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魔導部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《天変》追加 依存ステータス《魔力》《統率》 大魔導部隊への派生は「風」「雷」「光」のいずれかを使う場合向け それ以外であれば魔騎兵部隊への派生がいいだろう。 やや入手難だが、ゼクトバッハを持っている場合は詩想部隊へクラスチェンジすることも可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 マジックエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 90% 発動スキル 節約 進軍に必要な兵糧、国家予算-15% 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 詩想部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《地異》追加 防御寄りの能力値だが、スキル「永劫」によりほぼ確実に陣形戦の決着がつく。 陣形戦が終わるたびに発動するペットを装備していると心強い 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章30個 ゼクトバッハを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 叡智 戦争勝利時、敵国の物資情報を大まかに表示 永劫 戦闘限界ターン数が100になる 地異 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《天変》を持っている場合は無効 大魔導部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《天変》追加 クラスチェンジすると「風」「雷」「光」のそれぞれ向けの部隊になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ツリーエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 90% 発動スキル 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 獄門 防衛成功時、牢獄幽閉率が100%になる 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 風迅部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《迅速》→《疾風》 依存装備《風》 疾風、緊縮の2つのスキルで戦争がとても気軽に。 疾風を発動させるため、風は外せない。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 ウィンドエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 操風 自分が風を装備時、攻撃力が上がる 疾風 自分が風を装備時、進軍時間-50% 緊縮 進軍に必要な兵糧、国家予算-50% 疾雷部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率120→110 スキル《開闢》追加2014/08/18 攻撃力倍率110→120 スキル《野望》→《迅雷》 依存装備《雷》 勝利時に発動する強力なスキルを持つ。 迅雷を発動させるためにも雷は外せない。国力の増加量はポセイドン以上野望以下。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 110% 発動スキル 操雷 自分が雷を装備時、攻撃力が上がる 迅雷 戦争勝利時、自分が雷を装備していれば国力を少し増加 開闢 戦争勝利時、中確率で総兵糧 国家予算 総兵士数を増加 暁光部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《波乱》→《白盾》 依存装備《光》 魔導系の部隊では珍しく防御力が高い。数値だけであれば重兵さえも凌ぐ。 防衛用のスキルこそ持たないものの「光」を装備すれば防衛面は確か。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 ライトエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 125% 《165%》 発動スキル 白盾 戦争開始時に兵数+5% 限界ターン+21/2の確率で陣形ダメージ-25% 護光 自分が光を装備時、防御力が上がる 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 魔騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/08/18 スキル《地異》追加 依存ステータス《素早》 騎兵らしく攻守万能。 新たに深淵部隊、魔物部隊にも派生可能に。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 110% 発動スキル 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 地異 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《天変》を持っている場合は無効 幻影部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加スキル《慧眼》→《護法》 やはり待伏スキルの幻術が強力。 部隊能力値も高水準で護法・幽暗も備わっているので攻めに行くのもいいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ドリームエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 護法 敵の特効を無効化する 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 幻術 待伏成功時、敵兵の15%を自軍の兵士にする 深淵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加2014/08/18 スキル《妖光》→《天変》 隠遁により戦争以外に軍事要員として動くことも可能。 隠遁を持つ部隊は他にも堕天馬と海龍がいるが、堕天馬より高い突破力と海龍より自由なペット選びが可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ハテナエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 100% 発動スキル 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 隠遁 待ち伏せ、幽閉回避率+50% 魔物部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加2014/08/18 スキル《連隊》追加 依存装備《ペット》 部隊再編で復活した唯一の部隊。 スキル「破魔」は防衛時も発動。発動すればそれだけで勝利に直結することもある。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 モンスターエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 110% 《140%》 発動スキル 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 破魔 自分と敵のペットのレア度が同じ場合、自軍士気100 敵軍士気20※両軍が魔物部隊かつ破魔が発動する場合、自軍が適用される 連隊 3連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力up
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騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/07/13 スキル《忠誠》《波乱》追加 依存ステータス《素早》 部隊能力値が高水準でスキルも扱いやすい。 《疾駆》を発動させるためにも戦争の後は内政を挟むことを推奨。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 忠誠 自軍の兵士が敵軍に寝返らない 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 波乱 奪国力+15% 槍騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/07/13 スキル《忠誠》→《慧眼》に変更 依存装備《槍》 依存ステータス《素早》 騎兵よりやや防御的になった。 武器は極力「槍」を装備しておきたい。攻撃力が不足しがち スキル「慧眼」は防衛スキルを多く持つ部隊に対してとても有利になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 125% 発動スキル 慧眼 侵攻時、敵の防衛スキルを50%の確率で無効化。一部除く 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖騎士部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《王道》追加 ペット《マックドラゴン》強化対象 スキル《王道》により攻守ともに優秀。 武器の制約が消えたので自由に武器を選ぼう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 プラチナエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 王道 毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる 槍将軍部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《忠義》→《痛撃》2014/08/18 防御力倍率100→125 依存装備《槍》 重兵系列の斧将軍とライバル。武器の相性は悪いが《痛撃》で巻き返しが可能。 攻守万能で聖騎士や斧将軍よりは攻撃的な構成になっている。 やはり「槍」を装備しておきたい。斧が相手でも大盾で防いでくれる場合がある 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 ライトエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 125% 発動スキル 痛撃 武器種に関係なく1/2で特効を出す 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 天馬部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加 依存ステータス《素早》 進軍時間軽減能力を持つ。飛龍部隊より防御寄り。 おまけ程度に物資も節約できるので国にも優しい部隊。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 ユニコーンを生贄 攻撃力倍率 90% 防御力倍率 125% 発動スキル 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 迅速 進軍時間-25% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖天馬部隊 仕様変更 2014/07/13 攻撃力倍率110→100 スキル《倹約》→《白盾》 倹約が消えたものの、総合面で天馬部隊を凌駕する。 やはり進軍時間-50%による進軍が非常に強力。戦争ペットを上手く活用したい クラスチェンジにホーリーペガサスを必要とする。持っていない場合は堕天馬部隊を選ぼう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 天馬部隊 勲章30個 ホーリーペガサスを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 110% 発動スキル 隠逸 進軍待ち伏せ回避率+40% 白盾 戦争開始時に兵数+5% 限界ターン+21/2の確率で陣形ダメージ-25% 瞬速 進軍時間-50% 堕天馬部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《隠遁》→《暗躍》 進軍時間では聖天馬に劣るが、クラスチェンジのし易さで勝る。 《暗躍》は進軍待伏を完全に無効化するが、奪国力が減ってしまうスキル。 聖天馬同様、戦争ペットを上手く利用したい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 天馬部隊 勲章30個 ツリーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 100% 発動スキル 迅速 進軍時間-25% 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 暗躍 進軍待伏回避率+100%。ただし奪国力-20% 飛竜部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《忠義》→《追撃》 依存装備《ドラゴン》 進軍時間軽減能力を持つ。天馬部隊より攻撃的。 スキル「竜術」のペットはドラゴンと名前に付けば何でもいい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 ドラゴン系のペットを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 追撃 力・統率に依存する追加攻撃 迅速 進軍時間-25% 覇竜部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《龍鱗》→《竜光》 《竜術》→《龍宝》2014/08/18 攻撃力倍率110→120 依存装備《ドラゴン》 ペット《マックドラゴン》強化対象 進軍時間-50%に加えて、高い突破力を備えた部隊。 竜光はLvを上げずにLvupペットの効果を発動する。ブラックドラゴンなどの場合、《竜宝》と併用可。 クラスチェンジにはティアマットを要する。厳しければ海竜部隊へクラスチェンジしよう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 飛竜部隊 勲章30個 ティアマットを生贄 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 100% 《125%》 発動スキル 竜光 勝利時、分類が【Lvup】のペットの効果を発動する 龍宝 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力と防御力が上がる 瞬速 進軍時間-50% 海竜部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《隠遁》→《水心》2014/08/18 攻撃力倍率100→120 依存装備《ドラゴン》 素の能力は低めだが、竜術と水心の同時発動で非常に高い戦闘力を得られる。 待伏や限界オーバーに弱い点に注意。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 飛竜部隊 勲章30個 ウォーターエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《170%》 防御力倍率 110% 《140%》 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 迅速 進軍時間-25% 水心 加護が【海王神】の場合、攻撃力と防御力が上昇
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添削作業中 歩兵 / 重兵 / 騎兵 / 剣士 / 傭兵 / 魔導 / 竜人 / 仕様変更 部隊クラスチェンジ 旧:残っていた勲章は自動換金 新:残った勲章はそのまま。一気にクラスチェンジを続けることも。 相性の判定 旧:特定の部隊の組み合わせで判定 新:装備している武器の相性で判定 → 武器 ただし、「無」に関しては相性関係が全く存在しない。 特殊能力 旧:特定の「部隊」で判定 新:特定の「スキル」で判定 スキル 部隊ごとに3つまで設定。部隊の戦闘力が上がるもの、進軍時間を短縮するものなど。 クラスチェンジに手間のかかるものほど高度なスキルが付く。 侵攻に関するスキル 防衛に関するスキル 侵攻・防衛の両方に関するスキル 進軍に関するスキル その他のスキル ↓ 侵攻に関するスキル 防衛に関するスキル 侵攻・防衛の両方に関するスキル 進軍に関するスキル その他のスキル 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 添削作業中仕様変更 部隊一覧歩兵部隊 重装系 騎兵系 剣士系 傭兵系 魔導系 竜人系 部隊一覧 すべて纏めて展開する場合、竜人→魔導→傭兵…といった感じで展開すると手早いです 歩兵部隊 +クリックで展開 歩兵部隊 誰もが最初になる部隊であり、異なる系列の部隊へ派生する場合にも必ず通過する。 スキルは攻撃寄りだが控えめ。ステータスやペットでサポートしたい。 スキル「会得」は勲章を集める際に適したスキル。歩兵のまま勲章を集めてしまうのもいいだろう。 部隊能力値 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 100% 発動スキル 波乱 奪国力+15% 会得 勝利時、勲章を追加で貰う 派生先 重兵部隊 防御寄りの部隊。あまりINできない人でも防衛時に役立つ。 しかし攻撃面が控えめなので勲章を集める上では限界ターンを超えてしまうことが多い。 クラスチェンジさせる場合、勲章を20個以上確保してからクラスチェンジするといいだろう。 騎兵部隊ホースメン 攻守万能だがホースメンが必要。 その反面、派生先には強力な部隊が多い。天馬部隊や飛竜部隊へ派生するためには騎兵を経由する必要がある。 剣兵部隊 他の派生先と異なり、勲章のみで3段階目の部隊である剣豪or盗賊までクラスチェンジが可能。 傭兵部隊 剣兵部隊並の高火力を持ち、忠義スキルで兵数も最低限の維持が可能。 魔導部隊マジックエッグ 最終派生先は7種類と全派生中、最多。派生先にもよるが《魔力》をある程度キープしておきたい。 竜人部隊マムクート 系列専用スキルの《激昂》は侵攻時は待伏、防衛時は呪詛などにとても強い。派生先は2種類のみだがいずれも強力。 マムクートの入手こそ厳しいが、偶然にも序盤に入手できた場合はこれを選んでしまって構わないだろう。 重装系 +クリックで展開 重兵部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル追加《不屈》 歩兵部隊から勲章のみでクラスチェンジ可能 進軍時間2倍のデメリットは廃止。ただし相変わらず防御寄りの部隊。 派生先は武器に左右される面あり。斧を使う→斧騎兵、斧将軍炎を使う→灼炎闇を使う→冥闇その他→黒騎士、重魔導、報復 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 90% 防御力倍率 125% 発動スキル 忠誠 自軍の兵士が敵軍に寝返らない 獄門 防衛成功時、牢獄幽閉率が100%になる 不屈 防衛失敗時、敵の奪国力-25% 斧騎兵部隊 仕様変更 2014/07/13 攻撃力倍率100→110 スキル《忠義》→《仁義》 依存装備《斧》 ホースメンがクラスチェンジに必要となり、今までより攻撃的な部隊に。 武器は基本的に「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 100% 発動スキル 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 騒乱 奪国力+30% 黒騎士部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル心眼→覇道2014/07/13 攻撃倍率110→120 防御倍率100→110 スキル《忠義》→《邪影》 斧騎兵から武器の制約が消滅したことにより武器を自由に扱うことが可能に。 覇道は癖こそ強いが、上手く行けば非常に多くの国力を奪うことが可能になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 邪影 相手の統率が自分より高くならない 騒乱 奪国力+30% 覇道 連続侵攻数が1回につき奪国力+3%(上限無視、75%まで) 斧将軍部隊 依存装備《斧》 依存ステータス《守り》《魔防》 素の防御力は低下したが新たに「大盾」を習得。侵攻・防衛の両方で発動する防御スキル。 斧騎兵同様、なるべく「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 重魔導部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル《大盾》追加2014/07/13 防御力倍率100→90 スキル《熱血》→《迎撃》 《不撓》追加 重兵系に追加された魔導系部隊。 クラスチェンジ後は攻撃的な部隊に変貌する 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 マジックエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 90% 発動スキル 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 不撓 防衛失敗時、敵の奪国力-15% 灼炎部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《波乱》→《破滅》 依存装備《炎》 突破力が非常に高い。 武器はなるべく「炎」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ファイアーエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 破滅 【破壊神】の効果が自動発動。破壊神の加護と重複しない 操炎 自分が炎を装備時、攻撃力が上がる 熱狂 侵攻時、自軍の士気を徐々に上げる 冥闇部隊 仕様変更 2014/07/13 防御力倍率100→90 スキル《撃滅》追加 依存装備《闇》 「闇」を装備している際の攻撃力は最強クラス。ただし防御力も下がるので注意。 しかしながら侵攻時は「呪詛」のお陰でさほど気にならない。防衛時は諦めよう 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ダークエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《180%》 防御力倍率 90% 《75%》 発動スキル 蝕闇 自分が闇を装備時、攻撃力が上がり防御力が下がる 呪詛 侵攻時、敵軍の士気を徐々に下げる 撃滅 【奈落神】の効果が自動発動。奈落神の加護と重複しない 報復部隊 仕様変更 2014/04/29 攻撃倍率120→1302014/07/13 スキル《報復》を追加 依存ステータス《階級》 独立部隊から一転、重魔導部隊からの派生先に。 相性関係の仕様変更の影響を大きく受けた部隊の一つ。 ピンポイントに有利な相手は居ないが、どんな相手でもそれなりに戦うことができる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 アラストールを生贄 攻撃力倍率 130% 《131~230%》 防御力倍率 110% 発動スキル 復讐 相手の階級が自分より高い場合、自軍士気90 敵軍士気70 禍乱 奪国力+20% 上限判定の後、追加で奪国力+15%(上限無視) 報復 自国が国力5000以下の場合、攻撃力が大幅に上がる(※) ※上がる量は国力に依存。国力0の場合は230% 騎兵系 +クリックで展開 騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/07/13 スキル《忠誠》《波乱》追加 依存ステータス《素早》 部隊能力値が高水準でスキルも扱いやすい。 《疾駆》を発動させるためにも戦争の後は内政を挟むことを推奨。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 忠誠 自軍の兵士が敵軍に寝返らない 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 波乱 奪国力+15% 槍騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/07/13 スキル《忠誠》→《慧眼》に変更 依存装備《槍》 依存ステータス《素早》 騎兵よりやや防御的になった。 武器は極力「槍」を装備しておきたい。攻撃力が不足しがち スキル「慧眼」は防衛スキルを多く持つ部隊に対してとても有利になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 125% 発動スキル 慧眼 侵攻時、敵の防衛スキルを50%の確率で無効化。一部除く 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖騎士部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《王道》追加 ペット《マックドラゴン》強化対象 スキル《王道》により攻守ともに優秀。 武器の制約が消えたので自由に武器を選ぼう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 プラチナエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 王道 毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる 槍将軍部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《忠義》→《痛撃》2014/08/18 防御力倍率100→125 依存装備《槍》 重兵系列の斧将軍とライバル。武器の相性は悪いが《痛撃》で巻き返しが可能。 攻守万能で聖騎士や斧将軍よりは攻撃的な構成になっている。 やはり「槍」を装備しておきたい。斧が相手でも大盾で防いでくれる場合がある 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 ライトエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 125% 発動スキル 痛撃 武器種に関係なく1/2で特効を出す 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 天馬部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加 依存ステータス《素早》 進軍時間軽減能力を持つ。飛龍部隊より防御寄り。 おまけ程度に物資も節約できるので国にも優しい部隊。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 ユニコーンを生贄 攻撃力倍率 90% 防御力倍率 125% 発動スキル 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 迅速 進軍時間-25% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖天馬部隊 仕様変更 2014/07/13 攻撃力倍率110→100 スキル《倹約》→《白盾》 倹約が消えたものの、総合面で天馬部隊を凌駕する。 やはり進軍時間-50%による進軍が非常に強力。戦争ペットを上手く活用したい クラスチェンジにホーリーペガサスを必要とする。持っていない場合は堕天馬部隊を選ぼう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 天馬部隊 勲章30個 ホーリーペガサスを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 110% 発動スキル 隠逸 進軍待ち伏せ回避率+40% 白盾 戦争開始時に兵数+5% 限界ターン+21/2の確率で陣形ダメージ-25% 瞬速 進軍時間-50% 堕天馬部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《隠遁》→《暗躍》 進軍時間では聖天馬に劣るが、クラスチェンジのし易さで勝る。 《暗躍》は進軍待伏を完全に無効化するが、奪国力が減ってしまうスキル。 聖天馬同様、戦争ペットを上手く利用したい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 天馬部隊 勲章30個 ツリーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 100% 発動スキル 迅速 進軍時間-25% 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 暗躍 進軍待伏回避率+100%。ただし奪国力-20% 飛竜部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《忠義》→《追撃》 依存装備《ドラゴン》 進軍時間軽減能力を持つ。天馬部隊より攻撃的。 スキル「竜術」のペットはドラゴンと名前に付けば何でもいい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 騎兵部隊 勲章15個 ドラゴン系のペットを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 追撃 力・統率に依存する追加攻撃 迅速 進軍時間-25% 覇竜部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《龍鱗》→《竜光》 《竜術》→《龍宝》2014/08/18 攻撃力倍率110→120 依存装備《ドラゴン》 ペット《マックドラゴン》強化対象 進軍時間-50%に加えて、高い突破力を備えた部隊。 竜光はLvを上げずにLvupペットの効果を発動する。ブラックドラゴンなどの場合、《竜宝》と併用可。 クラスチェンジにはティアマットを要する。厳しければ海竜部隊へクラスチェンジしよう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 飛竜部隊 勲章30個 ティアマットを生贄 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 100% 《125%》 発動スキル 竜光 勝利時、分類が【Lvup】のペットの効果を発動する 龍宝 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力と防御力が上がる 瞬速 進軍時間-50% 海竜部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《隠遁》→《水心》2014/08/18 攻撃力倍率100→120 依存装備《ドラゴン》 素の能力は低めだが、竜術と水心の同時発動で非常に高い戦闘力を得られる。 待伏や限界オーバーに弱い点に注意。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 飛竜部隊 勲章30個 ウォーターエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《170%》 防御力倍率 110% 《140%》 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 迅速 進軍時間-25% 水心 加護が【海王神】の場合、攻撃力と防御力が上昇 剣士系 +クリックで展開 剣兵部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率120→110 スキル追加《追撃》 依存装備《剣》 攻撃的な構成の部隊。攻撃を生かすためにも武器は基本的に「剣」推奨。 剣を使わない場合は盗賊部隊への派生を目指すといい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 心眼 侵攻時、敵の防衛スキルを25%の確率で無効化。一部除く 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力を上げる 追撃 力・統率に依存する追加攻撃 盗賊部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率100→110 攻撃的な剣兵部隊から一転、略奪や会得などトリッキーな部隊に。 軽技は長期遠征こそ不可能だが進軍時間を半減する。会得と合わさって勲章集めで非常に便利だ。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣兵部隊 勲章15個 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 100% 発動スキル 軽技 進軍時間-50%・長期遠征不可 略奪 [軍事]強奪、諜報の効果+25% 会得 勝利時、勲章を追加で貰い、経験値も2倍になる 海賊部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《会得》を追加2014/08/18 攻撃力倍率150→140 スキル《闘気》追加 トリッキーな盗賊から一転、一気に攻撃的な部隊に変貌する。 武器やペットの制約を受けずに最高クラスの攻撃ステータスを持っている。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ウォーターエッグを生贄 攻撃力倍率 140% 防御力倍率 90% 発動スキル 野望 戦争勝利時、低確率で国力を少し増加 会得 勝利時、勲章を追加で貰い、経験値も2倍になる 闘気 一騎打ち成功率が少し上がる 暗殺部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《暗殺》→《影打》 旧来と同様のスキルに加え、進軍時間半減の軽技を身につけてしまった。 発動すれば勝ちレベルの「暗殺」もあるが、やはり真価は待ち伏せスキル「滅殺」にあるだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ダークエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 軽技 進軍時間-50%・長期遠征不可 影打 戦争開始時、敵兵の10%を削る 滅殺 待伏成功時、敵兵の30%程度を暗殺する 奇術師部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《解体》をペットにも対応2014/08/18 スキル《軽業》→《隠遁》 《略奪》→《劫掠》 盗賊部隊のトリッキー要素の殆どをこの部隊が受け継いだ。 スキル「解体」は防衛ペットの妨害に加え、相手の武器種に応じたスキルを結果的に封印することができる。 性質上、互いに「特効」が発動しない点に注意。なお、防衛者がログインした際に武器やペットが消えてしまっている…といったことはない。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 隠遁 待ち伏せ、幽閉回避率+50% 劫略 [軍事]強奪、諜報の効果+35% 解体 侵攻時、敵の武器とペットをなしにする 剣豪部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率120→110 スキル《心眼》追加 依存装備《剣》 スキル「必殺」は早期に発動できればそのまま勝ちに直結するほど強力な攻撃スキル。 攻撃力が剣兵の時よりも欲しいのでやはり武器は「剣」一択だろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣兵部隊 勲章15個 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 90% 発動スキル 心眼 侵攻時、敵の防衛スキルを25%の確率で無効化。一部除く 必殺 1/6の確率で敵軍に与える被害が3倍 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 剣聖部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→90 依存装備《剣》 依存ステータス《力》《魔力》《素早》《統率》《魅力》 剣豪の時よりも必殺の火力で劣るが、それを補うほどの「流星」を持つ。 依存するステータスは多いが、すべてを極めれば非常に厄介な存在に。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣豪部隊 勲章30個 ウィンドエッグを生贄 攻撃力倍率 90% 《120%》 防御力倍率 100% 発動スキル 必殺 1/6の確率で敵軍に与える被害が3倍 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 流星 侵攻時、力・魔力・素早・統率・魅力に依存する追撃を行う 銃剣部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→110 依存装備《剣》 依存ステータス《力》《魔力》 攻撃力は控えめだが、神眼により安全に立ち向かうことができる。 「銃撃」は防御的な部隊に対しても確実にダメージを与える。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 剣豪部隊 勲章30個 ヴァルターを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 100% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力+15% 神眼 侵攻時、敵の防衛スキルをすべて無効化 傭兵系 +クリックで展開 傭兵部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《連隊》追加 火力を出せる、ペットやタマゴを必要としない、忠義スキルを持つといった3点から、初心者向け。 上のクラスチェンジではタマゴやペットが必要になるが、傭兵のままでもある程度は戦っていけるだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 90% 《110%》 発動スキル 波乱 奪国力+15% 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 連隊 3連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力up 勇将部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《連星》追加 傭兵部隊がそのままパワーアップしたような部隊。 レジェンドエッグを謎の神殿から入手する場合、必要な勲章は実質的に30個になる。 クラスチェンジ条件 傭兵部隊 勲章15個 レジェンドエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 《125%》 発動スキル 野望 戦争勝利時、低確率で国力を少し増加 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 連星 5連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力が大幅up 剣勇将部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→110 防御力倍率を100→1102014/08/18 スキル《忠義》→《闘気》 依存装備《剣》 スキル「覇気」は発動するだけで国力を大幅に増やせる可能性がある。 覇気を発動させるためにも、なるべく「剣」を装備して攻撃力を高めたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 勇将部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 110% 《165%》 ※強化後の防御力倍率は150~155あたりに下げるかも 発動スキル 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 闘気 一騎打ち成功率が少し上がる 覇気 戦争勝利時、低確率で国力を増加 斧勇将部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→1202014/08/18 防御力倍率100→110 スキル《野望》→《覇気》 依存装備《斧》 可能であれば「斧」を装備したいが、仁義があるので剣勇将よりは気にしなくていいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 勇将部隊 勲章30個 ウェポンエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 110% 発動スキル 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 覇気 戦争勝利時、低確率で国力を増加 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 銃撃部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《迎撃》追加 依存ステータス《力》《魔力》 勇将部隊よりも攻撃を前提とした構成の部隊。 防衛面では弱いが、隠密で軍事にも対応することができる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 傭兵部隊 勲章15個 ヴァルターを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 隠密 待ち伏せ回避率+40% 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 狙撃部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《高貴》を追加2014/08/18 攻撃力倍率120→130 依存ステータス《力》《魔力》 銃撃に加えて「奇襲」スキルを備え持ち、スキルだけで殆どの兵を削ることができる勢いである。 奇襲の魅力はやはり割合でダメージを与えられる点。なるべく通常戦争や長期遠征で挑みたい。 これら2つのスキルの突破力に加え、《高貴》により貢献値を稼ぎやすい部隊になっている。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 銃撃部隊 勲章30個 シルバーエッグを生贄 攻撃力倍率 130% 防御力倍率 90% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 奇襲 戦争開始時、敵軍の兵数を20%削る 高貴 貢献値が追加で上がる。戦争規模に依存 機銃部隊 仕様変更 2014/04/30 防御力倍率を100→1102014/08/18 スキル《小盾》追加 依存ステータス《力》《守り》《魔力》《統率》 スキル《機銃》は類似スキルの《銃撃》《流星》をも上回る威力を持つ。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 銃撃部隊 勲章30個 キラーマシンを生贄 攻撃力倍率 130% 防御力倍率 110% 発動スキル 波乱 奪国力+15% 機銃 侵攻時、力・守り・魔力・統率に依存する追加攻撃 小盾 1/3で自軍被害を-50% 魔導系 +クリックで展開 魔導部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《天変》追加 依存ステータス《魔力》《統率》 大魔導部隊への派生は「風」「雷」「光」のいずれかを使う場合向け それ以外であれば魔騎兵部隊への派生がいいだろう。 やや入手難だが、ゼクトバッハを持っている場合は詩想部隊へクラスチェンジすることも可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 マジックエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 90% 発動スキル 節約 進軍に必要な兵糧、国家予算-15% 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 詩想部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《地異》追加 防御寄りの能力値だが、スキル「永劫」によりほぼ確実に陣形戦の決着がつく。 陣形戦が終わるたびに発動するペットを装備していると心強い 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章30個 ゼクトバッハを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 叡智 戦争勝利時、敵国の物資情報を大まかに表示 永劫 戦闘限界ターン数が100になる 地異 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《天変》を持っている場合は無効 大魔導部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《天変》追加 クラスチェンジすると「風」「雷」「光」のそれぞれ向けの部隊になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ツリーエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 90% 発動スキル 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 獄門 防衛成功時、牢獄幽閉率が100%になる 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 風迅部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《迅速》→《疾風》 依存装備《風》 疾風、緊縮の2つのスキルで戦争がとても気軽に。 疾風を発動させるため、風は外せない。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 ウィンドエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 操風 自分が風を装備時、攻撃力が上がる 疾風 自分が風を装備時、進軍時間-50% 緊縮 進軍に必要な兵糧、国家予算-50% 疾雷部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率120→110 スキル《開闢》追加2014/08/18 攻撃力倍率110→120 スキル《野望》→《迅雷》 依存装備《雷》 勝利時に発動する強力なスキルを持つ。 迅雷を発動させるためにも雷は外せない。国力の増加量はポセイドン以上野望以下。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 110% 発動スキル 操雷 自分が雷を装備時、攻撃力が上がる 迅雷 戦争勝利時、自分が雷を装備していれば国力を少し増加 開闢 戦争勝利時、中確率で総兵糧 国家予算 総兵士数を増加 暁光部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《波乱》→《白盾》 依存装備《光》 魔導系の部隊では珍しく防御力が高い。数値だけであれば重兵さえも凌ぐ。 防衛用のスキルこそ持たないものの「光」を装備すれば防衛面は確か。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 ライトエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 125% 《165%》 発動スキル 白盾 戦争開始時に兵数+5% 限界ターン+21/2の確率で陣形ダメージ-25% 護光 自分が光を装備時、防御力が上がる 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 魔騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/08/18 スキル《地異》追加 依存ステータス《素早》 騎兵らしく攻守万能。 新たに深淵部隊、魔物部隊にも派生可能に。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 110% 発動スキル 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 地異 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《天変》を持っている場合は無効 幻影部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加スキル《慧眼》→《護法》 やはり待伏スキルの幻術が強力。 部隊能力値も高水準で護法・幽暗も備わっているので攻めに行くのもいいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ドリームエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 護法 敵の特効を無効化する 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 幻術 待伏成功時、敵兵の15%を自軍の兵士にする 深淵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加2014/08/18 スキル《妖光》→《天変》 隠遁により戦争以外に軍事要員として動くことも可能。 隠遁を持つ部隊は他にも堕天馬と海龍がいるが、堕天馬より高い突破力と海龍より自由なペット選びが可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ハテナエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 100% 発動スキル 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 隠遁 待ち伏せ、幽閉回避率+50% 魔物部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加2014/08/18 スキル《連隊》追加 依存装備《ペット》 部隊再編で復活した唯一の部隊。 スキル「破魔」は防衛時も発動。発動すればそれだけで勝利に直結することもある。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 モンスターエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 110% 《140%》 発動スキル 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 破魔 自分と敵のペットのレア度が同じ場合、自軍士気100 敵軍士気20※両軍が魔物部隊かつ破魔が発動する場合、自軍が適用される 連隊 3連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力up 竜人系 +クリックで展開 竜人部隊 仕様変更 2014/08/18 防御倍率100→110 歩兵部隊からいきなり派生できるが、マムクートがやや入手困難。 スキル《激昂》により《迎撃》との相性が良い。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 マムクートを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 110% 発動スキル 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 激昂 1/4で自軍士気が100まで回復 火竜部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率140→150 スキル《痛撃》追加 炎の力を纏った竜人部隊の派生。ただし炎武器に依存しない 激昂で士気を上げながら高い攻撃力で突撃する。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 竜人部隊 勲章30個 ファイアーエッグを生贄 攻撃力倍率 150% 防御力倍率 100% 発動スキル 龍鱗 分類が「侵攻」「防衛」のスキルで受ける被害を-50%※戦争開始時のスキルは防げない 激昂 1/4で自軍士気が100まで回復 痛撃 武器種に関係なく1/2で特効を出す 地竜部隊 仕様変更 2014/08/18 攻撃力倍率110→120 スキル《激昂》→《迎撃》 《護法》追加 大地の力を纏った竜人部隊の派生。 防衛に便利なスキルを多く持つ。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 竜人部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 125% 発動スキル 龍鱗 分類が「侵攻」「防衛」のスキルで受ける被害を-50%※戦争開始時のスキルは防げない 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 護法 敵の特効を無効化する 竜騎兵部隊 新規追加 2014/08/18 強力な2つのスキルを持つ部隊 部隊能力値 クラスチェンジ条件 竜人部隊 勲章30個 キラーパンサーを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 80% 発動スキル 竜術 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力が上昇 瞬速 進軍時間-50% 王道 毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる 歩兵部隊 ┣━重兵部隊 ┃ ┣━斧騎兵部隊 ┃ ┃ ┣━黒騎士部隊 ┃ ┃ ┗━斧将軍部隊 ┃ ┗━重魔導部隊 ┃ ┣━灼炎部隊 ┃ ┗━冥闇部隊 ┣━騎兵部隊 ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┣━聖騎士部隊 ┃ ┃ ┗━槍将軍部隊 ┃ ┣━天馬部隊 ┃ ┃ ┣━聖天馬部隊 ┃ ┃ ┗━堕天馬部隊 ┃ ┗━飛竜部隊 ┃ ┣━邪龍部隊 ┃ ┗━海龍部隊 ┣━剣兵部隊 ┃ ┣━盗賊部隊 ┃ ┃ ┣━海賊部隊 ┃ ┃ ┣━暗殺部隊 ┃ ┃ ┗━奇術師部隊 ┃ ┗━剣豪部隊 ┃ ┣━剣聖部隊 ┃ ┗━銃剣部隊 ┣━傭兵部隊 ┃ ┣━勇将部隊 ┃ ┃ ┣━剣勇将部隊 ┃ ┃ ┗━斧勇将部隊 ┃ ┗━銃撃部隊 ┃ ┣━狙撃部隊 ┃ ┗━機銃部隊 ┣━魔導部隊 ┃ ┣━━━━詩想部隊 ┃ ┣━大魔導部隊 ┃ ┃ ┣━風迅部隊 ┃ ┃ ┣━疾雷部隊 ┃ ┃ ┗━暁光部隊 ┃ ┗━魔騎兵部隊 ┃ ┣━幻影部隊 ┃ ┣━深淵部隊 ┃ ┗━魔物部隊 ┗━竜人部隊 ┣━━━━火竜部隊 ┗━━━━地竜部隊
https://w.atwiki.jp/justdance3/pages/13.html
usbポート搭載 PS3 20/60GB用 4クーリングファン(ファン4機搭載) Just Dance 3はWii、Xbox 360、PlayStation 3 でリリースされているダンスゲーム。 KinectやMoveにも対応している。 発売元はUBISOFT。Wii and Xbox 360版で2011年10月7日に北米で発売、その後オーストラリアとヨーロッパでは2011年の10月11日に発売されている。 データ: Developer(s) Ubisoft Paris Publisher(s) Ubisoft Series Just Dance Platform(s) Wii, PlayStation 3, Xbox 360 Release date(s) Wii and Xbox 360 NA October 7, 2011 PAL October 11, 2011 PlayStation 3 NA December 31, 2011 PAL December 8, 2011 Genre(s) Rhythm Game Rating(s) ESRB E10+ PEGI 3 タニタ(TANITA) カロリージャンプ CJ-688
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重兵部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル追加《不屈》 歩兵部隊から勲章のみでクラスチェンジ可能 進軍時間2倍のデメリットは廃止。ただし相変わらず防御寄りの部隊。 派生先は武器に左右される面あり。斧を使う→斧騎兵、斧将軍炎を使う→灼炎闇を使う→冥闇その他→黒騎士、重魔導、報復 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 90% 防御力倍率 125% 発動スキル 忠誠 自軍の兵士が敵軍に寝返らない 獄門 防衛成功時、牢獄幽閉率が100%になる 不屈 防衛失敗時、敵の奪国力-25% 斧騎兵部隊 仕様変更 2014/07/13 攻撃力倍率100→110 スキル《忠義》→《仁義》 依存装備《斧》 ホースメンがクラスチェンジに必要となり、今までより攻撃的な部隊に。 武器は基本的に「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 100% 発動スキル 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 騒乱 奪国力+30% 黒騎士部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル心眼→覇道2014/07/13 攻撃倍率110→120 防御倍率100→110 スキル《忠義》→《邪影》 斧騎兵から武器の制約が消滅したことにより武器を自由に扱うことが可能に。 覇道は癖こそ強いが、上手く行けば非常に多くの国力を奪うことが可能になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 邪影 相手の統率が自分より高くならない 騒乱 奪国力+30% 覇道 連続侵攻数が1回につき奪国力+3%(上限無視、75%まで) 斧将軍部隊 依存装備《斧》 依存ステータス《守り》《魔防》 素の防御力は低下したが新たに「大盾」を習得。侵攻・防衛の両方で発動する防御スキル。 斧騎兵同様、なるべく「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 重魔導部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル《大盾》追加2014/07/13 防御力倍率100→90 スキル《熱血》→《迎撃》 《不撓》追加 重兵系に追加された魔導系部隊。 クラスチェンジ後は攻撃的な部隊に変貌する 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 マジックエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 90% 発動スキル 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 不撓 防衛失敗時、敵の奪国力-15% 灼炎部隊 仕様変更 2014/07/13 スキル《波乱》→《破滅》 依存装備《炎》 突破力が非常に高い。 武器はなるべく「炎」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ファイアーエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 破滅 【破壊神】の効果が自動発動。破壊神の加護と重複しない 操炎 自分が炎を装備時、攻撃力が上がる 熱狂 侵攻時、自軍の士気を徐々に上げる 冥闇部隊 仕様変更 2014/07/13 防御力倍率100→90 スキル《撃滅》追加 依存装備《闇》 「闇」を装備している際の攻撃力は最強クラス。ただし防御力も下がるので注意。 しかしながら侵攻時は「呪詛」のお陰でさほど気にならない。防衛時は諦めよう 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ダークエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《180%》 防御力倍率 90% 《75%》 発動スキル 蝕闇 自分が闇を装備時、攻撃力が上がり防御力が下がる 呪詛 侵攻時、敵軍の士気を徐々に下げる 撃滅 【奈落神】の効果が自動発動。奈落神の加護と重複しない 報復部隊 仕様変更 2014/04/29 攻撃倍率120→1302014/07/13 スキル《報復》を追加 依存ステータス《階級》 独立部隊から一転、重魔導部隊からの派生先に。 相性関係の仕様変更の影響を大きく受けた部隊の一つ。 ピンポイントに有利な相手は居ないが、どんな相手でもそれなりに戦うことができる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 アラストールを生贄 攻撃力倍率 130% 《131~230%》 防御力倍率 110% 発動スキル 復讐 相手の階級が自分より高い場合、自軍士気90 敵軍士気70 禍乱 奪国力+20% 上限判定の後、追加で奪国力+15%(上限無視) 報復 自国が国力5000以下の場合、攻撃力が大幅に上がる(※) ※上がる量は国力に依存。国力0の場合は230%
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※ここに書かれてある内容は構想段階です。 質問、意見などあれば雑談掲示板や手紙でお願いします。 魔導部隊 仕様変更 2014/0 スキル《天変》追加 依存ステータス《魔力》《統率》 大魔導部隊への派生は「風」「雷」「光」のいずれかを使う場合向け それ以外であれば魔騎兵部隊への派生がいいだろう。 やや入手難だが、ゼクトバッハを持っている場合は詩想部隊へクラスチェンジすることも可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 マジックエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 90% 発動スキル 節約 進軍に必要な兵糧、国家予算-15% 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 詩想部隊 仕様変更 2014/0 スキル《地異》追加 防御寄りの能力値だが、スキル「永劫」によりほぼ確実に陣形戦の決着がつく。 陣形戦が終わるたびに発動するペットを装備していると心強い 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章30個 ゼクトバッハを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 叡智 戦争勝利時、敵国の物資情報を大まかに表示 永劫 戦闘限界ターン数が100になる 地異 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《天変》を持っている場合は無効 大魔導部隊 仕様変更 2014/0 スキル《天変》追加 クラスチェンジすると「風」「雷」「光」のそれぞれ向けの部隊になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ツリーエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 90% 発動スキル 倹約 進軍に必要な兵糧、国家予算-25% 獄門 防衛成功時、牢獄幽閉率が100%になる 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 風迅部隊 仕様変更 2014/0 スキル《迅速》→《疾風》 依存装備《風》 疾風、緊縮の2つのスキルで戦争がとても気軽に。 疾風を発動させるため、風は外せない。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 ウィンドエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 操風 自分が風を装備時、攻撃力が上がる 疾風 自分が風を装備時、進軍時間-50% 緊縮 進軍に必要な兵糧、国家予算-50% 疾雷部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率120→110 スキル《開闢》追加2014/0 攻撃力倍率110→120 スキル《野望》→《迅雷》 依存装備《雷》 勝利時に発動する強力なスキルを持つ。 迅雷を発動させるためにも雷は外せない。国力の増加量はポセイドン以上野望以下。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 110% 発動スキル 操雷 自分が雷を装備時、攻撃力が上がる 迅雷 戦争勝利時、自分が雷を装備していれば国力を少し増加 開闢 戦争勝利時、中確率で総兵糧 国家予算 総兵士数を増加 暁光部隊 仕様変更 2014/0 スキル《波乱》→《白盾》 依存装備《光》 魔導系の部隊では珍しく防御力が高い。数値だけであれば重兵さえも凌ぐ。 防衛用のスキルこそ持たないものの「光」を装備すれば防衛面は確か。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 ライトエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 125% 《165%》 発動スキル 白盾 戦争開始時に兵数+5% 限界ターン+21/2の確率で陣形ダメージ-25% 護光 自分が光を装備時、防御力が上がる 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 魔騎兵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《疾駆》追加2014/0 スキル《地異》追加 依存ステータス《素早》 騎兵らしく攻守万能。 新たに深淵部隊、魔物部隊にも派生可能に。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 110% 発動スキル 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 地異 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《天変》を持っている場合は無効 幻影部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加スキル《慧眼》→《護法》 やはり待伏スキルの幻術が強力。 部隊能力値も高水準で護法・幽暗も備わっているので攻めに行くのもいいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ドリームエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 護法 敵の特効を無効化する 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 幻術 待伏成功時、敵兵の15%を自軍の兵士にする 深淵部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加2014/0 スキル《妖光》→《天変》 隠遁により戦争以外に軍事要員として動くことも可能。 隠遁を持つ部隊は他にも堕天馬と海龍がいるが、堕天馬より高い突破力と海龍より自由なペット選びが可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ハテナエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 100% 発動スキル 天変 戦争開始時、相手の部隊を記憶とチェンジ※相手の部隊が《地異》を持っている場合は無効 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 隠遁 待ち伏せ、幽閉回避率+50% 魔物部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《幽暗》追加2014/0 スキル《連隊》追加 依存装備《ペット》 部隊再編で復活した唯一の部隊。 スキル「破魔」は防衛時も発動。発動すればそれだけで勝利に直結することもある。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 モンスターエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 110% 《140%》 発動スキル 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 破魔 自分と敵のペットのレア度が同じ場合、自軍士気100 敵軍士気20※両軍が魔物部隊かつ破魔が発動する場合、自軍が適用される 連隊 3連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力up
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※ここに書かれてある内容は構想段階です。 感想、意見などあれば雑談掲示板や手紙でお願いします。 重兵部隊 仕様変更 2014/0 スキル追加《不屈》 歩兵部隊から勲章のみでクラスチェンジ可能 進軍時間2倍のデメリットは廃止。ただし相変わらず防御寄りの部隊。 派生先は武器に左右される面あり。斧を使う→斧騎兵、斧将軍炎を使う→灼炎闇を使う→冥闇その他→黒騎士、重魔導、報復 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 90% 防御力倍率 125% 発動スキル 忠誠 自軍の兵士が敵軍に寝返らない 獄門 防衛成功時、牢獄幽閉率が100%になる 不屈 防衛失敗時、敵の奪国力-25% 斧騎兵部隊 仕様変更 2014/0 攻撃力倍率100→110 スキル《忠義》→《仁義》 依存装備《斧》 ホースメンがクラスチェンジに必要となり、今までより攻撃的な部隊に。 武器は基本的に「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 100% 発動スキル 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 騒乱 奪国力+30% 黒騎士部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル心眼→覇道2014/0 攻撃倍率110→120 防御倍率100→110 スキル《忠義》→《邪影》 斧騎兵から武器の制約が消滅したことにより武器を自由に扱うことが可能に。 覇道は癖こそ強いが、上手く行けば非常に多くの国力を奪うことが可能になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 邪影 相手の統率が自分より高くならない 騒乱 奪国力+30% 覇道 連続侵攻数が1回につき奪国力+3%(上限無視、75%まで) 斧将軍部隊 依存装備《斧》 依存ステータス《守り》《魔防》 素の防御力は低下したが新たに「大盾」を習得。侵攻・防衛の両方で発動する防御スキル。 斧騎兵同様、なるべく「斧」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《130%》 防御力倍率 100% 発動スキル 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 重魔導部隊 仕様変更 2014/04/29 防御倍率110→100 スキル《大盾》追加2014/0 防御力倍率100→90 スキル《熱血》→《迎撃》 《不撓》追加 重兵系に追加された魔導系部隊。 クラスチェンジ後は攻撃的な部隊に変貌する 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重兵部隊 勲章15個 マジックエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 90% 発動スキル 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 不撓 防衛失敗時、敵の奪国力-15% 灼炎部隊 仕様変更 2014/0 スキル《波乱》→《破滅》 依存装備《炎》 突破力が非常に高い。 武器はなるべく「炎」を装備しておきたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ファイアーエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 破滅 【破壊神】の効果が自動発動。破壊神の加護と重複しない 操炎 自分が炎を装備時、攻撃力が上がる 熱狂 侵攻時、自軍の士気を徐々に上げる 冥闇部隊 仕様変更 2014/0 防御力倍率100→90 スキル《撃滅》追加 依存装備《闇》 「闇」を装備している際の攻撃力は最強クラス。ただし防御力も下がるので注意。 しかしながら侵攻時は「呪詛」のお陰でさほど気にならない。防衛時は諦めよう 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 ダークエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《180%》 防御力倍率 90% 《75%》 発動スキル 蝕闇 自分が闇を装備時、攻撃力が上がり防御力が下がる 呪詛 侵攻時、敵軍の士気を徐々に下げる 撃滅 【奈落神】の効果が自動発動。奈落神の加護と重複しない 報復部隊 仕様変更 2014/04/29 攻撃倍率120→1302014/0 スキル《報復》を追加 依存ステータス《階級》 独立部隊から一転、重魔導部隊からの派生先に。 相性関係の仕様変更の影響を大きく受けた部隊の一つ。 ピンポイントに有利な相手は居ないが、どんな相手でもそれなりに戦うことができる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 重魔導部隊 勲章30個 アラストールを生贄 攻撃力倍率 130% 《131~230%》 防御力倍率 110% 発動スキル 復讐 相手の階級が自分より高い場合、自軍士気90 敵軍士気70 禍乱 奪国力+20% 上限判定の後、追加で奪国力+15%(上限無視) 報復 自国が国力5000以下の場合、攻撃力が大幅に上がる(※) ※上がる量は国力に依存。国力0の場合は230%