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■遊び方 上からブロックが落下してきます。 ブロックは地面や他のブロックの上に落ちるまで回転させたり、移動させたり、早く落下させたりできます。 ブロックが地面や他のブロックの上に落ちると、そのブロックが固定されて、上から次のブロックが落下してきます。 ブロックを横一列に隙間無く並べる(ラインを作る)と、ブロックを消すことができます。 一度に複数のラインを作ると高得点です。 ブロックが上まで積みあがり、次のブロックが落ちてこれなくなるとゲームオーバーです。 ■ボタンの説明 UP:ハードドロップ(ブロックを一瞬で落下)・カーソルを上に移動 DOWN:ソフトドロップ(ブロックを早く落下)・カーソルを下に移動 LEFT:ブロックを左に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ減らす RIGHT:ブロックを右に移動・カーソルで選択している項目の値を1つ増やす A:ブロックの回転・メニュー項目の決定 B:ブロックの逆回転・キャンセル C:ブロックの回転 D:ホールド(ブロックを一時的に保管して、後で使うことができます) E:ブロックの180度回転 F:エンディング早送り(SPEED MANIAとGARBAGE MANIAモードで使用可能)・ネットプレイで練習モードを開始/終了 QUIT:ゲームを終了する PAUSE:ゲームを一時停止 GIVEUP:タイトルに戻る RETRY:ゲームを最初からやり直す FRAME STEP:ポーズ中に押すと1フレームだけゲームを進める(設定で有効にしている場合) SCREEN SHOT:スクリーンショットをssフォルダに保存
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遊び方ゲームの流れ キャラクターの行動と健康 装備品を整える 心身を鍛える 装備セットを作る 戦闘について レートと名声 遊び方 ゲームの流れ ゲームの主目的は、以下の3つです。 対人試合で勝利し、高レートを目指す 興行試合でモンスターに勝利し、儲ける ダンジョンの深層を目指し、モンスターに連続勝利する 対戦には装備品や技が必要です。 装備品を集める ↓ 戦闘する ↓ 装備品を集める… と言うサイクルがゲームの全体の流れです。 キャラクターの行動と健康 キャラクターの健康度は、初期状態で100です。 健康度は、1時間で100回復します。 最大値は以下の行動によって増加させることができます。 剣戟2をプレイしているフォロワー1人につき5増加する 剣戟2の公式アカウントをフォローすることによって100増加する 実績を1つ獲得するごとに10増加する あるアイテムを使用する また、ゲーム宣伝ツイートボタンを押せば、24時間に1回健康度を全回復させられます。 健康度の消費量は、大体以下のとおり。 戦闘:10 アルバイト:10~ アイテム収集:10~ 装備品を整える 装備品を整える方法は以下の2つです。 素材を集めて、作る 市場で他のプレイヤーから買う いずれにしても、お金が必要です。 お金は、以下の方法で手に入ります。 対人戦で勝つ 興行試合で勝つ アルバイト ダンジョンで財宝を見つける 戦闘は、負けたらお金がもらえません。 確実にお金が欲しい序盤は、アルバイトをしましょう。 お金と健康度があれば、アイテム収集もできます。 素材とお金があれば、装備品が作成できるでしょう。 また素材や装備はダンジョンでモンスターに勝利することでも獲得できます。 特にダンジョンに存在するボスモンスターを撃破すれば、そこでしか手に入らない装備も入手できるので、余裕があれば狙ってみるといいでしょう。 心身を鍛える キャラクターの強さは、装備品だけに拠りません。 スタイルやスキル、特性によって、キャラクターは強くなります。 スタイル:武器をどう使うか、のパターン(二刀流や両手持ちなど) スキル:武器以外での追加攻撃や、攻撃の強化など 特性:若干のパラメータアップ 熟練度とレベルアップのための経験値は、戦闘すると必ずもらえます。 ただし、熟練度は後半手に入りづらくなるため、最初に習得するスタイル・スキルは慎重に選びましょう。 熟練度はダンジョンで戦闘することによって通常より多く獲得することができます。 また、特性も一度覚えたら変更ができず、リセットには多額の熟練度が必要です。 キャラクターの育てる方向性を考えて選んで行きましょう。 装備セットを作る 装備セットを作り、それを選択すると、戦闘ができるようになります。 装備セットに含められる要素は以下のとおり。 武器2つまで スタイル1つ スキル2つまで 武器も、スタイルによってはサブ武器が使えませんので注意して下さい。 これらの組み合わせで、キャラクターの戦闘方法は無限に広がります。 強力な装備を作ってみてください。 ※ちなみに、装備セットに加えて、特性による強化が反映されます。 戦闘について 戦闘はターン制です。 ただし、順番に行動するのではなく、1ターンに行動出来るのは1キャラクター・1武器のみです。 武器の速度が速く、キャラクターの重量が軽いほど武器の行動優先度が上がります。 速度が速ければ、相手に何もさせずに勝てることもありますし、速いから必ず封殺できるわけでもありません。 また、カウンターを狙うスタイルもあるため、速ければいいわけでもありません。 その他に、戦闘で重要なファクターは以下のとおり。 回避と防御:回避すると、攻撃の影響を受けません。 攻撃が命中しても、持っている武器や盾、防具での防御を試みます。 防御に成功すれば、アイテムがダメージを肩代わりします。 ただし、アイテムのHPが0になると、攻撃が直接本体に届きます。 WP:キャラクターの精神力です。 たとえHPが0にならなくても、WPが0になるとキャラクターは敗北します。 WPは所持するアイテムに応じて毎ターン減少します。 手数の多い持ち方(二刀流)は多くのWPを消費し、防御的な装備(盾)はWP消費を抑えます。 相手のWPを減らす戦略も存在します。 致命・ダメージ・出血:攻撃が本体に命中すると、致命判定が行われます。 致命判定は、武器の致命の高さと対象のHPを競います。 致命判定に成功すると、問答無用でHPを0にし、戦闘が終了します。 失敗すると、ダメージが与えられて、HPが減ります。 加えて、出血が与えられ、毎ターンダメージを与えるようになります。 相手の体力を無視して一撃必殺を狙う作戦や、当たれば確実にHPを0にできる作戦、 一発でも当たればみるみるうちに相手が弱って勝ちにつながる作戦などが考えられます。 魔法:一部のスキルは、魔法です。 魔法は、速度こそ遅いですが、様々な効果をもたらす強力なスキルです。 魔法の速度は、魔力を持つ武器「錫杖」等を持つ事で速めることが出来ます。 魔力は、特性などからでも得られます。 レートと名声 対人戦での勝敗により、レートは増減します。 対人戦での対戦相手は、レートが近い相手が自動選択されます。 名声は、戦闘での勝利で得られ、減ることはありません。(ただしダンジョンにおける戦闘では手に入れることはできません) レートと名声に応じて、できるアルバイトや収集できる場所が増えていきます。 名実ともに強者となったプレイヤーだけが、さらに強いアイテムを手にする資格があるのです。
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遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載) 遊び方(マリオ4改造Wikiからちょっと転載)必要なもの 遊ぶ人 作る人 見る人 IPSについての注意 差分ファイルの作り方(exe形式) PPFの作り方 PPFの当て方 必要なもの WinIPS等のIPSパッチソフト N64エミュレーター 遊ぶ人 1. ROMイメージ吸い出し 2. IPSファイルをダウンロードしてくる 3. WinIPSでROMイメージにIPSファイルを適用 4. エミュレータで遊ぶ 作る人 1. ROMイメージ吸い出し 2. Toad's tool 64で改造 3. WinIPSでIPSファイル(オリジナルROMと改造ROMの差分)を作成 4. IPSファイルがどこかにアップロードして宣伝 見る人 1. [[ニコニコ動画]]か[[Youtube]]にいく 2. 「マリオ」や「改造マリオ64」で検索する 3. 再生の多い順に並べて面白いものから見る もしくは改造マリオ64動画まとめを見る IPSについての注意 IPSは16MBまでのパッチは正しく行われますが、それより容量の多いファイルのパッチでは 問題が起こる場合があります。これは、IPSのパッチを当てるアドレス指定が3バイトなので、 指定範囲が0x000000~0xFFFFFFまでに限られるためです。拡張したROMは24MBなので この範囲から外れてしまいます。データは恐らくステージ順に入っているので、前半の ステージでは問題なくても、後半のステージを改造後IPS化すると、作成したIPSを適用後 エラーが出て[[プレイ]]出来ないということが起こりえます。 つまり、IPSを適用後にエラーが出てプレイ出来ないようなら、それはIPSの仕様上 どうしようもないので、別のソフトでパッチを作ってください。 拡張済みのROMに対してのIPSなら問題ないステージもあるので、作成の際は拡張済みの ROMに対しての IPS作成を行ってください。(拡張前のROMに対してのIPSはどうやっても無理です。 IPSで16MB以上のファイルは作れません。) ちなみに、作者のフォーラムではPPFを使っています。 差分パッチ作成ソフトで差分を作るのもアリだと思う。exe形式でそちらのほうが遊ぶほうは分かりやすい。 差分ファイルの作り方(exe形式) 必要なツール WDiff 1. TT64で改造 2. WDiffで差分作成。差分作成元に未改造のROM、差分生成先に改造したROMを選択。 区分差分で差分ファイルを作成。(厳密差分より早いので) 3. 次に、自己展開作成(32bit)。そうすると、WDiffのフォルダにexeが作成される。 4. 作成したexeをアップロード。 ちなみに作成時間は、差分作成元が拡張前のROMだと約5分、拡張済みのROMだと約3秒だった。 差分作成元のファイルと違うファイルには当てることが出来ないので注意。 なにについての差分か分かるように明記(拡張前、後に対してなど)しておいてください。 PPFの作り方 必要なツール PPF Studio 1. TT64で改造 2. Original fileに未改造ROM(拡張済み)、Patched fileに改造したROMを選択。 PPF File(OUT)は作ったPPFの出力先を選択してください。 3. Create PPF-PatchでPPF作成。 4. 作成したPPFをアップロード。 PPFの当て方 必要なツール PPF-O-MATIC3 1. ROM吸出し。PPFをダウンロード。 2. PPF-O-MATICでPPFを適用。ISO Fileは拡張済みROM、PatchはPPFを選択。 ROMを選択するときは全てのファイルを表示しないと、ROMが表示されないので注意。 上書きされるので元のROMはバックアップを取っておきましょう。 作者のフォーラムではPPFでやっているので、あっちの人が改造した奴はこれで出来ます。必要なもの
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現在稼動しているのは、パトス地方とヒナンジョ=バラータシです。 ●パトス地方(http //ex14.vip2ch.com/part4vip/内)での遊び方 酉は禁止。コテは自然と定着するモノです。まずは焦らず、キャラの定着を目指すんだ。がんばって自分を濃くしてくれよな! ・掲げられている 1-4を熟読する 親切な講師・ようかんマンがちゃんと導いてくれます。 ・挨拶や雑談を楽しむ パトス地方は、中の人の雑談の場です。 ここでロールプレイは行いません。別途用意された舞台、ヒナンジョ=バラータシで思う存分演じてください。 特に初心者のうちは、考えたキャラや魔法などを一度ここで見てもらうことを推奨します。 魔世設定リアル話なんでもこい! でもネガティブ愚痴は伝染するので控えめにネ☆ミ ●ヒナンジョ=バラータシ(http //jbbs.livedoor.jp/news/3957/)での遊び方 基本舞台の王都周辺、帝都周辺も参照に。 ・キャラを作る テンプレはこちらを利用してください。 キャラクターは『ここだけ魔法世界』に生きるあなた自身です。 聖人君子を目指すもよし、村人Aに徹するもよし、闇に落ちるも光を捜すのもいいでしょう。 ただし、時間の流れはリアルと平行しているので、昼夜のサイクルがあれば年もとります。 死んだキャラは生き返りません。不死もありえません。 自他キャラ問わず、命にかかわる行動は軽はずみに確定させないでください。 この世界にも独特の秩序があります。 もしも作ったキャラが不安だったら、パトス地方でみんなに確認してもらいましょう。 特に、初めて作ったキャラは動かしたり住民票へ登録する前に、一度見てもらうことを推奨します。 また、キャラの動かし方などがわからなかったら、王都内施設(王都、酒場、図書館、水路、病院)を 見学してみましょう。 ・世界観に浸る 重要です。基本はこれです。 作ったキャラクターになりきって魔法世界に浸りましょう。 この世界の至る場所で、大小さまざまな物語が紡がれています。 ファンタジー小説を読むときと勢いは変わりません。 主人公は私達一人一人です。 当然のことながら魔法世界にも距離や時間の概念もあります。 同時間帯に開催されている複数スレへ同キャラクターの出現は基本的にできません。 (分身、瞬間移動などと呼ばれます。 昨日の続きを再開するなどで、片方の場面の舞台時間がずれている場合は可能です) 転移ゲートが設置されていない、もしくはキャラ独自の移動手段を持っていない限りは、 遠く離れた場所へキャラクターが一瞬で戻ることも不可能です。 ・ロールプレイしてみる ヒナンジョ=バラータシではたくさんのキャラが生活しています。 戦闘に身を置くものも生活を大切にするものもさまざまです。 重要なのは連携です。 自分の描写が他人の未来を決めてしまうこともあります。 状況描写は丁寧にわかりやすくを心がけましょう。 舞台となるスレには名前がついていますが、場所風景は自分で決められます。 もちろん、その場所にキャラがいる可能性があることが前提です。 上記のとおり瞬間移動や分身はできません。 現在の場所とは別に行きたい場所があったら、移動する描写が必要です。 優先するのは中の人の都合ではなくキャラの思考です。 (たとえば、病院が大嫌いという設定のキャラが特に意味もなく頻繁に病院に出没すると、 設定に違和感が生まれます) 誰かと絡みたいキャラクターは乱入可と表記してあることが多いです。 また、乱入可と書いてなくても、王都内施設(王都、酒場、図書館、水路、病院)は、常時乱入可です 逆を返せば、これらの施設を特定イベントで占領するなどして、他人が乱入しにくい環境を作るのは 好ましい行為とはいえません。 そのような場合、汎用スレに酒場という描写をするなどして代用しましょう。 王都内施設以外(裏ゲートや汎用スレの各種など)では乱入を歓迎していない場合もあります。 また、王都外では不定期でクエストやイベントなども起こります。 パトスやクエスト発注所などで告知が出ますので、勇気をもって参加しましょう。 ※時々、メール欄や文頭に記号(//や@)を使っている文が出てきますが、 これはロールプレイとは関係のない中の人の言葉と考えてください。 ・戦ってみる この世界の戦闘には、・参加キャラが書き込み時間を使って戦うシート戦・ロールプレイにて戦いを表現して進める文章戦この2種類があります。 シート戦は、主にクエストや王都闘技場(武闘大会闘技場)にて行われます。 詳しいシート戦のルール説明などは、コチラにかいてあります。 文章戦は、クエストやイベントなどでよく行われます。 通常のやり取り(絡み)と同じく、お互いのやり取りや場の流れの把握が鍵を握ります。 キャラの性格や性能、思考などを十分に考慮し、相手へ自分の行動をわかりやすく伝える描写を心がけましょう。 また、相手の行動描写を妨げる確定描写は避けてください。 自分が攻撃をしたら攻撃時の描写だけに留め、結果は相手に委ねましょう。自分の攻撃が必ず相手に当たるわけではありません。 貴方の行った攻撃に当たる以外にも、避ける・防ぐ・相殺する・トラップの発動など、相手にも考えてる次の手があるのです。 また、火の魔法で攻撃したから相手は必ず火傷をおう、というわけでもありません。 反復横とびを延々続けられないように、相手の攻撃をずっと避け続けるのもむずかしいことです。 結果を決めるのは自分ではなく、あくまでその場の空気を読んだ「ノリ」と「流れ」だと心得てください。 ・物語を書いてみる(自演) キャラクターの過去話は、専用の舞台(※外部リンクです)が用意されています。 基本はロールプレイですが第三者的視点でできます。 ですが、あまり自分の世界に篭りすぎると煙たがられるので気をつけましょう。 ・設定を考えてみる 新しい魔法や街など世界について考える事です。 設定TUEEEEEやあまり細かく制限しすぎると、他人の設定のみならず世界の法則を乱してしまいます。 世界を乱すかもしれないと不安だったら、やる前にパトス地方で確認したほうが良いかもしれません。 ●特別待遇ゲートでの遊び方 現在は開いていません 注意事項 魔法世界へのゲートが開くのは現実世界での不定期金曜18 00~日曜18 00までです。 950が次のゲートを開いてください。金曜にゲートを開くのは気がついた人がしてください。 祝日の開放は 950の判断、平日のゲート開放は『ヒナンジョ=バラータシ』にてお願いします。 開放呪文は「ここだけ魔法世界」です。でないと住人が次元の狭間に放り出されます。 ゲートを開いた人は↓の現在開放ゲートのアドレス変えておいてください。 複数開放した場合は使うほうが決まったら。 特別待遇の世界では歓迎されていると思わないこと。 たまにゲンジツからのお客様がツバと罵詈雑言を吐いてきますが魔力障壁で耐えましょう! ゲート開放…スレ建て。 開放呪文…スレタイ。 特別待遇…VIP。 この注意事項は必ずしも決定事項ではありません。 特別待遇地域は裏ゲートがあるような地域とは違い,初めて訪れる人も多いです 。 彼らが逃げてしまったり,気持ち悪がらないように こんな感じ(参考Dat) を忘れないでいきましょう。 ・書き込む あなたは「ここだけ魔法世界」の住人です。 情報化魔法により掲示板に書き込むことができます。 しかしそれは物語を作るのではなく。 あくまでも一住人なのです、その視点を忘れずに! 参考:初期スレ ▼ 以下 広告 ▼
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914 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 05 04 32 ID wRqbiNcw0 別ゲが忙しくて積んでたけど何か秋葉ですれちがいイベントやるらしいと聞いて すれちがいできるとこまで進めようかと思うんだけど今日一日でいける? あとすれちがいで何か取り返しのつかないことってある?前に某ゲームのすれちがいで コマンド未公開SPを受け取らされてえらい目にあったんで 質問ばっかですまんが… 947 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 08 13 05 ID GWTMDlic0 914 ゲームスタート→右のおユウの家にいく→ダンジョンにいく ゲーム設定を変える(ふつう→はやい、自動振り向きON) 右上のホテルの地下に直行、タヌキに話しかける 10分でいける 取り返しのつかないこと すれちがいで来た人は32人越えるまで消せない すれちがいで来た人に新種道具を貰ったら64個越えるまで消せない 上はすれ違い状態の画面で電源落とせば回避可能 下は話しかけたあと次にセーブするまでに電源プチで回避可能 セーブされる行動 本編からすれちがいを開始する (トップメニューからすれちがいを開始するときはセーブが入らない) すれちがい状態を中断する トップメニューに戻る 22 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 14 58 ID BxMrSGq00 昨日のアキバすれ違い通信イベントのレポをまとめたよー どんな新種道具が有ったのかの確認にどうぞ。 http //kingler.jugem.jp/?eid=1592 すれ違ったみなさんありがとうございました! シレン布教とすれ違い通信みんなしようぜ!ってことで堂々とすれ違いスレとマルチポストしてみるテスト。 すんません(´・ω・`) 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 02 54 37 ID MZ31m4Eu0 前スレぐらいに「新種道具の名前に使えないはずの漢字が使われていた」みないな 疑問が書かれていたので質問してみたよ。 結論としては、別にチートとかでは無く禁止ワードにフィルタリングがかかった結果そう見えているだけっぽいね。 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16546429828866049 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16549109708103680
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操作方法 WASD or カーソルキー...移動(W上A左S下D右) マウス...マウスカーソルの位置に向けて狙う 左クリック...弾を撃つ、マウスカーソルの位置に集める(OverSeer系列のみ) 右クリック...詳しくはOverSeerのページ 1~8キー...戦車のアップグレード、マウスでも代替可能 Tab...ゲームモードの切替、FFA→Team DM→Domination→Mothership→(FFAに戻る) 遊び方 サイトの画面中央の欄に名前を入力し、Enterを押下するとゲームがスタートする。 弱いうちは敵を避けて、フィールド内に浮遊している図形を破壊して経験値を得るのが無難です。 図形は四角形<三角形<五角形の順に硬く、経験値も多いです。 経験値が一定量貯まるとレベルアップします。 レベルアップすればするほどレベルは上がりづらくなり、lv45が最高です。 lv29を除いてlv30まではレベルが上がる度にアップグレードポイントが貰え、lv30以降は3レベル毎に1ポイント貰えます。 ポイントを所有していると画面左下にボタンが現れるので、+ボタンを押すとポイントを消費する代わりにアップグレードします。 以下はアップグレードの一覧です。 名前 効果 備考 Max Health 最大HPが上がります Health Regen HPの回復速度が上がります 自信がある人は振らなくても戦えるらしい Body Damage 戦車本体のダメージが上がります アップデート後被弾した際のダメージを軽減する(?) Bullet Speed 弾の速度が上がります Bullet Penetration 弾の貫通力が上がります BulletDamageと両方上げたほうが効果的 Bullet Damage 弾のダメージが上がります BulletPenetrationと両方上げたほうが効果的 Reload 弾の連射速度が上がります Necromancerの場合操作できる子機の数に影響する Movement Speed 移動速度が上がります 各種アップグレードは7ポイントまで振れます。また振り戻しはできないのでよく考えて振りましょう。 lv15・lv30・lv45にクラスチェンジすることができます。(左上のメニューから選択) 中には扱いづらい機体もありますので注意して選んでください。(おすすめはTwin系統) どの戦車にどうやってたどり着けばいいかを知りたい時は、アップグレードツリーを参考にして下さい。
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遊び方 1vs1で戦うゲームです。一人につき5体までのユニットを操作できます。 あなたは自軍のユニットを操り、敵側のユニットたちを討たなければなりません。戦場にはあなたの分身である、「マスターユニット」がいます。これは他のノーマルユニットと違ってあなたが自由に設定や能力を作成できます。 戦闘は以下のMAPで行います。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ユニットには「コスト」と「マナ」がそれぞれ設定されています。 コストはキャラごとに設定されています。 スタメンはユニットのコストの合計が規定のコスト内に収まるように組む必要があります。 マナもキャラごとに設定されています。 規定のマナを支払うことでユニットは特殊能力を使用することが出来ます。 マナの最大値は各ターンの自フェイズ開始前に1づつ増えていきます。 最大で10マナまで貯めることが出来ます。例:1ターン目マナ1(最低)、2ターン目:マナ2……9ターン目マナ9、10ターン目マナ10(最大) 使用したマナはターン始めのマナが増える時に最大値まで自動的に全回復します。 余ったマナは次のターンに持ち越すことは出来ません。 1ターンは「先手」→「後手」の順番で行動します。どちらが先手、後手になるかはランダムに決定されます。 自軍のフェイズでは、自軍に所属しているユニット全員を動かすことができます。ユニットは一度のフェイズに0~2マス移動することができ、移動後に「同マスのキャラへの通常攻撃」または「特殊能力の使用」を行うことができます。ただし、特殊能力の使用にはそれぞれ設定されたマナを支払う必要があります。 敵の体力を0にするなどして敵を倒していきます。一人倒すごとに1DP(ダンゲロスポイント)を獲得します。マスターユニットを倒した場合は2DPを獲得します。 DPの多寡、降参、ユニットの全滅で勝敗が決定されます。