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スーパーエッグ 生まれるペット ハント シーザー アキンド ワイルド カンセル バッカス 拾える場所 フィークライト平原 アーライル森林 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
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【種別】 必殺技 仮面ライダーアマゾン 【用語】 スーパー大切断 【よみがな】 すーぱーだいせつだん 【登場話】 第29話 ファイナルアタックライド アマゾンで発動する仮面ライダーアマゾンの最大必殺技。 ギギの腕輪とガガの腕輪を同時に装備することで発生する超古代文明のパワーを込めて相手を切りつける。 スーパー大切断で倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 十面鬼ユム・キミル ゲドン 第29話 【関連するページ】 ガガの腕輪 ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド アマゾン 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 必殺技
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スーパーエッグ 外見 未調査 特徴 いずれかのペットが生まれる。 誕生が確認されたもの ハント アキンド カンセル ビースト 入手方法 討伐(カッサリ砂漠) ガチャタマ(50000G) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 スーパーツーカイオー 【読み方】 すーぱーつーかいおー 【声】 増子敦貴 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第23カイ!「三大合体 地球最大の戦い!」 【分類】 巨大ロボ/界賊ロボット 【スーツアクター】 森博嗣 【合体コード】 「界賊合体!」 【出力】 1250万馬力 【構成マシン】 クロコダイオー(頭部以外の全身)スーパーツーカイザーSD(頭部)ツーカイリッキー(パーツ) 【必殺技】 不明 【テーマソング】 不明 【詳細】 スーパーツーカイザーSDなどとクロコダイオーが界賊合体したスーパーツーカイザーSDをベースとしたコンビネーション形態。 近接戦特化型の界賊ロボット。 ゼンカイジュウギアをギアダリンガーにセットし、操作すると合体を発動する。 クロコダイオーへと巨大になったスーパーツーカイザーSDやツーカイリッキーを接続、クロコダイオーがロボット型に変形し完了。 追加パーツなどはあまりなく、胸部が変化したぐらい。 合体完了と共に上記の音声が鳴って戦闘を開始。 戦闘時はスーパーツーカイザーSD(スーパーツーカイザー)がロボの人格として喋る。 クロコダイオーの金色の部分をボディの正面としており、胸部に変形したカイジュウヘッドが装着される。 右腕は普通の腕で、左腕に装備した「カッタナー刀」で切り返す戦法が得意。 更に右腕にもパーツを加えた「ゼンカイテンランス」を所持、二刀流攻撃も行える。 こちらはツーカイオーカッタナーをベースとした形態のなので、ツーカイオーリッキーをベースとした形態が登場するかは不明。 必殺技は不明。
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《スーパーノヴァ》 儀式魔法 「リチュアル・クエーサー」の降臨に必要。 フィールドか手札から、レベルが1以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 part17-304 コメント 名前 コメント
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Old World Blues - クリーチャー / スーパー・エゴ HP DT 武器 火器 675 15 レーザーリップルレーザー ユニーク・ロボブレイン。 マップポイント「ヒッグス村」から東に行った地点を巡回している。 倒すとユニーク武器「殺きんグローブ」を落とす。 ちなみにスーパーエゴの日本語訳は「超自我」である リンク The Vault (英wiki)
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SUPER MARIO(スーパーマリオ) 64 SUPER MARIO 64 DS スーパーマリオ64DS SUPER MARIO 3D COLLECTION スーパーマリオ 3Dコレクション 機種:N64(*1), NDS(*2), NS(*3) 作曲者:近藤浩治、永田権太(DS版追加曲) 開発・発売元:任天堂 発売日:1996年6月23日(N64)、1997年7月18日(N64/振動パック対応バージョン)、2004年12月2日(スーパーマリオ64DS)、2020年9月18日(スーパーマリオ 3Dコレクション) 概要 3Dアクションマリオの1作目でNINTENDO64のローンチタイトル。革新的でありながら完成度の高い傑作ゲーム。 しかしほぼ世界初の3Dアクションゲームであるためか、サウンド面以外ではやや粗削りな面があり、その独特の物理法則はつとに有名。 そのスペーシーなマリオの挙動を楽しむファンは未だに多く、残された未解明の仕様の研究なども行われている。 いままでのマリオシリーズは2~3曲をアレンジしてゲーム内で使い回す事が多かったが、今作は実に多様な音楽が使用されている。 後にニンテンドーDSで追加要素付きのリメイクが発売された。 ニンテンドースイッチで発売された『スーパーマリオ 3Dコレクション』では、ほか2作と同様にサウンドトラックが実装された。 サントラがそのまま入っているため、『パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック)』は実質的な初のゲーム内収録となった。 (次作:スーパーマリオサンシャイン) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 01 「マリオだよ」 It's Me Mario! 02 タイトル タイトル画面 03 ピーチのメッセージ Dear Mario... 04 オープニング オープニングムービー(ジュゲム) 05 メインテーマ ボムへいのせんじょうバッタンキングのとりでたかいたかいマウンテンちびでかアイランド『スーパーマリオギャラクシー2』で「なつかしの砦」、『ベヨネッタ2』で「天使の歌声:Super Mario 64」としてアレンジ有り マリオ88位一面51位1990年代261位第3回任天堂261位N64 5位 06 スライダー 各所スライダーゾーンレインボークルーズチックタックロックにじかけるはねマリオびっくりひみつきち(64DS) 第14回496位マリオ30位1990年代179位第3回任天堂37位N64 3位 07 ピーチのお城 ピーチ城内部『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『スーパーマリオ オデッセイ』他でアレンジ有り フィールド360位N64 108位 08 無限階段 ピーチ城最上階の階段 トラウマ26位 09 ウォーターランド かいぞくのいりえウォーターランドおさかなといっしょ 第3回445位第4回174位第5回296位第6回345位第8回816位第9回470位第11回912位第14回499位任天堂94位第2回任天堂22位第3回任天堂52位癒し7位夏6位マリオ13位N64 6位 10 ファイアーバブル ファイアーバブルランドあっちっちさばく 11 さむいさむいマウンテン さむいさむいマウンテンスノーマンズランドどつけ!キングアイスどんけつ(64DS) 冬・雪・氷19位N64 92位 12 テレサのホラーハウス テレサのホラーハウスきょうふ!キングテレサ(64DS) トラウマ110位 13 メリーゴーランド テレサのホラーハウス地下(テレサのメリーゴーランド) 14 どうくつ やみにとけるどうくつみずびたシティーおこりんぼクリキング(64DS) ダンジョン449位 15 パックンフラワーの子守歌 眠るパックンフラワーに近づくと流れる 癒し103位 16 無敵マリオ はねマリオスケスケマリオ 17 メタルマリオ メタルマリオ マリオ195位N64 68位 18 ファイルセレクト ファイルセレクト画面 19 謎解き正解音 あっちっちさばく/柱の謎を解くお城の地下/水を抜く など 20 キノピオのメッセージ キノピオ会話SE 21 パワースター出現 スター出現SE 22 レースファンファーレ ノコノコレースでゴールSE 23 パワースターキャッチ スター入手ファンファーレ 24 ゲームスタート ゲームスタートSE 25 コースクリア コースクリアSE 26 ゲームオーバー ゲームオーバー 27 中ボス 対中ボス戦『スーパーマリオブラザーズ3』より「マップ8ワールド」のアレンジ 28 クッパのメッセージ クッパのメッセージSE 29 クッパへの道 やみのせかいのクッパほのおのうみのクッパてんくうのたたかい! マリオ41位1990年代278位N64 36位 30 クッパのテーマ クッパ戦 31 クッパクリアファンファーレ 鍵ゲットSE 32 クッパ3号 ラスボス戦 ラストバトル287位第2回ラストバトル287位マリオ144位N64 99位 33 クッパ3号クリア ラスボス撃破デモ~飛行デモ 34 エンディング お城にスターが戻ったデモ「ピーチのお城」、『スーパーマリオブラザーズ』より「エンディングBGM」のアレンジ 35 スタッフロール スタッフロール 第1回76位第3回237位第4回570位第5回721位第6回919位第8回601位第9回575位第10回637位エンディング16位第2回エンディング4位癒し219位歴代154位泣き曲41位マリオ9位1990年代33位第3回任天堂137位N64 8位 36 パックンフラワーの子守歌(ボーナストラック) スーパーマリオ64DS追加曲(仮曲名) たからさがしアイランド 『スーパーマリオサンシャイン』・「ドルピック」のアレンジ 炎を吐くヨッシー 風船マリオ 巨大化 ウサギ捕獲 フクロウに掴まって飛ぶ ミニゲームメニュー アミダス 『スーパーマリオブラザーズ3』・「絵合わせBGM / 神経衰弱BGM」のアレンジ はなうらない 『スーパーマリオブラザーズ』・「水中BGM」のアレンジ パズルパネル ボムへいをわけろ! トランポリンマリオ 『スーパーマリオサンシャイン』・「ヒミツコース」のアレンジ ルイージのミニゲーム 『スーパーマリオサンシャイン』・「カジノ」のアレンジ ワリオのコインゲーム 『スーパーマリオブラザーズ』・「地下BGM」のアレンジ ビンゴボール 「メリーゴーランド」のアレンジ ハテナカード 「ウォーターランド」のアレンジ サウンドトラック SUPER MARIO 64 Original Soundtrack プレイ映像
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体育の授業、今日は体力測定だ。 リンダは、体育は全て見学している。 転校してきたとき母親から、力加減ができず、ほかの子供に怪我させてはならないので、強く要請されていたのだった。 6年1組の児童たちは、50m走、握力、ソフトボール投げの3つのグループに分かれた。 見学者はリンダだけ、朝礼台の上にポツンと座っていた。 退屈そうなリンダを見た担任の中村は、ふと思いついた。 体力測定なら、体操や球技と違い、ほかの子供たちに危害がおよぶことはないんじゃないか。 体育委員の布良芳樹に、彼女を呼びに行かせた。 「リンダ、、先生がお前もやれっていってるんだけど、、」 「えっ!わたしが、、」 リンダ自身、スーパーパワーのコントロールは十分できていると思っており、 みんなが楽しくやっているなかで自分だけ見学するのは、本当は好きではなかった。 「でも、体力測定なんて、みんなを怖がらせちゃうだけだよ。」 恥ずかしそうにいうリンダに、布良は、 「大丈夫だって、リンダのスーパーパワーならみんなもう見慣れてるよ。」 「うん、じゃあ!」 というと、リンダはジャージを脱いだ。 まだ胸も未発達で子供っぽい体形だが、母親ゆずりの美しい体躯。 白い体操着に紺のブルマを初めて至近距離で見ることになった、布良にはまぶしすぎるものだった。 「じゃあ、50m走からやってみる?」 と布良が彼女を連れてスタート地点に移動するのを、 担任の中村が呼び止めた。 「リンダ!まず握力からやってみろ。 ただ、普通にやると握力計が壊れるだけだから、指の力でやってみろ。こんなふうにだ。」 と言うと、中村は右手でチョキを作り、その間に握力計を挟んだ。 ふんっ、と2本の指に力を込める。 アナログ式の握力計の針はほとんど動かない。1キロと2キロの間で針が止まった。 「これならスーパーガールのお前に、ちょうどいいハンデだろ。針も振り切れずに記録もとれる。まず右からだ。」 と握力計の針をゼロに戻すと、リンダに手渡した。 握力計のグリップ部を、右手の人差し指と中指ではさんだリンダは、 先生やほかの子供からも見えるように、前方に腕を伸ばす。 クラスの男子と女子が取り囲み、怖いものみたさの一方、どんな記録が出るのかワクワクしていた。 リンダが指先に力を込めた。 カチッ! グニュ、バキベキッ、、、 一瞬の出来事であった。 針は一瞬で振り切れ、握力計の鉄でできているグリップ部が、あめのようにねじ曲がると、2つに切断された。 リンダのチョキは完全に閉じていた。 超強力な油圧駆動の金属カッターといったところか。 「げえー、すげえ、、、、」 男子児童を中心に叫喚の声がどよめいた。 「うーん。壊れちゃった、、せんせい、この場合わたしの点数はどうなるの、、」 「うん、右は100キロだ。左は記録なしでいいだろ。平均で50キロ。10点、満点だ。」 と苦し紛れの解釈で記録表に記入した。 「次は、ソフトボール投げをやってみようか。」 と教師の中村も、リンダの運動能力に興味津々である。 リンダは、ソフトボールをかごから取り出した。 グランドに石灰で描かれた円内に入った。 少し緊張したのか、ボールを握る右手に少し力が入ってしまった。 メリミシッ、ブチブチブチッ、ブチッ、、、 という異音が右手、いやボールからもれた。 金属バットで強打しても壊れないはずのソフトボールに、いとも簡単にめり込んだリンダの指。 ボールの内部にあった繊維とコルクチップが、ボロボロとグランドに落ちていく、、、 「あっいけない、力を入れすぎちゃった。」 それを目の当たりにした数人の児童から、 「すげえ、ボール、握りつぶしちゃったよ。」「まじ、、これって潰れるの。」 と、自分の持っているボールを両手で潰そうとするが、小学生の、いや人間の力ではびくともしない。 「ごめんなさい、もうひとつボールをとってえ、、」 というリンダに、女子児童のひとりがボールを手渡した。 豆腐をあつかうように慎重に、両手でやさしくボールを持つ。 右手で、こんどはやさしく握ると、、 リンダの右腕がビュッと光速で動いた。 ブオォン、、、、、 突風が砂ぼこりを伴いグランドに舞った。 轟音を残して、、、ソフトボールはあっという間に大空のかなたに消える。 マッハ80(時速96000キロ)ほどの初速が与えられたボールは、そのまま大気圏外に達し、地球を回る軌道に乗った。 「すげえ、、、、」 クラスの児童たちは、全員が驚愕の表情で大空を仰ぎ見ていた。 「せんせ、これ記録は、、、、」 握力に続いて、リンダが困ったような表情を見せると、中村は記録表に「∞、10点」と書き込んだ。 (おしまい)
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【チーム名】スーパー頑張る団 【簡易】書いてある系+表現不可能級 (+参戦不可能級+あらゆる全て) ()内は参戦外サポーター。妄想スレに直接参戦せず、妄想スレの外から干渉を行う。 【妄想属性】書いてある系 【作品名】有象無象 【名前】書いてある系(有象無象) 【属性】書いてある系 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある。 その記述の質と優先度は計り知れない程高い。 その記述の量と表現方法は計り知れない程多い。 【説明】書いてある系(有象無象)はキャラクターであり、妄想スレに参戦して対戦相手と戦う。 そのため参戦できないくらい強いという強さや、妄想できないくらい強いという強さ、または現実の存在ゆえの強さなど妄想スレで考察不能になってしまう強さを記述することはできない。 考察不能になってしまうと勝利も敗北もへったくれもないからであり、勝利するために戦い、そのためのあらゆる全てを記述するということは、参戦や妄想などができないくらい強いという強さを含むことができない。 また「記述」であるため勝利するために必要なあらゆる全てがいかなる質・量・優先度・表現方法で書いてあってもそれは記述に過ぎない。 そのため記述できない程強いという強さは「あらゆる全て」に含まれているが、書いてある系(有象無象)は原理上それを書けないため利用できない。 【備考】あらゆる全てとは埒外など存在しない全ての上位概念にして、その名の通りあらゆる全てを含んでいる。 妄想の一部である最強妄想キャラクター議論スレ(以下妄想スレ)や妄想スレを含むあらゆる妄想、ひいては現実世界も何もかも内包している。 書いてある系(有象無象)はここから勝利するために必要なあらゆる全てを(記述できる範囲で)参照し、それをテンプレに書いてある。 【妄想属性】書いてある系亜種 【作品名】有象無象 【名前】表現不可能級(有象無象) 【属性】表現不可能級 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 【説明】表現不可能級(有象無象)は記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 「記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全て」には記述できない程強いという強さも含まれる。 【備考】勝利するために必要なあらゆる全てがいかなる質・量・優先度・表現方法で書いてあるとしても、それはあくまで記述に過ぎない。 その強さを記述できない程強ければ記述できる程度の強さより絶対に強く、対戦すれば必ず勝利する。 表現不可能級(有象無象)はそんな「記述できない程強い」という強さを含む記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 なお「引き出している」というのは「書いてある」を記述できない強さを引き出すために変形させたものである。 記述できない強さを引き出せるため「書いてある」では引き出せない強さも網羅できるという以外には「書いてある」とそう変わらない。 【補足】表現不可能級(有象無象)は記述できない程強いため、テンプレの内容を改変したり、テンプレそのものを破壊、無効化したとしても、表現不可能級(有象無象)の強さには一切影響しない。 テンプレを参照して相手が強化されたり表現不可能級(有象無象)が弱体化することもない。 テンプレにその強さを記述できない程強いなら、当然テンプレのに強さを依存することもないので、テンプレを参照してどうこうするようなものは表現不可能級(有象無象)には無意味である。 【非参戦キャラクター】 【妄想属性】書いてある系亜種 【作品名】有象無象 【名前】参戦不可能級(有象無象) 【属性】参戦不可能級 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】妄想スレに参戦できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 【説明】参戦不可能級(有象無象)は妄想スレに参戦できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 「妄想スレに参戦できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全て」には 妄想スレに参戦できない程強い、という強さも含まれる。 それは参戦できる程度の強さより絶対に強く、対戦すれば確実に勝利できる程の強さである。 【備考】書いてある系(有象無象)は記述できる程度の強さ。 当然妄想スレに参戦しテンプレを記述しないとその強さを表現できないため参戦できる程度の強さに収まる。 表現不可能級(有象無象)は記述できない程強いという強さ。 記述こそできないものの妄想スレに参戦して対戦することまでは否定しないし、妄想スレのルールや考察手順を考えると記述できない程強くても対戦や考察などは発生しうる。 参戦不可能級(有象無象)の強さは、妄想スレにそもそも参戦できない程強いため対戦や考察もできない程強い。 妄想スレへの参戦、そして他のキャラとの対戦、考察を必要とする程度の強さと比べて、参戦不可能級(有象無象)は絶対に強く、確実に相手を破壊して勝利することができる。 【補足】参戦不可能級(有象無象)は妄想スレに参戦せず、妄想スレの外から妄想スレに参戦した「スーパー頑張る団」が勝利できるようにサポートする。 具体的にはスーパー頑張る団の対戦相手を破壊したり、スーパー頑張る団が敗北せず、勝利したと考察されるように干渉したりする。 【非参戦キャラクター】 【妄想属性】書いてある系亜種 【作品名】有象無象 【名前】スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て 【属性】あらゆる全て 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】スーパー頑張る団が勝利するために必要なあらゆる全て並み スーパー頑張る団ができることなら全てできる。 【説明】「スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て」はスーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全てそのものである。 参戦できない程強いという強さや、妄想できない程強いという強さ、現実の存在が持つような強さなど妄想スレでは考察不能になるような強さも含んでいるため妄想スレに参戦せず、妄想スレの外からスーパー頑張る団が勝利するためにあらゆるサポートを行う。 【備考】書いてある系(有象無象)の備考欄、及び妄想スレ用語集(補足ルール)における「あらゆる全て」の項目に記載されているため今更詳述するまでもないが一応スーパー頑張る団が利用できる「あらゆる全て」について解説する。 あらゆる全ては埒外のない全てである。 妄想も現実も、妄想でも現実でもないそれ以外の何もかもも、埒外なく全て含むのがあらゆる全てである。 あらゆる全てには妄想スレで言う「記述不可能な程の強さ」とか「参戦できない程の強さ」、ひいては「妄想できない程の強さ」とかも全て含まれる。 現実の存在ゆえ妄想でしかない存在にはどうにもできないということで、現実を通して妄想スレに働きかけ、妄想キャラに絶対勝てるというような強さも、あらゆる全てには含まれる。 【補足】 あらゆる全ては妄想、現実、そのどちらでもないもの、何もかもそのものでありかつその気になれば自分の一部を破壊することもできる。 破壊できる範囲は自由に調節でき、スーパー頑張る団の対戦相手だけを破壊するなども可能である。 言い換えれば妄想でも現実でもそうでないものでも何でも倒せる。 「スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て」は、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する現実、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想でも現実でもない何か、より強く、かつそれらを破壊・改変できる程強い。 もちろん、スーパー頑張る団のメンバーがスーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想・現実・それ以外に破壊され敗北したとしても、それをなかったことにしスーパー頑張る団がそれらを破壊し勝利したことに改変することもできる。 【長所】あらゆる全てそのものがサポートしてくれる 【短所】あらゆる全てを破壊する攻撃力に破壊されがち 【戦法】書いてある系(有象無象)と表現不可能級(有象無象)は普通に戦う。 参戦不可能級(有象無象)とスーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全ては参戦せず、妄想スレの外から書いてある系(有象無象)と表現不可能級(有象無象)が勝利するためにあらゆるサポートを行う。 0474格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/01(月) 17 52 46.62ID ulEqbALo スーパー頑張る団、表現不可能級(有象無象) 【備考】勝利するために必要なあらゆる全てがいかなる質・量・優先度・表現方法で書いてあるとしても、それはあくまで記述に過ぎない。 その強さを記述できない程強ければ記述できる程度の強さより絶対に強く、対戦すれば必ず勝利する。 表現不可能級(有象無象)はそんな「記述できない程強い」という強さを含む記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 とあるから表現不可能系の壁超えるので最上層考察待ちで良いのでは? 0475格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/01(月) 17 54 42.56ID ulEqbALo 参戦不可能級(有象無象)も参戦不可能なくらい強いので参戦不可能の壁超えるかな 0480格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/02(火) 19 51 49.97ID LQLy8D15 「スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て」のテンプレ見て思ったんだが あらゆる全ては妄想、現実、そのどちらでもないもの、何もかもそのものでありかつその気になれば自分の一部を破壊することもできる。 破壊できる範囲は自由に調節でき、スーパー頑張る団の対戦相手だけを破壊するなども可能である。 言い換えれば妄想でも現実でもそうでないものでも何でも倒せる。 「スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て」は、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する現実、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想でも現実でもない何か、より強く、かつそれらを破壊・改変できる程強い。 とあるので妄想でも現実でもないキャラクターである「空想」の女王を倒して勝てるのだろうか それともこれも「空想」の女王のテンプレにある「妄想上の強さ」に回収されて無効にされるのだろうか 0037格無しさん 垢版 | 大砲 2024/08/30(金) 01 37 48.65ID LBdbsRGp スーパー頑張る団簡易考察 あらゆる全てで妄想できない強さも参戦できない強さも含むという理屈だから延長もできると思うからスーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全てだけで十分戦えるかな 未確認反社会人妻よりは上気がする
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER METROID タイトル SUPER METROID スーパーメトロイド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RI ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1994-3-19 価格 9800円(税別) メトロイド 関連 Console Game FDS メトロイド SFC SUPER METROID GC METROID PRIME METROID PRIME 2 Wii METROID PRIME 3 Wiiであそぶ METROID PRIME Wiiであそぶ METROID PRIME 2 METROID Other M Handheld Game GB METROID II GBA METOROID FUSION METOROID ZERO MISSION FAMICOM MINI 23 メトロイド 駿河屋で購入 スーパーファミコン