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※ここに書かれてある内容は構想段階です。 質問、意見などあれば雑談掲示板や手紙でお願いします。 傭兵部隊 仕様変更 2014/0 スキル《連隊》追加 火力を出せる、ペットやタマゴを必要としない、忠義スキルを持つといった3点から、初心者向け。 上のクラスチェンジではタマゴやペットが必要になるが、傭兵のままでもある程度は戦っていけるだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 90% 《110%》 発動スキル 波乱 奪国力+15% 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 連隊 3連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力up 勇将部隊 仕様変更 2014/0 スキル《連星》追加 傭兵部隊がそのままパワーアップしたような部隊。 レジェンドエッグを謎の神殿から入手する場合、必要な勲章は実質的に30個になる。 クラスチェンジ条件 傭兵部隊 勲章15個 レジェンドエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 《125%》 発動スキル 野望 戦争勝利時、低確率で国力を少し増加 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 連星 5連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力が大幅up 剣勇将部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→110 防御力倍率を100→1102014/0 スキル《忠義》→《闘気》 依存装備《剣》 スキル「覇気」は発動するだけで国力を大幅に増やせる可能性がある。 覇気を発動させるためにも、なるべく「剣」を装備して攻撃力を高めたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 勇将部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 110% 《165%》 ※強化後の防御力倍率は150~155あたりに下げるかも 発動スキル 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 闘気 一騎打ち成功率が少し上がる 覇気 戦争勝利時、低確率で国力を増加 斧勇将部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→1202014/0 防御力倍率100→110 スキル《野望》→《覇気》 依存装備《斧》 可能であれば「斧」を装備したいが、仁義があるので剣勇将よりは気にしなくていいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 勇将部隊 勲章30個 ウェポンエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 110% 発動スキル 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 覇気 戦争勝利時、低確率で国力を増加 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 銃撃部隊 仕様変更 2014/0 スキル《迎撃》追加 依存ステータス《力》《魔力》 勇将部隊よりも攻撃を前提とした構成の部隊。 防衛面では弱いが、隠密で軍事にも対応することができる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 傭兵部隊 勲章15個 ヴァルターを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 隠密 待ち伏せ回避率+40% 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 狙撃部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《高貴》を追加2014/0 攻撃力倍率120→130 依存ステータス《力》《魔力》 銃撃に加えて「奇襲」スキルを備え持ち、スキルだけで殆どの兵を削ることができる勢いである。 奇襲の魅力はやはり割合でダメージを与えられる点。なるべく通常戦争や長期遠征で挑みたい。 これら2つのスキルの突破力に加え、《高貴》により貢献値を稼ぎやすい部隊になっている。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 銃撃部隊 勲章30個 シルバーエッグを生贄 攻撃力倍率 130% 防御力倍率 90% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 奇襲 戦争開始時、敵軍の兵数を20%削る 高貴 貢献値が追加で上がる。戦争規模に依存 機銃部隊 仕様変更 2014/04/30 防御力倍率を100→1102014/0 スキル《小盾》追加 依存ステータス《力》《守り》《魔力》《統率》 スキル《機銃》は類似スキルの《銃撃》《流星》をも上回る威力を持つ。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 銃撃部隊 勲章30個 キラーマシンを生贄 攻撃力倍率 130% 防御力倍率 110% 発動スキル 波乱 奪国力+15% 機銃 侵攻時、力・守り・魔力・統率に依存する追加攻撃 小盾 1/3で自軍被害を-50%
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武器の種類 剣、斧、槍、炎、風、雷の6種類。 剣、斧、槍は攻撃(AT)が攻撃力となり、相手の防御力は防御(DF)になる。 炎、風、雷は魔力(MAT)が攻撃力となり、相手の防御力は魔防(MDF)になる。 武器による三すくみ 剣は斧に強く、斧は槍に強い、槍は剣に強いといったように、絶対的に強い武器はない。 強い武器の場合、攻撃力が2倍となる。 剣>斧>槍>剣 炎>風>雷>炎 ただし、無(装備無し)の場合はどれにも依存しない。 剣よりも距離がとれて戦える槍が有利で、斧は槍の柄を打ち砕くことができ、大きく振りかぶった斧に小振りな剣が勝る。 風が吹くと炎がより燃え上がり、炎の煙によって雷が強くなり、風が吹くことによって雷がおさまる。 各武器の特徴 無・・・攻撃力はあまりあない。耐久は高め 剣・・・とにかく軽い。先手必勝。 槍・・・バランス的。威力も重さもそこそこ。 斧・・・攻撃力が大きいがその分重い。一撃必殺。 炎・・・斧と同じく重いが強い。 風・・・軽い。 雷・・・攻撃力の増減が激しい。 武器のステータス 名前・・・武器の名前です。 属性・・・剣や槍などの種類です。 強さ・・・武器の強さです。これが大きいほど強いです。 耐久・・・武器の耐久です。これが低いほど鍛冶屋を使う必要があります。 重さ・・・武器の重さです。重いほど素早さが低くなります ★(数字)・・・数字の数が大きい程,技を閃めく可能性が上がります。 鍛冶屋の値段 その武器の強さと耐久と重さにより決まる。 強さや重さが変動する武器の場合は、鍛えてもらったときに値段が決まる。 武器を手に入れる方法 初期の武器はジャンクショップからランダムに出てくる。 武器Lv1クラスはカジノの景品などで手に入る ウェポンエッグから産まれるペットで武器が手に入る。 武器一覧 ※ネタバレ注意 名前 属性 強さ 耐久 重さ 主な入手法 (なし) 無 0 ∞ 0 ブロンズソード 剣 6 250 2 ジャンクショップ ロングスピア 槍 10 250 4 ジャンクショップ ウェポンLv1 バトルアクス 斧 20 250 9 ジャンクショップ ウェポンLv1 ファイアー 炎 18 250 6 ジャンクショップ ウェポンLv1 ウィンド 風 6 250 1 ジャンクショップ ウェポンLv1 サンダー 雷 8 250 3 ジャンクショップ ウェポンLv1 ドレイノクサリ 無 0 500 300 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ムラマサ 剣 17 300 6 ウェポンLv1 カジノ交換所 シャベリン 槍 22 300 14 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 トマホーク 斧 45 350 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルファイアー 炎 35 300 19 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 エルウィンド 風 20 300 5 ウェポンLv1 ウェポンLv2 カジノ交換所 エルサンダー 雷 18 300 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 謎の神殿 クロムハーツ 無 10 500 0 ???ドレイノクサリを○○すると クリスタルソード 剣 32 350 11 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 グングニル 槍 49 450 25 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 デビルアクス 斧 0~200 200 99 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 フレイム 炎 55 400 33 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トルネード 風 40 350 10 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 トローン 雷 0~80 200 20 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ティルフィング 剣 48 400 18 ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ゲイボルグ 槍 67 500 0~40 ウェポンLv2 ウェポンLv3 スワンチカ 斧 75 450 45 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ボルガノン 炎 72 450 46 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ドルドーラ 風 0~120 250 25 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクストリーム 雷 60 400 32 ウェポンLv2 ウェポンLv3 エクスカリバー 剣 48 400 0~30 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ロンギヌス 槍 80 450 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ハルバード 斧 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ファラフレイム 炎 100 500 70 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 フォルセティ 風 50~150 500 50 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 スターダスト 雷 0~200 300 60 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4
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戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 部隊一覧 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵部隊 不利:騎兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.8倍。防御力:1.3倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 斧騎兵部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:槍騎兵部隊、弓騎兵部隊、天馬部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 防御力:1.2倍 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、弓騎兵部隊 不利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵部隊 不利:槍騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊 不利:斧騎兵部隊 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊 天馬部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導部隊、魔騎兵部隊 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、幻影部隊 飛竜部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵部隊、重兵部隊 不利:聖騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、魔物部隊 不利:歩兵部隊 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、魔物部隊 不利:重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影部隊 不利:聖騎士部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 魔導部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓兵部隊 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓騎兵部隊 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:魔騎士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬部隊、飛竜部隊 不利:暗殺部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 魔物部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊 不利:弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 ツリー構造で見る上下クラス 歩兵部隊 ┣━重兵部隊 ┃ ┗━斧騎兵部隊 ┃ ┗━黒騎士部隊 ┣━騎兵隊 ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━聖騎士部隊 ┃ ┗━天馬部隊 ┃ ┗━飛竜部隊 ┣━弓兵隊 ┃ ┗━弓騎兵部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┗━魔導隊 ┗━魔騎兵部隊 ┣━幻影部隊 ┗━魔物部隊
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技を覚えるには 戦闘中の閃きにより覚える(覚えている技を閃くこともある) 閃きの度合いは武器の★0よりも数が多い方が閃きやすい(★の数は最高で30) 対戦する相手が自分よりも弱いと技は閃かない 覚えた技は、次の世代に引き継がれた時点(世代交代)で習得することができる。 ただし、世代交代する前にその技を忘れてしまうと、習得することができない また、結婚していて世代交代するときに、結婚相手が覚えている技(習得している技ではない)を習得することができる。 スキル継承 ステータス>スキル継承にて、習得した技を覚えさせたり、忘れさせることができる。 技の種類 通常…自分の攻撃力を倍増させたダメージをあたることができる。 リスク攻撃…強力なダメージをあたえる代わりに、自分もダメージをうけてしまう。 貫通…相手の防御力を無視してダメージをあたえることができる。 スタン…ダメージをあたえる&先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、相手はスタン状態となり、何もすることができない。 カウンター…先制攻撃(相手より先に技を発動)することができた場合、かつ、相手が普通の攻撃をしてきた場合に相手の攻撃をそのまま相手に返す。 HP回復…自分のHPを回復することができる。 MPダメージ…相手のMPを減らすことができる。 HP吸収…相手のHPを減らして、自分のHPを回復する。 MP吸収…相手のMPを減らして、自分のMPを回復する(相手のMPが0の場合でも吸収することができる) ※技の全てが攻撃力に関係しているわけではなく、素早さや魅力などの他のステータスが関係してダメージとなる場合もある。 技の説明 剣 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。 なぎ払い スタン。小ダメージ 流星剣 中ダメージ 十文字斬り 小~中ダメージ 諸刃斬り 中リスク。大ダメージ 波動剣 貫通。小~大ダメージ 疾風剣 貫通。70前後ダメージ 月光剣 50前後回復 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 素早さに依存。大ダメージ 剣閃 大ダメージ 槍 相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。 足払い スタン。小ダメージ 二段突き 小ダメージ チャージ 貫通。小~大ダメージ 石突き 小~中ダメージ エイミング カウンター 双龍破 貫通。50~150ダメージ スクリュードライバー 貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ アルティメットアタック 小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ 活殺獣神衝 貫通。中~大ダメージ 無双三段 中リスク。大ダメージ 斧 相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ メガホーク 力に依存。中ダメージ ハイパーハンマー 中リスク。大ダメージ アクセルターン カウンター。小ダメージ 次元断 貫通。50~150前後のダメージ 叩き落とし スタン。中ダメージ 回転斬り 中リスク。大ダメージ デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 魔人斬り 小ダメージまたは大ダメージ 獣王烈風斬り スタン。力に依存。大ダメージ 炎 大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPがも大きい 炎の矢 小ダメージ セルフバーニング MP回復。魔力が多いほど回復量アップ 炎のダンス 魅力に依存。中ダメージ ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ サンフレイム 大リスク。大ダメージ 炎殺烈波 スタン。貫通。50~150前後のダメージ 地獄の業火 大リスク。貫通。中~大ダメージ フィナーレ 中リスク。貫通。小~大ダメージ オーバードーズ 大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ 風 使用MPは少量ですむ。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い ウィンドダート 小ダメージ 癒しの風 小回復 沈黙の風 MP小ダメージ サクション 貫通。小~中ダメージ カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 守りの風 カウンター。魔防に依存。小ダメージ 幻惑の霧 魅力に依存。MP中ダメージ シルフィード カウンター 天使の羽 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 夢幻双乱舞 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 雷 武器同様ダメージの大小が激しい クロスサンダー 小ダメージ 雷の呪縛 MP小~中ダメージ マジックスティール MP小吸収 稲妻斬り 小ダメージ ゴッドハンド スタン。魔力に依存。中ダメージ イビルサンダー 大リスク。魅力に依存。大ダメージ サンダーブレイク 貫通。スタン。小~大ダメージ 千鳥 素早さに依存。大ダメージ 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 龍雷神 貫通。スタン。100~300前後のダメージ 無 無の武器を入手するのが難しく、武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 だが、その分強力な技が多く他と違った技が多い。使用MPも全体的に高い。 グランドクロス カウンター。守りに依存。小ダメージ パフパフ 魅力に依存。MP中吸収 爆烈拳 小~大ダメージ 空気投げ 貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ ジャイアントスインク スタン。中ダメージ 闘気 最大HPの1/3程度回復 クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 流星蹴り 素早さに依存。大ダメージ 龍神烈火拳 貫通。中~大ダメージ その他 全ての技をコンプリートする★奥義師範が授与され悠久の石碑に名前が刻まれます。 一時的称号は一度外してしまうともう一度付けることは出来ない。(称号を変更を参照)
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傭兵部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《連隊》追加 火力を出せる、ペットやタマゴを必要としない、忠義スキルを持つといった3点から、初心者向け。 上のクラスチェンジではタマゴやペットが必要になるが、傭兵のままでもある程度は戦っていけるだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 攻撃力倍率 120% 《140%》 防御力倍率 90% 《110%》 発動スキル 波乱 奪国力+15% 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 連隊 3連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力up 勇将部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《連星》追加 傭兵部隊がそのままパワーアップしたような部隊。 レジェンドエッグを謎の神殿から入手する場合、必要な勲章は実質的に30個になる。 クラスチェンジ条件 傭兵部隊 勲章15個 レジェンドエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 《125%》 発動スキル 野望 戦争勝利時、低確率で国力を少し増加 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 連星 5連続以上で侵攻している場合、攻撃力と防御力が大幅up 剣勇将部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→110 防御力倍率を100→1102014/08/18 スキル《忠義》→《闘気》 依存装備《剣》 スキル「覇気」は発動するだけで国力を大幅に増やせる可能性がある。 覇気を発動させるためにも、なるべく「剣」を装備して攻撃力を高めたい。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 勇将部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 110% 《165%》 ※強化後の防御力倍率は150~155あたりに下げるかも 発動スキル 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 闘気 一騎打ち成功率が少し上がる 覇気 戦争勝利時、低確率で国力を増加 斧勇将部隊 仕様変更 2014/04/30 攻撃力倍率を100→1202014/08/18 防御力倍率100→110 スキル《野望》→《覇気》 依存装備《斧》 可能であれば「斧」を装備したいが、仁義があるので剣勇将よりは気にしなくていいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 勇将部隊 勲章30個 ウェポンエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 110% 発動スキル 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 覇気 戦争勝利時、低確率で国力を増加 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 銃撃部隊 仕様変更 2014/08/18 スキル《迎撃》追加 依存ステータス《力》《魔力》 勇将部隊よりも攻撃を前提とした構成の部隊。 防衛面では弱いが、隠密で軍事にも対応することができる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 傭兵部隊 勲章15個 ヴァルターを生贄 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 90% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 隠密 待ち伏せ回避率+40% 迎撃 防衛時、魔力・統率に依存する追加攻撃 狙撃部隊 仕様変更 2014/04/30 スキル《高貴》を追加2014/08/18 攻撃力倍率120→130 依存ステータス《力》《魔力》 銃撃に加えて「奇襲」スキルを備え持ち、スキルだけで殆どの兵を削ることができる勢いである。 奇襲の魅力はやはり割合でダメージを与えられる点。なるべく通常戦争や長期遠征で挑みたい。 これら2つのスキルの突破力に加え、《高貴》により貢献値を稼ぎやすい部隊になっている。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 銃撃部隊 勲章30個 シルバーエッグを生贄 攻撃力倍率 130% 防御力倍率 90% 発動スキル 銃撃 侵攻時、力・魔力に依存する追加攻撃 奇襲 戦争開始時、敵軍の兵数を20%削る 高貴 貢献値が追加で上がる。戦争規模に依存 機銃部隊 仕様変更 2014/04/30 防御力倍率を100→1102014/08/18 スキル《小盾》追加 依存ステータス《力》《守り》《魔力》《統率》 スキル《機銃》は類似スキルの《銃撃》《流星》をも上回る威力を持つ。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 銃撃部隊 勲章30個 キラーマシンを生贄 攻撃力倍率 130% 防御力倍率 110% 発動スキル 波乱 奪国力+15% 機銃 侵攻時、力・守り・魔力・統率に依存する追加攻撃 小盾 1/3で自軍被害を-50%
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