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以下ID KyUlj3qW0の評価 たぬき 戦争 ★★ 内政 ★★ 軍事 ★★★ 役割 軍事屋 討伐屋 イタチでもなくハクビシンでもなく狸である 頭の葉っぱがトレードマークだが、これこそ武器であり風を操って敵を攻撃する モリモリ森に生息し討伐屋にいたずらをして返り討ちにするのがマイブーム。 最近はたぬき軍団を率いて洗脳工作や戦争もしている 名前 コメント
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編集途中です。 編集者の主観が含まれる内容となります。 情報が古いままの可能性があります。(見出しの国名等) 国の順番はゲーム内での順番通り(国力表、プレイヤー一覧、等) 大日本帝国過去の国名(把握できる限り) アグストリア連合過去の国名(把握できる限り) 水の都エルキア過去の国名(把握できる限り) シレジア王国過去の国名(把握できる限り) デスウィング共和国過去の国名(把握できる限り) 神と天使の国過去の国名(把握できる限り) 過去に存在した国幻想国アトランティス過去の国名(把握できる限り) レンスター選帝侯領過去の国名(把握できる限り) 大日本帝国 ~50年 4国中(もっと言えば初期6国の中で)最後に統一した国であり、現在でも統一回数で見ると最小である。 元から戦争に積極的な国ではなく、高ステータスプレイヤーが在籍しつつも、統一戦に絡むことは稀であった。 しかし近年はKBTITさんのような戦争屋の加入もあり、力を出してきている。 過去5年(ユグドラル暦45~49年)では3回統一。 護国狂として知られている(はず)raidさんを始め、高統率プレイヤーが待ち伏せを仕掛けていることが多く、攻めるときは注意が必要となる。 国名や国色は頻繁に変更されており、3月初旬現在も大幅変更中である。 国名に「レンスター」が入っていた期間が長く、今後しばらくはそう呼ばれそう。 ちなみに、レンスターはraidさんが初期に所属していた「レンスター王国」(6つ目の国)から名を借りたものと思われる。 ~60年 56年に長年君主だったraidさんから亜枢Yさんに変わった。その際に「グランベル王国」と国名を改めた。(初期国名からとられたと思われる) 君主変更&国名変更から、交流広場では「グランベル派の革命だ!」と騒いでたら、それを見た亜枢Yさんが「グランベル革命団」と改めてくれた。 強力なプレイヤーさんが多く集まり、ユグドラル暦56年には圧倒的物量で勝利をおさめた。 しかし57年にできた新国に主だった戦争屋が移籍してしまい、大きく力を落としてしまった。 現在は支援国となっている。 raidさんを中心に絶賛復興中。 かつての強国が再びよみがえるのはいつになるのか… 過去の国名(把握できる限り) グランベル王国(初期国名) 霖鈴燎原 忘却の海底神殿 グランベル共和国 レンスター自由都市 帝政レンスター 海底 地盤調査中 未完の海底神殿 グランベル王国 グランベル共和国 グランベル革命団 新生レンスター アグストリア連合 ~50年 非常にIN率(ログインしている確率)が高い戦争屋プレイヤーがおり、戦争をガンガン仕掛ける強豪国。 全体的に見ても稼働率が高い。 統一回数も4国中最多であり、大抵一度は統一争いに絡んでくると言っても過言ではない? 戦争での攻撃力は屈指だが、実はステータスが高い人はあんまりいなかったりする。(ただその中でもヤデシスリーさんはステータス、IN率ともに頭一つ抜けておりアグストリアの攻撃力を支えている) ほぼ常時待ち伏せをしている守護神的存在がなく、決して攻めにくい国ではなかったり? また、進軍の連発により物資の消費速度は速く、税率はよほど資源がカンストまで溜まらない限り基本的に99%固定。 個人より国を優先する思想を持つ国とも考えられる。 ゲーム初期から66年まではアグストリア連合だったがここで初めての改名が行われた。 しかし不適切な名前だとして管理人によってアグストリア連合に戻された。 少し修正しましたがこの文章自体を消すかどうかは任せます。 「アグストリア」と連合を省略して呼ばれることが多い。さらに略して「アグス」とも。 ~60年 マックさんを君主に据え、国の指揮の統一を図る。 依然、戦争屋の過多による物資の消費が早く戦争中盤は苦戦を強いられることが多い。 しかし同盟を組むことである程度の問題は解消しているようだ。 新国への移籍はなく、相変わらず強国であることに変わりはない。 過去の国名(把握できる限り) アグストリア連合 UNited_KingdOm 水の都エルキア ~50年 こちらもIN率が高い国。放置プレイヤーが少ないことが要因か。 わたしですさん,sergeantさん,アザレアさんと、高統率プレイヤーも揃っており、待ち伏せも堅い。 統一争いに絡むことも度々。 (統一を狙う年とそうでない年とを分けて、ギアチェンジしている印象?) 国名の変更は何度も行われている。 この「幻想城エリーシア」も2014年2月になってから変更されたもの。 以前まで「王城」が国名に入っていた時期が長く、今後もそう呼ばれる可能性も? ~60年 神国後のわたしですさんの移動などにより、さらに人数が少なくなった。支援国よりに近づいており、同盟を組むことが多くなった。 どんどんプレイヤーが他国に流れていき、過疎化が進む。 過去の国名(把握できる限り) トラキア王国(初期国名) 天空都市エルキア 王城の池付近 王城の中庭 王城の門 王城の浮遊回廊 王城の地下牢 王城の要塞 王城 幻想城エリーシア 幻想城フリーシア 幻想城フリージア 幻想猫城フリージア freezia シレジア王国 ~50年 椎名さんとふぁるふンさんの二枚看板が強力。 国の紹介文に「国益を気にせず自由にやって結構です。誰でも歓迎します~」とあるように全体的にはのんびりとインしているプレイヤーが多い。 そのため現時点では、国同士の競争力においては頭一つ抜け落ちていると言えるかもしれない。 戦争屋を目指す新規プレイヤーさんはこの国に入ると重宝されるはず。 国名は初期状態から変更が加えられていない。(一度変更してまた初期にもどしたり…という変更はあったかもしれない) ただし国色は初期の緑色と打って変わって、明るい黄色となっている。 少なくとも2013年6月時点から黄色になっておりそれ以降は変更がないため、シレジア=黄色というイメージが深く定着している。 デフォルトの国色(#66CC99) 現在の国色(#aeff26) ~60年 わたしですさんの神国後の仕官により、防衛面での安心は上がるも、やはり戦争屋が少なく統一戦には絡んでこない。 最近では同盟を組むことも多くなってきた。 ただ、椎名さん、ふぁるふンさんと基盤は盤石であり、戦争屋として名乗りを上げたい人にはぴったりかもしれない。 過去の国名(把握できる限り) シレジア王国(初期国名)のみと思われる デスウィング共和国 ~60年 ユグドラル暦57年にできた国。 高統率・高階級・高IN率と三拍子そろっており、勢いと実力を兼ね備えた強国で、 蛇竜部隊を筆頭とする高機動部隊でガンガン攻めている、といった印象を受ける。 しかし神国期終了後の66年の移籍ラッシュにより若干の衰退を見せている。 アクティブだったプレイヤーは現在主にエルキアとシレジアに分散している、または引退しているようだ。 過去の国名(把握できる限り) ベルン王国(初期国名) 城塞帝国アクシード 妹の館 カキクケ国 からあげ帝國 メタルCOAT 神と天使の国 ~50年 世界情勢「天譴」で出現する国。国名はその時々で異なる。また仕官したプレイヤーが君主となり変更する場合も。 (同じ国名が複数回使われることがあるため、いくつかのレパートリーの中からランダムに選ばれている可能性が濃厚か) そのときの国名や「NPC国」「神国」と呼ばれることが多い。 国色は毎回薄い黄色(#FFFFCC)である。 仕様の詳細は世界情勢を参照。 天譴はこれまで8回発生しているものの、統一は最初の一度のみ。 本来は出現すると大きな威圧感を持つNPC国であるが、最近はだんだんと薄れてきてしまっている印象だ。 仕官者の不足が原因で、ユグドラル暦45年の天譴では仕官したプレイヤーが0であった。 移籍にかかるGOLD、敗れた場合の「お尋ね者」称号、代表者ポイントの消滅、等のデメリットが足枷となっている。 膨大な国力がもたらす高給与は魅力であるが、同盟を結ぶもしくは戦争で国力を吸収して、 自国にとどまったまま恩恵を受けることが可能である。 最初の天譴で統一ができたのは、強力な戦争ペットや軍事ペットがまだあまり流通していなかったのが要因として考えられる。 ~60年 過去の国名(把握できる限り) 孤島ファラリエン(ユグドラル暦5年) マシノワ神国(ユグドラル暦15年) 孤島ファラリエン(ユグドラル暦25年) 過去に存在した国 BJたぬきそばは当初6国体制でしたが、 プレイヤー数が少なく戦力が分散しすぎてしまう等の理由で、現在の4国制になりました。 国の数を変更する際に削除した国を紹介。 幻想国アトランティス 左から5番目の国。 削除時の統一回数:3回 過去の国名(把握できる限り) イザーク王国(初期国名) 焼きそば王国 森林王国フリーシア 幻想庭園 レンスター選帝侯領 左から6番目(一番右)の国。 削除時の統一回数:1回 過去の国名(把握できる限り) レンスター王国(初期国名) 鈴蘭の草原 レンスター護帝候領
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戦争 奪える国力 進軍時間 攻める方法少数精鋭(11分) 通常戦争(22分) 長期遠征(33分) 戦争コマンド 戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 一騎打ち 引き分け 敗北 退却 戦争勝利滅亡 復興 統一 本家仕様奪国力関連の変更点 戦争 他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 滅亡国や同盟国には攻めることはできない。 戦争備考⇒戦争に勝つコツ、統一戦のコツ 戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。(滅亡国の場合は宣戦布告できない) 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 奪える国力 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 長期遠征>通常戦争>少数精鋭 交戦状態になると多く奪うことができる その他:世界情勢により変化 詳細は奪国力関連の変更点(当ページ下部)に記載。 進軍時間 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 攻める方法 少数精鋭(11分) 兵士数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。 迎え撃つ相手の部隊も1/2の兵士です。経験値、貢献度の上昇は少なめ。 奪える国力は低く、奪国力の上限も200。ペットなどを使って200以上になった場合は200以下に自動調整されます。詳しくは奪国力の上限(当ページ下部)を参照。 過去の栄光には『何者かが(国名)に侵攻、(敵軍名)の部隊を撃破し (奪った国力) の国力を奪うことに成功したようです』という風にプレイヤー名が表示されません。待ち伏せに引っ掛かった場合、一騎打ちを行った場合、牢獄に幽閉された場合、は名前が公開されます。 通常戦争(22分) 戦争勝利数1以上でコマンド選択が可能になります。 兵数は階級に記載されている数がそのまま。 長期遠征(33分) その国での勝利数が10勝以上、負け数よりも勝ち数が多い、2つの条件を満たすとコマンドが選択できる。 兵士数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数。 経験値、貢献値、奪国力が多めです。 戦争コマンド 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。(ジャンケンと同じ仕組み) 陣形戦に勝つと 敵軍の兵を多く減らすことができる 敵軍の士気を低下させることができる 自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。 また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する。 武器の相性が良いと1.25倍、相性が悪いと0.8倍(※[無]の場合は相性関係が存在しない) 陣形に勝利すると1.3倍、陣形に失敗すると0.5倍 一騎打ち たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。(逆に一騎打ちに敗れてしまうと、そのまま敗北扱いになる) 引き分け どちらの軍も残り兵士が 0 になった場合。または、限界ターンを終えて両軍が生き残っていた場合。 どちらの国の国力も変化しない。 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 敗北 自軍の兵が 0 になる。一騎打ちで負ける。 評価が大きく下がる。 稀に牢獄に連行される。 退却 戦争を途中で切り上げて国に戻る。選択しても退却に失敗する場合も多い。 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 評価が大きく下がる。 生存兵が戻る分、敗北よりは幾分マシと言える。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。 戦争勝利 相手の国の国力を奪うことができる。 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 滅亡 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。 滅亡が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。 低確率で災害が発生する。 ※国力3000以下だとNPCとシャドウが強くなります。 復興 自国が滅亡している状態で、戦争勝利により自国の国力が 5000 を超えた時。 滅亡状態が解除される。世界情勢によっては復興することができない。 統一 戦争勝利により、自国が統一国力を超えた時。 ユグドラル大陸の覇者となり、悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。 世界情勢を選択コマンドが出現する。 本家仕様 上記に載ってない詳しい仕様+たぬきそば独自の変更点。 滅亡になったら、滅亡したら全物資が半分程度に 戦争開始時、士気100スタートを80スタートに変更 戦争にて両者同じ陣形の場合は士気が上がる シャドウ騎士は自分より3つほど高い階級になる 前年に統一した国は一律国力8000スタート 前年に統一した国は戦争に出てくるNPCが弱くなる。例>皇帝クラス→将軍クラス将軍クラス→隊長クラスシャドウ騎士 自分の階級+3→同じ階級※国力3000以下でも皇帝はでません。 奪国力関連の変更点 階級による増減 今までの仕様にプラスして、階級が高い方が多く奪えるようにしました。 目安として中尉クラス前後だと本家と同じ、 そこから上だと本家より少し多く、逆に下だと本家よりも少し低くなります。 世界情勢が「革命」「下克上」の時は逆になり、階級が低いほど多く奪えます。 奪国力の上限 奪国力には上限が決まっています。 ペットの効果や交戦状態の影響で上限を超えた場合は、一定の範囲でランダムになります。 攻め方 上限 上限突破の場合 少数精鋭 200 190~199 通常戦争長期遠征 600 580~599 3桁以上のゾロ目の場合上限なし 統一期限による奪国力の増加 統一期限の残りが少なくなると、奪国力がプラスされます。 奪国力上限の判定の後に奪国力がプラスされるため、結果的に奪国力上限を超える場合もあります。 残り1日の場合は奪国力上限判定そのものが取っ払われるので、上限を大きく上回った国力を奪うことが可能です。 残り7日〜4日 奪国力+50 残り3日〜2日 奪国力+100 残り1日〜統一期限切れ 奪国力+100 上限解放 ただし通常戦争と長期遠征のみに適用されます。 少数精鋭には統一期限による奪国力の増加はありません。 判定順序 2014/04/29 最新のものに書き換え 階級、国の所属人数による増減 国の状態(進撃・躊躇)による増減 世界情勢による増減 交戦中なら2倍 戦争勝利時ペットによる増減 スキル《波乱》《騒乱》《禍乱》による増減※《野望》《覇気》《開闢》などもこのタイミング。ただし上限関連には影響しない 【《奪国力上限》の判定】 統一期限による増加 スキル《禍乱》があれば更に+15% スキル《覇道》があれば更に+[連続回数]% 加護「破壊神」の場合は奪国力1.1倍
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平和……統一日から3日間、戦争と軍事ができない 繁栄……内政を行うと功労金がもらえる 下克上…世代数が少ない者が戦争で勝利すると国力を多く奪える 略奪……軍事で奪える物資が2倍 暴君……戦争での奪国力が2倍 混沌……戦争での奪国力・軍事で奪える物資が2倍 絶望……滅亡状態の国が戦争を行えなくなる 闇………各国力、統一国力が表示されない 無法……《特盛》奪国力の上限が最初から存在しない 不毛……《特盛》奪った国力のうち、増える国力はその半分だけ 結束……強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない 鉄壁……国力3000以下の国に攻め込むと、必ず一番強いNPCが出てくる。負ければ牢獄、勝てば奪国力+リヴァイアサンの効果(一番国力の高い国から1000程度の国力を奪う)が発動 孤独……《特盛(※)》同盟を結ぶことができない 迷走……軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で国力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない 大殺界……物資の最大上限が30万まで。 無秩序……NPC国が出現する ※バージョンの古い設置サイトにも存在します 以下、特盛たぬきそばには登場しないもの 革命、監禁、厄年、終焉、不仲、沈黙
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※このページには近日置換するペットも含んでいます。 ペット ペット 番号順/1~200 ペット 番号順/200~も暫くの間はご覧ください。 ペット ペット一覧戦争:侵攻 戦争:勝利 戦争:侵攻複合 戦争:防衛 戦争:攻防 孵化 給与 Lvup時 世代交代 内政 開発 外交 軍事 修行、討伐 戦闘補助 その他([xステータス][x自国][x世界]を除く) ペット ステータス画面や預かり所で直接使用するペットと、持っているだけで自動的に発動されるペットがいます。 直接使用するペットは、使用するとその場でいなくなってしまう。そのようなペットは[xステータス][x戦争]などのように x が含まれているので要チェック。 ペット一覧 レア度は、手に入りにくい、効果が良いなど。ただし一部例外あり。 ゲーム内施設の闇工房はペットのレア度による影響を受ける。 たぬきそば表記 ★ S A B C D E F 本家などでの目安 ☆☆☆ ★★★ ★★ ★ 戦争:侵攻 戦争で攻めこむ時に発動するタイプ。 戦争の効率を上げるものが多い。 レア 名前 効果 [B] ファントム 開始前に士気up、シャドウ除くNPC回避 [C] アキレス 一騎打ち成功率up [C] ウロボロス [x消耗品](少数精鋭除く)勝利時、奪国力を999固定。敗北した場合は牢獄に幽閉される [D] コウメイ 開始前に敵の士気を下げる [D] トロイ 開始前に限界ターン数を増やす [C] スサノオ 【2世代以下】自軍士気100% 敵軍士気50%【10世代以上】自軍士気90% 敵軍士気70%(共に待伏されていても有効) [A] アヴァロン 毎ターン、1/4で敵兵の25%を寝返らせる(※魅力には依存しない) [C] ハルトマン 自軍と敵軍の士気をランダム低下 [E] ダモクレス [2世代以下]奪国力+200 [D] ダイス ダイスの目に応じて何かが起こる [B] ネヴァン 待ち伏せにかかった場合、自軍と敵軍の士気を逆転させる [C] アースドラゴン 進軍に必要な兵糧、国家予算を-40% [B] マスカレイド 敵の部隊とペットをランダム変化 [B] バハムート 開始時に敵軍の兵士を20~25%減らす [D] ミキストリ [x消耗品]進軍時間25% [S] エデン 毎ターン、自軍の士気を上げる。その後、敵軍の士気を下げる [C] シルキー 退却成功率up [B] スコーピオン 低確率で敵軍100%を瞬殺 [A] ベリアル 勝敗に応じて所持金が数万G増減[戦争:進軍]所持金60000G未満で進軍不可 [E] ウォリアー 毎ターン援護攻撃。力依存 [E] プリースト 毎ターン兵数を回復。魔防依存 [E] ソーサラー 毎ターン敵軍の士気を下げる [D] ブレイブ 毎ターン援軍を呼び、援護攻撃 [B] パーシバル 毎ターン自軍の士気を上げ、援軍を呼ぶ [B] ガウェイン 毎ターン敵軍の士気を下げ、追撃を行う [B] スクルド 毎ターン大量の援軍、ただし稀に強制敗北 [C] リターン 自軍と敵軍の士気を反転させる※有利な時は反転しない [C] ドン・キホーテ 毎ターン、自軍と敵軍の士気を100%に固定 [S] ポルトス 士気が人気度以下の場合、人気度と同率へ戻す 戦争:勝利 前述の「戦争:侵攻」の派生。 戦争に勝利した場合のみ発動する分、得られる恩恵も大きい。 レア 名前 効果 [B] ポセイドン 勝利時に戦争規模と人気度に応じて国力up(※奪国力が上昇するわけではない) 戦争:侵攻複合 前述の「戦争:侵攻」「戦争:勝利」の両方を持つもの。 [A] ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、限界ターン数および勝利時の経験値・貢献値アップ [C] ドラゴンフライ 戦争開始時、1/4の確率で勲章を入手戦争勝利時、1/4の確率で勲章を入手 [★] キラーパンサー 戦争侵攻時、進軍時間-50%戦争勝利時、奪国力+40%(上限無視) 1/4で消滅 戦争:防衛 他の国のプレイヤーが戦争をしかけてきた時に自動発動するタイプ。本家に存在しない系統 このペットを装備して戦争をする必要はない。 名前 レア 効果 [C] セト 防衛開始時、両軍の士気を変動させる [C] アナンシ [戦争:防衛]階級を2段階上げて防衛(※皇帝より上にはならない) [S] エリュシオン [戦争:防衛]毎ターン、敵軍の兵士を減らす [B] ランスロット スキル追加発動《聖盾》[防衛]戦争限界ターン数-4 [A] ライラプス 敵軍は退却不可、一部侵攻スキルが確率で不発(侵攻側の人気度が低いほど不発率up) 戦争:攻防 前述の「戦争:侵攻」「戦争:防衛」の両方を兼ねたペット。 レア 名前 効果 [A] ペンドラゴン [戦争:攻防]毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる [C] アントラージュ [戦争:攻防]スキル追加発動《忠義》 [B] ヘルヴォル [戦争:攻防]スキル追加発動《大盾》 [B] ムサシ [戦争:攻防]スキル追加発動《居合》《[攻防]1/5(防衛時1/6)で陣形戦のダメージ2.5倍》 孵化 レア 名前 効果 給与 レア 名前 効果 Lvup時 レア 名前 効果 世代交代 世代交代(Lv100)時に自動発動するペット。 「※非消耗」と書かれていないものは発動後、消滅する。 レア 名前 効果 内政 レア 名前 効果 メケメケ D 農業効果+50% モコモコ D 商業効果+50% シーザー D 徴兵効果+50% モーグ E 農業実行時、農業熟練度と人気度を更に+農業効果+30% アキンド E 商業実行時、商業熟練度と人気度を更に+商業効果+30% ワイルド E 徴兵実行時、徴兵熟練度と人気度を更に+ クロノス D タマゴの成長値が少し上がる プロメテウス C 【2世代以下】功労金を貰い、貢献値が上がる【3世代以上】功労金を貰い、貢献値が少し上がる エコノミー D 徴兵実行時、徴兵費用-50% ヘルメス D 商業実行時、結果に応じた額のお金を入手 ケツァルコアトル A 長期内政実行時、開発も同時に行う(規模依存) ヴァリエート D 【2世代以下】取得経験値+35【10世代以上】取得経験値を大幅減 バステト B 農業・商用・徴兵効果+30% 開発 レア 名前 効果 外交 レア 名前 効果 軍事 レア 名前 効果 修行、討伐 レア 名前 効果 戦闘補助 レア 名前 効果 その他([xステータス][x自国][x世界]を除く) レア 名前 効果 マイルームで消費するものは別ページに分割予定(数が多いので)
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基本的にはここと同じですが、ここであっていない部分を合わせている攻略です。 と言っても必ずあっているとは限りませんので間違えは訂正お願いしたいと思います。 このサイトは本家ブラジャスの攻略であり、他の分家のBlind Justiceに関しての攻略ではないのであくまでも役立つのは本家のみだと考えてもらいたいと思います。 Blind Justice攻略メニュー 簡単なQ&A(基本的に本家の説明書のコピペです) Blind Justiceってどんなゲーム? 多目的・多交流の終わりなく遊べるCGIゲームです。 初めての方は初心者のためのプレイチャートやよくある質問を読んでから新規登録するとスムーズにいくと思います。 また、子供から大人まで幅広いプレイヤーがいるので、最低限のネットマナーは守りましょう。『まだ子供だから・知らなかった』という言い訳はできません。 交流に参加する前にゲームマナーを読むことをオススメします。 動作環境 パソコン、携帯全機種対応 アドレスはパソコンと携帯も同じです ただし、全体的にパソコンの方がプレイしやすい部分が多いと思います。携帯に関してはあくまでも補助と言う形で。 最終目的は? 特にありません。 ひたすらレベルを上げて強くなって闘技場で優勝 君主となり、国を統一へと導く 自分の描いた絵や作った本でコンテストに参加し評価を得る 国の人達と会議室で仲良くチャットする カジノに明け暮れる日々 お店を建てて商売にいそしむ 討伐で自分の作った魔物と戯れる アイテムコンプリートを目指す など目的は自分で探してください。 Blind Justiceの魅力 商人になって自分の商人のお店などを持ち、商売を始めることが可能 戦闘中の閃きにより技を覚える。 プレイヤー同士で結婚することが可能。結婚すると相手が覚えている技を覚えたりする 育てたタマゴから何かが産まれてくる プレイヤーを色々とサポートする数百種のペット 他の国と同盟をすることでさらなる交流とゲームを優位に 何度も同じ国を攻め続けると牢獄に幽閉、脱出 or 裏切り or 助けを求める 牢獄の苦悩 世界情勢により外交ができなくなったり弱い国が強くなったり 国の代表に選ばれれば、国の名前や色、税率を変更することが可能 アイテムやスキルなどのコンプリート表示。コンプリートすると石碑に刻まれる ユーザー間の手紙やアイテムやお金のやり取りも自由 職業によってステータスの上がり方が違う 自分オリジナルのセリフや称号をつけて自己アピールすることも。 戦闘や戦争は、武器や部隊の相性により強弱がプラスされる 討伐モンスターはタマゴを育てて作りだすことが出来ます。 顔アイコンをお絵描きで作る事が出来ます。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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留意事項 このページに書かれている内容は現時点でゲームに反映されているものではありません。 また、必ずしもゲームに反映されるとは限りません。 一応、意見などありましたら「たぬきち」に手紙を送っていただけると参考になります 黒騎士部隊 能力値補正を削ぎ、スキル面を補強 覇道は癖こそ強いが、上手く行けば非常に多くの国力を奪うことが可能になる。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 騒乱 奪国力+30% 覇道 連続侵攻数が1回につき奪国力+1%(上限無視、50%まで) 斧将軍部隊 依存装備《斧》 依存ステータス《守り》《魔防》 守り、魔防の救済も兼ねて《増援》を仕様変更。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 斧騎兵部隊 勲章30個 アースエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 《115%》 防御力倍率 100% 発動スキル 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 閃斧 自分が斧を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 騎兵部隊 依存ステータス《素早》 なんだかんだでスキルを導入 部隊能力値 クラスチェンジ条件 歩兵部隊 勲章5個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 聖騎士部隊 依存ステータス《守り》《魔防》 ペット《マックドラゴン》強化対象 能力値補正を削ぎ、スキル面を補強。防御寄り 守り、魔防の救済も兼ねて《増援》を仕様変更。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 槍騎兵部隊 勲章30個 プラチナエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 忠義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が魅力に関係なく寝返ることがある 増援 守り・魔防に依存した量の援軍を毎ターン呼ぶ 王道 毎ターン、自軍の士気を少し上げる。その後、敵軍の士気を少し下げる 奇術師部隊 《解体》の対象にペットを追加。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 盗賊部隊 勲章30個 ムーンエッグを生贄 攻撃力倍率 100% 防御力倍率 100% 発動スキル 軽技 進軍時間-50%・長期遠征不可 略奪 [軍事]強奪、諜報の効果+25% 解体 侵攻時、敵の武器とペットをなしにする 疾雷部隊 依存装備《雷》 新スキル「開闢」を追加。増加量は少数10000 通常20000 長期30000で固定。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 大魔導部隊 勲章30個 サンダーエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 《125%》 防御力倍率 100% 発動スキル 操雷 自分が雷を装備時、攻撃力が上がる 野望 戦争勝利時、低確率で国力を少し増加 開闢 戦争勝利時、中確率で総兵糧 国家予算 総兵士数を増加 魔騎兵部隊 依存ステータス《素早》 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔導部隊 勲章15個 ホースメンを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 110% 発動スキル 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 疾駆 疲労度10%以下の場合、援軍を呼び士気+10%(援軍は素早と戦争規模に依存) 幻影部隊 やはり待伏スキルの幻術が強力。 部隊能力値も高水準で慧眼も備わっているので攻めに行くのもいいだろう。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ドリームエッグを生贄 攻撃力倍率 110% 防御力倍率 125% 発動スキル 慧眼 侵攻時、敵の防衛スキルを50%の確率で無効化。一部除く 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 幻術 待伏成功時、敵兵の士気を更に削る 深淵部隊 隠遁により戦争以外に軍事要員として動くことも可能。 隠遁を持つ部隊は他にも堕天馬と海龍がいるが、堕天馬より高い突破力と海龍より自由なペット選びが可能。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 ハテナエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 100% 発動スキル 妖光 侵攻時、敵兵の統率-10% 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 隠遁 待ち伏せ、幽閉回避率+50% 魔物部隊 依存装備《ペット》 部隊再編で復活した唯一の部隊。 スキル「破魔」は防衛時も発動。発動すればそれだけで勝利に直結することもある。 部隊能力値 クラスチェンジ条件 魔騎兵部隊 勲章30個 モンスターエッグを生贄 攻撃力倍率 120% 防御力倍率 110% 発動スキル 幽暗 戦争勝利時、侵攻先の国力が1000以上の時、国力を30~50程度追加で奪う(過去の栄光に記録されない) 破魔 自分と敵のペットのレア度が同じ場合、自軍士気100 敵軍士気50※両軍が魔物部隊かつ破魔が発動する場合、互いに不発になる
https://w.atwiki.jp/azumiochi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/87.html
要望投票 例力を下げて魔力を上げるペットが欲しい クラスチェンジ時の勲章自動換金を廃止してほしい 新しい世界情勢がほしい など 追加自由です。その他の所に書き込んでください。 要望を追加する場合は既にその要望が出ていないかを確認してから追加しましょう。 対応したものなどについては削除していきます 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 国のシンボル復活 31 (9%) 2 拘束時間のある行動のキャンセル機能(行動決定から1分間のみ可能、のような制限付き)がほしい 23 (7%) 3 軍事力の効果の強化 18 (5%) 4 預かり所におじさんが欲しい 18 (5%) 5 軍事大成功で勲章 17 (5%) 6 牢獄以外で寝返りコマンドや国への反逆ペットがほしいですghgh 15 (4%) 7 結婚相談所から送ったアプローチ/プロポーズの内容が手紙送信箱に保存されるように 15 (4%) 8 アイコンのアップロード機能 14 (4%) 9 本書けるようにしようZE! 13 (4%) 10 神国の代表者ポイント0を緩和してほしい 12 (4%) 11 偽計強化 11 (3%) 12 強奪と諜報の強化 11 (3%) 13 疲労回復時に預かり所に行ける個人設定 11 (3%) 14 カジノ交換所と闇市場で纏めて交換したい 10 (3%) 15 日記コメント欄でも URL を自動リンク化 10 (3%) 16 武器の★に依存して武器の攻撃力と耐久力が上がるシステム、それに伴った★上限の上方置換 10 (3%) 17 長期開発的なものが欲しい 10 (3%) 18 待ち伏せ終了時預り所へ 9 (3%) 19 日記の非公開記事に限り連続投稿制限の廃止 9 (3%) 20 プレイヤー一覧にペット状態の項目追加 9 (3%) 21 軍事の成功時に貰える経験値を減らして欲しい 8 (2%) 22 過去の栄光に「新着プロフィール」設置 8 (2%) 23 闘技場 強さ4001以上でも強さ制限有リーグがほしい(5000以下。6000以下など) 7 (2%) 24 拘束明けのメモ用に、自分宛てに出した手紙のお知らせも出るように 6 (2%) 25 同じ国との2年連続同盟禁止 5 (1%) 26 君主の立候補制限をなくすor軽くしてほしい 5 (1%) 27 序盤が辛いので2世代以下限定で経験値増やしてほしい 5 (1%) 28 被ダメージを割合軽減するペット 5 (1%) 29 カジノコインをGに変えられるように 4 (1%) 30 預かり所でペットの効果の表示、非表示の切り替えをマイルームから行えるように 4 (1%) 31 自分が持っているペットの名前を、売るか、送るか、するまで変更可能 2 (1%) 32 (あくまでプレイヤーが作ればいいとは思うが)初心者向けの店を設置してほしい。1~100G以内でアイテムが買える 1 (0%) その他 投票総数 336 対応済 "討伐と預かり所間の移動[12]" "クラスチェンジ時の勲章自動換金を廃止してほしい[19]" "日記コメントの文字数制限 連続投稿制限が緩和されると喜ぶ人がいる。[2]" "新しい国がほしい[5]" "預り所からペット直接使用[6]" "シュセンドはペット状態に(誰得)[6]" 対応予定および対応保留 "預かり所でアイテムを送るときに倉庫の中からも選べるようにしてほしい[8]" "預かり所で、レア度順や種別順(用途順)でも並び替えられるようにして欲しい[10]" "宝くじを購入している場合、当選番号が発表されたら通知がほしい[17]", "自国の全プレイヤーに効果をもたらすペット[14]", "タマゴの内部情報開示[12]", "預かり所を現時点の200から300くらいまで膨張できるようにして欲し[8]", 都合上、対応が難しいもの "絵を描かせろ。はやく芸術家まみれになろうぜ[13]" "カジノコインの上限を増やしてほしい[7]" 却下 "預かり所が一杯でもお金の取引はさせて欲しい[19]" "全員無所属期の追加[4]" 要望内容の訂正などあればこちらへ -- たぬきち (2014-03-19 14 18 02) ハイローの同数を引き分け再挑戦に -- 名無しさん (2014-03-20 13 06 19) ハイローの同数を引き分け再挑戦に -- 名無しさん (2014-03-20 13 06 40) 内政と待ち伏せ終了後預かり所 -- 名無しさん (2014-04-07 20 00 27) 「その他」から新しい要望を投稿する際に、テキストボックス右の「投票」ボタンではなく、エンターキーを押してしまうと、新しい候補が追加されるのではなく一番上の候補に投票した扱いになってしまうみたいですね。 -- マック (2014-04-17 17 35 32) 物資を50万減らす代わりに国力1000アップのペットがほしい -- 将軍 (2014-06-21 18 13 35) んー…。絵や小説は専用のサイト作って載せてもらえばいいんじゃないですかね?人数が多いサイトはそうしてますよ。つか、たぬきちさん、入れないんですけど…汗 -- アイリーヌ (2017-10-01 11 05 19) 名前 コメント