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ルルイエでまったり絵を描いている、と思いきや 育成もしっかりしている実力派 ルルイエでおそらく唯一停戦待機をする人物
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本名:ジョナサン・ジョースター 国籍:パンドラ 愛馬:スロー・ダンサー(11歳、アパルーサ) Part7の主人公。ゼッケン番号?-939。元一流騎手。19歳。ケンタッキー州生まれで、幼い頃にイギリスに住んでいたことがある。本名はPart1の主人公ジョナサン・ジョースターと全く同じだが、劇中では通称の「ジョニー」で呼ばれることが多い。なお、第1ステージでの雑誌掲載時には「ジョニィ」と表記されており、単行本第1巻までは“ジョニィ・ジョースター”という名前になっている。ジョニーは競馬界で有名になっていくうちに高慢な性格になっていったが、その性格のせいでトラブルを起こし銃撃を受け、下半身不随となる。その後の彼は後悔と失意に満ちた人生を送り、過去の経験から「見えない宿命に縛られている」考え方を持っていたが、スティール・ボール・ランのスタート地点で、レースに参加する謎の男ジャイロ・ツェペリと出会う。その際、彼が使う「謎の鉄球」の「回転」の余波を受け微かに脚が動いたことから生きる希望を見出し、その秘密を知るために急遽レースに参加。その後もジャイロとは協力関係という形で行動を共にしている。レース序盤に「悪魔の手のひら」に遭遇し「遺体」に取り憑かれ、スタンド能力を身に付ける。次々と襲いかかるテロリスト達の目的が「遺体」の回収であることを知り、ジョニー自らも「遺体」の収集を決意する。終盤ジャイロと共にお互いの秘密を打ち明けあった時に虫刺されフェチ(女性が虫に刺され、腫れ上がった皮膚に興奮する)である事を明かした。その後、大統領との決戦でジャイロと死別するも、遺志を受け継いでスタンドを進化させ大統領に勝利する。そして遺体の影響か、ついに自らの両足で立ち、歩く事が出来るようになった。しかし敗北を悟った大統領がスタンド能力により連れてきた、平行世界の「時を止める」ディエゴに遺体を奪われ、取り戻すために最後の戦いに身を投じる。しかしディエゴの自らを犠牲にした機転によりACT4の回転を自分自身に受けてしまい敗北。危うく消滅する寸前でスティールに助けられる。その後(ジャイロと思われる)『遺体』を故郷へ連れて帰った。なお馬のスロー・ダンサーに対し作中では老馬との注釈があるが、馬の寿命は30を超える。11歳という馬齢はエンデュランス馬術競技用の馬としては普通である。 タスク(牙) 自身の爪を高速に回転させて、弾丸のように発射したり、物体を切り裂くスタンド。ジョニーがジャイロから回転の極意を学んだ事によりスタンド像が成長し人形のよう姿(ACT1)から、やがて人型(ACT4)へと変化していった。このスタンド像は「チュミーン」と鳴き声のようなものを発する。当初は遺体が無ければスタンド能力が使えなかったが、成長によるものか全ての遺体を取られても能力を使えるようになった。またPart4に登場する広瀬康一のエコーズのように成長前のACTを使い分けることができる。スタンドが発現した際にジョニーが「これはもはや爪ではない」と語り牙(タスク)と命名したが、作中では「爪弾」などの呼称もあり単行本22巻におけるスタンドの説明では「爪(タスク)」と表記されている。 ACT1 指の爪を回転することによってエネルギーを得て爪を弾丸のように飛ばす。 ACT2 「黄金長方形」から見出した「黄金の回転」の軌跡で爪を回転させる事で、撃った爪弾の弾痕が自動的に目標を追尾して破壊する。この自動追尾の弾痕はヴァレンタインの能力で隣の世界に移動させる事はできず、確実に目標を攻撃するまで回転が持続する。ただし、ACT1と違って弾数に制限があり、両手の指の数である10発を撃ち尽くすと、新たな爪が再生するまで待たねばならない(ハーブを摂取すると爪の再生が早くなり、カモミールを混ぜるとより効果的になる)。 ACT3 ACT2の能力で自身を撃つことによって自身の肉体を弾痕の回転に巻き込み、巻き込んだ肉体を別の弾痕から出すことが出来る。弾痕に入れるのはジョニーのみで、それ以外の物が弾痕に触れると回転のエネルギーによって粉砕される。 ACT4 ジョニー自身の回転に加え、馬の走る力で得た回転を合わせることによって無限の回転エネルギーを発し、次元の壁をもこじ開ける。スタンド像は胴体の中央から顔の生えた人型で、拳での戦闘も行うようになった。ラッシュ時の掛け声は、承太郎や徐倫と同じく「オラオラ」を連呼する。別次元のディエゴの能力で止まった時の中でも活動することが可能。 このスタンドで与えたダメージは無限に続き、スタンドラッシュで地面に埋め込まれたヴァレンタインはあらゆる方法で脱出しようとしても無限の回転のエネルギーによって同じ場所に戻され、埋まり続けた。最初に撃ち込んだ回転と全く逆方向の回転を撃ち込むことでのみ、この無限の回転を停止させることができる。 #comment()
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技 詳しい効果は計算式参照 武器の★が大きいほど技を閃きやすい 相手の強さが自分の強さの半分以下(修行で青くなる人達)だと閃かないので注意 あと当然だが技を5つ全てセットしている場合も閃かない 無効技(黒豚鯖追加要素) 一部カウンター技のMP消費を引き上げる代わりに、相手の技を無効化出来るようになりました 無効:後攻でも相手が必殺技を使ったならHPダメージのみ無効化する 通常攻撃やMPダメージ技は無効化できない 竜尾返し:消費MP9→50 カウンター→無効 エイミング:消費MP14→65 カウンター→無効 アクセルターン:消費MP16→70 カウンター→無効 ファイアウォール:消費MP8→80 カウンター→無効 マジックスティール:消費MP5→70 カウンター→無効 クロスカウンター:消費MP9→60 カウンター→無効 剣 消費MPも平均的低く、回復もありダメージも安定しているが、決め手にかける。 名前 効果 なぎ払い スタン。小ダメージ 流星剣 中ダメージ 十文字斬 小~中ダメージ 諸刃斬り 中リスク。大ダメージ 波動剣 貫通。小~大ダメージ 疾風剣 貫通。70前後ダメージ 月光剣 50前後回復 龍尾返し カウンター 乱れ雪月花 素早さに依存。大ダメージ 剣閃 大ダメージ 槍 相手の防御力を無視する貫通系の技が多く強力的な技が多いが、その分使用MPも大きい。 名前 効果 足払い スタン。小ダメージ 二段突き 小ダメージ チャージ 貫通。小~大ダメージ 石突き 小~中ダメージ エイミング カウンター 双龍破 貫通。50~150ダメージ スクリュードライバー 貫通。中リスク。素早さに依存。大ダメージ アルティメットアタック 小~中リスク。素早さに依存。大ダメージ 活殺獣神衝 貫通。中~大ダメージ 無双三段 中リスク。大ダメージ 斧 相手をスタン状態にさせる技や一撃必殺的な技が多いがリスクダメージを負う 名前 効果 スカルクラッシュ スタン。小~中ダメージ メガホーク 力に依存。中ダメージ ハイパーハンマー 中リスク。大ダメージ アクセルターン カウンター。小ダメージ 次元断 貫通。50~150前後のダメージ 叩き落とし スタン。中ダメージ 回転斬り 中リスク。大ダメージ デッドリースピン スタン。大リスク。大ダメージ 魔人斬り 小ダメージまたは大ダメージ 獣王烈風斬り スタン。力に依存。大ダメージ 炎 大ダメージをあたえる技が多いがその分リスクや消費MPも大きい 名前 効果 炎の矢 小ダメージ セルフバーニング MP回復。魔力が多いほど回復量アップ 炎のダンス 魅力に依存。中ダメージ ファイアウォール カウンター 魔王の炎 貫通。魔力に依存。小~中ダメージ サンフレイム 大リスク。大ダメージ 炎殺烈波 スタン。貫通。50~150前後のダメージ 地獄の業火 大リスク。貫通。中~大ダメージ フィナーレ 中リスク。貫通。小~大ダメージ オーバードーズ 大リスク。貫通。MPが多いほど(最大MPではない)大ダメージ 風 使用MPは少量ですむ。相手のHPを吸収したり、MPダメージといった他と違った技が多い 名前 効果 ウィンドダート 小ダメージ 癒しの風 小回復 沈黙の風 MP小ダメージ サクション 貫通。小~中ダメージ カマイタチノヨル 素早さに依存。小ダメージ 守りの風 カウンター。魔防に依存。小ダメージ 幻惑の霧 魅力に依存。MP中ダメージ シルフィード カウンター 天使の羽 貫通。小~大ダメージ。小~中回復 夢幻双乱舞 貫通。魅力に依存。中~大ダメージ。中回復 雷 武器同様ダメージの大小が激しい 名前 効果 クロスサンダー 小ダメージ 雷の呪縛 MP小~中ダメージ マジックスティール MP小吸収。カウンター 稲妻斬り 小ダメージ ゴッドハンド スタン。魔力に依存。中ダメージ イビルサンダー 大リスク。魅力に依存。大ダメージ サンダーブレイク 貫通。スタン。小~大ダメージ 千鳥 素早さに依存。大ダメージ 月の裁き 貫通。50~150前後のダメージ 龍雷神 貫通。スタン。100~300前後のダメージ 無 無の武器を入手するのが難しく、武器レベル(★)を上げるのが大変なため閃くのが難しい。 だが、その分強力な技が多く他と違った技が多い。使用MPも全体的に高い。 名前 効果 グランドクロス カウンター。守りに依存。小ダメージ パフパフ 魅力に依存。MP中吸収 爆烈拳 小~大ダメージ 空気投げ 貫通。スタン。HPが多い(最大HPではない)ほどダメージ ジャイアントスインク スタン。中ダメージ 闘気 最大HPの1/3程度回復 クロスカウンター カウンター ムーンサルト 貫通。魅力に依存。中ダメージ 流星蹴り 素早さに依存。大ダメージ 龍神烈火拳 貫通。中~大ダメージ
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ネバランのエース 「和見」と呼んでいたら他国に日和見が居ることが発覚 ものすごく気まずくなった 無能さがアホみたいに高い つまり雑魚ありそう 新規に対してとても厳しいので会ったら必ず挨拶しよう 頼めばペットも貸してくれる・・・・わけないだろ!ギエー! 洒落が分かり温厚な性質なのでドンドン話しかけてあげてください だがもういなくなった -- 名無しさん (2016-05-10 13 48 44) 名前 コメント
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年数 情勢 統一国 モチベ-ション 需要の高かったペット 流行語 頑張ったで賞 開始時 期間 備考 1年目 平和 なし チョウアイ、ラストエイジス nanamie、おいいういい 右2国削除とそれに伴う五条乗っ取られ事件後に国名全変更 2年目 匿名 レタス帝国レモン共和国 チョウアイ、スサノオ 2016 4/4 11 5 17時間 3年目 繁栄 大檸檬帝國賊国家パンドラ 4/5 04 12 1日19時間 4年目 不仲 キャベツ畑 4/6 23 56 1日1時間 5年目 白兵 キャベツ畑エロゲコーナー 4/8 01 14 1日 6年目 暗黒 紫キャベツ畑キャベツ畑 無理ゲー 4/9 01 41 15時間 7年目 大殺界 キャベツ畑 4/9 16 46 2日 8年目 厄年 キャベツ畑雪花国ルリルリ 4/11 16 38 17時間 9年目 絶望 教科書著作権協キャベツ畑 4/13 09 45 22時間 10年目 拙速 雪花国ルリルリ 4/14 07 51 1日12時間 11年目 混沌 雪花国ルリルリ焼きたてパンドラ 4/15 19 52 2日3時間 12年目 深淵 焼きたてカエル雪花国ルリルリ 4/17 23 17 3日11時間 13年目 終焉 うボボボおーん!! 4/21 09 51
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新規用 ルールは2が一番低くてJoが一番高い。Aは上から2番目その他は数通り なお同数は負けとなるので注意しよう 新規は金が無いのでとりあえず100コインくらい買う 最初は直ぐになくなるので1回当たったら降りるくらいの気持ちな 無くなったら損するから最初は安全に逝けよ? 200、300、500、700、1000・・・・と増えていくにつれて余裕も出てくるのでそうしたらどんどん挑戦しろ 基本は2~8はハイを選んで9~Joはローが確率的にはよい ちなみに確率は(5/7)^n なぜそうなるかというと、この余白にはそれを書くには狭すぎるので//するよ! 確率的にはかなり当たるはずだが当たらないのは仕様だから耐えろ慣れろ廃人になれ
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黒豚鯖の前身となった鯖。前鯖と同意。 黒豚鯖のほとんどのプレイヤーがんにゅ鯖からの移籍である。 管理人がんにゅというプレイヤーだったことから、 黒豚鯖に対し、んにゅ鯖と呼ばれる。 有料鯖で運営していたが、突如つながらなくなった。 鯖代を払わなかったためだと思われる。 データがどうなっているかは不明。
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終日待チ伏セ王国 通称:右恥 イメージカラー:水色 国境の森に、それは仲睦まじい老人とゴリラが暮らしていました。しかし老人はやがて先立ち、彼にこの森を侵入者から守りなさいと遺言を残します。森の常闇に蠢くゴリラは、人知れず終日王国の防人となりました。 紹介 待ち伏せが多いわけじゃないのになお名前が変わらない。イベント毎に国名が変わる。 ひっそり国力を伸ばして、他国が拮抗し疲れ果てたところを横取りするなど狡猾的な戦術を得意とする。 でも大体サンドバッグ。ヘイト為杉。 会議室の賑やかさ ? 常連客 SOUTH、部隊、カエル2、謎の草、ぬっくり オススメ度 MIN□□□□□MAX 国名変遷(418年) 食虫村ファブル→百鬼夜行→校庭の隅の池→終日お祭り王国→現在 おまけ 過去の記事 パンドラ
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世代数は100を越すそら鯖の廃人。 戦争に出れば敵兵を次から次へと切り落とし、内政をすればたった一人で物資をカンストさせた生きる伝説。 ただ本業は討伐らしく、普段は山の中で自給自足をしている。
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筋骨隆々かと思ったラ、アイコンはかわいい新規でス 廃人ランキング修行1位 世代1位の修行廃人 すさまじい量のペットを貯めこんでるに違いない 変態 最近は永遠の証取得のために頑張っている よく日記で自身の性的趣向について熱く語っているが大体よく分からない 各国で君主をしながら着実に世代数を重ね600世代を達成し修行熟練も20万に差し掛かった おめでとう大胸筋これからも頑張れ大胸筋 鯖オワで引退? 未発見