約 1,187,250 件
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/48.html
永田町と霞ヶ関でスーパーガールによる<大掃除>は国民に歓喜で迎えられ、 大掃除後に行われた新たな国会議員達を選ぶ選挙でも、真に国民と国家の為に 働こうと意欲を燃やす若手議員たちが当選。死に絶えたような国会議事堂も活 気付き、官僚の多くも入れ替わった。 だが、それを善しとせぬ勢力もいた。日本を51番目の州だと考えているアメリ カ合衆国と、傀儡を大掃除の際に惨殺された中国である。 国連決議によりスーパーガールはテロリストと認定され、日本政府はテロ支援 国家として認定された・・・・・。 *** 砲撃しながら自衛隊陣地を蹂躙するM-1戦車を、滝口1曹は成す術も無く見 ていた。彼等の持つ対戦車火器では跳ね返されてしまう。 悲鳴に混じり骨を砕く音 「このままだと・・・・!!」 歯を食い縛るが、どうにもならない。頼みのスーパーガールは新潟に上陸した 中国軍を殲滅。本人曰く「面倒だから」とスーパー能力で巨大化して現在、巨 大箒と塵取、バケツと雑巾を駆使して中国大陸を大掃除している最中である。 さらに悪い事に、米本土から金髪のスーパーガールが現れ、護衛艦隊を物の3 分で壊滅させたのである。ちなみに、その残骸は巨大な鉄の球体となって国会 議事堂と首相官邸を踏み潰し、新宿都庁の前で鎮座益しましている。 銃を撃ちまくるが、圧倒的な火力の前では歯が立たず、次々と沈黙していく、 ふいに、飛んでいたアパッチが<何か>にぶつかり跳ね飛ばされ、M-1の群 に激突した。空中を浮遊するSのロゴの青い服とミニスカートの少女 「中国は綺麗にお掃除しましたよ☆」 スーパーガールだ。
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/49.html
【遊園地】 男「これに乗るのか?」 女「はい。楽しみだったんです、このジェットコースター。世界一の絶叫コースターらしいですよ!」 男「そうか…じゃぁ、十分堪能してこいよー」 女「…って、先輩どうしてベンチに座ろうとしてるんですか。逃がしませんよ(ガシッと腕を取る)」 男「い、いや、今朝の占いで、蟹座はジェットコースターに乗るなと言われててな…」 女「大丈夫です。私が観た今朝の占いでは、蟹座のラッキー行動は『絶叫する』でしたから」 男「嘘つくな!離せ!俺はこーいうの駄目なんだ!」 女「えへへ~離しませんよー♪普通の人間がスーパーガールから逃げれると思うんですかー♪(ズルズル引っ張る)」 男「正義のスーパーガールが我侭で人間を困らすなー!」 女「ん~………では、スーパーガールとしてじゃなくて、先輩の彼女として我侭で困らすことにしましょう♪」 男「なんだそりゃー!」 ~待ち時間込みで30分後~ 女「…つまらなかったです」 男「………」 女「ゆっくり過ぎます!どうして皆怖そうにあんなに絶叫するんですか!止まってるのとそんなに変わらないじゃないですか!」 男「…あのなぁ、マッハ6530で飛べるお前にとって、最速200キロちょっとのジェットコースターが怖いわけないだろうが」 女「う~~………。わかりました、じゃぁ違う方法で満足します(またもや男の腕をガシッと掴む)」 男「へ?」 女「先輩と一緒に飛びます!さっきみたいにゆっくりじゃなくてもっと早く!」 男「お、おい、ちょっと待て…」 女「駄目ですー♪普通の人間がスーパーガールに(r」 男「たーすーけーてぇぇぇぇ」 ~おまけ~ 女「先輩ったら…ほんのちょっと音速超えたぐらいで情けないですよー」 男「ううっ…死にかけたぞマジで…(ぐったり)」 女「もぅ、せっかくこんなセクシーな彼女が抱きしめながら飛んであげたっていうのに。ほらほら♪(かなりグラマーな身体を男に摺り寄せる)」 男「こんな状態でそんな色気攻撃が効くかー!」 女「むっ、彼女に対して酷い反応。これはもう一回飛ばなきゃ駄目ですね!」 男「たーすーけーてぇぇぇぇ」
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/226.html
「今日はここでやるんですか?」 博士とスーパーガールの二人が訪れたのは、広いグラウンドのような場所だった。 「今日は、体力測定を行う」 「・・・体力測定?」 良く見ると、整備されたトラックもあることから、そこは陸上競技場らしかった。 「走力や跳躍力、持久力を見る簡単な測定だ」 整備されたトラックの他にも、走り幅跳びや走り高跳び、棒高跳び等の設備が準備されていた。 「先ずは、走力。ここがスタートラインだ」 「・・・これ、何ですか?」 スタートラインの両脇やトラック上に鉄製のポールのようなモノが立っている。 「ああ、これはスーパーガールである君用のセンサーだよ」 「・・・センサー?」 薄いレーザー光線が、橋のように二つのポールを結ぶように走っている。 「一般人でも大丈夫なタイプのレーザーだから心配は要らない。尤も、君にそんな心配は必要ないが・・・」 「あー、ひどーい」 仕組みは単純だった。 片方のポールから照射されたレーザーを、もう片方のポールで受けている。 スタートラインに立つと、そのレーザーを身体で遮ることになるので、それがスタート前。 いざ、スタートすると今度はレーザーがまたポールを渡るようになるので、それがスタート。 そして、トラックを一周して再びレーザーを遮れば、それがゴール。 これらを専用の機器で測定すれば、より正確な測定が出来るというわけだ。 トラック上にあるものは100メートル毎に置かれていて、そこを通過したかどうかの定点観測に使われる。 「レーザーセンサーだから、スーパーガールの君がどんな高速で走っても測定ミスはない」 「・・・凄い」 彼女が光やニュートリノより速くなければ、測定ミスは有り得ない。 「これで・・・良いのかな」 彼女が、スタートラインに立った。 博士は少し離れたところに設営されたテントから、機材でスタートの合図を送る。 スタートの合図で、ポール上部に設置されたLEDライトが、赤から緑に変わった。 その瞬間。 ヒュゴオオオッン!!! 凄まじいばかりの風切り音のような衝撃音と共に、トラックの周りに衝撃波が発生した。 「うあぁっ!!」 あまりの衝撃波に博士が吹き飛びそうになったその時。 「危ないっ!」 ドム、と博士は何者かに抱き止められた。 「う・・・・・」 「博士、大丈夫ですか?」 気付くと、博士はスーパーガールである彼女に優しく抱き止められていた。 「・・・な、何が起こった・・・」 博士が周りを見ると、計測機器が置いてあったはずのテントが吹き飛んでグチャグチャになっていた。 だが、博士自身はスーパーガールに守られる形で無傷で済んでいた。 「・・・なるほど、そういうことか」 トラックの方を見渡すと、スタートやトラック上に置かれていたポールは全て薙ぎ倒されていた。 「あの、博士・・・ごめんなさい」 「・・・ん?」 「いや、その・・・機材とかが・・・」 抱き止められて無事だった博士とは違い、測定機材一式は吹き飛んだ衝撃で見るも無残な状態になっていた。 「ああ、大丈夫だ。だいたいの状況はわかった」 「・・・・・?」 全く状況を理解していない彼女に、博士は説明した。 スタート地点も含めて、コースの内と外に対で置かれたポールは全て、倒れていた。 それはつまり、彼女が正常なコース取りをして一周したことの証明だった。 そして、トラックの一周は400メートル。それを少なくとも1秒足らずで周回。そこから導き出されるのは・・・ 「君は音速を超えたんだよ」 「・・・え? えええぇぇっ!?」 音速はおよそ、秒速340メートル。1秒で400メートル進むことの出来る物体は音速を超えていることになる。 「この、"ソニックブーム"が何よりの証明だ」 博士は、吹き飛んだテントや薙ぎ倒されたポールを見遣ってそう言った。 この惨状を齎した爆音と衝撃波は、ソニックブーム以外では説明が付かない。 「もし、君がオリンピックに出場して100メートル走でも走ろうものなら辺り一面、地獄絵図だろうな」 直ぐ傍のレーンで走っていた他のランナーは勿論、競技場に居る他の選手も無事では済まないだろう。 「いや、さすがにそんなことは・・・ははは」 もし自分がオリンピックに出場したら・・・なんて下心が彼女にも無いわけではなかった。 しかし、スーパーガールの凄さはそんな生易しいものではないことを、ようやく彼女自身もわかり始めていたのだった。
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/18.html
秘伝書 ソウル 選手ビッグバン限定 スーパーノヴァ限定 アイテム装備品 ユニフォーム 秘伝書 ビッグバン スーパーノヴァ ロイヤルハートショットアトラスソードファランクスキャッスルゲートビッグバン オービタルドライブサイキックボウフェイタルリフトサクリファイススーパーノヴァ すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで秘伝書を入手することができる ソウル ビッグバン スーパーノヴァ グリフバーンゴライガーフレイミーユニヴォルトマグナタス ドラグノヴァヴァイラースブラキアスダンドールサラナージャ 選手 ビッグバン限定 以下のコミュニティに所属する選手銀河の旅人たちBB ビッグバンメンバーズ スーパーノヴァ限定 以下のコミュニティに所属する選手銀河の旅人たちSN スーパーノヴァメンバーズ アイテム 装備品 ビッグバン スーパーノヴァ きしだんシューズ コンバットシューズ きしだんグローブ コンバットグローブ てんしのミサンガ あくまのミサンガ はかいしんペンダント しゅごしんペンダント すれ違い果し状でのバージョン違いチームとの対戦のドロップで入手することができる ユニフォーム ビッグバン スーパーノヴァ きしだんウェア コンバットウェア バージョン違いチームのものは連動の対戦ルート(船木)のチーム、スーパーノヴァ(BB)・ビッグバン(SN)でドロップする。
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/14.html
RAM MAP ROM MAP 地形データ解析 RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 001A 0001 現在プレイ中のレベル(ノーマル、バトル共用) $7E 0032 0002 フレームカウンタ(ゲーム本編中のみ) $7E 0036 0002 フレームカウンタ $7E 00B9 0002 モード判定(bit13 0=シングル/1=タッグ,bit15 0=ノーマル/1=バトル) $7E 00C3 0002 1Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C5 0002 2Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C7 0002 3Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C9 0002 4Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00CB 0002 5Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 1C68 0002 バトルゲームのサドンデスフラグ $7E 1C6A 0002 パスワードインデックス $7E 1C6C 0002 残機 $7E 1C6E 0002 バトルゲームのSTAGE2,3以外でYジャンプできるフラグ $7E 1CB5 0002 バトルゲームの隠しステージオープンフラグ $7E 2200 0220 OAM $7E 2420 0200 パレットバッファ $7E 2620 0008 各プレイヤーの状態を管理するRAMのアドレス $7E 2860 0040 ソフトブロックやアイテムの破壊を制御するRAMのアドレス $7E 2960 00C0 爆弾の管理に使うRAMのアドレス $7E 2BF0 ???? アニメーションタイル情報(タイル1枚当たり$20バイトを割り当てる) $7E 3B48 0100 死亡時のアイテムばら撒き処理に使用 $7E 3C48 0080 出現予定アイテム $7E 4828 1000 アニメーションタイル用グラフィックのバッファ $7E 5AAC 0002 STAGE05のライトスイッチフラグ。無いなら$FFFF,OFFなら$0000,ONなら$0001 $7E 5AB0 0002 STAGE05のライトスイッチの存在するタイルインデックス $7E 5B56 0002 中ボス/ボス時は$FFFFそれ以外は$0000? $7E 5C3C 0002 ゴールデンボンバーが1Pなら$8000,2Pなら$8100,3Pなら$8200,4Pなら$8300 $7E 5C42 0002 ルーレットアイテムインデックス $7E 5C44 0008 ステータスバーのボンバーマンの色のインデックス $7E 5C4C 0008 各プレイヤーの操作(0000 MAN,0001 COM,0002 OFF) $7E 5C54 0002 制限時間設定 $7E 5C58 0002 COMの思考ルーチンの強さ(0000 1,0001 2,0002 3,…,0008 9) $7E 5C5A 0002 優勝に必要な勝利回数(0001 1,0002 2,0003 3,0004 4,0005 5) $7E 5C5C 0002 ゴールデンボンバーシステム(0 OFF,1 ON) $7E 5CBE 0002 bit0 ベルトコンベアの速度(0 遅,1 速),bit1 ベルトコンベアの方向(0 右,1 左) $7E 5D34 0002 画面のX座標の最大値 $7E 5D36 0002 画面のY座標の最大値 $7E 5D38 0002 プレイヤーの画面内のX座標 $7E 5D3A 0002 プレイヤーの画面内のY座標 $7E 5D42 0001 ノーマルゲームのレベル $7E 5D70 0002 敵全滅フラグ(敵がいれば$8000,いなければ$0000)? $7E 5D94 0002 カプセル全破壊フラグ? $7E 5DE8 0002 スクロールフラグ(0000 ON,FFFF OFF) $7E 5DEE 0002 ノーマルゲームのスコア $7E 5DF0 0002 スコア(10進数百万の位) $7E 5DF2 0002 スコア(10進数十万の位) $7E 5DF4 0002 スコア(10進数万の位) $7E 5DF6 0002 スコア(10進数千の位) $7E 5DF8 0002 スコア(10進数百の位) $7E 5DFA 0002 スコアの百万の位のタイルマップ $7E 5DFC 0002 スコアの十万の位のタイルマップ $7E 5DFE 0002 スコアの万の位のタイルマップ $7E 5E00 0002 スコアの千の位のタイルマップ $7E 5E02 0002 スコアの百の位のタイルマップ $7E 5E04 0002 残りタイム(10進数の分) $7E 5E06 0002 残りタイム(10進数の秒の十の位) $7E 5E08 0002 残りタイム(10進数の秒の一の位) $7E 5E0A 0002 残りタイムの分の一の位のタイルマップ $7E 5E0C 0002 残りタイムの秒の十の位のタイルマップ $7E 5E0E 0002 残りタイムの秒の一の位のタイルマップ $7E 5E10 0002 残りタイム(分) $7E 5E12 0002 残りタイム(秒) $7E 5E14 0002 残りタイム用フレームカウンタ $7E 5E48 0002 普段は$0000だが中ボスがやられて扉に向かって歩いてる最中は$FFFFになる? $7E 5E66 0002 バトルゲームの1Pの勝利回数 $7E 5E68 0002 バトルゲームの2Pの勝利回数 $7E 5E6A 0002 バトルゲームの3Pの勝利回数 $7E 5E6C 0002 バトルゲームの4Pの勝利回数 $7E 5EF9 0002 BG1垂直スクロール値 $7E 5EFB 0002 BG2垂直スクロール値 $7E 5EFD 0002 BG3垂直スクロール値 $7E 5EFF 0002 BG1水平スクロール値 $7E 5F01 0002 BG2水平スクロール値 $7E 5F03 0002 BG3水平スクロール値 $7E 6000 1800 空きRAM? $7E 7800 0400 プレイヤーGFXバッファ $7E 8x00(x=0~3) 0002 死んだらbit11が1になる $7E 8x04(x=0~3) 0002 bit0~1 操作(00 MAN,01 COM,02 OFF) $7E 8x10(x=0~3) 0002 プレイヤーのX座標 $7E 8x18(x=0~3) 0002 プレイヤーのY座標 $7E 8x52(x=0~3) 0002 死んだらbit0が1になる $7E 8x6E(x=0~3) 0002 コントローラ入力データ(0/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/B/0/0/0) $7E 8xA8(x=0~3) 0002 現在プレイヤーがいるタイルのインデックス $7E 8xD2(x=0~3) 0002 COMの強さ $7E 8xE0(x=0~3) 0001 スピードアップ所持数 $7E 8xE1(x=0~3) 0001 ボムアップ所持数 $7E 8xE2(x=0~3) 0001 ファイアーアップ所持数 $7E 8xEF(x=0~3) 0001 ハート所持数 $7E 8xF0(x=0~3) 0001 移動速度 $7E 8xF1(x=0~3) 0001 残り爆弾設置可能数 $7E 8xF2(x=0~3) 0001 火力 $7E 8xF3(x=0~3) 0001 爆弾の種類(bit0 リモコン,bit1 パワーボム,bit2 貫通爆弾,bit3 ボヨヨンボム) $7E 8xF4(x=0~3) 0001 フルファイアー所持数 $7E 8xF5(x=0~3) 0001 ドクロ状態の症状(00 無し,01 透明,02 下痢,03 便秘,04 高速,05 低速,06 最弱) $7E 8xF6(x=0~3) 0001 今まで設置した爆弾の数 $7E 8xF8(x=0~3) 0001 今設置している爆弾の数 $7E 8xFA(x=0~3) 0001 爆弾通過所持数 $7E 8xFB(x=0~3) 0001 壁通過所持数 $7E 8xFE(x=0~3) 0001 パワーグローブ所持数 $7E 8xFF(x=0~3) 0001 キック所持数 $7E 8x06(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号 $7E 8x10(x=5~?) 0002 スプライトのX座標 $7E 8x14(x=5~?) 0002 スプライトの横移動中の移動速度 $7E 8x18(x=5~?) 0002 スプライトのY座標 $7E 8x1C(x=5~?) 0002 スプライトの縦移動中の移動速度 $7E 8x2A(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号履歴 $7E 8x38(x=5~?) 0002 スプライトの初期タイルインデックス $7E 8x40(x=5~?) 0001 スプライトのグラフィックインデックス $7E 8x41(x=5~?) 0001 スプライトの死亡エフェクト(00 燃える,01 弾ける,02 爆発する) $7E 8x42(x=5~?) 0001 スプライトのパレットインデックス $7E 8x43(x=5~?) 0001 スプライトの体力。01のときダメージを与えると死亡処理を実行 $7E 8x44(x=5~?) 0001 スプライトの得点(00 100,02 200,04 400,06 0) $7E 8x4E(x=5~?) 0002 スプライトの静止時間タイマ(歩いてると0001) $7E 8x6C(x=5~?) 0002 スプライトの向き(01 右,02 左,04 下,08 上) $7E 8x7E(x=5~?) 0002 bit0-5 スプライトの種類 $7E 8xA8(x=5~?) 0002 スプライトのタイルインデックス(000y yyyy yxxx xxx0) $7F 0000 0003 ゲーム本編中以外では現在実行中のコードの場所を示す24bitアドレス $7F 0000 0200 ゲーム本編中は破壊されてるソフトブロックの状態(1個当たり$10バイトずつ使用) $7F 0300 0400 ソフトブロック再生位置(タイル属性) $7F 0700 0400 ソフトブロック再生位置(タイルマップ) $7F 0B10 0200 プレッシャーブロック出現位置(出現先頭の点滅タイル) $7F 0D10 0200 プレッシャーブロック出現位置(プレッシャーブロック) $7F 2000 ???? 既に置かれている爆弾とその爆風の状態(1個当たり$100バイトずつ使用) $7F 402E 0002 全員分のコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4030 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4032 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4034 0002 1Pのコントローラ入力データ $7F 4036 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4038 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 403A 0002 2Pのコントローラ入力データ $7F 403C 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 403E 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4040 0002 3Pのコントローラ入力データ $7F 4042 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4044 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4046 0002 4Pのコントローラ入力データ $7F 4048 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 404A 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 404C 0002 5Pのコントローラ入力データ $7F 6000 1000 変化前のタイル属性+1 $7F 7000 1000 変化後のタイル属性+1 $7F 8000 1000 爆風やその予定地は$FFFF、それ以外は$0000 $7F A000 1000 変化前のBGタイルマップ $7F B000 1000 変化後のBGタイルマップ $7F C000 1000 今現在のタイル属性 $7F D000 1000 変化後のタイル属性 $7F E000 1000 変化前のタイル属性 $7F E000 0100 ソフトブロックが存在する座標 $7F E100 0100 床タイルが存在する座標 $7F F000 1000 変化後のタイル属性? ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 FA00 0082 リセットしたとき最初に実行されるコード $C0 FA82 000E ノーマルとバトルの分岐 $C0 FA90 016A バトルゲームのコード $C0 FBFA 0186 ノーマルゲームのコード $C0 FD80 0003 $7F~$81をポインタとしてジャンプ $C0 FD84 00D1 NMIルーチン $C0 FE55 016B 空き領域 $C0 FFC0 0040 SNESヘッダ $C1 D78E 0020 パレットデータのアドレス BATTLE 爆弾爆風 $C1 D7AE 0002 パレットデータのアドレス NORMAL 爆弾爆風 $C1 D7B0 0020 パレットデータのアドレス BATTLE SINGLE MATCH プレイヤー $C1 D7D0 0002 パレットデータのアドレス NORMAL プレイヤー $C1 D7D2 0008 パレットデータのアドレス BATTLE TAG MATCH プレイヤー $C1 D7DA 0020 パレットデータのアドレス BATTLE ドクロ時の黒っぽいプレイヤー $C1 D7FA 0028 パレットデータのアドレス BATTLE $C1 D812 0028 パレットデータのアドレス BATTLE パレット15煙 $C1 D82A 000C パレットデータのアドレスのアドレス NORMAL $C1 D836 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 1 地形 $C1 D846 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 2 地形 $C1 D856 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 3 地形 $C1 D866 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 4 地形 $C1 D876 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 5 地形 $C1 D886 0020 パレットデータ NORMAL レベル開始時のステージ番号の文字色 $C1 D8C6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをOFFにして暗くしたときのBG $C1 D9A6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをONにして明るくしたときのBG $C1 DA86 0018 パレットデータのアドレス NORMAL 中ボスの爆弾爆風 $C1 DA9E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 中ボスの爆弾爆風 $C1 DABE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 中ボスの爆弾爆風 $C1 DADE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 中ボスの爆弾爆風 $C1 DAFE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB1E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB7E 0080 パレットデータ マガッテボン!のパレットアニメーション用 $C1 DBFE 0080 パレットデータ ベルトコンベアⅡベルコンパレットアニメーション用 $C1 DC7E 0040 パレットデータ ベルトコンベアⅡ外周パレットアニメーション用 $C1 DCBE 0020 パレットデータ パレット0 ステータスバー $C1 DCDE 001E パレットデータ ステータスバーのボンバーマンの色修正用 $C1 DCFC 0020 パレットデータ G-BOMBER用のプレイヤーパレット $C1 DD1C 0020 パレットデータ G-BOMBER用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 DD3C 0020 パレットデータ G-BOMBER用の爆弾爆風パレット $C1 DF5C 0060 パレットデータ パレットD,E,F $C1 DFBC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 出口 $C1 DFDC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 出口 $C1 DFFC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 出口 $C1 E01C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 出口 $C1 E03C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 出口 $C1 E05C 0020 パレットデータ パレット5 アイテム $C1 E09C 0200 パレットデータ BATTLE用の爆弾爆風パレット $C1 E29C 0020 パレットデータ NORMAL用の爆弾爆風パレット $C1 E2BC 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のプレイヤーパレット $C1 E4BC 0020 パレットデータ NORMAL用のプレイヤーパレット $C1 E4DC 0080 パレットデータ BATTLE(TAG)用のプレイヤーパレット $C1 E55C 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 E75C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 01 地形 イツモノヤツ $C1 E79C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 02 地形 ツルツルトンネル $C1 E7DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 03 地形 オシクラマンジュウ $C1 E81C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 12 地形 ボヨヨンジャンプⅡ $C1 E95C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 11 地形 ギンギンデスマッチ $C1 E99C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 04 地形 オイルショック $C1 E9DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 05 地形 ヒミツノハナゾノ $C1 EA1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 06 地形 イタチョコワープ $C1 EB5C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 07 地形 ビーワンサーキット $C1 EB9C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 08 地形 ベルトコンベアⅡ $C1 EBDC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 09 地形 マガッテボン! $C1 EC1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 10 地形 マタンゴジャンプ $C1 EDFC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 1 地形 $C1 EEBC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 2 地形 $C1 EF7C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 3 地形 $C1 F03C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 4 地形 $C1 F0FC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 5 地形 $C1 F1BC 00C0 パレットデータ NORMAL AREA8共通 地形 $C1 F27C 0020 パレットデータ チビボンバー,不明なスプライト $C1 F29C 0020 パレットデータ Mr.モアイ $C1 F2BC 0020 パレットデータ ジッポー $C1 F2DC 0020 パレットデータ グロリン $C1 F2FC 0020 パレットデータ ネムネム $C1 F31C 0020 パレットデータ ガーディー $C1 F33C 0020 パレットデータ ポヨ戦車,ポヨモグラー,ポヨ $C1 F35C 0020 パレットデータ ビビン $C1 F37C 0020 パレットデータ ファイバー $C1 F39C 0020 パレットデータ ロボダッシュ $C1 F3BC 0020 パレットデータ バグダⅡ世 $C1 F3DC 0020 パレットデータ バグダレッドⅡ世 $C1 F3FC 0020 パレットデータ パクパジャンプ $C1 F41C 0020 パレットデータ マグネヘル $C1 F43C 0020 パレットデータ 赤い船 $C1 F45C 0020 パレットデータ 紫の船 $C1 F47C 0020 パレットデータ ペタン $C1 F49C 0020 パレットデータ シツコイン $C1 F4BC 0020 パレットデータ ブロッカー $C1 F4DC 0020 パレットデータ ピカリン $C1 F4FC 0020 パレットデータ ラモース $C1 F51C 0020 パレットデータ フータ $C1 F53C 0020 パレットデータ パフパフ $C1 F55C 0020 パレットデータ クラガリン $C1 F57C 0020 パレットデータ 右向き大砲,左向き大砲 $C1 F59C 0020 パレットデータ 移動ブロック用スプライト? $C1 F5BC 0020 パレットデータ 浮遊床用スプライト?,鉄球 $C1 F5DC 0020 パレットデータ 未使用? $C1 F5FC 0020 パレットデータ プラズマボンバー $C1 F61C 0020 パレットデータ マグネットボンバー $C1 F63C 0020 パレットデータ ゴーレムボンバー $C1 F65C 0020 パレットデータ プリティボンバー $C1 F67C 0020 パレットデータ ブレインボンバー $C2 2DE4 0240 OAMデータ ペタン1 $C2 3024 0228 OAMデータ ペタン2 $C2 324C 0241 OAMデータ ジッポー $C2 348D 0575 OAMデータ Mr.モアイ $C2 3A02 0236 OAMデータ 不明なスプライト $C2 3C38 01F1 OAMデータ シツコイン $C2 3E29 011B OAMデータ グロリン $C2 3F44 00DE OAMデータ ブロッカー $C2 4022 01CE OAMデータ バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C2 41F0 0202 OAMデータ ピカリン1,3 $C2 43F2 01D2 OAMデータ ピカリン2 $C2 45C4 0200 OAMデータ ネムネム $C2 47C4 0214 OAMデータ マグネヘル $C2 49D8 01B8 OAMデータ ラモース $C2 4B90 031A OAMデータ フータ $C2 4EAA 018D OAMデータ ガーディー $C2 5037 028E OAMデータ ポヨ戦車1 $C2 52C5 0252 OAMデータ ポヨ戦車2 $C2 5517 03F9 OAMデータ ビビン $C2 5910 0670 OAMデータ ファイバー $C2 5F80 0270 OAMデータ ロボダッシュ1 $C2 61F0 0270 OAMデータ ロボダッシュ2 $C2 6460 0270 OAMデータ ロボダッシュ3 $C2 66D0 0172 OAMデータ パフパフ $C2 6842 040C OAMデータ パクパジャンプ $C2 6C4E 00F0 OAMデータ チビボンバー $C2 6D3E 0162 OAMデータ クラガリン1,3 $C2 6EA0 0162 OAMデータ クラガリン2 $C2 7002 0A18 OAMデータ ポヨモグラー1 $C2 7A1A 095A OAMデータ ポヨモグラー2 $C2 8374 0160 OAMデータ ポヨ $C2 84D4 00EA OAMデータ 赤い船 $C2 85BE 1398 OAMデータ 紫の船 $C2 9956 017D OAMデータ 浮遊床用スプライト? $C2 9AD3 0015 OAMデータ 鉄球 $C2 9AE8 0040 OAMデータ 花火ブロックから花火を出す $C2 9B28 051D OAMデータ 溶鉱炉スプライト $C2 A045 0367 OAMデータ 右向き大砲 $C2 A3AC 0004 OAMデータ 左向き大砲 $C2 A3B0 05B2 OAMデータ 移動ブロック用スプライト? $C2 A962 0230 OAMデータ プラズマボンバー1 $C2 AB92 0601 OAMデータ プラズマボンバー2 $C2 B193 020B OAMデータ マグネットボンバー $C2 B39E 0520 OAMデータ ゴーレムボンバー1 $C2 B8BE 09CC OAMデータ ゴーレムボンバー2 $C2 C28A 0360 OAMデータ プリティボンバー $C2 C5EA 029C OAMデータ ブレインボンバー $C2 DA51 0075 スプライトのグラフィックデータのアドレス $C2 DAC6 008D スプライトの初期ステータスのアドレス $C2 DB53 015E スプライトの初期ステータス(画像,死様,色,体力,得点,速度,爆弾,火力) $C3 0000 031A 地形データ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C3 031A 03AA 地形データ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C3 06C4 03CE 地形データ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C3 0A92 0408 地形データ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C3 0E9A 043C 地形データ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C3 12D6 045C 地形データ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C3 1732 03F4 地形データ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C3 1B26 036D 地形データ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C3 1E93 02EC 地形データ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C3 217F 0401 地形データ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C3 2580 03EC 地形データ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C3 296C 0438 地形データ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C3 2D10 0094 地形データ ヒミツノハナゾノ以外のBATTLEとNORMAL STAGE 01,03のレイヤー1 $C3 2DA4 004B 地形データ?$10×$20に$00を敷き詰めた感じ $C3 2DEF 018A 地形データ ヒミツノハナゾノのレイヤー1 $C3 2F79 0160 不明なアドレス $C3 30D9 0630 不明なデータ $C3 3709 0080 不明なデータ $C3 3789 00B0 不明なアドレス $C3 3839 0180 不明なデータ $C3 39B9 00D1 地形データ NORMAL STAGE 02レイヤー1 $C3 3A8A 013E 地形データ NORMAL STAGE 04レイヤー1 $C3 3BC8 00D1 地形データ NORMAL STAGE 05レイヤー1 $C3 3C99 00C0 ステータスバータイルマップ NORMAL GAME $C3 3D59 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME SINGLE MATCH $C3 3E19 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME TAG MATCH $C3 402B 06CE スプライトの初期座標データ等 NORMAL $C3 46F9 04D3 地形データ NORMAL STAGE 1-1 $C3 4BCC 054A 地形データ NORMAL STAGE 1-2 $C3 5116 0648 地形データ NORMAL STAGE 1-3 $C3 575E 0390 地形データ NORMAL STAGE 1-4 $C3 5AEE 0580 地形データ NORMAL STAGE 1-5 $C3 606E 06BC 地形データ NORMAL STAGE 1-6 $C3 672A 03A4 地形データ NORMAL STAGE 1-7 $C3 6ACE 03A9 地形データ NORMAL AREA8共通 $C3 6E77 04C5 地形データ NORMAL STAGE 2-1 $C3 733C 04b4 地形データ NORMAL STAGE 2-2 $C3 77F0 05C4 地形データ NORMAL STAGE 2-3 $C3 7DB4 03AC 地形データ NORMAL STAGE 2-4 $C3 8160 0522 地形データ NORMAL STAGE 2-5 $C3 8682 0598 地形データ NORMAL STAGE 2-6 $C3 8C1A 038C 地形データ NORMAL STAGE 2-7 $C3 8FA6 0565 地形データ? $C3 A24F 00B4 音楽関係のデータのアドレス $C3 A303 0355 音楽関係のコード $C3 A658 1844 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 BE9C 112F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 CFCB 18D8 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 E8A3 158C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C4 0000 048B 地形データ NORMAL STAGE 3-1 $C4 048B 054D 地形データ NORMAL STAGE 3-2 $C4 09DB 05B6 地形データ NORMAL STAGE 3-3 $C4 0F91 036C 地形データ NORMAL STAGE 3-4 $C4 12FD 0468 地形データ NORMAL STAGE 3-5 $C4 1765 064C 地形データ NORMAL STAGE 3-6 $C4 1DB1 0A3D 地形データ NORMAL STAGE 3-7 $C4 27EE 04AA 地形データ NORMAL STAGE 4-1 $C4 2C98 05CE 地形データ NORMAL STAGE 4-2 $C4 3266 0654 地形データ NORMAL STAGE 4-3 $C4 38BA 0368 地形データ NORMAL STAGE 4-4 $C4 3C22 054A 地形データ NORMAL STAGE 4-5 $C4 416C 05EA 地形データ NORMAL STAGE 4-6 $C4 4756 07BF 地形データ NORMAL STAGE 4-7 $C4 4F15 04AA 地形データ NORMAL STAGE 5-1 $C4 53BF 0630 地形データ NORMAL STAGE 5-2 $C4 59EF 06CA 地形データ NORMAL STAGE 5-3 $C4 60B9 0366 地形データ NORMAL STAGE 5-4 $C4 641F 0494 地形データ NORMAL STAGE 5-5 $C4 68B3 064C 地形データ NORMAL STAGE 5-6 $C4 6EFF 034C 地形データ NORMAL STAGE 5-7 $C4 724B 054D 地形データ? $C4 7798 0227 地形データ? $C4 CB55 1400 Mode7グラフィックデータ G-BOMBERルーレット $C4 EFC3 0400 Mode7タイルマップデータ G-BOMBERルーレット $C5 0000 8000 グラフィックデータ プレイヤーグラフィック(非圧縮) $C5 8000 2002 グラフィックデータ 爆弾・爆風 $C5 A002 16B4 グラフィックデータ ステージ開始時のステージ番号表示 $C5 B6B6 0A00 グラフィックデータ 出口の扉(非圧縮) $C5 D60A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 D63A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 D66A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 D69A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 D6CA 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 5 $05 D6FA 014E 出現アイテムデータ NORMAL $05 D6FA 003C 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 1 $05 D738 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 2 $05 D77A 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 3 $05 D7BC 0046 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 4 $05 D804 0042 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 5 $C5 DB84 0120 プレイヤー以外のスプライトの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DE21 0120 プレイヤーの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DF71 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 DFA1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 DFD1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E001 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E031 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E061 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 E0A9 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 E0F1 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E139 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E181 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E51C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04以外 $C5 E52C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04 $C5 E53C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04以外 $C5 E54C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04 $C5 F205 0020 バトルゲーム用アイテム固有値 $C5 F225 0030 出現アイテムデータのアドレス BATTLE $C5 F255 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F277 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F299 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F2BB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F2DD 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F2FF 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F321 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F343 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F365 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F387 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F3A9 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F3CB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F793 0024 グラフィックデータのアドレスのアドレス BATTLE $C5 F7B7 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F7C6 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F7D5 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F7E4 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F7F3 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F802 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F811 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F820 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F82F 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F83E 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F84D 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F85C 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F89B 00F0 グラフィックデータのアドレスのアドレス NORMAL $C5 F98B 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 ボス $C5 F99A 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 通常 $C5 F9A9 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 通常 $C5 F9B8 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 通常 $C5 F9C7 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 通常 $C5 F9D6 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 通常 $C5 F9E5 0024 地形データのアドレスのアドレス BATTLE $C5 FA09 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 FA12 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 FA1B 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 FA24 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 FA2D 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 FA36 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 FA3F 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 FA48 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 FA51 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 FA5A 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 FA63 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 FA6C 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C6 0000 1734 グラフィックデータ 共通スプライト $C6 1734 0B94 グラフィックデータ スプライト ペタン $C6 22C8 05B8 グラフィックデータ スプライト ジッポー $C6 2880 0804 グラフィックデータ スプライト Mr.モアイ,大ボス $C6 3084 0308 グラフィックデータ スプライト 不明なスプライト $C6 338C 0644 グラフィックデータ スプライト シツコイン $C6 39D0 0404 グラフィックデータ スプライト グロリン $C6 3DD4 0324 グラフィックデータ スプライト ブロッカー $C6 40F8 05D4 グラフィックデータ スプライト バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C6 46CC 0B5C グラフィックデータ スプライト ピカリン $C6 5228 06EC グラフィックデータ スプライト ネムネム $C6 5914 035C グラフィックデータ スプライト マグネヘル $C6 5C70 0AB4 グラフィックデータ スプライト ラモース $C6 6724 07CC グラフィックデータ スプライト フータ $C6 6EF0 0404 グラフィックデータ スプライト ガーディー $C6 72F4 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨ戦車 $C6 7E50 1334 グラフィックデータ スプライト ビビン $C6 9184 0948 グラフィックデータ スプライト ファイバー $C6 9ACC 0B5C グラフィックデータ スプライト ロボダッシュ $C6 A628 0794 グラフィックデータ スプライト パフパフ $C6 ADBC 0B24 グラフィックデータ スプライト パクパジャンプ $C6 B8E0 0180 グラフィックデータ スプライト チビボンバー $C6 BA60 0DD4 グラフィックデータ スプライト クラガリン $C6 C834 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨモグラー $C6 D390 06B4 グラフィックデータ スプライト ポヨ関係 $C6 DA44 03CC グラフィックデータ スプライト 赤い船 $C6 DE10 03E8 グラフィックデータ スプライト 紫の船 $C6 E1F8 012C グラフィックデータ スプライト 浮遊床関係 $C6 E324 03B0 グラフィックデータ スプライト 花火 $C6 E6D4 03CC グラフィックデータ スプライト 溶鉱炉 $C7 0000 0100 グラフィックデータ 移動ブロック(非圧縮) $C7 0100 0080 グラフィックデータ 鉄球(非圧縮) $C7 0180 0B40 グラフィックデータ スプライト 大砲 $C7 0CC0 02B4 グラフィックデータ スプライト 移動ブロック関係 $C7 0F74 17CC グラフィックデータ スプライト プラズマボンバー $C7 2740 12B4 グラフィックデータ スプライト マグネットボンバー $C7 39F4 1D64 グラフィックデータ スプライト ゴーレムボンバー $C7 5758 0BE8 グラフィックデータ スプライト プリティボンバー $C7 6340 0D64 グラフィックデータ スプライト ブレインボンバー $C7 70A4 017E グラフィックデータ 倒したプリティボンバー $C7 8012 0722 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 ボス $C7 88EC 0EFA グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 ボス $C7 9866 1BEE グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 B654 0DC6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 C940 0FC6 バトルステージ選択画面のBG2タイルマップ $C7 D906 1000 Mode7グラフィックデータ OPED地球とED白ボン $C7 E906 1000 グラフィックデータ EDスタッフロールの文字 $C8 0000 1122 グラフィックデータ アイテム $C8 1122 0E9E グラフィックデータ 未使用アイテム? $C8 1FC0 0B02 グラフィックデータ BATTLE STAGE 01 $C8 2AC2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 02 $C8 40B4 0E12 グラフィックデータ BATTLE STAGE 03 $C8 4EC6 1352 グラフィックデータ BATTLE STAGE 12 $C8 6218 1512 グラフィックデータ BATTLE STAGE 11 $C8 772A 1BA2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 04 $C8 92CC 14DA グラフィックデータ BATTLE STAGE 05 $C8 A7A6 1122 グラフィックデータ BATTLE STAGE 06 $C8 B8C8 0EF4 グラフィックデータ BATTLE STAGE 07 $C8 C7BA 0B02 グラフィックデータ ヒミツノハナゾノのブラインド用アニメーションタイル $C8 D2BC 0782 グラフィックデータ イタチョコワープのワープホール用アニメーションタイル $C8 DA3E 1902 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C8 F340 0466 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C9 0000 1000 グラフィックデータ BG3(非圧縮2BPP) $C9 2000 12E2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 08 $C9 32E2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 09 $C9 48D4 16D2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 10 $C9 5FA6 0402 グラフィックデータ 不明 $C9 63A8 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 82CA 1C82 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 9F4C 1F92 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 BEDE 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 DCB0 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 0000 167E グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 167E 1BF6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 3274 15F2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 4866 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 6788 0B72 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 72FA 0942 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 ボス $CA 7C3C 0A22 グラフィックデータ NORMAL ボス共通 $CB 0400 1AFA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソル、白ボン、プラボン、宇宙船 $CB 1EFA 08FA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソルの炎 $CB 24F4 1BBE グラフィックデータ メニュー画面のボンバーマン、パスワード入力画面のミロン $CB 40B2 0B42 グラフィックデータ 戦績表示画面のトロフィー、パスワード入力画面のミロン $CB 4D54 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字 $CB 6D56 1E7A グラフィックデータ メニュー画面の背景 $CB 8BD0 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字、トロフィー $CB ACD2 1E42 グラフィックデータ DRAW、THE ENDの文字 $CB CB54 198E グラフィックデータ 宇宙船、凶悪ボンバー5人衆 $CC 0000 002C パスワード $CC 02A8 0008 デモプレイに使われるステージの番号 $CC EB50 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 ボス $CC EB5F 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 ボス $CC EB6E 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 ボス $CC EB7D 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 ボス $CD 0D76 1DD2 グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字前半 $CD 2B48 1A8A グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字後半 $CD 45D2 0FBE グラフィックデータ タイトル画面のBG2空と雲と建物 $CD 6A0A 0400 Mode7タイルマップデータ OPED地球 $CD 6EAA 0400 Mode7タイルマップデータ ED白ボン $CD 8000 073F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 873F 1393 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 9AD2 231C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD BDEE 1491 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD D27F 0C61 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD DEE0 1454 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE 0000 1915 音楽関係のデータ(ARAMの$0800,$0F93,$FF00に転送される) $CE 1915 8DF0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CE A705 0911 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B016 0555 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B56B 0E87 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE C3F2 2195 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF 0000 8DD0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CF 8DD0 24BC 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF B28C 16C3 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) 地形データ解析 BATTLE STAGE02 ツルツルトンネルを例に $C3 031A 0006 03E0 0320 03A03つのアドレスでマップデータの開始位置、マップチップ選択(?)の開始位置、謎データの開始位置を指している $C3 0320 0080 2bytes*40h 2面では64個のマップチップが使われている $C3 03A0 0040 1bytes*40h 上のマップチップに関連したデータだと思われる $C3 03E0 XXXX 地形データ先頭の40 40 00 FC 00 FC 00 FCは不明それ以降は2bytesで1byte目がマップチップ番号、2Byte目が圧縮や行の終端などに使われている下地と上の2枚分の地形データが入っており、26h分の00 FCで区切られている
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/296.html
スーパーガールが黒人男とともに立ち上がった。 2人の股間から数リットルの精液が流れた。 "いっぱい出しましたね。そんなに私の体が気持ちいいのだろうか。" 既に黒人男は血や体液のほとんどを精液で排出してしまった。 ミイラのように変わった顔と乾いてしまった肌がそれを証明していた。 "しかし、これで最後。もっと楽しみたいですけど..." スーパーガールが残念な表情で黒人男と抱き合っていた。 よく言われるベアハッグの姿勢。 胸部に密着されたスーパーガールの胸は重量感まで感じられた。 "キギギギク!" 柔らかくたスーパーガールのおっぱいと腕が鋼鉄のように堅くなりながら上体を締めて来る始めた。 力加減のないスーパーパワーの抱擁。 凶器と化したスーパーガールのおっぱいが身の中に入り込んできた。 "これが最後です。" お別れの挨拶とともにスーパーガールが黒人男の口にキスした。 彼女はゆっくり処刑を開始した。 スーパーガールの舌が黒人男の口内を愛撫した。 彼女の舌が動くたびに歯が歯茎から欠けた。 黒人男が口から血を流しながら射精した。 おっぱいに押された肋骨が粉のように壊れた。 黒人男が首で乾くなった血を吐いて射精した。 スーパーガールの手が黒人男の背中に食い込んだ。 何の抵抗もなく脊椎を握ったスーパーガールが手を握りしめた。 黒人男が足をぶるぶる震わせながら射精した。 おっぱいが肋骨を通って肺を食い込んだ。 同時にスーパーガールが黒人男の口に息を吹き込む始めた。 黒人男が体から風船が爆発する声を出し射精した。 体の中の底に入ったおっぱいが黒人男の心臓に到達した。 スーパーガールが心臓をパイズリするようにゆっくり愛撫した。 黒人男が涙を流しながら射精した。 "かなり楽しかったです。" スーパーガールが黒人男の耳元にささやき胸を集めた。 美しいおっぱいに押された心臓は瞬く間に形態を知ることができない肉の切れに変わった。 スーパーガールが黒人男の最後の精液を受け入れた。 彼女は膣に数十トンの力を加えて物を容赦なくおしつぶした。 一生分の精液を吐き出した巨大な物は結局何ミリもならない肉塊になって最期を迎えた。 "後悔はないでしょう。人間の体で死さえ超えた快楽を味わったじゃないですか。" スーパーガールがミイラのように変わった死体を床に投げつけながら微笑んだ。 "私との5分間が銀行強盗としての数十年より幸せしたんです。" 命を代価にしたスーパーガールとのセックス。 地区で...いや,宇宙で彼女しか与えられない無限の快楽。 その価値は果たして死より貴いのだろうか。 答えはすでに死んでしまった黒人男だけが知っているはずだ。 "あ..後始末をしなければ." 外に出ようとして、後ろへ振り向くスーパーガール。 彼女はヒットビジョンで死体を瞬時に灰に作ってしまった。 "じゃ~ これからどうするかな~" スーパーガールが身軽な顔で次の標的に向かって動き始めた。 今日の目標はすべて3人。 彼女のストレス解消はまだ終わっていない。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1085.html
【名前】 スーパー童子・スーパー姫 【読み方】 すーぱーどうじ・すーぱーひめ 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【分類】 童子・姫 【育てる魔化魍】 種別は問わない 【登場地域】 様々な場所 【詳細】 「洋館の男女」の髪の毛を媒体に作り出された新たな童子と姫。 あらゆる「魔化魍」を育てる能力があり、複数の鬼達を相手にしても互角以上の戦いを行えるなど従来の童子達とは一線を画す性能を誇る。 理由は不明だが「クグツ」達を「人員整理」と称して始末した後、様々な個体を育て上げる。 作られた当初は精神的に幼く、鬼達との戦いでも遊びのような悪ふざけが目立っている。 最初に「スーパー姫」、続いて「スーパー童子」が覚醒し凶暴かつ好戦的な性格へと変貌。 だが、覚醒間もなく「オロチ現象」が始まり、「洋館の男女」から鬼をサポートするように言われるも本能から拒否。 罰としてエサの「イガイガ」を与えられず、やがて身体を維持する事にも限界が生じ、2人とも塵となって消え去った。
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/303.html
アフリカ東部のソマリアは海賊の巣窟と呼ばれる. 麦わら帽子をかぶった船長と一緒に冒険を楽しむのではなく鉄砲と手榴弾で腹を誘拐して身の代金を取り外すそんな海賊たちを言う. 人跡が珍しい海岸にアジトがある 7人組み海賊団. 彼らは拉致した船員たちの身の代金を受けて酒のパーティーを楽しむ中だった. 拉致した 10人の人質の中で 3人は逃げる途中に鉄砲に叩かれて死んだ. 1人は長年の監禁生活を堪えることができずに死亡, 残り 6人は一人当たり 5千万円の身の代金と交換するよ釈放されるようになった. “このお金で新しいお腹と武器を買うことができる. もっと早いお腹さえあればもう軍艦が追って来ても問題ない! やろうども! 次はもっと大きいお腹を狙おう!” 親分と見える背の高い男がさかずきを持ちながら叫んだ. “親分! お金ももらったが女でも呼んで楽しいように遊んよ!” “そう! 賛成!” “女? よし! そのくらいはしてやるよ!” 酒に酔った部下たちの要求を気持ち良く受諾する海賊親分. “おい! 近くの娼婦村へ行って女達を連れてわ! お金はいくらでもあるから特別にきれいな女で.” “はいつ!” 親分の命令に幼い海賊が急いでアジトを抜けた. やっと十代中盤位に見える少年だった. “親分, 大丈夫か? あいつまだ女も分からない童貞だ.” “初の相手ぐらい自分で選ぶようにしなければならない.” “ハハハ! 何た, そんなことだったの?” “親分とやつの童貞卒業のために乾杯!” “乾杯!” アジトに残った海賊たちが皆杯を持って乾杯を叫んだ. 自分たちに近付く運命を気づくことができなかったまま. 外に出た海賊少年がトラックのエンジンをかけた 一番近くの村が 10km程度距離だったから彼はトラックを走って砂漠を横切り始めた. “あっ?!” トラックがあさって丘を通りかかった瞬間. 海賊少年は緊急にブレーキを踏んだ. 何かが前を塞いだからだ. “どかん!!” 2トンの超えるトラックが大きい音を出しながら止めた. あまり早い速度ではなかったにも巨大な岩にぶつかったような衝撃だった. “... 何だ, 野獣とぶつかったことか?” 海賊少年がよろけて運転席から下った. 大きくけがをしなかったみたいだった. あの時... “あら? まだ子供じゃないの.” “?!” トラック前方で女の声が聞こえた. 海賊少年の目の前に赤いミニスカートと身にぴったりくっついた青いタンクトップの美女が現われた. 宇宙最強のヒロインスーパーガールだった. “わあ...” 切れみたいな体つきと見るだけで慌惚になる美しい美貌に海賊少年はしばらく我を忘れた. 生まれて実際に白人女を見ることが初めてのうえそれがスーパーガール位の美女なら群れでもなかった. “そのまま掃除してしまうにはとても幼いが... どうする.” スーパーガールが海賊少年をあちらこちらによく見ながらため息をついた. “あなた誰? そんな変な身なりで何をしていることなの?” “私を知らない? 私はスーパーガールだよ.” “スーパーガール? 何だそれは?” TVはもちろん新聞も見たことがない海賊少年がスーパーガールに対して分かるわけがなかった. “本当? 私に対して知らない人に会うのは久しぶりだね.” 自分を知らない人を会ったのが不思議なたかスーパーガールは海賊少年のすぐ目の前まで迫った. “ト... トラックにぶつかったようなのに大丈夫?” 恥ずかしがって顔を赤くする海賊少年. 女と接する機会がなかった海賊少年に彼女の姿はとても刺激的だった. “決めた. 特別にお前は掃除しないよ.” しばらく悩んでいたスーパーガールが海賊少年のほおをこっそりつねながら笑った. どうしても子供まで ‘掃除’することはいやなみたいだった. “掃除? 何の話?” “ふふ~ すぐわかるよ.” 海賊少年の質問にスーパーガールが妙なほほ笑みをした. 自分が命をとりとめたという事実を彼は分かっているか. それから 15分後.... アジト近くの原野に二名の海賊がお酒を割るために出ていた. “オイ, やつがどんな女を連れて来ようか?” “大きい期待はしないほうがいい. この近くの娼婦たちは太っているおばさんらだけだから.” “チェッ~ 入って行ってお酒やもっと飲もうと. うん?” 無駄話を分けた二つの海賊の耳元に自動車エンジン音が聞こえた. 遠く海賊少年のトラックが見え始めたのだ. “もう帰って来たか? 早い.” “どんなおばさんを連れて来たのか見物やして見ようか.” トラックが二人の辺りで止めた. そしてしばらく後... “何! 何だ?!” 醜いおばさんが来たはずだという二人の予想は事情なしに割れた. 想像を超越する金髪美女がトラックから降りたからだ. “太っているおばさんらだけと言いながら?” “信じられない...” あるモデルと俳優も付いて行くことができない美しい顔. 塵一つない真白で滑らかな肌. 括れている腰と豊満な胸を誇る完璧な体つき. 見ているだけで勃起するほど全身でふかれて出る色気. 女神と呼んでも劣らない非現実的に美しい女. そんな女がこんな安物な海賊巣窟に現われたのだ. “.............” 二つの海賊は事故がまひしたのかその席で固まってしまった. 彼らもこんな美女を実際に見たことは初めてだったからだ. “皆 7人かな. 退屈ではないようね.” 海賊たちのアジトを透視光線でよく見るスーパーガール. ‘獲物’の数字と位置を確認するためだ. “おい! お前, 一体何だ?” 我に返った海賊中一つが拳銃を抜いてスーパーガールに近付いた. どうしても彼女の正体が疑わしいようだった. “よく見て. これがスーパーガールだよ.” スーパーガールが拳銃を選んだ海賊に近付き始めた. トラックから降りた海賊少年はかたずをのんだまま彼女を眺めていた. “来るな! 撃つんだ!” 海賊がスーパーガールに鉄砲を狙った. 大変興奮したのか拳銃を持った手が震えていた. “女に大口をたたく男は嫌いだ.” スーパーガールが海賊のすぐ前まで近付いた. 拳銃が彼女の胸に触れるほどだった. “海にでも入って行って頭を冷やすのが良さそうだが. 太平洋位ならいいかな.” “何?” “特別に飛行機より早く行くようにしてあげる.” スーパーガールが海賊を向けていたずらに微笑んだ. こちらから太平洋までの距離は約 10,000km, 飛行機に乗っても 6時間はかかる距離だった. “な...! 何か話をする?!” 海賊が引き金に指をかけながら叫んだ. “嫌いだと言ったのよ, 女に大口をたたく男は...” その瞬間, スーパーガールの赤いブーツが彼の股ぐらを蹴飛ばした. “ポオオオオング!!!” タイヤが破裂する音が聞こえた. そして... “うーん~ 太平洋は無理か, インド洋真ん中ほど落ちるのね. もっと強く満ちたら風船のように裂けてしまうから仕方ないか.” スーパーガールの足に当たった海賊ははるか遠い空向こうで飛んでいた. 飛行機より早い速度で.
https://w.atwiki.jp/bankll/pages/13.html
スーパーマリオフラッシュって何? 題名の通りフラッシュゲーム 実はこのゲームはステージが作る事が出来ます マリオワールドやNewスーパーマリオの改造が苦手な人は ぜひやるのがお得。 しかも、出来たステージはコードして保存ができ、 いろんな人にやってもらえることができます。 ここは交換所なので、チャットなどでおねがいします。
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/293.html
"殺さないでくれ..." "恐ろしがらないでください. 今すぐあなたをどうするつもりはないから." スーパーガールが恐ろしさに震えている黒人男の顔を撫でた. "そうだったら?" "まだ 5分が経たなかったでしょう? まだ時間は多いです." ただいま前に話した 5分を堪えなさい ということは射精を堪えなさいという意味ではないようだった. "あなたの物... 結構気持ちがいかったです. お返しで今からは私の順番..." スーパーガールがゆっくり黒人男の身を密語底に横になるようにした. 彼女が彼の上で乗りこむ 騎乗位の姿勢になった. "ああん~" 射精後にも相変わらずの大きさと堅さを維持した品物がまた熱い身の中に入って行った. "何! 何か?!" スーパーガールの膣口が品物の根部を強い力でかむのが感じられた. 切られて行くほどではなかったが普通人間の力では 1mmも動くことができない位強い圧力だった. "気持ちいくしてあげますよ." スーパーガールが目をつぶってしばらく精神を集中することのように見えた. その瞬間, 黒人男は下半身に群がって来る巨大な快楽におののいた. "あ! ああああ!!." "思いきり楽しんでください. スーパーガールのおまんこを..." スーパーガールが絶叫する黒人男を見下ろして色っぽいほほ笑みをたたえた. 膣壁にある数百個のしわたちがまるで生きている触手のように黒人男の品物を愛撫し始めたのだ. 早く次はゆっくり.... 強くまたは柔らかく... 初めには直線で終わりには螺旋を描いて... 腰は全然動かないまま膣の動き万で黒人男を天国に送っていた. "どうです? 生きているようでしょう?" しわと筋肉が発達した先天的な名器. そして精巧な肉体コントロール能力と人間を遥かに超越した力. このすべてのものが融合されて人間は真似も出すことができない快楽の源泉が作られたのだ. "あ! ああ!!" 二番目挿入から 20秒も経たなくて黒人男はもう限界を迎えていた. 脳の許容量を超越した快感に戦慄と恐怖を感じていた. "あなたの物... 子宮まで触れています." 黒人男の品物はさっきからスーパーガールの子宮を押していた. 品物の長さがスーパーガールの膣より長いからだ. "ふふ... 招待してあげる." 瞬間黒人男は何か粘っこいのが亀頭をくるむのを感じた. まるで熱い唇でペラあう感じだった. "いらっしゃい... スーパーガールの子宮に." 亀頭をくるんでいることはスーパーガールの子宮口だった. 子宮と膣を連結する 1cmの小さな穴. それがまるでえさを食べる蛇のように黒人男の亀頭をのんでいた. 熱い愛液をいっぱい含んだまま舌でキャンディーを吸いこむようにゆっくり... "い! いく!!" おびただしく多くの精液がスーパーガールの子宮壁に直撃した. まるで火消しホースをつけて置いたような圧力だった. "幸せな! 幸せな!!" 狂奔した黒人男の射精は長い間続いた. 生きているという事実さえ忘れるほど圧倒的な悦楽. スーパーガールが与える快楽の海は事情を制御する脳の神経さえ麻痺させていた. "いっぱい出しましたよね." 射精が終わった後にもスーパーガールの膣はのたくってチューブで内容物を絞り出すように精液を絞り出した. 尿道に残った一粒まで残らず. "いい... 本当にいい.." 一生最高の瞬間が終わって余韻を楽しむ黒人男. 今すぐ死んでも余寒がないと彼は本気と思った. "残った時間は 3分..." スーパーガールが時間を確認した. やっと 2分でこの程度の大量事情だって. 相手がスーパーガールではなかったら医学的に不可能な事だった "さあ... 続きます." "ちょっとだけ休むように.. あっ?!" 言葉が終わる前にスーパーガールが腰を曲げてキスをして来た. 舌と唇で唾液を交換する甘ったるくて濃厚なキス. 引き継いでスーパーガールの唇が熱い息づかいを吹き出して黒人男の耳に向けた. 熱くて粘っこい舌が犯すように耳孔を掘り下げた. "ふふ...." 耳を愛撫したスーパーガールが目で紫色光線を発射した. 目標は黒人男の脳神経... しかし彼は何も分からなかったままスーパーガールが与える快楽に身を任せていた. "子宮であなたの精子たちがのたくるのが感じられます. 可愛い子供達ですね. 多分私の卵子を捜しているのです. スーパーガールの卵子を受精させるために子宮の中へ..." 上半身を起こしたスーパーガールが手で下腹を擦りながら微笑んだ. "結局... えさとして食われてしまうだけなのに." しかし,そのほほ笑みには一抹の慈愛も暖かさもなかった. "ふふ... 卵子がおいしいと喜んでいます. あなたの子供達が口に合うようですね." えさを食う捕食者の興奮だけがあるだけ. スーパーガールの膣壁がまたのたくり始めた. "ちょっ! ちょっと?!!" "もっと望んでいますあなたの子供達を... あなたの精液を..." その瞬間, 黒人男は自分の品物から慣れた快感を感じた. 二番目の射精のように子宮口が亀頭をのんでいたのだ. 続いた大量射精で小くなった品物はもう限界まで脹れていた. "何をしようとすることだ?" 黒人男の身が恐怖で震えていた. スーパーガールはそんな彼の両手を自分の胸に導いた. 美しいと表現するしかない大きくて弾力ある胸. 手の平を裂いて入って行くことのように固くなった乳頭. その向こうで早く走っているスーパーガールの鼓動が感じられた. "ぎゅっと取っているほうがいいんです." 黒人男が胸の感触を感じる間. スーパーガールが手で彼の手をくるんだ. いや... 手と胸で黒人男の両手を動かすことができないように拘束していた. "始めますよ. スーパーガールのセックスを...