約 219,816 件
https://w.atwiki.jp/nanpa/pages/14.html
https://w.atwiki.jp/daikonmania/pages/21.html
漫画 (抜け情報等も分れば追記宜しくお願いします。) はじめの一歩 アドルフに告ぐ のたり松太郎 項羽と劉邦 ジパング バッテリー ジハード ブラックジャック しっぷうどとう キャッツ・アイ モンスター
https://w.atwiki.jp/966108/pages/231.html
蛙の王子 夜うぐいすとめくらとかげの話 ほうちょうをもった手 子どもたち屠殺ごっこをした話 死神とがちょうの番人 靴はき猫 おぜんと驢馬とこん棒 へんてこなおよばれ 青ひげ 人ごろし城 ながい鼻 ハンスばか 白はと たのもしい名づけ親のすずめの話 人くい鬼 梨のこぞうはどうしても落ちない 木の馬 かじやと悪魔 三人姉妹 雪の花姫 ヨハネス王子の話 よくきくこうやく 忠義な動物 からす ランプとゆびわ なまけものとかせぎ者 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
https://w.atwiki.jp/household/pages/165.html
あんず油 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1321228252/ 216 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 20 11 34.62 ID VufSe4ss0いち髪のシャンプーとトリートメント使ってたけど牛乳石鹸の無添加に変えたので、スタイリング剤を柳屋本店のあんず油ヘアクリームにしてみた。傷んだ剛毛の私には合ってるみたい。しっとりまとまったよ。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1322562114/ 201 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2011/12/04(日) 11 49 29.14 ID g2ohn2xyO [1/2]石鹸シャンプー&リンスで乾いた感じが気になるときは椿油かあんず油つけるといいよ~手のひらに2、3滴たらしてのばして頭なでなででパサパサ感がやわらぎます。あ、髪の毛乾いてるときね。子供はこれでつやつやになったよ。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1324687613/ 319 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 18 26 49.66 ID ECCVVyGE0 [1/3]花王のリーゼを使ってたんだけど柳屋のあんず油に変えてから髪が生き返った椿油よりも匂いがマイルドで本当にあんずの香りがするから毎日シャンプー後が楽しみいったいどんな成分なんだろ?リーゼ326 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 22 10 33.93 ID bdi6/C+/0最近濡れた髪にあんず油のヘアクリームつけてブローしてますカットサロンで髪つやつやでコシありますねーと言われたずっと通ってるのに初めて髪をほめられた http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1342345077/ 205 :197:2012/08/02(木) 10 23 46.01 ID iRncq+Q/0(前略)あんず油も人気ですね、今は椿油使ってるんですけどどっちのほうがいいでしょうか? 207 :可愛い奥様[sage]:2012/08/02(木) 11 52 09.09 ID ly4YB0FM0 205あんず油の方が粘性が低いのと、油臭さが無いのがいいです。というか、いい香りですよ<あんず油 216 :可愛い奥様[sage]:2012/08/02(木) 20 50 46.42 ID KH/w24xx0私はあんず油はちょっと匂いが甘すぎて苦手でした匂いサンプル試してみるといいですよ あんず油関連製品 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1322562114/ 682 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 18 47 28.37 ID p9hBhNiQ0 [2/9]寝癖直しですが、柳屋の あんず油 髪の化粧水、椿ちゃんの毛先まで超しっとり保湿水 は悪くなかったですよモッズヘアのウォーターシャワーを使ってたんだけど、最近見かけないので、あんずと椿に変えました中部ローカルDSだけど、Vドラで売ってるので、大きめDSならあるんじゃないかな http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1322562114/ 214 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2011/12/04(日) 22 53 10.29 ID yN4EYxV40んじゃ、ageで。柳屋本店のあんず油ヘアクリームお薦め。ほとんど香りがしないのでしつこくないし1日中しっとりだよ。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1324687613/ 449 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 20 25 06.00 ID /Ztv0IIG0ここで上がっていたあんず油のクリーム(美容液)とスプレー(化粧水)使ってみたよあんず油だけの時は濡れたようにつやつやだったけど、(でもべたつかない)クリーム&スプレーはつやも出て尚且つさらさらになるね今後は交互につかって見ようかな http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330672482/ 785 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 16 57 09.64 ID qRe7RqHOiここで見たあんず油のヘアクリームを使ったら、髪の毛がしっとりまとまった!量が多くて癖っ毛で、カウ無添加のシャンプー トリートメント+あんず油の化粧水でブロー(温風ののち冷風)でもイマイチだったのに。使い方や分量もワックスと変わらないので、負担に感じることもない。縮毛矯正をかけている時なら、化粧水までで十分だったかも? http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1342345077/ 208 :可愛い奥様:2012/08/02(木) 12 25 18.22 ID 9Q+NH+bf0柳屋さんのサイトをのぞくと、あんず油の他にも髪の化粧水、ヘアクリームがありますがそれぞれの使い心地は如何なものしょうか。 209 :可愛い奥様:2012/08/02(木) 12 51 05.80 ID PpyWdB0A0 208髪の化粧水は、ねぐせ直しウォーターみたいな感じ。ブローの前に使ったりするけど、パサつく髪をしっとりさせるには私はちょっと物足りない。ヘアクリームは、ツヤも出るし、パーマヘアならウェーブもキレイにでるけどベタベタしない。以前美容室で買ったゆるいワックスと、仕上がりが似ています。私は、普段のシャンプーの後はあんず油で、朝、ヘアセットのときはクリームを使っています。 育毛 カロヤン(第一三共)を製造 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1324687613/ 510 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2012/01/15(日) 00 39 01.82 ID o5mkeYrYO [1/2]うちの髭が柳屋の育毛スプレー使っている。安いのに使い心地はすごくいいらしい。511 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 01 01 15.81 ID jmrM0n+Q0 [1/2] 510ちょっと奥様!さりげなくいい情報をありがとう探してうちの髭の目の前に置いてみるわ512 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 01 27 09.24 ID o5mkeYrYO [2/2] 511商品名は、カロヤン薬用育毛ジェット無香料EXクール という商品です。JANコード 4987107608079販売元 第一三共ヘルスケア株式会社製造販売元 株式会社柳屋本店となっています。なかなか近所の店舗では見つけられなくて、唯一見つけられたのは出来ない子で評判の、富士薬品グループのDSでした。サスセスより全然安くていつも499円くらいで買っています。
https://w.atwiki.jp/kinghina/pages/18.html
♔キング♔【投稿したお題】
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/1394.html
タグ 作曲あ 作詞あ 作詞 曲名 作品名 ジャンル 今こそAmbitious WIZARD GIRL AMBITIOUS 明るい エレクトリック・ギター カラフル!! ~colorfull!!~ 明るい King for the day 王賊 かっこいい 自由という名の翼 カラフル!! ~colorfull!!~ パラダイス・アレイ BUNNYBLACK 明るい Beautiful Day 処女と魔王とタクティクス おっとり 作曲 曲名 作品名 ジャンル 今こそAmbitious WIZARD GIRL AMBITIOUS 明るい エレクトリック・ギター カラフル!! ~colorfull!!~ 明るい King for the day 王賊 かっこいい 自由という名の翼 カラフル!! ~colorfull!!~ 刹那の羽 神無ノ鳥 おっとり パラダイス・アレイ BUNNYBLACK 明るい
https://w.atwiki.jp/asato/pages/51.html
優先購入済み マーケティング ユーザビリティ 趣味 哲学 デザイン未分類 知識 脳 読み物系 気になる系ユーザビリティ 心理学 カルチャー 進化 意思決定 経済 設計 生物 経営 確率 進化 建築系 読み物系心理学 HCI 心理学 脳 ゲーム系 その他 その他 脳 メモゲーム系 数学系 科学系 コンピュータサイエンス ものつくり 論理 オントロジー 認知系 コンピュータ系 プログラミング系 ソフトウェア系 哲学系 経営系 建築系 設計系購入済み 意思決定系 未分類 購入済み 優先 ダニエル・カーネマン心理と経済を語る デザイン思考が世界を変える ベストセラー小説の書き方 Acting with Technology Activity Theory and Interaction Design アンチ・オイディプス デザインのデザイン Managing Flow - A Process Theory of the Knowledge-Based Firm About Face 3 The Essentials of Interaction Design Designing for the Digital Age How to Create Human-Centered Products and Services The Persona Lifecycle Keeping People in Mind Throughout Product Design デジタル・カルチャー―大衆娯楽のコンテンツをめぐって 知識創造企業 遊びの現象学 影響力の武器 実践編―「イエス!」を引き出す50の秘訣 映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと シド・フィールドの脚本術 The Art of Game Design A book of lenses 遊戯―その歴史と研究の歩み インテル経営の秘密 The Mind in Context The Language of Design Theory and Computation Half-Real Video Games between Real Rules and Fictional Worlds Process Metaphysics An Introduction to Process Philosophy The Continuity of Mind デザイン言語2.0 ―インタラクションの思考法 A Casual Revolution Reinventing Video Games and Their Players Game Architecture and Design Research In Psychology Methods and Design 実験とは何か。 意味論的転回―デザインの新しい基礎理論 越前敏弥の日本人なら必ず誤訳する英文 コンテンツ産業論―混淆と伝播の日本型モデル The Big Book of Concepts Designing Pleasurable Products An Introduction to the New Human Factors Critical Play Radical Game Design つきはぎだらけの脳と心 あのヒット商品のナマ企画書が見たい! Sets for Mathematics プレゼンテーション Zen Game Usability Advancing the Player Experience Beyond Game Design Nine Steps Towards Creating Better Videogames アイデア・スイッチ 次々と発想を生み出す装置 地球全体を幸福にする経済学―過密化する世界とグローバル・ゴール 社会科学の方法 フロー体験とグッドビジネス―仕事と生きがい ダーウィニズム―自然淘汰説の解説とその適用例 心をつくる―脳が生みだす心の世界 物語工学論 Metalogic An Introduction to the Metatheory of Standard First Order Logic How Customers Think Essential Insights into the Mind of the Market ミラーニューロンの発見 The Political Mind A Cognitive Scientist's Guide to Your Brain and Its Politics ミラーニューロン Remix Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid Economy A Treatise of Human Nature 物のかたちをした知識 実験機器の哲学 Free The Future of a Radical Price 人類が消えた世界 10万年の世界経済史 上 感覚秩序 ハイエク全集 I-4 描いて売り込め! 超ビジュアルシンキング 大搾取! Why Humans Cooperate A Cultural And Evolutionary Explanation The Ecological Approach to Visual Perception Cognitive Linguistics アンティキテラ古代ギリシアのコンピュータ 桜井政博のゲームについて思うことX デジタルネイティブが世界を変える ブラック・スワン[上] http //www.amazon.co.jp/dp/4478001251? 最強組織の法則―新時代のチームワークとは何か 六韜 Platform Leadership How Intel, Microsoft, and Cisco Drive Industry Innovation Adaptive Thinking Rationality in the Real World Bounded Rationality - The Adaptive Toolbox Here Comes Everybody The Power of Organizing Without Organizations グランズウェル ソーシャルテクノロジーによる企業戦略 スキナーの心理学―応用行動分析学(ABA)の誕生 A Companion to the Philosophy of Language Conjectures and Refutations The Growth of Scientific Knowledge How Designers Think The Design Process Demystified 野生の思考 禅 Process Philosophy A Survey of Basic Issues Process and Reality Symmetry A Journey into the Patterns of Nature Dialogue Mapping Building Shared Understanding of Wicked Problems Philosophy of Biology A Contemporary Introduction 心は遺伝子の論理で決まるのか 製品アーキテクチャの進化論―システム複雑性と分断による学習 The Brain That Changes Itself Stories of Personal Triumph from the Frontiers of Brain Science Steven Pinker, The Stuff of Thought Language As a Window into Human Nature Tacit Dimension 個人的知識―脱批判哲学をめざして 環境知能のすすめ―情報化社会の新しいパラダイム Information and Meaning in Evolutionary Processes Mental Leaps Analogy in Creative Thought Envisioning Information The Grace of Great Things Creativity and Innovation Implementation Patternsより。 Anti-Architecture and Deconstruction スモール・イズ・ビューティフル再論 スモール イズ ビューティフル―人間中心の経済学 Complex Adaptive Systems An Introduction to Computational Models of Social Life Emergence The Connected Lives of Ants, Brains, Cities, and Software Archaeology of Knowledge Ethics in Engineering Practice and Research Designing Engineers The Embodied Mind, 身体化された心―仏教思想からのエナクティブ・アプローチ Judgment in Managerial Decision Making Engineering Design Methods Strategies for Product Design Anti-Architecture and Deconstruction ペルソナ戦略 Nudge Improving Decisions About Health, Wealth, and Happines 購入済み The Ecology of Adaptive Radiation 任天堂 “驚き”を生む方程式 Personal Knowledge Towards a Post-Critical Philosophy 人はなぜ形のないものを買うのか The Cambridge Handbook of Expertise And Expert Performance Evolving Hierarchical Systems Their Structure and Representation On Growth and Form Implementation Patternsより。 マインド・ウォーズ 操作される脳 アーキテクチャの生態系 マーケティング The Marketing Imagination ユーザビリティ ユーザビリティエンジニアリング原論―ユーザーのためのインタフェースデザイン 趣味 キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 哲学 Metaphysics A Contemporary Introduction デザイン Designerly Ways of Knowing 未分類 Neural Correlates of Thinking Psychology of Decision Making? Neuroscience of Decision Making? The Psychology of conditionals? Information Foraging Theory Adaptive Interation With Information Godel, Escher, Bach An Eternal Golden Braid Situated Cognition On Human Knowledge and Computer Representations Human-Machine Reconfigurations Plans and Situated Actions Plans and Situated Actions The Problem of Human-Machine Communication Computation and Human Experience Choices, Values and Frames Heuristics and Biases The Psychology of Intuitive Judgement Well-Being The Foundations of Hedonic Psychology 知識 Without Miracles Universal Selection Theory and the Second Darwinian Revolution Evolutionary Epistemology, Rationality, and the Sociology of Knowledge 脳 Descartes' Error 感じる脳 情動と感情の脳科学 よみがえるスピノザ 無意識の脳 自己意識の脳 エモーショナル・ブレイン―情動の脳科学 シナプスが人格をつくる 脳細胞から自己の総体へ 読み物系 確率とデタラメの世界―偶然の数学はどのように進化したか 報酬主義をこえて 気になる系 ヤバい社会学 エマージェンス人間科学―理論・方法・実践とその間から Objective Knowledge An Evolutionary Approach 感じる脳 情動と感情の脳科学 よみがえるスピノザ 人間この信じやすきもの―迷信・誤信はどうして生まれるか チョコレートを滅ぼしたカビ・キノコ インターネットはいかに知の秩序を変えるか? - デジタルの無秩序がもつ力 代数に惹かれた数学者たち ポアンカレ予想―世紀の謎を掛けた数学者、解き明かした数学者 メアリー・パーカー・フォレット 管理の予言者 Teleological Language in the Life Sciences オークションの人間行動学 最新理論からネットオークション必勝法まで リーダーになる Finite and Infinite Games The Robot's Rebellion Finding Meaning in the Age of Darwin Mathematical Models of Social Evolution A Guide for the Perplexed Unto Others The Evolution and Psychology of Unselfish Behavior もうひとつの視覚 マインド・タイム 脳と意識の時間 Evolution of the Social Contract The Later Works of John Dewey The Limits of Organization 集合的選択と社会的厚生 Grounding Cognition The Role Of Perception And Action In Memory, Language, And Thinking Parsing Techniques ユーザビリティ Prioritizing Web Usability 心理学 赤を見る―感覚の進化と意識の存在理由 カルチャー A Continuous Harmony Essays Cultural and Agricultural 進化 迷惑な進化―病気の遺伝子はどこから来たのか 意思決定 Social Psychology And the Unconscious The Automaticity of Higher Mental Processes Blackwell Handbook of Judgment and Decision Making 経済 紛争の戦略―ゲーム理論のエッセンス, トーマス・シェリング 設計 Philosophy and Design From Engineering to Architecture Design Science Research Methods and Patterns Innovating Information and Communication Technology 生物 ウイルス研究の現在と展望 経営 新訳経営者の役割 確率 確率の哲学理論 Gambling With Truth an Essay of Induction and the Aims of Science 進化 ダーウィンとデザイン -進化に目的はあるのか?- The Mating Mind How Sexual Choice Shaped the Evolution of Human Nature 建築系 Building for Life Designing and Understanding the Human-Nature Connection Knowledge-based Design Developing Urban Regional Design into a Science 読み物系 知の挑戦―科学的知性と文化的知性の統合 ツァイス 激動の100年 いじわるな遺伝子―SEX、お金、食べ物の誘惑に勝てないわけ バリー シュワルツ, なぜ選ぶたびに後悔するのか―「選択の自由」の落とし穴 常識破りの組織に変える 33人の否常 スティーブン・ピンカー, 人間の本性を考える 未来をつくる資本主義 世界の難問をビジネスは解決できるか Metaphysical Club A Story of Ideas in America 『まぐれ』本経由。パースの業績の話があるらしい。 影響力の武器 影響力の法則―現代組織を生き抜くバイブル 心理学 Handbook of Evolutionary Psychology ティモシー ウィルソン, [[自分を知り、自分を変える―適応的無意識の心理学 http //www.amazon.co.jp/gp/product/4788509466] HCI HCI Remixed Essays on Works That Have Influenced the HCI Community 心理学 Foundations of Evolutionary Psychology Evans, Newstead, Byrne, Human Reasoning The Psychology of Deduction Muriel D. Lezak, et. al., Neuropsychological Assessment Tim Shallice, From Neuropsychology to Mental Structure 脳 Jarl Risberg, Jordan Grafman, The Frontal Lobes Development, Function And Pathology Mind Hacks―実験で知る脳と心のシステム ゲーム系 Gamer Theory 3Dリアルタイムアニメーション その他 Complex Adaptive Systems An Introduction to Computational Models of Social Life その他 脳 The Human Frontal Lobes Functions And Disorders Jonathon Evans, Rationality and Reasoning How the Mind Works Punished by Rewards The Trouble With Gold Stars, Incentive Plans, As, Praise, and Other Bribes Alfie Kohn, The Homework Myth Why Our Kids Get Too Much of a Bad Thing メモ ゲーム系 Videogame, Player, Text 数学系 The Symmetry Perspective From Equilibrium to Chaos in Phase Space and Physical Space 科学系 The Lure of Modern Science Fractal Thinking コンピュータサイエンス Computer Science Reflections On The Field, Reflections From Field ものつくり ものづくり経営学―製造業を超える生産思想 日本のもの造り哲学 生産・技術システム 論理 論理学をつくる 論理学 オントロジー Metaphysics Contemporary Readings Treatise on Basic Philosophy Ontology I ヒトはいかにして知恵者となったのか―思考の進化論 Business Systems Analysis With Ontologies The Names of Things Semantic and Conceptual Development An Ontological Perspective Ontological Engineering 認知系 Preference, Belief, and Similarity Selected Writings Categories and Concepts ヒルガードの心理学 コンピュータ系 計算論 計算可能性とラムダ計算 計算理論の基礎 圏論の基礎 プログラミング系 Programming Wpf Introduction to Functional Programming Using Haskell ソフトウェア系 一般システム思考入門 C/C++セキュアコーディング Rationale Management in Software Engineering Business Process Management Concepts, Languages, Architectures Gui Bloopers 2.0 Common User Interface Design Don'ts and Dos The Art of Software Modeling アジャイル開発の6原則と20のベストプラクティス ビジネスパターンによるモデル駆動設計 Introduction To The Theory Of Computation Managing Humans Biting and Humorous Tales of a Software Engineering Mananger Emerging Methods, Technologies and Process Management in Software Engineering Framework Design Guidelines Conventions, Idioms, And Patterns for Reusable .net Libraries Programming Erlang 哲学系 Metaphysics A Contemporary Introduction Complete Works of Aristotle Logical Investigations 形而上学 形而上学入門 Philosophy of Computing and Information Philosophy and Computer Science 経営系 ビジネス・アーキテクチャ―製品・組織・プロセスの戦略的設計 知識創造企業 最強組織の法則―新時代のチームワークとは何か 建築系 Anti-architecture and Deconstruction 設計系 Biophilic Design The Theory, Science, and Practice of Bringing Buildings to Life 技術知の射程―人工物環境と知 技術知の本質―文脈性と創造性 実際の設計〈第5巻〉こう企画した 実際の設計〈第6巻〉技術を伝える Designerly Ways of Knowing Decision Making in Engineering Design Decision-Making in Engineering Design Theory and Practice (Decision Engineering) 技術の創造と設計 Elements of Biophilic Design 購入済み 意思決定系 決定学の法則 未分類 方法への挑戦―科学的創造と知のアナーキズム For and Against Method System Design Modeling and Metamodeling A History of the Machine Building Product Models Computer Environments Supporting Design and Construction 出現する未来 Abstracting Craft The Practiced Digital Hand Digital Ground Architecture, Pervasive Computing, And Environmental Knowing Reasoning About Rational Agents ソフト・システムズ方法論 Soft Systems Methodology A 30-Year Retrospective Managing as Designing Discovering Design Explorations in Design Studies Component Software Beyond Object-Oriented Programming Building for Life Designing And Understanding the Human-Nature Connection A Theory of Architecture Anti-Architecture and Deconstruction Protocol Analysis Verbal Reports As Data Languages of Art With Reference to Reference 記号主義―哲学の新たな構想 コミュニティ・オブ・プラクティス―ナレッジ社会の新たな知識形態の実践 暗黙知の次元 プランと状況的行為―人間‐機械コミュニケーションの可能性 状況に埋め込まれた学習―正統的周辺参加 看護における反省的実践―専門的プラクティショナーの成長 Hume Variations (Lines of Thought) 意識する心―脳と精神の根本理論を求めて ダーウィンの危険な思想―生命の意味と進化 自由は進化する Computers and Thought The Reflective Practitioner How Professionals Think in Action 経験と教育 Dialogue Mapping Building Shared Understanding of Wicked Problems Interaction Design for Complex Problem Solving Developing Useful and Usable Software Mathematical Logic] The Game Design Readerhttp //www.amazon.co.jp/Game-Design-Reader-Rules-Anthology/dp/0262195364/ref=sr_1_1/249-9280320-7197114?ie=UTF8&s=english-books&qid=1180270321&sr=8-1 ? Modeling the Environment An Introduction to System Dynamics Models of Environmental Systems Qualitative Research Evaluation Methods Games and Decisions Introduction and Critical Survey Cognition in the Wild ライティング・ワークショップ―「書く」ことが好きになる教え方・学び方 THE END OF SOFTWARE Axiomatic Design System Design Modeling and Metamodeling Unified Theories of Cognition Working Minds A Practitioner's Guide to Cognitive Task Analysis The Power of Intuition How To Use Your Gut Feelings To Make Better Decisions At Work 後悔しない意思決定 決め方の科学―事例ベース意思決定理論 意思決定の基礎 Software Visualization Visualizing the Structure, Behaviour, and Evoloution of Software Situated Cognition On Human Knowledge and Computer Representations Aristotle Metaphysics Aristotelian Philosophy Ethics and Politics from Aristotle to MacIntyre The Tasks of Philosophy Selected Essays Teleological Language in the Life Sciences ? 人間機械論 第2版 新装版―人間の人間的な利用 ソフトウェア工学の人間的側面 Conjectures and Refutations The Growth of Scientific Knowledge *****Sketches of Thought How Designers Think The Design Process Demystified Cognitive Psychology in and Out of the Laboratory Experience and Education 経験と教育 デューイ=ミード著作集〈12〉経験としての芸術 Psychology Remembering A Study in Experimental and Social Psychology Theories Of Visual Perception The Blackwell Guide to the Philosophy of Computing and Information Graphic Thinking for Architects Designers The Mind Doesn't Work That Way The Scope and Limits of Computational Psychology 購入済み ソフトウェアパターン―パターン指向の実践ソフトウェア開発
https://w.atwiki.jp/horaibzbook/pages/4.html
●お勧めのビジネス書:『ハーバード、オックスフォード…世界のトップスクールが実践する考える力の磨き方』 ■世界基準の「頭のよさ」をつくる31の方法 なぜ、日本のエリートは世界で通用しないのか? なぜ、日本のトップの人材が、世界のビジネスや交渉の場では存在感を発揮できないのか? その違いは「教育の違い」にあると著者は言う。 世界の名門大学では、日本の教育には欠けている哲学や思想を通して「考える力」を鍛える授業が徹底して繰り返される。 入試からして「知識」を問う日本の大学とは違い、「どこまで深い思考ができるか」が問われるという。 「あなた自身について書きなさい」 (2012年ハーバード大学ロースクール入試問題より) 「駐車違反を死刑とする法律を制定したところ、 誰も駐車違反をしなくなった。これは適切な法律と言えるか?」 (2011年オックスフォード大学入試問題より) 本書ではこうした海外のトップスクールで実際に出題された問題など豊富な実例を取り上げながら、多角的なアプローチで「世界標準の教養」を読者に提供する。 ■海外のエリートが養っている「考える力」とは? 世界のエリート教育を知り尽くし、海外のトップスクールを目指す学生を対象にグローバルリーダーを育成している著者が明かす、世界で求められる「本物の知力」の身に付け方。 ハーバード、オックスフォード云々だけでなく、国連の採用試験が出てきたり、ハイデガーなどの古典からハンチントン、フランシス・フクヤマ、エーリッヒ・フロムといった現代に近い人まで数々の思想を出しながら、世界の状況を見据えた「考える授業」が展開されるのだが、説明がとてもわかりやすい。 「自由」の章の冒頭には、フランスのバカロレア(大学入学を希望する学生が全員受ける試験)で出題された問題として「自由は平等によって脅かされるか」というものが紹介されており、こういう問題が出ること自体、日本と欧米の教育の大きな違いを感じた(この問題は、文系・理系問わず共通の出題だったとのこと)。 「自由は…」と問われたところで漠然としていて答えにくいが、フランスの大学ではこうした抽象的なテーマについて、考えさせ、議論させる授業が多い。 合間合間に「Q」というものが問題形式で入っている。 これを読み飛ばしては、この本を読む意味が半減してしまうだろう。 最初はざっと通しで読んで、もう一度、一つ一つの「Q」に自分なりの答えを出しながら再読するという読み方もいいかもしれない。 こういう本を読んで冬を過ごすことも哲学につながる(かな?) ●『世界のトップスクールが実践する考える力の磨き方』(アマゾン) ↓ http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4479794174/horaihonoyomu-22/ref=nosim/ ●『世界のトップスクールが実践する考える力の磨き方』(楽天) ↓ http //tinyurl.com/n4ygxpv
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5035.html
開運!なんでも鑑定団 開運!なんでも鑑定団 2022年4月~22年6月 @TX テレビ東京 + ... 共通事項 放送時間…火曜20 54~21 54 固定スポンサー ヨドバシカメラ 買取大吉 KAITORI DAIKICHI 株式会社 大倉 2022年4月5日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…ヨドバシカメラ、買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、株式会社 大倉※、ハウスメイト 2022年4月12日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、ヨドバシカメラ、サニーライフ、株式会社 大倉※ 2022年4月19日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…ヨドバシカメラ、ハウスメイト、株式会社 大倉※、買取大吉 KAITORI DAIKICHI※ 2022年4月26日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…株式会社 大倉※、買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、ヨドバシカメラ 2022年5月3日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、ヨドバシカメラ、株式会社 大倉※ 2022年5月10日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…ヨドバシカメラ、買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、株式会社 大倉※ 2022年5月24日 全社絨毯の上に表記 0’30”…買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、ヨドバシカメラ※、株式会社 大倉※ 2022年5月31日 全社絨毯の上に表記 0’30”…ヨドバシカメラ※、UYEKi、株式会社 大倉※、買取大吉 KAITORI DAIKICHI※ 2022年6月7日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…株式会社 大倉※、HANDA Watch World、買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、ヨドバシカメラ※ 2022年6月14日 一部除き絨毯の上に表記 0’30”…買取大吉 KAITORI DAIKICHI※、株式会社 大倉※、HANDA Watch World、ヨドバシカメラ※ 2022年6月21日 全社絨毯の上に表記 0’30”…HANDA Watch World、株式会社 大倉※、ヨドバシカメラ※、買取大吉 KAITORI DAIKICHI※ @TVOテレビ大阪 + ... 共通事項 放送時間…火曜20 54~21 54 固定スポンサー ヨドバシカメラ 積水ハウス Iwatani サカイ引越センターグループ 2022年4月5日 前半 0’30”…ヨドバシカメラ、積水ハウス 後半 0’30”…Iwatani、サカイ引越センターグループ @TVhテレビ北海道 + ... 共通事項 放送時間…火曜20 54~21 54 固定スポンサー さすがや やわらぎ斎場 SECエレベーター 千の杜 2022年4月5日 21 12~21 47 0’30”…さすがや、やわらぎ斎場、SECエレベーター、千の杜 2022年6月14日 0’30”…SECエレベーター、千の杜、ヨドバシカメラ、さすがや、やわらぎ斎場、ニトリ @FTV福島テレビ(テレ東系列局外ネット) + ... 共通事項 基本の放送時間…日曜12 00~13 00 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー アルファクラブグループ さがみ典礼 株式会社ふくしまエナジー こくみん共済 coop〈全労済〉福島(15秒) 大栄漢方薬局(HH) 2022年4月3日 0’30”…アルファクラブグループ さがみ典礼、株式会社ふくしまエナジー※(0’15”×2・ロゴのみ1’30”仕様) 0’15”…こくみん共済 coop〈全労済〉福島、大栄漢方薬局(HH) 2022年6月26日 TX 2021/12/21 OA 0’30”…アルファクラブグループ さがみ典礼、株式会社ふくしまエナジー※(0’15”×2・ロゴのみ1’30”仕様) 0’15”…こくみん共済 coop〈全労済〉福島※、大栄漢方薬局(HH) 提供クレジット + ... 2022年6月26日 画像提供者 酪王カフェオレファンクラブさん 前クレ @TOSテレビ大分(テレ東系列局外遅れネット) + ... 共通事項 放送時間…日曜12 00~13 00 固定スポンサー 2022年4月3日 TX 2022/02/22 OA 0’30”…株式会社別大興産※(0’15”×2・ロゴのみ1’30”仕様) 0’15”…ざびえる本舗※、五島エレベーター※、浜田屋、亜李蘭グループ※ @OTV沖縄テレビ(テレ東系列局外遅れネット) + ... 共通事項 放送時間…日曜09 54~10 55 固定スポンサー 2022年4月10日 TX 2022/03/08 OA 0’30”…ベスト電器、中部興産株式会社※、御菓子御殿※、NEXCO西日本※、沖縄ホンダ、マンガ倉庫※、株式会社フェアー※
https://w.atwiki.jp/pld06357r/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。