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擬似クリーチャー クリーチャーやマジックの効果によって生み出された、本来そのデッキにクリーチャー・カードとして入っていないクリーチャーの事。ただし合体により出現したカードは例外である。 主なものは、ターン経過で増殖したガマゴンや攻守の変更で進化したケルプ、魔鏡-アルマ-でコピーしたクリーチャーなど。 解説 擬似クリーチャーは召喚解除で手札に加わることは無いが、MPは実体クリーチャーを戻した時と同様に回復することが可能。破壊されても墓地には行かず、そのまま消えてしまう。また、メデューサの特殊能力により破壊される。 参考 擬似 実体
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概要 クリーチャー(モンスター)からDNAを抽出し、組み合わせることで新しいペットを作成することができる。 バイオクリーチャーは成長せず、交配させることはできない。 位置付け的には傭兵と成長型ペットの中間といったところ。 バイオクリーチャー作成 アニマルブリーダーが販売している crafting Bio-Engineering Pets を読む。 これでバイオクリーチャーを造り出せるようになる。 作成に必要なもの Enpty DNA Vial (試験管×4) Enpty DNA Vial Set (試験管セット×1) 入手法 調教バルク報酬 さいたま東口の赤 NPC を倒す バイオツールで作成する バイオツールはアニマルブリーダーが「Bio Engineers Tool」という名前で売っている。(真っ黒なブラシ) バイオツールで作成する場合は、調教スキルが100、細工スキルが90必要。 材料として大量のOrganicが必要になる。 抽出から生成までの材料をバイオツールで作るとなると、最低でもOrganicは9000個が必要。 OrganicはDruid Inisiateが「Organic Material」という名前で売っている。 Druid Inisiateはさいたまとルナ、アンブラにいる。 重量は0なので、普段から買いためしておくと良い。 DNAの抽出 試験管をWクリックすると、どの種類のDNAを抽出したいかのガンプが出る。 抽出したいDNAの種類を選択して、抽出したいクリーチャーに近づきターゲットする。 近接攻撃が届くくらい隣接していないと抽出できないので注意。 また、パラゴンやシニアからもDNAを抽出することができる。 一部の人型モンスターからはDNAを抽出できない。 成功すると非スタックの色のついた試験管になる。 失敗時に試験管が壊れたり、クリーチャーが消滅することがある。 調教時のように、クリーチャーが怒ることもあり、誤って反撃して倒してしまうこともある。 一般的に能力の高いクリーチャーほど失敗する確率が高い。 また、プレイヤーの幸運値にも左右される。(要検証) また、Minicを抽出する際、人型のクリーチャーであると装備をペーパードールから着せ替えできる。 抽出前に「ペーパードールを確認」することができるクリーチャーが抽出できる人型クリーチャーの目安になる。 例えば、サベージなどは抽出が可能。 性別は必ず♀になるが、声はなぜかタイタンのようにいかつい。 DNAの種類 関係するステータス 関係する抵抗 関係するスキル Prowess STR、HP 物理抵抗 Anatomy、Wrestling、Tactics Environment DEX、スタミナ 炎&冷気抵抗 Poisoning Mental INT、マナ 毒&エネルギー抵抗 Magery、EI、Meditation Minic 外見 DNAを抽出した試験管にカーソルを合わせると、抽出したDNAの種類とおよその能力値が表示される。 また、この時にMinicの試験管に後述の Counter Attack と Special Attack の有無も表示される。 DNA Qualityの能力順 Very High > High > Avove Average > Average > Below Avarage > Low > Very Low 抽出お勧めクリーチャー例 Prowess ヒリュウ Environment ピクシー、ヒリュウ Mental サキュバス 個体差があるので、必ずしもいいDNAが抽出できるとは限らない。 抽出前にアニマルロアでステータスを調べておくと良い。 DNAの結合 試験管セットをWクリックして各DNAをまとめていく。 一つの試験管セットに同じ種類のDNAは一個しか登録できない。 4種類のDNAが集まると結合ガンプが出る。 結合時にランダムでポイントが与えられ、各能力にポイントを割り振ることができる。 (与えられるポイントは幸運値に依存し、幸運3000程度で7ポイントになる) ポイントによる能力の上昇は上限値を超えて影響する。 一定確率で失敗することがあり、大きくステータスが下がる場合がある。(幸運値も影響?) 失敗すると「experiment was massive failure」というログが流れる。 (例1)Environment DNAに4ポイント振って、3回成功、1回失敗 炎抵抗が60、冷気抵抗が20になる (例2)Control Slotsに4ポイント振って、3回成功、1回失敗 完成したバイオクリーチャーのコントロールスロットが3になる 能力 効果 上昇率 備考 Control Slots クリーチャーのコントロールスロットを下げる 25% 100%でCS1 Taming Needed 命令に必要な調教スキルの値を下げる 25% 100%で必要スキル0 Prowess DNA Prowess に関係する値を上げる 14% Environment DNA Environment に関係する値を上げる 14% Mental DNA Mental に関係する値を上げる 14% 最後にガンプ一番下のボタンを押すとバイオクリーチャーが誕生する。 デフォルトのコントロールスロットは5となっている。 バイオクリーチャーの能力 固有能力 Minicで同じ姿にしても、元々あった特殊能力は失われる。 例えば、Minicによって出来上がったバイオクリーチャーの姿がヘルキャットだとしても、ブレスは吐かない。 抽出したクリーチャーが持っていたグループパワーも失われる。 代わりに固有の特殊能力としてWWAのような物理範囲攻撃を持っている。 また、毒攻撃も標準で持っている。 全てのバイオペットにはクーシーのように飼い主を回復してくれる能力がある。 これは主人に包帯を巻いてくれるのではなく、クーシー特有の能力で回復する。 そのため、この回復についてはバックパックに包帯は必要ない。 しかし、包帯を巻き始めてから数秒かかり、回復量も高くはないので過信は禁物。 この能力とは別に、傭兵のようにバックパック内の包帯で自分自身を治療する能力がある。 仕様は傭兵のものと同じなので、詳細は傭兵ページにて。 特殊能力 特殊能力には Counter Attack と Special Attack の2種類がある。 Counter Attack は相手の攻撃を受けることで発動する。 Special Attack は相手に攻撃を当てることで発動する。 特殊能力の使用にはスタミナを消費する。 Minic 抽出の際にランダムで特殊能力が付くことがある。 Counter Attack と Special Attack 両方の能力が付くこともあるが、確率は低い。 Special Attack 能力名 効果 Comet Attack 物理エリア攻撃 Acid Rain 毒エリア攻撃で範囲内の敵に毒を与える Trial By Fire 炎属性の多段攻撃 Call of Nature 周囲にいる鹿や牛などの生物を呼び寄せて攻撃 Ice Blast 冷気攻撃とice spikesを作り対象移動時にダメージ Counter Attack 能力名 効果 Counter Heal 一定確率で自身を回復する Blunt Attack 物理範囲攻撃 Counter Poison 遠距離攻撃でも発動する毒攻撃 ステータス いくら高いステータスのクリーチャーのDNAからバイオクリーチャーを生成しても、各能力には上限がある。 STR 1000 DEX 250 INT 656↑ HP 1000 スタミナ 394↑ マナ 656↑ 各抵抗 50 スキル 100.0 ベースダメージ 25-35 ※DNA結合の際にステータスアップのボーナスに振っていた場合はこの限りではない 装備 傭兵のようにdress命令でバイオクリーチャーに装備をつけることができる。 バイオクリーチャーにドロップしただけではバックパックに入るだけで装備はしない。 バックパックに装備を入れた後にdress命令で装備させる必要がある。 およそ装備ができなさそうな見た目のバイオクリーチャーでも問題なく各部位の武器、防具を装備させることができる。 DNA結合時に最大で各抵抗が50あるので、装備によっては抵抗を100以上にすることもできる。 人型バイオクリーチャーでなくても装備の耐久度は減っていくので、できれば自己修復のついた防具を持たせてあげよう。 傭兵と同様に、死ぬと装備は棺桶に入るが、保険をかけておくと蘇生時にバックパックに残る。 バイオクリーチャーが人型である時は、ペーパードールから装備を着せ替えすることができる。 ただし、女性専用装備とエルフ装備だけはdress命令でしか装備できない。(不具合?) また、ガーゴイル装備などもペーパードールからは装備できないが、バックパックに入れてdress命令することで装備させることができる。 バイオクリーチャーに弓を持たせると、矢の消費なしに矢を撃つことができる。 人型バイオクリーチャーでなくても弓を装備させ、矢を撃たせることができる。 コマンド ペットや傭兵のように名前の後にコマンドを入力すると様々な操作ができる。 dress バックパック内の装備可能なアイテムを装備させる undress 装備しているアイテムを飼い主のバックパックに戻す stats バイオペットのステータスを確認できる help 使用できるコマンド一覧を見る 参考:Fairy Empire wiki 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/culdcept2ndex/pages/16.html
特徴 一覧 カード名 コスト レア度 ST HP 配置制限 アイテム制限 効果 アルマジロ 40 N 20 50 巻 戦闘中、奇数ラウンドならHP=60、偶数ラウンドならHP=30 アンゴスツーラ 80 N 20 60 武・巻 防御型攻撃成功時、MHP30以下のクリーチャーを即死(80%) ウッドフォーク 60 N 30 30 武 援護 オドラテク 40 R 20 20 援護スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない ガーゴイル 90+地 S 30 50 先制配置されるとST=50 カーバンクル 20 N 20 20 援護ドラゴンフライを援護に使うとカーバンフライに合体巻物攻撃・効果を対戦相手にはね返す カーバンフライ 100+火2 E 40 40 巻 先制巻物攻撃・効果を対戦相手にはね返す戦闘で破壊された場合、カーバンクルに変身する ギガンテリウム 90+地 R 50 60 巻 戦闘が起こった地形に効果が付いている場合、戦闘中HP-20 グーバ 0 E 0 10 武・防・巻 グーバクイーン 30+地2 R 10 40 武 領地[20] 対象の空地にグーバを配置する グール 50+□ S 40 30 攻撃成功時、対戦相手にマヒの効果を付ける攻撃成功し相手を破壊した場合、再生 クエイクビースト 40+地2 R 50 30 防 領地[60] 隣接する土地のレベルを1下げ、自分は破壊される グリーンモールド 45 N 10 50 武・巻 防御型再生 グリマルキン 60+地 S 20 30 援護スペルや領地能力の対象に選べない ケルベロス 50+地 S 20 40 風 巻 攻撃を2回行う コアティ 60 S 30 30 戦闘中、ST+配置されている地クリーチャーの数×5 コカトリス 60+地 S 30 40 巻 攻撃成功時、対戦相手をストーンウォールに変える ストーンウォール 30 N 0 60 風 防・巻 防御型 スピットコブラ 70 N 40 40 巻 領地[0] 対象クリーチャーに毒の効果を付ける セージ 70 R 20 30 援護アイテム破壊・奪取の効果を受けない ダークエルフ 70+地 S 40 30 先制風クリーチャーに強打 ダークマスター 140+地2+□ R 60 80 風 巻物強打応援(地クリーチャー・HP+10)戦闘終了時、使用者は100Gに魔力を失う タイガービートル 20 N 20 30 デスゲイズ 70+地 R 50 30 風 巻物を無効化相手を破壊した場合、そのカードをこの試合から抹消する(80%) トウテツ 70+地 R 40 40 風 対戦相手を破壊するとST+10:MHP+10(各最大80まで) ドラゴンゾンビ 100 N 40 60 風 防 ドリアード 60 N 20 30 風 武 援護エリア内の離れた地地形(空地)へ移動できる トレンチワーム 90+地 S 40 50 防 風クリーチャーに貫通 トロル 70 N 40 40 火・風 再生 ドワーフ 70 N 30 50 ノーム 60 S 20 40 配置した領地の通行料は1.5倍になる バジリスク 50+地2 R 30 40 防 即死(50%)戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルが1下がる バロメッツ 20 S 0 30 火 武・巻 防御型領地[0] 使用者に周回数×30Gを与える パン 60 N 30 40 攻撃成功時、対戦相手に混乱の効果を付ける バンパイア 80+地 R 40 40 水・風 防 先制攻撃成功時、対戦相手に与えたダメージを自分のHPに加える ハンババ 80+地+□ R 50 40 風 対戦相手に毒の効果を付ける応援(風クリーチャー・ST-10) ヒーラー 50 S 10 40 再生領地[20] 対象クリーチャーのHPを30回復する ヒュージスパイダー 70 N 30 40 巻 攻撃成功時、対戦相手にマヒの効果を付ける ブリンクス 40 N 20 20 巻 エリア内の離れた空地へ移動できるスペルや領地能力の対象に選べない マッドマン 65 S 20 40 風 防 戦闘中、HP+配置されている地クリーチャーの数×5 マミー 40 N 20 50 武 防御型戦闘で破壊されると使用者は周回数×50Gの魔力を得る マンドレイク 55 S 10 50 風 戦闘終了時、HPが20以下になると対戦相手と自分を破壊する ラクサス 70+地 R 50 30 対戦相手を破壊した場合、相手セプターは最も多く持つ護符を30%失う レーシィ 50 N 30 40 防御型戦闘終了時に領地のレベルが1上がる ワーボア 80 N 20 40 侵略時にはST+30
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/619.html
Monkey 超小型サイズのモンキーは“恐怖の島”のいたる所で見つけることができ、木々に隠れて大きな捕食者から逃れている。使い魔としては、モンキーは好奇心旺盛で興奮しやすい気質であり、その多くの時間を主人の上に登ったり、毛づくろいをしたりして過ごしている。 モンキー Monkey/猿 超小型サイズの野獣、属性なし ――――――――――――――――――――――――――――― アーマー・クラス 12 ヒット・ポイント 2(1d4) 移動速度 30フィート、登攀30フィート ――――――――――――――――――――――――――――― 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 6(-2) 16(+3) 11(+0) 3(-4) 12(+1) 6(-2) ――――――――――――――――――――――――――――― 知覚力 受動〈知覚〉11 言語 ― 脅威度0(10XP) ――――――――――――――――――――――――――――― 群れ戦術:モンキーは、モンキーの味方の内最低でも 1体がクリーチャーの5フィート以内におり、その味方 が無力状態でないのであれば、そのクリーチャーに対 する攻撃ロールに“優位”を得る。 アクション ――――――――――――――――――――――――――――― 噛みつき:近接武器攻撃:命中+0、間合い5フィート、 目標1体。命中時:0(1d4-2)[刺突]ダメージ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12598.html
DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」で登場した新たなクリーチャー。専用能力アクティブーストを持ち、条件を満たすことによって、効果を発揮することができる特殊なクリーチャー。 クラシック・アイトベルト SR 闇文明 (7) アーティフィシャル・クリーチャー:アージェント・マジシャン 11000 ■このクリーチャーは攻撃、またはブロックできない。 ■アクティブースト-ターン中、自分が呪文を3回以上唱えていれば、このクリーチャーは次のAB能力を得る。 AB-このクリーチャーが攻撃、またはブロックできない効果はすべて無効になる。 AB-このクリーチャーが攻撃する時、呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《クラシック・アイトベルト》 その他一覧 アクティブースト アーティフィシャル
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/33.html
自然 クリーチャー スーパーレア ベリーレア レア アンコモン コモン プロモ ビクトリーレア
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/225.html
モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3と共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、New Vegas の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas では10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド スーパーミュータント 動物 爬虫類 不明 虫 植物 ロボット 地球外生命体 ダウンロードコンテンツのクリーチャーDead Money Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road ヒューマノイド 人類・グールパウダーギャング (Powder ganger)パウダーギャング・ガード (Powder ganger Guard) 脱獄した受刑者 (Escaped Convict) 受刑者 (Convict)受刑者のリーダー? フィーンド (Fiend) ジャッカルギャングのメンバー (Jackal gang member)ジャッカルギャングのリーダー (Jackal gang leader) バイパーガンスリンガー (Viper gunslinger)バイパーのリーダー (Viper leader) スコルピオンギャング? フリーサイドのチンピラ (Freeside thug) キングスギャングのメンバー チェアマンボディガード オメルタのチンピラ ホワイトグローブ ブーマー グレート・カーン グッドスプリングスの入植者 プリムの居住者 ノバックの入植者 ウエストサイド民兵 ニューベガスの市民 ウェイストランドの入植者 探鉱者 ガンランナーのセキュリティ・ガード ヴァン・グラフのチンピラ アトミック・ラングラーガード 診療所のセキュリティ・ガード NCRNCR兵 (NCR Soldier) NCR憲兵 NCRレンジャー (NCR Ranger) NCRベテランレンジャー (NCR Veteran Ranger) NCR重火器兵 NCR軍曹 クリムゾンキャラバンの警備兵 シーザー・リージョンリージョン新兵 (Recruit legionary) プライム・リージョン兵 (Prime legionary) ベテラン・リージョン兵 (Veteran legionary) 新兵デカヌス (Recruit Decanus) プライム・デカヌス (Prime Decanus) ベテラン・デカヌス (Veteran Decanus) リージョン・ベキシラリウス (Legion Vexillarius) リージョン・エクスプローラー プレイトリアン・ガード センチュリオン リージョン兵アサシン Brotherhood of Steel(B.O.S.)B.O.S.パラディン (BOS Paladin) B.O.S.ナイト? (BOS Knight) B.O.S.スクライブ? (BOS ) グールフェラル・グール (Feral ghoul) フェラル・グール・ローマー (Feral ghoul roamer) 光りし者 (Glowing One) フェラル・グール・リーヴァー (Feral ghoul reaver) フェラル・グール兵 (Feral trooper Ghoul) グローイング・グール兵 (Glowing trooper Ghoul) グール兵 (trooper Ghoul) 重要キャラクターリガタス・ラニウス (Legate Lanius) リー・オリバー将軍 (General Lee Oliver) Mr.ハウス? (Mr.House) イエスマン? (Yes Man) ベニー シーザー? ザ・キング? パパ・カーン? パール? エディー (Eddie) ネームドキャラクターモーターランナー (Motor-Runner) クック・クック (Cook-Cook) ドライバー・ネフィー (Driver Nephi) バイオレット (Violet) デューク(Duke) ジョー・コップ バートン・ソーン ローガン デッドシー? ポラトル少佐 主計官メイズ? 二等軍曹レイエス? Dr.リチャード? 不死鳥アウレリウス ケイレブ・マキャフリー? オスカー・ベラスコ? チャベス 賞金稼ぎ セント・ジェームス ダルモット アンドリュース軍曹? レンジャー・ステラ? オリス? スーパーミュータント スーパーミュータント (Super mutant) スーパーミュータント・ブルート(Super Mutant Brute) スーパーミュータント・マスター (Super Mutant Master) ケンタウロス (Centaur) ケンタウロス(進化型) (Evolved centaur) 巨大ケンタウロス(進化型) (Giant evolved centaur) モー (Moe) ナイトキン (Nightkin) ナイトキン・マスター (Nightkin Master) ナイトキン・スナイパー (Nightkin sniper) ナイトキンの看守? デービソン? タビサ? 動物 コヨーテ (Coyote) コヨーテの子供 (Coyote pup) コヨーテ・デン・マザー(Coyote Den Mother) コヨーテ・パック・アルファ (Coyote Alpha Male) 犬 (Dog) 大きな犬 NCRの番犬 フィーンドの番犬 リージョン・モングレル (Legion mongrel) ワイルド・ドッグ (Wild dog) 大きなワイルド・ドッグ (Large wild dog) 凶暴な犬 (Vicious Dog) ジャイアント・ラット(Rodent of unusual size) 肥大化したジャイアント・ラット(Unnaturally Large Sized Rodent) ジャイアント・ラット (Giant rat) ジャイアント・ラットの子供 (Giant rat pup) モールラット (Molerat) モールラットの子供? 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RY-588ウルティモボット Mr.ガッツィーMr.ガッツィーMk1 アイアンベリー ロボブレインロボブレインMk1 スーパー・エゴ プロテクトロンプロテクトロンMk1? 管理者? 建設ドローン?建設ドローン主任? Mr.オーダリーMr.オーダリーMk1 Dr.オーダリー医学博士DDS ホールモニター?オーバークロック・タレット? 治安サイバードッグ?軍用サイバードッグ? ゲイブ? スポア・キャリアー・スカベンジャー スポア・キャリアー・アルファ?患者ゼロ ヤンツーキャンプのサバイバー?No.27? No.34? シャディス 被験体73? スパークス? ハエトリ草? 伝説のブロートフライ Lonesome Road マークドマンビースト ブリスター ブレード ボーンソー トンネラー ラオー? 汚染されたデスクロー? ユリシーズメディカル・アイボット? リペア・アイボット? ロイズ大佐 ガイウス・マグナス 汚染されたNCR重火器兵 汚染されたリージョン兵
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ファンガル種クリーチャー Fungal Creature 茸の帽子と黴がこの線の細い女性の青白い肌から芽吹いており、彼女の菌糸の傘から胞子が漂っている。 ファンガル・ニンフ 脅威度8 Fungal Nymph 経験点4,800 CG/中型サイズの植物(フェイの変性種) イニシアチブ +4; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+14 オーラ 目もくらむ美(30フィート、DC21) 防御 AC 23、接触21、立ちすくみ19(+2外皮、+7反発、+4【敏】) hp 84(8d8+48) 頑健 +15、反応 +17、意志 +16 防御能力 毒の血(DC20); DR 10/冷たい鉄; 完全耐性 植物の種別特性、病気 攻撃 移動速度 20フィート、水泳10フィート 近接 叩きつけ=+8(1d4+3) 特殊攻撃 同族作り、毒の胞子雲(DC20)、朦朧化のまなざし(DC21) 擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+15) 1回/日:ディメンジョン・ドア 準備済みのドルイド呪文 (術者レベル7;精神集中+10) 4レベル:コマンド・プランツ(DC17) 3レベル:コール・ライトニング(DC16)、スパイク・グロウス(DC16)、スピーク・ウィズ・プランツ 2レベル:サモン・スウォーム、チル・メタル(DC15)、フレイム・ブレード、レジスト・エナジー 1レベル:エンタングル(DC14)、オブスキュアリング・ミスト、パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、プロデュース・フレイム 0レベル:ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】22、【知】16、【判】17、【魅】25 基本攻撃 +4; CMB +8; CMD 27 特技 《軽妙なる戦術》、《自力生存》、《戦闘発動》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+15、〈交渉〉+18、〈真意看破〉+14、〈水泳〉+10、〈製作:錬金術〉+14、〈生存〉+5、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+14、〈知識:自然〉+14、〈知識:ダンジョン探検〉+11、〈治療〉+13 言語 共通語、地下共通語、森語 その他の特殊能力 菌糸代謝、この世のものならぬ美、賦活、野生動物との共感+21、霊感 生態 出現環境 気候問わず/廃墟または地下 編成 単体 宝物 標準 ファンガル種クリーチャーは生きているクリーチャーの外見を持つ、動く植物だ。寄生したクリーチャーの死体に根付いた胞子から成長し、宿主クリーチャーの基本形態とそのクリーチャーの能力の多くを奪う。自分が育ったクリーチャーの記憶は何も持たないが、生まれつき宿主の能力の使い方は本能的に知っている。どうやってこれを正確に可能にしているかは正体を失った学者たちの間で語られ続ける疑問となっている。主流の理論によるとこの胞子が行う宿主の正確な型取りはそのクリーチャーの生理機能の一部――主にその精神の複製――を捕食することで為しているが、そのクリーチャーの霊魂あるいは魂魄が死によって離脱するため、胞子はその記憶の複製までできないのだという。 ファンガル種クリーチャーは時に座して静かな瞑想に耽り、生命の源である大地から必要な養分を吸収する。だが生きているクリーチャーと出会うと、繁殖したいという圧倒的な生体的必要性に支配され、ファンガル種クリーチャーは自らの胞子を新たな宿主に蒔えてファンガル種クリーチャーの次の世代を産もうと試みる。 ファンガル種クリーチャーは自分が植わった基本クリーチャーとほぼ同じ外見を持つが、その肌は血肉というよりは青白い菌糸である。茸の帽子と猿の腰掛けがファンガル種クリーチャーの肉体から芽吹いており、胞子の傘からはファンガル種クリーチャーの胞子が放出されている。多種多様の菌糸を持つため、ファンガル種クリーチャーの肉は有毒であり、ファンガル種クリーチャーの一部を摂食したクリーチャーは胞子に蔓延される危険がある(向かいのページの同族作りの能力と菌類胞子毒に記載されている通り)。 ここに記載しているファンガル種ニンフはPathfinder RPG Bestiaryにいるニンフを使って構築した。このクリーチャーの目もくらむ美、霊感、呪文、朦朧化のまなざし、そして野生動物との共感能力のルールはBestiaryの217ページ参照。 ファンガル種クリーチャーの作成 Creating a Fungal Creature 「ファンガル種クリーチャー」は実体があり生きていて【耐久力】ダメージを受けうるクリーチャー(以降基本クリーチャーと言及する)に付与できる先天性テンプレートである。ファンガル種クリーチャーは基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。 脅威度:基本クリーチャー+1と同様。 種別:クリーチャーの種別を植物(変性種)に変更する。基本クラスのヒット・ダイス、BAB、技能ポイントは再計算しないこと。 感覚:ファンガル種クリーチャーは暗視60フィートを得る。 AC:ファンガル種クリーチャーの肉体で繁茂する菌糸により、基本クリーチャーの外皮ボーナスは2上昇する。 ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイス全てをd8に変えること。クラス・ヒット・ダイスは影響を受けない。 防御的能力:ファンガル種クリーチャーは標準的な植物の特性全てに加えて[病気]に対する完全耐性を得る。 移動速度:ファンガル種クリーチャーの移動速度それぞれは基本クリーチャーのそれから10フィート減少する(最低5フィート)。 攻撃:ファンガル種クリーチャーは基本クリーチャーの肉体武器、人工的武器攻撃、そして武器習熟全てを保持する。基本クリーチャーが他に肉体攻撃を持たない場合、ファンガル種クリーチャーはファンガル種クリーチャーのサイズに基づいたダメージを与える叩きつけ攻撃を得る。 特殊攻撃:ファンガル種クリーチャーは以下を得る。 同族作り(変則)/Create Spawn:ファンガル種クリーチャーの毒の胞子雲からの【耐久力】ダメージによって殺されたクリーチャーは24時間の期間を経てファンガル・スポーンへと変性する。プラント・グロウス呪文はこの変性期間を半減し、ディミニッシュ・プランツ呪文は倍にする。ブライト呪文は菌糸の胞子を破壊し、死体の変性を抑止するが、病気を除去する呪文は胞子の成長に対し影響を与えない。クリーチャーが完全にファンガル・スポーンに変性すると、菌糸が育った死体は破壊される。 ファンガル・スポーンはファンガル種テンプレートを得るが、スポーンになった基本クリーチャーはクラス・レベルと記憶全てを失う。その基本クリーチャーが1以下の種族ヒット・ダイスを持ち通常はクラス・レベルを保つ場合、基本クリーチャーの1レベル・ウォリアー版のものを使用する。ファンガル・スポーンは自由意志を持ち、自身の能力を使用し生存するのに知っているべき全て(言語含む)を修得している存在として覚醒する。自身を作成したファンガル種クリーチャーへの忠誠心など持ち合わせていないが、この新たなファンガル種クリーチャーは即座に他のファンガル種クリーチャーを同種族と認識する。 毒の胞子雲(変則)/Poison Spore Cloud:1日に1回、ファンガル種クリーチャーは10ラウンドの間半径15フィートの拡散範囲の空気中に残留する窒息させる胞子雲を放てる。その雲は吸入毒として機能する。雲の中にいる呼吸するクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り胞子を吸い込む。胞子雲の範囲内にいるクリーチャーはこの効果に対する頑健セーヴを試み続けなければならない。複数のファンガル種クリーチャーからの複数の胞子雲は累積する雲の範囲内にいるクリーチャーに複数回のセーヴを要求する。 菌類胞子:毒・吸入型; セーヴ 頑健・DC10+ファンガル種クリーチャーの種族ヒット・ダイスの1/2+ファンカル・クリーチャーの【耐】修正値; 頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間); 効果 1d2【耐】ダメージおよび1分間の疲労状態; 治癒 2回のセーヴ成功。 毒の血(変則)/Poisonous Blood:ファンガル種クリーチャーの血と肉は毒を取り込んでいる。ファンガル種クリーチャーに噛みつき攻撃、飲み込み、あるいは他のその一部を摂取を行うクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り毒に冒される。 ファンガル種クリーチャーは自身の血を吸収することで上記の通りに機能する摂取毒を獲得している。しかし、その血は圧倒的かつ大部分が不快な匂いと味を持っているため、知性を持つクリーチャーはこれに冒された肉の食事を、味が完全に迷彩(DC15の〈職能:料理〉判定の成功が要求される)されない限り拒否するだろう。ファンガル種クリーチャーが1服の毒を入手するには自身に最低1ポイントのダメージを与えなければならず、抜かれた血(か切除された肉)は追加で生きた菌糸の血を混ぜない限り24時間の間のみ毒の性質を保つ。 菌糸の血あるいは肉:毒・摂取型; セーヴ 頑健・DC10+ファンガル種クリーチャーの種族ヒット・ダイスの1/2+ファンカル・クリーチャーの【耐】修正値; 頻度 1回/分(6分間); 効果 1【筋】ダメージ、1【敏】ダメージ、および1分間の吐き気がする状態; 治癒 2回のセーヴ成功。 その他の特殊能力:ファンガル種クリーチャーは以下を得る。 菌糸代謝(変則)/Fungal Metabolism:ファンガル種クリーチャーは呼吸するが、一般的な方法での食事も睡眠も必要ない。 黄泉がえり(変則)/Rejuvenation:ファンガル種クリーチャーは生存するのに必要な全てを湿った天然の地面との接触から得るが、人間に必要な睡眠と同じ期間と頻度で賦活しなければならない。湿った天然の地面と触れている限り、休んでいるファンガル種クリーチャーは完全に寝台で休み長期間の看護を受けている(1日の休息毎にヒット・ダイスにつき4ヒット・ポイント)かのようにヒット・ポイントを回復する。ファンガル種クリーチャーは賦活の間軽度の活動はこなせるが、過度の活動(戦闘、疾走、呪文発動など)はその日のヒット・ポイント回復を妨げる。完全な寝台での休息は賦活によるファンガル種クリーチャーの回復量を上昇しない。 能力値:【筋】+4、【敏】-2(最低1)、【耐】+4。 言語:ファンガル種クリーチャーが話せる場合、基本クリーチャーが修得していた他の言語に加えて森語を話す能力を得る。
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最近の変更 独自(オリジナル)クリーチャー・タイプ 本家クリーチャー・タイプについて要注意クリーチャー・タイプ 本家に存在し、モナリングにも使われているクリーチャー・タイプ クリーチャータイプと名前が直結しない種族(称号?)一覧 統合案 最近の変更 [部分編集] 前立腺をイリュージョンに統合。 ファミリーをフーンに統合。 ネーヨを復活。 ぃょぅを復活。 顔文字を追加。 ショボーンを復活。 独自(オリジナル)クリーチャー・タイプ モナリング世界にのみ存在するクリーチャー・タイプの一覧。 [部分編集] モナー 検索 ギコ 検索 モララー 検索 しぃ 検索 ぃょぅ ニダー 検索 フサ 検索 VIP 検索 アヒャ 検索 ジエン 検索 ショボーン 顔文字 ネーヨ ヒッキー 検索 食べ物 検索 フーン 検索 1さん 検索 職人 検索 荒らし 検索 虐殺者 検索 さいたま 検索 オワタ 検索 兵器 検索 着ぐるみ 検索 マララー 検索 偶像 検索 ウイルス 検索 AA(トークンのみ) 検索 本家クリーチャー・タイプについて モナリングでは本家で現在使用されているすべてのクリーチャー・タイプを使用できます。 MTGwiki http //mtgwiki.com/wiki/ の「クリーチャー・タイプ解説」の項目も参照してください。 要注意クリーチャー・タイプ [部分編集] 本家にも存在するが、モナリングにおいて本家とは異なる位置づけがなされているクリーチャー・タイプ。 猫 検索 熊 検索 アバター 検索 子供 検索 苗木 検索 人間 検索 ホラー 検索 イリュージョン 先生 生徒 ならず者? 構築物? 猟犬? 昆虫? 鳥? ミュータント? ロード 本家に存在し、モナリングにも使われているクリーチャー・タイプ [部分編集] 戦士? 騎士 兵士 クレリック? ウィザード? アドバイザー? 天使 リヴァイアサン モンク? ホラー デーモン? クリーチャータイプと名前が直結しない種族(称号?)一覧 名前が直結しない種族一覧を参照して下さい 統合案 以下のクリーチャー・タイプは廃止とし、矢印の左側のタイプの使用を提案します。 種族を参照して下さい
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