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No.169 すーぱーそに子 虎パーカーver.(Super Sonico Tiger Hoodie Ver.) 情報 作品名 すーぱーそに子 価格 4,000円(税込) 発売日 2013年05月22日 商品全高 約135mm 付属品 表情:笑顔、ウィンク顔、ドジっ子顔 手首:×() 武器:無し 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:ギター、虎耳フード、交換用前髪(フード用) 写真 キャラクター概要 ニトロプラスのライブイベント『NITRO SUPER SONIC(NSS)』のイメージキャラクター。 グラビアモデルやゲームキャラの仕事をする傍ら、『第一宇宙速度』のボーカル ギタリストとしても活動している。 トレードマークのヘッドホンは彼女自身には認識されておらず、また触れない事が暗黙の了解とされている。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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すーぱーえぴっく 側面視点ACT 探索 1,840円(税込)497MB ビデオゲームに終わりが来た ビデオゲームを救うクエストに出るアライグマとラマに仲間入りをしましょう! SuperEpicはメトロイドヴァニアスタイルのアドベンチャーゲームであり、ユーモアと皮肉で溢れています。 非線形でハイペースなゲームプレイでは、探索をしたり、悪のレグナントコープに対して好きな武器で戦う戦闘ベースのプレイが繰り広げられます! メーカー Numskull Games 配信日 2020年4月2日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO A 名前 コメント
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今日 - 合計 - すーぱーぐっすんおよよ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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霊茅│漢│草部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5647.htm
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すーぱーブルマニアンさん十七歳 ■キャラクター名:すーぱーブルマニアンさん十七歳 ■ヨミ:すーぱーぶるまにあんさんじゅうななさい ■性別:男 ■武器:拳銃・手錠・警棒の警察装備三点セット 特殊能力『日本国憲法拳法』 対戦相手が犯罪を何種類しているか明言し、それによって自身の強さが変わる能力。一犯につき強さが一倍増加し頭のアホ毛が一本増える。 この能力によってカウントできる犯罪は、日本国憲法に照らし合わせて有罪となるものかつ、能力者であるブルマニアンが認識できる罪に限る。そして、罪の大小に関わらす、殺人も立ちションも同じ一犯として数え、同種類の犯罪が重複しても加算はできない。一人殺しても百人殺しても殺人の一犯として数える。 例えば、強盗殺人の指名手配犯が朝に吉野家で食い逃げして、昼間引ったくりをしている所でブルマニアンに見つかった場合は、強盗・殺人・窃盗の三犯がカウントされ、ブルマニアンが知る由もない食い逃げはカウントされず計三犯となり普段の四倍の強さになる。引ったくりが強盗殺人犯だとブルマニアンが気付かなかった場合は窃盗のみの一犯で二倍の強さになる。 犯罪を犯した敵が複数いる場合、戦闘中の敵の中から一番高い犯罪数が適用される。三種類の犯罪を犯した敵と一種類の犯罪を犯した敵が居たら、三種類の方が適用され、アホ毛が四本の四倍状態になり、三犯の敵が死んだり戦闘不能になったり戦闘領域を離れた時は、一犯がその場の最も重い罪となりアホ毛が二本に減り強さは二倍になる。 設定 魔人警察官の正不亭光(せいふてい ひかり)が囮捜査の為に変装している時の名称。設定年齢17歳、体操服とブルマ姿で夜の街を歩く謎多き痴女として世間には知られている。正式なキャラ名は『すーぱーブルマニアンさん十七歳』だが、普段はブルマニアンと呼ばれており、自分でもそう名乗っている。 犯罪者相手だと強くなる能力と持ち前の美貌を活かし日々女性の敵を狩っていた。その実力を評価され、とある少女を悪人から守る任務を受けた。山乃端一人や民間人の前では百戦錬磨の無敵なおねーさんしているが、最初から殺しに来る相手とは戦い慣れてないので正直怖い。帰りたい。 身長自称168、体重自称60、スリーサイズ自称91・65・90、髪は自称金髪ロングで頭上のアホ毛がチャームポイント。ブルマは二枚重ね履きしており、伸縮性の高いブルマの中に警棒・拳銃・警察手帳を入れ、その上から大きめのブルマを履いている。こうする事で武器を隠し持つと同時に女性らしい下半身を演出している。 山乃端一人との関係 最近変質者から助けた プロローグ:奴のキメ台詞は正義執行(ジャスティス)
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すーぱー忍者くん 【すーぱーにんじゃくん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ジャレコ 発売日 1994年8月5日 定価 7,900円 判定 なし ポイント SFCオリジナル忍者くん良質だがボリュームに欠けるお子ちゃま向けになったグラフィックは賛否両論 忍者くんシリーズ 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1994年にジャレコからリリースされたスーパーファミコン用横アクションゲーム。 かつてUPLがアーケードにてリリースした『忍者くんシリーズ』の家庭用オリジナル続編という位置付けとなっている。 本作リリース時はすでにUPLは倒産しており、忍者くんの権利はジャレコ側が所持していた。 ちなみにシリーズ1作目である『魔城の冒険』がジャレコからファミコンにて移植発売されていたり、後のジャレコの定番シリーズである『忍者じゃじゃ丸くん』が忍者くんシリーズのスピンオフ作品に該当したりと、忍者くんとジャレコは昔から縁のある関わりを持っている。 なおジャレコ自身が忍者くんの新作を出したのは、今現在本作のみである。 主なルール 一人~二人プレイ可能、全8ステージ構成。 十字ボタンにて忍者くんの移動、使用ボタンは主に4つあり各自、攻撃ボタン、ジャンプボタン、武器切り替えボタン、必殺技ボタンに使用する。 攻撃ボタンで今装備している武器で攻撃を行う。ジャンプ中にも攻撃は可能。 ジャンプボタンで忍者くんのジャンプを行う。ボタンの押す長さによってジャンプ力が変化するが、ジャンプ中の移動制御は不可(左右向き調整は可能)。 武器切り替えボタンを押すと、押す毎に今所持している武器の装備が選択できる。選択制限は一切無く、好きな場所で好きなだけ切り替えが可能。武器切り替えに関しては下記にて。 必殺技ボタンを押すと、まずは今所持している必殺技の表示がされるので十字ボタンにて選択する。そして、使いたい必殺技が表示されている状態で再度ボタンを押すと、その必殺技を使用できる。必殺技に関しては下記にて。 十字ボタン下で忍者くんをうつぶせ(いわゆるしゃがみに近い動作)にできる。但し、この状態では一切の攻撃や移動はできない。 十字ボタン左右どちらかを素早く二回同じ方向に入力すれば忍者くんのダッシュ移動ができる。また、この状態で攻撃ボタンを押せば敵を倒せる回転アタックが可能。ダッシュ中にジャンプボタンを押せば長距離ジャンプもできる(あくまで長く飛ぶのであって、高く飛べる訳ではない)。 下に地形がある状態で十字ボタン下+ジャンプボタンにて、忍者くんをそこに降りさせる事が可能。 特定壁がある場所にて忍者くんをジャンプ中にて接触させ、その壁の向きの十字ボタンを押すとそこにしがみつき、その状態でジャンプボタンを連打するとよじ登る事ができる。また、しがみつき時でもジャンプ入力の受け付けが可能なので、壁2つが近い場所に設置されている場合にて、擬似的に三角飛び(壁しがみ⇒ジャンプ⇒対壁しがみ⇒~といった具合)もできる。さらには、壁しみつき時に攻撃する事も可能。 忍者くんが大方の雑魚敵に体当たりするとそいつを気絶させられる。また、気絶した敵に近づき十字ボタン上+攻撃ボタンを押せば、そいつを持ち上げられ、その状態で再度攻撃ボタンにて投げ飛ばせる。投げた敵は他の敵にぶつけて巻き添えダメージをあたえられ、投られた側も消滅する。ボスによっては一切の通常攻撃を受け付けず、この投げ攻撃でないとダメージをあたえられないやつもいる。 逆に忍者くんが敵に体当たりされると一定時間気絶(動けなくなるがダメージはない)してしまい危険を伴う。場合によっては忍者くんと敵、体当たり相打ちで両者が気絶するなんて事態もあり得る。 ニ人同時プレイ時では、気絶した敵を同じ要領で、相方を持ち上げて投げる事が可能。投げられた相方には一切のダメージは発生せずに敵に巻き添えダメージをあたえられるが、投げた後の隙で相方ダメージという事はあり得るので注意。 忍者くんが高い場所から転落すると、若干の硬直が発生し危険を伴う(これも硬直だけでダメージはない)。 ステージによっては強制スクロールやシューティング形式で戦う場面もあるが、ここでは割愛する。 忍者くんの初期状態での攻撃は「手裏剣」しか所持していないが、特定ボスを倒す事により新たなる武器を入手でき、武器切り替えボタンで選択/装備が可能となる。以下必殺技の詳細。 「手裏剣」…初期装備。射程制限はあるものの、連射が効く前方型の攻撃。終始安定した性能を持つ。 「爆弾」…ステージ1ボスを倒せば入手可能。連射はし辛いが、攻撃判定の強い爆弾を放物線状に放つ。この武器ではないと破壊できない壁が存在する。 「かみなり」…ステージ2ボスを倒せば入手可能。連射はし辛いが、敵を貫通し手裏剣よりも射程が長い攻撃。 「ブーメラン鎌」…ステージ5ボスを倒せば入手可能。やや連射可能なブーメラン状の攻撃を放つ。 画面下部には「魂ゲージ」というものがあり、これがMAX状態にて必殺技が出せる。武器同様、最初は「分身の術」の1つしか所持していないが、これも特定ボスを倒せば種類が増えていく。必殺技を出している間は魂ゲージが時間にて減少し続け、ゲージが0になれば効力が切れてしまう。ゲージの複数ストックはできないので、再度必殺技を出すにはアイテムの「魂」を大量に取得してゲージを溜め直す必要がある。以下必殺技の詳細。 「分身の術」…初期装備。ゲージ持続中にて忍者くんが2体に分裂し、各自攻撃を行ってくれる。当然ながら、分身(残像)側の忍者くんには一切のやられ判定は無い。 「火炎の術」…ステージ3ボスを倒せば入手可能。ゲージ持続中は通常攻撃が火炎となる。火炎は忍者くん周りに円を描くような感じで、すべての敵や壁をも貫通する強力な攻撃となるが、この術のゲージ持続中は手裏剣などの通常攻撃が一切できなくなる。 「召喚の術」…ステージ6ボスを倒せば入手可能。竜を召喚し忍者くんがそれに乗る形で操作を行う。ゲージ持続中は十字ボタンで竜(忍者くん)の八方向移動となり、攻撃ボタンで前方に射程制限のない弾を放つ。この術もゲージ持続中は手裏剣などの通常攻撃は一切できない。 雑魚敵を倒すか、特定場所にアイテムが落ちている場合がある。以下その詳細。 「魂」…雑魚敵を倒すと画面下から出現。魂ゲージが微小に回復する。すでにゲージがMAX状態で取得してももちろんゲージは増えない。 「小ハート」…雑魚敵を倒すと画面下から出現、もしくは特定場所に放置されている。ライフ1回復の効果。 「大ハート」…特定場所に放置されている。ライフの最大値が1増え、さらにはライフ全回復の効果。ライフ最大値の上限は4までとなっている。 「子丸くん」…特定場所に放置されている。いわゆる1UPの効果。 「伝説の宝玉」…特定場所に放置されている。一定時間忍者くんが無敵巨大化し、敵を触れるだけで倒せる効果。但し、発動中は忍者くんの移動速度が若干鈍足化し、通常攻撃や必殺技などが出せなくなる。 ライフ+残機制の途中復活で、すべてなくなるとゲームオーバー。二人同時プレイ時で片方がゲームオーバーになっても、相方の残機を1つ消費しての復活が可能。 ダメージ条件は「忍者くんがトゲなどが付いた特殊な雑魚敵に触れる」「敵弾に触れる」「罠や落とし穴に触れる」のいずれか。上記の操作の項にも述べた通り、大半の雑魚敵に対しては触れてもダメージない(敵を気絶させるか、こちらが気絶させられるかのどちらか)。なお、本作には落とし穴などによる即ミス要因は一切存在しない(落とし穴はダメージ系のみ)。 初期ライフ値は2でのスタートとなる。敵からもらうダメージはほとんどが1ライフの半分で固定だが、稀に1ライフを奪う敵もいる。また、ミスしてもそのステージ内においては最大ライフ値が持続されたままの復活となる。 このゲームではステージをクリアしなくても先に進んで画面が切り替わる度にライフが全回復する(前画面への後戻りはできない)。よって、結構ダメージを受けても割と安全な仕様となっている。但し、魂ゲージに関しては一切の回復はされない。 ステージをクリアすると、アイテムの大ハートで取得した分のライフ値は全部リセット(すなわちライフ2からの再スタート)となる。 評価点 流石に1994年のSFCソフトだけあって、グラフィックはなかなか綺麗な仕上がりとなっている。明らかにAC時代の忍者くんよりかは色彩が華やかといったところか。 また、忍者くんを筆頭としたキャラの動きが細かく、そのコミカルに動く様はとても愛しい。この辺はAC時代の雰囲気を引き継いでいるといえる。 操作性は至って軽快で、ほぼストレスなく忍者くんを操作できる。当時は結構操作性が褒められたものではないSFCソフトも少なくなかったので、その中でも評価できる部類に入るであろう。 難易度は低めで無理なくクリアさせてくれる適度なゲームバランス。ライフ制でダメージ許容数が多く、制限時間などの難易度を押し上げている要素も少ないので、じっくりと攻略できお子様に優しい。 忍者くんシリーズでは唯一二人同時プレイが可能。これはある意味レアかもしれない。 賛否両論点 ぶっちゃけいうとAC版忍者くんとは外見が変わりすぎて、もはや続編という感じがしないという点が賛否の大多数を占めると思われる。 とにかく、本作はキャラが徹底的なまでにお子様受けが良さそうなデザインで描かれており、UPL独特のシュール加減はかなり鳴りを潜めてしまっている。 この為、元祖であるUPL支持者にとっては「これのどこが忍者くんなんだ!!」「お子様に媚びすぎた絵柄で忍者くんと名乗るのもおこがましい」と批判されやすい存在となっている。 とはいえ、評価点で示した通り外見は違えど、コミカル加減な雰囲気はAC時代を匂わせるものとなっており、ゲームシステムもAC時代から大方は引き継がれている為、決して何もかも似つかわしくないという変貌ぶりではないはずである。 やはり当時のSFCを筆頭とする任天堂ハードは低年齢層を考慮していた作品が多かった故に、こういう外見になってしまったというのが実情だと思われる。実際、UPL抜きで見た場合の本作のデザインセンスはなかなか良く、決して外見そのものの評価が悪かった訳ではなかった。もちろんAC版にはAC版の、本作には本作独特の魅力がある訳で、どちらが優れているかの感じ方は人それぞれであろう。 問題点 同時期のSFCアクションの中でもボリュームがやや薄く、難易度の低さの件も相まって短時間で制覇できてしまう物足りなさ。この辺は残念ながら擁護はできない。 各ステージは短めの構造がされている故に、慣れてしまうと軽々と先に進めてしまい、悪くいってしまうとこれといった難関に出くわさない歯ごたえの少ないゲームである感は否めないところ。特にラスボスはSFCアクションの中でも恐らく最弱レベルである(前ボスの方が強い程)。 オプション項目は残機数設定と、BGMと効果音の音声調整しかなく、難易度設定などは一切存在しない。よって、一度クリアしてしまうと、それ以上の目標は存在しない事になってしまう。 一応フォローしておくと、当時のSFCソフトとしては比較的定価が安い(*1)ので、ある意味内容と見合っているといえなくもない。 やや雑魚敵の使い回しが目立ち、先に進んでも似たような顔ぶれに遭遇しがちである。一応は、ステージによってトラップなどの様々な仕掛けがされているので、そこまで酷い使い回しではないが…。 「BGMメインか効果音メインかを設定可能」と言う謎仕様。効果音メインにするとステージ曲とボス曲が全て汎用曲となり、ゲーム中に流れる曲が僅か二曲になってしまう(無敵時などの曲は含めず)。あろう事か終盤はその汎用曲すら流れなくなる。 ステージの汎用曲はコミカルな曲調である。これが暗い鉱山やマグマに追われるシーンでも流れるものだから雰囲気もクソも無い。 敵役のドクロ侯とはラストバトル含めて4回の対決があり、専用の戦闘曲も用意されている。しかし効果音メインではこれも他のボス曲と同じ。そして前述の通り終盤は無音。 しかも何故かデフォルトが効果音メインの設定となっており、プレイ毎にオプションで設定しないとまともなBGMで遊べない有様である。オプションを意識しない所為で気付かなかったプレイヤーも多いのではないだろうか。 BGMの1ループが全体的に短く、曲の使い回しが多い。次ステージに進んだら前と同じ曲が流れているなんてザラで、流石に耳が飽きてくる可能性も否定できない。 曲自体は決して悪くなく、寧ろ単体で見れば良曲が多い。しかしそれだけに効果音メインがデフォルトと言う仕様の所為で聴かずにプレイしたプレイヤーが多い事が悔やまれる。また、残念ながらサウンドテストも不可。 総評 ゲームの土台はしっかりとしており、子供層やあまりアクションゲームをしないプレイヤーにとっては良作に近いゲームだろうが、ある程度のゲーマーからしてみれば、ボリューム不足などの批判も少なくない。そういう意味では非常に惜しい出来といえる。 偉大なる前作を持ったが故に、本作を否定的な目で見る旧ファンも確かに存在する実情。もし本作が忍者くんの続編ではなくオリジナル作だったら、ここまで賛否が分かれる事はなかっただろう。 余談 本作以外の家庭用「忍者くん」としての関連作はゲームボーイにて『戦国忍者くん』(UPLが関わった唯一のGBソフト)がリリースされたのみで、AC版をあわせると計4作と、人気の割に意外にも作品の少ないシリーズに留まっている。 むしろ、スピンオフである「忍者じゃじゃ丸くん」の方が多彩なシリーズ化がされており、悲しいかな本家忍者くんはそれの影に隠れがちである模様。
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 ???界・すーぱーみんつく大戦 ――ある平行して存在している世界群、それらが唐突に重ね合わせられた。 世界はその存在を曖昧にし、重ね合わせられた世界間にはそれらのいずれでもない世界が現れた。 文明の跡だけが見受けられる無人の世界、しかしそこに幾ばくかの影が動いていた。 世界を重ね合わせた者にとってイレギュラーな彼等の正体は、平行して存在している世界群に居た者達だった―― $$$$$ 老朽化して荒れ果てたビル群、そしてそのビル群を飲みこもうとしているかのような森の群れ、それらの光景を一通り眺めまわして若侍は首を傾げた。 腰に佩いている一振りの太刀を確認して、若侍――迅九郎は呟く。 「拙者、また別の世界とやらに迷い込んでしまったので御座ろうか?」 ● 死の運命から死をもって逃れた者、桐島祐樹は呆れを宿した半目で周囲を見回した。 そこにあるのは自分の住んでいる日本とも、以前訪れた地獄とも別の風景であり、 「あれか? また俺死んだとか言わねえよな?」 大きくため息吐いた。 ● 「作った本人に似てヘンクツな機械になってしまったかな?」 タイムマシーンと呼ばれる機械から閉鎖都市へと跳んだはずのハカセは困ったように頭を掻いた。 「さて、ワシの他に誰か人はいるのかな?」 居ないのならそれでも構わないと思いつつ、彼は歩きだす。 ● 蛇の目を携えたエリカは背の翼を月光に照らされながらタバサと共にその世界を空から見下ろしていた。 「地平線まで人の作る灯りが無い……人の世界が一晩で終わってしまったとでも言うのかしら?」 呟く主に羽をはばたかせたタバサが猫の言葉で何やら訴えかけた。 その声と尻尾が示す先は緑に侵食されているビル群の影で、そこに微かに見受けられるのは、 「火……? 見に言ってみましょう。私の初恋の君があの灯の主かもしれないわ」 花柄の着物と紺袴が宙を翔けた。 $$$$$ ――異なる世界から来訪した者達はその世界の違い故に対立を経験する。 互いの素性をどう受け容れるのか、どういう距離感で彼等は相対するのか。 彼等は共に手を携えるのか、それとも―― $$$$$ 「先程のその棒から伸びる刃物、その身のこなし、どういう手品かは分からないが貴様からは戦いなれた者の臭いがするな?」 銃口を突き付けて青年、ゲオルグは問いかけでなく確認を口にする。 同時にアレックスと呼ばれていた青年は銀髪の少女、クズハへと複雑な視線を向けていた。 怪しい動きをしたら彼女も攻撃対象になるのだろう。それを理解して、ゲオルグを刺すように見据えた匠も口を開く。 「あんたこそ、相当場数を踏んでるな?」 墓標の先を突きつけての言葉に頷きは無く、ゲオルグは自分たちに起こった異常の正体を問う。 「今の我々の状況はそちらの手品の仕業か?」 「違う、俺たちも事態が掴めていない」 綱渡りのような一触即発の空気で状況確認をしている二人。 その間に金髪の少女が仁王立ちした。 彼女はいっそ清々しい程の正義感で声を張り上げる。 「閉鎖都市特務室室長、アシュリーだ。今はとりあえず落ち着く事が肝心だろう、そこでこの場を私が預からせてもらう!」 「うわああああ、ほっとけよ室長ぉ」 彼女の部下であるハーヴィーがめんどくさそうに頭を抱え、状況を見守っていたゲオルグと匠の知り合い達が仲裁に入った。 ● 違う世界が重なった時、出会えぬ者達が再び出会う事もある。 そんな奇跡を目前に示され、汚れたツナギに短髪の女は呆然と呟いた。 「ズ……ズシ?」 ズシと呼ばれた埃に汚れた白衣の青年はほっとした笑みで応える。 「……アンジュか、やっと、会えた」 ● 平賀という名をもつ老人は目の前の若者が語る〝能力〟を聞き、嘆かわしげな声を上げた。 「透視能力じゃと? 覗きの美学が分かっておらんなぁ、君は!」 「視れるという結果こそが重要だろうが! 語って聞かせるだけの美学があるなら是非とも拝聴したいもんだな!」 透視能力を持つ男、天野翔太の言葉を聞き、老人の目に圧倒的な情熱が宿る。 $$$$$ ――集結した各世界の住人達は自分たちが置かれた状況を把握しようと努める。 ここはどこなのか、なにが原因なのか、元いた世界はどうなってしまったのか―― $$$$$ 「キッコ君、これは異界や結界の術かの?」 平賀の言葉を受け、キッコは首を横に振る。 「さて、どうもそのような術と似てはいるが、それにしてはここに居る者達の元いた場所の情景、そして時間帯も文化をもが一定せんの」 喋る狐という存在を〝そういう文化〟に属していない者達の中ではいち早く受け容れたハカセが私見を述べる。 「ワシから見たらここは元いた場所の時間をえらく経過させた結果に見えなくもないがなあ」 「しかし、ハカセが行こうとしていたという閉鎖都市はこのような場所ではない」 反論したゲオルグに続くように白髪二本角の鬼が付け足す。 「我々の居た地獄とも大きく違うな」 「俺たちの日本では聡角のような鬼は異形って言われてる。だけどそっちじゃそうでもないみたいだな。桃太郎ごっこしようものなら大罪人だ」 着流しの男の自嘲気味なシニカルな笑いがあり、 「こりゃアレだ。世界が違うんだな。どうも複数の世界が繋げられたらしい」 「にゃ? 殿下、どういう意味にゃ?」 侍女長と呼ばれる猫娘の疑問にまだ十代も始めくらいの見た目の少年が「あー」と言葉を探すように悩み、 「うーん、まあ、世界の理に疎い奴は自分達の現実が絵本や漫画の中の世界とごちゃ混ぜに繋がったとでもおもっときゃいい。つまり――」 殿下と呼ばれた少年は周囲を見回し、自然に飲みこまれつつある文明の跡の様子を見てため息を追加した。 「ゲームみたいな世界ってことだな」 $$$$$ ――状況を理解した者も一応納得した者も、己の身に降りかかった理不尽にどう対処するか考える事となる。 各々の悩みの間にも時は流れて生活は営まれる―― $$$$$ 「わ、匠さん、匠さん! 迅九郎さんが狸になってしまいました!」 銀の髪を揺らすクズハと共に迅九郎を眺めていた匠は呟く。 「……呪の類か?」 「ああ、気にせんでもよい、あれはわしのかけた罰じゃ」 「藤ノ大姐が?」 「そうさな」と頷く藤ノ大姐の衣服は彼女が常にそうしているままに乱れている。 それをブロンドの髪を長く伸ばした女性が窘める。 「あの、着物をもう少ししっかり着てはいかがでしょうか?」 「なんじゃセフィリア、別に気にするものでもなかろう」 「そ、そうじゃ! そのしどけなさに混じる重ねた齢からくる老練さがその幼い身体を輝かせるんじゃぞ? 隠すなんてもったいない! なあ官兵君!」 「ええ、まったくですね! 博士!」 カメラを装備した男二人が藤ノ大姐の言葉を擁護した上で互いにサムズアップでコミュニケーションを交わす。 そんな男二人に金髪ツインテ幼女型ロボットHR-500、トエルが同じ機関に所属している白石に言う。 「ふぇ、こういう年のとりかたはしたくないですし」 「そうだべな」 ● 「元の生活に戻る為には皆で固まって原因を探った方が賢そうだな」 無精ひげが生えた顎を撫でさすりながら呟く神谷を金髪の少年が縋るように見上げた。 「神谷さん、俺たち帰れるかな?」 「その頭でよく考えて行動する事だな。――なるようになるだろう」 益体無さそうな答えを投げやりに返した神谷は煙草を咥える。 そのすぐ横では異世界のそれなりに偉い人間であるらしい平賀が、異世界の覗き魔天野翔太に己の生き様を語っていた。 「重要なのは場所取り、これを失敗するとよいアングルで裸体を臨む事はできないんじゃ、 そしていつばれるかわからないこの緊張感……これが、覗きの美学じゃよ……っ!」 「おお……っ!」 神谷はなんとはなしに思う。今回の問題、実は難易度低いのではないだろうか。 ● 「こんなものかの?」 キッコは地面を抉り抜いて水を溜めた巨大水たまりに狐火をぶち込んでいた。 「もっと火力強めてー」 そう指示を出すのは湯乃香、 彼女は公序良俗が云々と言い出したお堅い連中に着せられた服をここぞとばかりに脱いで即席の風呂に浸かっている。 そして湯乃香と元の世界で顔なじみであった天野翔太は同じく即席で作られた男湯方面の湯加減を確かめようとして、 「貴様が視姦獣か……覚悟は良いな?」 これもまた元の世界で愉快な縁が繋がっている高瀬に軍人として鍛え上げたその身のこなしで追い詰められていた。 「あの、高瀬さん?」 僧形の男、安流は高瀬の不自然な動作に不穏なものを感じ、 「安流さんヘルプ! へループ!!」 天野翔太の必死の救援要請が響き渡った。 ● 「あー、夜々重」 「なぁに?」 同じ湯につかりながら、艶やかな黒髪を結った夜々重は祐樹に身を寄せた。 「ここは男湯でな」 「大丈夫、入ってこないように見張っててってお願いしてるから」 「じゃあせめてタオルくらいは」 「いいじゃない」 そう言って夜々重は祐樹と更に距離を詰め、祐樹は身体を硬直させる。 そんな二人を一羽のカラスが見下ろしていた。 首に付いた通信機から平賀が声をかける。 「ハナたーん、もう少し上から俯瞰していこうかのう」 足に小型カメラを括りつけたカラスは指示に従い羽を動かす。 そしてカメラの出元であるクリーヴは、それらのリアルタイム編集作業を続けながら独り言を呟いていた。 「閉鎖都市とも違う、いや、世界が違うと言っていたか……どういう事なんだ、変な生き物はいるし変な機械はあるし、挙句魔法だぁ?」 世の中の理不尽さに対する愚痴は途中で遮られた。 「クリーヴさん、覗き趣味はよくないよ」 声をかけてきたのは同じ閉鎖都市からこの世界に流れてきたというクラウスだった。 微笑をたたえた彼にクリーヴは事件の首謀者の名を出して自分から矛先を逸らそうとして、 「待て、待つんじゃ火燐たん! わしとしてもただの覗きでは無く、そう、研究! 研究じゃよ?!」 「黙れ爺! くそ、五大派閥にはこんな奴しかいないのか……!?」 既に別の矛が向いていたらしい事に軽く絶望する。 「お兄ちゃーん、こっちにも覗きしてる人がいるよー」 ミシェルの声を聞いたゲオルグは適当に指示を出す。 「……当てないように撃ちなさい」 ゲオルグが小さく呟いた瞬間に射撃音。そして湯に何かが落ちる音。 「あ、れ? ミケさんにブチさん?」 「にゃ、ばれたニャ」 「お前のせいニャよブチ」 「そんな事ないニャ! それとお前がブチニャ!」 「そもそもなんであなた達が覗きなんて?」 湯乃香の声を聞いて火燐がはっと顔を上げた。 「おい! それは囮だ! 春夏秋冬がどこかで奇行を――」 「うふふふふふふ流石は火燐たん! 私の事なんてお見通しってわけね! 以心伝心! 嗚呼、これこそ真実の絆! 私達を繋ぐ絆はきっと赤い糸!」 洗濯用に脱がれた衣服を持ちだし、下着類を被った春夏秋冬が満面の笑みで火燐へ駆けより、カウンター気味に殴り飛ばされた。 クリーヴは盗撮幇助の罪に問われるのを予感しながら思う。 レヴィン、どうも世界はまだまだ撮らなければならないものが多いようだ――。 $$$$$ ――そして現れる敵。 「ごきげんよう、私はアカリと申します。少々越権行為ではありますが、世界を操作させていただきました」 ――彼女の目的は―― 「何故貴方がたがここに居るのか分かりませんが、何かの縁でしょう、 一度世界を破壊してより平和な世界を創ろうと思います。手を貸しくださいな」 世界の在り様を変えるものだった―― $$$$$ 「かぐや……殿?」 呆然と呟かれた安流の言葉に、名を呼ばれた、女性と見まごう程の美貌の男――かぐやらしき者は哀しそうな顔で笑んだ。 「……よくある話です」 同じ名を冠する魔装同士が相対した。 ● 「人についたという噂は真だったのか、信太主よ」 「人は面白いぞ? キヨヒメよ。それにしても、貴様がそちらにいるようではアカリとかいう者の創る世界も平和とはいかなさそうだの」 巨大な蛇と狐は双方を睨み据えて吼える。 ● 「我は我蛾妃よ、忘れたか? 殿下?」 「馬鹿な……」 今は幼女として地獄に有るはずのかつての悪鬼の名に殿下は戦慄を覚えた。 ● $$$$$ ――現れた敵はいないはずの者で、 敵になるのは争いを望むものだった そしてかれらは立ち上がる。自らの世界へと帰還するために―― 「蒼燈鬼聡角、私にも待つ者が居るのでな、悪いが全力で行かせてもらおう」 「わざわざ嘆願書をしたためてくれた者達に報いるために戻ってしなければならない事があるのデス。邪魔をするのならブッ殺しマスヨ?」 「孤児院に帰らせてもらう、邪魔をするのなら鉛玉の味を教えてやろう」 「拙者、妖異破りの迅九郎。生まれてこの方、妖物に不覚を取った験しはござらん故、覚悟致せ」 「吸血種を嘗めるなよ? 蕃夷の輩が」 「ふぇ! ふえふえふえふえふえふえ! ふえぇぇぇぇぇぇ! ふえぇッ!!」 ――すーぱーみんつく大戦 君の脳内で放映開始―― 上へ