約 2,103,432 件
https://w.atwiki.jp/survivalkids1/pages/14.html
完全攻略チャート 管理人のプレーを参考に書いています。 この通りに行えばクリアできるはずです。 基本的には、船で脱出するEDを目指していきます。 途中でEDが分岐するときは、エンディング一覧&条件を参照 攻略チャート前半(いかだで脱出まで) はじまりのすなはま 無人島の砂浜で、「リュック」を手に入れる。 ナイフを装備してマップ右側で草を刈り「すいとう」を手に入れる。 「かい」、「きのぼう」を入手しておく。 草を刈ってみつりんちたいへ。右側の岩はあとで動かせる。 みつりんちたい 「くさ」や「きのこ」は、ゲーム開始時にランダムで効果が決まるのでそれぞれ一回は食べておく。 同じように、「くだもの」や「きのみ」もランダムで効果が決まるので1回は食べておく。 ※くさやきのこはデメリット効果があるものもあるので、家など安全な場所で食べることを推奨。 「きのかわ」を入手し、「きのかわ」と「きのぼう」をごうせいして、「ひつけどうぐ」を作成する。 「とりのはね」を入手しておく。 いえを発見。いえで寝る。 みつりんちたいから、めぐみのかわへ。 めぐみのかわ サルが川で水を飲んでいるのを発見する。川だけでなくきれいなみずがあるところでは、「すいとう」に水を汲んだり、水分を回復したりできる。 (マップ上のほうに「おおきないし」がある。これを「おおきないし」があったところ付近で使うと魚が取れる(2回目以降はミニゲームに)) 「しなるき」と「つた」を合成して「ゆみ」に。 なんとうのすなはまへ なんとうのすなはま 疲れているようなら、木の家でねる。ただし、外で寝るときは、この木の家の前でひをたかないと、疲労度があまり回復しない 「テグス」、「しなるき」を合成して、「つりざお」に。 あやかしのぬまちへ あやかしのぬまち 「おおきいぼう」を入手する みつりんちたいへ みつりんちたい 「おおきなぼう」で岩をどかす。 マップ左からまよいのもりへ まよいのもり サルに「リュック」をとられる。 上、右、下、左の順にマップを進んでいくと開けた場所につく。(ねむりのもり) サルから「リュック」を取り返す。「とがったいし」を手に入れる。 まよいのもり最初のマップの木から「じゅえき」を入手する。 「きのぼう」と「じゅえき」を合成して、「たいまつ」。 「きのぼう」と「とがったいし」と「とりのはね」を合成して「や」を手に入れる。 みつりんちたいを経由してやまのふもとへ やまのふもと 岩をどかして、洞窟の中へ。 洞窟のなかでたいまつをつける。(ひつけどうぐで火を起こし、そのまえでたいまつを「つかう」。) 「きのぼう」を入手しておく。 どうくつを出て、もうひとつの洞窟で「てつへん」を入手。 「てつへん」と「きのぼう」を合成して「おの」を作る。 おので木を切る。サルがいた穴をしらべて「でんち」を入手 マップ左奥で、「おの」を使い「ひしがたのほうせき」を入手。 マップ右側の汚い水ときれいな水があるところを汚い⇒きれい⇒きたないと調べると、「ろか」を覚える。 すいとうにきたないみずを汲んで、それを飲んでもライフが減らなくなる。 [こわれたラジオ」と「でんち」を合成して「ラジオ」に。ED1に分岐 みつりんちたいの家へ みつりんちたい 一晩寝ると捜索が打ち切られたという内容のラジオが入る。 イカダをつくることに。おのでグラフィックが違う木を倒すことで「もくざい」を入手。 イカダは、はじまりのすなはまにうちあげられている「りゅうぼく」を元にして作る。 ざいもくをひとつ運ぶと雨がひどくなる。 家に入る。強制的に寝ることに。 家が壊れる。サルが家の下敷きに。サルと仲間になる。 家を直す場合は、「いた」、「おおきなはっぱ」「クギ」(はじまりのすなはまにある、船の残骸から入手)「いし」が必要 イカダを直す。イカダは、「ツタ」「もくざい」×4「クギ」×2 イカダで脱出しようとするがとる行動によって分岐する 食料,水を持たないED2に分岐 食料(体に異常を与えないもの3つ以上,すいとうが満タン)を持ち、サルをつれていく女(男)の子が現れなくなる可能性が出てくる。ED4,ED7 食料、水を持ち、サルをつれていかない女(男)の子が現れる。ED3,ED5,ED6,ED8 なお、重要なアイテム以外は失うので、「ゆみ」、「や」、「つりざお」は家においって行ったほうがいいかも ED2以外の場合脱出途中で、あらしに遭い主人公は気絶する。 攻略チャート後半 以下では、 女(男)の子が現れないようにするときのみ起こるイベントを■ 女(男)の子が現れるときのみ起こるイベントを□で示します。 それ以外は共通 きたのすなはま きたのすなはまに打ち上げられる。重要なアイテム以外はなくなる。 □「ほしがたのほうせき」があるばしょで、サルから「ふしぎなきのみ」をもらう。 「かい」を拾っておく こだいせんのはとばへ こだいせんのはとば 船のまわりのくぼみにほうせきをはめる。とくさりがはずれる。 船のなかに入ると次のマップへの入り口が開く 前の水路で水分回復ができる。 こだいのもり 「ひつけどうぐ」、「たいまつ」など失ってしまった道具を再作成しておく マップ中ほどの下あたりの草むらで(じゅえきの木があるとこから下にむかったところ)で、「おおきなぼう」を入手 以下どのような順番でいってもEDに行きますがお勧めルートを示します。 ただし、しゃくねつのさばくにいくのは、ひがしのいりえで石版をきれいにしてから。 あやかしのぬまち 右のほうにいるワニに「体に異常を起こす食べ物」を与えるとひっくりかえってその上を通れる。(モバイル版だと「かい」のみ?)。「かい」がおすすめ。 ひがしのいりえ ひかりがあるところ(おのを使えば~)でおのをつかって道を開く(2箇所) マップ右のモアイの前の石版にすいとうをつかう いちど、きたのすなはまにもどり「かい」を入手 あやかしのぬまち 下にいくところのワニに「かい」を使う。 ハスのハに乗り進む。岩があるところでは「おおきなぼう」をつかう。 ふたつめの岩で「おおきなぼう」を使うと、サルが落ちる。サルが乗ってきたハスのハにのって「ハスノハ」を手に入れる。 いちばんおくまでいくと「これ以上~」といわれるのでそこで「ハスのハ」を使う。 「しかくいほうせき」を入手。沼が干上がるので、「てつのかたまり」が入手できる。 「てつのかたまり」と「きのぼう」を合成でトンカチ入手。 しゃくねつのさばく マップが広いので食料、水を持っていくことを推奨 入り口から右にいくとモアイがいるのでそこを下に行くと光っているところがある。(道しるべにしておくため後から入手するほうがいいかも) そこから右にいくと骨がある。 そこを下に行くと、モアイが3体並んでいる。真ん中を「トンカチ」で壊して、「ほうせきのめ」を入手 来た道を帰り、このとき、光っているところで□「ペンダント」を入手。 ■「だえんのほうせき」を入手 いざないのたき あやかしのぬまち下部から、めぐみのかわを経由するか、あやかしのぬまち、こだいのもり側の岩を動かすとショートカット(一方通行)でこれる。 来る前に、家に預けておいた、「ゆみ」、「や」、「つりざお」を回収。なければ作成。 少し崩れているがけを、弓を装備して射る。 上のほうにいく やまのちょうじょうへ マップ右側に行くと「まるいほうせき」が落下 マップ中ほどには「たまご」がある。ミニゲームで入手 マップ左側には温泉があり、疲労度とライフが回復 いざないのたきやめぐみのかわで魚釣りをすると、おおきなさかなと一緒に「まるいほうせき」入手。ミニゲームでおおきなさかなを入手したときも手に入る(GB版未確認) たきのうらのどうくつ いざないのたき中ほどから「ツタ」に向かっていくと道がある。「ツタ」を入手しておく。 はじめの行き止まりは、「ツタ」を使うことによって解決。 その後の分岐では下に行き、岩を落とし、「しんでんのカギ」を入手 上では「おおきなぼう」を橋代わりに使うことによって解決。 ひがしのいりえ モアイに、「ほうせきのめ」を使うと道が現れ「さんかくのほうせき」入手 こだいのもり □たきのうらのどうくつをぬけてくると、女の子が倒れている。女の子にライフが回復する食べ物(やきにくややきがいなど)をつかうと目を覚ます。「だえんのほうせきを入手」 こだいせんのはとば 6つの宝石をはめると、イベント。 □船の中でイベント いせき攻略に向かうが以下のアイテムは必須ナイフ ひつけどうぐ トンカチ ゆみ や すいとう おおきなぼう おのは使わない GB版はアイテムの持ち数制限が厳しいので食料が1-2ほどしかもちこめない。はちみつがおすすめ。 モバイル版はアイテムが50までもてるのでそれほど食料の持ち数に関して気にする必要はない。疲労度が回復するものをもっていけばよい。 ねむりのもり 現れたしんでんで、かぎあなに「しんでんのかぎ」を使う。 いにしえのいせき 最初の部屋でパズルを左の絵と同じようにならべる。 完成するとひとつピースがたりない状態で固定される。 2番目の部屋でで2Fに上る。みえない落とし穴があるが、上って左、壁にぶつかったら下にいくと「パネル」を入手 最初の部屋で「パネル」をはめると「たいようのかぎ」を入手 扉で「たいようのかぎ」を使い左側の部屋へ。 この部屋は迷いやすいのでマッピングをしながらいった方がいい。 最短ルートは以下の通り最初の部屋の階段⇒一番上の階段⇒きたないみずのなかの「ほしのカギ(みぎ)」の部屋でカギを入手、右上の階段⇒右上の階段(さっき出てきた階段と同じ⇒スイッチのある部屋でスイッチを押して戻る⇒左上の階段⇒左上の階段⇒右上の階段⇒「つきのカギ」がある部屋。カギ入手。戻る⇒下の階段⇒右上の階段⇒左の階段で入り口へ。 ここでは、カギを2つ入手できればOK 「つきのかぎ」で下の扉をあける。くさむらのなかに「ほしのカギ(ひだり)」がある。「ほしのカギ(みぎ)」「ほしのカギ(ひだり)」を合成して、「ほしのカギ」入手。最期の扉をあけて、最期の部屋へ。 最期の部屋では、つきの床を踏むと扉がひらく。 崩れかけている壁は「トンカチ」で壊せる。 火がついてないしょく台はひつけどうぐでつける。 火がついているしょく台は、「すいとう」をつかうで消せる。 はなれているところにあるつき(水があっていけないところ、マップ左上)、は弓で射れば仕掛けが動く。 スイッチが何個もあるところは、1段目、2段目、4段目、3段目、4段目、右側の2段目付近にあるもの、5段目でいける。 最期のほうでは見えない壁があるので、マッピングや、迷路の攻略法で対処 最期に「つきがたのほうせき」を入手。 こだいせんのはとば 条件によってEDが変化エンディング一覧&条件のED4-6,8を参照 エンディングへ
https://w.atwiki.jp/sekineya2000/pages/20.html
独自攻略法 このページでは、せきねやの独学で攻略法が記載されています。 1、@譜面読解 2、@Myバチ
https://w.atwiki.jp/escargot/pages/278.html
洞窟内は時間が経ちませんので、どれだけ時間がかかっても大丈夫です 洞窟内ではポンガシ・ポポガシを利用する以外で、ピクミンを増やすことはできません 洞窟内のマップ、宝の位置はほぼランダムです 罠・卵・敵・ポンガシの数はランダムで変わります(表内の数は目安にしてください) 各洞窟の攻略をしていきます マップ 洞窟名 階数 宝 特徴 ねむりの谷 始まりの洞窟 2F 3 地下の秘密基地 9F 16 辺境の洞窟 8F 15 めざめの森 けだものの穴 5F 6 白い花園 5F 7 デメマダラの王国 7F 10 ヘビガラスの穴 7F 15 まどいの水源 クモの根城 5F 11 食神の台所 6F 14 シャワールーム 7F 14 水中の城 5F 13 のぞみの大地 混沌の魔窟 10F 17 百戦錬磨の穴 15F 13 夢の穴 14F 21 以下のように表にして、分かりやすくなってます(たぶん) おすすめ編成 ×赤ピク ×黄ピク ×青ピク ×紫ピク ×白ピク 階数 ×卵 ×間欠炎 ×電極 水辺 ×毒 ×爆弾岩 ×落石 お宝 名前 重さ 説明 敵 赤い文字は炎系の敵 数 黄色い文字は電気系の敵 数 青い文字は水系の敵 数 ピンクの文字は毒系の敵 数 橙色の文字は宝を持つ敵 数 緑の文字は蜜をだす敵 数 備考・攻略法
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/21.html
攻略チャート 攻略チャートストーリーエメラルドとの変更点 殿堂入り後 ストーリー 殿堂入りまでのストーリーの流れは基本的に原作通りなので進み方等はエメラルドの攻略サイトを参照してください。 カナズミジム ムロジム キンセツジム フエンジム トウカジム ヒワマキジム トクサネジム ルネジム ポケモンリーグ エメラルドとの変更点 トウカシティ 街の南東にある花と大きなクレーターに隣接した3つ並んだ岩の真ん中の二箇所にワープポイントが設置されており、 なみのり入手以前でも水辺の先にあるアイテムを回収する事ができる。 元バトルテント カイナシティのバトルテントがあった場所にある。 アリアバッジ獲得後に扉の前にいる人の話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋にいる太っている人に「きのみジュース」を渡すとポケモンビルの屋上にいる山男の依頼を受けられるようになる。 更に奥の部屋は「ポロックケース」を持っていればきのみブレンダーをする事ができる。 キンセツシティ 立体マップとなっており、高台の下をくぐり抜けて北に進める。 キンセツゲームコーナーは建物が無くなっているが看板の左側にワープポイントが設置されている。 111ばんどうろ ポケモンビル 111ばんどうろのトレーナーヒルがあった場所にある。 受付ではNo.16~35のきのみが販売されている。 屋上に行くには床に配置された13箇所のチェックポイントを順番に通過して階段の見えない壁を解除する必要がある。 全てのチェックポイントを通過し、階段を登る前に係員に話しかけると「きのみジュース」が手に入るが、 見えない壁が復活して再度チェックポイントを通過し直さないと屋上に行けなくなってしまう。 屋上にいる山男は元バトルテントの太っている人に「きのみジュース」を渡していると技の「メガホーン」を覚えたポケモンを見せてほしいと依頼される。 メガホーンを覚えたポケモンを手持ちに入れていくとゴンベが貰える。 メガホーン持ちはチャンピオンロードで出現するバフォット、もしくはりゅうせいのたきで出現するマホースをユニサスに進化させて思い出させるのが手っ取り早い。 ▼チェックポイント攻略 画像に示されている数字のある位置のマットを順番に踏んでいく。 ミナモとしょかん ミナモシティのミナモはくぶつかんがあった場所にある。 アルタイル・シリウスの舞台設定に関する本を読む事ができる。 殿堂入り後に館長に話しかけると奥の部屋に入れるようになる。 奥の部屋のテーブルにある日記を調べ、最後まで読んでから部屋から出ようとすると野生のネクロシアと戦闘になる。 逃げても再度戦闘になるので捕獲、もしくは倒す必要がある。 ▼ネクロシア ネクロシア Lv.35 タイプ:ゴースト・あく 特性:ふゆう・プレッシャー 持ち物:どくけし くろいまなざし シャドーパンチ かげうち おきみやげ 「おきみやげ」を覚えているため何もしなくても勝手に自滅してしまう。捕獲したい場合はレポートを忘れずに。 先頭のポケモンを催眠技持ちにしておき先制で眠らせ可能な限り行動させないようにしたい。 ポケモンとうぎじょう ミナモシティのポケモンコンテスト会場があった場所にある。 ピジョット・ピカチュウ・マリルリ・ゴートンの中からどのポケモンが勝利するか予想する。1回2000円 予想が的中すると商品交換所でアイテムを受け取る事ができる。 貰えるアイテムは初回は「ポロックケース」、二回目以降は「ハートのウロコ」。 おふれのせきしつ 封印を解くのに必要なポケモンが先頭にメタグロス、最後にゴリチュウに変更されている。 ちなみに出現する遺跡は奥にアイテムボールが6個置かれているだけで伝説のポケモンはいなくなっている。 ▼手に入るアイテム こじまのよこあな わざマシン45/しんぴのしずく/わざマシン04/くろおび/ひかりのこな/せいなるはい さばくいせき わざマシン41/まがったスプーン/わざマシン21/りゅうのキバ/ピントレンズ/モーモーミルク こだいづか するどいくちばし/ぎんのこな/わざマシン27/ポイントマックス/こだわりハチマキ/ふしぎなアメ そらのはしら 3階でB・H団リーダーのミクリ、頂上でW・H団リーダーのダイゴとの戦闘が追加されている。 どちらも階段に近づくと強制的に戦闘になるのでレポートを忘れずに。 ▼ミクリ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヤドキング 53 なみのり サイコキネシス じしん でんじは - ラプラス 54 ふぶき サイコキネシス こおりのつぶて あやしいひかり - ギャラドス 56 なみのり すてみタックル じしん りゅうのまい - ヤミクラゲ 56 ハイドロポンプ ぶちこわす れいとうビーム どくどく - ミロカロス 58 ハイドロポンプ れいとうビーム アクアジェット じこさいせい - 耐久の高いポケモンが多いが全員電気技が一貫する。ヤドキングとギャラドスのじしんに注意。 ▼ダイゴ(3回目) 使用アイテム:かいふくのくすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バフォット 54 メタルブラスト れいとうビーム じしん つばめがえし - ユニサス 53 スターダスト エナジーボール でんじは めいそう - ファマイン 55 オーバーヒート 10まんボルト おにび きんぞくおん - ドータクン 56 サイコキネシス じしん シャドーボール さいみんじゅつ - メタグロス 58 コメットパンチ サイコキネシス じしん バレットパンチ - 全員特防は高くないので高威力の炎技を使えれば楽。浮遊フィニクスなら5タテも余裕。 殿堂入り後 ミシロタウンイベント。ミツルから「ふねのチケット」を貰う。 カイナシティかミナモシティの船乗り場から船に乗る。れんらくせんへ れんらくせん直後にイベント。 自分のベッドで眠る。 船から出て、再び船に乗る。アルトマーレへ→アルトマーレ アルトマーレ少し進むとイベント。カノンの家に来てほしいと頼まれる。カノンの家はアルトマーレジムの右側にある青い家。左から入れる。 カノンの家に行き、カノンに話しかける。きれいないしを集めてほしいと頼まれる。→きれいないし探し きれいないしを全て集めてカノンに話しかける。ギンノと会ってくるように言われる。 アルトマーレジムに行き、ギンノに話しかける。まだ準備中という話を聞く。 街の北東にある植物トンネルを北に真っ直ぐ進み、突き当たりの建物の壁に体当たりする。ひみつのにわへ ひみつのにわ少し進むとイベント。ラティアス・ラティオスと戦闘可能になる。 脱出する。アルトマーレへ アルトマーレ(2回目)アルトマーレジムへ。ジムリーダーのギンノを倒す。勝利後、逃げたオルディナを追う。ひみつのにわへ→アルトマーレジム ひみつのにわ(2回目)かくれんぼイベントを攻略する。→アルトマーレジム オルディナを捕獲する。→オルディナ戦 脱出し、街の北にある洞窟に入る。スフィアいせきへ スフィアいせきダンジョンを攻略する。→スフィアいせき アスフィアを捕獲、もしくは倒す。
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「Stranded2」のModの一つ、「MassiveMod」攻略のページです。 概要としては、Stranded2@wikiの攻略を参考にされたほうが早いですが、 一言で言うなら「水よこせ、雨降れ、食中毒怖い、でもやっぱ雨降るな」でしょうか。 分からない人はやれば分かります。 この先の攻略ページは容赦なく攻略情報を載せているので閲覧注意。 こちらでは閲覧時、閲覧後の責任は取れませんので各自自己責任でお願いします。 情報に誤りがあった場合は別ですが。 コンバインリスト
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FREE登場キャラ一覧 ラート ゴエマル 磁力の理 マリィ ハインドS 心療者 アウリオン 零影 失われるべき命 サイペス 天翔百烈拳 風翼の孤隼 グロガロス T2 槍の意思を継ぐ者 セン オオギ 雷光麗美 スー 夏満開 称号未設定 コルト ゲーム好きの人 虎骨の召喚者 デス 紅蓮 静かなる暗殺者 タオフォウ ラビィ 豪焔緑龍 ガーネット Yes 灼煌炎者 ダラス テン 称号未設定 サヤ シュウマイ Navy gluon レイト 白風ひすい 空白の時を持つ者 リーク グリグリ speedy devil ムシェル リグス 古代魔導教師 シェイド 圭 縛られた自由 カイト 輝 突き抜ける拳 ヘル 明 地獄の番犬 デクタール しお 紅の双星 フェスト 六晶あきな エアースナイパー ウェルシー 皆無 月の番 シグレ ラオン 蒼天の侍 ルウト 黎空 崩壊の女神 レミ alt 閃光の狙撃兵 隠しキャラ ??? ??? 完成に近いキャラから攻略してください。 外部リンク 黎空さんの所→ http //freefighter.iza-yoi.net/
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カニクエ攻略 このページはカニングクエストの攻略をします。 詳細ではありませんのでご参考に。 †* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *†* ;;; *† 最初に 経験値 1段階問題一覧 2段階目 3段階目 4段階目 5段階目 最初に レベル:21~30LV 場所:カニングシティー 人数:4人 必要:なし 注意:初心者の人は足手まといになってしまうのでみんなの言うことをしっかり聞いてください。 経験値 1段階目クリア:100EXP 2段階目クリア:200EXP 3段階目クリア:400EXP 4段階目クリア:800EXP 5段階目クリア:1500EXP 合計EXP:3000EXP 1段階問題一覧 (問題=省略しています。 問題:1LVから2LVになるための必要な経験値は? 答え:15 問題:LVアップ時に獲得するAPの数値は? 答え:5 問題:LVアップ時に獲得するSPの数値は? 答え:3 問題:初心者の時に得るSPの合計は? 答え:6 問題:グループ組の最大人数は? 答え:6 問題:戦士に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:盗賊に転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:弓使いに転職するために必要なLVは? 答え:10 問題:魔法使いに転職するために必要なLVは? 答え:8 上記のいづれか1つが出題され、その答えの分だけ敵からドロップする チケットを集める。 カニクエ攻略いちばん上へ 2段階目 ツタ・縄がある 常識的には1人1つのツタ・縄に捕まり 時計回りで回る。【時計回りで次のツタ・縄に誰もいない人が次の縄に移る】 それをクリアが出るまで順番に続ける カニクエ攻略いちばん上へ 3段階目 猫のいるMAP これもツタ・縄の物とやり方は同様だが 数が多い。 =←台 ●←人 ○動く人 ○ = = ←の場合○の人が空いている次の台に乗りmiss?が出たら同じ人が = ● ● = また空いている次の台へ乗る = = 詰まったらまた先頭の人が同様のことをする カニクエ攻略いちばん上へ 4段階目 たるのMAP 階段?になっているので、樽のところまで登っていく たるのところに着いたらPT員が1・2・3 と書いてある樽のどれかに乗る。【初めての場合は1番に乗せていただく】 3の樽に載ってる人が次に4に乗るmiss?が出たら 4に乗った人が5の樽に乗るまたmiss?が出たら 5に乗った人が6に乗る。 駄目だったら2の人が3に乗り 6に乗った人が4に乗るmiss?がでたら 4に乗った人が5に乗る それを繰り返す これは感覚で慣れないとできない 123⇒124⇒125⇒126 ⇒134⇒135⇒136 ⇒145⇒146⇒156 ⇒234⇒235⇒236 ⇒245⇒246 ⇒256⇒345⇒346 ⇒356⇒456 の順番でやっていく(抜けている・間違えている場所があるかも どれかがあたりだから最後の最後であたりの時もあるし 1~3回で当たることもある。 カニクエ攻略いちばん上へ 5段階目 モンスターを倒す 下に降りて行き モンスターをひたすら倒す 一番下にスパスラ【スーパースライム】 がいるからそいつを倒す。 ドロップ:ぐにゃぐにゃ靴(標準はSTRなどall1) モンスターカード 通行券 通行券をグループのリーダーに渡し いちばん上まで戻る clearが出たら終わりで右のNPCに話しかけると報酬がもらえる 終わり。 カニクエ攻略いちばん上へ 名前 コメント
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攻略チャート 攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3
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各トレイン攻略メモシングルトレイン用ポケモン ダブルトレイン用ポケモン 要注意ポケモンメモ 各トレイン攻略メモ シングルトレイン用ポケモン とにかく長丁場になりがちなので、技の威力だけでなく命中にも気を使うこと。 命中70~95の技は外れる時は外れるので、同タイプの選択肢があるなら威力を多少犠牲にしてでも命中100の技に変えるのも手。特にサブウェイマスターや各7両目等で外して負ける、となると目も当てられない。 ポケモンを出す順番も鍵になり、先発には「天候変化技ポケモン」や「攻撃範囲の広いポケモン」等を選択するなど順番にも気をつけよう。 これは昔からの伝統だが、CPUの使う光の粉やせんせいの爪などの運ゲーアイテム、影分身や絶対零度などの運ゲー技、麻痺の行動不能などが 異常なまでの成功率(通称サブウェイクオリティ、前作でのタワークオリティ)を叩き出し、なすすべもなく負けることもあるので注意。 技にスペースがあるのであれば、補助系ポケモンの対策としてちょうはつ、回避率を上げる技や、光の粉やのんきのおこうの対策として必中技があるといい。先制技もいざというときに役にたつ。 CPUはどれだけ不利な状況でも基本的に交代はしない。下準備はいるが、やどりぎやアンコール等で簡単にハマってくれる。 ポケモンの組み合わせによっては交代したり、とんぼがえりを使ったりする事は有るので注意。 また、初手で電磁波や鬼火を使うタイプの場合、みがわりを置いてもひたすら使い続ける事が多い。 ねむる持ちに呪いをかけるとねむるを使い続け機能が停止する。 スカーフトリックで攻撃できなくなると高確率で交換してくる(絶対ではない)。 攻撃技を縛れば交換はしないので、半減のポケモンで受け続けることはできる。 またもう一度繰り出した時にも補助技を使って自滅したりするので、有利なことには変わりない。 ただし、前作で可能だった「相手のこだわりトリックに対し自分のこだわり持ちを出して永遠にトリックさせ続ける」ことは出来なくなった(今作はトリックした方がもう一度技を選べる)。 具体的には変化技か効果の無い攻撃技をこだわった状態になると交代してくるもよう、トリックも例外ではなく こだわりトリックを守る等で回避すると次のターンはトリック(変化技)しか出せない状態になるのでトリックを続けずに交代してくることがある。 逆にカウンター・ミラーコートは攻撃技なのでこだわっても交代してこない。 レベルは強制的に50に揃えられる。 レベル1頑丈を使った戦術は出来ないので注意。 めざめるパワーはジャローダとリグレー以外使ってこないため、サンダースを地面で完封できたりする(いばるを覚えていることもあるが)。 が、遺伝技や前作限定の教え技、マシン技はガンガン使ってくる。 現時点で入手不可能な木の実(カムラ、チイラ、イバン等)も当然のごとく使ってくる。 隠れ特性を備えたポケモンはいない。 対人戦の感覚でカイリューにねこだましをしたりしないよう注意したい。 しんかのきせきを持ったポケモンはいないため、ポリゴン2等もそこまで脅威ではない。 またPP増強はしていないので、プレッシャーで粘るのもあり。 BWで出てくるポケモン ペンドラー 持ち物:こうかくレンズ、いのちのたま、たつじんのおび など技構成:メガホーン/どくづき/じしん/いわなだれ すばやさが高く、高威力な技も覚えられるので等倍以上が取れさえすれば一撃で落とせる相手も多い。弱点自体は多く、自分よりも速い相手にはあっさりと倒されたりするので過信は禁物。また、メガホーンを外すとかなり厳しい。とはいえ、クリア前では屈指の速攻物理アタッカー。 オノノクス 持ち物:こだわりハチマキ、ドラゴンジュエル など技構成:げきりん/りゅうのまい/ハサミギロチン/じしん など 圧倒的な攻撃力と技のお陰で、等倍以上が取れさえすれば一撃で倒せることが多い。しかし、耐久力や素早さはそこまで高くないので、努力値次第ではあっさり落ちることも。コマンド入力が少なくなるため、BP稼ぎにもオススメ。 ガマゲロゲ 持ち物:たべのこしなど技構成:じしん、なみのりなど スーパーでないほうのサブウェイマスター対策。水地面タイプが一匹いるだけで、ほぼ完封可能。こおり技を使えないのが辛いところ ダイケンキ 持ち物:たべのこしやしんぴのしずく、たつじんのおびなどお好みで技構成:なみのり、くさむすび、メガホーン、アクアテール、アクアジェット、ふぶきなど 安定した種族値と広い攻撃範囲のおかげで、扱いやすい。クリア後は冷凍ビームも使えるようになる。物理・特殊技いずれも威力高めなので、二刀流の運用も可能。鈍足とまでは言えないが素早さは平凡なので、速めな草/電気相手には分が悪い。水・氷・草・虫と結構広い攻撃範囲を持つため、達人の帯と相性が良い。 エルフーン 持ち物:食べ残し技構成:コットンガード/やどりぎのタネ/みがわり/アンコール 先発で使う、アンコールの回数を増やしておくと便利。炎・氷・草が苦手、そのためシャンデラと組み合わせると吉 シャンデラ 持ち物:こだわりスカーフ技構成:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール 特殊アタッカーとしては優秀だが素早さが微妙なのでスカーフ推奨。弱点も多いが耐性も多い為、交代を使用しないサブウェイでは相手を選べる。育てる場合は闇の石が必要、ストーリ用ポケに使うのはもったいない。 ゾロアーク 持ち物:きあいのタスキ 技構成:ふいうち/きあいだま/ナイトバーストorあくのはどう/かえんほうしゃ イリュージョンで化けることにより隙を作りやすい。特に格闘タイプに化けた場合、相手は無効の表示が出てもエスパー技を使ってくるのでお勧め。耐久は期待できないのできあいのタスキを持たせておくといいだろう。 ローブシン 持ち物:たべのこし、おおきなねっこ など技構成:マッハパンチ/ドレインパンチ/アームハンマー/じしん/ストーンエッジ/しっぺがえし/ビルドアップなど 遅いポケモンだが攻撃面・耐久面ではどちらも優秀。ビルドアップで強化してドレインパンチを使うとかなり居座れる。ただし、攻撃範囲はかなり狭い。 初回クリア後(全国図鑑入手後) スターミー 持ち物:いのちのたま、ジュエル、たつじんのおび など技構成:なみのり/10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム 初代からのテンプレ構成。野生(水泡)でゲット可能。育成ポケが揃うまでは十分使って行ける。育成ポケが揃った後も攻撃範囲の広さで十分戦える。ただし、弱点が多いため耐久が少し不安。一から作る場合は、今作入手が面倒な「みずのいし」が必要 メタグロス 持ち物:メタルコート、ラムのみ、オッカのみ など技構成:コメットパンチ/バレットパンチorしねんのずつき/じしん/だいばくはつ コメットパンチの命中がやや安定しなかったり、大爆発の威力が大きく下がったなどちょっと不遇。ただし野生で出てくるため即戦力。育成ポケを使えるようになるまでのお供に。育成ポケが揃っても、600族という高い種族値で十分使える。今作は強い炎タイプが増えたので、それらに強いポケモン(特性 もらいび持ちなど)を用意すると安心。 ヘラクロス 持ち物:こだわりスカーフ技構成:メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/じしんorつじぎり 相手にスカーフ持ちが少ないので3タテも容易。じしんとつじぎりは控えポケモンの技構成次第で選択。タイプ一致メガホーン、相性補完に優れるストーンエッジはどちらも強力だが命中に難有り。安定性を重視するならどちらも外してしまうのも手。 パルシェン 持ち物:きあいのタスキ技構成:つららばり/ロックブラスト/ハイドロポンプ/からをやぶる特性:スキルリンク からをやぶるによる超強化+頑丈・タスキ貫通のスキルリンク連続技で準伝ポケすらも一撃で倒す。でんじはや先制技に弱いので、それらを持ったポケモンが出て来たら交換推奨。ちなみにオススメの性格はむじゃきで努力値は、A252、C100、S156が適正(いずれも個体値は31)。素早さはからやぶり後、準速スカーフテラキオン抜き。こいつより早いポケモンはガブリアスでOK。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換,ホワイトフォレスト,PDW) ハッサム 特性 テクニシャン持ち物:ラムのみ、オッカのみ など技構成:バレットパンチ/むしくいorシザークロス/つるぎのまい/おいうちorばかぢからorつばめがえしorアクロバット 恵まれた耐性と攻撃力からゴリ押しが出来る。パーティに1匹いると安定する。氷が弱点のドラゴンなどと組ませると、受けで出した後に舞って無双することも可能。難点はむしくいはHGSSのみでしか習得できず、新規から入手が困難であることか。シザークロスでも十分対応可能なので、面倒ならこちらでどうぞ。不意の炎技に対応する為オッカが安定する。※修行の岩屋エンカウントのクチートが稀に所持 ガブリアス 持ち物:こだわりハチマキ、ヤチェのみ、ラムのみ、ドラゴンジュエル、いのちのたま技構成:げきりん/じしん/だいもんじ/つるぎのまい/つばめがえし/ストーンエッジ タイプ一致のげきりんとじしんで、ほとんどのポケモンを力押しで突破できる。氷技は4倍弱点なので、特に気をつけよう。ただ、ミロカロスのれいとうビームぐらいは耐えたりする上、ヤチェなら大体安全。吹雪は厳しい。スーパー中盤以降の虫鋼タイプの出現率が高いため炎技はほぼ必須だが、パーティに炎技を持つポケモンがいればそちらに任せてもいい。スーパーシングルの本気ノボリはガブリアスが先頭なら、相手が誰が先発で来てもほぼ確実に勝てる。拘りの場合、一致技だけで範囲は十分なので万が一の為につばめがえしが欲しい。 ゴウカザル 持ち物:いのちのたま、きあいのタスキ、ほのおのジュエル技構成:インファイト/だいもんじorオーバーヒート/マッハパンチorしんくうは/ストーンエッジorじしんorくさむすびorシャドークロー etc... すばやさが高くタイプ一致の格闘・炎技で、1~2体程度ならゴリ押しでいける。他2体のタイプに合わせて、融通の利く攻撃範囲の広さは魅力。 ゲンガー 持ち物:きあいのタスキ技構成:シャドーボール/10まんボルト/エナジーボールorきあいだまorサイコキネシス/みちづれ 先発適性が高く、タスキで耐えつつ二発で先発ポケモンを落とす。その後みちづれ連打で二匹目を持っていければ最高。ふいうち、先制技やイバンorジャポの実持ちのポケモンには注意。 ポリゴン2 持ち物:しんかのきせき技構成:(れいとうビーム、めざめるパワー(炎)、10まんボルト、サイコキネシス)から2つ選択/どくどく/じこさいせい しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。格闘さえ来なければ、ほとんど突破されない。特に氷ポケモンやドラゴンポケモンは格闘技を使ってこないので、カモにさえできてしまう。BWだけでは図鑑に載らないポリゴンとアップグレードが必要なため、入手難易度はやや高め。 ラッキー 持ち物:しんかのきせき技構成:ちいさくなる/たまごうみ/みがわり/ちきゅうなげ(GBA Em,XD教え技)orどくどく しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。基本戦略は一度ちいさくなるを積んで、回復とちいさくなるを繰り返し積みきったら、攻勢に移る。ちきゅうなげはエメラルドorXD限定の教え技。ただし、ちきゅうなげもゴースト相手に有効打がない。どくどくとの差は、有効打のない敵の違いなので、どくどくでも可。何よりもこのキャラの強みは、ほとんどのポケモンをPP切れまで持ち込めること。時間はかかるが倒せない敵は少ない。ちなみに一撃必殺対策にみがわり推奨。さらに素早さはトドゼルガ抜き調整で86以上が適正(個体値31なら努力値124振り) ラティオス 持ち物:こだわりメガネorいのちのたま技構成:りゅうせいぐん(いのちのたまならりゅうのはどう推奨)/10まんボルト/れいとうビーム/特殊技 バトルサブウェイで相手が出すポケモンのタイプは偏っているので、こだわり系だと楽に3タテできる。HGSSのジョウト側クリア後、もしくはRSEクリア後に入手してから第四世代経由と若干手間がかかるのが難点。 ニドキング 持ち物:いのちのたま、たつじんのおびなど技構成:特殊技色々 特性は勿論夢特性。厳選には夢特性のニドラン♀が必要。技のデパートがちからずくを搭載して帰って来た。多くの等倍を高威力で突けるのは汎用性が非常に高い。自パーティの穴埋め等に大活躍。珠の反動なしが気になる人は帯を持たせればOK。候補はだいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/めざめるパワー(草)/なみのり/ふいうちなど。ちからずくが乗らない技(めざパ、ふいうち等)を使うと普通に珠の反動を受ける。恩恵を受ける物理技は少ないため特殊型の方が活躍出来る。 ダブルトレイン用ポケモン シングルとは違って多少のタイプ相性の不利はごり押しで何とかなってしまう場合がある。 また、あまり全体攻撃や2体攻撃は使ってこない。 ポケモンさえダブル用に整えてやれば49連勝はさほど難しいものではないと思われる。 ただ、いわゆるサブウェイクオリティは健在で スカーフ装備で岩なだれ連発→ひるみをかまして来る奴もいて厄介ではある。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換) サンダー 特性 プレッシャー持ち物:ラムのみ、ヨロギのみ など技構成:ほうでん/ねっぷう/めざめるパワー/はねやすめorみきり ダブルでも高性能な準伝説ポケほうでんを撃つ場合は味方に地面タイプを置くか、守る持ちを置くかすれば気にせず連打できる味方の地面タイプへのほうでんが無効で、逆にじしんはこちらに無効地面タイプと組み合わせてほうでんとじしんを連打するだけでも相手は次々と倒れていくめざパは電気にありがちな氷か草で ガブリアス 特性 すながくれ持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ など技構成:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん シングルでも強いがダブルでも活躍できるこだわりアイテムを持って突撃させるだけでも十分ロシアンルーレットとなる逆鱗や味方に当たる地震の性質を理解して使用する必要はある ボーマンダ 特性 いかく持ち物:ドラゴンジュエル、こうかくレンズ、いのちのたまetc技構成:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ/いわなだれorストーンエッジorじしんorハイドロポンプ 対応範囲と特性が優秀な600属。じしんを使えるが、こちらもじしん無効のため遠慮なく使える氷が特に危険だが、サブの岩やドラゴンでも危険サブとして物理技もあるとジュエル持ちでも小回りが利くいかくで物理半減など至る面で頼りになる ラグラージ 特性 げきりゅう持ち物:こだわりハチマキ技構成:じしん/れいとうパンチ/アームハンマー/いわなだれorストーンエッジ こだわりじしんの威力が強力な御三家ポケじしんを撃つ場合は当然味方は飛行か浮遊を置くじしんが無効な飛行タイプには冷凍パンチや岩技で相性補完をアームハンマーはカビゴンやハピナスを意識草技にさえ注意すれば一撃で倒されることはまずない ムクホーク 特性 いかく持ち物:こだわりスカーフ技構成:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/でんこうせっかなど ダブルでの高性能特性いかくを持ち、素早さ・火力・攻撃範囲も一級品。地震無効もグッド。とんぼ返りで交換しながら威嚇を撒くもよし、ブレバで突撃するもよし。スーパーでは抜かれる相手も多いためスカーフ推奨。ガブリアスやサンダーの苦手な氷ポケを粉砕したり、威嚇で岩なだれの威力を弱めたり頼りになるポケモン。 プテラ 特性 きんちょうかんorプレッシャー持ち物:いのちのたま、各種ジュエル技構成:いわなだれ/うちおとす/かみくだく/フリーフォールorつばめがえし ダブルバトルで使い易い岩雪崩を覚えているのが強みのプテラ。特に、ガブリアスと組んだ場合地面無効なので地震をガンガン撃たせまくれる。特性はきんちょうかんを推奨。(♀夢特性プテラが必要)相手の木の実を封じることが出来るのも強み。(主に厄介なみがカムやはらカム、チイラ持ち、ねむカゴ、イバン大爆発を封じれる。) 要注意ポケモンメモ 今作はCPUのポケモンも技や持ち物がガチ構成のものが多い。努力値もしっかり振ってある。素早いポケモンを見たらまず最速だと思ったほうがいい。かみなりやふぶきなど、こちらは外すリスクが怖くて使えないような高威力技をバンバン撃ってくるので結構厄介。追加効果、状態異常技持ち全般にも注意したほうがいいが、なるべくならそれらの技を使われる前に潰すことを心がけたい。 このポケモンを見たら危険、というポケモンを書いていってください。 詳細データについては、ポケモンの友さんの バトルサブウェイのポケモン を参考に検索して補完してください。 トドゼルガ 持ち物:のんきのおこう 技構成:ぜったいれいど/じわれ/ねむる/ねごと 毎作恒例の恐怖の一撃必殺特化ポケモン。さっさと倒さないと一撃必殺の餌食。こちらの技をサブウェイクオリティ(のんきのおこう)が阻んだりなど、今作でも最大級の脅威の一つ。これ以外の型もドラゴンタイプのポケモンでは厳しいので格闘や鋼タイプ、頑丈で要対策。 キノガッサ 持ち物:どくどくだま 技構成:みがわり/まもる/やどりぎのタネ/きあいパンチ キノガッサは色々な型があるが、この型で特性ポイズンヒールなら相当やっかい。みがわりからのきあいパンチや、みがわりからのまもる連打による体力回復に注意。胞子なら余裕だが、いつもの感覚で殴って不意の状態異常に見舞われることも。 マタドガス 持ち物:カゴのみ 技構成:どくどく/おにび/たくわえる/ねむる 非常に出て欲しくない地雷型。ハッサムやスカーフガブリなど有効打を与えられないポケモンや、鬼火で止まるポケモンを出しているときに当たると、蓄える&眠るであっという間に手も足も出なくなる。ゲンガーでみちづれ連打などしようものなら鬼火でちくちく削られてやられます。素早い特殊ポケのエスパー技があれば問題ない上、ヒードランやマジックガード、ちょうはつ、眠る等で止まるため、対策しておくのが吉挑発すると悪あがきを始めるので楽勝になる。また、ダブルならうちおとす→じしんのコンボでも対処できる。オノノクスの特性型破りじしんでもおk。 ヨノワール 持ち物:たべのこし 技構成:どくどく/おにび/まもる/かげぶんしん 非常に出て欲しくない地雷型その2。上のマタドガスと同じく止まるポケモンをことごとく止めてくるそしてこちらは影分身+プレッシャーを使ってくる為、恐ろしく性質が悪い。対策しておくべし。努力値はとくぼうに振ってあるため、鬼火は怖いが物理悪霊を使うのも手マタドガス同様、挑発すると悪あがきを始める。 デスカーン 持ち物:たべのこし 技構成:おにび/どくどく/たたりめ/めいそう 火傷で物理半減、瞑想で特防上昇と、高火力で一気に倒さないと手も足も出なくなる。攻撃技はゴーストのみなのでノーマルタイプで対策可能だが、こちらからも決定打を与えられない。挑発やどくどくなどで対策を。 ウルガモス 持ち物:たべのこし 技構成:ちょうのまい/むしのさざめき/ねっぷう/ぼうふう 防御特化型であり、ガブリアスの地震でも3発当てないと倒せない。モタモタしていると舞われて、なす術もなく3タテされる危険性大。ガブリアスのストーンエッジなら一発で倒せる。積まれる前に素早く倒したい。 ハピナス 持ち物:ヨプのみ 技構成:どくどく/ちいさくなる/どろばくだん/タマゴうみ ずぶといBD全振りの、恐るべきピンクの悪魔。特殊で倒すのはほぼ無理で、ガブリアスのげきりんも余裕を残して耐えてくる。ちいさくなるを積まれるともはや何も当たらなくなり、嬲り殺されるのを待つしかない。格闘もヨプで耐えてくる上、毒鋼タイプもどろばくだんのせいで油断できない。毒無効のポケで積んで一撃で倒すか、ゲンガーや眠る持ちで対策する必要アリ ドンファン 持ち物:せんせいのツメ 技構成:じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ 特性頑丈の上道具の効果で先制して地割れをしてくる本当にどうしようもないやつ。飛行か頑丈が一体はいないと詰む。飛行にはエッジ、多くの頑丈には地震で抜群をとられるので要注意。 ゾロアーク 持ち物:きあいのハチマキ 技構成:まもる/カウンター/あくのはどう/きあいだま 気合いの鉢巻で耐えてカウンターをしてくる。化けていて判らないので特殊技かこちらも襷にするぐらいしか対処法がない。 メガニウム 持ち物:カゴのみ 技構成:くさぶえ/かげぶんしん/ねむる/みがわり もはや何がやりたいのか理解できないメガニウム。狙いはPP切れ以外のなにものでもないので、こちらもPP合戦をするか挑発か。ただ、ダブルで出ると非常に厄介なサポートではある。 ルンパッパ もちもの たべのこし技構成 あまごい/まもる/やどりぎのタネ/ギガドレイン 特性があめうけざらの場合、高威力の技で1~2ターンで倒さないと回復4重苦に悩まされる。1回守られただけでも相当量回復される。努力値はHP、ぼうぎょ、とくこうに振ってあるが、とくぼうが素でも高い(サザンドラのりゅうのはどうくらいは余裕で耐える)ので物理技を使うと仕留めやすい。特性がすいすいだった場合でも、雨の中先制でタネをまかれたりすることがあったりするのでけっこう厄介者。挑発を先制で撃ったり、そうしょくやどくどくなどである程度対策可能。 モロバレル 持ち物:たべのこし 技構成:ギガドレイン/かげぶんしん/ねをはる/キノコのほうし シングルトレイン最悪の地雷型。必中キノコの胞子からの運ゲーで、早めに手を打たないと手も足もでなくなる。不一致弱点を一発耐える耐久を持ち合わせ、さらに特性の胞子で麻痺眠りなど、危険な要素が満載。粉持ちもいる。ノーマルシングルだと思って油断しているとこいつの餌食になる。くれぐれも注意。ラム挑発で対処可能。 ラムパルド 持ち物:こだわりスカーフ技構成:もろはのずつき/じしん/かわらわり/かみなりパンチ 非常に厄介なフルアタ構成ラムパルド。特にもろはのずつきはタイプ不一致でもHP半分くらい持ってかれるため、要注意。それ以外にも地面・格闘・電気、と技のバリエーションが豊富。攻撃V全振りハッサムのバレパンやグロスのコメットパンチで対処可能。(個人的にはグロスのコメット推奨。ハッサムのバレパンだと確1に出来ず返り討ちにあう可能性が高い。) フリージオ 持ち物:オッカのみ技構成:こごえるかぜ/ラスターカノン/ふぶき/ぜったいれいど 最速フリージオ。シングルだとそれほどでもないが、ダブルでサンダー+地でごり押ししてると浮遊で地震が効かず、最速ガブでも抜かれるので吹雪でまとめて落とされる。熱風もオッカで楽々耐え切る。吹雪の命中が低いのが救いだが、ユキノオーと組まれると更に危険になる。相方をラグラージにしておけば弱点は突かれず、アームハンマーや岩技で対処可能。 ラティオス 持ち物:こだわりメガネ技構成:りゅうせいぐん/かみなり//サイコキネシス/エナジーボール 最悪のフルアタ構成ラティオス。タイプのバリエーション豊富で強敵だが、特にタイプ一致メガネりゅうせいぐんorサイコキネシスが一番脅威的。すばやさ種族値110という驚異的な速さのせいで抜けるポケモンが少ない。りゅうせいぐんorサイコキネシスはタイプ不一致でも、頑丈or襷持ちでない限り殆ど一撃でやられる。襷orスカーフ持ちゲンガーや最速or準速アギルダーで対処可能。(それでも確1にするには特攻V確定。アギルダーは性格控えめ準速でも抜けるので個人的にはそっちを推奨。)シングルならこれで対処できるがダブルで不意打ちやジャポorミクルの実持ちポケが相方で来られると非常に危険。 ラティオス 持ち物:いのちのたま技構成:りゅうせいぐん/げきりん/じしん/りゅうのまい ラティオスその2。↑のラティとは真逆の物理構成。特殊ではないからって舐めてると酷い目にあう。攻撃もそこそこ高いので竜舞からの逆鱗や地震が厄介。舞う前に倒せば良いが耐久もガブに匹敵するので(特に特防は)不一致特殊で弱点突いても倒せないことがある。一致でない技は危険。また、一致でも80、90程度だと落とせず返り討ちにあう。一致竜技や氷技でさっさと倒しておきたい。特防の高さは脅威なので物理推奨。舞われるとほぼ手も足も出なくなる。(こちらがスカーフならまだ対抗できるが…。)幸い相手は性格意地っ張り準速なのでガブやサザンといった多くの竜タイプなら抜ける。 レジギガス 持ち物:たべのこし技構成:ワイドガード/かげぶんしん/あやしいひかり/どくどく あやしいひかりで混乱させ、その隙にかげぶんしんを積んでくる最高にウザイ相手。挑発持ちがいないとほぼ確実に積む。努力値をHP・防御に振っているため物理型で倒すのはほぼ無理。(但しカイリキーのノーガードスカーフならどうにかなる。)持久戦に持ち込もうなら、どくどくでちくちく削られる。 ホエルオー 持ち物:フォーカスレンズ技構成:ハイドロポンプ/ふぶき/じわれ/はかいこうせん 恐怖のフルアタホエルオー。威力120の技が2つ、150の技が1つ、一撃必殺技が1つと絶対に対峙したくない厄介な技構成。鈍足さを利用してフォーカスレンズを活用してくる。従って攻撃が外れろ、という期待は無意味。シングルなら襷や頑丈持ちでゴリ押し、もしくは道連れで自分もろとも相手を瀕死にさせるなりして対策できるがダブルでトリパと組まれたらトリックルームを使ってくる前にトリパを倒さない限り勝ちは絶望的。メガネジュカインやジャローダのリーフストームならトリパを倒さなくとも確1に出来る。メガネラティオスや襷ゲンガーの10万ボルトも効果的。 ゲンガー 持ち物:ラムのみ技構成:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちずれ とにかく恐ろしく早い。よほど厳選をしていないと先手はまず取られると思っていい。そこから高い特攻でタイプ一致シャドーボールをぶっ放してくるので、こっちが耐久型じゃないならまず落とされる。幸いにも防御面は弱く相性抜群タイプ不一致技でも落としやすいので、ダブルなら片方を無視して2匹で早めに集中砲火で落とそう。 ユキメノコ 持ち物:きあいのタスキ技構成:ふぶき/こごえるかぜ/シャドーボール/みちずれ ゲンガー程じゃないもののこちらも恐ろしく早く、かなり先手を取られやすい。高い特攻から放たれるふぶきに対して600属ドラゴンなんて使おう物ならまず耐えられない。しかもダブルならそれがこちらの2体同時に飛んでくるのでふぶき1発で2体落とされたなんて事も。しかも防御は貧弱なもののタスキ持ちなので、1発は耐えてくる。幸いでも何でもないが、同じふぶき使いでSA,S特化にタスキ持ちじゃないユキメノコもいるのでそちらに当たる事を祈ろう。しかしそっちはそっちでちょうはつ持ちなので、耐久型には辛い。 全体的に挑発に弱いので、挑発が最善か? すばやさの高いひるみわざを持つポケモン いわなだれ プテラ,アーケオス,ガブリアス,アイアント,ランドロス(スカーフ),エアームド(スカーフ) エアスラッシュ ココロモリ,メガヤンマ こだわりスカーフを持つポケモンバリヤード、ドダイトス、ムクホーク、カイリキー、リザードン、バクフーン、エアームド、ラムパルド、ガブリアス、ライボルト、カイロス、テラキオン、ランドロス、エンテイ、ヒードラン抜けると思っていた相手から思わぬ攻撃を受けることがある。上記のポケモンは火力が高いものが多いので、先制で一撃で落とされることもある。こちらもスカーフで臨むか、CPUの交代しない性質を利用して上手く対処したい。 イバンのみを持つポケモンカイリュー、ハリテヤマ、ハピナス、ドダイトス、ダイケンキ、ナットレイ、ギガイアス、カメックス、フォレトス、ビークイン、スカタンク、ミカルゲ、シュバルゴ、フワライド、ネンドール、レジロックこちらも不意の先制攻撃を仕掛けてくる。無警戒だと、今作で威力が下がったとはいえ大爆発されて2体落とされることも。体力を半端に残すような攻撃をせず、発動させずに仕留めるのが一番だろう。また、相手にきのみを使わせないわざやとくせいで対処するのも一つの手である(例:ハッサムのむしくい等)。ギガイアスやフォレトスは、頑丈イバン爆発というどうしようもないものをかましてくるので、爆発読みでゴーストタイプに変えるか最初に少しだけ削っておく必要がある トリックルームを持つポケモンヤドラン、ヤドキング、ムシャーナ、ドータクン、ランクルス、ヨノワール、デスカーン、ナッシー、ブルンゲル、クレセリアこれらのポケモンがトリックルームを使ってきたら、十中八九トリパ(トリックルームパーティ)。こちらも素早さの低いポケモンや、耐久タイプを持っていれば問題ないのだが、素早さ重視で組んでいるとゴリ押しされる可能性が高い。 通常トレインレベルでは、後続はトリクル用に特化されていることは少ないが、そもそも進化前が多いため抜かれることは多い。 ちなみにトリックルームの状態で、こちらが先手をとれるようになると(先制技等は除く)、相手はトリックルームをつかって、トリックルームを解除してくる。 準伝説ポケモン一匹目が準伝説ならその対戦相手は高確率で残りも伝説に類するポケモンを使用する。当然ながら鬼のように強い。記録殺し。こちらも伝説or600族(ガブリアスなど)を持っていないと相当厳しい。 5周目からのジェントルマン、マダムは100%、4周目ラストからのベテラントレーナーは8人中4人が準伝説ポケを使ってくる。 5周目から清掃員、パイロットも一部準伝説を使う。サンダーやファイヤーなどの飛行タイプが多い。フリーザーは出現しない(要検証)。稀に作業員のコレチカ(鉱山)がテラキオン、レジロック、ランドロス。エリートトレーナーのサエモンorパームがレジアイスを使うこともある
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