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鹿児島 鹿児島市 「中核市」鹿児島中央駅 鹿児島駅 ビックカメラ鹿児島中央駅店 アミュプラザ鹿児島 鹿児島天文館 イオンモール鹿児島 N'sCity谷山店 マンガ倉庫鹿児島店 ラウンドワンスタジアム鹿児島宇宿店 霧島市 (10万人以上都市)国分駅 霧島神宮 イオン隼人国分店(イオン隼人国分ショッピングセンター) A-Zスーパーセンター隼人店 鹿屋市 (10万人以上都市)ヤマダ電機テックランド鹿屋店 薩摩川内市川内駅 姶良市イオン姶良店 (イオン姶良ショッピングセンター) 出水市出水駅 日置市伊集院駅 ソレイユタウン伊集院 奄美市イオンプラザ大島店 「旧 ダイエープラザ大島店」 指宿市サンキュー北指宿店 曽於市道の駅すえよし 南九州市A-Z かわなべ 南さつま市サンキュー加世田店 志布志市サンキュー西志布志店 いちき串木野市だいわ串木野店 伊佐市タイヨー大口店 枕崎市タイヨー枕崎店 阿久根市A-Zあくね 西之表市コスモタウン 垂水市タイヨー垂水店 熊毛郡南種子町JAXA種子島宇宙ステーション 鹿児島 パネル当地…星のカービィ、ドンキーコング リターンズ 隣接…【陸上】ゼルダの伝説、ドンキーコング リターンズ (宮崎) マリオ&クッパ、ドンキーコング リターンズ (熊本) 【海上】NewスーパーマリオブラザーズWii、パイロットウイングスリゾート (沖縄) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→鹿児島市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 鹿児島県総人口(2010年国税調査)1,706,242人 南九州の大都市であり、人口約60万人で中核市の鹿児島市、霧島神宮が有名である霧島市などがある さつまあげや西郷隆盛として有名な鹿児島県 九州地方のなかでは3番目でありそんなに地域としては難しくはない 東日本に住む人にとっては難関かもしれないが、主要駅や名所などに行けばすれ違えるかも? 鹿児島市 「中核市」 鹿児島中央駅 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・指宿枕崎線 「鹿児島中央駅」 鹿児島市交通局第二期線・唐湊線 「鹿児島中央駅前駅」 南九州最大都市である観光都市、鹿児島市の中心駅。 おそらく鹿児島で一番すれ違いやすい場所。新幹線効果により、 九州内のみならず九州外のユーザーとのすれ違いも望める。もちろん過度の期待は禁物だが。 他都道府県ユーザーとすれ違いたいなら改札口周辺がよいか。 鹿児島駅 最寄駅JR鹿児島本線・日豊本線 「鹿児島駅」 鹿児島市交通局第一期・線第二期線 「鹿児島駅前駅」 鹿児島駅と冠付けている駅であるが、全く来ない。 駅周辺は寂れているものの、近くに大きな公園があるのでそこがいいかも。 ビックカメラ鹿児島中央駅店 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・指宿枕崎線 鹿児島中央駅 ねらい目はゲーム売り場。 アミュプラザ鹿児島 最寄駅JR九州新幹線・鹿児島本線・指宿枕崎線 鹿児島中央駅 市電第二期線・唐湊線 鹿児島中央駅前駅 鹿児島天文館 最寄駅市電第一期線 天文館通駅 中央駅ほどではないが多少はすれ違えると思われる。ねらい目は天文館通電停周辺、アニメイト、山形屋(特に中4階)あたりか。 イオンモール鹿児島 最寄駅JR指宿枕崎線・市電谷山線 谷山駅 バス6分 (市電側から) 3Fゲーム売り場あたり。 N sCity谷山店 最寄駅JR指宿枕崎線・市電谷山線 谷山駅 徒歩20分 (JR側から) トイザらス周辺で一人すれ違った。 マンガ倉庫鹿児島店 最寄駅市電谷山線 笹貫駅 デモ機が常設されているためLv7の入手が可能。それ目当ての客も期待できる。 ラウンドワンスタジアム鹿児島宇宿店 最寄り駅市電谷山線宇宿一丁目駅 2階ゲームコーナーですれ違える。 霧島市 (10万人以上都市) 国分駅 最寄駅JR日豊本線 「国分駅」 霧島山・霧島神宮や温泉で知られる鹿児島県第2の都市、霧島市の中心駅。 乗降客数は鹿児島県内第2位を誇るが、そこまで多くはない 駅周辺は、役所などといった官公庁で集めるのには時間がかかる。 霧島神宮 最寄駅JR日豊本線 「霧島神宮駅」→バス10分 バスの時刻表→(http //qbus.jp/cgi-bin/time/tablepdf.exe?from=013006449 to=000G01073 yt= kai= yb0=0%20 yb1=1%20 yb2=2) イオン隼人国分店(イオン隼人国分ショッピングセンター) 最寄駅JR日豊本線・肥薩線 「隼人駅」 (徒歩15分) A-Zスーパーセンター隼人店 最寄駅JR日豊本線 隼人駅 鹿屋市 (10万人以上都市) ヤマダ電機テックランド鹿屋店 アクセスhttp //www.yamada-denki.jp/store/contents/?d=504 ニンテンドー3DSステーション設置店 薩摩川内市 川内駅 最寄の交通機関JR九州 (九州新幹線・鹿児島本線)・肥薩おれんじ鉄道 姶良市 イオン姶良店 (イオン姶良ショッピングセンター) 最寄駅JR日豊本線 「帖佐駅」 (徒歩12分) 出水市 出水駅 最寄駅JR九州新幹線・肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道 「出水駅」 日置市 伊集院駅 最寄駅JR鹿児島本線 「伊集院駅」 ソレイユタウン伊集院 最寄駅JR鹿児島本線 「伊集院駅」 (徒歩6分) 奄美市 イオンプラザ大島店 「旧 ダイエープラザ大島店」 アクセスマップhttp //plaza-ooshima.aeonkyushu.com/static/detail/access 指宿市 サンキュー北指宿店 最寄駅JR指宿枕崎線 「二月田駅」 (徒歩15分) 曽於市 道の駅すえよし アクセスhttp //www.qsr.mlit.go.jp/n-michi/michi_no_eki/kobetu/sueyosi/sueyosi.html 曽於市ではここしかない 1人くらい来るがすれ違えない日もある。 南九州市 A-Z かわなべ アクセスhttp //a-zmakio.com/kawanabe/ 南さつま市 サンキュー加世田店 アクセスhttp //www.taiyonet.com/_tenpo/dbdsp.cgi?No=28 mode=dsp_zoom 2階に小さなゲーセンがある休日になればすれ違うことが出来る。 南さつま市の人とですれ違うにはここしかないだろう・・・ 志布志市 サンキュー西志布志店 最寄駅JR日南線 「志布志駅」 (徒歩16分) 店内にはゲームコーナーがある。 近くにはケーズデンキもある。 少し歩くがセブン-イレブンがあるセブンスポット設置店 すれ違いたいならこの辺しかないかも・・・ いちき串木野市 だいわ串木野店 最寄駅JR鹿児島本線 「神村学園前駅」 (徒歩5分) 伊佐市 タイヨー大口店 アクセスhttp //www.taiyonet.com/_tenpo/dbdsp.cgi?No=64 mode=dsp_zoom 枕崎市 タイヨー枕崎店 最寄駅JR指宿枕崎線 「枕崎駅」 (徒歩5分ほど) 枕崎市のスーパー2階には小さなゲームコーナーがある。 休日にならないと難しいだろう。 阿久根市 A-Zあくね 最寄駅肥薩おれんじ鉄道 肥薩おれんじ鉄道線 「阿久根駅」 (徒歩37分) 西之表市 コスモタウン アクセスマップ(googleマップ)https //www.google.co.jp/maps/@30.7201965,130.9986191,18.25z 西之表市のショッピングセンター TSUTAYAやエディオンがあり、そして小さなゲーセンがある 西之表市ですれ違いたいならここしかない 垂水市 タイヨー垂水店 アクセスhttp //www.taiyonet.com/_tenpo/dbdsp.cgi?No=41 mode=dsp_zoom 熊毛郡南種子町 JAXA種子島宇宙ステーション アクセスhttp //fanfun.jaxa.jp/visit/tanegashima/access.html#visit_access
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FAQ 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト及び公式ブログとここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレかフォーラムの質問トピックへどうぞ。 導入前準備・引き継ぎ関連Vita版とPSP版の違いは? オンラインでマルチプレイできないの? PS Vita TVでマルチプレイは可能? PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? ダウンロードコンテンツ(DLC)関連初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『響応晶体』はどこで手に入る? ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される システム関連ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある キャラクター・NPC関連コードネームとは? 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? 髪型って増えるの? ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? 操作関連前作の切り上げ変型ってなくなったの? スナイパーで変形特殊動作がでない 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう 装備・アイテム関連銀魂のコラボ衣装はどこ? 前作のDLC装備は作れるの? 前作の装備で作れないものがある 感応種の装備が装甲しかない お金が足りない! 低密度感応波受容体が作れない 複合コアのコストが高すぎて作れない 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ミッション関連ミッション終了後が暇なんだけど・・・ シナリオが進まない その他GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? GEの主人公どうしてるの? シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった メモ 導入前準備・引き継ぎ関連 Vita版とPSP版の違いは? 下記のとおり機能面で違いがあるが、ゲーム本編の内容については違いはない。 アドホック(ローカル)通信に関しては、VitaとPSPが混在していてもマルチプレイが可能。 ただし、PSPの型番が最も古いPSP-1000の場合だけはマルチプレイが一切不可能なので注意。 Vita版のみの要素 解像度が高くきれいなグラフィックで楽しめる 右スティック・背面タッチパネルにカメラ操作やコンボ捕喰などの一部操作をショートカットとして割り当てられる PSNのトロフィー機能に対応 インフラストラクチャーモード=Vita単体でのオンラインマルチプレイが可能(要アップデートVer.1.40以上) PSP版のみの要素 スリープ状態にして持ち歩くことでのアバターカード交換ができる。3DSで言うすれ違い通信。Vita版にこの機能はない。 オンラインでマルチプレイできないの? Vita版はアップデートVer.1.40以上を適用することで、アドホック通信(ローカル通信)および インフラストラクチャーモード(Vita単体でのオンラインマルチプレイ)のどちらも可能。 PSP版は、アドホック通信には対応しているが、インフラストラクチャーモードには未対応となっている。 このため、PSP版GE2でオンラインマルチプレイをするなら、アドホック通信をインターネット経由で行えるようにする環境の整備(以下のいずれか)が必要となる。 1. 有線でインターネット接続したPS3 アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト『アドホックパーティー』(無料)をPS3にダウンロードして使う なお、PS3は有線でインターネット接続している必要がある。無線接続ではダメなので要注意。 PS3が必要かつ有線接続必須というのがネックだが、ややこしい設定や知識などがほとんどいらないのがメリット。 2. Xlink KaiまたはPSP NetPartyが利用可能なパソコン+無線LANアダプター アドホック通信をインターネット経由で行えるようにするソフト 『XLink Kai』または『PSP NetParty』(いずれもフリーソフト)をパソコンにインストールして使う 無線LANアダプターはPSP/Vitaとパソコン間での通信を行うために必要。 パソコンさえあれば1,500円前後の出費ですむのがメリットだが、ソフトとルーターとの相性によっては利用不可能なケースも多いうえに設定にある程度のパソコンの知識が必要。 PS Vita TVでマルチプレイは可能? アドホック通信には最初から対応。 さらにアップデートVer.1.40以上を適用することでインフラストラクチャーモードでのマルチプレイも可能となる。 PSP版の体験版からVita版の製品版に引き継ぎできる? 引き継ぎ可能。ただし、PSP版体験版のセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBのセーブデータをPSPからVITAに移すことは可能? 可能。ただし、PSPでプレイしていたGEBのセーブデータをVitaにコピーするためにPS3、または専用ソフト『コンテンツ管理アシスタント』(無料)をインストールしたパソコンが必要になる。 引き継ぎ可否の詳細:公式ページかデータ引き継ぎページの対応表を参照。 コピーのしかた:PSVitaのユーザーズガイドを参照。 GEBからの引き継ぎ条件を満たすためにはマルチプレイ必須なの? 引き継ぎの条件を満たすにはそれぞれ、3タイプ用意されている条件のどれかを満たせばいいので、マルチプレイは必須ではない。 逆に3タイプの条件を全て満たしても、引き継ぎ数は+1のままで1タイプの条件のみ満たした場合と変わりはない。 GEBのデータを引き継いだら、名前などは変更できるの? GE2の主人公はGEBの主人公とは別人なので、キャラクタークリエイトでは新規登録になる。 よって名前、コードネームを含め全項目が変更可能。 なお、GEBのデータを引き継いだ場合はGEBで使用していたキャラの名前がGE2のデータベースの人物一覧に記載されるため、GE2での主人公の名前はその点も念頭に置いた方が良い。 今はPSP版のGE2製品版をプレイしてるが、将来Vitaに買い換えた時にVita版にセーブデータを引継ぎできる? 一応可能。ただし、アバターの引継ぎができない、トロフィーが獲得できないなどいくつか制約があるので要注意。 トロフィーを獲得できるようにするには、引き継いだセーブデータではなくまったくの新規でゲームを再スタートする必要がある。 ※トロフィーはゲームのやりこみ度を見るためのもので、集めても追加要素などは無い PSP版GE2製品版→Vita版GE2製品版へのセーブデータ引き継ぎについては、公式サイトの特設ページを参照 前作からの引き継ぎでないと入手できないものはある?どんな装備を引き継いだら有利になる? アイテムではないが、GE2のターミナルで見られる『データベース』(用語辞典のようなもの)の人物一覧の項目に前作主人公の名前が入った項目が登場する。 引き継いでいない場合は、デフォルトの「神薙ユウ」(コミック版主人公)になる模様。 アイテムに関しては、引き継ぎ条件の追加報酬も含めてすべてGE2本編でいくらでも入手できるので、気にしなくて良い。 Aチケットはレア出現モンスターの捕喰素材、Fチケットは高難度任務の報酬に存在する。 装備を引き継ぐ場合、強力な(Rankが高い)装備は相応の難易度まで進めないと装備できないので、強い装備を引き継いでも必ずしもGE2で優位にゲームを進められるわけではない 思い入れのある装備や、苦手なアラガミの素材を作成に使用する装備などを選ぶのがよい ただ、強い装備ほど強化が大変になるので、Rank10装備が1セットあるといいかもしれない 前作はプレイしておかなくても大丈夫?コミックや小説は読んでおかなくても大丈夫? 富澤PのTwitterによると、「全く問題ないです」とのこと。 基本の話はGE2単体で成立しているし、NORNのデータベースも健在。 世界観は前作と同じで引き続き登場するキャラもいるが、あくまでも新キャラが中心の話。 ただし、前作キャラの背景を知っていると更に楽しめる部分はあるとのこと。 それでも気になるのであれば、前作(GEB)はPSP版の体験版が配信されているのでまずそちらをどうぞ。 ただし、残念ながらVitaではGEB体験版をプレイできない(GEB製品版はDL版ならばプレイ可能)。 コミックは、まずは前日譚にあたる『the 2nd break』をお勧めする。 これを読んだからといってネタバレで本編の楽しみが奪われることもないはず。 ダウンロードコンテンツ(DLC)関連 初回封入特典・予約特典は後日無料配信される? 現在、全ての特典が無料アップデートにより配信されている。 特典・付録DLC(予約特典:フェンリル初代制服など)はゲーム内でどうやって入手できる? 『フェンリル初代制服』などの装備・アイテム:拠点内の自動販売機・よろず屋にて購入できる。 『プレミアムキャラクターセット』などのNPCデータ:ミッションの同行者リストに自動的に追加され、選べるようになる。 基本的には上記のとおりだが、ミッションも一緒についてくるDLCの場合はミッションクリアが開放条件になっている場合もある。 DLCのNPCは基本的にストーリーミッションには連れて行くことはできない。 (ストーリーミッションの同行者選択時にリストに表示されなくなる) ストーリーミッションを1度クリアし、フリー化した同じミッションならOK。 なお、DLCではないが体験版に付属していた『銀魂』のコラボコンテンツは、通常任務難易度1『秋水』クリア後から自動販売機で衣装が購入可能になり、同時にターミナルにて変更可能なヘアスタイルがひっそりと追加される。 体験版のセーブデータを引き継がなくても、あるいは体験版未プレイでもちゃんと購入・変更できる。 『響応晶体』はどこで手に入る? GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典に含まれるミッション『レトロスペクト』でのみ入手できる。 現在はアップデートにより『レトロスペクト』のミッションが開放されている。 ダウンロードミッションをクリアしたら同じミッションが2つ表示される 開発スタッフの発言によると、それが仕様でありバグではない。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。 また、専用セリフがあることも理由。 システム関連 ブラッドアーツ育てるの大変/クリティカルが出ない 難易度が高いミッションほど覚醒率の上昇率が高くなる傾向がある。 進化段階が進むと低い難易度では覚醒率はほぼ上がらなくなってしまう また、弱点部位にHitした場合はクリティカルとなり、上昇率が高くなる。 弱点に当たったかどうかは、攻撃を当てた際に白いエフェクトが出るのが目安。 セットしたブラッドアーツを弱点に当てやすい敵を選ぶと良いだろう。 敵の防御力を下げるスナイパーの結合阻害弾や、動きを止めるホールドが便利 イベント中にスクリーンショットを撮ると、イベントがスキップされてしまう スクリーンショットはPSボタン+スタートボタンの同時押しで撮影のため、スタートボタンが一瞬でも早く押されるとスキップされてしまう。 PSボタンを心持ちはやめに押すことを心がけるとよい。 なお、スキップして見逃してしまったイベント等は、拠点のアーカイブ(フライア内ならロビーの極東マップパネル)にて後から何度でも再生できるので安心してほしい。 なお、2013/12/18配信のVer.1.10にてキャラクターエピソードの再閲覧も可能となった。 すれ違い通信でアバターカードの交換できないの? すれ違い通信でのアバターカード交換はPSP版には対応しているが、Vita版には未実装とのこと。 ショートやスピアの□ボタンは武器で斬りつけるモーションなので、貫通攻撃力は落ちる? □と△はどのモーションでも攻撃倍率が違うだけで、切断と貫通の比率が変わることは無い。 よって、逆に△ボタンの突きで斬撃攻撃力が落ちたり貫通攻撃力にボーナスがつくようなこともない。 これはどの刀身・どの攻撃属性であっても変わらない。 ブラストのバレットで最大OPが足りなくて撃てないのがある 拠点のアーカイブでブラストの戦術マニュアルを閲覧すると良い。 アーカイブはフライアのロビー下段のモニターか、アナグラの自室のターミナルにある。 キャラクター・NPC関連 コードネームとは? 戦闘時、画面左側に表示される名前のこと。半角英数字のみ使用可能。 NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)になっている。 そのため、凝った名前をつけるとNPCと並んだ際に浮いてしまうという問題がある。 主人公が喋るイベントムービーはいくつ? 「適合試験」、「血の覚醒」、「ブラッドの意志」の3つのイベントムービー。 主人公のボイスを担当している人は誰?何番のボイスを誰が担当してるの? キャラクター/主人公のページに全部書いてあるのでそちらを参照。 髪型って増えるの? Ver.1.40現在、初期から選べるのは男女とも16種で、ストーリーを進めることで23種(男性)/22種(女性)まで増える。 詳細はキャラクター/主人公のページを参照。 ロミオがリンクバーストしてくれない・・・ ロミオは銃形態メインで戦い、捕喰もあまりしないので受け渡しもしづらいようだ。 何もしてない/受けてないのにバーストするんだけど? ジュリウスがいると、リンクバーストすらされてないのにバーストレベルが上がることがある。 これは製品版でジュリウスの固有能力(ブラッドアーツ発動時に仲間をバースト化)と判明した。 そのため、残念ながら主人公には使えない。 操作関連 前作の切り上げ変型ってなくなったの? 今作では廃止されたようで、【コンボ中にR+×】は各銃身の特殊動作に変更されている。 前作から廃止になった仕様については前作から廃止された細かい仕様を参照。 スナイパーで変形特殊動作がでない スナイパーの特殊動作「ステルスフィールド」は敵に注目されていると使用できない。 そのため、戦闘中では特殊動作の条件を満たすのが困難となる。 ※敵の視界外にいて、敵が別のキャラを攻撃しているなら戦闘中でも使用可能。 戦闘中、勝手にメニューが開いてしまう Vitaのタッチパネルはかなり敏感なので、気付かずに触れてしまうことがある。 また、タッチの領域もかなり広いため暴発する場合は設定変更をした方がいいだろう。 装備・アイテム関連 銀魂のコラボ衣装はどこ? 衣装、髪型とも、難易度1『秋水』のクリア後に追加される。 衣装は自販機で購入。髪形はターミナルにて変更可能な髪型No.17(男女)、No.19(男性のみ)が自動的に増える。 前作のDLC装備は作れるの? 前作から引き継げるものはすべて作成可能となっている。 ただし、墓石装備などのアラガミ装備以外のものはRank10からしか存在しない。 また、一部の装備は他の装備のRank10からの派生強化となる。 前作の装備で作れないものがある 一部の装備は強化ルートが整理され、派生が統合されたものも存在する。 基本的には統合後の装備に両方のスキルが受け継がれているので、実害は無いだろう。 デスサイズ派生系のように名称とデザインが変更されたものもある。 どの装備がそれに当たるのかはデータ引き継ぎを参照。 感応種の装備が装甲しかない 現時点(Ver.1.40)では、マルドゥーク以外の素材からは装甲しか合成できない。 お金が足りない! ◆製品版(詳細及び難易度7以降は便利なテクニックを参照) 難易度1~3 難易度2の高難度任務「石猿」でコクーンメイデンから出るアラガミ糸を売ればいい。 難易度4~6 難易度4の高難度任務「ゴールドラッシュ」がお勧め。 5分放置でも4000fc以上稼げるが、部位破壊で高純度金(売値5000fc)が得られる。 低密度感応波受容体が作れない ギルバートのエピソードを進め、キー素材となる「低密度複合コア」も作る必要がある。 体験版から武装を引き継いだ人は要注意。 複合コアのコストが高すぎて作れない 序盤はとにかく素材を集めるしかない。効率の良い集め方は便利なテクニックも参照。 難易度4が開放されたあたりで大分緩和され、難易度7あたりでまず困らなくなる。 辛いのは今だけと割りきって先に進めてしまうのが手っ取り早い。 といっても手に入れた物は大体が素材にできるのもあって、使わない素材をつぎ込むと案外サクサク作れたりする。 イベント用に1, 2個残して、残りは必要になってからまた集めれば良いの精神で作ってしまうのも良いかもしれない。 糸とかナイロンとか綿とか手に入らなくて服が作れない ある程度の素材であればストーリーを進める事でよろず屋から購入することが出来るようになる。 該当の素材が回収できるミッションをマラソンするのもいいが、我慢してさっさと進めてしまうのが一番早い。 ミッション関連 ミッション終了後が暇なんだけど・・・ メニューウィンドウから「帰投」ですぐ帰還することができる。 シナリオが進まない ストーリーミッションが出なくなったら、拠点でいける場所を全て巡り、NPCに話しかけること。 会話後にラウンジなどに入ると進行することもあるので、進まないならもう一周してみよう。 ちなみにメインシナリオは進行度88が最大なので、それ以上は何も起こらない。 アップデートやDLCでの追加予定もないが、サブシナリオなどについてはDLCで配信された。 その他 GEの主人公とGE2の主人公はどんな関係? 別人であるのは間違いないが、お互いの関係性については不明。 GEの主人公どうしてるの? 前日譚の「the 2nd break」ではリンドウ・ツバキと共に欧州へ出征中。 2074年4月を描いている漫画「undercover」では極東に戻っているが、小説「moonlight mile」によると2074年7月時点でフェンリル本部からの要請で再び欧州に飛んでいる。 この時にコウタに第一部隊隊長を引き継いでもらった模様。 シナリオを最後まで進めたらフライアに行けなくなった 進行度88では拠点内のNPCの配置パターンがミッションへ行くたびに切り替わるようになっている。 フライアへ行くためのNPCが出現するパターンもあるので安心してほしい。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ここで書くのでいいのかな?PSP1000はアドホック通信無理だけど、アバターカードすれ違い交換は可能でした(やってみたらできた) - fox 2013-12-30 09 08 36 需要あるかわかりませんが、PSP2台持ちで片方1000でもセルフアバカ交換可能です - fox 2013-12-30 09 09 32 今現在、某ゲーム制作ソフトでミッションルーレットを作っている(2月いっぱいまで制作かかりそうな気が・・・)んですが、需要とかありそうですかねー?(震え声)あ、ちなみに縛り決定機能は実装してないです。 - 名無しさん 2014-01-21 04 13 00 すいません。ブンブン丸って、本当はなんていう名前なんですか? - ボラ 2014-01-26 18 06 40 暴風圏 甲 のことかと - 名無しさん 2014-01-26 23 51 43 ありがとうございます~ - ボラ 2014-01-28 22 47 52 フォーラム欄に飛べません。iPhoneです。 - 名無しさん 2014-02-05 01 30 02 お前ら質問は別でやれ - 774 2014-02-26 12 07 50 無線コンフィグの掛け合いって、何を表しているのでしょうか?無線コンフィグの設定を 一括:各項目に従う 掛け合い:ウィンドウ/ボイスにして、それ以外の項目を全て「なし」にしてみたのですが、イマイチわからないです。その下のNPC関連やプレイヤー関連と連動しているのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-05 20 50 17 書く場所が見当たらなかったので代わりにここ借ります。細かいとこで申し訳ないけど、各武器の詳細のページでショートブレードの四角攻撃一段目の説明が「右上から左上への切り下ろし」になってるのでどなたか修正を… - 名無しさん 2014-06-21 02 53 06 もし仮にアカウント取得してなかったらインフラは出来ないのか? - 名無しさん 2014-06-21 20 23 02 GEの主人公とGE2の主人公の関係についてだが、アリサが見間違えたりソーマが同じ匂いと言う程度には「似ている」って事を書いてもいいかと。 - 名無しさん 2014-08-14 18 19 36 (例外を除いて)プレイヤー(の雰囲気)が同じという比喩だろう キャラクリという仕様上、それ以外で似るもクソもない - 名無しさん 2015-01-29 07 11 22 「中の人」が同じってことだよー - 名無しさん 2015-01-29 10 52 47 クリア特典はなんですか教えてください - あい 2014-08-18 01 16 49 そんなもの設定されてないよ。ただ、ダウンロードミッションのサバイバルパックだけ難易度11だからストーリークリアしてないと受注できないかもしれない。そうなら一部の武器はクリアしないと入手不可ということになるな。 - 名無しさん 2014-08-18 02 25 33 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のコメントをしてください。質問や雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/bombermanjapanz/pages/37.html
パネルアイテムは今のところ全て書きました。 誤りの指摘、追加情報待ってます^^ -- (ゼット) 2008-09-15 23 09 36 少し更新が遅れますが、できるだけ早くに新しい情報を提供するつもりです。 -- (ゼット) 2008-09-19 23 56 07
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すれちがいMii広場 【すれちがいみーひろば】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 開発元 任天堂 発売元 任天堂グッド・フィール(ver3.0以降) 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 定価 基本無料プレミアム 2015年4月2日/476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 本体内蔵の無料ソフトすれちがい機能を生かせている 概要 特徴 ミニゲームについて 評価点 問題点 改善された要素 総評 余談 有料のあそび 「有料のあそび」の特徴 概要 『Miiスタジオ』で作成したMiiを使って、ニンテンドー3DSを持っている他のプレイヤーと交流したり、ちょっとした遊びを楽しめたりするソフト。(公式ページより抜粋) ニンテンドー3DSシリーズ本体に予め内蔵されているソフトの1つ。 ソフトの仕様上、あらかじめ『Miiスタジオ』でMiiを最低1人分作らないと遊べない。 本体内蔵ソフトだけあって、3DS本体の通信機能をフル活用した良い例である。 特徴 最大の特徴は「すれちがい通信」を重要視していることにある。いわばすれちがい通信の広告塔であり、他のソフトの通信を成立させるためにも一役買った存在と言える。 3DSのすれちがい通信は、通信可能な設定の本体同士が有効範囲に入りさえすれば自動的に行われる。DSの同機能と違い、該当ソフトをいちいち起動しておく必要はない。たとえ他のゲームをプレイ中であろうと、設定してさえあればすれちがえる。設定可能なソフトの数も12本と豊富で、本体に挿さっていないパッケージソフトですら待機させておくことが可能。 ただしDS用のソフト及びGBAソフトを起動している間だけは、3DS側の通信機能が停止するためすれちがえない。スリープさせても「スリープ状態のDS」扱い。 この『すれちがいMii広場』では、一度に最大10人まで他のプレイヤーのMiiと出会うことができる。 なお『Mii広場』のすれちがいは、双方が受け入れられる状態でないと成立しない。一方が10人満タンになっている場合、相手側には余裕があっても未成立。裏を返せば何かの事故でない限り、相手側にも必ず自分のMiiが行っている。一方がMiiを変更していたり、相手が確認しないうちに再度すれちがっていたりと、すれちがい回数は合致しないことも多いが。 これはこのソフト独自の設定であり、一方が満タンだろうと相手側にはすれちがい判定されるソフトも多い。 10人以上とすれちがいたいときは一度ソフトを起動して、「準備しています」画面が終了したのを確認してから、再度スリープ状態にすればOK。改めてもう10人まですれちがえる。スリープにせず、『すれちがいMii広場』をそのまま遊んでいてもOK。 すれちがって情報交換するだけでなく、広場にこれまですれちがった他のプレイヤーのMiiがずらりと並ぶ。 設定で「Miiの招待:する」にしておくと、『マリオカート7』などの他のゲームで遭遇したMiiも来ることがある。ただし、すれちがい扱いではないため、後述するミニゲームには利用不可。 PS3でいう「トロフィー」のような、プレイ実績のカウント要素「お祝いリスト」のが存在する。またBGM鑑賞用のプレイヤーまで用意されていたりと地味に細かい作り。 達成条件がかなり厳しいものもある。逆に埋めてやろうと言う気になるような項目も。 すれちがったMiiに地域が登録されていると「すれちがいマップ」内のその地域に色が付けられていく。全国のMiiとすれちがうことを目指してみるのも面白い。 普段は万人向けの挨拶のみしか設定できないが、2回以上すれちがったMiiに対しては、個人宛てのコメントを送ることも出来る。 届くのは次回、同じMiiともう一度すれちがったとき。自分のMiiが変わっていても送られるので、相手から見て不可解なコメントと化す事態も稀に発生する。 Miiの持ち主が最後に遊んだソフトも知る事ができる。Miiがそのソフトのアイコンを手に持ってやってくる。 DSソフトや内蔵ソフトなどでなければ、『ニンテンドーeショップ』に接続して、そのままそのソフトの情報にジャンプする事もできる。 現在どんなソフトが流行っているのかが大体つかめたり、意外なソフトの情報を知るきっかけにも。もちろん布教目当てに、あえてマイナーなソフトを「最後に」遊んでおくのも一興である。 『すれちがいMii広場』自身や簡易カメラ(*1)・『ゲームメモ』等、一部のソフトは「最後に遊んだソフト」にカウントされない。だがチェック漏れなのか、『本体設定』や『安全に使用するために』といった明らかにゲーム要素のない、それも本体に初期搭載された注意書きのようなタイトルがカウントされている例もある。 ミニゲームについて 「ゲームコイン」を補助的に活用していくゲームが多い。ゲームコインは、本体機能の1つである「歩数計」により獲得できる。 このため3DSを持って外出するのが、二重の意味で楽しみになる。すれちがえなくともコインは貯まるし、たくさん歩けばそれだけすれちがいやすくもなる。 ゲームコインは『Mii広場』専用の機能ではなく、他のゲームでも活用できることがある。 『ピースあつめの旅』。ピースを集めて、複数のパネルからなる1枚絵の完成を目指す。 すれちがったMiiからパネルを1枚ずつ貰うことが出来る。すれちがいでしか入手できない特別なパネルも存在する。 「ゲームコイン」を2枚使うと、ピースを一枚獲得できる。ただしコインと交換に得られるパネルはランダムなため、獲得済みのパネルとダブることも多い。あくまでも補助的な機能である。加えて一部のパネルは、すれちがいでしか入手できないように設定されていたりもする。 Miiから貰えるパネルは原則として、そのMiiが所持しているパネルである。このため他の人からもらったパネルのコレクションが、次は他の人のパネル集めに貢献できる。 完成させた1枚絵は、いつでも閲覧することができ、その絵の立体的なモデルも見ることが出来るようになる。 立体モデルは方向キーの操作で、角度を変更しながら閲覧できる。視点を変えると、隅っこに意外なキャラが隠れているなんてことも。 映像の一部がアクションすることもある。中には鑑賞モードがほとんどミニアニメ状態という、賑やかな絵も一部ながら存在する。 絵のテーマは『マリオ』『ゼルダ』『カービィ』『ポケモン』などの任天堂の歴代人気シリーズ。2013年以降は、『モンスターハンター4』を皮切りに『ロックマン』『ソニック』など他社タイトルのパネルも追加されている。(*2)完成後に見られるモデルとアニメーションは目を見張るほどに、じつに丁寧に作られている。 絵の種類は豊富でアップデートやいつの間に通信により随時追加されていたが、現在では新しいものは登場していない。 『すれちがい伝説』。このソフト内でMiiに被せられる「ぼうし」を入手できるRPG風ミニゲーム。 こちらがこのソフトのメインとも言える部分である。 『すれちがい伝説』は王様に扮した自分のMiiを救出すべく、すれちがったMii達が勇者となって敵のゴースト軍団を倒していくストーリー。 自分が勇者になるのではなく、すれちがったMiiが勇者になり自分を助けてくれる逆転の発想。 勇者はすれちがった順から先頭に並び、1人1回、直接攻撃か自身(Mii)の色に応じた魔法を使うことができる。行動を終えた勇者は列から撤退するので、Miiの人数がそのまま勇者側の最大ターン数となる(最大10ターン)。 勇者がいない・足りない時はゲームコイン2枚を払って「さすらいの勇者」を雇うこともできる。ただしレベルは総じて低めで、たまにレベル2の勇者が出てくればラッキー程度に考えたほうがいい。 環境にもよるのだろうが、すれちがいでやってくる勇者も大半はレベル1。さすらいの勇者の中に、レベル2が混じっているのは有りがたい(来るかどうかは運次第だが)。 すれちがったMiiのレベルは、そのMiiとすれちがった回数である。(家族内ですれちがうことができる環境なら非常においしい。但し上限はレベル7まで) 行動せずに順番を先送りすることも可能(2人以上の時だけ)。逆にこれを利用しないと効率が非常に悪くなる。 魔法は単純にダメージを与えるものや、ゴーストの行動を一定時間封じ込めるもの、後ろの勇者をパワーアップさせるものと様々。 ストーリー中、特定の色の勇者でないと壊せない盾を持ったゴースト、これまた特定の色の勇者がいないと解除できない仕掛け部屋など、妙に凝っているため、一筋縄ではいかない内容に仕上がっている。 2周クリア後に挑戦できる『すれちがい伝説II』が追加される。 続編に相応しいパワーアップを遂げており、同色 or 似た色の勇者と「コンビを組む」ことができたり、ゲームコインを払って、広場で集めた勇者を3名まで指名できたり、救済措置含みの「くすり」を購入できる「宅配」コマンドが新たに追加。 当然ゴースト達もパワーアップしており、回復魔法を使う、分身する、一定確率で勇者を強制撤退させる等といったクセモノが続々登場。より戦略性が増した一方、無条件で勇者が撤退させられる等のマイナス要素はやや賛否が分かれている。 『II』を一度でもクリアすると、さらに難しい裏面が登場。 ぼうしコンプリートには、最も効率の良いルートを通って10周。 『有料のあそび』。2013年6月18日のアップデートで搭載された、新たな4種のミニゲーム。 『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』という新ゲームが各514円で購入できる。詳細はそれぞれ個別のページに譲り、ここでは簡易な紹介のみに留める。本ページ内「有料のあそび」の節も参照のこと。 4本をまとめて買えば1543円とお買い得。購入方法は『ニンテンドーeショップ』からではなく、『すれちがいMii広場』から購入手続きを行う。支払う料金は、いつも通り『eショップ』に残高を追加しておく必要がある。 『伝説』とは別のゲームが登場したことにより、「好きな色」の価値の不均衡がかなり薄まった。 『シューティング』は格差こそ少なめだが、どちらかと言えば『伝説』で不遇だった色が強めだったり使い勝手よく調整されている。 他のゲームではどの色も、おおむね均等に価値がある。もしくは色ではなく、すれちがった回数に応じた効果も発揮される。 すれちがった人が同ゲームを遊んでいた場合、『合戦』では合戦相手になったり、『シューティング』では相手のスコアがランキングに表示され、『ガ~デン』においては相手が作った庭や花を見る事もできる。 追加のあそびでは一定の条件を満たすごとに「ぼうしチケット」が配布され、新たに追加された「ぼうし」を自分で選んで交換できる。 『有料のあそび第2弾』。2015年4月2日のアップデートで搭載された、新たな2種のミニゲーム。 『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』が476円(税別)で購入可能。先に追加されていた4種と同様、こちらでも「ぼうしチケット」が獲得できる。 同時に『すれちがいMii広場プレミアム』のサービスも開始されている。価格は追加ミニゲームと同じで、支払うと広場の機能が幾つか拡張される。後述の不満点に対応したサービスも見られる。 『プレミアム』そのものはゲームではないが、拡張機能の一つ『すれちがい誕生日』を埋めていくことにより「ぼうしチケット」がもらえる。 「ぼうしチケット」の交換対象として、新たにいくつか追加の帽子と、あいさつ表示を彩る『ふきだし』も選べるようになった。 『有料のあそび第3弾』。2016年9月2日のアップデートで搭載された、新たな5種のミニゲーム。 『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』『サクッと!勇者食堂』『サクッと!大砲忍者』『サクッと!探検隊』が300円(税別)で購入可能。なお『サクッと!スロットカー』『サクッと!株トレーダー』のどちらか1つは無料で購入可能。 いずれも「サクッと!」というタイトル通り、短時間で手軽に遊べるミニゲームとして登場した。 これらのあそびでは「ぼうしチケット」は獲得できない。 評価点 本体機能であるすれちがい通信を重視したソフトが別売ではなく、内蔵ソフトとして最初から用意されているという大きなメリットがある。 予め内蔵されているという側面から「本体所持者=このソフトの所持者」であるため、実際にソフトを楽しんでいる人の数は意外と多く、ミニゲーム目的でなくとも「すれちがう」だけで面白さ・新鮮味がある。 ソフトの性質上、ギブアンドテイクな側面があるため、他プレイヤーの手助けになれるという一種の自己満足感も得られる。 DSポケモンシリーズの「GTS」の地球儀ほどではないが、遭遇したMiiの地域が順次登録される。 以上のような点から遠出する際に1つの「お楽しみ」になる。 上記で紹介した『すれちがい伝説』の作りこみは思ったよりも深く、内蔵ソフトとしての単なる「おまけ」程度ではすまない熱の入れようである。 当然「ぼうし」を身に着けると、すれちがい時に反映されるため、コレクション目的だけであってもプレイする価値がある。 すれちがい伝説の『I』・『II』いずれともBGMはなかなか良質。特にラスボス戦は内蔵ソフトの本気が窺える名曲として一部で人気がある。特に『すれちがい伝説II』のBGMは剣と魔法のファンタジーらしい非常に勇壮な曲が多く好評。地味に1ループが長めの曲が多く、普通にプレイしていては最後まで聞けないこともしばしば。サウンドテストでじっくり聞いてみよう。 このソフトに反映された他プレイヤーのMiiは『Miiスタジオ』に連れて行くことも出来る。他のゲームで利用したりすることも可能。 すれちがったMiiの「さいごにあそんだゲーム」で気になるものがあれば、一部はそのまま『ニンテンドーeショップ』で調べることも出来る。 スペシャルMiiの数が多い現状では、スペシャルMiiの待避所としても利用可能。 スペシャルMiiは専用のQRコードなどから入手できるが、同じものは本体1台につき1回しか取得できないため、数が増えると対処に困る。 因みにMii広場に直接スペシャルMiiが配信される事もある。このMiiはミニゲームで出会うとちょっとした特典がある。 問題点 当然のことながら、すれちがう相手が少ない地域に住んでいる場合、上記のメリットがほとんど得られないため非常に辛い。本作品に限らないことではあるが。 それでも、ゲームを扱っている店舗では比較的すれちがいを成功させやすいため、立ち寄る際は持っていくと吉。 2018年頃からすれちがい通信の利用者が減少しているようで、ピークだった頃は都会では10人は余裕ですれちがえてたのに対し、現在は1日に数人しかすれちがえない。Nintendo Switchが発売されてから利用者が減少してきている。2019年6月以降新作ソフトが発売されなくなり、同年9月には事実上の後継ハードであるNintendo Switch Lite(*3)が発売、2020年には3DSの生産が終了したことにより3DS自体が終焉を迎えたため、ユーザーの3DS離れはますます加速していくと思われる。 2018年3月28日には「すれちがい通信中継所」が稼働停止した。 すれちがった相手がいた場合、画面にその旨が表示されるが、確認のためにこのソフトを起動した際、上記のミニゲームをプレイせずに「終了」すると、そのときの相手Miiをミニゲームに利用できなくなるという難点がある。 起動して確認してしまった場合、そのまま1度プレイするか、終了せずに再度スリープに戻すと、この問題は発生しない。 広場にいるMiiを絞り込みで探し出すというようなことができないため、特定のMiiを探すのが非常に面倒。 後の更新により、ゲーム中ではレベル(すれちがった回数)と色で絞り込めるようになった。広場にいる特定のMiiを探す機能はプレミアム限定で追加されたが、そこまで細かく指定はできない。 最大10人までしか入口に保存できない。他のゲームでは10人以上保存できるタイトルも存在するので、技術的な問題ではないはずだが……。 一旦10人確認して何もせずゲームを終了、その後すれちがうことで20人まで保存する事はできる。(*4) 現在のゲームの仕様からしてもこれから変更される事はないと思われる。 実は3DSそのものが持つバグなのか、他のゲームでも最新の10人分しかすれちがい結果が反映されていない。99人すれちがおうと、受け取る結果は最後の10人分だけ。この問題が解消されない限り、枠を増やしたところで意味がない。 度重なるアップデートにより本体仕様が改善されているにもかかわらず、このバグは2019年4月現在でもなお直っていない。対処が極めて困難で、修正できないものと予想される。 『X・Y』以降のポケモンシリーズ等では、10人を越えたすれちがい情報を受け取れる。ソフト側からならば対応可能となったようだ。『ニンテンドー 3DSサウンド』等は改善されていないので、初期搭載を含む既存ソフトの修正は絶望的なのだろうと思われるが。 また、Mii広場のすれちがい保留数が10人の時にすれちがうと、Mii広場のすれちがい通信が無視され、相手側のMii広場にやってこないバグも存在する。 なお、Miiの絞り込み機能や入り口にMiiを待機させる機能は『プレミアム』に搭載されている。 『ピースあつめの旅』において、期間限定で特定の場所へ行く事で配信が開始される物(*5)は、現在では入手不可能な物もある。 同じく『ピースあつめの旅』において、2018年現在ピースの数は1,500枚を超えている。上記のピースのダブりなどのゲームコインによるゴリ押しが効きにくい関係で、上記のすれちがいに恵まれにくい地方民がピース集めに専念するにはかなりの労力を必要となってしまう。 現在では「チャンスタイム」の導入により、すれちがった相手から一度に大量のパネルがもらえるようになっている。 『すれちがい伝説』の問題点 細部がほとんど説明されていない。「数をこなし身体で覚えろ」ということなのだろうが、不親切に感じる人もいるだろう。 ゴーストの「盾」や『I』後半の「仕掛け部屋」 盾は同じ色の勇者の攻撃で破壊しなければダメージが通らず、仕掛け部屋は特定の色の勇者が仕掛けを解除しない限り強制退去させられてしまう。逆に言えばその色の勇者が来ない限り先に進むことができない。 突破するには特定の色の勇者が来るまで待つしかなく、さすらいの勇者を使っても特定の色の勇者が来るとは限らないのでここで詰まりやすい。 アップデートで「歴代の勇者をやとう」選択肢が『I』にも追加され、ゲームコインを支払うことで、過去に出会った任意の勇者を呼び出せるようになった。 ……が、この選択肢は『I』を2回クリアしないと選べない。このため『II』が遊べる状態でないと、ここで詰まる事態は解消されない。 「毒の部屋」の突破方法が分かりづらい。 暗い部屋は光(白の勇者)、炎の部屋は水(青の勇者)とだいたいわかるが、ここは何で毒を払うか分からない人もいる。 姫のヒントも不親切。 毒だ!何で払うんだっけ? →魔法が効く。でも手ごわそうですね→合体魔法なら打ち消せるかも こんな感じ。何色かはこの次の最後のヒントで明らかになるので完全に詰まることはない。 こちらを呪って一定確率で動けなくする敵が『II』で出てくる。解除しないと高頻度で行動を無効化されて大変に鬱陶しい。 解除にはゲームコインを消費して薬を買わなくてはならない。しかも薬を購入しただけで、勇者は疲れて帰ってしまう。つまり1人は実質犠牲になる。 勇者の色の優遇不遇がかなり極端。 勇者の色はMiiに設定された「好みの色」で変わるのだが、露骨に有利な色と不利な色がある。 剣で通常攻撃する能力ならばみな平等。しかし魔法で剣より強力な効果を得やすい勇者と、魔法はほぼ使い損で殴る以外の選択肢がないに等しい勇者の格差は馬鹿にならない。また同色以外でコンビを組める「似た色」の数も均等ではない。 大雑把に言ってしまえば赤・青、水色や黄緑が安定して強く、茶などが弱い。 + 色による有利不利詳細。長いので格納 不遇なのは茶色。茶色の魔法は自分のレベルに応じたレベルの勇者を召喚するという効果。但し色はランダムであり、現在の局面で役に立つ色が来るとは限らない。 また茶色は類似の色がなく、茶色同士のみでしかコンビを組めない。合体魔法も単体掛けと効果があまり変わらない(*6)。罠を解除する時に必要になる訳でもない(*7)。 魔法を使うとさすらいの汎用勇者に交代してしまうため、茶色の勇者は伝説の履歴にすら残らないことが多々ある。これ自体はプレイ上の欠陥でこそないが、扱いとして不憫といえばかなり不憫。 白は特定の罠を解除するのに必要なのでいないと困るが、通常時にはあまり意味がない。(*8)また黒の勇者と特別なコンビ(*9)が組める強みもある。ただし似た色のペアは存在せず、組めるのはその黒か同色の白のみ。 黄色と黒の魔法は、後続勇者の命中率を下げ、ランダムで追加攻撃を発生させる効果。特定の敵にダメージを与える効果もあるが、効かない敵の方が多い。有効だった時ですら後続の命中率が落ちる効果は変わらないので、使うタイミングにも注意が必要。 ただし黄色は、地形の罠を解除するため特定の場面で必要になる。似た色コンビはオレンジ及び黄緑と組める。 黒も特定の罠を解除できる他、前述した白の勇者と特別なコンビが組めるメリットがある。その白か、同じ黒としか組めないが。 『II』が出た事により強さが変わった色もある、 ピンクの勇者はやや不遇だった色。魔法は単体掛けだと、後続勇者が空振りばかりするようになって迷惑。当たると必ず会心の一撃が出るのだが、ハズレが多すぎるため使いにくかった。 しかし2人で合体魔法を使うと、命中率が1人の時の倍で当たれば会心という強力な術に化ける。(*10)なお、コンビを組める類似の色は赤のみ。鎧を着た敵と戦うときは効果大。 紫は有利だった色の1つである。紫魔法は敵全体への毒攻撃で、早い順序で唱えさえすれば、残りの勇者の人数分だけ安定したダメージを与えられたのだが…… 『II』では合体攻撃の多用により攻撃回数が減り、毒によるメリットが少なくなってしまった。 赤と青はレベルに比例したダメージを全体に与える魔法。(*11)。鎧を着た敵や、2体並んで出現した敵に対しては、魔法攻撃が有利。更には一部の相性がいい敵に対してより大ダメージになり、合体魔法だと威力が更に跳ね上がる。『II』では罠の解除に要求される機会もある。コンビを組める相手も多めで、赤は紫・ピンク・オレンジの三色、青は紫・水色の2色とコンビを組める。 オレンジの魔法は、後続の勇者全員の攻撃回数を1回増やす。地味に優秀な効果で強い。同色コンビで魔法を使うと、単純強化で2回増える。 現在は後述する水色・黄緑の効果が上がってオレンジより回数が出る事が多いが、こちらは効果が永続であり確実に効果があるというメリットがある。 緑の勇者の魔法は、直後に並んでいる勇者1人のレベルを2倍に強化。タイミング次第では強力なのだが、並び順に依存するためレベル上限は7のためとても不自由。似た色のペアは黄緑としか組めない。 合体魔法の時は、次の勇者が問答無用で7レベルまで上がる。次が1レベルの勇者だったら効果覿面だが次が例えば3レベルの勇者だと、1人掛けでも6レベルまで上がってしまう。使い分けが重要。 レベルの上がった勇者はその場ですぐに行動しないと、順番を後送りにしただけでも効果が切れてしまう。これが緑の魔法を使いにくくしている最大の要因。事前に手間暇かけて確認しない限り、誰にかかるかすら予想しにくいというのに。レベル依存の行動をとらないと無駄になるのもやや痛い。 水色と黄緑の勇者は敵を行動不能にして、次に攻撃する勇者1人の攻撃回数をランダムで増やす。緑よりは柔軟性があるかわり、運に左右されがちな側面も持つ。水色は似た色コンビが青しかないので、そちらの意味では少し不利。黄緑は緑・黄色と似た色扱いでコンビが組める。 アップデートにより現在では、攻撃回数が安定して2倍前後まで増えるようになった。次の攻撃役が自分と同レベルでも損にはなりにくい。後続にレベルの高い、もしくはコンビを組める勇者がいるなら間違いなく有利。 合体魔法で拘束するとさらに強力で、三倍近い攻撃回数が得られ非常に爽快。強敵との戦闘ではかなり重要。 赤や青の攻撃魔法でも効果が切れてしまうことには注意が必要。剣で攻撃しないと拘束魔法の効果は無駄になる。しかも赤/青の魔法は全体攻撃なため、複数の敵を縛っていてもまとめて解ける。この点に関しては、レベルを上げることで攻撃魔法の威力も増幅してくれる緑の方が有用。 補助系の魔法や薬の使用、勇者の交代はいくらでも行える。このため緑と比べたら、より効果の高い勇者の選抜は容易。 動けないまま放置されている敵は、一切の行動がとれないのも密かなメリット。敵側のウザったい回復役を黙らせておく、カウンターで発動してくる補助魔法の使用回数を減らすなど、本当に地味ではあるがちょっと嬉しい副作用もつく。 不遇だった色の一部は、後から追加された『すれちがいシューティング』で救済されている。 同『ガ~デン』でも、微妙に救済されている……? 改善された要素 更新データにより不満の多かった、一部の要素は改善されている。 + Ver.4.1までに改善された要素一覧 『すれちがい伝説』の改善点 薬はたまに不良品を引き効果が出ない場合もあったが、2013年6月18日の更新により不良品を掴まされることはなくなった。 ギャンブル要素の高かった水色・黄緑色の魔法が、安定して高めの効果を得られるようになった。 以前は当人が魔法を使わず殴った場合に比べ、結果として攻撃回数の減少しているケースが圧倒的に多かった。後に自分よりレベルの高い勇者が控えてさえいれば有利だが、それですら必ずしも総ダメージが増えるとは限らない。 追加の攻撃は1回で終わってしまうことが多かったので、運が良ければ2回3回と続くこともあるのを知らず、オレンジの完全下位互換だと誤認していた人も多いだろう。現在なら確実に2回か3回は殴るため誤認もしにくい。 旧来でも相当に運が良ければ元より攻撃回数の増える見込みはあったし、最大ダメージの記録を狙う場合も必須に近くはあったのだが。裏を返すと有用な場面はその程度で、しかもかなりの運頼みだった。 Ver.4.0から、「ウサギサポート」が追加された。 一度クリアした部屋限定だが、「プレイ中に」ゲームコインを使って追加の勇者を雇い、危機に対応することができる。 特定の色の勇者でしか割れない盾、特定の色の魔法でしか破れないトラップ、勇者を強制的に追い返す不意打ちなどが対象。 ウサギサポート使用の可否は、伝説IIのタイトル画面で設定する。初期状態は「しない」なので注意。 『ピースあつめの旅』の改善点 これ自体は「そういう物もある」程度でそこまで悪い要素ではないが、入手不可能な期間限定配布のパネルを、すれちがった相手が持っていると「まだ入手できない」と、正体不明のピースが存在する事だけを知らされるので、気になってしまう。 アップデートにより存在を確認できなくなった。それは良いが入手不可能なことは変わらない。 「何故入手できないか?」もネットで調べるなどしない限り分からないので、少々不親切だった。 全体的に持っている数が少ないと「チャンスタイム」となり、すれちがった相手から一度に大量にパネルをもらうことができるようになった。 総評 とりあえずハードさえ所持していれば、すぐにプレイ可能なので、本体を歩数計として使うついでに本ソフトも利用してみることをオススメする。 通信相手に提供される情報も、自分の提供したMii情報と決まった質問への解答(設定しなくても可)と登録地域と、 その本体で最後に起動したソフト(DSソフトや一部の内蔵ソフトなども対象)くらいなので、気軽に始められるので暇つぶし代わりにでもどうぞ。 余談 本体発売後一定期間中、任天堂スタッフによる「すれちがいキャンペーン」のようなものがあった。 無料ソフト『バッジとれ~るセンター』で、本作を起動するための「バッジ」が入手できる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に「すれちがい伝説」というステージが登場。 モチーフは『すれちがい伝説II』のラストステージである。 その他、『3DS』ではフィールドスマッシュの敵としてゴーストが出演。各作品の登場キャラのフィギュアやスピリットへの出演もある。 『リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出』に、本作のウサギが登場し、本作同様に課金コンテンツ関連の案内をしてくれる。 2016年にエンスカイから本作で入手できる「カービィのぼうし」を再現した実物のぬいぐるみハットが商品化された。 「このソフトの存在」そのものが意外と知られていない。 「興味がない」のではなく、そもそも「入っていることを知らない」プレイヤーが多いというのは残念である。 当然だがMiiを製作していないと遊べないことも密かな障壁と化している。興味を持ってタッチしても、「Miiを作って来てください」と追い返されてしまい『Mii広場』本体は始まらない。 有料のあそび タイトル 概要 判定 第一弾 すれちがいシューティング すれちがった人によって能力が違う機体を操作し、攻略するシューティングゲーム。初心者から上級者まで遊べる難易度。腰を据えて遊ぶ必要がある。 良 すれちがいガ~デン すれちがった人から水をもらって、様々な花を育てるゲーム。他のゲームのついでに購入してハマった人が続出。 良 すれちがい合戦 Miiの数とじゃんけんの要領で勝負する国盗りゲーム。購入時期で攻略難易度が大きく変動する。 なし すれちがい迷宮 パズルとRPGを組み合わせたような内容。謎めいた屋敷をすれちがった人と攻略していく。 第二弾 すれちがいフィッシング すれちがった人から餌をもらって、様々な魚を釣り上げる。 すれちがいゾンビ すれちがった人の趣味を利用してゾンビを倒す、アクションゲーム。 第三弾 サクッと! スロットカー すれちがった人とミニカーでレースするゲーム。 サクッと! 株トレーダー すれちがった人から情報を聞き、株価を予想するシミュレーションゲーム。 サクッと! 勇者食堂 すれちがいした人から食材をもらって調理するゲーム。舞台は『伝説(ll)』のスピンオフ。 サクッと! 大砲忍者 大砲の挙動をうまく合わせて敵を倒すアクションゲーム。 サクッと! 探検隊 すれちがった人の歩いた歩数を利用して探検するゲーム。 「有料のあそび」の特徴 購入価格はいずれも税込み514円。ただし『すれちがいシューティング』『すれちがいガ~デン』『すれちがい合戦』『すれちがい迷宮』の4本を同時に購入する場合、セット価格で1543円となる。 2015年4月2日に追加された『すれちがいフィッシング』『すれちがいゾンビ』の2本を同時に購入する場合は800円となる。 第三弾の『サクッと~』の5種類は各300円。初めに『サクッと! スロットカー』か『サクッと! 株トレーダー』のどちらかを無料でDLでき、選ばなかった方を含め残りの4本は同時購入できるようになる。 以下には、追加された6種の「あそび」共通の仕様を紹介する。 新システム「ぼうしチケット」 それぞれのゲーム内では一定の条件を満たすと、「ぼうしチケット」をもらうことができる。このチケット一枚につき、任意の「ぼうし」1つと交換することが可能。 元々『Mii広場』に存在していた「お祝いリスト」を少し変形させたもの。いわゆる「実績システム」なのではあるが、「ぼうし」という目に見えるご褒美のおかげで、やり込みがいがある。 チケットはどの「あそび」も共通で全22枚、つまり6本合わせて132枚。さらに『すれちがいMii広場プレミアム』の『すれちがい誕生日』で手に入るものを含めると154枚となる。収集ペースこそタイトルとプレイヤーの適正によって異なるものの、最初の数枚はどの「あそび」でも簡単に手に入るようになっている。逆に最後の数枚は難易度が高く、手に入りにくい条件が多い。 新システム「ぼうし交換所」 『Mii広場』そのものに設置された新しいメニュー項目。ここで「ぼうしチケット」を使用し、任意の「ぼうし」や「ふきだし」と引き換えられる。 交換できるものは「ぼうし」が103種類、「ふきだし」が53種類。ただし全てが同時に選べるわけではなく、日替わりローテーションで「本日のぼうし」や「本日のふきだし」が4種ずつランダムに入荷される。好みの「ぼうし」や「ふきだし」がなかったら、チケットは温存しておき翌日にでもまた見に来よう。 チケットの枚数が2枚足りないように見えるだろうが、実際には「ぼうし交換所のオープン記念」と「すべてのチケットを集めた記念」に、もう1枚ずつもらえるためにつじつまが合う。 「遊んでいないゲーム」の処理 『Mii広場』を中断した際、前回招き入れたMiiとプレイしていない「あそび」が残っている場合、次の再開時は「今いるMiiと遊ぶ」か「入り口へ行く(今いるMiiは解散し新たにすれちがったMiiを招待する)」かを選択できるようになった。 このため出先で『ピースあつめの旅』と『すれちがい伝説』だけ消化してプレイを中断、帰宅してからのんびり『ガ~デン』等に取り組むなどというプレイスタイルも可能となった。 この場合の「中断」というのはスリープモードでなく、『広場』そのものを終了してしまって構わないという意味。別のソフトを遊ぶことも可能で、電源が落ちたとしても問題ない(*12)。 従来は『Mii広場』を起動すると強制的に入り口からだったので、全てのあそびを同時に消化しておく必要があった。『ピースあつめ』と『伝説』しか存在しなかったこれまでならば、それで問題なかったとも言えるが。 またこれを利用すれば、すれちがい人数の少ない状態でも、設定変更のためだけ等に『Mii広場』を起動できる。未消化の「あそび」が残っている時のみに限られるが。 今までは半端な人数とだけすれちがっている場合、「挨拶を変更しておきたいが、少人数で起動してしまうのももったいない」という状態になりがちだった。
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移民の町 条件を満たすと現代に固定移民が出現。順番にこなす必要は特にないが、移民の村で話すと次No.がどこにいるかの情報を得ることが出来る。 ストーリー進行が必要なキャラが多いので駄目ならとりあえず進めよう 石板ダンジョンのボスは基本攻撃&防御が大幅に強化されているだけ(耐性はほぼ据え置きだが、ザキ等は効かなくなっている)マリベルにルカニ使わせて殴ってれば普通に倒せるはず すれちがい通信でやってきた移民は仮の姿で現れる。のだが、移民の送り主のLVが99だった場合は、仮の姿でなくモンスターの姿そのままで町に住みつく。エビルエスタークやプラチナキングがそのままの姿で町にいることが多い。 No. 名前 居場所 石版モンスター 特徴・その他情報 1 スララン フィッシュベル:桟橋 スライム 見た目は詩人 2 ナッシー グランエスタード:宿屋二階 ナスビナーラ 見た目は農夫 3 ハナミー ウッドパルナ:見晴台二階 はなカワセミ 見た目は町娘 4 ビーゴン エンゴウ酒場:下の方 ベビーゴイル 見た目はコック(フォロッドクリア後に出現) 5 ダックル フォーリッシュ:宿屋 ダークドワーフ 見た目はあらくれ(グリンフレーククリア後に出現) 6 ドラッス メザレ:宿屋 ドラゴスライム 見た目は兵士 7 バブール ダーマ東のカジノ:酒場 バブリン 見た目は綺麗なお姉さん 8 スモッポ(石版はクッポー) 砂漠の民の村:中央大壷 スモークポット 見た目は船乗り(クレージュクリア後に出現) 9 サックル クレージュ:宿屋 アサシンクロー 見た目は武闘家♂ 10 メーたん リートルード:時計塔 メタルスライム 見た目は姫様 11 ムッチョ 大地の精霊像:外東側 ダンビラムーチョ 見た目は神父さん(ルーメンクリア後に出現確認) 12 ミックル ハーメリア:見張り塔地下 ミミック 見た目は黒服の男(ルーメンクリア後に出現確認) 13 プチロー 聖風の谷:教会 プチヒーロー 見た目は男の子(コスタールクリア後に出現確認) 14 タツノン プロビナ南西の橋:西側 たつのこナイト 見た目は戦士(コスタールクリア後に出現確認) 15 スラウス コスタール城:灯台 スライムエンペラー 見た目は王様(ダークパレス出現後に出現確認) 発展条件 出来る施設 第1段階 初期状態 第2段階 固定移民3人 or すれ違い移民5人 インターネット酒場・モンスターパークへの旅の扉・石版の台座。小さなメダル1枚。 第3段階 固定移民7人 or すれ違い移民10人 小さなメダル2枚。 第4段階 固定移民14人 or すれ違い移民20人 福引き所・地下のカジノ・迎賓館・宝物庫(要最後のカギ、王家のよろい・オリハルコンの牙など) ダークパレス出現後? カジノが最終段階に発展 すれ違い移民?人 迎賓館が3階建てに増築 すれ違い移民?人 迎賓館が4階建てに増築 すれ違い移民?人 迎賓館が最終段階の5階建てに増築 678 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [] 投稿日:2013/02/07(木) 02 00 52.69 ID KTGOpsp80 (PC) 653 移民いまだ0なんだけど ちなみにメルビンまできてる どうすればふえるの? 689 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2013/02/07(木) 02 02 49.33 ID i5D+MVVP0 (PC) 678 まずフィシュベルにひとり グランエスタード宿にひとり ウッドパルナにひとり 順番にこなして次のやつの場所聞かないとダメかも 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/02/07(木) 20 02 32.07 ID cF4CjjIT0 判明した移民のやつ 移民の町解禁直後はおそらく3人目まで可能でそれ以降は進行具合で誘えるっぽい 1人目 フィッシュベル スライム 見た目は詩人 2人目 グランエスタード宿屋二階 ナスビ見た目は農夫 3人目 ウッドパルナ見晴台二階 はなカワセミ 見た目は町娘 4人目 エンゴウ酒場 ベビーゴイル 見た目はコック(フォロッド地方クリア後に出現) 5人目 フォーリッシュ宿屋 ダークドワーフ 見た目はあらくれ(グリンフレーククリア後に出現) 福引き ふくびき券を持って、4段階目まで発展させると出るテントの中の老婆に話しかけると福引きが出来る。 ふくびき券はモンスタースタンプ6つと交換で地下のプチマージから入手できる他、石版ボス報酬でも手に入る事がある。 等 色 アイテム名 特 金 超しあわせのくつ 1 銀 超げんきだま 2 赤 げんきだま 3 緑 エルフののみぐすり 4 青 キラキラだま 5 白 ふくびき券 - 黒 ハズレ
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 2013年に小説『ひなビタ♪凛として咲く花の如く』を書いた小説家は? 八奈川景晶 円園景晶川奈之八風良 「ひなビタ♪」に登場するここなつの2人が通う学校は○○○○高校? さくら野 くさしはほまら川倉野 「ひなビタ♪」に登場するここなつのプロモーションを行っていた巨大エンタメ企業は○○○エンターテインメント? レゾン クゾタパルレンー 「ひなビタ♪」の楽曲『カタルシスの月』で「カタルシスの月」と言われているのは「青く空に舞う○○○」? リソウ アウクソテリルン 「ひなビタ♪」の舞台となる倉野川市の隣町に建設された未来的巨大商業エリアは「みらいタワー・○○○○」? ほしゆめ きしじにのほめゆらん 「日向美ビタースイーツ♪」のメンバー・和泉一舞の実家である洋服屋の名前は「いずみ○○○」? 洋裁店 衣裁店堂布服洋和 倉野川市役所観光課のまちづくり機関といえば「ふるさと倉野川○○○」? TMO CEKMOPST 倉野川商店街振興組合が運営する毎年8月に倉野川で行われるお祭りは「○○○○まつり」? 温故知新 温古呼故心新知吐都納 ここなつの『キミヱゴサーチ』が初めて披露された銀座商店街で行われた祭りは「○○○○フェスティバル」? 吐故納新 温古呼故心新知吐都納 ここなつの2人のメンバー東雲夏陽と東雲心菜がアルバイトをしている中華料理店は○○○○? ロンロン イオシニハラルロンー これのプレーヤーのことを「いもほりすと」という倉野川一帯で流行っているスマホゲーは「○○○○」? ポテモン イガゴジテポモャンー ひなビタ♪の楽曲『滅亡天使†にこきゅっぴん』のCメロで行われるあいうえお作文の題材になっている言葉は? めつぼう うしつてほぼめりろん 日向美ビタースイーツ♪の芽兎めうが自作して使っているドラムセットは「○○○○うさ丸」? ずんどこ かこすずどぼむらるん 日向美ビタースイーツ♪の山形まり花は、自分の使うキーボード「Nord Electro3」を「○○○」と呼んでいる? ノエル エクトノルレロー ユニット「ここなつ」のFacebookのユーザー名は「coconatsu〇〇〇〇」? 5572 0123456789
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Q 高速道路や新幹線など交通基盤の整備に伴って、地方都市の活力が大都市に奪われてしまう現象は「○○○○効果」? A ストロー (ダミー)バ・イ・ル・チ・ラ・ン
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名前 略表記 イメージ 詳細 ベーシック1 BAS1 Dance 初期所持 ベーシック2 BAS2 Vocal ジャンプ ベーシック3 BAS3 Visual ベーシック4 BAS4 Dance ベーシック5 BAS5 Vocal ベーシック6 BAS6 Visual ベーシック7 BAS7 Dance ベーシック8 BAS8 ベーシック9 BAS9 Visual ベーシック10 BAS10 Dance ベーシック11 BAS11 ベーシック12 BAS12 ベーシック13 BAS13 Dance ベーシック14 BAS14 Vocal ベーシック15 BAS15 Visual ベーシック16 BAS16 Dance ベーシック17 BAS17 Vocal ベーシック18 BAS18 Visual ベーシック19 BAS19 Dance ベーシック20 BAS20 Vocal ベーシック21 BAS21 Visual キラメキラリギターソロ3〜4小節目 ベーシック22 BAS22 Dance ベーシック23 BAS23 ベーシック24 BAS24 Visual ベーシック25 BAS25 Dance ベーシック26 BAS26 Vocal ベーシック27 BAS27 THE IDOLM@STER1 TIM1 Dance THE IDOLM@STER2 TIM2 Dance THE IDOLM@STER3 TIM3 Dance GO MY WAY!!1 GMW1 Visual GO MY WAY!!2 GMW2 Visual GO MY WAY!!3 GMW3 Visual shiny smile1 SHI1 Vocal shiny smile2 SHI2 Vocal shiny smile3 SHI3 Vocal “HELLO!!”1 HEL1 Vocal 最後の“HELLO!!”、の部分一小節目 “HELLO!!”2 HEL2 Vocal いつか見たい掴みたいの一小節目 “HELLO!!”3 HEL3 Vocal 太陽のジェラシー1 TAI1 Vocal 私マーメイド、の部分 太陽のジェラシー2 TAI2 Vocal つかまえて好きだよ、の部分 太陽のジェラシー3 TAI3 Vocal 蒼い鳥1 AOI1 Vocal 蒼い鳥2 AOI2 Vocal 蒼い鳥3 AOI3 Vocal First Stage1 FIR1 Dance First Stage2 FIR2 Dance First Stage3 FIR3 Dance おはよう!!朝ご飯1 OHA1 Visual おはよう!!朝ご飯2 OHA2 Visual おはよう!!朝ご飯3 OHA3 Visual 魔法をかけて!!1 MAH1 Vocal ため息がひとつ、の部分 魔法をかけて!!2 MAH2 Vocal 魔法をかけて!!3 MAH3 Vocal 9 02pm1 NIN1 Vocal 9 02pm2 NIN2 Vocal 9 02pm3 NIN3 Vocal エージェント夜を往く1 AGE1 Dance 心の奥まで、の部分 エージェント夜を往く2 AGE2 Dance エージェント夜を往く3 AGE3 Dance Here we go!!1 HWG1 Visual Here we go!!2 HWG2 Visual Here we go!!3 HWG3 Visual ポジティブ!1 POS1 Visual ポジティブ!2 POS2 Visual ポジティブ!3 POS3 Visual relations1 REL1 Dance あの海 あの街角は 一小節目 relations2 REL2 Dance 想い出に残りそうで 二小節目 relations3 REL3 Dance 私はアイドル1 WAT1 Visual 私はアイドル2 WAT2 Visual 私はアイドル3 WAT3 Visual 思い出をありがとう1 OMO1 Vocal 思い出をありがとう2 OMO2 Vocal 思い出をありがとう3 OMO3 Vocal まっすぐ1 MAS1 VOCAL まっすぐ2 MAS2 VOCAL まっすぐ3 MAS3 VOCAL My Best Friend1 MBF1 Visual My Best Friend2 MBF2 Visual My Best Friend3 MBF3 Visual キラメキラリ1 KIR1 Visual キラメキラリ2 KIR2 Visual キラメキラリ3 KIR3 Visual Dazzling World1 DAZ1 Dance Dazzling World2 DAZ2 Dazzling World3 DAZ3 Dance ダンスアクシデント ACC1 Dance ビジュアルアクシデント Visual こける 春香日常1 HAR1 Vocal ののワ 春香日常2 HAR2 Vocal どんがら 春香サンクス HAR3 Vocal 歌終了後 千早日常1 CHI1 Vocal くっ 千早日常2 CHI2 Vocal 頬に手を当てる 千早サンクス CHI3 Vocal 千早曲終了後 雪歩日常1 YUK1 Visual 雪歩日常2 YUK2 Visual 雪歩サンクス YUK3 Visual 歌終了後 やよい日常1 YAY1 Visual おじぎ やよい日常2 YAY2 Visual ハイタッチ 律子日常1 RIT1 Vocal 腰に手を当てる 律子日常2 RIT2 Vocal あずさ日常1 AZU1 Vocal 腰に手を当てる あずさ日常2 AZU2 Vocal 背筋を伸ばす 伊織日常1 IOR1 Visual 伊織日常2 IOR2 Visual 肩をすくめる 伊織サンクス IOR3 Visual 歌終了後 真日常1 MAK1 Dance やーりぃ♪ 真日常2 MAK2 Dance 髪をかきあげる 亜美・真美日常1 AMI1 Dance わーい一回転 亜美・真美日常2 AMI2 Dance 腰に手を当てる 美希日常1 MIK1 Visual あふぅ 美希日常2 MIK2 Visual なの☆ エクストラ1 EX1 Dance キカイダーチェンジ エクストラ2 EX2 Vocal たけのこたけのこにょっきっき エクストラ3 EX3 Visual 手を叩く エクストラ4 EX4 Dance エクストラ5 EX5 エクストラ6 EX6 エクストラ7 EX7 Dance バランスも大切 エクストラ8 EX8 Vocal フラダンス エクストラ9 EX9 Visual エクストラ10 EX10 Dance シャドウボクシング エクストラ11 EX11 Vocal 応援団 エクストラ12 EX12 Visual ( ゚∀゚)O彡° エクストラ13 EX13 Dance エクストラ14 EX14 Vocal エクストラ15 EX15 Visual エクストラ16 EX16 Dance エクストラ17 EX17 エクストラ18 EX18 エクストラ19 EX19 Dance My Best Friendのイントロ終了時に似ている エクストラ20 EX20 Vocal エクストラ21 EX21 Visual エクストラ22 EX22 Dance エクストラ23 EX23 Vocal エクストラ24 EX24 Visual
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敷地サイズ 40m×40m 最大高度 20m 消費資材 20 発電力 10000kwh 建設費用 820000000
https://w.atwiki.jp/johntitor24/pages/23.html
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