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「じまんのおわらいロボじゃ。たさいなわざがみりょくじゃぞ。」 任天堂がファミコンで発売したロボット対戦格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 同作品の主人公であり、リトル・イーモン博士によって作られたお笑い芸人ロボット。 楕円を組み合わせたシンプルなフォルムにピンク色の外見、1ドットの点目と愛らしい容姿をしている。 本作のオープニングではスカポンの開発過程が描かれているが、その頃はホノオのような凛々しい顔つきで目が大きく眉毛が生えていた。 しかし研究所の爆発事故と共に今のとぼけたような顔つきになってしまったようだ。 ゲーム開始時点ではカンサイへ修行に行っていたが、イーモン博士の親友であり共同研究者だったイワン・ワルナッチ博士が、 研究所のロボット7体を全て連れて行き世界征服に乗り出したため、急遽イーモン博士によって呼び戻され、戦闘用ロボットとして改造された。 基がお笑い用のため、技もどこかユーモラスなものが多い。つまり主人公(笑)ならぬ主人公(お笑い)。 ラスボスのロボットを撃破し、ワルナッチ博士を改心させた後のエンディングでは再び元のお笑いロボに改造し直され、 今度はお笑い界のナンバー1を目指すために演芸の舞台『笑店』に出演している姿が描かれている。 名前の由来は恐らく「スカポンタン」(アニメ『ヤッターマン』で使われた「すかたん」や「あんぽんたん」を捩った造語)や、 ギャグマンガなどで殴り合いのケンカを表すオノマトペとして使用される「ポカスカ」など。 「格ゲーのお笑いキャラ」である事が一目で分かる、シンプルかつ秀逸なネーミングである。 また、敵に上位互換のスカポカーンが居る。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズへの参戦や出演も検討されていたのだが、以前は「オトナの事情」により登場する事はできなかった。 一時は桜井氏も「あきらめてください」と言うほどだったが、『X』製作中に著作権問題が解決されたためシールとして出演。 そしてついに『SPECIAL』にてアシストフィギュアとして参戦を果たした(この辺りの詳細は『ジョイメカファイト』の項も参照)。 フィギュアとしては、距離などに応じて下記の「ローリングスカ」「トンデケー」「スカポンナゲ」の3つを使い分けるタイプ。 ダメージを与えれば倒す事も可能だが、似たタイプのガイルやアキラなどと同じく空中回避されたり容赦ない反撃が飛んできたりする恐れもあるため結構侮れない。 勿論スピリットも存在。レアリティは最高ランクの「LEGEND」で投げダメージが強化される。ジョイメカと言えば投げ、という事だろうか。 そしてスピリッツバトルでは何故かくまスーツを着た射撃タイプのMiiファイターと一緒に襲いかかってくる。*1 しかしそのシュールな見た目に反し、LEGEND級スピリットの例に漏れず中々強い。 原作での性能 主人公ながら若干トリッキーな所のあるキャラ。 必殺技は飛び道具・突進・投げと立ち回りの上では十分なラインナップだが、 主力技が溜めコマンド、昇龍拳に代替する技を持たないなど、少しスタンダードから外れている部分がある。 移動速度が遅く、ジャンプもふわふわとしたものになっているため、素の機動力はイーロボの中でも低い部類。 そのため飛び道具「トンデケー」と突進技「ローリングスカ」を中心に立ち回っていく事になる。 このローリングスカが速度・判定共に中々優秀で、CPU戦ならこれ一本でもかなり善戦できるほど。 その上派生技が多く、これらを活かす事でより幅の広い立ち回りが可能。 一見主人公らしからぬイロモノに見えるが、その実単純な立ち回りでもサクサクストーリーを進めやすく、使い込む事で出てくる味もちゃんとあるという、 初心者から上級者まで長く付き合える理想的な主人公キャラに仕上がっているのだ。 対人戦におけるキャラランクは残念ながら低め。 イーロボの宿命としてどうしても終盤のキャラには基礎性能で劣る上、前述の通りスカポカーンというほぼ完全上位互換がいる。 それでもイーロボの中では比較的戦える部類ではある。 技性能解説 アシバライ(↓+B 10POW) スカポンの隠れた強みの一つ。 後ろにずっこけるようなモーションで繰り出すため、発生中は食らい判定が小さくなり後ろに下がる。 さらに攻撃判定が上寄りに出るため、シンプルに判定負けしにくい上に対空性能が高い。 前後の隙も少なめで、当然ダウンも取れ、イーロボの通常技にしては威力も高めと至れり尽くせりな技。 ローリングスカ(←ため→+B 12POW) スカポンの主力と言える必殺技。高速で回転しながらの突進攻撃。 イーモン博士の言う通り派生のバリエーションが多く、対空・めくり・逃げ等々様々な用途に使える。 ただし敵に接触した際に大きく跳ね返る上、ダウン性能がないせいで場合によってはヒットしても反撃されてしまうことがあるため、 特に対人戦では扱いに注意が必要。 + 以下、派生技一覧(威力は5番目を除き全て12POW) 対空ローリングスカ(←ため十字キー右斜め上+B) 空中ローリングスカ(空中で←ため→+B) 急停止し垂直に跳ねる(ローリングスカ後追加入力でA) 速度を維持しつつジャンプする(ローリングスカ後追加入力でB) 赤く発光し放物線を描いて飛ぶ(ローリングスカ後追加入力で→↓←A+B 20POW~27POW) また、ローリングスカには空中・Bジャンプ・赤verの着地際を当てる「先端」というテクニックがあり、 これを用いると技のヒット後の隙を0にする事ができる。 ちなみにこの先端ロリスカをガードしてしまうと、投げが確定してしまう。 5番目の派生(通称「赤スカ」)はスカポンの最強技であり、威力はランダムに変動するがボスにも迫る高火力を叩き出す。 その上、当てる位置によってはゲームシステム的なガード不能にまでなり、足払いヒットから狙える超高性能技。 これらの豊富な派生とテクニックにより、二連続でロリスカを当てたり、ガード硬直を投げたり、 相手を一度飛び越えて裏から一撃!!といった撹乱戦法・予測がしづらい戦法を仕掛け、読み合いに持ち込む事が得意である。 トンデケー(↓ためA 8POW) 驚いた顔の頭を増やして飛ばす事以外は何の変哲もない飛び道具。それでも持ってるだけで有利である。前後で速度調節可能。 リアルにこんなものが飛んできたら、それだけで戦意を喪失しそうなものである。 + トンデケーのテクニック トンデケーが相手にヒットする瞬間に、上述の「ローリングスカ」の5番目派生(通称赤スカ)の攻撃判定を同時に出しておくと、 赤スカの威力上昇補正がトンデケーにかかり、通常の約3倍ほどのダメージを与える事ができる。 ちなみにスカポンの強化型スカポカーン、ネオとネイのウェーブ・カイテンアッパーでも同様のテクニックが存在する。 コンナンイラヘン(A+B 14POW) 頭を外して飛ばす。飛ばした頭は途中で戻ってくる。いらんのじゃなかったのか 判定が強く、威力はもう一つの飛び道具である「トンデケー(8POW)」よりも高い。 モーション中に前入力すれば前方に頭を追って本体が移動できる。 基本の用途は近距離戦において空中を飛び回る相手の撹乱。しかしあまり他に使い道はない。 地味に対空にも使える隠れた武装だが、微妙に使いづらい。 強化型のスカポカーンからはこの技は外され、連打技ハチャメチャクチャが搭載されている。本当にいらない子だった…… スカポンナゲ(相手の近くで十字キー+A 12POW) 相手を後方へと投げ飛ばす技。 スカポカーンナゲほどではないが間合いが広く優秀。 MUGENにおけるスカポン + とけい氏製作 とけい氏製作 「ローリングスカ」が一部アレンジされており、赤点滅のローリングスカがランダムの大ダメージを与える上に、 たまに相手を気絶させる仕様になっている。 ただし、対空版のローリングスカが搭載されていない。 また、勝利するとBGMと共に原作エンディングでのダンスを踊ってくれる。 クモ氏による外部AIも存在し、現在は弾丸マックス氏によって代理公開されている。 + 山辺氏(yamabe氏)製作 山辺氏(yamabe氏)製作 Yahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅したため、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 基本的には原作再現だが、スタートボタンを押しながら決定する事で、性能や必殺技等が同作のボコボコやホウオウのものに変化する。 全バージョン対応のAIを搭載していたが、現在はスカポンのAIでのみ動作するようだ。裏キャラカラーだとバグでナゲだけ変化する。 なお、末期に公開されていたスカポンはMUGEN1.0用の記述になっており、そのままではWinMUGENでは動かない。 WinMUGENで使う場合はdefファイルのSt0をskapon.-2_hiに書き換えよう。 また、jmf.-3の[Statedef -3]の真下に長すぎる行が3行あるので、triggerallを分割してあげよう。 + 址乃マツリ氏製作 址乃マツリ氏製作 上記の山辺氏のスカポンを参考にして製作されたD4仕様のスカポン。 2016年4月のフリーティケットシアター終了によるリンク切れで現在入手不可。 モーションは元のFCグラフィックに負けず劣らずの滑らかさで完成度は高い。 操作が4ボタン式(弱強パンチ+弱強キック)になっており、それに伴って新しい通常技も追加されている。 他にも二段ジャンプや超必殺技が使えるなどといった格ゲー風味のアレンジが施されている。 デフォルトでAIは搭載されていないものの、5%オフ氏による外部AIが公開されている。 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 何故かルガールの技をコピーしたスカポン。 操作はシンプルな4ボタンにアレンジされている。 ルガールとしての再現度は高く、殆どのモーションがルガールのものになっている。 7Pカラー以降はEXモードとなり、オメガ・ルガールとゴッドルガールの技が使用可能。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 上記の他にも、たまご寒天氏の「スイカポン」、maitake氏の「MC翡翠」、Hohei氏の「セキポンキ」というキャラが存在。 ただし、たまご寒天氏のものは公開先のブログ及びMediafire解約により現在入手不可。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 素数杯 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 ハイスピードメカアクション杯 打倒剣帝!無差別級大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 出演ストーリー 戦え!爆炎少女ヒロ *1 基本的にスピリッツバトルはキャラクターのカラーバリエーションやアイテム、ステージ等を駆使してスピリッツの原作のシチュエーションを再現しており、 例えば豪鬼とのスピリッツバトルでは、 「HP制乱闘においてお互いの防御力・ジャンプ力が極端に低下した状態で、必殺技の威力が上がった黒胴着のリュウと戦う」といった感じで、 再現度に差はあれど原作をプレイした事のあるユーザーなら大体どういったシチュエーションを再現したものなのかが概ね分かる物が殆どなのだが、 このスカポンのスピリッツバトルにおいては、アシストフィギュアでスカポン本人が出てくるのはともかく、 その護衛対象である対戦相手のくまコスチュームの射撃Miiファイターが何を模した物なのか非常に分かりづらく、 「これはジョイメカファイトの何を再現したものなんだろうか?」 という疑問の声が多かった。 あまりにも分かり辛かったためか、海外の任天堂公式Twitter(現・X)にて、 「このMiiファイターのモチーフはスカポンの開発者であるリトル・イーモン博士であり、 着ているコスチュームがくまスーツなのは射撃タイプのアームキャノンで科学者を表現しつつ、 くまの口周りでイーモン博士の特徴である長い口ひげを再現できるためである」 と説明された(ちなみにスピリッツバトルにおいてはDr.ワイリーを始め、博士系・医者系のキャラにはドクターマリオが当てられる事が多い)。 つまり、アシストフィギュアのスカポンがイーモン博士役のMiiファイターを守るシチュエーションという事になる。
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たたりん【登録タグ た 暗幕P 曲 鏡音リン】 作詞:暗幕P 作曲:暗幕P 編曲:暗幕P 唄:鏡音リン 曲紹介 暗幕P の7作目。 割合の表記は現代風。最後のサビのユニゾンでうっすらとUTAU音源の「小村ガエリ」を使用させていただきました。(作者コメ転載) 歌詞に出てくる 棒天振 とは、商品を天秤棒に担いで売買する商人のこと。 歌詞 たたたた祟りだ これは祟りだ あたたたあたしの あたしのせいだ よよよよ良かれと 思ってやった きききき昨日の 昨日のあれだ 村のはずれのあんな場所にある ××を××なんてしなければ 悪いのはあれだ あたしの過失は2割くらいだ うん。 さっきから具合がわるいんだ そういや歯痛もするような ちちちがう 虫歯とか そういうのじゃ 全然なくて こいつは絶対 紛うことなき 祟りのせいだ 平らな場所で転んだ あたし躓(つまず)いた 棒天振(ぼてふり)のおじさん川に落ちた やっぱ祟りだ たたたた祟りだ どどどどうしよう あわわわこんな事に なるなんて ゆゆゆゆ夢にも 思ってなくて とととととにかく ごめんなさい たたたた祟りだ これは祟りだ あたたたあたしの あたしのせいだ よよよよ良かれと 思ってやった きききき昨日の 昨日のあれだ 村のはずれのあんな場所にある ××を××なんてしなければ 悪いのはあれだ あたしの過失は八分未満だ あたしが幾らかドジなのは おそらく祟りの類(たぐい) 時系列なんて気にすんな あれもこれも祟りのせいだ お皿割ったのも 織機(しょっき)壊したのもそれからえーと 行灯(あんどん)倒して畳燃えたのも 蹴鞠(けまり)の真似して 思いっきり蹴ったら 棒天振(ぼてふり)のおじさんに シュートしちゃったのも 森羅万象 たたたた祟りだ すべて祟りだ あたたたあたしの せいじゃなかった きききき昨日の 昨日のあれも たたたた祟りだ 祟りのせいだ 村のはずれのあんな場所にある あれがなにもかも悪いんだ 元凶はあれだ 気分的に自己解決しました コメント 名前 コメント
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*青い液体×1、トカゲの尻尾×2で合成 使用すると体力を10回復する。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ハイヒーリングポーション ヒーリングポーション×1 竜の牙×5 使用すると体力を10回復する 採取場所 取得中です。 ヒーリングポーションを副材料に使用するアイテム 取得中です。 ヒーリングポーションを使用する武器 取得中です。
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0239 モグライローラー ★★☆☆☆ 5 雷 モグラ - 101 12 8 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+15 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 現場でリーダーを務めるやり手のモグラ。安全管理はピカイチで痺れる。
https://w.atwiki.jp/atrain3ds/pages/104.html
4作目は、小田急車両集になりました。 一応出来る限り作りますが 作って欲しい車両があればコメントください クヤ31形。 -- 321 (2015-09-15 20 08 37) 4000形2代目 -- 321 (2015-09-15 20 10 09) クヤ31形は、登場当時の塗装にしますか? -- モグラ列車 (2015-09-16 10 38 04) お願いします。 -- 321 (2015-09-16 22 02 52) 5000.5200形 -- 南武線利用者 (2015-09-25 22 51 44) 特急ロマンスカーGSE お願い致します。 -- たまきゅう (2018-08-11 14 22 37) 9000形 -- 名無しさん (2019-02-09 15 32 48) 名前 コメント
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NAME モグライス JOB 超☆暗黒魔剣士二刀流乱れ打ち流派二刀流サムライ(←自称)どちらかというと盗賊 POSITION 敵 LEVEL へぼい キャラ説明 幼女ハアハア幼女ハアハア… モグライスは、当時忌み嫌われていた「双子」の「弟」であり、一卵性双生児である。 捨てられたあと、魔王オーナーに拾われ、シスコンとロリコンの極みを伝授され、人として落ちるところまで落ちる人間(人間以下)となる。 オーナーのためならスパイ活動等の忠義を尽くそうとするが、いつもコケる。ドジ。 ちなみに逃げるときの言い訳は、 「もう、飽きたから、やる気しねえ。」(←めっちゃルンシィが使う言葉(^ω^`;) 風によるワックスの髪の乱れを気にする。チンピラのような脅し方をして、強く出られるとかなり弱気になる。 逃げる速さは異常であり、ものをちゃっかり盗む技術も半端ではない。
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モグラ・マジシャン 大国が誇る魔法の使い手たち、それがモグラ・マジシャンだ。 貴重な範囲攻撃の持ち主であり、 多数の軍勢を相手にする時はとても心強い存在。 成長すれば、最強の移動系スキルも習得する。 スキル名、スキル概要、詳細仕様 ファイアワーク 炎の全体攻撃魔法です。敵の数が多いほど効果的。 ダメージ量はスキルレベルと【魔】パラメータが影響する。ダメージは大きいが止めをさす可能性は低い。ダメージは魔法ダメージ。 ドリルシャワー ドリルの雨を降らせて攻撃します。多くの敵にトドメをさすことがあります。 ダメージ量はスキルレベルと【力】パラメータが影響する。ファイアワークより若干ダメージが小さく、止めをさす可能性が若干高め。ダメージは武器ダメージ。 サンドストーム 敵全体の武器攻撃命中率を下げます。 命中率の低下度は、スキルレベルと【運】パラメータが影響する。何度も使った場合に効果は重複するが、攻撃ミス確率は最大で65%。次のターンには効果が切れる。 足がらめ 魔法のツタで足元を攻撃し、低確率で敵全体の行動を封じます。 成功すると敵の行動を封じられる。例えばキャラクターAとその敵B,Cが同じ場にいて、A→B→Cの順に行動する予定だった場合、Aで足がらめが両方に成功するとB、Cの行動ができなくなる。ただしB→A→Cの場合、Cにしか効果がない。よってこのスキルは【速】パラメータの大きさが重要となる。成功確率はスキルレベルが大きく影響する。 ワープトンネル 【切札】同じ場にいる仲間を同時に、好きな場所へ強制的にワープします(本拠地を除く)。一度しか使えません。 移動フェイズ終了時に同じ場所に居る仲間を同時に移動させる大技。移動フェイズでモグラマジシャンは切札使用の有無に関わらず最後に移動することに注意。モグラマジシャンが複数いた場合は【速】の高い順番で移動し、【速】が同じ場合はより早く作成されたキャラクターが先に移動する。 ネイティブスキル(初めから持っているスキル) なし
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深夜ふたたび 深夜ふたたび (徳間文庫) 深夜ふたたび (ホームミステリーコミックス) 題名:深夜ふたたび 著者:志水辰夫 出版:徳間書店 1989.05.31 初版 価格:\1,262 ギャビン・ライアル『深夜プラス1』へのオマージュと聞いて、わくわくしていた本である。ぼくはライアルは、『深夜プラス1』しか読んでいないのだが、これがたいへん気に入ったので、他の著書もたんまり買い込んではあるのだ。 さて本書も、基本的に車を使った冒険小説である。かつて左翼闘争の一貫として、ベトナム戦争を嫌って脱走する米兵を無報酬で根室に運んでいたという経歴のドライバーが主役だ。本職のドライバーではないが、裏輸送ルートに通じているという点で、一種のプロの運び屋ではある。 しかし彼は肥満に悩んでダイエットをしたり、失った若さを嘆いてみたり、世をすねて山奥に引きこもった生活を送ったり、とあまりスマートな主役ではない。そして今度の仕事で彼を取り巻くのが、『深夜プラス1』で重要な役を演じるガンマン。ただしアル中の恐れのあるのは彼ではなく、むしろ主人公のほうである。それにどうしても金がいるのでこの仕事を買って出たという看護婦。そして運ばれる当の本人は、酒を食らい、だらしのない風体をした初老の肥満男である。この4人が、京都を出て根室をめざすところから話は始まる。しかも出発地転にははやくも死体がごろり。 この設定だけでじゅうぶん読ませるのはさすがに下地となる『深夜プラス1』のできがいいせいもあるのだが、これを日本に舞台を移したうえで、自分流に展開してゆく切り口たるや、まさに志水辰夫の魅力満載なのである。 文体はあいかわらずこだわりが多く、強烈な個性をそれ自体が持っている。背景には自衛隊・スパイ・陰謀・裏切りなどの要素が加わるのだが、志水作品はその辺の書き込みを重視しない。人物を表現することのほうに、エネルギッシュなまでのこだわりを見せるのである。だから、バックボーンにあたる物語はあくまで、主人公たちを昇華させる手段にしか過ぎないのだ。そしてそのことがよくわかるのは、いつもラスト・シーンだ。 男と男の、また男と女の会話がいい。すべてが終わり屍が散乱する夜の中で、銃創を負って倒れた男が、冗談に高笑するシーンは圧巻である。このように人物を描ける作家が、最も人物を描けるジャンル=冒険小説界にいてくれてよかった、とつくづく思うのである。 (1990.04.07)
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焼きたて!! ジャぱん 色 出演者 備考 黄色 東和馬(あずま かずま)(声:小林由美子) 水色 河内恭介(かわち きょうすけ)(声:阪口周平) 緑色 梓川月乃(あずさがわ つきの)(声:大塚ちひろ)
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0233 モグフレイメット ★☆☆☆☆ 002 火 モグラアニマル - 045 005 004 スキル Lv:-- 火の力★1 火属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+10 火の力★2 火属性メンバーの攻撃力+25% サポートスキル Lv:+-- - - オーソドックスに地下作業用のヘルメットをかぶったモグラ。なぜか火のチカラを宿す。