いで研究所に駆けつけると、 研究員達の息は既に無く、謎の怪鳥がベビーメトロイドを連れ去ろうとしている ところだった。サムスは応戦するがベビーメトロイドは奪われ、怪鳥にも 逃げられてしまった。 怪鳥を追って惑星ゼーベスにたどり着いたサムスは、数々の仕掛けや強敵を 撃破し、先へと進んだ。ゼーベス最下層ではあのメトロイドがまたしても行く手を 阻むが、なにか様子がおかしい。奥にいたのはあのベビーメトロイドだった。 ベビーメトロイドは他のメトロイドなどからエネルギーを奪って大きく成長して おり、サムスにも襲い掛かってきた。サムスのエネルギーを吸収し続ける ベビーメトロイド。だが、サムスのエネルギーが尽きかける直前に気がついたのか 吸収を止めると、申し訳なさそうに周囲を飛び回り、去っていった。 一番奥へとたどり着いたとき、サムスを出迎えたのはかつて倒したはずの マザーブレインだった。ミサイルを撃ち込んで倒したと思ったのもつかの間、 マザーブレインが真の姿を現した。ありったけの弾薬を浴びせても真のマザー ブレインの前にまったく歯が立たないサムス。もはやこれまでかと思ったとき、 思わぬ救いの手が差し伸べられた。 それは先ほどのベビーメトロイドだった。ベビーメトロイドはマザーブレインに 取り付いて倒すと、吸収したエネルギーをサムスに与え始めた。回復する サムスのエネルギー。しかし、マザーブレインはまた息を吹き返し、攻撃を し始めた。しかし、ベビーメトロイドはサムスを庇ってその場を動かない。 サムスのエネルギーが満タンになったあと、ベビーメトロイドはマザーブレインに 再び挑んだが、その攻撃の前に息絶えてしまった。ベビーメトロイドから 最後の力をもらったサムスのショットは虹色に輝くレーザーとなり、 ついに真のマザーブレインを倒すことが出来た。 それと同時に自爆装置が作動し、カウントダウンが開始される。なんとか 脱出したサムスは、次の任務へ向かって気持ちを新たにするのであった。 147 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/03(木) 23 11 52ID aIkCBXti 145 そのとき偶然メトロイドの子供、ベビーメトロイドの誕生に出くわした。 これは違うぞ。 初代とスーパーの間に、惑星SR388までメトロイドを殲滅しに行ってる(メトロイド2)。 ベビーを発見したのはそのとき。 148 スーパーメトロイド sage 2005/11/04(金)00 43 19ID kGsyY5VE 147 指摘thx。もう一度、スーパーメトロイドを起動して確認したのですが、 オープニングがごっちゃになってようです。正しくは以下のとおりですね -- サムスがメトロイドの存在を知ったのは惑星ゼーベスでの戦いだった。 ゼーベスにて激しい戦いの末、サムスはマザーブレインを撃破した (1のとき)。 その後、惑星SR388にさらにメトロイドを殲滅する戦いに向かったが、 そこで唯一の生き残りであるベビーメトロイドの誕生に偶然出くわした。 ベビーメトロイドは生まれた直後に見たサムスを母親と勘違いしたらしく 懐かれてしまい、そのまま付いてきてしまった (2のとき)。 --