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抽象クラスとは抽象クラスの規約 抽象クラス変数 インタフェースとは単一継承の欠点を補う 公開メソッドを明確にする手段として使う static final インタフェースの実装 インタフェース宣言での注意事項 インタフェース実装での注意事項 インタフェース変数 抽象クラスとは 抽象クラスはクラス宣言にabstractキーワードを付けたクラスです。abstractをつけることにより定義が完結していないことを示します。 これに対して一般のクラスを具象クラスといいます。 抽象クラスは、それを継承したサブクラスが抽象メソッドの内容を書いて具象クラスにしないといけません。サブクラスが処理定義をオーバライドするよう強制するクラスが抽象クラスです。 クラス宣言にabstractキーワードを付けたクラスを抽象クラスという。 処理定義がなく末尾にセミコロンを付けたメソッドを抽象メソッドという。 抽象クラスの規約 抽象クラスはオブジェクトを作成できない クラス宣言にabstractキーワードをつけたものが抽象クラスである サブクラスはすべての抽象メソッドを実装しなくても良い サブクラスでのオーバライドはオーバライドの規約に従う 抽象クラス変数 //スーパークラス(抽象クラス)abstract class Parent { public abstract void show();}//サブクラスclass Child extends Parent { //実装したメソッド public void show() { System.out.println("show_method"); }} //抽象クラスの変数を使うpublic class Exec { public static void main(String[] args){ Parent p = new Child(); //p は抽象クラスParent型の変数 p.show(); }} インタフェースとは インタフェースはクラスではありませんが、クラスに準じる存在です。定数や抽象メソッドだけからなるのが特徴で、その点では抽象クラスに似ています。 使い方も抽象クラスとそっくりです。クラスでは継承というところをインタフェースでは、実装といいます。インタフェースを実装するクラスは、インタフェースが定義している抽象メソッドをオーバライドしなければなりません。 ただ、抽象クラスと違う点は、インタフェースはクラスではないので継承関係を考慮しなくて良いということです。 単一継承の欠点を補う インタフェースはクラスではないので、インタフェースを実装することで、複数のクラスを継承するのと同じような効果を上げることが出来る。 継承とは無関係に、クラスに「特定の機能を付加する」ために使います。 公開メソッドを明確にする手段として使う インタフェースは特定の機能を実現するために必要な定数や抽象メソッドの集まりです。また、インタフェースで定義する定数や抽象メソッドはすべてpublicでなくてはならないという規則があります。 クラスでpublicにするメソッドをすべてinterfaceとして定義し、それを実装してクラスを作成することで、interfaceを見るだけで利用できるメソッドがわかるので、クラスの外界とのインタフェースを定義するということになります。 //Toolsインタフェース public interface Tools { public static final int MAX = 5000; //public static finalは省略可 public abstract void disp(); // public abstract は省略可 } static staticをつけたフィールドやメソッドは、クラス定数、クラスメソッドといい、クラスに一つしかない、固有のもの。 静的メンバと呼ばれ、クラスから作成されたオブジェクトは静的メンバに自由にアクセスできる。 final finalは「変更できない」という意味の修飾子。宣言時に必ず値を代入しないと行けない。 対象 用例 効果 クラス final class Foo{} 継承できない メソッド final int doIt(){} サブクラスでオーバライドできない 変数 final int MAX = 500; 初期化時に代入した値を後から変更できない インタフェースの実装 implementsキーワードを使ってインタフェースを実装する 一度に複数のインタフェースを実装できる クラスの継承(extends)と併用できる interface Tools { int MAX = 500; void disp(); } interface Var { int SUM = 1000; } class Parrent { int n; } class Child extends Parent implements Tools,Var{ public void disp(){ //publicをつける System.out.println(n); } } インタフェース宣言での注意事項 interface宣言には暗黙的にabstractが付いている interfaceのメソッドには暗黙にpublic abstractがついている interfaceの定数は暗黙的に public static final である インタフェース実装での注意事項 1つのクラスに複数のインタフェースを実装できる 複数のインタフェースを継承できる abstractクラスにすることで一部のメソッドだけを実装できる インタフェース変数 継承と同じ扱いで、矢印の方向に自動型変換が可能
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このページはこちらに移転しました 癖 作詞/タマムシ アナタに言われて気づいたの アナタと重なってるときに 下唇を噛む癖 理由なんてどうでもいいじゃない アナタのこと感じているの そういう事でいいじゃない カンのいいアナタは嘘だとすぐ見抜くの それがなにより 一番冷めるんだってば! 私をただ感じさせてちょうだい 余計なお喋りはいらないから 連れていってよ 絶頂の街 快楽に溺れる ただそれだけの日々へ
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また退屈な一日が始まった。 幼馴染みのあいつが死んでから一年。 働く気も起きず実家から大学に通っている 朝起きて学校に行き帰宅すると部屋で寝る、そんな生活を続ける内に友人と呼べる人もいなくなり親からも見捨てられた あいつがいれば「ばっかじゃないの?」 とでも叱ってくれそうだなと思いながら支度を済ませ学校に行く ただひとつ、今日はいつもと違っている事に気付いた 授業開始ギリギリに教室に入る。 あいさつなどせずに席につく 「おはよう、遅刻ギリギリじゃん」 俺は驚いた。話しかけてくる奴がいるとは思ってもいなかった 隣りを見た瞬間自分の目を疑った。 そこには生きた幼馴染みが座っていたのだ 「え!?」 席から飛び上がり大声を出す 「おい、静かにしろ」すぐに先生に怒られてしまった・・・・ 「先生!なんでこいつがここにいるんですか?」 「はぁ?何言ってるんだお前は」 クラスメイト全員が笑った。隣りの彼女も。 訳がわからないまま授業だけが進んで行き昼の時間になった 俺はすぐに彼女を追いかけて行った 「ちょっと!まてよ」 彼女の細い腕を掴んだ、間違いない生きている 「お前死んだよな?」何を言っていいかわからずにこんな言葉がでてきた 「うん、私は死んだよ」 そうだ、死んでるはずなんだ 「でも今は生きてるんだよな?生き返ったのか?」 彼女はすぐに答えた 「あんたバカねぇ、私が死んだ後に死のうとか考えたでしょ」 「うっ・・・」 確かに何回も考えたさ、何しても楽しくなかった 「図星のようね・・・そんな人見てほっとける訳ないじゃない・・・」 「でも、他の奴等はなんで何もいわないんだ?」 「私が"死んでない"と思わせているから」 「?」 「今日はあんたの為に来てあげたんだから」 「え?」 彼女の顔は真っ赤だった 「死んでる人間が学校にきたら驚くでしょ?だから死んでなかったことにしてるのよ」 「よくわかんないけど今は生きてる、お前は死んでないんだよな?」 「今日一日はね・・・」 「明日からは?」 「また死人に戻るのよ」 「今日一日・・・」 俺は悲しくなった。 「そんな顔しないでよ・・・せっかく来たんだから、ね?」 「うん・・・なぁ、学校抜け出そうぜ。二人で遊びに行こう」 彼女はしばらく考えて 「そこまで言うなら行ってあげてもいいけど」 昔のままだ。 「よし、じゃあ街を歩こう」 彼女の手を引っ張り俺は街に出た 生前よく一緒に行った店を回った。 「うわぁ~これかわいい!見て」 こうしていると幸せだ、前はめんどくさいと思ってしまったが今思うとこれ以上の幸せはない。 「買ってやるよ」 「本当?ありがとうw」 彼女の笑顔をみるのも久しぶりだ そして俺自身も笑ったのは一年ぶりかもしれない 飯食ったりゲーセンいってプリクラ撮ったりもした。こんな事できるのに死んでるのか と思うと悲しくなるので考えずにいた 時間が過ぎるのもあっという間でもう11時になっていた。 大きな公園について俺たちはベンチに座って話した 昔の話しをしたりして盛り上がった 永遠にこの時間続く事を祈りながら・・・ 「もう11時30・・・」唐突に彼女が言った それは後30分でまた死んでる事になると言う事だ 「・・・」 沈黙が続く 急に彼女が言い出した 「ちょっと目つぶって!」 言われるままに俺は目をつぶった ガサガサ 何かをポケットに入れた後キスされた 「あ・・・」 目を開けると真っ赤な顔をした彼女が涙を流していた。 「そろそろお別れみたいね」 その言葉を聞いて俺も自然と涙がでた 「やっぱり辛いよ・・・離れたくない」 彼女が言った 「ばかやろう、俺だって離れたくないよ。でもしょうがないだろ」 「うん、そうだね」 時間は後5分で12時だ 「今日一日ありがとう、」 彼女が言う 「俺も楽しかった」 「手紙書いたから見てね?」 「絶対見る」 「私の事忘れたら許さないんだから」 「絶対忘れるもんか」 「最後に・・・」 「ん?」 「いままでありがとう、今度こそさようなら」 俺はすぐに彼女を抱き締めた。 何も言葉がでなかったけどただ抱き締めた 俺の時計が12時を告げる その瞬間に彼女は光の粒になってその場から消えた、微かな温もりを残して。 涙でぐしゃぐしゃになりながら俺は手紙を思い出す。 すぐに読み始めた 「私からの最後の手紙。実は死んでからずっと側から見守ってた、正直あそこまで私の事思ってるなんて思ってなかったよ(笑)私が消えたからって悲しまないで仕事も恋愛も頑張ってね!あ、私より可愛くない女と結婚したら承知しないからね!」 俺は最後まで読んでまた泣いた。 「あのバカ、最後まで世話焼きやがって」 その日から仕事も始めた、学校でも楽しい生活を送っている。 他に変わった事といえば・・・女と遊んでると幼馴染みが邪魔する事かな?
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Windows環境でのインストール方法(Ruby-1.9系) Ruby本体の入手 Windwos版のRubyバイナリを下記のサイトから入手する。Ruby-mswin32(ja) 最新リリースをダウンロードする。 インストール Ruby本体を解凍し、Windowsメニューの[コンピュータ] [プロパティ] [システムの詳細設定]を表示させる。 [環境変数]を表示し、PATHにruby.exeのパスを追加する。(C \Rubyに解凍した場合、C \Ruby\binってな感じ) 以下のコマンドを入力し、バージョンが表示されたら成功! ruby -v ruby 1.9.2~ 拡張ライブラリ zlib.dll・・・・・・gemを使用するのに必要 readline.dll・・・・irbを使用するのに必要 iconv.dll・・・・・文字コード変換用ライブラリ
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 RSS アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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確定反撃ポイント 技名 F ガード JD 備考 近立ちC -5 虎咆(非ダウン) 屈みD -15 虎咆、屈D 上段避け攻撃 -8 虎咆 弱パワーウェイブ -6 密着のみ虎咆 強パワーウェイブ -11 弱バーンナックル -12 虎咆、先端なし 強バーンナックル -10 近D、先端なし 弱クラックシュート -2 極限虎咆 屈ガードの時は入らない 強クラックシュート -13 虎咆 近D 弱パワーダンク -4 極限虎咆 近D 下り部分 強パワーダンク -11 近D パワーダンクBR -2 極限虎咆 弱パワーチャージ -7 虎咆 (2段目) -16 近D (3段目) -18 少し歩いて近D マックスダンク -11 近D パワーゲイザーA -38 ダッシュ近D パワーゲイザーC -68 近D、先端虎煌拳 バスターウルフB -17 近D ※ バスターウルフD -34 近D 極限虎咆 ※ ※バスターウルフ後のカウンターヒットについて バスターウルフ後は[[必殺技]]でカウンターを取ることができます。 2段目が飛び道具判定のためフレームが特殊であり、 超必版はガード後発生4まで、JDなら40程度(!)までの必殺技。 潜在版はガード後17まで、JDした場合は飛び道具判定のため 相手側にヒットストップがないので硬直がかなり軽減されてしまう。 以上により確定で地上カウンター限定[[コンボ]]を入れることができる。 超必バスターJDなら覇王→覇王なんてことも! コンボのページのスパドン用を参考のこと。
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1 病院の阻止区と各部門の役割とスタッフ 部門 スタッフと内容 主な役割 診療部門 医師 外来診療入院診療救急診療予防診療(健康診断・人間ドックなど) 診療・治療などを担当する病院の中心部門 看護部門 看護師准看護師看護補助師介護福祉師 診察の補助・患者の治療上の世話など 事務部門 事務職員 医事部門 患者の受付・診療費の計算・会計・診療費の請求・未集金管理など 用度部門 物品の購入・在庫管理など 家政部門 リネン(布団・シーツ・枕など)の補給など 庶務部門 文書・届出・統計・渉外・職員厚生など 副医療部門 薬剤師 薬剤部門 薬品の調剤・製剤・服薬指導・薬品管理など (コメディカル部門) 臨床検査技師 検査部門 心電図などの生理学的検査、尿・血液などの検体検査の実施 放射線技師 放射線部門 X線・CTスキャンなどの撮影・放射線治療など 理学療法士(PT) リハビリテーション部門 基本的動作能力回復のための運動療法や物理療法など 作業療法士(OT) 応用動作能力や社会適応能力回復のための作業など 機能訓練士(ORT) 両眼視機能回復のための訓練や検査など 言語聴覚士(ST) 言語機能回復のための訓練や検査など 管理栄養士栄養士調理師 栄養部門 治療食・入院患者の栄養管理・給食・配膳・栄養指導など メディカルソーシャルワーカー 医療社会事業部門 患者の治療や社会復帰を阻む要因(経済問題・家庭環境・職場問題など)を取り除くための業務 2 医療提供の理念と病院の使命 診療に応じる使命 最善の医療を提供する使命 公共的使命 経済的使命 地域社会に貢献する使命
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簡単なマクロ置き場。 Wiki見たほうが早いと思っても気にしない 気に入ったのがあったらコピーして、そのままCtrl+Vでショートカットに張り付けましょう。 ボタン配置の設定を変える方法→FEZキーボード設定 ※VistaでドライブCにインストールしてる場合は設定できない可能性がありますので、 ほかの場所にインストールすることをお勧めします 前線マクロ /as t にバッシュ成功 耐性 clock +15分 /as ピア打ちます 撤退を /as t を壊しましょう /as ハイド注意! t さんが隠れています /as ハイド発見 1回=右 2回=左 連打=近く /a pos が劣勢です。連打=全滅の危機 /a pos が劣勢です。行数=人数差×3 PT用マクロ /f 只今のPT p1nm p2nm p3nm p4nm p5nm /p pos で活動中 HP hp PW pw 連打=Help /p 闇食らいました 発言で先導お願いします /p いったん引いたほうがいいかも 募集マクロ /as ナイト募集します cry /30個所持 /as ジャイ募集します cry /30個所持 /as レイス募集します cry /50個所持 /as キマイラ募集します cry /40個所持 召喚マクロ /a pos 味方 msm HP= hp Pw= pw 連打=危険 /a 味方レイス瀕死です 次の準備を 前線マクロ /a pos にて敵 tsm 発見 /a pos にて敵ナイト発見 行数=数 /a pos にて敵ジャイ発見 行数=数 /a pos にて敵レイス発見 行数=護衛数 /a pos 敵キマイラ発見! pos 銀行マクロ /a 前線の方、相手召喚の情報お願いします /a 前線に着いたらスカフォをお願いします /a pos 銀◆ cry (霊x猫x竜x巨0馬0)[輸x警x] /a pos にて銀行◆ cry /50◆蔵x門x猫x竜☆★☆【巨/霊/騎(輸/警)】☆★☆ /a pos にて堀師募集。あなたのクリは勝利への一歩 /a ネズミ発見、MAPをみて掃討願います /a 初動展開にご協力を /a 死に戻り、コスト切れの方は召喚へ /a ナイト募集中!召喚の要です、そろえましょう /a ジャイ募集中!敵建築を破壊しましょう /a レイス募集中!一気に押しあげましょう /a キマイラ募集中!歩兵でもFBでもどうぞ 僻地マクロ /a pos クリ 掘りは○人です
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参照クラス型の自動型変換 ダウンキャスト instanceof 引数におけるクラス型の自動型変換 クラス型の戻り値の自動型変換 参照クラス型の自動型変換 同じ継承ツリーの中で、サブクラスの参照をスーパークラスの変数へ代入できる 継承ツリーの矢印の向きにのみ可能 オブジェクトは不変で元の型のままである 参照がアクセスできるオブジェクトの範囲は変数の方によって決まる アップキャスト 親クラス ←代入 子クラス ←代入 孫クラス ダウンキャスト 継承ツリーの矢印と逆向きの代入はキャストが必要 親クラス 代入→X 子クラス 代入→X 孫クラス (型名) xxx instanceof 参照しているオブジェクトがどんな型なのかを知る演算子 変数 instanceof 型 引数におけるクラス型の自動型変換 メソッドの引数が参照型の場合、メソッドを呼び出す側の実引数には、指定されている型のサブクラスを使用することが出来る。 これは基本データ型の場合と同様に、実引数= 仮引数の間で自動型変換が起こるからです。 クラス型の戻り値の自動型変換 メソッドの戻り値が参照型の場合、戻り値型に指定されている型のサブクラスを返すことが出来る