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製品情報 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 Nintendo 3DS CERO年齢区分 B プレイ人数 1人 通常版 2015年3月5日 価格:7,538円(税抜) 公式サイト:http //sq-atlus.jp/sfd/ 内容 プロデューサーの小森成雄氏とディレクターの横路ゆかり氏(ともにアトラス)、クラスデザイン原案に日向悠二氏、サウンドコンポーザーに古代祐三氏、 そしてスパイク・チュンソフトから企画・ディレクターに長畑成一郎氏とキャラクターデザインに長谷川薫氏を迎え、『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』シリーズを手掛けた 豪華スタッフが集結。1000回遊べる、キャラクターメイクRPGが誕生! 今度の迷宮は「不思議のダンジョン」。入るたびに地形が変わり、登場モンスターや入手アイテム、宝箱やワナの位置もすべてが変化。毎回異なる新たな遊びが楽しめます。 そしておなじみ『世界樹の迷宮』の職業でキャラクターを育成! 3Dで豊かな表情を見せる多種多様な職業の中から、プレイヤーは自由に4人パーティを編成。 『世界樹』シリーズでおなじみのスキルを駆使・修得していきながら、ダンジョン探索へ! 価格 2015/3/5(発売日) ゲオ:6,280円(税抜) ヤマダ::6,282円(税抜) ポイント10% ネット Amazon:6150円(税込) ジョーシン:6,220円(税込) システム セーブデータはSDカード保存みたいです。 1つのSDカードにセーブは一つのみ、複数セーブができません。 感想 トルネコやシレンは2か3あたりをプレステかスーファミだか忘れたけど何かでプレイ済、世界樹は未プレイ。 まだ最初のダンジョンチュートリアルが終わったばかりだけどシレン感覚だとちょっと迷うかも。 まずキャラの名前は6文字?でいつでも変更可能。容姿は変更不可。 ギルド名は8文字で一度決めたら変更不可。 キャラはいつでも削除でき、また新しく作ることも可能。 使える文字はひらがら、カタカナ、アルファベット、記号、漢字とありますが漢字は決められた50字程度しか使え無いのが不便です。 ダンジョンはシレンだと下に降りるしかできないけど、このソフトでは上に上がることができます。 さらにダンジョンは複層構造で地下3階が3部屋ぐらいあって地下2階に下りる階段が3つあったり、一度地下4階まで降りてから上り階段を使わないと行けない部屋などがあります。 もちろん地下1階から上り階段を使うとダンジョンの外に脱出できます。 シレンでの満腹度は世界樹では『FP』 このFP、実はキャラごとに設定されているのでAキャラをリーダーにして歩いているとFPが減るのはAのみなので 腹具合がやばいときは別キャラにリーダーを変更すればOKだったりします。 FP回復アイテムの大きなパンとかもあるけどこれを利用すれば節約できますね。 あとは部屋の中に宝箱がたまにでるんだけど、この宝箱なんと決められた時間以内にとらないと消えてしまいます。 敵がいたときなんかちょっときついです。 シレンみたいなソフトを期待して買うのは間違いだと思います。 世界樹というRPGでダンジョン探索を不思議のダンジョン(ローグライク)にしたって感じです。 グラフィックはもうちょっと何とかならなかったのかなと気がします。 3DSだから無理なのかなー? 追記:15/4/15 すべてのダンジョンをクリアするとあとはもうモンスター図鑑やアイテム図鑑を埋めるだけの作業になる。 自分で縛りを入れないとどのダンジョンにいっても敵が弱く感じるのでめんどくさい。 レアドロップの含めると集めるのは大変だし、武器も作ろうとすると材料集めが苦行でしかない。 世界樹のゲームでダンジョン探索が不思議のダンジョンに変わっただけのゲームかと思われる。 不満点 AIがお馬鹿すぎる 前衛職は敵見つけると突撃、TPを考えなしに消費する ブラストスキルでの命令ができるがゲージを1消費するので不便 リーダーが部屋から一歩でも出れば部屋にモンスターがわき、味方が突撃 スキルのショトカができるが足りない 採取系のスキルが取得したキャラしか効果がない 難しいところだけどこれは誰が拾っても適用で良かったと思う
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基本データ 攻略法全体を通して 1F~ 時の狭間の迷宮 21F~ 地底湖 31F~ 漆黒の迷宮 41F~ 異世界の迷宮 51F~ 氷の洞窟 61F~ 地底砂漠 66F~ 時の狭間の迷宮 71F~ 鍾乳洞 81F~ 最深層 登場モンスター オススメ仲間序盤 中盤 終盤 基本データ 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆(☆×9) 最深階 99 レベル 継続 持込 自由 識別 アイテム名のみ判明 水路 あり(フロアによる) 視界 通路は周囲2マス お店 あり モンスターハウス あり(大部屋も) 特徴 引き継ぎあり・店にレアアイテム出現・敵が強い この地図の入手方法 クリア後にナラックからもらう クリア報酬 識別の指輪 時空の狭間に忘れられた迷宮 ほとんどアイテムが落ちておらず、敵の強さは群を抜いている 店にはレアアイテムが売っているとか… 攻略法 全体を通して 時の狭間に忘れ去られた謎の迷宮、99Fまで続くとても長いダンジョン。エンディング後の他の2つのダンジョンと比べると、敵モンスターがとても強い・アイテムがほとんど落ちていないという特徴を持つ。 そのかわりに、レベルは継続で仲間・アイテムも持ち込みも制限なし。 床落ちアイテムは雑草、薬草、上薬草、腐ったパン、合成の壺、お金のみ。よって準備段階で必要なアイテムを取り揃えておく必要がある。 パン・各種杖・回復の壺・モンハウ対策の書物は保存の壺にいれて必要な分持ち込んでおこう。 とにかく敵が強力で、解禁直後に興味本位で入ろうものなら瞬殺される。主人公のレベルは1F~49FあたりでLv40~60、51F~はLv70は欲しい。 剣・盾も+80以上(できれば+99)のものが理想、ローグの剣・盾を用意しておこう。無い場合は最低でも白紙合成で印数を最大まで増やしたスフィアン装備が無いと厳しい。 印は人型、悪魔、竜殺し、炎、氷が必須。 最下層にはLv20のモンスターが出現し、どんなにレベルを上げても歯が立たない。 ここまで来たら階段を目指してひたすら逃げ回ることになる。 この階層用のアイテム(王者のつるはし・必殺の杖・明かりの杖・自爆の指輪などなど)も用意して挑戦しよう。 31F以降ではお店が出現するようになるが、ここだけしか登場しないレアアイテムが登場する。 ほしければ、大量の金(だいたい1個10000~25000G)か万引き用のアイテムを持ち込んでおこう。 また、すぐに合成できるようにあらかじめ印枠を1つあけておくのも手。 なお、合成の壺は道中で余るくらい手に入る。 高いレベルと周到なアイテムの準備が攻略のカギ。装備品も高レベルのものを持っていないと厳しい。 1回の挑戦でクリアする必要性はないので、脱出の書を使って何度も挑戦しよう。 レベルが高く、仲間が強ければいつかは攻略できるだろう。 ちなみにこのダンジョン、合成の壺だけは大量に落ちている。 剣や盾の強化が終わっていないなら、浅い階層をまわって壺を集めてみるのもいい。 1F~ 時の狭間の迷宮 ゴシックな色彩の暗いエリア、どこのダンジョンにもない独特の雰囲気が特徴。 ローグの迷宮のモンスターなどが出現し、以降3階下るごとにモンスターの出現パターンが変化する。 全力で叩き潰して100ダメージ与えてくる影の巨人、装備を封印してくるリビングデッド、部屋全体を混乱させるイービルアイ、大爆発で周囲を木っ端微塵にするキラーボム、防御力を自在に操る火竜戦士あたりのモンスターには要注意。 前者2体は部屋で仲間と袋叩きにしよう、逆に後者3体は部屋で戦うのは危険、通路で倒すようにしよう。 オススメの仲間は影の巨人・タウロスキング・サタン・火竜戦士・死装束。 21F~ 地底湖 砂と湖に囲まれた砂浜のフロア。水路が多く、浮遊モンスターが有利。 アークウィザードがワープの杖を振りまくっていろんな場所に吹っ飛ばされるので、いつのまにか仲間が倒されてしまう事故がおこりがち。基本的に階段をみたらすぐに降りるよう心がけたい。 防御を操る火竜戦士・ソルザードには引き続き注意、通路で戦うのが基本だ。 上2体の防御力が上がりすぎてヤバいと感じたら、もったいぶらず身代わりの杖などを使おう。 26F以降は浮遊するレッドレイクやドラゴプリンスが水上から一方的に攻撃を仕掛けてくる。 浮遊殺し・竜殺しの印を持った武器がないと厳しい戦いを強いられることとなる。必ず用意しよう。 オススメ仲間はフジヤマ・レッドレイク・ソルザード・無双武者。 31F~ 漆黒の迷宮 不思議の地下宮殿の序盤と同じ雰囲気のフロア。水路は無いものの、かなり嫌らしいモンスターが登場する。 ゴールドペガサスはその筆頭、ラグナロクを唱えてこちらを瀕死にしてくる(1回しか使えない)、固定ダメージなのでレベルに関係なく油断は禁物。封印・必殺・ワープの杖あたりがあれば使って詠唱を阻止しよう。通路ではこの技を使ってこないので、通路で戦うのがベスト。 キングスアーマーも面倒な敵。こちらの攻撃を一定確率で"打ち消し"てくる。 また、この系統特有の特殊変換体質のため、杖の魔法や特技も効かない。 1vs1になるとかなり不利。特に有効な策がないため、部屋で仲間と一緒に袋叩きにするのがベスト。 敵としては厄介だが、仲間になるとかなり優秀。余裕があれば仲間勧誘を狙ってみよう。 不可視の敵のシャドー、しびれ草を投げてくるパラライザーにも注意。 この階層で大部屋モンスターハウスに遭遇したらすぐに封印の書を読もう。 読まなければ、部屋内のゴールドペガサスが一斉にラグナロクを唱えて即死が確定する。 また、新しく出現したゴールドペガサスがラグナロクを唱えないようすぐに次の階へ行くこと。 この階層からデスアランドのお店が出現するようになる。 "根絶やしの書"を入手したらゴールドペガサスに投げてみよう。かなり難易度が下がる。 41F~ 異世界の迷宮 不気味な模様の壁と床が並ぶ、宗教的な雰囲気のフロア。遺跡のフロアだが水路が存在する。 駆逐砲チハはここの最大の脅威、こちらをホーミングする砲撃・直線状の砲撃を遠くから撃ってくる。 さらに、HPも高く炎・氷を無効化する。むこうの軌道に移動しないように接近し、袋叩きにしよう。一応杖が有効なので、適当な杖でやりすごしてもよい。砲撃は炎属性なのでソルザードは炎ダメージを無効化、キングスアーマー・サタンロードは砲撃自体を無効化できる。彼らに相手させてもいい。 もう1つの脅威がサタンロード。部屋内で破滅の言葉や禁断の言葉を唱え、ダメージを与えたりベルセルク状態にしたりしてくる。通路で殴り合っても、50ダメージ固定の魔王のツメで攻撃してくるのでなかなかきつい。 抜け目のないバランスのとれた強敵なので、その場その場でベターな対応をしていくしかない。 オススメ仲間モンスターはメデューサ・グール・サタンロード。 51F~ 氷の洞窟 凍える雪の壁に囲まれたフロア。ただし、氷や冷気のブレスを使うモンスターは1体も登場しない。 モンスター出現パターンが変わり、1~50Fの敵がレベルアップして再登場する。 かなりステータスが高くなっているので、レベルや装備が貧弱だとまともにダメージが通らないことも。 ディフハンスで守備力の上がった火竜戦士にみがわりの杖を振ったりしてなんとか逃げたいところ。 また、この階層は魔導士族が全員集結しており、ワープ・混乱によってパーティが離散しやすいので即折り推奨。 56~60Fはあの凶悪なゴールドペガサスとサタンロードが再登場。 ラグナロクに対抗できそうにないときは、水路にとびつきの杖を使用してワープで逃げるといい。 61F~ 地底砂漠 一面砂だらけのフロア。水路は無く、遠距離攻撃を使うモンスターが多く登場する。 グレイトドラゴン・主力砲ハゴ・駆逐砲チハは、直線状・フロア全体がターゲットの攻撃を行う。戦う場合は攻撃軌道を考えながら近づこう。どちらも封印させるのがベター。 また、味方の隣のキラーボムがチハやハゴの砲弾でダメージを受けて大爆発することがある。 キラーボムからは距離をとっておこう、遠くのキラーボムにはみがわりの杖を振ってみるのもいい。 遠距離攻撃持ちが多いので、部屋全体を幻惑させるライトスピリットのまぶしい光が役に立つ。 もしたまたま勧誘できたら連れてみるのもあり。 単純な攻撃力では無双武者Lv8に注意。Lv1の味方は一振りで持っていかれる。 66F~ 時の狭間の迷宮 登場するすべてのモンスターが特殊変換体質や潜ってかわすという恐ろしいフロア。 杖がまったく役に立たないので、書物や自爆の指輪などを使って攻略しよう。 殴り合いに自信がなければ、王者のつるはしや壁堀りの杖を使ってひたすら逃げてもいい。 次が状態異常を使うモンスターが多いフロアなので、余裕があれば仲間勧誘するといいかも。 71F~ 鍾乳洞 不気味なオーラを放つ、水のしたたる鍾乳洞のフロア。 リビングデッド・メデューサ・パラライザー・バクスイ花といったデバフのスペシャリストたちが登場。 状態異常で一気にパーティが壊滅することもある、メデューサには特に注意しておこう。 敵のステータス自体は高くない、特殊変換体質の仲間や指輪で耐性を高めた主人公を中心に戦おう。 76F以降は竜戦士2種、飛竜2種、ゴールドペガサス、フジヤマがまたまた登場。 防御が高い相手が多く、そろそろ主人公の攻撃も入らなくなってくる。 一応、レベルの高いソルザードならラグナロク以外に対抗できるので、仲間にしているなら彼に戦闘させよう。 81F~ 最深層 水晶の床となにかを見つめる目のような壁に囲まれた、どこか寂しげなフロア。 登場するモンスターのほとんどがLv16(91Fからは20)で、並みのレベルや装備では勝負にならない。 ここまできたら、必殺の杖や場所の変化する杖を使ったり壁を掘ったりしてなんとか逃げ回ろう。 明かりの杖があれば使っておこう、遠くの敵の場所がわかり、探索・逃亡どちらにも有利に働く。 たまたま仲間になるモンスターがいたら囮やモンスターハウス特攻役に使おう。 影の巨人・タウロスキング・無双武者・ゴールドペガサスなどには必殺の杖が有効。 囲まれてしまったときに使おう、ただし残り使用回数のことは十分考えておくこと。 階段を降りた先にゴールドペガサスがいた時が怖いので、ラグナロク回避用アイテム(封印の書・破滅の書・とびつきの杖・ワープの壺)などはある程度持っておくと安心。 フジヤマ、キングスアーマー、サタンロードには杖が効かない。他の敵を身代わりにして逃げるか、自爆するかで対処しよう。 ソルザード以外は自爆の指輪で木っ端微塵にできる、もし店でみつけたら使ってみよう。 ただし、主人公のHPが1のときに使うと倒れてしまうので十分注意すること。 部屋全体に同様の効果を及ぼすアイテムに破滅の書がある。こちらは使い捨て。 一応、ここのモンスターでも+99の剣によろい砕き(守備低下)を合成すれば、正攻法で渡り合えないこともないし、一部の相手は毒の矢による攻撃力低下も通る。 しかし、最下層のモンスターは盾+99でも50を越えるダメージを与えてくる。 正面からの撃破はできるだけ避けて、基本は逃げることに徹しよう。一応経験値は桁違いなのだが、レベルが99になってる頃合いなので有難味が無い。 また、最大レベルまで育てたデスアランドや生命の種と力の種で大量のドーピングを施してHP500、攻撃力999まで伸ばした仲間なら真っ向からの殴り合いもできる。もっとも、そこまでやるなら普通にクリアするのが早いが。 ただし、固定ダメージ持ちの影の巨人やサタンロードとは戦わせないほうが無難。 その他、ドラゴンロードの煉獄火炎やチハに主砲を連発させる戦術も一部の敵には有効。 登場モンスター モンスター分布図をご覧ください。 オススメ仲間 序盤 影の巨人 HP・攻撃がかなり高いモンスター、 "全力で叩き潰す"は100ダメージ固定の大技、命中率は低いが序盤のモンスターなら一発KO。 ゴーレム系の見た目から守備が堅いイメージを受けるが、どちらかといえばアタッカー寄り。 タウロスキング 攻撃力の成長が良い典型的なアタッカー、クリティカルでさらに高いダメージを叩き出す。 その分、混乱・目潰し状態のときに味方に攻撃されると痛い。このときは"待機"させて離れよう。 サタン このダンジョンの前半には、混乱・目潰し・防御ダウンなどのやっかいな状態異常を使ってくるモンスターが多く登場する。これらのモンスターに特殊変換体質が生きる。 中盤以降はステータス不足なので、フジヤマやサタンロードへ切り替えていこう。 火竜戦士 防御力を自在に操る竜族の魔法戦士、ディフハンス・ディフダウンのおかげで肉弾戦に強い。 また、上位の相手にもひたすら守備力をあげて激しく斬りつけて(30ダメージ)無理矢理突破可能。 とりあえず自由に行動させておくだけでも勝手に敵を駆逐してくれる、かなりオススメ。 ただし、守備力が命なので固定ダメージ攻撃を持つレッドレイクや駆逐砲チハには弱い。 中盤 ライトスピリット 光のスピリット、まぶしい光で部屋内の敵を全員目潰し状態にする。 目潰し状態では、こちらを攻撃の対象から反らすことができる。また、相打ちも狙える。 一撃で倒せるようなモンスターにもまぶしい光を連発するので、ゲームテンポ的な意味で使用感が悪いかも。 61F~65Fの砂漠フロアでは遠距離攻撃持ちへの対策に利用できる。 フジヤマ もぐってかわせるボルケイノ型のモンスター、ディフダウン・凍てつく吹雪などを回避できる。 また、通路で遠距離持ち2体に囲まれたときは"もぐってかわす"で同士討ちが狙える。 もともとHPが高く、攻撃力の成長がかなり良い。物理アタッカーとしてもかなり優秀。 初登場は序盤だが、レベルを上げればかなり深層のほうまで連れていけるパートナーとなる。 自称人気ナンバーワンは伊達ではない。 ドラゴプリンス 金色のドラゴンライダー。HP・防御が最高水準なうえ浮遊持ちなので打たれづよい。 26~60Fの水路のあるフロアでは、2回攻撃の追撃役としてかなり活躍してくれる。 終盤 ソルザード 火竜戦士の上位モンスター、装甲ボディのおかげで凍てつく吹雪・主砲・破滅の言葉などが無効。 火竜戦士の弱点である炎や氷のブレスを克服しており、状態異常以外に敵なし。 ゴールドペガサス・キングスアーマー・サタンロード以外とのタイマンならだいたい勝てる。 うまく運用すれば99Fまで連れて行けるパートナーとなれる。 キングスアーマー 黄金の重装兵、特殊変換体質で多くの特殊攻撃・状態異常を無効化できる。 また、一定確率で敵の物理攻撃を無効化できる。これのおかげでほとんどのモンスターに殴り勝てる。 ラグナロクですら無効化することもあるため安定感は非常に高い。 通路での殴り合いならほぼ敵なし。唯一の欠点はいざというときに回復ができないこと。 駆逐砲チハ 敵の駆逐のために製造された紫色の自走砲、ステータスは最高クラス。 10マス先の直線状へ攻撃する主砲のほか、部屋内のどの3*3マスにも攻撃できるホーミング砲を使える。 ホーミング砲は主砲を"もぐってかわす"キラウェアやフジヤマにも命中する。 これだけみるとかなり強そうだが、砲撃は仲間を巻き込んでしまうため運用が難しい。 主人公は盾に"炎の印"を4,5つ付与することで被害を最小限に抑えよう。 ここまでしてチハを運用する意味があるのかと思うかもしれないが、 チハを数体仲間にすれば、固定40ダメージを広範囲に連発できるので最終盤でも戦っていける。 メデューサやバクスイ花に弱いので、彼らに出会ったときには十分注意しよう。 王者のツルハシやソルザードとはかなり相性がいい。 サタンロード サタンの上位モンスター、特殊変換体質と悪魔のツメの強化の魔王のツメ(固定50ダメージ)を持つ。 また、部屋内の敵にダメージを与える破滅の言葉・狂乱させる禁断の言葉も唱えることができる。 部屋でも通路でも戦える最強のモンスター、ステータスもどれも高水準。 抜け目ないようにみえるが、"お店のデスアランドを敵と一緒に破滅の言葉で攻撃してしまう"というとんでもない欠点を持っている。念のため、店に入るときは特技を"不使用"にしておこう。 時の狭間の迷宮に登場するモンスターの中でもトップクラスの性能だが、かなり使いづらい。 メット 時間がかかるので現実的ではないが、バザーの草くじ引きで生命の種と力の種を大量入手して、修羅の墓場で祝福の壺を入手して大量祝福でドーピングを施してHP500、攻撃力999にする事で固定ダメージ以外を2ダメージに抑える要塞になる。 単純な殴り合いなら下手な攻撃特殊を一方的に蹂躙できる、どうしてこうなった。
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ちょっと難しいダンジョン ver2.05 ダンジョンの説明 ・「深遠の迷宮」と「異世界の迷宮」を足して2で割ったような?ダンジョン ・100階まで ・10の倍数階が固定MH ・敵配置が嫌らしい ・地形が嫌らしい ・配置アイテムは封印されていることがある ・フロア移動時の獲得魔力は50で固定 ・レベルが上がりやすい ・強力なアイテムが出やすい ver 2.05 ・一部モンスターの能力を変更 ・フロア設定のミスを修正 ・モンスター設定のミスを修正 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.04 ・40F,50Fの固定MHに必ず宝部屋が発生するように変更 ・スタミナおにぎりと魔法のおにぎりの満腹度回復量を50→80に変更 ・焼きおにぎりの満腹度回復量を50→60に変更 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.03 ・深層の地形設定を変更 ・深層の敵の成長限界を若干上げた ・フロア設定のミスを修正 ・モンスター設定のミスを修正 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.02 ・中層以降の地形設定を変更 ・一部固定MHに必ず食料が配置されるように変更 ・モンスター設定のミスを修正 ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.01 ・特殊フロア「周回通路」を削除、代わりに「迷路状通路」を追加 ・特殊フロアの店発生率と宝部屋発生率を若干上げた ・その他細かいミス修正とバランス調整 ver 2.00 ・50階台の敵出現頻度の設定にミスがあったのを修正 ・その他細かいミスを修正 以下ネタバレ 特定フロアについて ・「10、20、30、60の固定MH階」には良いアイテムが落ちている ・「5、15、25、35、45、55、65の下一桁が5の階」は壁内にアイテムが埋まっている (壁内のアイテムは大嵐の巻物でも回収できるようです) ・「固定MH階」と「発掘できる階」の配置アイテムは呪い封印なし 計算式について 攻撃力計算式 round( (レベル補正+力補正)*(1+int(武器の攻撃力/2)/16) ) 投擲攻撃力計算式 round( (レベル補正+力補正)*(1+int(矢の攻撃力/2)*2/10) ) 防御力計算式 int(盾の防御力/2) + int(守り/2) ダメージ計算式 (攻撃力/10) + (攻撃力*9/10)*((35/36)^防御力) 武器攻撃力計算式 武器の基本攻撃力 + 修正値 盾防御力計算式 盾の基本防御力 + 修正値 お金投擲ダメージ 金額/20 地震ダメージ 即死 固定ダメージ 軽減なし 窒息ダメージ 15ダメージ 仲間の成長 猫3の普通早熟っぽく 自動回復 HPが70%未満なら 毎ターン1回復、そうでないなら 毎ターン0.5回復 仲間の自動回復 ↑と同じ 魂モンスター捕獲率 捕獲率の下限を約5%、上限を約25%に 蛇足 シズネで潜るのはオススメしません(危険!) シズネ以外のキャラなら、鼻くそほじりながらクリアできる・・・はず
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link_displaymode(topc=pc版で表示,sp=off) 第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第1迷宮 鎮守ノ樹海1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 4F 行く手を阻む石像たちの罠 5F 禁足の結界たる真理の胎児 コメント 第1迷宮 鎮守ノ樹海 1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント E5 b1 衛兵が最初のミッションで必要なアイテムの場所<(A3-c4)、(C4-e3)>を教えてくれる。また、ミッション終了後に話しかけると逃げた3羽の鶏を捕まえるイベントが発生。捕獲には飼育術が必要になるので用意しよう。鶏の場所は(E3-b2)または(E3-c2)、(E6-c3)または(E6-d3)、(C5-c4)の3ヶ所。3羽集めて話しかけると樹海鶏を入手。以後、宿屋で定期的にタマゴを受け取れるようになる。 南西と南東は2ヶ所のうち1ヶ所を調べると1羽ずつ鶏が捕まえられる。北側は1ヶ所のみ。 A.E. D6 a1 冒険者、始めてのトラブル EXP25×PT人数枝を杖代わりに使って進む→無事に渡ることができ、経験値入手。 冒険者、始めてのトラブル EXP10×PT人数何も手にせず泥道を進む→誰か一人が転んでHP-10。 A.E. B6 a1 山都銅貨と噛みつきガメ EXP+35×PT人数「右から」と「真っすぐ」は選択したキャラが噛まれてそれぞれHP-10、「左から」は何もなし→全て選ぶと次のフェーズへ 全て選ぶまで何回でも選択できる。ただし、どれだけダメージを受けてもHPが必ず1残り、戦闘不能にはならない。第3フェーズでの三択における正解はランダム? 「右から、と見せかけて左から」「左から、と見せかけて右から」→噛まれてそれぞれHP-20「・・・深呼吸をして冷静になる」→次のフェーズへ。 戦いを続ける!→右、左、まっすぐのいずれかを選択→山都銅貨×1と満足感を入手。亀を持ち上げて動かす→ノーリスクで山都銅貨×1と敗北感を入手。 A.E. B6 d2 急いては事を仕損じる EXP+35×PT人数慎重に泥道を進む→無事にネクタル×1を入手。 急いては事を仕損じる EXP+10×PT人数強引に泥道を駆け抜ける→ポイズンリーチ×1に奇襲される。勝利後、ネクタル×1を入手。 A.E. B5 b1 樹海ベリー EXP+20×PT人数ベリーを採る→樹海ベリー×5~7入手(おそらく個数はランダム)。 A.E. A5 e4 樹海ベリー!? EXP+50×PT人数青いベリーがある。食べる→TP5回復。何度でも食べられる。ただし食べた場合、個数に関係なく特定のマス(B4-d3もしくはB3-d5、C6-c2、F4-a3)で食べたキャラ全員のHPが-10(計-30)。 EXP入手は樹海入口(F4-a3)で発生。最初のミッションを達成すると消失する。2周目以降イベント発生後に即アリアドネの糸で街に帰還すると立ち消える。 A.E. B3 b3 落し物にご用心 EXP+30×PT人数周りをよく観察する→背負い袋に手を伸ばす→マッドドッグ×1と通常戦闘。勝利すると100エン入手。 落し物にご用心 EXP+10×PT人数背負い袋に手を伸ばす→マッドドッグ×1に奇襲される。勝利すると100エン入手。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 E5 c4 力の指輪 宝箱2 C5 b1 ネクタル 宝箱3 A6 c2 ソーマ 採掘 F5 d3 苔生した鉱石、欠けた泥岩、くすんだ輝石 採掘 D5 d4 釣り D3 d3 樹海魚 釣り C3 e3 最初の地図を書くミッションは、赤枠で示された範囲内の完成率80%以上の状態で、"迷宮内を"歩くことで達成となる。そのため、アイオリスの街で地図を埋めても達成扱いにはならないことに留意しておこう。 イベント(B6,d2)で出現する「ポイズンリーチ」の素材からは最序盤で優秀な武器(弓)や防具が作成できる。ただし、本来なら3Fから出現する強敵であるため(特に初心者は)返り討ちに遭わないようにしよう。あるいは、事前にセーブしてから"世界樹"というゲームの洗礼を受けるのもいい。 マップ北(扉の向こう)側で出現する「マッドドッグ」は体力が多く、デバフも使う厄介な敵。パーティの状態を考慮しつつ、場合によっては逃げることも考えよう。 2F 炎を囲み調理をした小さな広場 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント E5 b3 リリと会話。ネクタル、アリアドネの糸入手 クエスト「ドングリ集め」または「冒険の準備」を受注し、硬質な殻斗or円錐形の重牙を持っていない(足りていない)状態でイベントが発生すると、くれるアイテムがクエストに応じて硬質な殻斗×2または円錐形の重牙×1に変化。また、会話内容も少し違ったものになる。 A.E. F7 c4 野生の力 EXP+70×PT人数調べると手負いのイノシシと戦闘。勝利すると獣肉×5入手。 A.E. E6 b5 冒険者のアドバイス EXP+20×PT人数ギルドカードイベント。樹海コムギ×5入手。 ギルドカード機能を解放した状態で、ギルドカードを1枚も持っていないと「ブレイズ冒険団」のコンラッドが出現。 A.E. D6 a4 ベリーイベント1 ベリー集めと… EXP+20×PT人数樹海ベリー×3入手。 樹海ベリー入手後に「ここから立ち去る」を選択したタイミングで1、2に分岐。ベリーを集め続けると3に。 ベリーイベント2 ベリー集めとドングリと… EXP+60×PT人数「ベリーを集める」を選択。お化けドングリ×3、お化けドングリ×4の連戦。戦闘後、樹海ベリー×3。 ベリーイベント3 ベリー集めと危険な獣 EXP+100×PT人数再度「ベリーを集める」を選択。樹海ベリー×5入手。全員が疲労によるダメージHP-15・TP-15。その後、マッドドッグ×3と戦闘。勝利するとイベントが終了、経験値入手。 イベント C7 b3 ギルド長のエドガーが釣りをしていて会話が出来る。月リンゴを渡すことで樹海ハチミツ×5入手。 イベント E3 c5 小さな採捕者 EXP+80×PT人数様子を伺う→樹海魚をあげると戦闘を回避して経験値。 3F(D2-b2)でのイベントが発生。 小さな採捕者 EXP+40×PT人数背後から先制(または、様子を伺う→背後から先制)→森アイアイと戦闘。勝てば経験値。 3F(D2-b2)でのイベントが消失。 イベント C6 b3 HP20・TP10回復できる。(1日1回) クエスト E2 d4 クエスト「希少個体ハンター!」 通路 E5 d2 通路 F4 d1 通路 C2 d3 通路 E1 c4 仕掛け F3 b5 倒すと(F2,b5)の階段が出現。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C5 b2 メディカII 宝箱2 E1 b2 治療ナイフ 採取 F4 c3 褐色の塊茎、熟した蓮実、ザゼンソウ 採取 E5 d5 釣り C7 c1 樹海魚 収穫 F6 d4 樹海コムギ 収穫 F2 d5 月リンゴ たき火 E5 e1 この階からF.O.E(Field On Enemyの略、FOE)と呼ばれる、可視化された強力なモンスターが出現する。同階のFOEは直線上を往復するだけなので空きスペースに注意すれば回避できる。FOEはフロア到達直後のステータスでは強敵であることが多い。もし、戦闘に不安があるのなら対象のF.O.E攻略ページを参照して挑みたまえ! たき火では肉や魚を調理することができ、回復効果が大幅に上昇するが、未調理の食材が必要なイベントも多いので一つは手元に残しておこう。 この階からギルドカードイベントが発生するようになる(※ただし、ギルドカード機能が解放されていない場合は発生しないので注意)。ギルドカード機能はミッション「アイオリス認定試験!」クリア後、宿屋に寄ることで解放される。 3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント D2 b2 2Fで魚をあげた小猿がいる。ザゼンソウ×3入手。 2F(E3-c5)で戦闘した場合は発生しない イベント E2 a1 巨大な蜂の巣がある。詳細はクエストのジェネッタの大冒険参照。 クエスト以外での用は無い イベント F1 a2 森に潜むもの EXP+120×PT人数強制イベント発生。軽業習得者がいない場合、罠にかかってHP-15 イベント D3 c5 見つけたものの正体は… EXP+40×PT人数パーティに樹海探索術習得者がいれば獣肉×5と経験値入手。いないと何もないまま終了。 イベント未達成の場合は再度調べることができる。 イベント F6 c3 ジェネッタがいて会話出来る。素材を渡すことでパンを作って貰える。・樹海コムギ→白パン・樹海コムギ+樹海ベリー→フルーツパンまた、ロースト肉を渡すと白パンを、焼き魚を渡すとフルーツパンを貰える。 第一階層突破まで営業。クエスト「ジェネッタの大冒険」受注中は使用不可だが専用テキストあり。 イベント F7 d2 オリーブ畑の名残 EXP+200×PT人数ギルドカードイベント。自分が囮になると申し出る。戦闘後オリーブ×8入手。 ギルドカードが1枚もないと発生しない オリーブ畑の名残 EXP+70×PT人数囮になってもらうことを選択する。オリーブ×5入手。 イベント D7 c3 何気ない危険 EXP+80×PT人数毛虫に刺され、ランダムで一人にダメージHP-30。その後、ルナリア銀貨入手。 クエスト F4 e3 クエスト「太陽の光、月の光」月の石入手。 夜間(pm6 00〜am6 59)のみ。 E1 c2 クエスト「太陽の光、月の光」太陽の石入手。 昼間(am7 00〜pm5 59)のみ。 通路 - - - 仕掛け E4 e4 (E3,e3)解錠。 仕掛け C7 c4 (C4,c5)解錠。 仕掛け C7 e1 (D7,e1)解錠。 仕掛け E7 c4 (E4,c3)解錠。 仕掛け F7 d4 (F1,d5)解錠。 仕掛け F5 b3 (F4,b4)解錠。 仕掛け E2 d1 (C2,d1)の階段が出現。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C6 b3 ハマオ 宝箱2 F1 c2 追憶の音貝 宝箱3 F1 d2 雷術の起爆符 伐採 F5 c1 纏わり付くツタ、蔦痕の樹皮、曲がった老木 伐採 C2 d4 収穫 E3 a4 月リンゴ この階のFOEは2Fのものと違ってプレイヤーを追跡してくるので、動きをよく見て行動しよう。最短ルートで狙ってくるため、東の広場(E6-E7)は西側から入ると逃げきれない。戦闘を避けたい場合は北から迂回して入ろう。 4F 行く手を阻む石像たちの罠 + 地図を表示 }}} 種類 座標 説明 備考 イベント E2 d5 闇の中には… EXP+180×PT人数洞の中を除くかどうか選択。覗いた場合ポイズンリーチ×3と戦闘。勝利後、「苔生した鉱石」を入手。ナイトビジョンのスキル習得者がいれば戦闘を回避できる。 イベント D3 e1 月リンゴが生える木にサルがいる。顔面にリンゴをもらったり(HP-??)、腐ったものを渡されたりする。最終的に「オーバースロー」の選択肢で月リンゴ入手。 軽業や飼育術では対応できない。 イベント C4 a3 昼寝好きの衛兵が樹海魚から干し魚を作ってくれる。 A.E. C6 c3 水切りに丁度いい石があり遊ぶことが出来る。アースラン族を選択→稀に自己記録を更新してTP1回復アースラン族以外かつ力技未習得者を選択→失敗し何も起こらない 力技習得者を選ばない限り何度でも遊べる。 水切り! EXP+350×PT人数力技を習得したキャラを選択→傷ついた鋏蛇と戦闘。 以後、水切りはできなくなる。 イベント E4 d2 安らぎ EXP+30×PT人数休憩することが出来る。TP15回復。 イベント E4 b2 冒険者のアドバイス EXP+40×PT人数ギルドカードイベント。魔力感知についての助言。240exp 種類 座標 説明 備考 宝箱 D4 e1 シールブレイク 収穫 D4 c2 樹海コムギ 釣り D6 e1 樹海魚 釣り C1 a4 樹海魚 モンスター「森アイアイ」に注意。他の敵の攻撃を、追撃のような形でコピーして使用する。コピーによる追撃は同ターンに複数回発動するため、敵の多い戦闘ではパーティーが半壊することも。動かれる前に優先して倒したい。 5F 禁足の結界たる真理の胎児 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント D1 d2 ギルドカードイベント。食料を交換することができる。タマゴ→オリーブ×5月リンゴ→獣肉×3樹海ハチミツ→樹海ベリー×5 一度のみ。 イベント A1 c3 巨木の下で EXP+60×PT人数HP20・TP20回復。 イベント C3 d4 足元にはご用心 EXP+210×PT人数気付かれないよう立ち去る→警戒習得者がいれば戦闘を回避して経験値を得る。警戒持ちがいない場合、マッドドッグ×2、人食いウサギと不意打ちで戦闘 獣たちとの闘争 EXP+120×PT人数こちらから襲いかかる→マッドドッグ×2、人喰いウサギと戦闘し、勝利すれば経験値。 先制ではなく通常の戦闘が始まることに留意。 イベント B4 b5 先人からの言伝 EXP+100×PT人数魔力感知習得者がいれば暗号を読み解くことができる。 同階(E3,e2)にイベントが発生。 イベント E3 e2 先人からの贈り物 EXP+250×PT人数[ルナリア銀貨×5、スクラマサクス、雷術の起動符]入手。 上記イベント「先人からの言伝」達成後、発生。 イベント D5 c5 忍び寄る影 EXP+200×PT人数目を凝らしてよく見てみる(※ナイトビジョン習得者が必要)→水に入って調べてみる→不意打ちで全員のHP-10、ギガントローパー、お化けドングリ×4と戦闘。勝利すれば経験値とヴァインアーマー入手。 夜間(pm6 00〜am6 59)のみ。 忍び寄る影 EXP+100×PT人数水に入って調べてみる→不意打ちで全員のHP-10、ギガントローパー、お化けドングリ×4と戦闘。勝利すれば経験値とヴァインアーマー入手。 クエスト C6 c2 クエスト「グリフォンの家」 クエスト E6 c4 クエスト「害虫駆除」 クエスト E4 d3 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その1。 E4 c4 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その2。 E5 a1 クエスト「狩人の矜持」罠の位置 その3。 種類 座標 説明 備考 宝箱1 C2 b3 小手切 宝箱2 B6 a3 800エン 宝箱3 D6 c4 銅インゴット 採取 B2 e3 褐色の塊茎、熟した蓮実、ザゼンソウ 伐採 D3 a1 纏わり付くツタ、蔦痕の樹皮、曲がった老木 採掘 C5 b3 苔生した鉱石、欠けた泥岩、くすんだ輝石 収穫 D2 b3 月リンゴ 釣り C7 d1 樹海魚 たき火 E3 c3 「ギガントローパー」の攻撃は到達時のパーティーだと一撃で半壊する。全体攻撃のため、バンカー以外の手段を用意しよう。もしパーティにマスラオがいれば、この階の宝箱から入手できる刀「小手切」のスキルが有効なので試してみるのもいい。 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
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森を抜けた、市街地のはずれ。 「ぶぅるあああああああああああああああ」 咆哮。又もや殺し損ねた。 ――我等《漫画ロワ書き手》は神《漫画ロワ》の代理人。神罰の地上代行者。 我等の使命は、我が神《漫画ロワ》に逆らう愚者《他ロワ書き手》を、その肉の最後の一片までも絶滅すること。 だと言うのに、なぜ、何故にあの男達はそれに逆らうのか? 「パンタローネ、愛の伝道師」 それが、破戒者の名前。 奴らは、同じ漫画ロワの書き手だというのに。 それに加え、異教徒《他ロワ書き手》を庇うなどとは……その破戒、御しがたい。 「そうか、貴様らは……書き手だというのに、そうなのだな」 熱血怪人は、拳を握り、歯軋りをする。 我が神の元にいながら、我が神に抵抗する。それはすなわち―― 「抵抗者《プロテスタント》」 ならば、どうする? ――決まっている。いいプロテスタントは、 「死んだプロテスタントだけだ」 そう、殺すまでだ。 先程は遅れをとったが、今度はそうも行かない。 俺には、まだ、隠していた切り札があるのだから。 この体のもう一人の主、その能力。 「ゲハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ」 次は殺す、必ず殺す。奴らを、我が神に逆らう愚者を、殺す。 「…………………………さん!」 なにやら、爆音と共に叫び声が聴こえる。 これは、待ちに待った戦闘だろう。絶好の好機。 ならば、ならば、横合いから殴りつける。 「征くぞ……フゥリィィィークゥゥス」 言って、両足に力を込める。 その目的地は中央より少し右外れに建つビル街d――、 『中央』より少『し』右外れに『建』つビル街、『中央』……『し』……『建』、『センター』……『し』……『けん』、 「センター試験、よもやそこま――――ガッ」 唐突な光と共に、蘇った熱血怪人の意識は途絶えた。 ◇ ◆ ◇ 一方、ここはビル街。 一人の男が叫び声をあげる。 「貴様は……ジャーク将軍! 罪もない猫を俺と戦わせ、それを観察しようなど……この俺が許さん!」 怒りを高らかに、男はマイクを仕舞い、変わりに右手の銃を構える。 「破壊光弾ハードショット!」 舞い上がる火花。光が三度、男の足元を穿つ。 「ぐううう……ッ!」 金の男が呻る。ギャグ将軍の姿をしている、◆6/WWxs901だ。 誤解フラグをばら撒こうと、参加者に変身した◆6/WWxs901(以下、◆6/)だったが、彼の目論見は見事に外れた。 書き手ロワの反映を願った言葉が、影の繋ぎ師の耳に入ってしまったのだ。 別に◆6/は誰に聞かせるつもりもなかった。ただ、変身して高性能になった影の繋ぎ師の耳が、勝手にキャッチ。 それから、彼の姿を見た繋ぎ師は、叫ぶなり、ボルティックシューターを取り出してきて、今に至る。 ちなみに、その間にちゃっかりボンボン系の書鬼は逃げ出してたりする。 「逃がさん!」 影の繋ぎ師が更に光弾を放つ。今度はわき腹を掠め、彼方へ。 制限からか(あるのかわからないが)、ハードショットは追尾性を失っていたのが幸いした。 それにしても、拙い。このまま戦闘で撃たせていては書き手ロワの繁栄どころか、舞台を破滅させてしまう。 かといって、後ろを見せれば、その瞬間に撃ち抜かれ、ジ?エンド。 「く……仕方がない」 ◆6/は、覚悟を決めた。 参加者を自らの手で葬る、その覚悟を。 「変身!」 『HENSHIN』 電子音と共に、◆6/の姿が変わる。赤い装甲を纏った、仮面の戦士。 カブトゼクターなしの過程を飛ばした変身。姿を自在に変え、その能力を操る――それが◆6/の特殊能力だった。 ここで選択したのは、仮面ライダーカブト。ジャーク将軍のままでは、ロボライダーには勝てない。多分。きっと。 だったら、目には目を、歯には歯を、ライダーにはライダーを、だ。 時を自在に操る、この能力、このライダーに、ただのライダー勝てるはずがない。 そう思って◆6/は仮面ライダーカブトに変身した。 それがハイパーカブトでないのは一種の慢心からだろう。 「クロックアップ」 『Clock Up』 そのまま間髪をいれず、影の繋ぎ師の元へ。そして頭部に一閃。その命を、刈り取る。 「なッ!」 しかし、必殺の筈だった攻撃は、受け止められていた。掌握。そして、 「うぼァァァァ!」 鳩尾に、一撃。 手放され、◆6/はあまりの痛みに膝をついた。 「な……なぜだ」 息も絶え絶えに問う◆6/に、影の繋ぎ師は簡潔に答える。 「創世王は異なった時間を生きている。だから、俺に時間攻撃は効かないッ!!」 見誤った、そう思う頃には遅かった。 ――いや、まだ遅くない。◆6/はジグマールに姿を変え、ワープで影の繋ぎ師の後ろへ。 そして背後から、彼の首にある首輪へ衝撃波を加える。しかし、彼が見込んだ爆発は起きない。 足りない、まだ足りないと、ワープで影の繋ぎ師を撹乱し、首輪に圧力を加える。 だが、皹は入るものの、首輪は一向に壊れようとしない。 まどろっこしい。◆6/は影の繋ぎ師――ビルの上空へとワープする。そして、 「『恋符』マスタースパーク!!」 支給品のミニ八卦炉をもって、ビルごと影の繋ぎ師を蒸発させた。 【影の繋ぎ師@ライダーロワ】蒸発 ◇ ◆ ◇ 「う……ここは」 目を開けて、ゆっくりと頭を起こす。それから、あたりに目を向ける。 ぐらぐらゆれる頭を押さえて、熱血怪人はありのまま自分に起こった状況を反芻する。 そして、結論付けた。自分は、法王庁に洗脳されていたと。 自分は、熱血書き手といわれている。 しかし元来自分は、どちらかと言うと鬱展の方が好きなのだ。 ヅラと灰原がDIOに無残に殺されたのも好きだし、しんのすけ豚をばらしてしまった話も好きだ。 なのはが親友の前で喉を喰いちぎられて死んだのには滾ったし、デビルマスタングが友人をブチ殺したなんてのはもうたまらない。 一般人のはずの明日夢が、パーティメンバーを毒殺した話など心が躍った。 強力マーダーがノロウィルスで倒れる話も好きだ。 阿部さんが男で勃起できなくなったなんてのは、死後にもて遊ばれるカズキ並みに絶頂の極みだ。 沙羅さんがまったく活躍できないなんて話は……いや、活躍できないのは普通だから、鬱でも何でもないか。 兎に角、自分は真正面から戦って死ぬ話より、戦闘も含めて、対主催者が無残に殺されていく話の方を好んでいるのだ。 ただ、だからと言って熱血が嫌いなワケでもなく――実際とても好きだ。 そうなのだが、それよりも他人の書く鬱話のほうが好物なのだ。 しかし自分は、それら全てと同じくらい――対主催が活躍する話も愛しているのだ。 そんな自分が、『易々と』他人をブチ殺そうとするとは、洗脳されている以外にありえないのだ。 しかし自分は鬱な心と、熱く戦う心を蘇らせた。愛と平和と自由を望む正義の心で。 などと思い込む熱血怪人。 しかしてその実態は、センター試験の無残な結果で鬱になったことと、 頭に撃ち込まれたハードショットの所為で頭脳が麻痺しただけなのだが、熱血怪人は知る由もない。 「おのれ法王庁……俺を洗脳して、あまつさえ悪の手先として使おうとするなど、許さん!」 それどころか熱く滾り、強い怒りに燃えていた。 その思いを胸に左の拳をぎゅっと握りしめ、右の掌に万感の思いを乗せる。 「ライダー……」 斜め上に突き出した右手で頭上に円を描きつつ、逆の手を右上に突き出す。 「変身ッ!」 腰に現れたベルトが、はじめと真逆のポーズを光で包む。 「トウッ!」 ハイジャンプの後、殺し合いの地に降り立ったその姿は、飛蝗――仮面ライダー一号そのものだった。 ◇ ◆ ◇ 「はあ、はあ、はあ…………」 肩を大きく上下し、◆6/は地上へと降り立った。 先程の砲撃で、影の書き手のいたビルを中心にクレーターが出来上がっていた。 少し派手にやりすぎた。クレーターの中は、溶岩のように赤熱していた。 しかし、これはやりすぎだっただろうか? ――いや、ここまでしなければ自分はやられていた。 そこまで至らしめた影の繋ぎ師への恐怖に、◆6/は今更ながら膝を折った。 影の繋ぎ師との戦いで、多くの力を使ってしまった。 恐らく変身能力は使えても、変身した相手の能力はもうきっと使えまい。 だが別にいい。今自分は生き残った。 変身能力だけでも書き手ロワを盛り上げるには十分だ。 ◆6/は衰弱した体で書き手ロワの繁栄を願い、神に感謝した。生き残れてよかった、と。 しかし、現実は非情である。 確かに消し飛ばしたはずのクレーターから、奴は立ち上がってきたのだから。 「俺は炎の王子! 炎の力は……俺のエネルギーだ!」 【影の繋ぎ師@ライダーロワ】 生存確認 そう吼える影の繋ぎ師の右手が、黄金に輝く。 マズイ、逃げなければ。そう思っても、腰に力は入らない。 死にたくない。自分はまだ、書き手ロワを盛り上げていない。 この世に未練があるのと同様に、この場に未練でもあるかの様に体はこの場から退こうとしない。 腰が抜けて、逃げられない。 「嫌だ、し、死にたくない!」 そう悲鳴をあげる◆6/の髪は、いつの間にか海草のようなウェービーヘアーになっていた。 「貴様が生きることは、この俺が許さん!」 怒りを露に、影の繋ぎ師は◆6/目掛けて拳を振り下ろそうとして―― 「待て!!!!」 闖入者の言葉に拳を止めた。 【早朝】【D‐6 ビルの跡地】 【影の繋ぎ師@ライダーロワ】 【装備】:サタンサーベル@ライダーロワ、シャドーセイバー@ライダーロワ 【道具】:カラオケマイク@現実 【所持品】:支給品一式 【状態】:健康。クライシス帝国と熱血怪人への激しい怒り。ロボライダーに変身中。 【思考?行動】 基本:殺し合いには乗らない 1:ぶ っ ち ぎ る ぜ 2:まさか……先輩? 3:目の前のクライシス帝国の手下を倒す 4:先程のクライシス帝国の手下を倒す 【備考】 ※変身体はシャドームーンです ※いきなりロボライダーに変身可能になりました。ぶっちぎりです。 ※首輪に皹が入っていますが、ぶっちぎりです。 【蘇った現代の熱血怪人@漫画ロワ】 【装備】:バヨネット×2 【道具】:なし 【所持品】:支給品一式 【状態】:仮面ライダー一号に変身中 【思考?行動】 基本:打倒、主催! 1:目の前のワカメを保護する。 2:他ロワ書き手(異教徒)と一般人(化け物)は鏖・・・・・・なのか? 3:どこかで鬱展開にもって行きたい ※イスカリオテの制服@ヘルシングに身を包んでいます。顔や髪型までアンデルセンではありません ※声はアンデルセン、髪型は本郷猛、顔は村雨良です ※法王庁に洗脳されていたと思い込んでいます ※頭部に衝撃が加わることで、また元に戻るかもしれません 【◆6/WWxs901@カオスロワ】 【状態】ワカメ、精神疲労大 【装備】ダイナマイトたくさんとライター、ミニ八卦炉@LSロワ 【道具】支給品一式、他にもなんかあるかも 【思考?行動】 基本:参加者に変身して色んな奴の誤解フラグをばら撒く 1:何やってるライダー! は、早く僕を助けろ! 2:書き手ロワの繁栄に尽くす。 ※変身能力があり、誰にでも変身できます ※主催者によってジョーカーとして召喚されたっぽい。 ※精神疲労が大きい為、能力を使う能力は使えません 【共通備考】 ※D-6にクレーターが出来ました ◇ ◆ ◇ そんなカオスなクレーターから一キロほど離れたビルの中。 ボンボン系の書鬼は、奇妙な寝相で夢の中にいた。 【早朝】【D-5 どこかのビル】 【ボンボン系の書鬼@アニロワ2nd】 【装備】:内臓火器(ミサイル)。なんでも切れる剣@サイボーグクロちゃん 【道具】:なし 【所持品】支給品一式(未確認) 【状態】:健康。 【思考?状態】 1:zzz………………。 2:おいらを巻き込むな。 3:なんだったんだ? あいつら。 106 すごく……誤解です 投下順に読む 108 意外!それは紙切れ! 105 新しい朝が来た、対主催の朝だ 時系列順に読む 109 学校屋上戦争 087 噛み合わない二人+α 影の繋ぎ師 120 私のかがみ様、ツンデレのかがみ様 086 ゼットン 蘇った現代の熱血怪人 120 私のかがみ様、ツンデレのかがみ様 087 噛み合わない二人+α ◆6/WWxs901 120 私のかがみ様、ツンデレのかがみ様 087 噛み合わない二人+α ボンボン系の書鬼 132 MURDER PRINCESS
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デジタルデビル物語(ストーリー) 女神転生 part3-248~249,252~254,282~284 248デジタル・デビル・ストーリ女神転生sage04/01/21 14 29 ID qCndVSlZ 女神転生スレで依頼があったので書かせていただきます ・キャラ紹介 中島朱実…天才美少年、悪魔召喚プログラムを開発し人間界を混乱に陥れる 召喚PRGの開発の動機は「いじめっ子への復讐」 日本の祖神イザナギの転生 白鷺弓子…中島の恋人、召喚PRGによって現れた悪魔に殺されるが、なんやかんやで生き返った イザナギの妻イザナミ女神の転生 大魔王ルシファー…悪の親玉 イザナミ女神…弓子の転生前の姿、ルシファーにより迷宮に囚われている 天才的頭脳を持つ中島朱実は「悪魔召喚プログラム」を開発し、悪魔を呼び出すことに成功した それにより悪魔ロキ、悪魔セトが人間界に出現した 人間界を乗っ取ろうとした悪魔たちは、中島とその恋人白鷺弓子によって倒された しかし、大魔王ルシファーが悪魔を甦らせ、再び人間界を乗っ取ろうとしていた ルシファーを倒すために中島・弓子の二人は「飛鳥の大魔宮」へと乗り込む 魔宮を巡り、落し物を探したり、盗賊にお金をカツアゲされたり、魔王をブッとばしたりしながらイザナミを救出することに成功 そしてルシファーを倒すためのカギ「白龍の玉」を手に入れる 魔宮の最奥にいる大魔王ルシファーのもとへ辿りつく二人 「フハハ… ここまでこれたとは!どれ、あそんでやるか!」 http //www.youtube.com/watch?v=ISIxIBxnPKc vsルシファー戦(ネタばれ注意) ルシファーを倒す、魔宮は崩れ去った 夜空にイザナギ神とイザナミ女神が浮かび上がる 「ありがとう、この世に再び平和が訪れました あなた達の知恵と勇気のおかげです わたしたちは天上界に帰ります、さようなら、さようなら」 ~END~ 249248sage04/01/21 14 37 ID qCndVSlZ さすがに15年前のファミコンソフトだけあって、ストーリー性はほとんどありません ダンジョン探索→レベルアップ→ボス撃破→…→ラスボス撃破という流れ イザナミが囚われている理由が特になかったりする そしてラストにイザナギが登場するのが唐突過ぎて意味不明 ルシファーを倒すために必要な「白龍の玉」は、ルシファーと敵対する天使サタンが迷宮に置いておいたという裏設定があり、 続編の「デジタル・デビル・ストーリー女神転生II」へと続きます 282名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 00 03 ID SnW46oZ5 249 初代DDSは原作小説読んでる人を対象としたゲームだったからなあ ちなみにゲームのDDS2は小説DDS2とは全く別の話だった 283名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 01 32 ID Mwhms5xU DDSの人乙 282 あれが原作読んだ人向けだったのか・・・ 原作は、現在2部まで出てて中島主役なのは第1部です、 ストーリーはゲームみたいな異世界の話ではなく、現実の東京。 すれ違いなので途中は省きますが、第1部最後は悪魔を呼び出した男の父親だということで中島の父親が処刑され、 それを目の当たりにした中島が発狂、その場でヒノカグツチを抜いて処刑を行った連中を殺戮し始めます。 (記憶が少しあいまいですが、確か公開処刑ののりだったはずでその場に一般市民がいっぱい・・・) で、イザナミがそれを止めるために、その場にいた弓子の体を乗っ取って中島を止めた(殺した)。 っていうストーリーだったはず・・・ ちなみに第2部は中島が転生してきて弓子と再会したところで止まったまま、続きが出るかどうかは不明です。 前の刊出たのもう何年前だろ・・・ 出版はアニメージュ文庫です。興味のある方、ラノベが充実してる古本屋を探すのがいいかも・・・ すれ違い失礼しました。 284名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 01 57 ID 4ZufsEYM 小説DDS2なんてあったっけ…。 エルセイラムやDDS第2部があるのは知ってるけど…。 つーかエルセイラムの続きも出てないまんまだな。
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ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
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第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ
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{ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナルの質問専用ページ! 2chの参考情報/**Sonohara_Anri*/#include stdio.h (2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19 03 19.68 ID S8nia87z0) ●4体配合って何? 親の親(祖父祖母)にあたるモンスターが影響する配合のことを言います。 例:ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム+グランスライム×グランスライム=ゴールデンスライム ●ステータススキルは成長限界を突破するの? します。例えばメタルスライム(HP限界20)にHPが育つスキルをつければ21以上になります。 ●スカウト成功率を上げるのにいい方法ないの? 如何に相手にダメージを与えられるかでスカウト率が変化するので、 こちらの攻撃力を上げる(バイキルト・テンションアップ等々)、 相手の防御力を下げる(ルカニ・かぶとわり等々)などの工夫をしてください。 ●一番スカウトに使えるモンスターは? 特性「れんぞく」と「テンションアップ」の最強プチットガールズですが、無印がないと作る事ができません。 そのためリカント×リカント(片方を50レベル以上にする必要はある)で生まれる最強リカントに、 攻撃力アップSP、攻撃力アップ3、モリーセレクション(ピピッ島にて購入)を覚えさせるのが一番です。 リカントは断崖のいざないルーラをした付近にいるので、すぐにでも揃える事が可能です。 ●自販機の商品数少なくない? 販売機横のボックスに入れた「ちいさなパーツ」の数に応じて商品数が変化していきます。 収集方法としては、まず「ぬすっとぎり」を使えるモンスターを用意し、 雪山に居るアルゴリザードorリザードキッズから前述の特技で盗む、という方法が楽です。 ●メタルキングが倒せない 攻撃力500↑でダメージが入り始め、すばやさ400↑で安定して先制できるようになります。 高ステータスのモンスターがいないうちは「まじんぎり」等々で頑張りましょう。 ●モンスターを変えずに好みのスキルつけるにはどうすればいいの? てんせいの杖を装備してから配合してください。 この杖は断崖のボス手前の崖を下りたところで入手できます。 ●キャプテンクロウどこ? 雨のマップで3回まで遭遇後、闘技場入口のいたずらもぐらと会話をすることで 再度雨のマップにて4回目以降の遭遇が可能となり、5回目で仲間になります。 一つのソフトに1体までなので配合するときはよく吟味すること。 ●エスタークどこ? 断崖のいざないルーラ地点の北にある洞窟で凍ってます。 ●旧モンスターの能力値や特性はいじられた? 無印で猛威を奮ったモンスターが軒並み弱体化されました。 その反面強化されたモンスターもいるので今のところ無印のようなテンプレモンスターはいません。 ●なんでマックで手に入れたキラーマジンガやじげんりゅうが弾かれるの? http //www.dqm-j2.com/professional/popup/announcement01.html ●無印との変更点は? 通常版と大筋は変わらず、新しいマップ追加、新しいモンスターやスキルや特性の追加、雪山のイベントの簡略化、 モンスターの配置変更(そのため前作から連れてこないと手に入らないモンスターがいる。) 上級モンスターの特殊配合法則の大半が変更。(竜王・ガルマッゾがクロウ不要になったなど、簡略化されたり複雑になったり。)など。 ●売ってないよ 頑張って探そうぜ! 。 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19 04 01.49 ID S8nia87z0 [] ■一体限定で他のモンスターの素材 キャプテンクロウ(ガーディス・ヒヒュドラード・トーポで4体必要) エスターク(ヒヒュドラード・トーポの素材としてキャプテンクロウの代用可) スラ・ブラスター(勝ち抜き100連勝 はぐれメタルキングの素材) ■前作から連れてこないと手に入らない ルーファ ポグフィッシュ プチット族(プチットガールズの素材) メタルハンター ヘルクラウド モーモン ドロルメイジ ■すれ違い通信 カンダタこぶん(すれ違い20回ごとにランダム) カンダタ(すれ違い20回ごとにランダム) カンダタおやぶん(すれ違い20回ごとにランダム) カンダタワイフ(すれ違い20回ごとにランダム) わたぼう(すれ違い50回ごとにランダム 卵でも入手可能) ワルぼう(すれ違い50回ごとにランダム 卵でも入手可能) スライダーガール(すれ違い50勝 すれ違い50勝以降も) 勇車スラリンガル(すれ違い50勝以降) スライダークロボ(すれ違い50勝以降) ■配信サービス じげんりゅう(4/27までマクドナルドでプレゼント対戦ランダム) サンディ(4/27までマクドナルドでプレゼント対戦ランダム) スライダーヒーロー(4/27までマクドナルドでプレゼント対戦ランダム) 死神スライダーク(4/27までマクドナルドでプレゼント対戦ランダム) キラーマジンガ(秋葉淀橋で配信) ■入手方法不明 かみさま スライムファミリー エリスグール 邪神レオソード(邪獣ヒヒュルデの素材 さらにヒヒュドラードの素材になる) 長老ピピット(キングモーモンの素材) 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19 04 45.20 ID S8nia87z0 [sage] ■よくある質問(はぐれメタルキング編) Q 歯茎って? A はぐれメタルキングの略。 Q 歯茎ってどこにでるの? A ヒヒュルデ討伐後、ピピッ島の神獣が倒れていた次のエリア。 Q 条件満たしているのに中々歯茎でないんだけど? A エリアチェンジするか、すれちがい通信のメニュー画面にしてから戻るとフィールドのモンスターがリセットされるから 歯茎出るまで繰り返せ Q 歯茎が逃げるorスカウト率低すぎて捕まえられないんだけど? A マインド系の特技、特性が効く。 とつげきうお(こうどうはやい)にダンサーorみずげい(さそうおどり)をつけて 1ターン目、しもふり→誘う踊り×3 2ターン目、スカウト(10%)で粘る Q 捕まえるのめんどい。配合で作れないの? A 一応スラ・ブラスター×ダイヤモンドスライムで作れるがこちらの方が遥かに困難なのでお勧めはしない。 ■よくある質問■(ピピッ島クリア後) ●ゴールドためたい! ●ピピッ島クリア後、ゴールデンゴーレムどこ行った? ブランパレス1階の右端の廊下の一番上にいる。 「ゴールド増」持ち3人で倒せば通常の1.6倍の収入に。 ●タマゴを一日に何度も誕生させてる人はチート? ●タマゴを一瞬で誕生させる「しゅんバグ」って何? タマゴはDSシステム時計の日付をいじれば一日に何回でもセットできる。 タマゴをセットした後、「たびにやくだつヒント」を全項目チェックすると、タマゴが誕生する。 「そんなのチートと変わらねえじゃねえか」と嫌う人もいるので使用は自己責任で。 ●ピピッ島クリア後、ほうらい大王どこ行った? 夜にブランパレス屋上へルーラで行って、屋上の下の階。 ●タマゴ限定モンスターがワイヤレス交換できない、A以下なのにすれちがいスカウトできない! それは仕様です。 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19 05 38.69 ID S8nia87z0 [] GJマスター戦まとめ(盗めるアイテム) 1戦目 竜神王 HP:5200 アイテム:ぶとうかの証 レオパルド HP:3600 アイテム:力の種 2戦目 魔王の使い HP:4100 アイテム:ふしぎなきのみ キラーマシン2 HP:4900 アイテム:まほうつかいの証 はぐれメタル HP:400 アイテム:そうりょの証 3戦目 サージタウス HP:9900 アイテム:いのちのきのみ 4戦目 スーパーキラーマシン HP:6400 アイテム:守りの種 おにこんぼう HP:4200 アイテム:とうぞくの証 5戦目 ワイトキング HP:5600 アイテム:ふしぎなきのみ グレイトドラゴン HP:6200 アイテム:けんじゃの証 メタルキング HP:500 アイテム:かしこさの種 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19 06 20.25 ID S8nia87z0 。[sage] 月曜日 かしこさの種 3400G メタルつぶしの証 20000G けんじゃの証 12500G ふしぎなタンバリン 2500G モンスターのタマゴ 90000G/110000G ディバインメイス 57500G 火曜日 ふしぎなきのみ 5800G クィーンの証 11000G まほうつかいの証 11500G しもふりにく 25000G ゲントのつえ 12800G ひかりのつえ 82500G 水曜日 守りの種 3300G ゼロ封じの証 20000G そうりょの証 10500G ふしぎなタンバリン 2500G モンスターのタマゴ 110000G きせきのつるぎ 25000G 木曜日 いのちのきのみ 3900G エースの証 9000G ぶとうかの証 8500G しもふりにく 25000G オリハルコンのツメ 51500G 神龍のツメ 92500G 金曜日 力の種 3500G 巨大つぶしの証 20000G 戦士の証 7500G モンスターのタマゴ 100000G/110000G バーンブレイド 41200G ゴッドアックス 96000G 土曜日 すばやさの種 4100G ジャックの証 8000G とうぞくの証 9500G しもふりにく 25000G やるきくだき 20800G ほしくだき 88000G 日曜日 きぼうの種 9600G 全体回復の証 5000G キングの証 12000G モンスターのタマゴ 110000G ちいさなパーツ 2500G 真グリンガムのムチ 78000G ■卵の中身で困ってる人へ■ 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/15(金) 11 18 24.22 ID L4BmU3l/0 朝 バルボロス、レオソ、はくりゅう、たぬき、スペDIO 夜 ピピット、ゾーマズデビル、わたぼう、わるぼう 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19 07 03.95 ID S8nia87z0 Q.ピピッ島に行きたいが、レティスとウイングタイガーがいない… A.スカウトや無印からの移動によって、すでに預かり所にいるんじゃね? その場合は(レベル1に戻るが)無印に避難させるか、 あきらめて他のモンスターと配合させてしまいましょう。 Q.時の水晶を取るためにオムドロレスと戦いに行ったがオムドがいない… A.倒した時に手に入れたはず。道具袋を確認。 Q.はぐれメタルキングは複数スカウトできるの? A.他の巨大モンスターとちがって、預かり所にいても再出現する。 ただし一度遭遇したら、勝っても逃げられてもピピッ島から一度出ること。 Q.スペディオって最強化できないよね?「最強スペディオ」スキルって何? A.無印で言う「スペディオ2」のこと。「スペディオ」をマスターすると生まれる。 Q.キラーマジンガってSだよね?「マジンガを配布する」って何? A.勝つことでマジンガを手に入れられる「スペシャル配信」を 「思い出配信」機能を使って二次配布するということ。 Q.今日って関西のマクドナルドでサンディが出る日だよね? 兵庫県でサンディ出ないんですケドー… Q.ハズレの日は西日本がスライダークで東日本がヒーローなんだよね? 兵庫でヒーロー、愛知三重でダーク出るんですケドー… A.公式でアナウンスがありました。特に修正はされず 兵庫にサンディが来るのは北海道・東北エリアの日になるそうですw Q.wi-fiで通信エラー「ダウンロードに失敗しました最初からやりなおしてください」となるんですケドー… A.頻繁にある質問ですが、ここでは原因がわかりません。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/04/22(金) 19 07 49.48 ID S8nia87z0 Q.Aランク以下のはずなのにすれ違いスカウトができないモンスターがいるんですケドー… Q.Aランク以下のはずなのにワイヤレス交換で他人に渡せないモンスターがいるんですケドー… A.ピピット、そしてタマゴからしか入手方法がないモンスターは、 ワイヤレス通信でスカウトも交換もできません。 Q.サンディ・じげんりゅう・キラーマジンガを含むパーティをすれ違い通信で受信できないんですケドー… A.仕様です。 この3種のモンスターと「その名前を持つスキル」がライブラリに入っていないソフトは これらを含むパーティをすれ違いで受信できず、見知らぬ対戦も成立しません。 (未解禁モンスターはまだ数種類いますので、この3種以外にも受信できないモンスターはいると思われます。) ※此処からは関係ありませんw 2chの参考情報 989 :名も無き冒険者:2007/11/28(水) 18 56 04 ID rkJxaAms 948 街はロビーみたいなもので、戦場はMO。 最大でプレイヤー4人対4人。足りない分はNPCで補われる。 1人で開始することもできます。この場合、残りの味方と敵が全員NPCになります。 戦場には8つほどの拠点があり、敵の拠点を全て攻め落とすか、もしくは総撃破数で勝敗が決まる。 出撃できる戦場が武器の性能によってランク分けされており、古参と戦いたければ、 ある程度キャラを育てる必要があります。無差別級もありますが。 逆に武器を選べば低ランクの戦場に参戦できますが、ドロップがまずいので通常必要ありません。 658 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/29(木) 06 09 55.75 ID MiWyjPQe0 設定を最低ラインにすれば割と低スペでも結構動くぜ ちょっとグラしょぼくなるけどwwwww 191 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 20 40 12.28 ID 9aMqXbOf0 チラ裏だが、オナジ症状のやつはみとけ 音でないやつはオーディオアクセラレータ設定みてみろ スタート→ファイル名を指名して実行 dxdiag→サウンド→ハードウェアアクセラレータレベルをあげる これで直った。 シャイヤはアクセラレータ切らないと滑らかに動かないから掛け持ちはめんどうだなw 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/28(水) 15 34 28.79 ID WJeIQ3mV0 お支払い(無双コイン挿入) って書いてあるぞ! 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 15 37 51.62 ID vZ3QHdIz0 “無双コイン(むそうこいん)”とは、ゲーム内で使用することができる通貨の1つです。 “骨董商”からアイテムや家具を購入したり、“鍛冶職人”に武器を本格改造してもらう時 などに消費します。 なお、“無双コイン”がない状態でも、ゲームへログインし、戦闘や依頼を楽しむ事が出来ます。 ※“仕立て職人”、“行商”、“仲買商”、“鍛冶職人”からは、無双コインを消費せず、 軍資金というゲーム内で得られる通貨でアイテムを購入することが出来ます。 ゲーム内課金アイテム買うのに使うんだろ いままで戦闘1回ごとに課金してたからな、それが無料になるとか
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1~2階 仲間を1匹勧誘して巡回してアイテムを回収して降りるだけの階。 ベスターの方が8階以降が多少楽だが粘るだけ無駄である。 仲間は多く連れて行こうとしてもレベル不足で脱落していくだけなので 2匹程度で進めるようにする。 3~5階 ももんじゃが出現するようになるのでHPに余裕がある限り勧誘を狙いながら巡回して降りる。 また罠も配置されるようになるので「かってにしてね」を覚えてからは 仲間の一歩離しをしながら巡回を行う。 やり直しも効くので余程の重要アイテムが出ていないかぎり 16階までは罠チェック無しでそのまま進めても良い。 TAの中でも高速での突破を目指す場合は罠チェックはしない。 4階から出現するはりせんもぐらとおおなめくじは レベルが低かったりHPが減っている仲間を容赦なく倒してくれるので 入れ替わり戦闘には注意する。 巡回中にももんじゃが起きた場合、仲間が1匹だった場合はそのまま連れて行くが 既に2匹以上の体制だった場合は1匹解雇を検討する。 TAの場合はももんじゃ1匹にする、ももんじゃ+1匹にする、 ももんじゃ2匹体制にする等の選択肢があるが その辺りは各人の好みによる。 2匹体制になった場合は1匹放流して経験値を稼がせたい。 極限を目指す場合は仲間は1匹で進む。 6階 ドラキーが出現するようになるためHP20以下でのダッシュは控えること。 ここから10階までは仲間1匹体制の場合はドラきちの勧誘を検討する。 ひとくいばこが出現するようになるので食料や杖のチェック時は注意。 TAでは必要のないアイテムをひとくいばこの経験値目的で拾いに行ったりはしないこと。 7階 おばけヒトデとラリホーアントが出現するようになるが 巡回降りする限りではあまり気にすることはない。