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おまたせしました。EFZランセレサバイバルのタッグ編となります。 解説 EFZランセレサバイバルの続編。 前回大会出場キャラ+追加キャラによるEFZキャラもしくはEFZのシステムを搭載したキャラ限定のタッグサバイバル。 ルール ランダムセレクトによるタッグ勝ち抜き戦 タッグは初めにランダムセレクトによって決定し以降固定 2敗で脱落、3勝以上のタッグは3敗で脱落 試合形式は3R2本先取制 敗退したタッグが10組(20キャラ)に達した時点で、ランセレで敗退者の中から新たなタッグを2組作って復活。 出場選手 + 前回大会出場キャラ 長森瑞佳(hanma氏作・馬の骨氏AI) Unknown(586氏作・床氏AI) 川名みさき(586氏作・床氏AI) 上月澪 里村茜 椎名繭 七瀬留美 ドッペル七瀬 月宮あゆ(586氏作・eruk氏AI) 水瀬秋子 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI) 水瀬名雪(寝) 沢渡真琴(586氏作・eruk氏AI) 天野美汐 美坂栞 美坂香里 川澄舞 倉田佐祐理(586氏作・eruk氏AI) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI) 遠野美凪 神尾観鈴(hanma氏作・馬の骨氏AI) 神奈備命 天沢郁未(586氏作・eruk氏AI) 泉戸ましろ 棗鈴 朱鷺戸沙耶 + 追加キャラ14名(前回大会出場キャラとキャラの重複あり) EFZ文 EFZ衣玖 封獣ぬえ(EFZ風) 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・遠距離モード) 長森瑞佳(ina氏作・同氏AI) 川名みさき(586氏作・通者氏AI) 沢渡真琴(586氏作・はっぱ氏AI) 天沢郁未(586氏作・はっぱ氏AI) 倉田佐祐理(586氏作・床氏AI) 月宮あゆ(漆黒氏作・同氏AI) 神尾観鈴(586氏作・通者氏AI) 永遠のアセリア Unknown(hanma氏作・馬の骨氏AI) 出場タッグ + ネタバレ注意 似た者同士 長森瑞佳(hanma氏作・馬の骨氏AI) 水瀬名雪(寝) 【速報】謎ジャム集団食中毒 水瀬秋子 EFZ文 見かけはロリ 月宮あゆ(漆黒氏作・同氏AI) Unknown(586氏作・床氏AI) 鉄拳制裁 ドッペル七瀬 美坂香里 設置特化 美坂栞 沢渡真琴(586氏作・eruk氏AI) こんこんきつねさん 川澄舞 泉戸ましろ 眠りから覚めし者 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI) 封獣ぬえ(EFZ風) Airヒロイン 神尾観鈴(hanma氏作・馬の骨氏AI) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI) Kanonヒロイン 月宮あゆ(586氏作・eruk氏AI) 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 風火雷霆 川名みさき(586氏作・通者氏AI) 天野美汐 我慢ができる子 神尾観鈴(586氏作・通者氏AI) 七瀬留美 ドジっ子属性 上月澪 朱鷺戸沙耶 マジカル★銃器 倉田佐祐理(586氏作・eruk氏AI) 沢渡真琴(586氏作・はっぱ氏AI) Wフィーバー! 遠野美凪 EFZ衣玖 自己犠牲 倉田佐祐理(586氏作・床氏AI) 神奈備命 ドッペル郁未 天沢郁未(586氏作・eruk氏AI) 天沢郁未(586氏作・はっぱ氏AI) (」・ω・)」みゅー!(/・ω・)/にゃー! 棗鈴 椎名繭 ONEヒロイン 里村茜 長森瑞佳(ina氏作・同氏AI) 活発系女子 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・遠距離モード) 川名みさき(586氏作・床氏AI) 永遠の力 永遠のアセリア Unknown + 更にネタバレ。敗者復活タッグ 品行方正 美坂香里 水瀬名雪(寝) 恐竜宮の使い EFZ衣玖 倉田佐祐理(586氏作・eruk氏AI) + そして大会終了後… 新規タッグ中心のオマケタッグトーナメントが開催された。 出場タッグはうp主操作キャラタッグも含めた16タッグ。 オマケトーナメント出場タッグ ボス連合 Unknown(586氏作・床氏AI) 神奈備命 原作最悪ダイヤ 長森瑞佳(hanma氏作・馬の骨氏AI) 七瀬留美 椎名ましろ 椎名繭 泉戸ましろ 美坂姉妹 美坂栞 美坂香里 メインヒロイン 月宮あゆ(586氏作・eruk氏AI) 神尾観鈴(hanma氏作・馬の骨氏AI) 月キュア 天沢郁未(586氏作・eruk氏AI) 天沢郁未(586氏作・はっぱ氏AI) クラスメイト 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 美坂香里 ワープ Unknown(586氏作・床氏AI) 水瀬秋子 雪の丘 沢渡真琴(586氏作・eruk氏AI) 天野美汐 演劇部 川名みさき(586氏作・床氏AI) 上月澪 速足少女 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI) EFZ文 猫まっしぐら 水瀬名雪(起)(586氏作・eruk氏AI・EXモード) 棗鈴 母親力 永遠のアセリア 水瀬秋子 屋上踊り場の昼食風景 川澄舞 倉田佐祐理(586氏作・床氏AI) うp主&嫁タッグ 里村茜(586氏作・うp主AI(うp操作)・LV卑怯) 水瀬名雪(寝) 魔法少女 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・物理モード) 霧島佳乃(586氏作・eruk氏AI・遠距離モード) 関連大会 EFZランセレサバイバル コメント EFZファンとして見てみようかねぇ・・・最近のmugen動画はもう9条と師範代ぐらいしか見てないし、これにもそんなに期待はせんけども。 -- 名無しさん (2012-10-17 09 51 02) なんで毎回ランセレが酷いんだwww -- 名無しさん (2012-10-21 23 46 40) EFZキャラは時折タッグですごい連携見せるから見てて楽しい -- 名無しさん (2012-10-23 00 21 27) 完結乙です。最期まで楽しませてもらいました。 -- 名無しさん (2012-11-01 19 44 00) 魔法少女が揃うとあんなになるとは…予想以上で吹きました、お疲れ様でした! -- 名無しさん (2012-11-01 23 29 46) 名前 コメント マイリスト
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人物紹介 475氏 俺のこと。チャット管理人。 現在ちびみずかと同棲中。 ご飯を作って欲しいらしく、スーツの裾をちょいちょいひっぱってくる姿には萌える。 よく一緒に行くところはスターバックスコーヒー。 いつもコーヒーを頼み時に一緒に頼むと 「自分でもたのめる……」 と拗ねてしまう。 いつもドーナツを二つ(ハニーとチョコ)を注文して夕飯が食べれなくなる。 そのくせ、半分分けてもらおうとフォークを伸ばすとたきのぼりで乙る。 ネットに居るのは20時~23時頃まで。 それより遅くなるとみずかがぐずぐずしてくるから対戦に集中できない。 実はネットに居るときもみずかのスカート(の中身)が気になりすぎて集中できない。 中段を喰らったときの言い訳に使える。 特技は眼をつぶっても「たけのこの山」と「きのこの里」を食べわけれること。 きのこの里の方が美味しいと思う。 みずかもそう言っている。 ちびみずか 475氏の嫁。 推定年齢は5~6歳。 消えたり、出たりする不思議な娘。 ( ^ω^) イケメン。ぶーん。ここから顔文字が始まった・・・ J( ー`)し 新チャットのまとめ役になりつつある、頼れる僕らのかーちゃん。 EFZの歴史や裏事情、人物などに詳しくてまさに生き字引。 かーちゃんの言うことを聞いていれば安心だぞ。 /^o^\ ふっじさーん。その名の通り日本一のじつりきをもつ。 ( A`) ドクオちゃん。多キャラを操る凄腕 (´ω`) 名称不明。しょぼーん系だけど、正式名称はなんだろう。 フレーム数を調べろと言うと拒否してくる。感覚プレイヤー (;`・ω・)o━ヽ_ ちゃーはんおいしいよね (`・ω・´) しゃきーん。この凛々しい顔のように己の拳で突き通す。 とりあえず名前欄に顔文字でも入れて遊びに来て下さい。 現状は多人数メッセのような感覚で使われています。
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リコイルガード EFZの攻防の基本かつメイン。 相手の攻撃を直前でガードするとエフェクトが出つつガードする。 エフェクト時に一瞬時間が止まり、その後普通にガードしたときよりも素早く行動できるようになる。 逆にリコイルされた側は、どんな状態であろうと反撃で出された技をリコイルガードで返すことが出来る。 隙だらけの技(例えば昇竜拳の着地前)でもリコイルできるので諦めないこと。 素早く行動できる、と書いたが正確にはそうではなく、 リコイル後はガードモーションを攻撃ボタンでキャンセル出来るようになるだけ。 必殺技にも対応している。 当然このことから、リコイル→投げで反撃は通常ガード時と変わらないし、 リコイル→ダッシュで抜ける、などの行動も不可。 ただし香里だけはダッシュが必殺技扱いなので例外として可能。 立ちリコイルorしゃがみリコイル&空中リコイルで性能が若干違い、 立ち状態なら相手と同時、しゃがみリコイルは相手よりも2F遅く行動できるようになる。 下段は無茶な反撃がしにくい、と覚えておけばいいだろう。 追記1 リコイルガードは一度入力したら一定時間入力を受け付けない。 この制限により連続でリコイルできないようになっていて、 ガードとリコイルを交互に出すことになる。 逆に攻撃を出した側としては、リコイルされた後は必ずリコイルされない、 と言うことを利用して攻めを継続することも出来る。 ただし空中にいる間はこの制限がなく連続リコイルが可能。 スト3の如く多段Hitの必殺技をリコイルするときは空中で。
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ゲージシステム RFゲージとESゲージの2種類。 画面下部に2列表示。 2列の上段がESゲージ、下段がRFゲージ。 ESゲージ 従来の格ゲと同様、消費することでES技(超必殺技)を使用可能。 技を出す、ガードさせる、当てる、攻撃を喰らうことにより増加。 出すだけで増える=スカっても増えるので余裕があったら強攻撃などを空振りすることも地味に重要。 最大3ゲージストックで、基本的には弱中強ボタンによりlv1-3まで選択。 豆知識レベルになるが、 弱攻撃は当てても増えにくい上に、喰らったときに増えやすい。 後述のコンボ補正の関係もあり、繋ぎやすい&リコイルされにくいからと言って、 連打しすぎるのはあまり得策ではない。 RFゲージ 前述したICの他に、必殺技を強ボタンで出すことによりRF技が使用可能。 キャラごとにRF対応技と未対応技があるので覚えておくべき。 全身無敵技が少ないEFZにおいて、全身無敵であることが多いRF技は重要。 単発で見ても性能が高い傾向も強い。 ダウン中以外なら時間によって自然に増加。 青ゲージ→赤ゲージ→青ゲージ(点滅)の順番で増えていき、青点滅になるとそれ以上増加しない。 赤ゲージ時なら、IC、RF技ともに1ゲージ消費。 青点滅(以後青と表記)時なら、ICは1ゲージ、RF技は1回出すごとに1/4ゲージ消費する他、 相手の攻撃を被弾するごとに減っていく。 赤ゲージ時はどのタイミングで使用しても基本的に変化はないが、 青ゲージ時にICすることにより、コンボ補正を上昇させることが可能。 ゲージ残量によって上昇率が異なり、最大50%上昇するが、 コンボ補正=ダメージ補正ではなく、100%を超えてもダメージが増えることはない。 追記1:補正 「コンボ補正=ダメージ補正ではなく」とは書いたものの、100%未満では、 やはりダメージ補正は存在する。 コンボを長く繋げば繋ぐだけ一発のダメージが減っていくので、 大ダメージを狙うなら、攻撃力が高い技を早めに持ってくるか、 ダメージ対補正効果の高い技でコンボを構成することになる。 EFZは弱攻撃の補正がダメージに対して高めな傾向があるので、 可能な限り弱の連打を減らすと効率的にダメージを与えていける。 また補正によって相手の受身不可時間がどんどん短くなっていくのもポイント。 補正次第でエリアルの構成を変える事が必要になってくるので、 エリアルを狙いやすいキャラはその辺りも注意してコンボ練習をしておくと実戦向き。 特に青ICコンボは残量によって補正回復量が変わるので、 この辺りの調節ができるかできないかでワンチャンスの火力はかなり変わるだろう。
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屈弱×2スタート最大ダメコンボ 実践向けでもTASでもかまいません。 これができればコンボ面ではそのキャラ使いこなせているという 一つの上級者への仲間入りという点であったらいいなと思い呼びかけています。 そして、実際遭遇したときに決めれるとうれしいですよね^^ 構成、ダメージ、キャラ限、アドバイス等あれば書き込んでください。 EFZスレrush72より転載 795~800まとめ 長森:8535 七瀬:9569 茜:7732(レインオブティアの乱数でダメージ変動あり) みさき:9741 繭:7819 澪:9433? あゆ:9275 寝雪:相手は死ぬ 真琴:8273 栞:8948? 舞:8454 佐祐理:7863 観鈴:8145(縁2) 佳乃: 美凪:9150(シャボンの乱数で変動あり) 郁未: D七瀬:8324 D七瀬(覚醒):9817 unk:8784 起:8665 美汐:9029(雷) 香里:8911 秋子:7576? ↓レシピとか。誰かうまく転載して執筆してくれ 過去ログ落ちしてリプも残ってねえけどナー http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1273584114/737-800 瑞佳 屈弱→屈弱→バスケ→リバーブLv3→・・・ 20000いくかいかないか(ニコ動参照) 七瀬 茜 みさき 繭 澪 あゆ 2A 2A 5B 2C Lv.2パンチ 5A 5B 6B 5C Aどいて 青IC Lv.1パンチ 5B 6C A鯛 2B JB JC 5B 5B JC J2C Lv.1光輪 JB J2C B鯛 IC JC JB J2C アロー 9275 寝雪 真琴 画面中央始動 屈弱×2→屈中→屈強→Lv3ものみ→IC→(近中→立強すかし射撃×3→弱跳弾)×2 →近中→J中→J2強×2→近中→J中→J強→J弱×2→J中→J強 44HIT、ダメは8273ですた。 栞 8720(後少しだけ伸びる) 屈弱×2、中→立強→jc→J中、強→立中、強→弱ビームFIC(1)→上りで中雪→Lv3バニラ→中雪hit →上りで中雪→J強→屈弱、中→jc→J中、強→中雪hit→弱雪→J強→屈弱×2→立中→弱雪hit→IC→立中 実戦では途中にカッター受け身狩りを挟むので、受け身取ったら即死コースw 舞 佐祐理 2A2A2C A☆ 2B JC Aスマ青IC (JC ad JC Aスマ) (JC jc JC ad JBC) JABC 5BB プレッシャーLv3(キャラ限7700ちょい) 実戦だとゲージは吐かずにサンダーでとどめコースが多いです。 観鈴 佳乃 美凪 郁未 ドッペル UNKNOWN 屈弱×2→立強→あるじ青FIC→[D強×83→青IC]×30→[D強×83→あるじ青FIC]×10→[D強×83→青IC]→たきのぼり 19952 起雪 美汐 属性無 属性炎 属性雷 香里 2A2A5C LS LV1FS(7)青IC Bサイク(1)2Aスカ Bサイク(1)近B [Bサイク(1)5Aスカ]*2 Bサイク(1)2Aスカ Bサイク(1)近B [Bサイク(1)5Aスカ]*2 [Bサイク(1)2Aスカ]*2 LV2FS(10)赤IC [Bサイク(1)5Aスカ]*5 Bサイク(3)5Aスカ Bサイク(1)2Aスカ 5C FU 5A近B遠B5C LV1FS(7)赤IC 2C jcJB jcJBJC 8911 秋子 神奈 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2012年02月02日23時07分54秒
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ファンタジーアースゼロ ではなく、エターナルファイターゼロの略である。 黄昏フロンティアの処女作にてKey作品の同人格闘ゲーム。 一時期色んなところで話題になったが今ではもう見る影も・・・ みさきち先輩は俺の嫁 イグニスUNKNOWNは出ません 1対1の肉弾戦オンリー 公式
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表の見方 ゲームタイトル名 キャラクター名 ドット製作者名 編集の仕方 出典元ゲームタイトル #region(open,表示) | image(page=Other,画像ファイル名.拡張子)|h |キャラクター名| |製作者名| #endregion 目次 東方Project ぷよぷよ テイルズシリーズ 仮面ライダー レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ アシュラブレード モータルコンバット その他... コメント 東方Project -表示 明羅 魅魔 風見 幽香 風見 幽香 真天 harudei グリモワ 白面金毛九尾の狐 ルーミア EX ルーミア チル姉 フランドール・スカーレット 朱鷺子 gan gan ayge の~ま ayge 上白沢 慧音 水橋 パルスィ 火焔猫 燐 雲居 一輪 封獣 ぬえ harudei 白面金毛九尾の狐 真天 白面金毛九尾の狐 suneo 左城宮 則紗 似非東方キャラ 夏目家の猫 ナカジマ ぷよぷよ -表示 フェーリ 稲枝昴 テイルズシリーズ -表示 セルシウス Jinny 仮面ライダー -表示 キバ エンペラーフォーム ダークキバ ガルル バッシャー ドッガ の~ま の~ま の~ま の~ま の~ま レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ -表示 アリス・キャロル 樹乃幹 アシュラブレード -表示 アリス 樹乃幹 モータルコンバット -表示 サブ・ゼロ キタナ 樹乃幹 樹乃幹 その他... -表示 ハイブリッド ayge 画像をアップロードする コメント 名前
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一部転載です DirectX汎用窓化ツール(Ver.1.20) http //www29.atwiki.jp/taizinbaka/pub/dxwnd120.zip DirectXウィンドウ化ツール1.88 http //www29.atwiki.jp/taizinbaka/pub/D3DWindower.lzh ①ウィンドウ化ツールを起動する ②汎用窓化ツールを起動する ③ウィンドウ化ツールでグローバルフックを開始 ④EFZをショートカットor直接orウィンドウ化ツールから起動 ⑤キタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫ 。・ * ・゚ ★,。・ * ♪・゚ ☆━━━!!!! ウィンドウ化ツールの設定は人によって設定は細かく変わります また、ゲーム上では64FPSと表示されているのに実際には60FPSしか出ていない場合などもあります (↑の場合は実際のゲームの動きが明らかに遅いので気付くはず) 以下の例を参考にして自分で色々弄ってみるのがいいでしょう パターン1 ○共通タブ 幅と高さを任意で大きさを固定させる 分からないのなら 幅640 高さ480 あたりで。 ○窓化タブ FlipをBitで行う と Bit時にWaitをいれる 以外に 全てチェックを入れる。 ○入力デバイス DirectInputをフック のみチェックを入れる 他はでふぉ 汎用窓化ツールの設定 256色パレットをエミュレートする DirectInputをフックする のみチェックを入れる。 他はでふぉ パターン2 DirectXウィンドウ化ツール1.88 「共通」タブ サイズは640*480、「窓化」のボックスにのみチェックを入れる 「窓化」タブ 「DirectX1-7をフック」「FilpをBltで行う」「色変換モードを維持」「色変換を使用する」 「ハードウェアを使わない」「サーフェスを常にロスト」「画面を自動描写」にチェックを入れる 「最前面管理」タブ 「最前面管理」のみにチェックを入れる 「入力デバイス」タブ 「DirectInputをフック」にのみチェックを入れる DirectX汎用窓化ツール(Ver.1.20) 「フックするDirectXのバージョン」→自動 「256色パレットをエミュレートする」「DirectInputをフックする」にのみチェックを入れる
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きのぼり 『きのぼり』 とは?
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I m sorry for the foreign EFZ player that this event can be joined by the players live in Japan. EFZオンライン段位戦とは バーチャファイター、 そしてそれを模してStreet Fighter 3rd strike、ソウルキャリバー、Skullgirls等様々なタイトルで行われている 「1戦勝ち抜きを同じ段位のメンバーで繰り返し行い、ポイントのやり取りをして段位を決める」 そんな形式の対戦イベントです。 EFZオンライン段位戦 発足の経緯について 長年オフラインが重視されてきたEFZにおいては、埼玉大会、名古屋講習会、西東京大会、 遡れば神奈川ランバトや秋葉原大会、Eternal Memoryなど、様々なイベントにて猛者が凌ぎを削ってきました。 2014年11月14日、EFZ-Revivalによって、オフライン大会で都合がつかないプレイヤーも シビアな操作の応酬を堪能できる機会を得ることができました。 また、64fps環境が容易に得られるようになり興味をもって触るプレイヤーが増えました。 埼玉ランバトがひと段落した今、EFZへのモチベーションを保つべく 野試合とは異なるぶつかり合いの場を設け、 「アイツを倒したい」といった継続したやりこみのきっかけを作りたいと思い発起した次第でございます。 オフ・オン問わず両方盛り上がって欲しいというのが願いです。 可能な限り垣根無くプレイヤーが両方楽しんでくれれば、と思います。 2015.05.05 えーや