約 995,031 件
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/16.html
入門コース-遊び方 はじめに 解き方 例題 遊び方-A 遊び方-B 遊び方-C はじめに はじめに遊び方を覚えましょう。 『立体ピクロス』は、数字をヒントにブロックを壊してカタチをつくるパズルゲームです。 このブロックの中には何かのカタチが隠れています。 遊び方は、とてもシンプル!ブロックに描かれているヒント数字を手がかりにいらないブロックを壊していくだけです。 いらないブロックを全て壊すことができると隠れていたカタチが完成します。 ヒント数字は、その列に隠れている残すブロックの数をあらわしています。 上下の数字はタテの列。左右の数字はヨコの列。前後の数字はオクの列に隠れている残すブロックの数をあらわしています。 それでは、まずはじめにブロック全体を回転させてヒント数字を見てみましょう。 下画面のどこかをタッチしたままスライドするとブロック全体が回転します。では実際に、下のブロックを回線させてみましょう。回転させることができたら次へ進みましょう。 上下、左右、前後にヒント数字が描かれているのが分かりましたね。 では、次へ進んで解き方の基本を覚えましょう。 解き方 解き方の基本を覚えましょう。 例題 いっしょに例題を解いてみましょう。 遊び方-A 制限時間 なし ヒント まずはじめに全てマークできる列を探してマークしましょう。 前面1 ■■■■■ □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□■□□ カタチ アルファベットのT ジオラマ P1-A 遊び方-B 制限時間 なし ヒント 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ 遊び方-C 制限時間 なし ヒント 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/orekakojinnyou/pages/11.html
遊び方 はじめて遊ぶ場合 100円を入れて、ボタンを押す。 記録の鍵の画面が出る。 記録の鍵を作らない場合はそのままボタンを押す。 作る場合はこちらを参照。 [バトル]を選ぶ。 好きな章を選ぶ。 カードスキャン画面でそのままボタンを押す。 名前を入力する(ただし、NGワードだと強制的に「オレ」になる) あらかじめ章ごとに決められたモンスター3体が出てくる。 新序章 炎の戦士バーン、マジシャン、戦士タンタ 新1章 水の戦士フロウ、泡魔法使いポワン、シーサー 新2章 土の戦士ロック、剣奴タクス、マミー 新3章 風の戦士ハヤテ、サスケ、魔法騎士マジカ 新4章 鉄戦士クロム、ヴァル、アルフ 新5章 雪戦士スノー、ガイザー、ペンスケ 第6章 天戦士クレイ、カマエル、聖堂騎士ユーグ 第7章 竜戦士リント、剣客ヒエン、ウーフー 戦う相手が表示されるのでボタンを押すとバトルスタート! 最初に名前を入力した場合は相手は固定され選べないが、通常では3種類以上が出現し、決定猶予までにレバー操作で相手を選択出来る。 バトルの方法 自分のモンスターの番にボタンを押してリールを止める。 止まった場所に応じて技を出す(単体への攻撃はレバー+ボタンで相手を選べる)。 相手からの技を受けるなどするとEXゲージが増加し、MAX(10)でEX技が使えるようになる。 EXゲージがMAXで、自分のモンスターの番のときレバーを下に倒すとEX発動!! 使用しなければ次の自分のモンスターで使用可能 コレの繰り返して相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるか、20ターン戦闘が継続し続ける(引き分け)とバトル終了となる。 レベルアップフェイズ バトル終了後に必ず1レベルアップする(最大レベルは10で、それ以上は上がらない)ステータスの最大値はカード排出時に既に決まっている この際、参加モンスターのコマンドが1箇所または2箇所同時に変化する。 2箇所同時に変化する場合は一方が進化し、もう一方は退化する場合が多い 合体フェイズ 戦闘した相手側を含み6体の中で合体の組み合わせが成立する場合に発生 ただし敵側で合体に利用できるのはカード化可能なモンスターに限る。(カード化可能でもアイテムを所持していると利用できない) ※合体、進化、クラスチェンジ等で生み出す必要のあるモンスターは利用不可 なおアイテムの合体やモンスターへアイテムを合体させるのもここで行う。 クラスチェンジフェイズ レベル10になったら別モンスターに変わる条件を持っている場合のみ発生 クラスチェンジ後にスライムでレベル加算も可 カード化フェイズ 敵を含めた6体の中から1枚だけカードにする事ができる。 なお追加で100円を入れる事によりカード化回数を増やす事が出来る。 カード化の選択後に6体中の持ってたアイテムの1つを選べる。 カード化、合体のみの場合 ここで記載した合体フェイズからカード化フェイズのみを行う。 ランダムで敵3種が出て来る。自分の所もスキャンなしだとすべてランダム。☆3や☆4のカードや、ドラゴンの卵など戦闘入手できるカードなら何でも出てくる。 スキャン無しだと初回扱いで名前を聞かれる入力作業がある。ここで自分の持っているカードと同じ名前にするとよい。 一枚のみスキャンした場合、スキャンしたカードに対応したレベルのスライムが必ず出てくる(カード化可能)。スライム・ドラゴンも出現する 100円でスライム・ゴールドを入手できるので持ってない時はオススメ。ちなみに、以前スライム・マナは出現しなかったが、出現するようになった。
https://w.atwiki.jp/k_fujino/pages/76.html
FFCCRoF 遊び方 カギの開け方 まず、ここに落ちているカギを持ち上げるクポ 落ちているものは[Y]でもちあげることができるクポ 持ち上げたカギはこの台座に置くクポ! 持ち上げた上体で[Y]を押すとその場に置くことができるクポ! ちなみに[+]を押しながら[Y]でなげることができるクポ! カギの在り処 カギは地面に落ちていたり 敵を倒すと出てくることもあるクポ 困ったときは敵をやっつけてみるクポ 落ちているものは[Y]で 持ち上げることができるクポ ものを持ち上げた状態で[Y]を押すと その場に置くことができるクポ! [+]を押しながらだと投げられるクポ 戦闘の基本操作 上画面の左下には キャラクターの「HP」と「SP」が 表示されている HPは「体力」のことで この値が0になると戦えなくなるから 注意するんだぜ SPは「スキルポイント」のことだ この値が少なくなると 「特技」が使えなくなる 「特技」については後で説明するからな つぎは 戦闘中の基本操作についてだ [A]で攻撃、もしくはアイテムがひろえる そして[B]でジャンプ [A]を連続で押せば連続攻撃になる ジャンプ中に攻撃することもできるぞ 戦闘の応用操作 [Y]で物を持ち上げられるのは 知っているな? 実は物だけじゃなくて モンスターも 持ち上げることができるんだ! こう? そうだ その状態で[A]を押すと 持ち上げているモンスターを攻撃できる モンスターを持ち上げた状態で 壁に向かって[A]を押すと 叩きつけることができる 壁に叩きつけると ときどきアイテムを落とすこともあるぜ それから モンスターの上に飛び乗って [A]で踏みつけ攻撃ができるからな color(blue){できたーっ!}; あと、飛んでいるモンスターに ジャンプでつかまって [A]で攻撃することもできるぞ レイスアビリティ 戦闘中に 下画面の中央にある アイコンをタッチするか [R]を押すとレイスアビリティ画面に 切り替えることができる これは全種族共通だからな ボンたちはクラヴァット族だから 画面を切り替えてー 下画面の中にいるモンスターを タッチするんだ! 今、やったような感じで タッチした分SPを消費させて 攻撃することができるんだ! 今回は練習みたいなもんだから SPは減らなかったけど 残りSPには気をつけるんだぜ スイッチ スイッチの上に乗れば 仕掛けを作動させることができるクポ! ブロック ブロックは動かすことができるクポ! 押したり引いたりしてみるクポ 転がる岩 転がる岩は壁を壊すことができるクポ 行けないと思っている場所も 通れるようになるかもクポ レバー レバーに衝撃を与えるクポ 仕掛けが作動するクポ! 部屋に閉じ込められた時 部屋に閉じ込められた時は とにかく敵を全部倒してみるクポ! 仕掛けが作動するかもしれないクポ アイテムの情報 アイテムの情報は [START]でメニューをひらいてから 各持ち物画面を選んで― アイテムの名前が書かれたパネルを 一定時間タッチすると見れるクポ トゲトゲ岩 トゲトゲ岩は痛いクポ! でも壊すことができるクポ 白いタル 白いタルの中には アイテムが入ってるクポ 壊して取り出すクポ! 魔石の扉 魔石がないと とびらを開けられないクポ 魔石を手に入れてからくるクポ
https://w.atwiki.jp/nagidori2/pages/18.html
遊び方の説明 幻想のグリモワールで遊ぶには以下の手順で遊んでください。 ※廃止点:イラストは『貴方の魔法使いキャラクターが使用している場面』というのは廃止し、必ずしもイラスト中に魔法使いキャラクターを入れる必要はありません。
https://w.atwiki.jp/katasyuku/pages/13.html
放置してあるDSを探さないで・・・・ 見つけても持って帰らないで・・・・ 『宝の地図』を交換してください。(Lv1~でもOK) 『すれちがい通信ができないときは』 考えられる理由は、以前にすれちがい通信をしたキャラが自分のDSにいる場合。 同じ人とすれ違い通信でキャラ交換などを行う場合、現在宿屋に存在する相手キャラを帰らせないとなりません。 ご注意を^^ ちなみに、『た○○○』のキャラは配信者です。(『た』で始まる4文字キャラ)
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/73.html
形式はイベントチャットとなります。 遊び方&世界観説明の「ルール」内にある「イベントルール」、「基本ルール」と「イベントルール(チャット)」をよく読み、参加してくださいますようお願いします。 基本ルール 主に用語説明です。 基本ルールへのリンクはこちら イベントルール(チャット) イベントチャットに関するルールが書いています。 イベントルール(チャット)へのリンクはこちら イベントの流れ 下記にあるスケジュールを見て、開催時間までにチャットルームに入室します。 チャットルーム入室へのIDとパスは、更新履歴にアップしておきます。 そのIDとパスで、イベントチャット全9回開催予定全てのIDとパスとなります。 チャットルームに入ったら、「PC名」で入室し、HPMPOP、ステータスを入力して開始時間を待ちます。 PC名については、苗字、名前どちらでも構いません。あだ名はおやめください。 GMの指示に従い、メンバーから外れたPCは速やかに退出してください。 基本的に全員同じ回数出れるようにするため、人数不足等の場合以外では参加回数が多い方から抜けてもらう形になりますのでご了承ください。 イベント開始となります。イベント終了までイベントをお楽しみください。 ※なお、HPMPは次回全回復しますが、OPはイベント中継続のため注意してください。 イベントチャットルームはこちら スケジュール 第一回目:2月1日21時00分開始(3時間予定/参加者は先着) 第二回目:2月2日0時30分開始(3時間予定/以下、参加者は選考) 第三回目:2月2日12時開始(3時間予定) 第四回目:2月2日21時開始(3時間予定) 第五回目:2月3日0時15分開始(3時間予定) 第六回目:2月3日13時開始(3時間予定) 第七回目:2月3日22時開始(3時間予定) 第八回目:2月4日22時開始(3時間予定) 第九回目:2月6日22時開始(3時間予定) 戻る
https://w.atwiki.jp/orenooreka/pages/17.html
遊び方 はじめて遊ぶ場合 100円を入れて、ボタンを押す。 記録の鍵の画面が出る。 記録の鍵を作らない場合はそのままボタンを押す。 作る場合はこちらを参照。 [バトル]を選ぶ。 好きな章を選ぶ。 カードスキャン画面でそのままボタンを押す。 名前を入力する(ただし、NGワードだと強制的に「オレ」になる) あらかじめ章ごとに決められたモンスター3体が出てくる。 新序章 炎の戦士バーン、マジシャン、戦士タンタ 新1章 水の戦士フロウ、泡魔法使いポワン、シーサー 新2章 土の戦士ロック、剣奴タクス、マミー 新3章 風の戦士ハヤテ、サスケ、魔法騎士マジカ 新4章 鉄戦士クロム、ヴァル、アルフ 新5章 雪戦士スノー、ガイザー、ペンスケ 第6章 天戦士クレイ、カマエル、聖堂騎士ユーグ 第7章 竜戦士リント、剣客ヒエン、ウーフー 戦う相手が表示されるのでボタンを押すとバトルスタート! 最初に名前を入力した場合は相手は固定され選べないが、通常では3種類以上が出現し、決定猶予までにレバー操作で相手を選択出来る。 バトルの方法 自分のモンスターの番にボタンを押してリールを止める。 止まった場所に応じて技を出す(単体への攻撃はレバー+ボタンで相手を選べる)。 相手からの技を受けるなどするとEXゲージが増加し、MAX(10)でEX技が使えるようになる。 EXゲージがMAXで、自分のモンスターの番のときレバーを下に倒すとEX発動!! 使用しなければ次の自分のモンスターで使用可能 コレの繰り返して相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるか、20ターン戦闘が継続し続ける(引き分け)とバトル終了となる。 レベルアップフェイズ バトル終了後に必ず1レベルアップする(最大レベルは10で、それ以上は上がらない)ステータスの最大値はカード排出時に既に決まっている この際、参加モンスターのコマンドが1箇所または2箇所同時に変化する。 2箇所同時に変化する場合は一方が進化し、もう一方は退化する場合が多い 合体フェイズ 戦闘した相手側を含み6体の中で合体の組み合わせが成立する場合に発生 ただし敵側で合体に利用できるのはカード化可能なモンスターに限る。(カード化可能でもアイテムを所持していると利用できない) ※合体、進化、クラスチェンジ等で生み出す必要のあるモンスターは利用不可 なおアイテムの合体やモンスターへアイテムを合体させるのもここで行う。 クラスチェンジフェイズ レベル10になったら別モンスターに変わる条件を持っている場合のみ発生 クラスチェンジ後にスライムでレベル加算も可 カード化フェイズ 敵を含めた6体の中から1枚だけカードにする事ができる。 なお追加で100円を入れる事によりカード化回数を増やす事が出来る。 カード化の選択後に6体中の持ってたアイテムの1つを選べる。 カード化、合体のみの場合 ここで記載した合体フェイズからカード化フェイズのみを行う。 ランダムで敵3種が出て来る。自分の所もスキャンなしだとすべてランダム。☆3や☆4のカードや、ドラゴンの卵など戦闘入手できるカードなら何でも出てくる。 スキャン無しだと初回扱いで名前を聞かれる入力作業がある。ここで自分の持っているカードと同じ名前にするとよい。 一枚のみスキャンした場合、スキャンしたカードに対応したレベルのスライムが必ず出てくる(カード化可能)。スライム・ドラゴンも出現する 100円でスライム・ゴールドを入手できるので持ってない時はオススメ。ちなみに、以前スライム・マナは出現しなかったが、出現するようになった。
https://w.atwiki.jp/orekaman/pages/11.html
遊び方 はじめて遊ぶ場合 100円を入れて、ボタンを押す。 記録の鍵の画面が出る。 記録の鍵を作らない場合はそのままボタンを押す。 作る場合はこちらを参照。 [バトル]を選ぶ。 好きな章を選ぶ。 カードスキャン画面でそのままボタンを押す。 名前を入力する(ただし、NGワードだと強制的に「オレ」になる) あらかじめ章ごとに決められたモンスター3体が出てくる。 新序章 炎の戦士バーン、マジシャン、戦士タンタ 新1章 水の戦士フロウ、泡魔法使いポワン、シーサー 新2章 土の戦士ロック、剣奴タクス、マミー 新3章 風の戦士ハヤテ、サスケ、魔法騎士マジカ 新4章 鉄戦士クロム、ヴァル、アルフ 新5章 雪戦士スノー、ガイザー、ペンスケ 第6章 天戦士クレイ、カマエル、聖堂騎士ユーグ 第7章 竜戦士リント、剣客ヒエン、ウーフー 戦う相手が表示されるのでボタンを押すとバトルスタート! 最初に名前を入力した場合は相手は固定され選べないが、通常では3種類以上が出現し、決定猶予までにレバー操作で相手を選択出来る。 バトルの方法 自分のモンスターの番にボタンを押してリールを止める。 止まった場所に応じて技を出す(単体への攻撃はレバー+ボタンで相手を選べる)。 相手からの技を受けるなどするとEXゲージが増加し、MAX(10)でEX技が使えるようになる。 EXゲージがMAXで、自分のモンスターの番のときレバーを下に倒すとEX発動!! 使用しなければ次の自分のモンスターで使用可能 コレの繰り返して相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるか、20ターン戦闘が継続し続ける(引き分け)とバトル終了となる。 レベルアップフェイズ バトル終了後に必ず1レベルアップする(最大レベルは10で、それ以上は上がらない)ステータスの最大値はカード排出時に既に決まっている この際、参加モンスターのコマンドが1箇所または2箇所同時に変化する。 2箇所同時に変化する場合は一方が進化し、もう一方は退化する場合が多い 合体フェイズ 戦闘した相手側を含み6体の中で合体の組み合わせが成立する場合に発生 ただし敵側で合体に利用できるのはカード化可能なモンスターに限る。(カード化可能でもアイテムを所持していると利用できない) ※合体、進化、クラスチェンジ等で生み出す必要のあるモンスターは利用不可 なおアイテムの合体やモンスターへアイテムを合体させるのもここで行う。 クラスチェンジフェイズ レベル10になったら別モンスターに変わる条件を持っている場合のみ発生 クラスチェンジ後にスライムでレベル加算も可 カード化フェイズ 敵を含めた6体の中から1枚だけカードにする事ができる。 なお追加で100円を入れる事によりカード化回数を増やす事が出来る。 カード化の選択後に6体中の持ってたアイテムの1つを選べる。 カード化、合体のみの場合 ここで記載した合体フェイズからカード化フェイズのみを行う。 ランダムで敵3種が出て来る。自分の所もスキャンなしだとすべてランダム。☆3や☆4のカードや、ドラゴンの卵など戦闘入手できるカードなら何でも出てくる。 スキャン無しだと初回扱いで名前を聞かれる入力作業がある。ここで自分の持っているカードと同じ名前にするとよい。 一枚のみスキャンした場合、スキャンしたカードに対応したレベルのスライムが必ず出てくる(カード化可能)。スライム・ドラゴンも出現する 100円でスライム・ゴールドを入手できるので持ってない時はオススメ。ちなみに、以前スライム・マナは出現しなかったが、出現するようになった。
https://w.atwiki.jp/dmt_tune/pages/84.html
遊び方 ゲームの目的 曲に合わせて画面上を動く判定ラインと、画面上に出現するノートが重なった瞬間にノートをタッチして曲を演奏する。 タイミングが合っていれば、タイミングに応じた点数が入り、画面上部のゲージが増える。 タイミングがずれていたり、ノートをタッチし損ねるとMISSまたはBREAKとなり、ゲージが減る。 曲が終わるまでにゲージが残っていればクリア。ゲージが途中でなくなるとゲームオーバー。 曲には3種類の譜面(Star、Pop、Club)があり、Star<Pop<Clubの順番で難しくなる。 ノートの種類 公式HP SYSTEMページを参照(一部ノートの名称が間違ってます・・・)。 TUNEでは、前面タッチパッドを操作する前面ノートと、背面タッチパッドを操作する背面ノートの2種類がある。 通常ノート(通称:ピンク)判定ラインが重なったときにタッチする。複数続けて来た場合はなぞってもOK。 ドラッグロングノート(通称:ドラッグ)判定ラインが最初の緑色のノートに重なったときにタッチし、黄色の線に合わせてそのままスライドさせ、終端で離す。 チェインノート(通称;チェイン、なぞり)判定ラインが最初の緑色のノートに重なったときにタッチし、黄色の線に合わせてそのままスライドさせる。 ホールドロングノート(通称:ホールド)判定ラインが最初の青色のノートに重なったときにタッチして押しっぱなしにする。判定ラインが線の終端まで達したときに離す。 リピートノート(通称:リピート、紫、連打)判定ラインが最初の紫色のノートとそれ以降にある小さいノートに重なったときに、最初の紫色のノートを押す。 小さいノートではなく紫色の長い線がある場合は、判定ラインがその線を通過している間最初の紫色のノートを押しっぱなしにする(リピートホールド)。 背面ノート TUNEの新要素。POP以上の難易度では、ホールドとリピートの2種類のノートは背面タッチパッドで操作する。 背面ノートは、背面タッチパッドのどこをタッチしても反応する。 なお、オプションで背面ノートをなくすことも可能。 スコアシステム アーケード版にある点数ベースのスコアと、過去のDJMAXシリーズにあった%表示での精度の2種類がある。 FEVERシステム搭載(後述)。 FEVERシステム 一定以上のノート数ミスせずに演奏を続けると、画面中央のFEVERゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになるとFEVERを発動可能。 画面右上のボタンを押すことでFEVERを任意で発動できる。FEVER中は、タイミングが完璧でなくても判定が金色のFEVER MAXとなり、MAX100%と同じスコアが入る(未確定)。 装備しているDJアイコンの効果により、FEVERを自動で発動させることも可能。 プレイオプション 曲選択画面にて、右上の3つのボタンをタッチするとオプションをかけることができる。オプションの効果は以下の通り。Right Wipe:判定ラインが上段下段ともに右方向へ流れるようになる。 Left Wipe:判定ラインが上段下段ともに左方向へ流れるようになる。 Reverse Wipe:判定ラインが逆回転する(半時計回り)。 Fade In(Fade In 2):ノートが判定ラインが近づくまで見えない状態になる。Fade In 2ではギリギリでノートが見える。 Fade Out(Fade Out 2):ノートが判定ラインに近づく前に見えなくなる。Fade Out 2ではかなり早くからノートが見えなくなる。 Blink(Blink 2):判定ラインが点滅する。Blink 2では点滅の消えている時間が長くなる。 Blind:判定ラインが見えなくなる。 プレイオプションは記憶される。 プレイヤーレベル DMPシリーズと同様に、プレイヤーはゲーム開始時LV1からスタートし、曲をクリアしていくことで得られる経験値が一定値に達するとレベルアップする。 レベルによる解禁要素あり。 装備 特定の条件を満たすとDJアイコンまたはノートスキンを入手でき、EQUIPMENT画面で装備することで色々な効果が得られる。
https://w.atwiki.jp/gaimu/pages/35.html
遊び方 玩具の詳しい遊び方は下記サイトへ。 http //www.b-boys.jp/gaim/