約 5,034,141 件
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/215.html
黒豚鯖18年目 情勢:監禁 統一:月華皇国ミルフィーユ・ユリヴァーン帝国 同盟国 コルホ・変態 緑・百合 五条・パンドラ ルルイエ 緑が統一に向けて活発に活動する。 前年同様全国から集中凸を受けることになり、他国の倍は一斉凸をしていたが一向に統一へはたどり着けなかった。 国力が大きく変動し、滅亡国も増える中、コルホと五条の国力が統一まで1万と少しを残したところで拮抗する。 両国は緑への攻撃を止め、互いの統一を阻止&自国の統一を優先し始める。 マークの無くなった緑が一挙に国力を伸ばし、統一まで1万を切る。 スレでベルフェを打てと言う言葉に反応した(?)パンドラがベルフェを発動(スレでは自称パンドラ民が誤爆だと言っていた)。 それは丁度一斉を終えて物資が減っている緑有利な展開になる(その後コルホ・五条共にお互いを布告していたため、一斉の最中だったようだ)。 開戦するところで緑がノアを使用、一度の一斉凸の後再度使用、ノアツクヨミを一度して、三度目になるノアを使用。 開幕二度目の一斉で緑が統一する。 352 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 20 51 00.59 ID wsnMznW/0 だれかベルフェ打て 387 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 21 35 07.02 ID /e02/rn/0 結局どっちなん? 作戦?暴発? 389 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 21 38 30.61 ID 3o9mYRUsO 387 ヒント 五条の布告と停戦 393 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 21 43 34.15 ID 0HBYI5v30 カレー民だけど誤爆みたい ID抽出したらわかるが、ID wsnMznW/0は緑着者である。彼がいたからこそ緑は統一できたという皮肉。 ↓抽出してみた。多く保守していたが、それは割愛。 208 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 00 02 33.37 ID wsnMznW/0 コルホ必死w 218 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 01 15 00.88 ID wsnMznW/0 緑こんなもんか 222 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 01 46 07.44 ID wsnMznW/0 火力低いな 225 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 02 42 12.22 ID wsnMznW/0 緑ざまあああああああ 228 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 02 54 54.59 ID wsnMznW/0 原住民が可哀想だ 廃人が集まったせいで全国から狙われるなんて 263 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 10 20 50.13 ID wsnMznW/0 こっぽらツキちゃん髭もしもこおり水晶ガチピンイカ娘アルトリア 行ったやつこんなもんか 272 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 11 39 30.01 ID wsnMznW/0 緑代表の稼働率も影響してる 277 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 12 58 11.10 ID wsnMznW/0 緑しつけえな早く諦めろ 297 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 16 57 09.64 ID wsnMznW/0 緑諦めたなwwww 333 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 18 06 47.19 ID wsnMznW/0 叩かれる緑は相変わらずwwwwwwww弱いwwwwww 346 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 20 39 15.27 ID wsnMznW/0 また潰されたいんすかwwwww懲りないっすねwwwwww 352 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 20 51 00.59 ID wsnMznW/0 だれかベルフェ打て 355 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 20 54 50.47 ID wsnMznW/0 じゃあ好手なんだよ 363 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 21 01 16.84 ID wsnMznW/0 開戦まで待機して着弾でいいじゃん 373 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/03/02(水) 21 12 50.72 ID wsnMznW/0 だから待機して開幕着弾狙えばいいって
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/50.html
生物学的特徴 野生のイノシシと同様土中の虫や植物の根や球根を掘り返して食べるため、他の家畜と違って硬い鼻先と強大な背筋を備えており、木製の柵では横木を鼻先で押し上げて壊してしまう。オスの牙も強い背筋を生かせるよう上向きに生えており、人間のような丈の高い動物を敵と認識すると、突進して鼻先を股ぐらに突っ込み、頭部を持ち上げながら強くひねる。野生時代の名残ともいえるこの行動を「しゃくり」といい、まともにしゃくられると大人でも数メートル飛ばされ、腿の内側の静脈を切って大出血することがある。日本で小規模養豚が多かった時代には、年に数人はこれによる死者が出ていた。 肥満者への蔑称として使われることが多いが、豚の体の大半は筋肉であって、脂肪ではない。一般的に肥満させて育てる食用ブタでも体脂肪率は14パーセント、多くても18パーセント程度にとどまる。ガツガツと食事を取る人物を指して「ブタのように食べる」、散らかり汚い部屋を「豚小屋」などと形容することがあるが、ブタの生命力が強いため荒れた飼育環境でも飼育できることや、容貌から来る偏見である。ブタは知能が高く(教え込めば芸も覚え、自分の名前も認知する)清潔を好む生物であり、ガツガツ食事をしたり、自分の居場所を汚くすることもない。排泄をする場所は餌場や寝床から離れた決まった一ヶ所に決める習性がある。ブタの知能はイヌと同等か、それ以上とする研究者もいる。犬は高い忠実性を持つが、事実上の知能ではブタの方が上であることが認識されている。類人猿、イルカ、ゾウ、カササギ、ヨウムに加えてブタも鏡の利用を習得できる「判断の自覚」が確認された数少ない動物である。 ブタは類人猿以上に体重や皮膚の状態、内臓の大きさなどが人間に近い動物である。そのため現在、異種間移植の臓器提供用動物として、研究が続けられている。 ブタの鳴き声は、日本語では「ブー」、「ブヒッ」、英語では「oink(オインク)」と表記される。 黒豚 所属国 海底都市ルルイエ 使用武器 大型薩摩刀『豚三昧』 海底都市ルルイエ所属する衛生兵。 聡明な衛生兵ながらも卓越した剣技と鍛え抜かれた肉体を持つ文武両道を往く好漢。 穏やかで世話好きな性格で、なんでもないないようなかすり傷や、気にするほどでもない風邪でも親身になって手当てしてくれる。 最初期からルルイエを支える古参であり、今でこそ「優しく頼れるお医者さん」だが、 初期はエルヴァーン帝国において絶望的な状況であろうと嬉々として咆哮を上げながら最前線に飛び込み、 敵将校は戦車ごと輪切り、敵兵など一秒で5人も連続で切り倒す等、当時は「鬼豚」と呼ばれ味方すらも共に戦うことを恐れる鬼神であった。 なお、本人は昔のことが黒歴史らしく、昔の活躍のことを話すと「ブヒィィィッン!!」と枕に顔を鎮めてバタバタする。 にゃあ鯖になってから一度復帰するも多忙により消滅してしまった 黒豚という者が去りました (3/12 19 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/1071.html
和歌山天満宮 通称 和歌山、右端 イメージカラー 緑色 学業成就、入試突破、留年回避、卒論承認などにご利益あり。参拝や神職を志す方はお清めを忘れずに。 紹介 なぜか国名に和歌山が入っている国。 和歌山要素は現れたり消えたりを繰り返している。 鯖初期には真ん中に次いで二番目に統一回数の多い強国であったが、次第に白以外の三国の勢いに押されるようになってしまった。 そんな中、60年代にはエンジェル戦士を始めとする実力者が多数仕官。ユグドラル大陸に再び和歌山旋風を吹かせつつある。 やっぱり弱国化した。 君主 スメルト 主戦力 のっぷ、せとか、いかろす、らすく、テルケプ テルケプ テルケプ 会議室の賑やかさ 定住民が現状ほとんどいないためムラが大きい。 オススメ度 MIN■■■□□MAX 普通 国名変遷 ガイア神国→果樹王国和歌山→和歌山マリーナシティ→紀伊国和歌山→天空の城和歌山→聖ワカヤマンヌ女学院→魔法女学院ワカヤマ→空中要塞和歌山→和歌山歌劇団→暗黒和歌山帝国→わかやま!→痴便*WAKAYAMA→ほぐした赤LARK→和歌山の人参畑→つってぃー王国→和歌山天満宮 なお現在は半サンドバック状態 -- 名無しさん (2021-08-22 00 21 58) 和歌山が消滅した… -- 名無しさん (2021-10-26 18 32 58) 和歌山が復活した!! -- 名無しさん (2021-11-23 15 32 48) お帰り和歌山! -- 名無しさん (2021-11-23 22 07 23) 和歌山は滅亡したのだ -- 名無しさん (2022-12-18 11 05 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/57.html
説明書 んにゅたん ヽ 丶 \ 我らがアイドル \ ヽ ヽ ヽ / / ヽ \ ヽ ヽ / | ヽ \ 財 \ ヽ ゝ (ksk) ノ 丿 \ \ ヾ ノ | | 丶 \ \ (ksk) / \ 布 \/| (ksk) ノ | | \ | ↑ /\ \ | ( ↑ / \ / | ) ( / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ) /_ \ ) ( 他鯖からきますた  ̄ | V | ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / / | I | ノ 呪いの手紙 ゝ / / | P | 丿 ゞ _/ ∠ | P | 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ / | E | │ V ―― | R |――――――――――┼――――――――――――――――― / ヽ 巛巛巛巛巛巛巛巛 黒豚 巛巛巛巛巛巛巛巛ハル
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/134.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Armor of Virtue 0 Passive 5 - - - - Armorを 3/6/9/12/15% 強化する。 原文 Hammer of Virtue 0 Passive 5 - - - - melee攻撃スキルのダメージを 1/2/3/4/5% 増加する。 原文 Doctrine of Bliss 5 Active 1 - - - 54 Convictionを1つ消費して、自分を252~258回復する。 原文 Healer s Creed 5 Passive 2 - - - - Doctrine系のスキルのマナコストを 15/30% 減少。 原文 Life s Devotion 5 Passive 3 - - - - Salvationによるヒール発動率が 20/40/60% 増加する。またSalvationの回復量においてJusticarの攻撃スキル使用時は 5/10/15%、その他の攻撃スキル使用時は 2/4/6% それぞれ回復量が増加する。 原文 Precept of Refuge 10 Active 1 3 - 5 51 Convictionを1つ消費して、対象に盾で163~168のPhysicalダメージを与え、8秒間自身のブロック率を15%増加させる。*要盾装備 原文 Reparation 10 Active 1 - - - 17% 1時間、自身の武器に付近のグループ又はレイドメンバー10人まで、Justicar攻撃スキルで与えたダメージの25%の値、他の攻撃スキルの場合はダメージの10%の値を回復させる効果を付与する。(*明確な記述がないため効果範囲は不明です。) 原文 Stalwart Citadel 10 Passive 3 - - - - ブロック率がSpell Powerの 10/20/30% の値の分だけ増加する。 原文 Humility 15 Active 1 30 - 8 4% 対象の移動速度を15秒間、50%低下させる。このスキルはグローバルクールダウンをトリガしない 原文 Shield of Faith 15 Passive 5 - - - - 被ダメージを 3/6/9/12/15% 軽減する。 原文 Safe Haven 15 Passive 5 - - - - Precept of Refuge使用時のブロック率が 1/2/3/4/5% 増加する。 原文 Vengeful Justice 15 Passive 3 - - - - Even Justiceの効果対象の数を 1/2/3人 追加。 原文 Devout Deflection 20 Passive 3 - - - - パリーの確率がSpell Powerの 65/130/195% の値の分だけ増加する。 原文 Light Makes Right 20 Passive 1 - - - - Life-basedの攻撃スキルがクリティカルヒットした時に、Convictionが余分に付与される。 原文 Interdict 20 Active 1 - - 10 14% 8m以内にいる全ての敵のcastingをinterruptする。Grobal cooldownを引き起こさない。 原文 Supremacy 25 Passive 2 - - - - Sovereigntyに50/100%の確率で2秒間のスタン効果を付加する 原文 Reprieve 25 Active 1 35 - 300 232 自分自身とRighteous Mandateの対象を3464~3475回復する 原文 Commitment 25 Passive 5 - - - - ブロックした時にマナが 1/2/3/4/5% 回復する。 原文 Thorvin s Law 25 Passive 2 - - - - precept of refugeの効果が発動している際、Clericが受ける非物理系ダメージをさらに5/10%軽減する 原文 Absolution 30 Active 1 35 - 300 14% 死亡した対象を100%のhealthと50%のmanaで復活させる。このアビリティは戦闘中にも使用できる。 原文
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/232.html
ヒットアンドブローとは0~9の中から重複しない4つの数を組み合わせた4桁の数字(1番左に0はつかない)を当てるゲームである 1プレイ1000コイン 基本の流れ 1. 数字を入力 2. それに対してヒット(数も位置も正しい)とブロー(数は正しいが位置が違う)の数を表示する 3. 1~2を繰り返す 4. 正解するか5回目を失敗すると終了 配当 2回目までに当てる:1000倍 4回目までに当てる:50倍 5回目までに当てる:10倍 9回目までに当てる:1倍 確率(概算) ある程度良い戦略をとった物と仮定 1回目:1/4536 0.02% 2回目:約1/756 0.13% 3回目:約1/70 1.4% 4回目:約1/20 5% 5回目:約1/8 13% 6回目:約1/4 25% 7回目:約1/2 50% 8回目:約1/1 100% H&Bの考え方 ツール http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se181409.html
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/336.html
【条件】 登録から3ヶ月以内 ポイント制 世代 世代数≧5 +1 階級 大元帥(皇帝) +2 中佐~元帥 +1 内政 農業+商業+徴兵≧1500 +2 農業+商業+徴兵≧600 +1 軍事 強奪+諜報+洗脳≧1500 +2 強奪+諜報+洗脳≧600 +1 戦争 100≦戦勝数 +2 50≦戦勝数≦99 +1 勝率 戦勝数≧50 ∧ 勝率≧75 +1 新規12神将 【現在の新規12神将】2018.12.26時点 9pt れひ 8pt iQOS 6pt rry 5pt くま 3pt マクグエユ 2pt ワの 1pt レオン,ティモテ,BASIC 採用された意見 君主代表はいらない 勝率ではなく50勝で1ポイントにして尚且つ勝率75%以上なら2ポイント ポイントが戦争に偏っていたため200勝除外、代わりに5世代以上追加 基準を変えるか議論中 世代 前から思ってたけど5世代はいらなくね? 世代は一番わかりやすい基準だろ奪国力にも影響するし 軍事屋か内政屋なら補正ステと熟練だけあれば普通に強いから、世代は関係ない世代が関係する戦争も条件に入ってるんだが 階級 階級なんてイヴ使えばすぐなんだからなくしていいんじゃね 階級は必要なんだからpt入るんだろ 階級なんて世代交代や移住するだけで落ちるし、かと言ってイヴですぐに皇帝になれるしでそんなあやふやなもん指標にはならんでしょ 軍事 偽計偵察をいれる偽計偵察とか1000超えてやっと効果出るようなものだし新規には必要ない 200勝とか要らんし軍事5種合計1500以上とか追加しろよ 停戦待機できる奴と軍事屋が不憫過ぎる気がするから軍事のハードルを上げたほうがいいんじゃないか 必要のアルナシで言うなら軍事3種はいらない。外交偽計の方が使う場面ある 偽計外交地味やん 軍事に待ち伏せ熟練足してもいいんじゃない 主力表でも軍事5種なんだから待ち伏せはいらんやろ、進軍されてもこまるし 内政 内政屋が不遇な気がする 不遇なのは内政屋だけじゃないと思うけどいーじすさんとかすごいと思った 内政のポイント上げていい思う 戦争 戦争に偏りすぎ。もう少し控え目に修正すべき 200勝を除外して旧仕様に 戦争で100勝以上かつ勝率75%以上だと3Pってこと? 外交 一つくらい外交があってもいいじゃない それなら100勝以上勝率75以上に統合して変わりに外交500追加か? あと世代で奪国力のこと考えるなら5じゃなくて10が良いだろ 外交なんて熟練がほぼ無意味なのより内政や軍事の基準を足した方がいい。育成の指標にもなる 偽計外交地味やん 出戻り勢 新規だから誰が出戻りか分からないが、やっぱ出戻り連中が新規12中堅12に入るのはおかしいよな 出戻り以外で基準を満たせる輩がどれだけいるか。今日出戻り以外で有能なのなんてほぼ0だろ 基準満たすだけなら出戻り有能じゃなくてもできね 大体出戻りなんて元は中堅クラスの人間なんだから有能なのは当たり前 出戻りは出戻り一覧にでもまとめとけ 出戻りでも1からやり直してるんだし入れてやれよ 勝手が分かってて10pt余裕な奴らにしゃしゃり出させる意味は無い 知識の有無だけで出戻りとか関係ないと思うの その他 注目の新人とかだったら色んな分野から引っ張れるし選ばれた人もモチベーション上がるんでねぇの? 注目の新規には賛成 全部のコメントはこちら 名前 コメント 番号リスト
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/941.html
ラテン語のglue(接着)を語源とする。インテリぶってんじゃねえぞ 小麦、大麦、ライ麦などの穀物から生成されるたんぱく質の一種。セックスも淡白でマグロですね、うひw グルテンという用語はグルテニングとグルアジンという2種のタンパク質が絡み合って出来ているものを指す。絡み合うとか。。。不潔ですわ!! グルテンはネバネバしていて(い、いやらしい)伸縮可能でパンなどを膨らませた状態をキープするのに大切な役割をはたしている 別にいらなくね?こいつ 食品以外でも増粘剤として利用されることも多い。たとえば整髪ジェルや歯磨き粉などにも使われていたりする八方美人野郎 つまり インテリぶっってる マグロ 卑猥でネバネバしている 存在が18禁じゃないですか!? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/341.html
妖夢 こるほさいつよ Suica 相場詐欺で儲けようとしていつも叩かれても あきらめず詐欺を続ける もりもん 妖夢さんの舎弟 臭いたぶんワキガ nanacy 威張る無能の代表格 一応シーザー内政とかするからこの中では一番役には立ってる この中では と、ここまでが四天王である。 だが最近ある新規がこの四天王に入るべく少数連打をしているので そんな臭い奴を紹介しよう。 ささかま 半角単芝少数連打野郎 ななしーさんにあこがれて四天王入りを目指してる ってかはよ改名しろks
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/1070.html
オレオ共和国 通称 白 イメージカラー 白色 サスケェ!! お前の前のたなのオレオとってオレオ! 紹介 軍事国家(笑)。 仕官するとナナコから「軍事して」と言われる。 統一に興味がない系の国で各々が基本好き勝手にやっている。でも全通は絶対らしい。 適当士官で強力な面子が集まると強くなるが普段は弱国(国力貯蔵庫)である。 ………と思ったら最近妙に強い。 君主 あおのり 定住民の主戦力 藁人形、雫、化死羅 その他主戦力 会議室の賑やかさ 最近は賑やかになってきた。 質問すれば誰かしら答えてくれる。それでも他国に比べればまだ静かな方。 欲しいペットがあれば(軍事系であれば)ポイっとくれる気前の良さもある。 もちろん無言でやりたいヤツも問題ない。 オススメ度 MIN■■■□□MAX 静かなやばい奴が集まっていた元魔境。 最近はそこそこ真面目に活動しており、何気に統一していることが多い。 軍事屋を目指すならココ的なイメージがあるが最近は戦争も内政もこなしている。でも軍事万歳。 国名変遷 シレジア王国→シロンスク公国→ポーランド王国→ミッドランド王国→アイカツ・スルタン朝→ブルンジ→最強の国→魔動潜艦マギマリン→SCPの城ルルヤマン→Amazon→密林軍事帝国→New_Shepard→もちまる→もちかぶ→おろちまる→アノ二マス→ククルスドアン→オレオ共和国