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1回目 最新号 名作なのに、埋もれたままにしておくのはもったいない……。 当動画はそういった「埋もれた名作」を発掘していこうと思います。 解説 YAJUU氏によるMUGENストーリー紹介動画。 多くのストーリー新作が発表されていく昨今の状況で、”埋もれた名作”となってしまった作品を発掘していくのが目的。 一回分が短めなので手軽に見ることが出来る。 基本的に現在進行中のものを紹介していく予定だが、要望があれば完結済みのものもやるとのこと。 お勧めのストーリーがあったらコメントかメール、もしくは下記の専用コメント欄(うp主の許可は取り済み)よりどうぞ。 ただし、必ず採用されるとは限らないとのことなので注意。 採択条件 第一話(OP)が投稿されてから三ヶ月以上経過 動画再生数が3000未満、あるいは前後 投稿が続いている(失踪シリーズないしはその気配がないもの) また、2008年以前の作品で完結しているものは再生数に関係なくリクエスト可能になっている。 これまで発掘された動画 + 一覧 第一回 エキセントリック探偵Q! 神有町~神様がいる町~ 粛清屋HERO’s イングリッド、まかりとおる! 第二回 月下の幻想曲 雷の鞭を持て! ナミキヨさんのキョェーな日々 Re-Start ~とある二人の場合~ 第三回 Home,Saint Home. 泥棒日記 Transfer Avengers 金髪と蛇~Blondie&Snake~ 第四回 あるくような速さで 待チルノ 木の葉隠れ半蔵 夢の彼方 第五回 正しい中二の育て方 魂魄セカンドライフ Common people 神様なんていらない 第六回 蒼穹のセカイ 岸辺ヨハンは派手じゃない Tea Party of Witches さよなら かくれんぼ 第七回 アスラ・スマイル ストライダーは日常を馳せる 貴方を忘れない monochrome 第八回 sister s hell 銃は剣よりも強し! ザ・ジョークポット・ショウ 踊るKY捜査線 お勧めストーリー紹介コーナー + リクエストはこちらへどうぞ 動画コメントできいたら許可が取れたので設置。というわけでリクエストコメントはこちらにお願いします -- 名無しさん (2011-02-03 00 19 10) やっぱり「彼岸日和」かなぁ。短編連作のストーリー動画としてはかなり良作だと思うんだけど。特にスーパーマンの話は泣ける。 -- 名無しさん (2011-02-03 00 22 02) 彼岸日和はHit数が多いから・・・名作には違いないですが -- 名無しさん (2011-02-03 00 24 02) 「Transfer Avengers」がいいですぞ。 -- 名無しさん (2011-02-03 00 29 19) 「秋子さんが若返った」(完結済み)と「翼人は何を想う?」を。世界観共通なのでまとめてリクエストしてみる -- 名無しさん (2011-02-03 00 33 13) 「灰児と天使」(完結済み)を是非。 -- 名無しさん (2011-02-03 10 21 56) 「混沌世界」(完結済み)かな。最後のほうまで戦闘で音に難ありだけど、話自体はサクサク進むし -- 名無しさん (2011-02-03 10 29 32) 「蒼穹のセカイ」トリプル主人公だけどストーリーがしっかり作ってあって混乱せずに見れる -- 名無しさん (2011-02-03 11 30 23) 「あるくような速さで」。おとぎ話のような雰囲気の作り方と、丁寧に描かれているキャラの心情が光る作品。 -- 名無しさん (2011-02-03 15 24 26) 埋もれた名作という事なら「夢の彼方」かな、正当な評価がされにくい構造してるし。 具体的に云うと、同じ一週間が繰り返されループが進む毎に謎が解き明かされ核心に近づいて行く流れ、またMUGENにおけるメタを真面目に追及するという確信的なテーマも取り扱っている。 最初の辺りは極めて平凡なストーリー動画の為そこでバイバイしちゃった人が多いと思われる、是非流行って欲しい。 -- 名無しさん (2011-02-03 15 55 36) 「こみっくバトラー」かな、こみパとJOJOがうまく混ざり合ってるというか瑞希声のジャスティスがなんとも -- 名無しさん (2011-02-03 17 15 09) 「アスラ・スマイル」(完結済み)と「踊るKY捜査線」で。同じ製作者なんだけど、スプライト使った演出がかっこいいし、話のテンポもいいのでサクサク見れる。 -- 名無しさん (2011-02-03 17 37 08) 「ザ・ジョークポット・ショウ」をあげてみる。クロスオーバーかつ見る人を選ぶ内容だけど、いろいろ凝っていて好きな人にはたまらないと思う。 -- 名無しさん (2011-02-03 21 26 41) 「とうドラ!」基「ラディッツがMUGENで幻想入り」。DB(のいろんなゲーム)と東方の二つを把握して無いといけないけど、プレイヤー操作で魅せるし、何より数少ないラディッツの主人公動画なのでお勧めです。失踪してたけど別の動画で更新すると言ってたから条件は満たしているはず・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-04 03 00 58) 「神様なんていらない(0話1話共に3000以下…いける!) どうしようもない三歳児、サムネホイホイ、おまけも本編、チャー研ネタ・・・・・・なコメディストーリーです。 -- 名無しさん (2011-02-04 05 26 31) 「夢の彼方」がオススメ。ため息が出るほど綿密に設定が作り込まれている。「極死喰らっても死なない」とか「スタンド使いでもないのにスタンドが見える・触れる」など、”格ゲー補正”についてまで論じている今までにない動画。 -- 名無しさん (2011-02-04 07 20 19) 「MOCO壱番屋」を。 -- 名無しさん (2011-02-04 11 59 50) 「となりのムカイさん」も捨てがたい -- 名無しさん (2011-02-04 15 13 19) 「木の葉隠れ半蔵」ギャグ調で一動画10分ほどでテンポもよく、キャラクター全てがたっている。テンプレギャグを使わないのに、このはと半蔵の掛け合いには思わずほほが緩んでしまいがちに。また選曲が良く、雰囲気を大いに盛り上げてくれる。ほのぼの忍者活劇!いかがだろうか -- 名無しさん (2011-02-05 20 30 05) 「貴方を忘れない」(完結済み)を押したい。投コメで、所々の紫苑の漢詩に訳が入っていたはず -- 名無しさん (2011-02-06 04 55 00) 「待チルノ」はどうでしょうか?ストーリーでは珍しいガイルを主人公にした物語です。心に響く導入、ガイルネタ、大食い軍団、シリアスありでお話もしっかりしてるので埋もれさせるには惜しいと思います! -- 名無しさん (2011-02-07 02 02 54) 「むかし話」を推薦。一度に三つのお話が楽しめるストーリー -- 名無しさん (2011-02-07 09 28 13) 「Reality in Fantasy 」 めずらしくキョンが主人公な物語。最初あたりは動画技術的にかなり見えにくい部分があったけど近頃は安定してきてるかな。そのせいかほとんど伸びないね。ストーリー系の中では割かし話しに関わってくるメインが原作よりな感じ。キョンの心理描写は特にそんな感じ強い。埋もれた名作ってほどじゃないが、ほこり被った良作程度にまず面白かったので。あと琥珀さんがヒロインやることがあるのも珍しいwあっそれと投稿ペースがかなり遅いwww -- 名無しさん (2011-02-08 19 03 13) ↑スマセン、気付いたら三行いってたorz -- 名無しさん (2011-02-08 19 04 57) mugen島物語 ~幻想帰譚~も見てほしいです。承太郎と橙が主人公の物語ですが、キャラ立たせが丁寧かつ、演出の作りも凝ってあってまさに「知られざる名作」です -- 名無しさん (2011-02-08 20 52 59) 3000少し超えてるけど無限を馳せる者を薦める。飛竜が主人公で日常+αがメイン。シリアスの伏線っぽいのもあるからそのうち入ると思われる。ただ更新が遅め -- 名無しさん (2011-02-09 23 04 07) 『正しい中二の育て方』、面白さ=長さじゃないことがわかる。内容も純愛?もので2828して見れた -- 名無しさん (2011-02-10 06 28 21) 「ほら、僕らはショウマンだから」はお勧め。ワラキー主人公と比較的珍しいこともあるが、シリアスとギャグのバランスがよく面白い一品 -- 名無しさん (2011-02-10 12 35 45) ちょっと越えてるけど「黒真珠物語」を。原風景とMUGEN世界の設定が素晴らしい -- 名無しさん (2011-02-10 13 24 06) ううーむストーリー限定じゃなければ『主人公48人を合成してみた』とかを推してるところなんだが -- 名無しさん (2011-02-10 13 58 42) 「ランダムセレクトストーリー」はアカ消えたから失踪だよなぁ。というわけで「サザンクロス街伝」を推させてもらう -- 名無しさん (2011-02-10 14 06 00) 「桜と黒」がもうすぐ3ヶ月だから、次回か次々回あたりに取り上げて欲しいなあ。伸びない意味がわからないくらいの良作だし。 -- 名無しさん (2011-02-18 17 22 17) 「大剣タッグ(?)でストーリー動画」を推薦、?なのは普通のソルの方だから。ステージはGGで、背景システムにダブルクロス使ってたりする。執事なソルがなかなか素敵。 -- 名無しさん (2011-02-24 01 01 51) 踊るKY捜査線と、銃は剣よりも強し、それと武道家たちの挽歌を・・・ -- 名無しさん (2011-02-24 19 44 38) 「神様なんていらない」を推薦いたしますってもうでてるじゃなイカ!? -- 名無しさん (2011-02-28 00 57 58) 「stories」を推薦します、失踪してるのかしてないのか微妙なラインだけど。 -- 名無しさん (2011-02-28 01 11 09) もし単発物でもありならば「さよなら かくれんぼ」を。郷愁に溢れた心にそっとしまっておきたくなる物語。この人のショートショートシリーズもお勧め。 -- 名無しさん (2011-02-28 02 33 55) 東方魔人學園幻想帖 はいかがでしょうか? 第一話は再生数10000を突破しているにもかかわらずそれ以降の再生数は3000に届いておりません。非常に味(?)のあるキャラ絵が個人的には原因だと思われますが、伝奇モノの中では十分お勧めできるものだと思いますよー。演出も元ネタのゲームらしさが出ています。 -- 名無しさん (2011-02-28 16 05 23) 「銃は剣より強し!」もオススメかねぇ -- 名無しさん (2011-02-28 22 01 45) 「魂魄セカンドライフ」、リルとゴス妖夢メインのストーリー。フリーダムムラクモとか従者百合とかバジルうどんとかも素敵 -- 名無しさん (2011-03-07 14 01 04) 『掌の歌』を推薦します。1話以外の再生数はそれほどでも無いから大丈夫かな。Timekeepersの作者の第二作目で、近作も原作を掛け合わせた硬派熱血格闘ストーリーになってる。荒廃した世界、消えた選手、狂う闘士。多くの謎を残しながら、節々に転がる真実に触れながらアレックスは荒野を往く。前作をきっちり完結してるので近作もきっちり完結してくれると言う安心感のある動画。歴代のキャラクターの見せる熱くたぎる闘志。おすすめっすよぉ~ -- 名無しさん (2011-03-07 22 33 37) 無限学園奔走記を推薦します -- 名無しさん (2011-03-08 21 24 21) 昨日から投下を再開したやつで「ディオ・ブランドーは落ち着けない」を。綺麗なディオが色々なキャラ相手に何気ない日常を織りなす群像劇。過去編での出会いと別れも中々。過去編の途中まで戦闘時の効果音が残念なところがかなりマイナスだけど……。 -- 名無しさん (2011-03-12 09 44 24) BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~を推薦します。ネスツの草薙京クローンの話ですが、クローンだけに大量に京が出てきますがそれぞれ個性があり、一人一人が成長していく為、観てて面白いです。 -- 名無しさん (2011-03-21 07 26 01) 既出だけど「踊るKY捜査線」 -- 名無しさん (2011-03-23 22 18 08) 「Tea Party of Witches」おもしろいですよ。白アリ(びゃくあり)流行れ、あと世界観はナイトウィザード -- 名無しさん (2011-03-23 22 59 44) 「拳を伝える者」ってどうでしょうか。まだ三ヶ月にはなっていないのですが……。 「FFF」や「掌の歌」と同じ路線でカプエスもの、主役はさくら。まだページを作ってないのが残念。 -- 名無しさん (2011-03-24 07 03 05) 「夢の彼方」をオススメ、設定がとてもよく練られていて面白いですし、キャラの特徴をうまく使っていると思います。 -- 名無しさん (2011-04-02 13 55 42) ↑ごめん、既にあった。 -- 名無しさん (2011-04-13 16 49 12) 「岸辺ヨハンは派手じゃない」をお願いします。目立つ事が嫌いな漫画家志望の高校生ヨハンの視聴者参加型のギャルゲー風ストーリー。投票する事でヒロインが決定、さらにサブヒロインも投票数に応じてイベントが発生する、超展開があったりするけどお勧めです。 -- 名無しさん (2011-04-14 12 32 32) 「ストライダーは日常を馳せる」がなかなかほのぼのしていていい。 -- 名無しさん (2011-04-26 23 03 38) 最近見たのですが「鬼妹日記」が面白かったです。再生5000超えてますが2008年開始組の中では少ないかなと思い推薦しました。前半はギャグですが、途中からシリアスに路線変更、伏線も結構はってあっていよいよこれからって感じです。 -- 名無しさん (2011-04-29 16 42 53) 「とある髭男〈マリオ〉の超絶跳躍〈ハイジャンプ」はまだOPだけだけど好きだからやってほしいです -- 名無しさん (2011-08-17 00 06 04) 「幻想銀聖者」を。東方+北斗+北東+FFってところだろうか。「パワーをメテオに」「わたしたちのすわこさま」の作者であり、キャラ制作者でもあるシロト氏の動画。四大霊夢を含めた改変霊夢勢をシリアスに組み込んでいたり、話の終わらせ方がキレイだったりと作りが非常に丁寧。 -- 名無しさん (2011-08-17 21 02 36) 「お祈り」を新作紹介で取り上げて欲しいです。面白い企画なのでこのまま立ち消えはもったいないです。 -- 名無しさん (2011-08-17 21 50 54) 「悠久の彼方」がお勧めです。すでに紹介されてる「蒼穹のセカイ」の作者様が同時進行でupされてます。 -- 名無しさん (2011-11-13 19 17 09) 「早苗さんの正直〇〇」がお勧め。最近減ってきた変態ストーリーの一つで全三部作。 -- 名無しさん (2011-12-17 10 28 25) 「~ミハエル喫茶店にようこそ~」って作品、面白いですよ -- 名無しさん (2011-12-20 03 12 52) 「宝石少女とツギハギのカミサマ」が一押しです。キャラクター造詣を原作に準じながらも様々にアレンジしたキャラ相関とシリアスをメインに据えた見ごたえのあるストーリーです -- 名無しさん (2012-01-01 13 20 02) 有刺美花はゆうかりんに萌えます -- 名無しさん (2012-01-01 13 49 58) 「クレスの借金返済計画」も結構面白かったよ。あまりストーリーに出てこないキャラもいるし、何より選曲が懐かしいw -- 名無しさん (2012-04-19 11 46 22) Wikiに記事が書かれていないけど、「七夜の執事日記」も面白かったですよ!!「ジョブチェンジ!」以来ストーリーに出番がなかったJC七夜が出てくるのが新鮮でした(主人公じゃないけど) -- 名無しさん (2012-10-05 10 52 12) 「無限の果てに。」をおすすめします。 -- 名無しさん (2012-10-05 11 00 17) 連投ごめんなさい。上記の「七夜の執事日記」の紹介の続きです。タイトル名どおり、点々々惨絵師による執事姿の七夜が拝め、四大霊夢のドタバタ(特に鬼巫女の自重の無さが以上)が楽しいストーリーです。 -- 名無しさん (2012-10-05 11 09 26) I can`t back to the yesterdayを是非! -- 名無しさん (2014-10-18 21 27 03) 「特別課外活動部事件簿」。序盤の作りが雑だけど、それを耐え切った後のシリアスとギャグのちゃんぽんされた独特のストーリーと世界観は素晴らしいの一言。 -- 名無しさん (2014-10-19 00 54 01) ・・・ごめんなさい、事件簿は条件満たしてなかった気がする -- 名無しさん (2014-10-19 00 54 38) 名前 コメント コメント + コメント一覧 記事作成完了、応援しています -- 名無しさん (2011-02-03 00 17 19) 思ったんですが、あるかどうかは別にして新作動画にも紹介されていない8月~で再生数が多くて条件満たしてない場合はどうするんだろう。 -- 名無しさん (2011-02-03 15 17 10) 所で、動画再生数3000未満ってそのストーリー全てが3000未満って事?だとしたらサムネホイホイで5000行ったあれは紹介できないかぁ・・・・・・まあ、失踪してるし許可が取れないけど・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-03 16 00 21) ↑×2 調べたら当てはまる動画は、「ネスツの残光」「東方妖夢伝」「むげん遊戯」「劇場版:大統領」の四つだった。あと「永江一家の正しい過ごし方」もまだ一ヶ月だけど越えてるから条件外になるかな。個人的にはどれも知名度高い方のストーリーだと思う。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 26 07) 処でどうしてもストーリー動画限定なんだろうか? タイトル的に大会動画とかの宣伝しても矛盾は無いと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-02-04 01 12 38) 大会・ストーリー両方とかうp主きついだろ……。新作紹介がなくなったことを考えてのことだろうし。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 12 54) ↑ 第二回見るかぎりは知らなかったみたいだよ。というか自分もここのコメントで知った。ヘンテコトナメみたいなストーリー入ってる大会なら発掘対象になるかな?あれは再生数のほうで越えてるけど -- 名無しさん (2011-02-04 11 19 51) 単にストーリー好きな人かもしれないしな -- 名無しさん (2011-02-04 11 58 29) というか動画のタイトルが「MUGENストーリー 埋もれた名作発掘動画」だからストーリーだけなんじゃ? -- 名無しさん (2011-02-05 16 43 48) ↑ そういやそうだww 埋もれた名作発掘~ってトコしか見て無かったわ、スイマセン -- 名無しさん (2011-02-06 04 43 18) ペース早いなあ。いいことではあるんだけど、無理だけはしないでほしい。 -- 名無しさん (2011-02-07 04 11 47) 相談、これまで紹介された動画のリスト作った方がいいかなぁ。ここに記事あるのはそっちも参照って動画内で紹介されてるし -- 名無しさん (2011-02-09 01 21 27) あっても良いと思うし、個人的には在ると便利で嬉しい。 自分の場合、動画からじゃなく此処での紹介やリクエストから発掘した作品もあるんで。 -- 名無しさん (2011-02-10 00 23 33) リストつくってみました。記事ないのは第一話かあれば第零話にリンクさせてます。 -- 名無しさん (2011-02-10 01 41 42) e-. -- YAJUU (2011-02-25 16 38 27) 毎度ご試聴ありがとうございます。今回4回目で書きましたとおり、新作紹介の方も進めております。つきましては、こちらにリクエストが上がっている作品の中で、11月以降に投稿された作品は、ここ発掘の方ではなく新作の方に回しますので、ご了承お願いします。 -- YAJUU (2011-02-25 16 40 32) 新作紹介、がんばってください! -- 名無しさん (2011-03-08 04 49 17) おーついに紹介されたかー!! -- 名無しさん (2011-03-13 20 00 48) MUGENストーリー動画作成者が選ぶお勧め動画とかやってほしい -- 名無しさん (2011-05-23 03 26 13) お久しぶりです!! 祝、復活!! -- 名無しさん (2013-10-25 12 50 17) 祝復活。贅沢を言えば古いのと最近のを半々くらいでやってもらえたらなぁ。もちろん、負担にならないことが一番ですけどね -- 名無しさん (2014-10-19 13 27 45) 名前 コメント マイリスト これまで紹介された動画のマイリスト + 一覧 第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾
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レソト マリ チャド ウガンダ ブルンジ ボツワナ ルワンダ マラウイ エチオピア ニジェール ザンビア ジンバブエ エスワティニ ブルキナファソ 南スーダン みなみすーだん 中央アフリカ ちゅうおうあふりか ウガンダ共和国 うがんだきょうわこく エチオピア連邦共和国 えちおぴあれんぽうきょうわこく ザンビア共和国 ざんびあきょうわこく ジンバブエ共和国 じんばぶえきょうわこく エスワティニ王国 えすわてぃにおうこく チャド共和国 ちゃどきょうわこく ニジェール共和国 にじぇーるきょうわこく ブルンジ共和国 ぶるんじきょうわこく ボツワナ共和国 ぼつわなきょうわこく マラウイ共和国 まらういきょうわこく ルワンダ共和国 るわんだきょうわこく レソト王国 れそとおうこく 中央アフリカ共和国 ちゅうおうあふりかきょうわこく 南スーダン共和国 みなみすーだんきょうわこく
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あずさ「姉妹対決」千鶴「ですわ!」【ミリマスSS】 執筆開始日時 2018/05/02 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1525271798/ 概要 あずさ「いつもごめんなさいね千鶴ちゃん、お兄さんにもよろしく言っておいて?」 千鶴「はいはい。もう慣れましたわ、毎度の事ですものね。」 恵美「おっはよー。ん、何かあった?」 千鶴「あら、ごきげんよう。いつもの事ですわ。」 あずさ「昨日は収録が順調でね、予定より早く終わったのよ。時間あったから前から気になってたお店に行こうとしたんだけど。」 恵美「ああ、うん。もう大体分かったよ。」 千鶴「報せを聞いて飛んでいきましたわ。おかげで平日に横浜デートを楽しむ羽目になりましたわよ。あ、お土産の月餅どうぞ。」 あずさ「ごめんなさいね〜」 恵美「どこをどう行けばそうなるんだろね?」 千鶴「本人にも分かってない事を考えるだけ無駄ですわ。」 恵美「手厳しいね〜。けどあずさってしょっちゅう迷子になる割には、それが原因で遅刻したり何かトラブルを起こしたりは無いよね。なんでだろ?」 千鶴「それについてはわたくしも考えた事がありますわ。あずさが迷子になるのには、一定の条件があるのです。」 恵美「条件?」 タグ ^三浦あずさ ^二階堂千鶴 ^所恵美 ^如月千早 ^ジュリア ^我那覇響 ^舞浜歩 ^徳川まつり ^秋月律子 ^四条貴音 ^田中琴葉 ^伴田路子 ^天空橋朋花 ^七尾百合子 ^音無小鳥 ^馬場このみ ^百瀬莉緒 ^桜守歌織 ^豊川風花 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd エレファント速報 おかしくねーしSSまとめ ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより SS 森きのこ! SS2chLog YomiCom wiki内他頁検索用 コメディ シアターデイズ ミリオンライブ 三浦あずさ 二階堂千鶴 作者◆UEry/CPoDk氏
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まりな れう ひなせ やみん ヤジュセン かんな はやくち ひすい るりま つりきち じょーかー あかぬま かんとく まじめくん めぐる さくら ぜにま りゅーが ゆの さななな まーず たいさ ぢゆし 後編で加入する能力者 ガッツリ能力比較 第四十章までに登場するユニットについて。 各キャラの成長過程/固有スキルは新キャラで初期Lv~25、既存キャラでLv21~Lv25まで記録。 スキルの「範囲」について。 「範囲1」とは、選択した1マス・およびその上下左右1マスの合計5マスを指す。 「範囲2」とは選択した1マス・およびその上下左右2マスと斜め1マス、合計13マスを指す。 単体(1マス)を対象とするスキルを「範囲0」と考えるとわかりやすい。 まりな 魔の能力者。クビになる。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 69 34 35 33 59 39 41 30 5 22 71 34 36 34 61 40 42 31 23 73 35 37 35 62 41 43 32 24 75 36 38 36 64 42 44 33 25 77 37 39 37 66 44 46 34 +習得スキル 岩魚カッター 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-2、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「魔力×3-相手の魔法防御×2」 ハイスピード Lv5で習得。消費MP2、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 マスタースパーク Lv6で習得。消費MP7、射程2-4、電撃属性。確率で麻痺付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 ラーの鏡 Lv12で習得。消費MP3、射程1-2。敵単体のバフを解除する。 ダメージは与えない。 スターリー・ヘブンズ Lv20で習得。消費MP12、射程2~5、神聖属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「魔力×8」。 +特性/解説 固有特性は「魔力+30%」。弱点属性はなし。 飛行ユニットであり、地形効果を無視して移動可能。 バフや弱点補正を無視した場合、スターリー・ヘブンズは自軍最高級の火力。 射程も長いので有無を言わさぬ破壊力があるが、燃費はよろしくないので乱射はできないししない方がいい。 れう 晴の能力者。どうにも地味である。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 67 29 38 35 39 40 25 31 4 22 69 30 39 36 40 42 25 32 23 71 31 40 37 41 43 26 33 24 73 32 41 38 42 44 27 34 25 74 33 42 39 44 46 28 35 +習得スキル 太陽光線 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×3-相手の魔法防御×2」 エナジーチャージ Lv4で習得。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 強酸水鉄砲 Lv5で習得。消費MP4、射程1-2、内部破壊属性。相手の防御力を低下させる。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 デリシャス雪 Lv10で習得。消費MP3、射程1-2、HP回復。 回復量は20前後。魔力は回復量に影響しない。 オラオラ竜巻 Lv20で習得。消費MP9、射程1-4、内部破壊属性。確率で暗闇付与。 ダメージ倍率は「魔力×7-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 固有特性は「魔法防御+30%」。弱点属性はなし。 オラオラ竜巻は消費こそ大きいが威力も射程も上々。これのおかげでようやくアタッカーらしい動きができるようになる。 数の少ない冷気属性あたりだったらもっと良かったのだが、高望みはすまい。 ひなせ 石の能力者。げんぱつとの関係がなんとも言えない事になり… +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 77 27 59 37 21 28 33 29 4 22 79 28 61 38 22 29 34 30 23 82 29 62 39 22 29 35 31 24 84 29 64 40 23 30 35 32 25 86 30 66 41 24 31 36 33 +習得スキル 岩石シュート 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3、物理属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 岩石アーマー Lv6で習得。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力・防御力を一段階上昇、敏捷性を一段階低下させる。二段階まで重ね掛け可能。 岩石盆踊り Lv13で習得。消費MP7、射程1-2、炎熱属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×7-相手の防御力×2」 流星アルマゲドン Lv20で習得。消費MP14、射程1-3、範囲2、物理属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「攻撃力+30%」。弱点属性は内部破壊属性。 流星アルマゲドンは範囲が広いのに威力まで高いという中々むちゃくちゃなスキル。 3体程度巻き込めば十分に元は取れるとはいえ、消費MPは大きい。 これを使ったばかりに大事な時に岩石盆踊りが踊れない、なんてドジは踏まないようにしたい。 やみん 刀の能力者。やはり地味。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 74 29 42 35 24 30 36 30 5 22 76 30 43 36 24 31 37 31 23 78 30 44 37 25 32 38 32 24 80 31 46 38 26 33 39 33 25 82 32 47 39 26 34 40 34 +習得スキル 淫夢之一太刀 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 パワーチャージ Lv6で習得。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 無花果浣腸剣 Lv7で習得。消費MP3、射程1、内部破壊属性。相手の防御力を一段階低下させる。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」 淫夢之一太刀(遠) Lv10で習得。消費MP5、射程1-3、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 風林火山夜汚眠 Lv20で習得。消費MP10、射程1、電撃属性。必中、クリティカル発生。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」。 +特性/解説 固有特性は「クリティカル率+30%」。弱点属性は冷気属性。 風林火山夜汚眠は単純に高威力なうえクリティカルが乗る。 厄介な猫型に通る雷属性という事もあって、おいしい。 ヤジュセン 汚の能力者。トリックスターになりそうでならない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 74 28 38 36 26 35 37 29 5 22 76 29 39 37 27 36 38 30 23 78 29 40 38 28 37 39 31 24 80 30 41 39 28 38 40 32 25 82 31 42 40 29 39 41 33 +習得スキル 野獣のアイスティー 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2。 相手を睡眠状態にする。命中率は60%。 睡眠状態に陥った敵は、こちらから攻撃を仕掛けない限り目覚める事が無い。 また、睡眠状態の敵に攻撃する際には反撃を受けない。 ブッチッ波 Lv8で習得。消費MP4、射程1-4、炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」 ホラホラッシュ Lv12で習得。消費MP6、射程1、汚濁属性。確率で毒付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 野獣の咆哮 Lv20で習得。消費MP10、射程1-3、範囲2、汚濁属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「汚濁属性半減」。弱点は神聖属性。 流星アルマゲドンに比べると小ぶりだが、野獣の咆哮は中々強力なスキル。 これまではお茶くみ係だった野獣だが、野獣の咆哮習得後は強化を回したうえで 前線に出て咆哮するという動きも視野に入ってくる。度々飛んでくる汚濁に耐えられるのが強み。 かんな 蘇の能力者。後編で発生するイベントがイベントなので、目立つ。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 61 32 34 30 38 35 32 27 4 22 63 33 35 31 39 36 33 28 23 64 33 36 32 40 37 34 29 24 66 34 37 32 41 38 35 30 25 67 35 38 33 42 39 36 31 +習得スキル ポッカリヒール 初期時点から使用可能。消費MP4、射程0-2、HP回復。 回復量は20前後。魔法力は回復量に影響しない。 レスト 初期時点から使用可能。消費MP1、射程0-1、状態異常回復。 聖なるスマッシュ Lv8で習得。消費MP4、射程1、神聖属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 GOODの湯 Lv15で習得。消費MP10、射程0-2、範囲1、HP回復。 回復量は15前後。魔法力は回復量に影響しない。 フェニックスヒール Lv20で習得。消費MP7、射程0-3、HP回復。同時に状態異常も回復する。 回復量は50前後。魔力は回復量に影響しない。 +特性/解説 特性は「沈黙無効」。弱点は汚濁属性。 どこまで行っても回復役のおかん。一応ビルダーの弱点をつけるが、わざわざ戦わせる事も無いだろう。 フェニックスヒール(MP7/回復50)はMP1当たりの回復量で言えばお汁いっぱいチルドレン(MP2/回復15)に次ぎ、純粋な回復量ならばトップ。 瀕死のキャラさえ一発で立て直せる大回復は他の誰にも真似できない。 はやくち 草の能力者。かんなと同じ理由で一時的に目立つ。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 78 30 42 40 35 31 32 28 4 22 80 30 43 41 36 32 33 29 23 82 31 44 42 37 33 34 30 24 84 32 45 43 38 34 35 31 25 86 32 47 44 39 35 36 32 +習得スキル スリーリーフクローバー 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3。物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 ガードフィールド 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の防御力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 エンゼルトランペット Lv8で習得。消費MP3、射程1-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。 タンブルウィード Lv13で習得。消費MP5、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 サンフラワースパーク Lv20で習得。消費MP9、射程1-6、電撃属性。必中。 ダメージ倍率は「魔力×10-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 特性は「HP自動回復+10%」。弱点は炎熱属性。 サンフラワースパークは射程が非常に長く、足の遅いはやくちにとってありがたいスキル。意外と威力もある。 はやくちの他スキルと違って魔力依存であることには注意。 ひすい 理の能力者。中編で出番が少なかった分、今回は出撃多め。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 76 33 39 36 40 37 47 35 6 22 78 34 40 37 41 38 48 36 23 80 34 41 38 42 40 49 37 24 82 35 42 39 43 41 50 38 25 84 36 44 40 44 42 51 39 +習得スキル テルミットバースト 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 リキッドナイトロジェン 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-2、冷気属性。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 エナジーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 ハイスピード 初期時点から使用可能。消費MP2、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 プラズマジカル Lv14で習得。消費MP6、射程1-4、電撃属性。 ダメージ倍率は「魔力×6-相手の魔法防御×2」 レゾナンスブレイク Lv20で習得。消費MP10、射程1、内部破壊属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「魔力×8」。 +特性/解説 特性は「内部破壊属性半減」。弱点は炎熱属性。 レゾナンスブレイクを習得し、とうとう神聖/汚濁以外の属性を網羅してしまった。 ただ大体の雑魚は炎熱冷気電撃で弱点をつけるし、ボス相手に近接攻撃をするのは怖いので レゾナンスブレイクは岩魚型を速攻撃破したい時くらいしか使わないかもしれない。 るりま 破の能力者。お仕置きをくらう。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 78 30 42 38 36 35 39 31 5 22 80 30 43 39 37 36 40 32 23 82 31 44 40 38 37 41 33 24 84 32 46 42 39 38 42 34 25 86 32 47 43 40 39 43 35 +習得スキル にんげんしりしり 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1、汚濁属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 本当日本刀 Lv8で習得。消費MP5、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 エデンでオナろう Lv14で習得。消費MP4、射程0-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。同時に、3ターンの間クリティカル率が+20%される。 こんなもの! Lv20で習得。消費MP8、射程1-3、内部破壊属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「内部破壊属性半減」。弱点は神聖属性。 こんなもの!は待望と言えば待望の属性攻撃。ただ内部破壊はこの頃になると結構飽和する。 クリティカルが乗らないのも少し残念。 つりきち 釣の能力者。後編では大変なことになる。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 68 28 37 30 25 28 38 48 4 22 70 29 38 31 25 29 39 49 23 72 29 39 32 26 30 40 49 24 74 30 40 33 27 30 41 51 25 76 31 41 34 28 31 42 52 +習得スキル アルコ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-5、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 朝日の坂道 Lv8で習得。消費MP5、射程1-6、冷気属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 洗い立てのシャツ Lv13で習得。消費MP9、射程1-3、範囲2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 うん、ありがとう Lv20で習得。消費MP8、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の全能力(攻撃力、防御力、魔力、魔法防御、敏捷性、運)を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 +特性/解説 特性は「幸運+30%」。弱点は電撃属性。 専用武器「アタックブースト(釣)」を最初から所持。 攻撃力+6、命中率+10%の補正に加え、射程距離が1-4になる。 うん、ありがとう+他キャラのバフを重ねれば、低めの耐久もそれなりのものになる。 この状態ならば前線に出て「射程4までなら反撃できる」という特性を生かせるかもしれない。 もちろん、強化後も前線に出ず長射程の殴りでサポートに回るのも全然あり。 じょーかー 誰の能力者。面白味は無いが、相変わらず出撃回数が多め。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 68 30 35 31 35 31 35 34 5 22 70 31 36 32 36 32 36 34 23 72 32 38 33 37 33 38 35 24 74 32 39 34 38 34 39 36 25 76 33 40 35 39 35 40 37 +習得スキル ジャックナイフ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 レッドクイーン 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 ロンリネスキング Lv13で習得。消費MP7、射程1-2、範囲1。 3ターンの間、攻撃力と防御力を一段階低下させる。二段階まで重ね掛け可能。 ジョーカーデス Lv20で習得。消費MP8、射程1、電撃属性。 ダメージ倍率は「魔力×10-相手の魔法防御×2」 +特性/解説 特性は「なし」。弱点はなし。 ジョーカーデスは射程1で追加効果も無く、最終スキルにしては面白味が無い。 実用性は無いことも無いのだが、じょーかーの場合ロンリネスキングがあまりにも便利なので 電撃属性は他キャラに任せ、弱体要員として動いた方がいいような気がする。 あかぬま 倒の能力者。相変わらず黙々と戦いをこなす。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 78 28 45 40 15 18 39 26 7 22 80 29 46 41 15 18 40 27 23 82 30 47 42 16 19 41 28 24 84 31 49 44 16 19 42 29 25 86 32 50 45 17 20 43 30 +習得スキル うっし! 初期時点から使用可能。消費MP5、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力・防御力・敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 倒芝 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 悪質タックル Lv12で習得。消費MP6、射程1、内部破壊属性。確率で混乱付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 スーパーボウル Lv20で習得。消費MP8、射程1-2、汚濁属性。貫通。 ダメ―ジ倍率は「攻撃力×8」 +特性/解説 特性は「麻痺無効」。弱点は冷気属性。 提案型が魔法攻撃をバンバン飛ばしてくるようになる都合、中編よりも落とされやすくはなっている。 それでも機動力と防御力を両立したあかぬまの強さは色あせない。 スーパーボウルはあかぬまの最大火力になるが、あかぬまは大体うっし!を回して動く訳で 火力は悪質タックルで十分という場合も多々ある。 かんとく 太の能力者。本筋に絡めないが、監督が本筋に絡んできても困る気がする。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 188 18 30 19 3 4 3 22 4 22 191 18 31 19 3 4 3 23 23 193 19 32 20 4 5 4 24 24 196 19 33 21 4 5 4 25 25 198 20 34 21 4 5 4 26 +習得スキル 太いぜ! 初期時点から使用可能。消費MP1、射程1。炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 選べるオプション 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-2。 3ターンの間、味方一人の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 恥ずかしくないのかよ? 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1-2。 相手を激昂状態にする。 拡がるプラズマ Lv10で習得。消費MP3、射程1-3、電撃属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「最大HP+20%」。弱点は内部破壊属性。 やっぱり変化はない。太いぜ! まじめくん 真面目の能力者。なぜだか存在感がある。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 67 33 37 37 37 37 37 37 5 22 69 34 38 38 38 38 38 38 23 71 35 39 39 39 39 39 39 24 73 35 40 40 40 40 40 40 25 75 36 41 41 41 41 41 41 +習得スキル そんなことしちゃだめだろ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1。物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 必ず治るよ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。 三点バースト Lv13で習得。消費MP6、射程1-3、汚濁属性。3回攻撃。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」 俺はその言葉に応える Lv20で習得。消費MP8、射程0-2。 3ターンの間、対象の最大HPと最大MPが上昇し、HPとMPが自動回復するようになる。 上昇値はHPMPどちらも25%(重ね掛けで50%)、自動回復値はどちらも10%(こちらは重ね掛けしても変化無し) 最大HPMPが上昇しても、その時点の現在HPMPが上昇する訳ではない。 +特性/解説 特性は「神聖属性半減」。弱点は汚濁属性。 「俺はその言葉に応える」は、他者のMPを回復できる数少ないスキル。 地味ながらも確実に効果を発揮するマジメさが光る。 めぐる 曲の能力者。一番主人公っぽくなってきた。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 70 31 38 34 35 35 42 34 4 22 71 32 39 35 36 36 43 34 23 73 32 40 36 38 37 44 35 24 75 33 41 37 39 38 46 36 25 77 34 42 38 40 39 47 37 +習得スキル 敵が90度近く曲がる 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1-2。内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 味方も90度近く曲がる 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1。 3ターンの間、味方の回避率を+20%する。 エナジーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 メタルギアライジング Lv13で習得。消費MP5、射程1-4、電撃属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 えらいこっちゃ! Lv20で習得。消費MP8、射程1-3、範囲1、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「攻撃時暗闇付与+50%」。弱点はなし。 えらいこっちゃ!は範囲技にしては消費MPが少ないが、威力も低い。 メタルギアライジングがとかく便利なので、今後もそっち中心の運用がいいんじゃなかろうか。 さくら 吸の能力者。今のところうーうー言わず、安定感を維持している。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 69 30 40 35 41 35 39 33 5 22 71 30 41 36 42 36 40 34 23 73 31 43 37 44 37 41 35 24 75 32 44 38 45 38 42 35 25 77 32 45 39 46 39 43 36 +習得スキル エナジーアブソーブ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」。与えたダメージの分だけ自身のHP回復。 このスキルで与えられるダメージは、敵の現在HPと同じ数値まで。 セレブサクション 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」。与えたダメージの分だけ自身のHP回復。 このスキルで与えられるダメージは、敵の現在HPと同じ数値まで。 パワーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 モザイクは一切なし Lv13で習得。消費MP5、射程1-3、物理属性。相手のバフ解除。 ダメージ倍率は「攻撃力×3-相手の防御力×2」。 王様ゲーム Lv20で習得。消費MP8、射程1-3、神聖属性。必中。確率で毒・睡眠・麻痺・暗闇・沈黙を付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×7-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「MP自動回復+10%」。弱点は神聖属性。 状態異常が強いゲームなので、王様ゲームも強い。 自身の特性のおかげで失ったMPもすぐに補填できるので、見た目よりずっと打ちやすい。 ぜにま 宣の能力者。だんだん裏の顔が見えてくる。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 76 31 41 37 34 33 37 30 5 22 78 31 42 38 35 34 38 31 23 80 32 44 39 36 35 39 32 24 82 33 45 40 37 36 40 33 25 84 33 46 41 38 37 41 34 +習得スキル ガッツリ情報操作(宣伝) 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3。混乱付与。命中率は70%。 ガッツリ応援(宣伝) 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-2。 3ターンの間、味方一人をガッツリ状態にする。ガッツリ状態のユニットは攻撃力・防御力+20%。 ガッツリ状態は通常の能力上昇と重複する。「状態」なので重ね掛けはできないが、 既にガッツリ状態のユニットに使った場合、継続ターンが3ターンに延長される(4ターン以上にはならない) 看板ストライク 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 レスト 初期時点から使用可能。消費MP1、射程0-1、状態異常回復。 宣伝舞踏科学(宣伝) Lv20で習得。消費MP8、射程1-4、MP吸収+魅了付与。命中率は75%。 MPの吸収量は4で固定? +特性/解説 特性は「物理属性耐性+20%」。弱点はなし。 宣伝舞踏科学は敵を魅了状態にできる珍しいスキル。MP吸収も兼ねているので(外さなければ)結構安く打てる。 魅了は、基本的にこちら側への攻撃を行わないという点で混乱に勝る。 味方単体を強化するガッツリ応援に対し、これは敵単体を無力化するスキルといった趣。 りゅーが 血の能力者。ひすい愛が止まらない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 70 29 39 35 36 31 41 34 5 22 72 30 40 36 37 32 42 35 23 74 30 41 37 38 33 43 36 24 76 31 42 38 39 34 44 37 25 78 32 43 39 40 35 46 38 +習得スキル 問答無用の刃 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 血液沸騰 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-3、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 血のクリスマス Lv13で習得。消費MP7、射程1-3、炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 ハイスピード 初期時点から使用可能。消費MP2、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ブラッディオーシャン Lv20で習得。消費MP10、射程1-3、範囲1、物理属性。確率で激昂付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」。 +特性/解説 特性は「冷気属性半減」。弱点は炎熱属性。 素の攻撃力はあまり高くないので、ブラッディオーシャンはどうしても削り程度の威力になりがち。 激昂状態も、特技の使用を禁止する「だけ」なので、ちょっとパンチが弱い。 これまで通り、血液沸騰と血のクリスマスを使い分ける運用が主になりそうである。 ゆの 裂の能力者。意外と目立たない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 60 25 52 28 50 25 39 25 5 22 61 26 53 28 51 25 40 26 23 63 27 54 29 52 26 41 27 24 64 27 56 30 54 27 42 28 25 66 28 57 31 55 28 43 29 +習得スキル レーヴァティン 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-3、炎熱属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 クラウ・ソラス 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 ダーイン・スレイブ 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-2、汚濁属性。クリティカルが発生する。確率で暗闇付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 アンス・ウェラー Lv20で習得。消費MP8、射程1、神聖属性。必中、貫通、クリティカル発生。 ダメージ倍率は「魔力×8」。 +特性/解説 特性は「内部破壊属性半減」。弱点は炎熱属性。 アンス・ウェラーはまりなのスターリー・ヘブンズ同様、数値で攻めていくスキル。 あちらと違って射程が無い一方、クリティカルが乗るので嵌った時の爆発力は凄まじい。 さななな 偶像の能力者。ガッセン教会に入ってから目立たない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 62 32 35 31 43 39 31 30 4 22 63 32 36 32 45 40 32 31 23 65 33 37 33 46 41 33 32 24 67 34 38 34 47 42 34 33 25 68 35 39 35 48 44 35 34 +習得スキル キラキラハート 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、神聖属性。確率で混乱付与。 ダメージ倍率は「魔力×3-相手の魔法防御×2」 カイルアタック 初期時点から使用可能。消費MP6、射程1-2、冷気属性。確率で沈黙付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 アイドルデビュー Lv13で習得。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、魔力と魔法防御を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 エンドオブデストロイ Lv20で習得。消費MP12、射程1-3、範囲1、炎熱属性。確率で激昂付与。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 特性は「回避率+20%」。弱点はなし。 エンドオブデストロイは「弱点をつける範囲攻撃」という事で希少価値があるが、どうしても威力不足。 あとキラキラハートでビルダー型の弱点をつけるようになったが 状態異常でハメられるビルダー型は、むしろ少しずつHPを削って経験値奴隷にしたいのでそういう意味でもやや逆風。 まーず 湿の能力者。たいさとの関係に少しだけ変化が? +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 69 29 39 36 38 36 37 32 4 22 71 30 40 37 39 37 38 33 23 73 30 41 38 40 38 39 34 24 75 31 42 39 41 39 40 35 25 77 32 44 40 42 40 41 36 +習得スキル シケビーム 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-3、神聖属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 カビフィールドバリア 初期時点から使用可能。消費MP5、射程0-2。 3ターンの間、防御力と魔法防御を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ラムレーズン 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-3。 3ターンの間、防御力と魔法防御を一段階低下させる。二段階まで重ね掛け可能。 シケボオーケストラ Lv20で習得。消費MP9、射程1-5、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「魔力×8-相手の魔法防御×2」。 +特性/解説 特性は「毒無効」。弱点は炎熱属性。 シケボオーケストラの威力は上々で、アタッカーとしても一応動けるようになった。 ただ、まーずのMPはそんなに多いとも言えないので オーケストラの行使は補助要員としての動きが疎かにならない程度にとどめたい。 たいさ 企の能力者。立場上、あまり企画者らしいところはない。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 21 64 32 31 39 41 32 28 26 4 22 65 32 32 40 42 33 28 27 23 67 33 33 42 43 34 29 28 24 69 34 34 43 44 35 30 29 25 71 35 35 44 45 36 31 30 +習得スキル 能力編集 初期時点から使用可能。消費MP4、射程0-3。 3ターンの間、命中率回避率を+20%する。同時にHP自動回復(毎ターン10%)も付与する。 戦力改竄 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4。 3ターンの間、命中率回避率を-20%する。同時に毒・暗闇・沈黙付与。 よっちゃんガス 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-3、汚濁属性。確率で毒/麻痺/睡眠/混乱/沈黙/暗闇付与。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 企画者特権 Lv20で習得。消費MP6、射程0-4、HP回復。同時に毒・暗闇・沈黙を治癒。 回復量は30前後。魔力は回復量に影響しない。 +特性/解説 特性は「防御力+30%」。弱点はなし。 企画者特権はフェニックスヒールに次ぐ大回復。 最後までパンチに欠けた感じは否めないが、役割の幅は広い。 ぢゆし 整の能力者。中編では出撃しなかったが後編で再び参戦。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 20 79 39 54 42 43 42 77 34 6 21 81 40 55 43 45 43 78 35 22 83 40 56 44 46 44 80 36 23 85 41 57 45 47 45 81 37 24 87 42 59 46 48 46 84 38 25 89 43 60 47 50 47 86 39 30 100 46 66 53 56 53 95 43 6 ※能力はウェポン・アシスト込みの値。 ※「前編」で開始し、かつぢゆしが出撃するマップまで進めたデータでは、ぢゆしの初期Lvは30。 ※「中編」「後編」で開始したデータでは、ぢゆしの初期Lvは20。 ※「前編」で開始したが、ぢゆし出撃以前に「中編」「後編」に移行したデータでも、ぢゆしの初期Lvは20。 +習得スキル 通行止め 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1、炎熱属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 横風注意 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-3、冷気属性。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 落石のおそれあり 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-2、物理属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×6-相手の防御力×2」 一方通行 初期時点から使用可能。消費MP10、射程1-5、電撃属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「魔力×8」 エナジーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-1、HP回復。 回復量は10前後。魔力は回復量に影響しない。 レスト 初期時点から使用可能。消費MP1、射程0-1、状態異常回復。 パワーチャージ 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ガードフィールド 初期時点から使用可能。消費MP4、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の防御力を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 +特性/解説 特性は「敏捷性+50%」。弱点は汚濁属性。 敵の能力が高くなってきたので、ぢゆしと言えど適当な運用はできない。 機動力・耐久力・攻撃力どの面から見ても優秀である事は間違いないので、きちんと使えば大きなリターンは約束されているユニット。 後編で加入する能力者 +開く あんにゅい 負の能力者。スキルは優秀だが、敵と戦うとすぐ負ける。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 16 41 20 24 21 20 17 24 18 5 17 42 20 25 22 21 18 25 19 18 44 21 26 23 22 18 26 20 19 46 22 27 24 23 19 27 21 20 47 22 28 24 23 20 28 22 21 49 23 29 25 24 20 29 23 22 51 23 30 26 25 21 30 24 23 53 24 31 27 25 22 31 25 24 54 25 32 28 26 22 32 26 25 56 25 33 29 27 23 33 27 +習得スキル あへあへラッシュ 初期時点から使用可能。消費MP3、射程1-2、汚濁属性。確率で毒付与。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 お汁いっぱいチルドレン 初期時点から使用可能。消費MP2、射程0-2、HP回復。 回復量は15前後。魔力は回復量に影響しない。 膨張率400% 初期時点から使用可能。消費MP6、射程0-2。 3ターンの間、攻撃力と防御力と敏捷性を一段階上昇させる。二段階まで重ね掛け可能。 ビッグバン! Lv20で習得。消費MP8、射程1-4、炎熱属性。必中。 ダメージ倍率は「攻撃力×8-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「汚濁属性半減」。弱点は内部破壊属性。 能力は他キャラの三回りくらい低い値であり、まともに戦いは任せられない。 一方スキルに目を向けてみると、お汁いっぱいチルドレンは低コストで使える手頃な回復であり 膨張率400%は強力なバフ。後方支援役としては自軍屈指の性能と言える。 どうせ防具を着けても殴られれば負けちゃうので、アシストはグリモワールにして 少しでも長い間スキルを使い続けたい。 りらん 酷の能力者。機動力と射程が売りだが、能力値もなかなか高い。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 16 66 31 44 36 35 29 39 34 6 17 68 32 46 37 36 30 40 35 18 69 33 47 40 37 31 41 36 19 71 33 48 41 39 32 43 37 20 73 34 49 42 40 33 44 38 21 75 35 52 43 41 34 45 38 22 77 36 53 44 42 35 46 39 23 79 37 54 46 43 36 47 40 24 81 37 55 47 44 37 49 41 25 83 38 56 48 46 38 50 42 +習得スキル シートベルト 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1、物理属性。相手の防御力を低下させる。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 素敵な幻想 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-3、神聖属性。相手の魔法防御を低下させる。 ダメージ倍率は「魔力×5-相手の魔法防御×2」 残酷な現実 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-5、汚濁属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 ダークインフェルノ Lv20で習得。消費MP9、射程1-4、冷気属性。必中。相手の防御力・魔法防御を低下させる。 ダメージ倍率は「魔力×8-相手の魔法防御×2」 +特性/解説 特性は「攻撃力防御力+20%」。弱点はなし。 飛行ユニットであり、地形効果を無視して移動可能。 移動力6の飛行なので、機動力はまりなを上回る。さらに合計能力値ではひすいをも上回る。 長射程の攻撃を豊富に備えており、広い範囲をカバーできる。弱点もなく、スペックは非常に高い。 敵の背後を突きつつ弱体化を入れられる事から、一番槍にも向いている。 自己強化の手段がない事と、敵の弱点を突きにくい事がネック。 弱点はどうにもできないが、誰かが強化を回してあげればその性能はより盤石なものになる。 あきよし 空の能力者。長々引っ張っただけあって強い。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 20 80 27 44 40 14 27 44 26 6 21 82 27 45 42 15 28 45 27 22 84 28 46 43 15 29 46 28 23 86 29 48 44 16 30 47 29 24 88 30 49 45 16 31 49 30 25 90 30 50 46 17 32 50 31 +習得スキル 聖拳月 初期時点から使用可能。消費MP2、射程1、物理属性。クリティカルが発生する。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 炎神全開 初期時点から使用可能。消費MP3、自身にのみ使用可能。 3ターンの間、自身の攻撃力を2段階上げ、防御力を1段階下げる。 二段回し蹴り 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1、物理属性。2回攻撃。 ダメージ倍率は「攻撃力×4-相手の防御力×2」 奥義「拳導爾華死呂」 初期時点から使用可能。消費MP8、射程1-2、内部破壊属性。 ダメージ倍率は「攻撃力×10-相手の防御力×2」 +特性/解説 特性は「反撃率+30%」。弱点は内部破壊属性。 反撃が発生した場合、相手の攻撃がキャンセルされる+あきよしが相手に通常攻撃するという処理になる。 能力はあかぬまに似るが、あちらより魔法には強い。 また、自身の防御力を高める手段がないので、単体ではあかぬまのようには動けない(誰かが補助すれば十分に可能) 反撃率+30%の補正は防御的に見えるが、こちらが攻撃した場合に発生する「敵の反撃」にも反撃できるのがポイント。 スキルで殴りつけた上に更に1発殴る、攻撃→反撃→追撃で3発殴るなどの動きは強力無比。 すわこ 神の能力者。他を凌駕した力を秘める。 +成長過程 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 移動 25 112 59 84 56 64 50 56 65 5 ※能力はミシャグジ様込み、グリモワール改抜きの値。 +習得スキル 笑えないレーザー 初期時点から使用可能。消費MP4、射程1-4、炎熱属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 すわわ演舞 初期時点から使用可能。消費MP5、射程1-2、内部破壊属性。相手の防御力を5ターン低下させる。 ダメージ倍率は「攻撃力×5-相手の防御力×2」 神の気紛れ 初期時点から使用可能。消費MP8、射程1-3、範囲1、電撃属性。 ダメージ倍率は「魔力×4-相手の魔法防御×2」 邪神の審判 初期時点から使用可能。消費MP10、射程1-6、汚濁属性。必中、貫通。 ダメージ倍率は「攻撃力×8」 +特性/解説 特性は「全状態異常無効」。弱点は神聖。 初期装備として「攻撃力+12、命中率+40%、射程1-5、クリティカル率+20%」の補正を持つミシャグジ様、 「最大MP+20」の補正を持つグリモワール改を所持している。前者は固定装備だが後者は外せる。 説明不要の強さ。SWKは神。 ガッツリ能力比較 装備固定のメンバーは、装備無しの推定値。 +Lv20 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 幸運 総合 移動 まりな 20 67 33 34 32 57 38 40 30 331 5 れう 20 66 29 37 34 38 40 24 30 298 4 ひなせ 20 75 26 57 36 21 27 32 28 302 4 やみん 20 72 28 41 34 23 30 35 30 293 5 ヤジュセン 20 72 27 37 35 25 34 36 28 294 5 かんな 20 60 31 33 29 37 34 32 26 282 4 はやくち 20 76 29 41 39 34 31 31 27 308 4 ひすい 20 74 32 38 35 39 36 45 34 333 6 るりま 20 76 29 41 37 35 33 38 30 319 5 つりきち 20 66 27 35 30 24 27 37 47 293 4 じょーかー 20 66 29 34 30 34 30 34 33 290 5 あかぬま 20 75 28 44 39 14 17 38 25 280 7 かんとく 20 186 17 30 18 3 4 3 21 282 4 まじめくん 20 65 32 36 36 36 36 36 36 313 5 めぐる 20 68 30 37 32 34 34 41 33 309 4 さくら 20 67 29 39 34 40 34 38 32 313 5 ぜにま 20 74 30 40 36 33 32 36 30 311 5 りゅーが 20 69 28 37 34 35 30 40 34 307 5 ゆの 20 58 25 51 27 49 24 38 24 296 5 さななな 20 60 31 33 30 42 38 30 30 294 4 まーず 20 67 28 38 35 37 35 36 31 307 4 たいさ 20 62 31 31 39 39 31 27 26 286 4 あんにゅい 20 47 22 28 24 23 20 28 22 214 5 りらん 20 73 34 49 42 40 33 44 38 353 6 あきよし 20 80 27 44 40 14 27 44 26 302 6 ぢゆし 20 79 39 44 38 43 38 77 34 392 6 +Lv25 名前 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 幸運 総合 移動 まりな 25 77 37 39 37 66 44 46 34 380 5 れう 25 74 33 42 39 44 46 28 35 341 4 ひなせ 25 86 30 66 41 24 31 36 33 347 4 やみん 25 82 32 47 39 26 34 40 34 334 5 ヤジュセン 25 82 31 42 40 29 39 41 33 337 5 かんな 25 67 35 38 33 42 39 36 31 321 4 はやくち 25 86 32 47 44 39 35 36 32 351 4 ひすい 25 84 36 44 40 44 42 51 39 380 6 るりま 25 86 32 47 43 40 39 43 35 365 5 つりきち 25 76 31 41 34 28 31 42 52 335 4 じょーかー 25 76 33 40 35 39 35 40 37 335 5 あかぬま 25 86 32 50 45 17 20 43 30 323 7 かんとく 25 198 20 34 21 4 5 4 26 312 4 まじめくん 25 75 36 41 41 41 41 41 41 357 5 めぐる 25 77 34 42 38 40 39 47 37 354 4 さくら 25 77 32 45 39 46 39 43 36 357 5 ぜにま 25 84 33 46 41 38 37 41 34 354 5 りゅーが 25 78 32 43 39 40 35 46 38 351 5 ゆの 25 66 28 57 31 55 28 43 29 337 5 さななな 25 68 35 39 35 48 44 35 34 338 4 まーず 25 77 32 44 40 42 40 41 36 352 4 たいさ 25 71 35 35 44 45 36 31 30 327 4 あんにゅい 25 56 25 33 29 27 23 33 27 253 5 りらん 25 83 38 56 48 46 38 50 42 401 6 あきよし 25 90 30 50 46 17 32 50 31 346 6 ぢゆし 25 89 43 50 43 50 43 86 39 443 6 すわこ 25 112 59 72 56 64 50 56 65 534 5
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元スレURL 鞠莉「黒澤9姉妹の日常」ダイヤ「次女ですわ!」 概要 妹たちが姉離れ? 関連作 前作:ダイヤ「黒澤9姉妹の日常」 次作:ダイヤ「黒澤9姉妹」果南「三女かなん?」 タグ ^黒澤ダイヤ ^Aqours ^ダイハー 名前 コメント
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「そう、ただの神遊び、つまりお祭り 今日は私の弾幕お祭りの番よ!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方風神録』Extraステージボスとしての登場。 名前の読みは「もりや すわこ」。彼女の名字が「洩矢」で神社名は「守矢神社」。ややこしい。 二つ名は「土着神の頂点」「はた迷惑な謎の神様」等。 「坤を創造する程度の能力」を持つ神様。「坤」とは八卦において「地」を意味する。 これは樹木を瞬時に生やし、即座に枯らすような文字通りの「創造」はもちろん、「地形を変える」事も可能である。 他にも土で柱を作ったり岩石を作って飛ばしたり、水を操ったり。 ここにミシャグジ様を使役する力も含まれてると思われる。また、見た目に反し(?)てマグマでも平気(マグマを地面扱い)。 専用BGMは「ネイティブフェイス」。東方でも屈指の人気曲にしてピアノ発狂曲と呼ばれる。 + 詳細な原作設定 守矢神社の本当の祭神。東風谷早苗の直系の御先祖様である。 生誕、農作、軍事、様々な事柄の祟り神である「ミシャグジ様」を統括していた。 ミシャグジ様は蔑にするとたちどころに神罰が下るという恐ろしい神様であり、 これをコントロール出来るのは諏訪子だけである。 そのため、彼女への信仰心は凄まじく、当時は神であると同時に一国の王として王国を築いていた。 しかしそんな彼女の元に大和の神々が侵略しにきたのである。 その先駆者が八坂神奈子であった。 大和の神々は、小さな王国を次々と自分の物にしていった。 最終的に全ての国を統一し、日本という一つの国にするつもりであると言った。 もちろん諏訪子は国の王として迎え撃った。 当時最先端であった鉄製の武器を持って挑んだが、神奈子は細い植物の蔓をかざすと、 諏訪子が持っていた大量の鉄の輪は、たちまち錆びてボロボロになってしまった。 こうして神力の差を確信した諏訪子は潔く王国を明け渡した。 しかし事態はそうもスムーズに行かなかった。 祟り神であるミシャクジ様の恐怖を忘れる事が出来ず、 王国の人間達は新しく来た神様である神奈子を受け入れようとしなかったのである。 神奈子は信仰心が得られないのならと、この王国を自分の物にするのは諦めた。 代わりに新しい神様を呼び洩矢の神と融合させて、 その神様を王国の中では「守矢(もりや)」、外では「建御名方神」と呼び分ける事にした。 こうする事で王国を支配しているように見せかけたのだ。 そして神奈子は、諏訪子の力を借りて自ら山の神様として君臨する事になった。 この王国を支配したと言われる建御名方神(タケミナカタノカミ)とは、大和の神話の名目を保たせるための名前だけの神であった。 実際は、諏訪子が引き続き王国を支配していたのである。 現在外の世界の神様は殆どが大和神話に置き換わったというのに、彼女は未だ古代の姿のままひっそりと信仰を得ていた (上述の諏訪子の姓と神社の名前の奇妙な関係もその辺に理由があるのだろうか?)。 しかし科学万能の時代がやってくると神に対する信仰がどんどん失われていった。 諏訪子はさほど気にしていなかったが、 焦った神奈子は許可もなく勝手に神社を湖ごと幻想郷に持って行くという荒業を実行してしまった。 諏訪子が幻想郷で上手くやっていけるのか分からなかったが、最後の遊びとして楽しむ事にした。 何故、勝手に王国を捨て、幻想郷にやってきた神奈子と揉めなかったのかというと、 もう外の世界には未練が無かったからである。自分の名前を知っている人間は殆ど居なかったのだ。 実際の所、神社の人間である早苗自身も諏訪子の事をよく分かっていなかった。 早苗は今では神奈子専属の巫女であるが、 奇跡を呼ぶ事が出来るのは前述の通り神である諏訪子の遠い子孫だからである。 しかし早苗は何故神社に二人の神様がいるのかすらよく分からないという有様(『風神録』の後知った可能性はある)。 もはや、諏訪子は忘れ去られようが何だろうが構わなかった。 むしろ幻想郷で第二の人生を送る事が出来そうで、実際は神奈子に感謝している。 なお、守矢神社の建前上の祭神である建御名方神は、大和の神々の敵である出雲の神であり、 建前上は、建御名方神を特殊な注連縄で封印している事になっている。 そんな背景もあって表面的には隠居気味で丸い性格であり、どちらかと言うと彼女に近いと言える。 しかし、根は祟り神と言うだけあってナチュラルに怖い。 笑いながら「祟られちゃうよ?」とか「呪われてもしらないよ?へへ」とか言い出したり、伊達に恐怖で国を治めていた訳ではない模様。 人妖を見下している面も見え隠れする結構怖い神様である。 ちなみに服のリアルな模様は、『鳥獣戯画』との事。 市女笠にカエルを模した目玉が付いたような特徴的な帽子は、数あるZUN帽の中でもトップクラスのインパクトを誇り、 非想天則では脱いだ帽子の中から一部の技やカードを出す描写もある。 + ミシャグジ様 古くは縄文時代より人々から崇められている神様である。 様付けで呼ばないと某ゲーム会社の様に祟られますよ。 というか単体でMUGEN入りなされているので詳しい説明はこちらへ。 ミシャグジ様はヘビの神様であるという説の方が強く、 祟り神として扱われる事が多いが同時に子孫繁栄も司っており、ヘビの姿は男性器の暗喩でもある。ちなみに御柱も同様。 『東方Project』におけるカエル扱いは、原作者が蛇に見立てられる注連縄や蛙を生け贄にする神事から、 勝者側にヘビ、敗者の洩矢神側にカエルを当てはめた(一応洩矢神が蛙の神だという伝承はある)。 諏訪子のスペルにもその名前が登場しており、多数の派生を持つ。 『風神録』で放ったスペルカード「祟符『ミシャグジさま』」は延々と同じように交差弾を放ち続ける弾幕であり、 攻撃を加えれば加えるほど弾数も増え、残り時間が少なくなると発狂してとんでもない速度になる。 派手さはないが、まるで祟るようにじわりじわりとこちらの精神を削る嫌なスペルである。 『非想天則』ではコスト5の大技として「祟り神『赤口(ミシャグチ)さま』」が登場。 発生の遅いガード不能の射撃技で、ヒットすると巨大な白蛇が相手を取り囲み、暗転。 地上の相手にしか当たらず、グレイズは可能だし台風でもロックされないので当たらない。 一応確定連携がない事はないのだが、ぶっちゃけロマン技である。 『ダブルスポイラー』ではLevel11の最後で「土着神『御射軍神さま』」を披露した。 古刀を全方位に放つその姿はとても凛々しい。格好よいスペルカード名と合わせて正にカリスマ。 どれも「さま」が付いている事に注目。付けないと祟られます。いや本当に。 + 二次創作での扱い ファンからは、スペルカード『土着神「ケロちゃん風雨に負けず」』からとって「ケロちゃん」「ケロ子」(某薬局のカエルのマスコットとか、 撃たれると鳴く置物やマネカンをやらされる魔法少女の相棒とかではない)、或いは「諏訪子様」等と呼ばれる。 巷ではサンリオのカエルに準えて「すわっぴー」とも。 口癖は「あーうー」。「あぅ~」や「あぅあぅ」ではない(後者とは設定的に妙に共通点があるが…)。 ゲーム本編では言葉に詰まって「あーうー まあ、私の神社だったんだけどねぇ」と一回口走っただけなのだが、まあ東方二次創作ではよくある事である。 原作立ち絵の見た目からして子供っぽい感は否めないが、 神奈子や早苗との対比から完全な子供として描かれる事が多い。 巨乳美女に美乳美少女に貧乳美幼女と幅広いニーズにお応えですよお客さん!参拝しなきゃ損! 中身については見た目通りの子供である場合と、 神奈子と同じく長く生きてきた神としての風格(カリスマ)を備えている場合がある。 また「早苗は諏訪子の遠い子孫である」という設定に由来し、「子持ちの人妻」扱いされている。 子孫が居るという事は子供を生んだ事があり、子供が居るという事は旦那も居るという事である。 もっとも、一夫一妻が当然の現代とは異なり、古代世界では「子供がいる=結婚している」ではないし、 そもそも日本の神は無機物を相手に子供を作ったりもするのだが、 諏訪子の場合は公式で詳細が明かされていないため、何とも言えない。 他のネタに比べれば地味ながらも"にわか"扱いされるかどうかの基準になる設定の一つにもなっている。 また、この手のネタでは対比として神奈子の方が男性経験無しのような扱いを受ける事もある。 ギャップ萌えという奴だろうか。良く分かります! 「遥か昔、諏訪の国が神奈子に攻め入られる前は、ミシャグジ様の祟りを持って恐怖による信仰で国を治めていた」 という外見に似合わない経歴から腹黒ドSキャラを務める事もある。 祟り神と言うのはあくまで信仰を無視したり蔑ろにするものに罰を与えるのであって、 普段から怖いだけの神ではないのだが、イメージから諏訪子にS属性が付いている時がある。 某パラレルワールドのパロディ 神様とは言え肉体を持ち普通に外の現代世界で暮らしていたと言う関係からか、 現代の文明の利器を色々と普通に利用しているとされる。 そのカエル帽子は完全に独立した別の気持ち悪いクリーチャーになっている事がある。 「帽子が本体」と呼ばれる事も。或いはこれこそ「ケロちゃん」「ミシャグジ様」であるとか。 恐らく一番多い二次ネタである。 そうでなくとも帽子の目玉が表情豊かに彼女の気持ちを代弁している事は多い。 先述の通り諏訪子は妖怪ではなく神であり、かつ元からカエルを司っていた訳ではないが、 今ではすっかり自分自身がカエル化している。 舌を伸ばして虫をキャッチしたり、妊娠ならぬ産卵したり、更にはその卵に好きでもない雄の蛙達が赤ちゃんの素をかけてきたり。 またカエル繋がりでチルノと絡む事も意外とあり、この場合カエルを凍らせて遊ぶのが趣味な彼女を制裁したり、 逆にカエルの仲間だからと凍らされそうになったり、はたまた普通に友達、下手したらそれ以上の仲だったり…と様々である。 『東方Project』は全作品にボイスが無い(例外はいるが)ため、二次創作では様々な人が演じている。 有名所では「日本一ソフトウェア」でお馴染みの水橋かおり女史が演じたアニメがあり、別の作品では伊吹萃香や河城にとりも演じている。 しかし、同じ名字のぱるぱる妖怪の役はしていない。 ところで、「何故先祖の彼女が金髪なのに子孫の早苗が緑の髪なのか」という議題が稀に挙がる事がある。 色々ファン妄想が提示され議論が白熱する中、いつも最終的に一番説得力があるとして話を終わらせる解答がある。 「青が混ざったんじゃね?」 …最初に考えた奴は天才である。 ちなみに、歴史に目を向けると諏訪は武田氏との関わりが深い(信濃諏訪氏を武田信玄が併呑した)ため、 毘沙門天の弟子である寅丸星との因縁が描かれるというケースもある。 特に『信長のゲボェ野望』等の歴史戦略SLG界隈においてよく見られるネタである。 「さてと、証拠隠滅、証拠隠滅 こんな処でイジメてちゃ神様の威厳に関わるね」 原作での性能 + 『東方非想天則』での性能 『東方緋想天』は時系列上『東方風神録』の後となったにも拘らず登場しなかったが、 アペンドディスクの『東方非想天則』にて、追加キャラ5人の内の1人として相方を差し置いて参戦。 霊烏路空と同じくストーリーは無いが、東風谷早苗のストーリーにて登場。 ちなみに『非想天則』で出演したのには元ネタがある。それに関しては『東方非想天則』にて。 キャラの性能としては、どう見てもカエルです本当に(ry言いたくなるほどの挙動で、具体的には… ニュートラルモーションがカエル座り。 歩きが無い(カエル飛びになり、その間は空中扱い そして遅い) ダッシュ時に地面にもぐり、一定距離移動する。そしてその際ZUN帽だけが地上に出て移動する 飛翔回数が無制限だが、方向転換時に慣性がかかる(ヨッシーのふんばりジャンプのような感じ、見た目的にバルーンファイトが一番近いかも) そのくせ空中ダッシュは2回までの普通の性能。 下飛翔をすると飛翔をせずに地中に飛び込む。 そしてそのまま地中ダッシュに移行する。 ついでに、スマブラヨッシーの最強攻撃であるバタ足キックがある。 しゃがみ時にどこからともなく葉っぱを生やしてその上に載る。無論カエル座りで。 そのせいでしゃがみ時の方が通常時より高くなるというとんでもない仕様(下段には喰らい判定も存在しない) 基本的に対頭上攻撃のJ8Aが逆に対地上用攻撃になっている(判定も木の部分が下段、一応頭上にも判定はあるが主にコンボ用) 地上限定や空中限定のみならず地中限定スペルカードが存在する。 と枚挙に暇が無い。 その他にも黒い顔をしながら相手を祟って状態異常にしたり、おもむろに地中からシステムカードを発動したり、 手を合わせながらオーラを放出したり、自身の力を使って木を生やしたり、巨大な手を作って押しつぶしたり、鉄の輪を回したり、 分身して体当たりしたり、川を決壊させ鉄砲水を起こしたり、 オールウェイズ冬眠して体力を回復したり、祟り神を呼び出して見せられないよ!な攻撃したり。 「使うプレイヤーの方が初見殺しで倒される」という冗談まで飛び交う始末。流石は土着神である。 第一印象では「極めれば化ける」と期待されていたが別にそんな事はなかった。 ver.1.03までは弱点が多すぎて、強力な固めや地上での火力だけではどう頑張っても補えないほどだったのだ。 特に接近自体が困難で遠距離戦も辛い衣玖やパチュリー相手の相性はすこぶる悪かった。 衣玖に対しては、近付けば真空判定の袖+遠ざかれば速射6Cを徹底されると、回避性能の低い諏訪子はほぼ何も出来ず。 運よく触れてもコンボが殆ど繋がらない。 こんな調子で適当にあしらわれてカードゲージを溜められ、かの悪名高い「龍魚『龍宮の使い遊泳弾』」を引かれたら最後、 袖>遊泳弾+起き攻めで最悪8~9割吹き飛ぶ。 おかげでキャラ対キャラ統計の勝率上で、ダイヤグラムはおおよそ衣玖:諏訪子=9.5:0.5という結果に至ってしまった。 パチュリー、特に風水パチェ(ウィンターエレメントとスプリングウィンドを積んだパチュリー)に対しては、 相手のドーピングが完了した後に中距離程度まで離れると、 まともな移動を持たない諏訪子はあらゆる行動がスプリングウィンドに吹き飛ばされるので、 「ウィンターエレメントで制圧しながらスプリングウィンド」を繰り返されて終了。 熟練の諏訪子使いでも無理ゲーと言わしめるほどの酷さだった(尤も、風水を積んでいなくてもパチェ:諏訪子は勝率上では9:1レベルではあるが)。 取り敢えず『ストII』の待ちガイルとザンギとか『サムスピ零』のナデシコッとぐるじおレベルの詰みっぷりと言えば大体納得してもらえるだろうか。 また上記ほどの詰みゲーではないが、対お空についても、 少しミスすれば3~4割持ってかれる火力、近~中距離の諏訪子に対して実質ガー不攻撃として使え且つ遠Aなどを一方的に潰せる空ガ不可超判定3A、 対空を潰す強判定JA。 更に「固めている方が不利」とまで言わしめたゲーム中最強のガー反や暴れ4Aで強制的にターンを奪われ、 遠距離では全ての射撃がC射一発でかき消されるなどと中々の理不尽っぷりであったため、 お空wikiの諏訪子対策のページでは全ての項目が「○○を振ればいい。大幅有利。」の2文で片付けられてしまった事も (これに対する諏訪子使いの反応は「悲しいけど事実だからしょうがない」)。 結果、「蛙鍋」「理論上中堅」「ゲームに参加出来ていない」「唯一神」などの不名誉な呼称を頂く事に。 待ちや逃げばかりで長期戦になりがちなせいで、弱キャラと分かっているのに対戦でウザがられる事もあるという二律背反的な素質まで持つ。 射撃をバラ撒いて牽制し、J8AやJ6Aなどの奇襲やグレイズ狩りで相手を転ばせてからが本番。 多くのキャラの固め能力が低下した今、その固め強度はトップクラス。 豊富な技数を生かしたその固めはまさに変幻自在。 但し、1.03までの諏訪子の固めは実は安定結界ポイントや抜けポイントがいくつもある「わからん殺し」だったりする。 鉄輪による固め継続可能なグレイズ狩りも強力で、 源符「諏訪清水」や土着神「手長足長さま」を低空で発動し暗転前に着地する事で着地硬直を消す「諏訪キャン」という上級テクニックも。 その癖の強い性能を引き出しきって他キャラと互角に戦う諏訪子使いは「修羅子」と呼ばれて恐れられる。 Ver1.10で大幅な強化、変更がなされ、かなり強く、そして戦いやすくなった。 具体的には、多くの通常技、必殺技の発生が早くなったり色々強化された。 地中で行える事が増えたため、デッキタイプによっては本来のトリッキーな動きが出来るようになった。 遂に念願の出始め無敵スペカもゲット(それでも発生が少し遅いので見てからガード間に合ったりする)。 今までほぼ完全に死んでいた「大地の湖」や「祟られた大地」などが超強化されたため、 折角のデッキ制なのに入れたいカードを選べないという事が少なくなった。 これでもまだ前述の特に不利とされるキャラ相手には辛い一面を持つが、 以前よりは一気に食ってしまえる場合が増えているのでやはり強くなったと言っていい。 「極めれば化ける」というが本物となった彼女の時代が遂に来た! 余談だが、諏訪子使いは「信者」「氏子」を自称し、仲間意識が強い。まあ1.03までは最弱だったから…。 「諏訪子に折れて他のキャラを使うと祟られる」「相性が悪いからといって諦めると祟られる」などとまことしやかに語られる (前者は「諏訪子の特殊な挙動に慣れてしまった結果、逆に他キャラを上手く動かせなくなる」という形で本当に起こり得るから困る)。 + 諏訪子様のありがたいお言葉 , -‐ 、, -─-- 、.,_ 負けたら殺す ,.i ( )! `ヽ,. -、 コンボミスったら殺す ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) 他キャラ使ったら殺す _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' 毎日使わないと殺す ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 スペカを外したら殺す '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. 冬眠に攻撃を仕掛けた奴は殺す `Y i Vレ'7´;' ,ハ 三 レ'_」ソノ., ', '; 私のライフを1ドット以上削ったら殺す _ノ i ,ハ i. '、_ソ =Ξ ;',ハY.ノ i i 帽子を笑った奴は殺す `. ' (__⊂⊃ Ξ '、ソノ!イレ' ノ 本体と言った奴は殺す ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ ロリと言った奴は殺す レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 貧乳と言った奴は殺す 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) 私の視界に入った奴は殺す / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | 何もしなくても殺す , ' `ヽ! '; ヽ `'; 'レヘ! とりあえず殺す / _,,. -‐rァ-、 r‐''i7ヽ、 殺す ;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ; `i、,| ! '; 殺すコロスころすブッ殺すムッコロス 最早祟り神を通り越し死神です本当n(ピチューン) 寧ろ本物の死神より質がわr(ピチューン) 天候は「梅雨」。効果はダウン時に高くバウンドし、ダウン追い討ち可能になるというもの。 キャラによるが、梅雨専用コンボを組めばコンボダメージが上昇する場合が多い。 ただし、limit値や受身不能時間はそのままのためコンボがループする事はないし、 魔方陣が取れない受身不可技で締めているコンボの場合、相手に受身を取らせてしまう事がある。 諏訪子様本人との相性はあまり良いとは言えないが、 コンボに組み込んでも4割以上はほぼ確定なスペル赤口様を繋げられるルートの増大、 書き換えスキル「古の鉄輪」を使用しているデッキなら通称「鉄輪ループ」という ノーゲージ最大5割を叩き出すコンボが狙える等、ロマン溢れる天候となっている。 早苗ストーリーのラストスペルの「幻想郷空中神戦」は、従来の縦STGを横視点でやるような展開になる。 空中なので足場は無いが、ダウン攻撃をくらうと復帰が遅れるというような描写になっている。 「すげぇあの神達、落ちながら戦ってる!」事からプレーヤーからZUN道と呼ばれたり。 + 余談 諏訪子のドット絵は3Dモデルを作って2Dに落としてドットにするという手法で行われた。 昨今の大手格ゲーメーカーでは多用される手法だが(有名な所では『KOFXIIF』で、公式に作業手順が紹介されている)、 同人サークルである黄昏フロンティアとしては異例。 これによりクオリティを維持しつつ工期を大幅短縮出来たとか。 高クオリティで非常にぬるぬる動く。{何故見えない また、上記のように諏訪子がとんでもない性能になったのは、 東方の原作者であるZUN氏(神主)のアイデアを、黄昏フロンティアが全て忠実に実装したかららしい。 後にZUN氏は「全部聞かなくてもいいのに(笑)」と言ったとか(無論、褒め言葉である)。 MUGENにおける洩矢諏訪子 『非想天則』発売前から手描きドットで二体(発売後に更に一体)製作されている。 原作からしてモーションが独特なせいか(はたまた神様だからか)、凶悪キャラもそれなりに多い。 手描きドット及びその改変 + しーぽん氏製作 しーぽん氏製作 チェンシロウの人ことしーぽん氏の二作目のキャラとして製作された諏訪子。 現在は同氏のMUGEN引退に伴い公開終了。 大きさに比例してa打撃のリーチが短く、ティッシュジャンプなため相手に接近するのも一苦労である。 射撃の種類が多いため遠距離での戦いを得意とする反面、スペルカードが発動に時間が掛かるものが多いなどの理由で中距離戦は苦手。 試合中一回のみ使用可能な3ゲージ消費のスペカ「祟符『ミシャグジさま』」は一定間隔で弾を発射し、 固めや相手のコンボ・起き攻めを拒否出来るなどして便利。 公開当初AIは搭載されていなかったが、後に作者曰く「なんというノーガード戦法…なAI」)が搭載された。 + En氏製作 En氏製作 現在は入手不可。 『MELTY BLOOD』風にアレンジされた諏訪子。通称「MB諏訪子」。 オリジナルドットが使われており、とても滑らかに動く。 蛙らしくハイジャンプが速さと高さで優れている他、帽子でガードしたり、帽子が伸びる技があったりして微妙にシュールである。 ちなみにダウンすると帽子がたまに飛ぶ。 さらにこの帽子、ニュートラルポーズだと目玉がぐりぐり動き、ガードに使えば思わず目をつぶり、 超必殺技の際は目から冷凍光線を放つ。そして伸びる。もはや諏訪子とは別の意思を持った存在と化してしまったようだ。 こちらはAI無しの状態も含めて4段階に調節出来るAIが搭載されている。 Read meには「1 VS 1、2 VS 1専用。もしかしたらマズイことが起きるかも、です。」とあるが、 En氏によるとタッグとは関係ないとの事。 + !? + 猫月氏製作 洩矢八重 猫月氏製作 洩矢八重 タタリの力を手に入れた諏訪子。設定上は諏訪子の子孫で、祟り神の力が強く出た結果らしい。 レイス氏のワラキアの夜のスプライトをEn氏が製作した諏訪子のスプライトにほぼ差し替えたもののため、AIもそのまま流用されている。 ボイスが『Fate』の間桐桜のものであるが、一部ワラキアのボイスが混ざり込んでいる。 その後、猫月氏本人によってリメイクされ、全く新しいキャラとして生まれ変わった。 差別化を図ったためか異様に大きい胸をしている。実にけしからんな! AIは未搭載だが、動画投稿同日にsight氏によるAIが公開された。 sight氏AI + Robo氏製作 高頭身ドット Robo氏製作 高頭身ドット にゃっこを製作された氏らしく、細身で可愛らしい手描きキャラとして製作された六頭身の諏訪子。 鉄輪や槍を投げたり、帽子の目玉を飛び出したりして攻撃する。 画面を縦横無尽に暴れ回る鉄輪などの遠距離攻撃が強力なだけでなく、 何とかして接近しても地面から突然ご立派な松茸が生えて吹っ飛ばされたり、バスケ紛いの空コンから体力を吸収する投げに繋いだりと、 近距離でも中々凶悪な性能をしている。流石はEXボスである。 3ゲージ超必の「赤い三連星」は空中ガード不能で補正もかからず、クリーンヒットすれば即死級の大ダメージ。 Silvan氏からAI搭載を含めた改変ファイルが公開されている他、更新により本体にもデフォルトAIが搭載された。 そして2019年6月、本体のスプライトが描き直されたリメイク版が公開された。 目玉攻撃のリーチがダルシム並に伸びた他、巨大な翡翠の勾玉を振り回したり、 股間からご立派な物体を発生させたり(テキストによるとミシャグジさまらしい)と遠距離戦に特化した性能に。 ガードモーションでは緊縛した天子を盾にするという恐ろしげ?な一面も見せる(Robo氏曰く天空の盾と呼ぶようである)。 超必の全画面攻撃「ケロちゃん風雨ニ負ケズ」を使用する際にはトードマンと共に腰振りダンスを披露したりもする。 しかしながらご立派様のイメージが強烈で、さらに何故かガチムチ兄貴なボイスが搭載されているため、 人によっては激しく諏訪子のイメージが損なわれる恐れもあるので注意が必要。 …だったのだが、2020年11月にボイスが一新。打って変わって女の子らしくなった。 ご立派様攻撃も手足を使っての打撃攻撃に描き直され、近距離でのコンボを獲得。 また、飛び道具は軒並みガード硬直が短くなっていたりと、色々な意味でマイルドな仕上がりになっている。 2021年3月の更新でエフェクトがRobo氏自作の物に差し替えられた。 AIはデフォルトで搭載されている。 2023年7月には超必のコマンドが簡略化され、2ボタンの同時押しで出せるようになった。 また通常技や必殺技から空振りキャンセルで出せるようにもなっており、かなり強化された。 ついでに消えていたはずのガチムチバージョンがいつの間にか復活している。 ご立派様以外の攻撃性能はノーマル?版に準拠しており、7月同日に更新を受けている。 同年9月に回り込みが追加され、回避能力が向上。さらに11月に無敵時間が延長され、追い詰められても脱出しやすい。 一方で最大ライフが減らされており、わずかな被弾で逆転されてしまうピーキーな性能になった。 そして2024年5月下旬の更新では強化カラーの黒色と金色が追加。金色モードでのカエルプレスが即死攻撃になった。 それから数日後の5月末日にも更新があり、タッグ戦でカエルプレスが既に倒れている方の相手をサーチしてしまう不具合が修正されている。 ボイスが変更されたリメイク版 最新版 + lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 En氏のドットを改変した、凶悪アレンジの諏訪子。通称「GM諏訪子」。 ちなみに氏曰く「祟り神のイメージ0で作ってた」らしい。 水をイメージした派手で美しいエフェクトが神々しさを感じさせる。 なお、強さは1・6・7・12P(最強カラー) 2・5・8・11P 3・4・9・10Pとの事。 KOS-MOS氏によってボイスパッチが製作された。 また、bus氏によって3・4・9・10Pを狂全般に弱体化させるパッチが公開されている。 + PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 海外の製作者PandeciaLake氏と共同で作られた。GM諏訪子と同じくEn氏改変。 グランドマスター諏訪子とは対照的にドス黒くダークなイメージを強調している諏訪子。 アーマー貫通砲を始めとした様々な即死を搭載している上、かなり高い即死耐性を持っている。 強さ的にはグランドマスター諏訪子と同等かそれ以上の神上位レベル。 作者によると、神上位以上にはしない方針らしい。 + エメル氏製作 Vesta エメル氏製作 Vesta 上記の2体と同じくEn氏の洩矢諏訪子改変。 なお、Vestaとはローマ神話におけるかまどの女神ヴェスタの事。 火をイメージした少し控え目なエフェクトと、空中での機動力の高さが特徴。 12Pで混線解禁、および特殊なダメージ条件(「ぎりぎり汎用で倒されるレベルを想定」※readmeより)。 作者によると上位神程度の強さ。諏訪子最強を目指しているとの事。 + ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 2018年4月公開。 En氏のドットを使用した、裏クリスの要素を押し出した改変。 クリスの必殺技や天則の諏訪子をイメージした超必殺技に加え、闇払い、オロチの火柱、 クリザリッドの「エンド・オブ・ヘブン」といった、『KOF』の他の炎攻撃に似た技も所持している。 オリジナル技で特徴的なのが「あわをやぶるほのお」で、 これは泡で全身を包んで待ち構え、弱だと攻撃してきた敵に硬直を与え、強だと爆発するという変わった性能の技である。 また、12Pは強化モードとなっている他、AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 非想天則ドット + 水影氏製作 水影氏製作 非想天則準拠の諏訪子。テスト版のためスキカが未対応だが総じて再現度が高い。 現在はsekt氏によって代理公開されており、同氏による外部AIも公開されている。 + Ricepigeon氏製作 Ricepigeon氏製作 現在は公開停止。 何故か帽子が戦うキャラとなっている。defファイルのキャラ名も「Ebil_Het」になっている。 「Evil」ではないらしい。ただの誤字かもしれないが。 開幕では『非想天則」ドットの諏訪子が現れるが、始まるとすぐに諏訪子本体が消えて帽子のみになる。 光線や電撃などを放つ攻撃が非常に強力で、浮遊している上に帽子自体の喰らい判定が小さいのでかなり強い。 AIは搭載されていないが、そもそも行動パターンが非常に少ないので不要かもしれない。 そして何故か有間都古の声で喋る(上記のドラマCDではレンの声だったり)。 + deretun氏製作 deretun氏製作 『非想天則』ドットのアレンジ諏訪子。 帽子に逃げられたという設定で、全てのスプライトが帽子の無い状態になっている。 また原作と違い、歩こうとするとパタパタ歩き、さらにしゃがみ操作で普通に姿勢が低くなるなど、 操作系統がクセの無い感じにアレンジされている。可愛い。 そのため元ゲーとは違い、トリッキーな動きで相手を翻弄出来るキャラになっている。 上記のEbil_Hetとタッグを組めば相性いいかもしれない……ような気がする。 その場合イントロで諏訪子が二人になるが、神様は分身出来るので問題無し。多分。 なんて事を言ってたら、12Pに「神様は無限に分けられるのよね~モード」が搭載された。 なお、「イントロで諏訪子が二人」自体は特殊イントロの実装により解決された……が、元が元だけにまだシュールだったり。 + soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) バルバトス小町や、エルレイン紫といった『テイルズ』風改変でお馴染みの新作。 『TOD2』のフォルトゥナ風のアレンジとなっている。 時に(水柱に乗って)攻撃が届かない上空から晶術を撃ってくるのも原作通り。 + にんにく氏製作 諏訪大陸 にんにく氏製作 諏訪大陸 大陸移動、地震によるよろめき、溶岩の熱の三点で戦う、いわば大地の自然現象をコンセプトとした改変。 立ち、しゃがみ(蛙型の岩に乗る)、地中の3つの状態を攻撃しつつ行き来出来るという原作っぽい操作感を持つ。 またこれまで製作した台風、鳥座、チリーと同じくタッグでは一定時間で蘇生する。 プレイヤー操作(10 17~) これらの他に、前述のF_Suwakoを始めとした『東方』のテイルズアレンジキャラや、 靈異伝ライフバーに定評のあるsoruzin氏が幻想郷空中神戦ステージ(諏訪子ラストスペル専用ステージ)を再現している。 原作では常に落下状態でSTGの如く戦う仕様だったが、MUGENの仕様上ステージ側だけでは再現出来ない事に留意されたし。 出場大会 + 一覧 + 洩矢諏訪子 シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 3倍飛び道具トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪(解説役) タッグ 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方夢幻童空杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 鬼の生贄杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方作品別トーナメント 作品別トーナメント2011 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別トーナメントRe 単騎無双VS数の暴力大会 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ どうぶつさん住みか別対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ムゲンモンスターGS 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 希望連合VS絶望の紅魔 東方真本異争 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 幻想飛翔柱タッグバトル 第二回東方作品別トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント KOFごっこ2nd 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 陣取り合戦TAG 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 紅白狂合戦 + GM諏訪子 【GM諏訪子】 シングル 絶望☆シングルトーナメント!! 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 lunaの大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 神下位クラス ランセレサバイバル 狂_100 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ ルナティック11P基準大会 第4回遊撃祭 チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 2on1 クレイジーハント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 東方キャラ カラー別ランセレバトル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 洩矢八重 【洩矢八重】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 諏訪大陸 【諏訪大陸】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 竜子1st前後大会 ポイント大強奪サバイバル! 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真「ここですか?」千鶴「そう!そこですわ!」 執筆開始日時 2015/01/25 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1422187175/ 概要 真「あー、確かに結構凝ってますねー」 千鶴「そうでしょう?ここ最近忙しくて…」 真「こことかはどうですか?」 千鶴「あー!良い!そこ良い!もっと強く…!」 伊織「あ、このブーツ可愛い…」 瑞希「…」 タグ ^菊地真 ^二階堂千鶴 ^水瀬伊織 ^真壁瑞希 まとめサイト アイマスSSまとめ えすえす えすえすゲー速報 えすえすMode プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ホライゾン みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- LC文庫 SS古今東西 SSびより SS 森きのこ! SS★STATION
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真「ふぅ…気持ちいいなぁ…」千鶴「極楽ですわぁ…」 執筆開始日時 2015/09/30 元スレURL http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1443599790/ 概要 瑞希「体が温まります…ぽかぽか」 伊織「案外悪くないわね…」 真「ちょっと不思議な感覚だね、足だけって」 千鶴「日頃の疲れがとれていきますわ…」 瑞希「文化祭準備の男子と女子、みたいな…」 伊織「え?」 瑞希「温度差がある、ということです」 伊織「ああ、そういうことね…」 真「ああ、足と体でね…」 タグ ^真壁瑞希 ^水瀬伊織 ^菊地真 ^二階堂千鶴 まとめサイト アイマスSSまとめ えすえすゲー速報 えすえすログ えすえすMode えすます! エレファント速報 ひとよにちゃんねる プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ? ポチッとSS!! SSまとめ みりえす!-ミリマスSSまとめブログ- SS古今東西 SSびより
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幽明櫻プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 アドレスはhを抜いております。すみません。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 原稿終わったので、こっちの編集へ・・。 更新履歴 4月25日時点 10% ただの予想 30% 情報なし 50% 一部入稿情報 100% 入稿完了 【】 が新刊 『』 が既刊 @@ がグッズ プリバ島 No サークル名 作家名 HP 内容 新刊確率 委託 い10 RIGHT+LIGHT 喜一 http //blog.right-light.com/ 【RING A RING】56P 300円 ルナサの思い出話 100% △ い13 海底下町三丁目 こんぶ http //kaiteikazan.iiyudana.net/ 【】詳細不明 30% △ い14 歩兵の集まり ぽへ http //pohepohe.web.fc2.com/ 【お花見ジャック!!】16P 100~200円 いつもの駄本 100% 無理 い15 清狂テルミット カドミウム http //cdfr.blog5.fc2.com/ 【ツキハナシ】32P コピー誌 100% × い17 蓮華座 乾ぬい http //coschic.gonna.jp/ 【ぷりりば】B5/20P/300円 @プリバメモ帖@200円 100% ○ い18 藤色茶房 藤伊 http //fujiirosabou.jugem.jp// 【Just a Beginning】B5/28P/400円 100% ○? い19 海亀 東 http //azumanightbug.blog34.fc2.com/ @缶バッジ@ 既刊のコピー本があるかも 100% △ い16の方は参加できなくなってしまったそうです。。 プリバ島以外 No サークル名 作家名 HP 内容 新刊確率 委託 え28 おーるどりばー みどー http //fukazume1009.blog59.fc2.com/ 【】学園物?プリバいました。 30% △ お17 海運 こうば http //ffkaiura.sakura.ne.jp/ 【みょん速 HARIKIRI girl】表紙 妖夢メルラン 楽しみ。 100% ○ お24 あさかな屋 白 http //www.h2.dion.ne.jp/~asakana/ 【】詳細無し 10% △ く1516 アルケミー フェニックス・レオ http //alc-n.com/pc/ 【】ラフあり 10% △ く03 すわこのほとり 駒草 http //komakusakk.web.fc2.com/index_.html 【プリズム☆リバーシブル】20P 200円 100% △ く02 あれすくら でじ http //allesklar3983.blog90.fc2.com/ 『Lunasa CD-R・Clock』 グッズ時計 1200 100% × け26 亜人異邦録 羽 魔 http //www.ajinihoroku.com/ 【ぷりずむ えっち】新刊 12P 200円 100% △ ちょい役、情報不明瞭、プリバあるかもいるかも。 No サークル名 作家名 HP 内容 新刊確率 委託 え35 夢防衛少女隊 まか子 http //yumebouei.2-d.jp/index/ 【】新刊 ゆっくり 100% × お24 ACID CLUB nagare http //acidclub.sakura.ne.jp/ 【モンスターハンター妖々夢】ゲストに1P? 10% △ け06 SCN 葵 実樹 http //www.saikoroclub.net/ 『東方ばっちこい!! Vol.4』3/12、もしくは1/12ですね。 100% △ ここから先はぽへさん個人のチェック用。 (本買う時ここにアクセスしながら見に行ってる。) 個人的メモ(プリバ関係なし、いつも買ってる系) No サークル名 作家名 HP 内容 あ3 ギロチン銀座 ギロチン http //girotin.blogspot.com/ 八雲一家 個人的に。 え32 えんまいろ 愛花 http //9th.pdxplus.main.jp/ 妖夢幽々子 話が好き。 あ5 EnHANCE HEART 六羽田トモエ http //heart.sabax.jp/ うます。 こ4 54BURGER まるごし http //park17.wakwak.com/~maru54/ \キャー54サーン/ け31 七六要塞 七六 http //fortress76.blogspot.com/ 妖夢!