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フェイ種クリーチャー Fey Creature 優雅な翅にせよ極彩色の紫と桃色の皮膚にせよ輝くように明るい眼にせよ、この巨大なトードに通常と同じところはほとんどない。 フェイ・ジャイアント・トード 脅威度3 Fey Giant Toad 経験点800 CN/大型サイズのフェイ イニシアチブ +3; 感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 22(3d8+9) 頑健 +6、反応 +8、意志 +0;[精神作用]効果に対して+4 防御能力 皮膚毒; DR 5/冷たい鉄; 抵抗 [電気]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 30フィート、飛行45フィート(良好)、水泳15フィート 近接 噛みつき=+4(1d6+4、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 飲み込み(1d4殴打ダメージ、AC11、hp2) 擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+2) 3回/日:ダンシング・ライツ 1回/日:エンタングル(DC10)、グリッターダスト(DC11)、フェアリー・ファイアー 一般データ 【筋】17、【敏】17、【耐】16、【知】3、【判】8、【魅】8 基本攻撃 +2; CMB +6(組みつき+10); CMD 19(対足払い23) 特技 《技能熟練:知覚》、《神速の反応》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+11(跳躍+15)、〈水泳〉+11、〈知覚〉+7、〈飛行〉+9;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈軽業〉(跳躍+8) 言語 森語 その他の特殊能力 消失(3ラウンド/日) 生態 出現環境 温暖/森林、平地、または沼地 編成 単体、2体、または群れ(3~12) 宝物 なし 特殊能力 皮膚毒(変則)/Poison Skin 素手打撃あるいは肉体武器でフェイ種ジャイアント・トードに一撃を加えたクリーチャーはトードの皮膚毒に曝される。皮膚・接触型;セーヴ 頑健・DC14;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d2【判断力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 フェイ種クリーチャーは血を引く普通のクリーチャーに似ているが、極彩色、儚げな要素、そしてピクシーやスプライトのような優雅な翅を持つ。脆弱そうな見た目とは裏腹にフェイ種クリーチャーはフェイでない親類よりも少し頑丈であるが、優雅さと飛行する能力という原初の力を犠牲にしてしまっている。彼らは長寿であり、不運によって往生し、老化の兆候が見えるようになることは殆ど無い。 定命の存在と雑種を成したフェイの祖先に対し自分のあり方について感謝するフェイ種クリーチャーもいるが、独自の種族となったフェイ種クリーチャーもいる。普通のクリーチャーとして生を受けたが研究した術者の魔法によってフェイの要素を注がれたか、古き自然の力の影響を受けたことでフェイ種クリーチャーとなった者もいる。慣習として、フェイ種クリーチャーが文明化した土地で暮らしていることは稀であり、それは嗜好のためもあるし、フェイ種が都会周辺で産まれるという状況が珍しいせいもある。原始の自然や大いなるフェイの力を受けた土地で生まれなかったフェイ種クリーチャーはすぐにそうした地を探し求める。 フェイ種クリーチャーは乱痴気騒ぎよりいたずらを好みがちになりやすいが、その振る舞いは害意溢れることから陽気なことまで多岐にわたる。戯れやおふざけに心を傾ける彼らは諧謔を解さない侵入者に悪い評価を下す。そうした気分のむかつく侵入者がフェイ種を侮辱した場合にはどれだけ良くても恥をかき、悪くすれば彼らの攻撃を誘発する。より攻撃的なフェイは素晴らしくも加虐性に満ちた諧謔の感性を持つ。こうした邪悪なフェイは自身の生まれつきの力を使って来訪者を不快に感じさせるのではなく破滅に導く。 フェイ種クリーチャーは概して動物や、ドルイドや他のフェイのような自然の仲間と心の友となる。例外は敵対関係にあるフェイの共同体がお互い近くにあるところだ。この場合、近くのフェイ種クリーチャーは全て自身の好みに従ってどちらかの側につき、諍いの外側にいるのは極めて稀である。ホースやそれに似たものの血を引くフェイ種クリーチャーは乗騎として仕えることもあるが、それは他のフェイ種か、完全でなくともそれに極めて近いと自認する自然の友にのみである。 フェイ種クリーチャーの作成 Creating a Fey Creature “フェイ種クリーチャー”は生きていて実体があるならどんなクリーチャーにも付加できる先天性ないし後天性テンプレートである。ここに書いていない限り、フェイ種クリーチャーは基本クリーチャーの一般データと特殊能力を保持する。 脅威度:9HD以下であれば基本クリーチャーに+1、10HD以上であれば基本クリーチャーに+2。 属性:いずれかの秩序以外。 種別:クリーチャーの種別はフェイに変化する。HD、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しないこと。 感覚:そのクリーチャーは夜目を得る。 アーマー・クラス: 外皮ボーナスがある場合、-1だけ減少する(最小0)。 防御的能力:クリーチャーは[精神作用]効果に対するセーヴに+4のボーナス、[電気]と[冷気]に対する抵抗10、そしてDR5/冷たい鉄(11HD以下なら)かDR10/冷たい鉄(12HD以上なら)を得る。 移動速度:基本クリーチャーがより飛ばない限り、フェイ種クリーチャーは基本クリーチャーの地上移動速度を1と1/2倍し、それを5フィートの倍数で切り下げした速度で飛行する(良好な機動性)。基本クリーチャーが既に良好な機動性で飛行する場合、機動性は向上し完璧になる。 特殊能力:フェイ種クリーチャーは4HD毎と、そのあまり毎に1つ(訳注:1~4なら1つ、5~8なら2つ、…)、以下から特殊能力を得る。 迷彩色(変則)/Camouflage フェイ種クリーチャーはどのような自然環境でも、その地形が遮蔽や視認困難を提供しなくてさえ〈隠密〉を使って隠れることができる。また〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを得る。このボーナスは基本クリーチャーの持っていた種族〈隠密〉ボーナスと累積しない。 変身(超常)/Change Shape フェイ種クリーチャーは自身の形状を単一の姿に変えられる。取れうる姿には基本クリーチャーの通常種、1サイズ分類以内の人型生物クリーチャー、あるいは1サイズ分類以内の動物が含まれる。いずれにせよ、フェイ種クリーチャーの姿はどれだけ変身しようと単一の個人の姿しか取れない。使用されるポリモーフ呪文の種類は人型の姿ならオルター・セルフなど、変身する姿に基づいて適切なものを選ぶべきである。この能力は複数回選択でき、その度に追加の形態1つを与える。 エネルギーに対する抵抗(変則)/Energy Resistance フェイ種クリーチャーはエネルギー種別1つに抵抗10を得るか、既に持つ抵抗を10上昇させる。30を超えて抵抗を上昇する場合、代わりに完全耐性にすること。この能力は複数回選択できる。 身かわし(変則)/Evasion フェイ種クリーチャーはローグの同名の能力と同じ身かわしを得る。 一足飛び(超常)/Long Step フェイ種クリーチャーは移動アクションとしてヒット・ダイスにつき10フィートまで瞬間移動できる。この能力は1d4ラウンドに1回使用できる。 呪文抵抗(変則)/Spell Resistance フェイ種クリーチャーは11+脅威度に等しいSRを得る。これは基本クリーチャーの持つ既存のSRとは累積しない。 跡なき足取り(変則)/Trackless Step フェイ種クリーチャーは自然環境で痕跡を残さず、追跡されない。フェイ種は望むなら残すこともできる。 消失(超常)/Vanish 即行アクションで、フェイ種クリーチャーはインヴィジビリティの影響を受けているかのように1ラウンド消失できる。1日にヒット・ダイスにつき1ラウンドこの能力を使用できる。 森渡り(変則)/Woodland Stride フェイ種クリーチャーはどのような茂み(茨、野バラ、下生えなどの地形)でも通常の移動速度で移動でき、ダメージや他の被害を受けない。魔法的に操作された動きを遮る茨、野バラ、下生えの地形は依然として影響を与える。別の選択肢として、フェイ種クリーチャーが沼、岩がちな土地、あるいは氷などを通過できるよう、この能力が異なる地形1つに機能するようにしても良い。選択に関わらず、この能力は地形の種類1つにしか機能しない。この能力は複数回取得でき、その度に異なる地形を選べる。 擬似呪文能力:【知力】あるいは【判断力】値が8以上あるフェイ種クリーチャーはヒット・ダイスに基づいて、累積するいくつかの擬似呪文能力を持つ。書かれていない限り、能力1つは1日に1回使用できる。術者レベルはクリーチャーのHDに等しい(または基本クリーチャーの擬似呪文能力の術者レベルと比べて高い方)。 1~2 ダンシング・ライツ3回/日、フェアリー・ファイアー 3~4 エンタングル、グリッターダスト 5~6 ディープ・スランバー 7~8 メジャー・イメージ 9~10 コンフュージョン 11~12 フィーブルマインド 13~14 ミスリード 15~16 プロジェクト・イメージ 17~18 イレジスティブル・ダンス 19~20 シンティレイティング・パターン 能力値:フェイ種クリーチャーは【敏捷力】に+4のボーナスと【知力】および【魅力】に+2のボーナスを得る。フェイ種クリーチャーは【筋力】に-2のペナルティを受ける。【知力】のないクリーチャーの血を引くフェイ種クリーチャーは【知力】3を得る。 技能:種族ヒット・ダイスを持つフェイ種クリーチャーは種族ヒット・ダイスにつき6+【知力】修正値の技能ポイントを持つ。〈隠密〉、〈軽業〉、〈はったり〉、そして〈飛行〉をクラス技能として得る。 言語:フェイ種クリーチャーは森語と、基本クリーチャーが話せるどのような言語でも話す。
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雑魚クリーチャー ダウンの概念、劣悪な視点、変更が面倒なターゲッティングの関係で、戦う場合は各個撃破を心掛けましょう。 時には退くことも重要。無理な深追いはしない事。 また、倒したと思っても、イベントが進むと再配置で復活、増量、敵変更等ある場合が有ります。 基本的に市街地の雑魚は何匹倒しても復活します。アイテムも落とさないので、出来るだけ無視しましょう。 ナース/Nurse 主な登場場所 アルケミラホスピタル、サナトリウム 攻撃手段殴りかかり:地味にリーチが長いので注意。 掴み攻撃:○ボタン連打で回避可能。 倒し方ライトオフで近づいて殴る。一度殴れれば一方的に殴れる。 全ての敵に言える事だが、振りほどいた後はチャンス。ダウン後は止めを。 ストレートジャケット/Straight Jacket(通称 ゲロ) 主な登場場所 アルケミラホスピタルラスト以降全部(市街含む) 攻撃手段ゲロ:溜めの後プレイヤーの方に吐き出してくる。 ゲロ2連射:文字通り2連発してくる。地味に高威力。 掴み攻撃:コイツの掴みは表示ボタン入力×2回で回避。焦らない。 倒し方ナースと同じ。こいつも殴りハメ可能。 ただし、遠距離攻撃を持っているので注意。遠距離から見つかった場合は嘔吐を誘発して回り込もう。 ケリオン/Carrion(通称 犬、プリケツ) 主な登場場所 肉屋以降の市街地以降全部 攻撃手段突進:誘導が半端じゃない。気付かれてから回り込むのは困難。 倒し方突進の追尾が優秀過ぎる。市街地では闘わないのが吉。距離を置いて走って逃げよう。 通路やアイテム取得で邪魔な場合は銃か、気づかれず後ろに回りタメ攻撃等。 投擲武器(カゴ等除く)一発でダウンするので、これも意外と有効。 レムナント/Remnant(通称 カンテラ) 主な登場場所 サナトリウム 攻撃手段殴りかかり:見た目上距離感掴みづらいので注意。 倒し方殴った時のノックバックが大きいため、打撃で倒すのは反撃を食らいやすい。殴る→一歩前に歩く→殴るで対応。壁際なら殴りハメも可能。 でも素直に射撃が無難。競技用ピストルでも5、6発で倒せる。 ダウンはしない。 止めを刺す必要が無い。 アリエル/Ariel(通称 人形) 主な登場場所 アルタードシアター 攻撃手段掴み攻撃(宙吊り時):○ボタン連打で回避可能。 キック(逆立ち時):リーチは大した事無いが、結構早い。 備考 状態が2種類有る特殊なタイプ。天井に張り付いている場合と床で逆立ちでカポエラしている場合と有る。天井に張り付いている奴を落としてトドメを刺さなかった場合も逆立ちに移行。 倒し方 天井の場合は掴みしかしてこない。叩くなり、振りほどいて叩くなりお好きにどうぞ。逆立ちの場合は蹴りで攻撃してくる。出来るだけ後ろを取り殴るor銃でどうぞ。 キャリバン/Caliban(非BOSS) 主な登場場所 劇場以降の市街地以降全部 倒し方 動きが非常に緩慢。攻撃を誘発して回り込んで攻撃しよう。詳細は下記参照。 大型ケリオン/Carrion 主な登場場所 劇場以降の市街地以降全部 攻撃手段突進:動きが鈍い為、小ケリオンのような凶悪な誘導性は無い。 圧し掛かり:立ち上がった後に圧し掛かってくる。攻撃動作を終えるまでは、いくらダメージを与えても死なない。 倒し方 戦うだけ無駄だが、倒すなら長距離からの射撃を推奨。ダウン時間が短く、止めが刺しづらい点に注意。 ツーバック/Twoback 主な登場場所 リバーサイドモーテル 攻撃手段ゲロ:ストレートジャケットと違い1回しか飛ばしてこない 突進:正面に立つとこの攻撃を使う。近接攻撃は背後から仕掛けるよう注意したい。 掴み攻撃:押し倒し。一回目の攻撃は確実に食らう。表示ボタン入力で2回目を回避 倒し方 ストレートジャケットとケリオンが合体したような個体。基本はストレートジャケットと同じ。 BOSS(強制戦闘) ストレートジャケット/Straight Jacket 登場場所 アルケミラホスピタル 若干体力が高く、素手での攻撃を強いられるが、液体を食らわないよう注意すれば問題は無い。 ママ/Memory of Helen Grady 登場場所 サナトリウム 攻撃パターン その場で自分の周りにトゲを出す、緑のガスを出す、トゲを出して突進してくる。の3パターンローテーション。 倒し方 距離を取って、競技用ピストルで攻撃していれば終わる。ショットガンも効果的。格闘戦なら攻撃動作の隙を見てヒットアンドアウェイで。 キャリバン/Caliban 登場場所 アルタードシアター 攻撃方法突進:身体を震えさせた後に前方へと突進する。意外と素早く、攻撃範囲も広いので注意。 踏みつけ:足を持ち上げて威嚇した後に振り下ろしてくる。威力はこちらのほうが高い模様。 倒し方動きが非常に緩慢。前をうろうろして攻撃を誘発し、回り込んで攻撃しよう。 最初の飛び掛り攻撃を右側に歩いて避けた後、「ショットガン2発→すかさずセレクトで装填」を繰り返せばノーダメージで倒せる。 射線上にいるのに銃弾が外れることがある。銃撃時は着弾時の血のエフェクトを確認しながら戦おう。 ブッチャー/The Butcher 登場場所 リバーサイドモーテル 攻撃手段包丁薙ぎ払い:近づくと使ってくる。不用意に接近しないよう注意。 掴み:近づくと使ってくる。コマンド入力で回避。二回目のコマンド失敗で即死攻撃。 倒し方 調理台の周りを付かず離れずで周り、射撃→逃げを繰り返していればすぐ終わります。打撃の場合は包丁薙ぎ払いの誘発後、一撃離脱で。掴まれた際、1回目のコマンド入力に成功しても、2回目を失敗すれば即死なので注意。 サッドダディ/Memory of Richard Grady(通称 パパ) 登場場所 リバーサイドモーテル 攻撃手段噛み付き:戦闘開始位置に居ると使ってくる。部屋の右、左隅に移動すれば届かない。地味に高威力。 触手攻撃:常時、上方から二本の触手が追ってくる。捕まった際は○ボタン連打で回避可能。失敗すると即死。 吐血:地味に高威力な上、部屋が狭いために回避しづらい。受けたら回復を。 倒し方 動ける範囲がとても狭く逃げにくい。耐久力も高いので多少のダメージは覚悟でアサルトライフルによるごり押しが早い。 アレッサの悪夢/Alessa s Dream(通称 アメコミ) 登場場所 ラスト攻撃手段 殴り;溜め動作の後に前進しながら殴り攻撃。正面に立たないよう注意して立ち回れば回避できる。 レーザー:立ち止まった後に胸部から発射してくる。正面に立たなければ当たらない上、見た目より射程距離は短い。 火炎弾 両手を天に掲げた後、上から大量の火の玉を降らせる。着弾地点は事前に確認できるが、回避は困難。威力は小さい。 倒し方 体力がパパの二倍ほどあるが、アサルトライフル、リディーマー等による全力射撃ならあっという間に倒せる。 火炎弾の効果範囲は広いものの、一発の威力はたいしたこと無いので食らったら回復すれば問題無し。ラスボスなので補給品は惜しみなく使える。 格闘戦を挑むなら、中距離を保って側面や後方に回り込み、日本刀等の強力な武器を使ってのヒットアンドアウェイ戦法が効果的。 レーザー攻撃中の隙を狙って素早く攻撃していこう。
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#norelated 187クリーチャー 場に出たときの誘発型能力(cip能力)を持つクリーチャーのこと。 #whisper 由来は、サンフランシスコ警察の殺人事件コードが187だから。 当初、誘発型能力を持つクリーチャーの有名どころだったネクラタル/Nekrataalが、やたらクリーチャーを惨殺していたことから、殺人事件コードがつけられた。 主に有名になったのはビジョンズから。 それ以前にもcip能力を持つクリーチャーは存在したが、大半がデメリットであった。 カードとしてみると、場に出た際に仕事の半分以上を済ませてしまう関係でクリーチャーの弱点であった除去での損失に耐性を得ている点が大きく、cip能力による効果と場に出た後の戦力とで単純にカード2枚分の働きをする点が画期的。 カード・アドバンテージの概念を一般化した立役者の1つであることに間違いは無い。 カード2枚分の働きができるゆえにコストが重めの物が大半だが、cip能力とクリーチャー単体を分解してみると、抱き合わせゆえの設定かそれぞれに掛かるコストはかなり割安のケースが多い。 例えば前述のネクラタルは恐怖/Terrorと黒いエルフの射手/Elvish Archersが組み合わされたものであるが、それぞれに掛かるコストは元と変わらないため1枚で2枚分の効果をもつ点が得と言えるのである。 中には火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuや永遠の証人/Eternal Witnessのように、抱き合わせである点を踏まえてなお異様なコスト・パフォーマンスでトーナメントを賑わす強力種も多く存在する。 また、インスタントやソーサリーに比べ、クリーチャーは再利用やコストの踏み倒しが容易なため、様々なコンボも開発され、さらに特定のデッキにしか効果が無いような能力であっても最悪クリーチャーとして使えるチャンスがあるため、割高とは言え腐り難いというのも地味なメリットである。 カードパワーとゲームバランスの面から優れている完成度の高いシステムであり、ビジョンズ以降は大量の亜種が出現。 基本セットでの収録カードも多く、今後も新たなバリエーションが現れつづけることは間違いないだろう。 広義にはcip能力さえ持てば何でも187クリーチャーと呼べるが、一般にはメリットとなる能力を持つもののみを指す。例えば、蛇人間の戦士/Serpent Warriorは場に出たときに3点のライフロスとなるが、これを187クリーチャーとは普通呼ばない。 日本人が読めば「嫌なクリーチャー」と読むところだが、語源がアメリカなので「ワン・エイティ・セブン」と読む。 参考 Wisdom Guildで検索 cip カードの俗称
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65 1 ◆3GcCm7z.d2 06/11/11 17 24 03.00 ID peVcGhw9 1「ゲーリラゲリラ」 クリーチャー「イヤヤ」 1「あー、 まあ 負けは見えてるからな」 クリーチャー「・・・・ヤッタロヤナイカ」 1「わはは じゃあ 30分制限な」 20分後 クリーチャー「・・・・・・・。」 しゅばっ 1「(わははははは もらったああああああ!!w)」 クリーチャー「!!!」 くるっ ぼごぉっ 1 は げきつい された クリーチャー「ウゴクナ ハイ オレノカチ」 1「・・・・・・・くっそっがぁ~~~~ うりゃあ!!」 ぐにゃっ しゅばっ クリーチャー「ウゴクナッチュウノニ」 ぐぎぎぎぎ 1「なあああああ ごめんなさいごめんなさい」 負け
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狂戦のクリード UC 闇/火 (4) クリーチャー:スピリット・クォーツ 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のスピリット・クォーツ。 でっかくなった《バグ丸くん》ですねはい。コストが上がった分パワーも上がり、cipが任意から強制となりドロータイミングが他のクリーチャーが破壊された時になっている。なので相手を破壊できなくても1ドローは保証できるが《熱血星龍 ガイギンガ》等のクリーチャーがいる状況でバトルゾーンに出すのはやめておいたほうがいい。 名前の由来はハロゲン化鉱物の1つ「クリード石」。 関連エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
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UMAクロスギアから変身してクリーチャー側に裏返った姿。 通常のサイキックやドラグハートと同じく、場を離れると超次元ゾーンに戻るが、リセットを持っているクリーチャーはクロスギア側に戻すことが可能。 必ず種族にUMAを持つ。 ドラグハート・クリーチャーを再現している。 参考 その他一覧
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目次 ボスクリーチャーとは 喰らうもの 凍てつくもの デヴァステイター 月光(Gecko) 編集用コメント 更新日時 2019/02/19 ボスクリーチャーとは 通常よりも大きくタフなクリーチャー。レベルが高い事が多く、 また攻撃も厄介かつ痛いものが揃っている事が多い。 特にCOOPでは予め対策用の攻撃手段を準備していく事が推奨される。 喰らうもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigh=) 攻撃手段 腕ガトリングかみつき腕斬りつけゴミ飛ばし 弱点 頭・股間 破壊可能部位 頭・股間・腕・足 出現エリア シングル クリア後 出現エリア マルチ デイリーHard/ExtremeウィークリーHard/Extreme邂逅『1964』Extreme邂逅『2014』Extreme 有効攻撃 フレイム 〇 フロスト 〇 ショック 〇 炎上 〇 凍結 感電 貫通 〇 炸裂 〇 爆発物 〇 拘束 帯電 - - 誘引(疑似餌) 誘引(デコイ) 〇 - - ■特徴・離れている時にはゴミを吐き出す攻撃をしてくるが、直線的にぶつけてくるものと放物線を描く投射でその場に落ちてくるものがある・武器腕を生成しての攻撃が強力なので距離をとったり障害物を活用したい ■攻略・ドラム缶を食わせるには目の前をうろうろして口を開いて少し固まる→噛みつく攻撃を誘発させるのが有効・当てやすい頭部と股間部が弱点で、ある程度のダメージで部位破壊ができる 凍てつくもの #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigh=) 攻撃手段 氷弾フロストブレス 弱点 頭のシャッターされてない箇所(明るい黄色) 破壊可能部位 頭の弱点 出現エリア シングル クリア後 出現エリア マルチ デイリーHard/ExtremeウィークリーHard/Extreme邂逅『1964』Extreme邂逅『2014』Extreme 有効攻撃 フレイム 〇 フロスト 〇 ショック 〇 炎上 〇 凍結 感電 貫通 ◎ 炸裂 ◎ 爆発物 ◎ 拘束 帯電 - - 誘引(疑似餌) 誘引(デコイ) 〇 - - ■特徴・弱点が高所にあるため近接武器のみで倒す事は事実上不可能・攻撃にはフロスト効果があり、食らい続けるとゆっくりと遅い動きになり危険・頭の弱点に一定量ダメージを与えると倒れて一定時間動かなくなる ■攻略・頭部のシャッターは何かと対峙している際は後ろ側が開く為、結晶やデコイで注意を向けたり、【マルチ】仲間をターゲティングしてる時に後方を狙ったりする・貫通系や爆発系はシャッター関係なく効果有り・倒れて一定時間の後復活すると、起き上がると同時にその地点に攻撃が降り注ぐので注意 デヴァステイター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigh=) 攻撃手段 ・銃撃・回し蹴り・近接範囲爆破・手投げ弾バラマキ 弱点 ・頭・背中の赤結晶 破壊可能部位 出現エリア シングル Chapter20のベースキャンプ(セス) 出現エリア マルチ デイリー・ウィークリーのHard 3WAVEExtreme 2・3WAVE 有効攻撃 フレイム 〇 フロスト 〇 ショック 〇 炎上 〇 凍結 〇 感電 〇 貫通 〇 炸裂 〇 爆発物 〇 拘束 帯電 - - 誘引(疑似餌) 誘引(デコイ) - - ■特徴・モーターの銃撃とトラッカーの近接攻撃を繰り出す・近接範囲爆破・手投げ弾バラマキを持っている・装甲あり扱いで銃撃が効きにくい ■攻略・近接武器特にヘビーウェポンが削りやすい・【マルチ】各マップ各パターンに地点固定湧きの為、事前にC4や地雷を多数置く・頭部の弱点に対する射撃は有効だが、モーター同様にガード+反射有り・【マルチ】大型戦術兵器の攻撃で半分は削れるが、位置が悪いと当たらない 月光(Gecko) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heigh=) 攻撃手段 前蹴り回転蹴りジャンプ着地銃撃 弱点 頭?の前のクバン。※上からしか見えない 破壊可能部位 出現エリア シングル 存在しない 出現エリア マルチ 邂逅『2014』全難易度3w以降 有効攻撃 フレイム 〇 フロスト 〇 ショック 〇 炎上 〇 凍結 感電 〇 貫通 〇 炸裂 爆発物 〇 拘束 帯電 - - 誘引(疑似餌) 〇 誘引(デコイ) - - ■特徴・装甲あり扱いで銃撃が効きにくい・足をひたすら攻撃すると動けなくなり、さらに攻撃すると転ぶ・毒ガスを出す亜種も存在する。名前が月光(毒ガス)になっている。猛毒の為血清が必要。 ■攻略・足を集中攻撃して転倒状態の2段階目で弱点の頭頂部肉腫が正面から見えるので攻撃が有効・機関砲等の武器は破壊可能で、頭部センサーはよろけを誘発できる 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 デヴァステイターはバルーントラップもハマれば吊り上げ可能。ただしハメるのが少し難しめなので、物陰に置いてその場所から銃撃して突進させてハメるか、同じようにデコイと一緒に置いてハメるとか。 - 通りすがり (2019-02-19 17 31 22) デヴァステイターをトリプルアローで削ってる人偶に見るんだけど、矢は何を使うと安定的に削れるんですかね。弾もだけど、効率とコストの観点でまとめてみたい。 - 名無しさん (2019-02-24 16 03 03) RPAじゃない?ヘビーアローだとダメ通らないと思う。一度試して見て下さいです。弾だとたぶん、攻撃+3にGRIM弾か強装弾じゃないかな?スナはGRIMしか使いようがない気がする。それ以外だとたくさん弾使う上に消耗も激しくなるので、結局GRIM弾しか選択肢がない。種類はあるのに結局ひとつしか使い道ない、ここはちょっと残念なとこだけどね。 - 名無しさん (2019-02-25 04 04 21) 弓の種類はエピックのトリプルアロースタミナ消費減PERK付きのクロスラインボウか、普通に紫のレジェンダリをPERKごとに戦闘条件によって使い分けたり。弱点への攻撃効果が上がる「必殺」が戦闘条件の時は、弱点特効+2の武器使うとか。「僥倖」( - 名無しさん (2019-02-25 15 52 30) 「僥倖」(ぎょうこう)ならクリティカル率上昇だから、クリティカル率かクリティカルダメージ上昇のPERKのやつにするとか。 - 名無しさん (2019-02-25 15 55 14) 訂正。すいません、デヴァイステイターはGRIM弾以外にAP弾も効くかもです。ダメ値とかは試してみてください。 - 名無しさん (2019-02-26 17 32 32) 名前
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エクトプラズミック種クリーチャー Ectoplasmic Creature この粘着き移り変わり続ける巨体は人の形をしてはいるが、粘着く縄か布でできているかのようだ。 エクトプラズミック・ヒューマン 脅威度1/2 Ectoplasmic Human 経験点200 N/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 12、接触10、立ちすくみ12(+2外皮) hp 7(1d8+3)[訳注:恐らく8(1d8+4)の誤り] 頑健 +0、反応 +0、意志 +2 DR 5/斬撃; 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート; エア・ウォーク 近接 叩きつけ=+3(1d4+3[訳注:恐らく1d4+4]、加えて“悍ましき粘体”) 特殊攻撃 悍ましき粘体 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+1) 常時―エア・ウォーク 一般データ 【筋】16、【敏】11、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +0; CMB +3; CMD 13 特技 《追加hp》(B) その他の特殊能力 位相ずらし 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、2体、またはたまり場(3~6) 宝物 なし 特殊能力 悍ましき粘体(超常)/Horrifying Ooze エクトプラズミック種クリーチャーの叩きつけ攻撃に打たれたクリーチャーはDC11の意志セーヴに成功しない限り1d4ラウンドの間怯え状態になる。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 位相ずらし(超常)/Phase Lurch エクトプラズミック種クリーチャーは壁や物質的な障害物を通り抜ける能力を持つ。この能力を使うには、エクトプラズミック種クリーチャーはターンの開始時と終了時に移動した壁や障害物の外側にいなければならない。エクトプラズミック種クリーチャーはこの能力で実体を持つクリーチャーを通過できず、壁や障害物を通過する間移動速度は半減する。通過する表面は1分間残る薄い銀色の痰で覆われる。 エーテル界のエネルギーから引き出だされたものである心霊体は、粘つく亜麻布か滴る胆汁が何重にも絡み合っているかのような汚らわしい物質に似ている。それは取り込まれてしまう程に不幸な霊魂を入れる容器を作成するアンデッド・クリーチャーという姿を取る。心霊体生物の存在には容赦がなく、この苦痛に満ちた不死という形態を望む霊魂は皆無である。 エクトプラズミック種クリーチャーはおおよそ生前の依代の肉体と同じ大きさだが、肉体を構成している亡者の縄は大抵の生肉に比べて驚くほど重いため、体重は倍近くなる。 大抵のアンデッドと較べてさえ、心霊体から生まれたクリーチャーは憎悪に満ちた存在として生き、破壊と致傷しか頭にない。彼らは肉体的に要るものがなく、物質を必要としない。エクトプラズミックが食べるのは自らの生者への憎悪だけだ。 霊魂が死出の旅路を終えたなら、帰還したいと少しでも願う者はまずなく、傷ついた心霊体の肉体が残ることになる。ゴーストやスペクターとして戻れる程には強力でない霊魂は時にエクトプラズムの怪物として帰還し、この事態はそのクリーチャーの魂がスケルトンやゾンビとして入れる本来の肉体が残っていない時に特に多い。ゴーストや他の強力なアンデッドは、心霊体の宿主が持つ更に強力な力に憧れてエーテルの領界から心霊体を意図的に利用することがある。 不運にせよ意図的にせよ、この悲しみに満ちた命運を受難する者は通常非生命からの慈悲深い解放が死によってなされるまで心霊体の牢獄へと放り込まれる。死から心霊体の不死への推移は、そのクリーチャーの生まれ変わる先の悍ましき姿を保持するがため、拷問の如き体験である。時に、この持続する苦悶はそうした存在を狂わせ、鬱憤を溜めたゴーストや他の祟る魂が感じているような狂気の激怒を生み出すことがある。 焼けるような自棄と苦悩によってエクトプラズミック種クリーチャーは暴力に駆り立てられることがある。そうした存在の多くは自らの他者を傷つけたいという生来の飢えを満たす為に自ら戦闘に飛び込むが、同時に殺されてこの苦痛から解放されたいとも願っている。 表面(通り過ぎる壁も含む)と触れると、エクトプラズミック種クリーチャーはナメクジの粘液に似た銀色の物質の跡を残す――この特性はこのアンデッド独自のものだ。この粘着く分泌物は即座に乾くため、見つけた場合、このクリーチャーが近くに隠れているのは確実だ。 心霊体存在は環境や気候に拘らずどのような場所でも暮らせる。この化物は自分が死んだ場所をうろつこうとする傾向があり、そうした場所の外へ旅立とうとするのは地縛霊であるかのように稀である。 こうした実体が他の同種と協調した行動を取るのは珍しいが、意図せずそう見える時はいつでもある。自然を超えた力によってエクトプラズミック種クリーチャーは、戦うエクトプラズミック種クリーチャーに慣れていない者でも見ただけで分かるような戦慄すべき戦闘者となっている。用心深い者には幸運な事に、こうしたアンデッド・モンスターの跡に痕跡を残すネバネバする心霊体は彼らの存在を明瞭に示し、経験を積んだクレリックの多くはひと目でその物質を識別できる。 エクトプラズミック種クリーチャーの作成 Creating an Ectoplasmic Creature 「エクトプラズミック」は(アンデッド以外の)実体を持つクリーチャーに付与できる後天性テンプレートであり、以降付与されるクリーチャーを基本クリーチャーと言及する。 脅威度:基本クリーチャー+1と等しい。 属性:通常は混沌にして悪。 種別:このクリーチャーの種別はアンデッドに変化する。属性副種別(悪など)と種族を指す副種別(巨人など)を除いた副種別は維持される。(変性種)の副種別は得ない。基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、以下に書かれていない限り使用する。 AC:クリーチャーの基本外皮ボーナスは以下のように変化する。 エクトプラズムのサイズ 外皮ボーナス 超小型サイズ以下 +0 小型サイズ +1 中型サイズ +2 大型サイズ +3 超大型サイズ +4 巨大サイズ +6 超巨大サイズ +8 ヒット・ダイス:クラス・レベルによって得られたHDを(最低1HDまで)失い、種族ヒット・ダイスをd8に変更する。ボーナス・ヒット・ポイントを決定する際、エクトプラズミック種クリーチャーは(【耐久力】の代わりに)【魅力】修正値を使用する。 セーヴ:種族ヒット・ダイスによる基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2。 防御的能力:エクトプラズミック種クリーチャーは基本クリーチャーの防御能力を失い、DR5/斬撃とアンデッド・クリーチャーが持つ標準的な完全耐性と特性を全て得る。 移動速度:翼を持つエクトプラズミック種クリーチャーは依然として飛べるが、その機動性は貧弱より良い場合貧弱まで低下する。基本クリーチャーが魔法的に飛ぶ場合、エクトプラズミック種クリーチャーも飛ぶことができる。他の移動速度は全て保持する。エクトプラズミック種クリーチャーは常時効果として(エア・ウォーク呪文と同様に)空を歩く能力を得る。 攻撃:エクトプラズミック種クリーチャーは基本クリーチャーの肉体武器全てを保持する。またエクトプラズミック種クリーチャーのサイズに基づいた叩きつけ攻撃を得る。 特殊攻撃:エクトプラズミック種クリーチャーは基本クリーチャーの特殊攻撃を全て保持する。加えて、エクトプラズミック種クリーチャーは以下の特殊攻撃を得る。 悍ましき粘体(超常)/Horrifying Ooze:エクトプラズミック種クリーチャーの叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーは意志セーヴ(DC=10+エクトプラズミック種クリーチャーのHDの半分+エクトプラズミック種クリーチャーの【魅力】修正値)に成功しない限り1d4ラウンドの間怯え状態になる。 能力値:エクトプラズミック種クリーチャーは【筋力】と【魅力】に+2のボーナスを受ける。エクトプラズミック種クリーチャーは【耐久力】と【知力】能力値を持たず、【判断力】は10になる。 基本攻撃ボーナス:エクトプラズミック種クリーチャーの基本攻撃ボーナスはヒット・ダイスの3/4に等しい。 特技:エクトプラズミック種クリーチャーは基本クリーチャーが持っていた特技全てを失い、ボーナス特技として《追加hp》を得る。 特殊能力:エクトプラズミック種クリーチャーは基本クリーチャーの特殊能力の多くを失う。彼らは例外的に、近接攻撃あるいは遠隔攻撃を向上する変則的能力を保持する。エクトプラズミック種クリーチャーは以下の特殊能力を得る。 位相ずらし(超常)/Phase Lurch:エクトプラズミック種クリーチャーは壁や物質的な障害物を通り抜ける能力を持つ。この能力を使うには、エクトプラズミック種クリーチャーはターンの開始時と終了時に移動した壁や障害物の外側にいなければならない。エクトプラズミック種クリーチャーはこの能力で実体を持つクリーチャーを通過できず、壁や障害物を通過する間移動速度は半減する。通過する表面は1分間残る薄い銀色の痰で覆われる。
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ノーマル敵カラス 影 野良犬 狩り猫 害魚 タランチュラ ワスプ スラッグ モンティス アーマーモンティス 赤い影 パイソン リクザメ ウミヘビ リュウグウノツカイ ヒトガタ オオトカゲ 対空オオトカゲ ボス敵ボスイーグル ボスシャドウ ヒグマ 謎の男 湖の主 ボス狩り猫 ボスシャドウII Rex 裏切りのボス バット 怪物アルバート 攻撃方法を2つ以上持っているクリーチャーはそれぞれ威力が異なり、威力 小<中<大<特大の順に表記している。 威力に関わらず一撃で体力を0にする「即死攻撃」を使用するクリーチャーもいる。 ノーマル敵 カラス 凶暴性が増した攻撃的な烏。 ショッピングモール、街に出現する。 体力:30 攻撃力:5 防御力:2 行動:「体当たり」 お金:150G 経験値:70 影 人間の形をした実体化した影。 全身真っ黒だが目の部分だけ緑色に妖しく光を放っている。 ショッピングモール、街、工場に出現する。 体力:50 攻撃力:20 防御力:10 行動:「引っ掻き」 お金:500G 経験値:250 野良犬 山に住む飼い主のいない野犬が凶暴化したもの。 ショッピングモール、街、山-1、湖のほとり、工場に出現する。 体力:50 攻撃力:7 防御力:13 行動:「突進」「かみつき」 お金:10G 経験値:100 狩り猫 普段は非常におとなしいがひとたび戦闘態勢に入ると手を付けられない。 暗闇に光る朱い眼と剥き出した牙とツメ、真っ黒な体毛が特徴。体は野良犬よりも一回り大きい。 ショッピングモール、街、山-2に出現する。 体力:70 攻撃力:15 防御力:10 行動:「体当たり」「引っ掻き」「切り裂き」 お金:950G 経験値:400 害魚 凶暴化し攻撃的になった大きな魚。陸地でも飛び跳ねて行動するという驚異的な生命力も持つ。 人間を見つけると陸に上がり大きな体をぶつけて体力を減らそうとする。 湖のほとりに出現する。 体力:200 攻撃力:40 防御力:10 行動:「跳びかかり」「体当たり」「鉄砲水」 お金:50G 経験値:120 タランチュラ 大きな蜘蛛。グロテスクな見た目が特徴。 街、山-1、山-2に出現する。 体力:100 攻撃力:40 防御力:50 行動:「跳びかかり」「絡みつき」 お金:300G 経験値:550 ワスプ 異常に成長したスズメバチ。野良犬ほどの大きさの体で突進してくる。 山-1、山-2に出現する。 体力:70 攻撃力:80 防御力:20 行動:「突進」「風起こし」「毒針」「とどめ」 お金:200G 経験値:500 「とどめ」は操作キャラクターの体力が残り20%以下になると使用してくる即死攻撃。 スラッグ 異常に成長したナメクジ。ショッキングな見た目が特徴。 山-1、山-2に出現する。 体力:200 攻撃力:40 防御力:100 行動:「のしかかり」 お金:880G 経験値:300 モンティス 人間ほどの大きさに成長したカマキリ。その姿はまさに怪物。 山-2、工場に出現する。 体力:350 攻撃力:100 防御力:50 行動:「引っ掻き」「跳びかかり」「かみつき」「首狩り」 お金:700G 経験値:450 「首狩り」は操作キャラクターの体力が残り20%以下になると使用してくる即死攻撃。 アーマーモンティス フルメタル化しパワーアップしたモンティス。多少の攻撃ではびくともしない。 武器は両腕の鎌だけでなく脇腹から鉄の触手が生えておりこれで殴りつけてくる。 工場、なぞの場所に出現する。 体力:500 攻撃力:110 防御力:100 行動:「切り裂き」「しめつけ」「連続パンチ」「かみつき」 お金:990G 経験値:1000 赤い影 大男のような大きい影。全体的に朱色をしている。 ドラム缶を転がして攻撃してくる。爆発することもあるので注意が必要。 工場に出現する。 体力:660 攻撃力:80 防御力:60 行動:「かみつき」「ドラム缶転がし」「ドラム缶投げ」 お金:800G 経験値:380 「ドラム缶投げ」は操作キャラクターの体力が残り20%以下になると使用してくる即死攻撃。 パイソン 何でも食べる危険な大蛇。凶暴化しており人間すらも食べてしまう。 工場、海岸に出現する。 体力:700 攻撃力:150 防御力:80 行動:「かみつき」「たたきつけ」「丸のみ」 お金:660G 経験値:500 「丸のみ」は操作キャラクターの体力が残り10%以下になると使用してくる即死攻撃。 リクザメ 水陸両用の鮫。 刃のようなヒレとなんでも噛み砕いてしまいそうなキバが特徴。 海岸、なぞの場所に出現する。 体力:550 攻撃力:135 防御力:80 行動:「鉄砲水」「突進」「かみつき」 お金:200G 経験値:600 「かみつき」は操作キャラクターの体力が残り15%以下になると使用してくる即死攻撃。 ウミヘビ 海に生息する巨大な蛇。 海岸に出現する。 体力:700 攻撃力:200 防御力:100 行動:「鉄砲水」「かみつき」「たたきつけ」 お金:600G 経験値:680 リュウグウノツカイ 凶暴化し陸に上がってきた幻の深海魚。 容赦なく人間を殺し食べてしまう。 体力:1000 攻撃力:110 防御力:170 行動:「サイコキネシス」「たたきつけ」「冷凍光線」「鉄砲水」 お金:500G 経験値:1300 ヒトガタ 人のような姿をした深海の生物。 陸地でも活動できるような生命力を得ており人間を探し出して襲い掛かってくる。 海岸に出現。 体力:770 攻撃力:180 防御力:100 行動:「突進」「サイコキネシス」 お金:400G 経験値:1200 オオトカゲ 巨大化した大トカゲ。空腹を満たすために人間を襲う。 なぞの場所に出現する。 体力:500 攻撃力:100 防御力:100 行動:「体当たり」「たたきつけ」「引っ掻き」 お金:320G 経験値:600 対空オオトカゲ 背中に巨大なコウモリの翼が生えたオオトカゲ。空中を浮遊し空から人間を襲う。 なぞの場所に出現する。 体力:650 攻撃力:130 防御力:90 行動:「急降下」「毒ブレス」 お金:320G 経験値:600 ボス敵 ボスイーグル 山から来た異常に巨大化した凶暴なワシ。ショッピングモールにあった植物や食料品や人を食い荒らしていた。 ショッピングモールのボス敵。 体力:550 攻撃力:30 防御力:50 行動:「風起こし」「蹴り」「クチバシ攻撃」 お金:3500G 経験値:900 ボスシャドウ 3mほどある人型の影の塊。 街のボス敵。 体力:700 攻撃力:50 防御力:50 行動:「踏みつけ」「薙ぎ払い」 お金:3300G 経験値:1030 ヒグマ 凶暴化した熊。 山-1のボス敵。 体力:850 攻撃力:70 防御力:65 行動:「連続パンチ」「薙ぎ払い」「のしかかり」「引っ掻き」 お金:3000G 経験値:1100 謎の男 暗いロングコートを羽織った敵組織の幹部。フードで顔を隠している。 右手に持った蒼く光る誘導灯のような武器が特徴的。左手からは超能力や魔法攻撃を放つ。 湖のほとりのボス敵1。 体力:990 攻撃力:125 防御力:50 行動:「電撃斬り」「サイコキネシス」「火の粉」 お金:5000G 経験値:1500 湖の主 竜のような長い体の蛇。凶暴化の影響で暴れている。 湖のほとりのボス敵2。 体力:800 攻撃力:130 防御力:70 行動:「鉄砲水」「絡みつき」「たたきつけ」 お金:4200G 経験値:2500 ボス狩り猫 山奥に身を潜め、今回の事件で凶暴化した昆虫や動物を狩って食べることによりさらなる進化を遂げた狩り猫。 朱い眼はさらに鋭くなりツメとキバも発達し強化されている。長く硬い尻尾にも注意が必要。 山-2のボス敵。 体力:1300 攻撃力:150 防御力:120 行動:「かみつき」「薙ぎ払い」「切り裂き」「首狩り」 お金:4000G 経験値:2500 「首狩り」は操作キャラクターの体力が残り15%以下になると使用してくる即死攻撃。 ボスシャドウII 機械の部品を引っ提げた人型の影。 影の部分は青白く、右手に鉄パイプを、左手にスパナを装備している。 工場のボス敵。 体力:2000 攻撃力:110 防御力:90 行動:「火の粉」「二刀流乱舞」「ドラム缶転がし」「火炎放射」 お金:5000G 経験値:1600 Rex 全身の筋肉が発達し二足歩行できるイモリ。その姿はもはや恐竜。 海岸のボス敵。 体力:3000 攻撃力:150 防御力:95 行動:「水飛ばし」「踏みつけ」「かみつき」「丸のみ」 お金:3500G 経験値:2000 「丸のみ」は操作キャラクターの体力が残り10%以下になると使用してくる即死攻撃。 裏切りのボス 怪物化したリーダー。 額から角が生えており、背中からは昆虫の羽根が生えている。右手に持った警棒が武器。 なぞの場所のボス敵1。 体力:3000 攻撃力:100 防御力:100 行動:「風起こし」「サイコキネシス」「薙ぎ払い」 お金:1200G 経験値:2850 バット 巨大なコウモリ。超音波で攻撃をしてくる。 なぞの場所のボス敵2。 体力:1300 攻撃力:135 防御力:130 行動:「突進」「かみつき」「超音波」「サイコキネシス」 お金:1000G 経験値:5000 怪物アルバート 追い詰めた怪物たちのリーダー。彼自身も怪物となっていた。 背中に生えた黒い大きなカラスの羽で飛行し右手に持った蒼い誘導灯のような武器と左手から撃つ魔法攻撃で戦う。 なぞの場所のボス敵3。 体力:4500 攻撃力:150 防御力:150 行動:「火炎斬り」「氷の弾」「サイコキネシス」「落雷」 お金:6000G 経験値:10000
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クリーチャー除去 クリーチャーにダメージを与える、あるいは何らかの条件によって破壊するカード群。 一部本体火力と重なる部分があるかもしれない。 Summon 炎属性 業火の扉 ボルカニックキャット ヨウガンハナアルキ 機械竜 パイロキネシスト#1-165案 人間大砲 朱雀 火炎舌の蜥蜴 地雷弾人 水属性 氷の剣士 シーサーペント 風属性 機械龍 フライングヒューマノイド 光属性 光の異星人 ビッグバード 闇属性 レギオン SpANK 感染者 スカンクエイプ 疫病撒き 呪術師 弱者廃絶 腐肉塊 多属性 火葬死体 氷河の精 虚弱体質の格闘家 速射砲台 不完全な巨神 万色プラナリア 鎌鼬 ジャック・ランタン スカイフィッシュ 腐食したドラゴン 第二満月 無属性 噛み砕くキマイラ 潜入工作員 白血球 奇怪な機械獣 Socery 炎属性 精神波の嵐 熱線 Wレーザー 赫竜の息吹 燃える指先 通勤ラッシュ 経験の波動 虫の息 反逆罪 炎蛇の鞭 地雷敷設 低温火傷 水属性 氷弾 風属性 ハリケーン 厭離穢土 光属性 天使の裏切り 脅迫 贅沢な昼飯 聖別された生贄 闇属性 吸魂波 異端審問#1-885案 落雷事故 直下型地震 突き刺す悪臭 多属性 五人揃って 溶岩流 空間消滅 異端審問#1-123案 輪廻転生#1-179案 世代交代 多属性 アビスホール Landspell 炎属性 火柱の罠 無差別破壊装置 火の雨 水属性 氷柱の罠 風属性 竜巻の罠 多属性 幻の大陸 黒い篝火 酸の泉 無属性 牛の首 Battlespell 炎属性 炎の息 不審火 水属性 当て逃げ 光属性 メギドの光 闇属性 傷写しの呪い 存在否定 多属性 悲哀と嘆きの歌 無理心中 憤怒と誠心の鉄槌 憤激と成長の過程 全死全生 真空斬り Comment 名前 コメント