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この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。マップのことに関してはマップ情報コメント欄へどうぞ。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 +... 第5迷宮 煌天破ノ都B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第6迷宮 暗国ノ殿B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の英知 B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 第5迷宮 煌天破ノ都 B1F 心持たぬ魔神が見た永劫たる楽園の夢 +... 第4迷宮 B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に +... 第3迷宮 B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く +... 第2迷宮 B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ +... 第1迷宮 B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ +... 第6迷宮 暗国ノ殿 B1F 禁書の墓場、捻じ曲げられし千の英知 +... B2F 勇者たちが歩む、光なき漆黒の回廊 +... B3F 狂気が残せし遺産、神樹を喰らう者 +... Special Thanks MAP提供者 grid氏
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世界樹の迷宮3 テンプレ スレを立てる時、スレタイは誤字らないようコピペ推奨。 情報がまとまり次第随時テンプレ文候補募集中(主にQ A) スレタイ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B242F 本文 ■世界樹の迷宮III 星海の来訪者 公式サイト http //sq3.atlusnet.jp/ 公式ブログ http //sq3-blog.atlusnet.jp/ 攻略Wiki http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ 発売元 …株式会社アトラス ジャンル …3DダンジョンRPG ハード …NintendoDS 価格 …5,980円(税込6,279円) アトラスベストコレクション版 2,980円 発売日 …2010年4月1日 発売中 アトラスベストコレクション版2011年8月11日 発売中 通信 …DSワイヤレスプレイ対応 [[先着購入特典]]…世界樹の迷宮III 星海の来訪者 サウンドトラックアウトテイク 次スレは 950 が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレは http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。 スレを荒らす人は極力相手にせずにスルーしましょう。 荒らしにレスを返すとあなたも荒らしになってしまいます。 前スレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B241F http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1314062427/ [[発売前情報]] http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/13.html [[紹介記事]] http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/14.html ■関連スレ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 攻略スレ 17 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1274286606/ 世界樹の迷宮Ⅰ/Ⅱ/Ⅲで全滅したらhageるスレ12層 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294484192/ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者[[スキル]]PT構成妄想スレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268964527/ 世界樹の迷宮のキャラはマンドレイクカワイイ 第51階層 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1313243111/ 世界樹の迷宮III すれ違い通信専用スレ2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1272790507/ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 PT相談スレ 4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1280120732/ Q A 新米ボウケンシャータチ!マズハココを見てカラ質問ダゾ?オネーサンとの約束ダ! http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 前作までの職業は出ないの? A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ません Q. 海が舞台らしいけど世界樹は? A. 今までのようなダンジョン探索がメインです 海図の作成はサブ要素です Q. [[予約特典]]はあるの? A. 予約特典はありませんが 先着購入特典として世界樹の迷宮III 星海の来訪者サウンドトラックアウトテイクがあります Q. [[店舗特典]]はあるの? 店舗特典はどこのお店で買うと付くの? A. 詳細はこちらにて http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/55.html Q. ベスト版出たけど買い? A. 今のところ通常版からの変更はないようなのでどちらを買っても問題ないかと Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの? A.Yを押せ Q.アナザーカラーってどうやって選択するの? A.Yを押せ Q.カルバリン砲どうやって撃つの? A.Yを押せ Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの? A.Yを押せ Q. 宿屋の娘さんは糸目なのに可愛いよね? A. 君は宿屋の少年を女の子だと思ってもいいし、(ry Q.商店の姉はよくできた娘さんですよね。それにひきかえ妹は寒いところにあんな格好で・・・ A.そのとおりです Q.攻略本って買いですか? A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ? Q.物理護符の敵ドコー?イノシシェ・・・ A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17~18Fにもチラホラ \猪突猛進/ \猪突猛進/ \猪突猛進/ サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも Q.シノビダクエチートwwww A.はいはい、ワロス Q.二週目に行く推奨時期と注意することは? A.[[ミッション]]報告後ならいつでもどうぞ ※ただし、6層突入後もNPCの台詞が各ルートで微妙に違います 君は自分の目で各ルートでのNPCの発言を確認してもいいしwikiで確認してもいい Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽? A.PT・スキル構成で全く違うので明快な答えはない 最低限ブレス対策をしたラ聞くよりマズは特攻ダ いざゆけボウケンシャー!
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和歌山すれちがい予告ニュース スレの移行などは気が付いた人がここを修正してください 告知は以下の2ちゃんのスレで行ってください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信51 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259759462/ 和歌山県専用スレpart3 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48854/1399823042/ 和歌山で突発的なすれちがい需要を逃さない為に 必ず2ちゃんねる専用ブラウザを導入しておこう。 初期の導入は面倒だが、一度導入すれば、下記のレス抽出などが便利であり、 情報の集まりやすい2ちゃんねるでの情報収集効率が愕然と上がる。 2ちゃんねるのFF・ドラクエ板のすれちがい通信スレをマメにチェックしよう。 チェックの際は、必ず「和歌山」でレス抽出をしよう 多少面倒でも告知はスレに必ずしておく FF・ドラクエ板のすれちがい通信スレなど、2ちゃんねるは意外と見ているだけの人も多く、募集しないのとするのとでは大違いです。 簡単な告知で良いので、何処かにお出かけするなら該当スレに告知をやっておこう。 ここで告知してもあまり意味は無いよ!! 和歌山市の定番スポット 和歌山で告知をしないですれちがう場合は、地方都市の集合場所の鉄板である、 主要駅前の通勤通学時間帯か、ショッピングモールのフードコート近辺が事前と集まりやすいです。 他の地方都市のように、大人数が自然に集まり、すれちがいやすい場所を選ぶ事がポイント。 会社員や、パパ&ママのような、ステルスでDSを所持してる人もいるのです。 ガーデンパーク和歌山の1F本エリア 以前の和歌山市のすれちがいナンバーワンスポット。告知を行ってすれちがう場合でも中心となっていた場所。 1Fのスターバックス近辺〜2Fエスカレーター周辺は、座る場所がありましたが、2014年夏前に撤去されていて、ここでの待ち合わせが多かった。映画館前は注意されるので1Fで。 パームシティ和歌山 旧トイザラス前のケンタッキー周辺のフードコートまたは2Fナムコランド。 ナムコランドではWiFi通信が行え、店内では唯一喫煙可能です。 イオンモール和歌山 2014.3にオープン。 南海和歌山大学駅前にあり、今後はこちらがメインになりそうですが、土日祝は幹線道路が渋滞する。 来年にはバイパスが開通予定。 すれちがい場所は主に3Fフードコート。 JR和歌山駅周辺 改札付近が狙い目だが、最近はすれちがえない。 駅西口の南側ロータリー前にあるロッカー配布の報告あり。 告知が多いのは主に駅西口にあるロッテリア。 マックでDSのあるマクドナルド 止まっている自転車の量で判断すると良いが、最寄り駅からは遠い。 報告があるのは、26号島橋、四ヶ郷(ピタゴラスMQ横)、エディオン(次郎丸)内あたり。 ゲーマーの集まりやすいゲームセンター ピタゴラスMQ、ROUND1、ワンスクとか。 ゲーマーのDS所持率にかけてみると案外すれちがえたり。 人がいそうでいない場所 南海和歌山市駅 周辺に立ち寄る場所は高島屋(2014春閉店)かロッテリア程度しかなく、閉店時間が20時。大阪からの通勤者の帰宅ピークは18時30分以降(難波発の電車が17時30分の為)である上、かつて存在した本屋など人の滞在時間を促進する物件が無く、滞在時間が短いので電車内での報告がある程度。 イズミヤ かつては和歌山の人の娯楽の中心といえた場所ではあるが、市内北部のオークワ系複合施設型ショッピングモールの方が、若年層の集客力が高い。 各種家電店(ジョーシンやヤマダ電機) 土日以外はあまり人がいない。 その中でも、エディオン(次郎丸店)は、マックDSのスポットでもあり、近所にユニクロ、コメリ、ブックオフなどお店がある影響もあってか、そこそこすれちがえている。 和歌山市以外の定番すれちがいスポット 田舎だからって、諦めたらそこで試合終了ですよ? − 安西先生 和歌山市も人口が多い都市ではないが、それよりも少ないのだから工夫は必要。 上にあるように、人目に付きやすい2ちゃんなどで事前に告知をし、出来る限り多くの人間にすれちがえるようにしよう。 ミレニアシティー(岩出市) オー・ストリート橋本彩の台(橋本市) ロマンシティ御坊店(御坊市) オーシティ田辺店、パビリオンシティ田辺(田辺市) 集まりやすさでは、WAYがあり、店内が広いパビリオンシティの方に軍配があがりそう イオン新宮ショッピングセンター(新宮市) 新宮ジャスコ。マクドナルドなどフードコート近辺が狙い目 和歌山のすれちがい 「人が来ないなら、人のいるヨドバシ梅田や大阪日本橋に行けばいいじゃない」 − マリー・アントワネット Q 和歌山活気が無いんですけど A それは何処の地方都市でも同じです。 基本的に、関西圏ですが、大阪まで電車でも1時間以上掛かる上、 大阪に向かう為の交通費が奈良などに比べて高く大阪都市圏から離れすぎています。 京阪神の中心であり、京都・兵庫・奈良・和歌山から、 通勤通学の人が溢れ、昼間人口が300万を超える大阪と、 40万前後の和歌山を比べるなんて愚の骨頂です。 でも、事前にきちんと告知さえ行えば、すれちがいの需要は2009年8月上旬次点でかなりある為、 凄まじい量の人が集まる例が報告されている。 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249111033/ 上記、和歌山マクドナルド四箇郷店での、 まさゆき、川崎ロッカー、ゴルスラ配布の際は、 店内はDSを持つ人で溢れかえり、眼前の道路はプチ渋滞 ただし、該当の関西スレなどに告知をしても、 人口やスレ内の需要の影響から、和歌山のような地方都市はレスがつきにくいので、 レスが流れる事も多く、告知をしても人がこないことも多い。 以下にあるように、人の多く集まる場所と曜日を見定めて告知を行おう。 これは、他の和歌山のような地方都市にもいえることだが、 何もしなくても人の集まる大都市圏と違い、潜在的な需要が多い反面、 意識や工夫をしなければ人は集まりにくい。とにかく行動に移そう。 告知をしても集まらない事も多いが、挫けずに頑張ろう。 夜18時以降、南海和歌山市駅やJR和歌山駅周辺をぶらつくと、 大阪へ通勤・通学している人間が所持するDSから、 まさゆきなどの地図をゲットできたという報告もある。 (この場合はサラリーマンさんなどが相手の為、確実ではない) 他にも、近所のスーパーなど常時持ち歩いていたら、3人とすれちがったなどの報告がある。 外出の際はまめに持ち歩くのが良い。 主婦や会社員など、意外な層が意外に持ち歩いている。 コメント欄 (編集できない方や何かあるならどうぞ) DQ9すれちがい通信募集板の和歌山県スレの方が今は確実です(2010.02現在) 日曜日、ジョーシン(国体道路)とブックオフ(国体道路)をうろついてみたが、すれちがえず。みんなどこですれ違ってるんだ??? すれ違いのために遠出するのもなぁ・・・紀北でだれかおらんのか?7/24 紀北は和歌山駅駅前で集合かけりゃいいんじゃないか? 和歌山駅なら紀中から来れる人もいると思うぜ ガーデンパークとパームシティで2時間で15人すれ違いました ガーデンパークでやりませんか? -- 名無しさん (2009-08-05 13 56 23) 8/9 メッサですれ違いさせて下さい。イズミヤは全滅でした。 -- 名無しさん (2009-08-08 19 09 27) ジストチケ売り場前でたくさんすれ違えました、ありがと〜 -- 名無しさん (2009-08-08 19 51 00) パームシティのゲーセンで3枚もまさゆき地図もらったわ -- 名無しさん (2009-08-08 21 57 58) 8/11 15時 パビリオン ボウリング場前 まさゆき 10分待つ -- 名無しさん (2009-08-10 23 24 20) まさゆきやっとGETしてクリアした。仕事帰りに和歌山市ぶらくり丁のわんぱくの前を通るので、明日からセットしておこうと思います。17時前後かな。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 31 26) まさゆき、すれちがいさせてください! -- シェリー (2009-08-11 12 22 06) 川崎ロッカーと思われる地図ゲットしました -- 名無しさん (2009-08-11 14 33 57) 川崎ロッカーと思われる地図とまさゆき地図ゲットしました クリアはまだですが -- 名無しさん (2009-08-11 14 36 00) 8/14 10 00〜 海南、マリーナシティで「まさゆき地図」持参で行きます -- じゅんぺい (2009-08-13 13 06 22) まさゆき持ってロマンシティうろついてみようかな -- とりけら (2009-08-13 20 05 16) 和歌山南部はやっぱり過疎地でした。2時間待って1桁・・・。時間が悪かったのか地図に魅力がなかったのか?うーん・・・ -- パビリオンシティ主催者 (2009-08-15 16 59 50) 8/8もやるの? -- 0 (2009-08-16 00 24 50) すいません 8/16日もでした -- 0 (2009-08-16 00 26 04) ロッカー地図持ってる人できればブックオフ国体道路店でやってください -- 0 (2009-08-16 00 33 39) 8/21日におねがいします -- 0 (2009-08-16 00 37 11) 今ガデパロッカー手に入らない?笑 -- しょうた (2009-08-16 16 55 57) ブックオフでロッカーくばってますか?? -- パラディン (2009-08-16 18 00 18) ガデパ、まさゆき&ロッカー、魔王地図も複数ゲト ありがとう!! 宿も一気に50人超えました^^ -- 名無しさん (2009-08-16 18 30 16) 次回の告知はありますか? -- 忙しい人 (2009-08-18 22 13 31) 中断やったら100パーでました^^面白いですね^^橋本〜岩出(オートバックス)間ならレア地図系・魔王系を配布出来ますよ^^ -- ヨシヒロ (2009-08-19 01 12 54) 海南・マリーナシティで まさゆき いただきました。 -- 名無しさん (2009-08-19 10 17 57) 海南駅前、まさゆきGet! ジャックさん、サンクス!! -- 名無しさん (2009-08-19 10 21 37) マリーナシティ 連れもて行こらよ
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[部分編集] 小迷宮 御神ガ原 MIKAMI GA HARA +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 外観、魔物、採集素材まで碧照ノ樹海とほぼ同じだが、ただ一点違うのは各地を見張る狼の群れ。 マップ中央のボス部屋手前には衛兵たちがいて攻略のヒントを教えてくれる。しっかりと耳を傾けよう。 B1F 静寂に聞こえるは獣の咆哮と戦慄き声 [部分編集] 入り口からすぐのボス部屋南扉から入った後、FOEをひきつけてから一度退出し、FOEの陣形が乱れた隙に西扉へ大幅ショートカットが可能。ただし手順がシビアなので熟知していない限りは普通に回り込んだ方が早い。 イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-3 e.4 見張りの衛兵がいて攻略のヒントをくれる クエスト受注後に破棄しているとこれらイベントは発生しない E-4 c.5 B-4 d.4 D-2 a.4 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採取 F-4 c.3 樹海アロエ小さな花クラントロ レア入手率が高い 伐採 B-5 c.3 しなる枝丈夫な木材チーク材 採掘 F-2 d.3 御影石スレート石藍結晶 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 森ネズミ フォレストウルフ 森ネズミ フォレストウルフ かみつき草×2 ボールアニマル フォレストウルフ ボールアニマル フォレストウルフ 後 森ネズミ×2 お化けフクロウ×3 フォレストウルフ 荒くれ狒狒 フォレストウルフ データはこちら フォレストウルフは他にモンスターがいる時に「デビルクライ」で攻撃力を上げるか通常攻撃を行う。最後の1体になるとロンリーファング(ランダム近接斬攻撃3~5回, 複数ヒットあり)のみ使用する。 他のモンスターは弱いので狼を先に倒してしまおう。 F.O.E スノーウルフ 詳細はこちら 迷宮に現れた狼の群れ。3マス×3マスの視界を持ち、その場で壁以外の方向を時計回りに見張っている。単体の強さはさほどでもないが、一度発見されると同じ室内にいる狼全てが発見状態となり、追いかけてくる習性を持つ。 壁があればそれより先を見通すことはできないため、壁に隠れながら進もう。 BOSS 詳細はこちら 狼の群れのボス。スノーウルフを順当に強化した強さを持つ。 発見されると部下を呼びながら逃げてしまうため、背後からの奇襲を狙い、可能なら短期決戦で仕留めよう。 コメント欄 名前
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5056だねぇ§(~q~)§ 5056だねぇ§(~q~)§は5056的な雰囲気になりたい時に唱える呪文です カセロンピァナノンクデカカジェーモ カセロンピァナノンクデカカジェーモは5056を復活させるための呪文の1つです マヌパラヤッチターム マヌパラヤッチタームは5056を復活させるための呪文の1つです アペロンティーノパレッサドンモシコウユタラージィォチンパーパ(チンパーパ) アペロンティーノパレッサドンモシコウユタラージィォチンパーパは5056を復活させるための呪文の1つです 長いのでチンパーパと略されることもあります カレンペトシュパームロッパーニン カレンペトシュパームロッパーニンは5056を復活させるための呪文の1つです 名前 コメント
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ギルドダンジョン 兵力・累積経験値 報酬・守護英雄ステータス ギルドダンジョン 公式サイトガイドページ http //hero.gpotato.jp/StandatdCnts.aspx?MID=admin656 ギルドメンバー共用で1日160回まで行けます。 ギルドレベルが1上がる度に、10階ずつ増加(予想:ギルドレベル10で100階がmax) 1room辺り最大で4人同時参加できます。 ルームリーダーにより編成 1人(7枠*1) 、2人(4枠*2)、3人(2枠*3)、4人(2枠*4) 英雄は並び 上から順番に「左上」「左下」「右上」「右下」 に配置される →移動速度up持ちのフェアリードラゴンは後列(上2人)、足遅いヘカトンケイル持ちは前列(下2人)が良いでしょう。 バベルの塔と同じように、10階ごとにNPC英雄が参戦してきます。 英雄のステータスは、固定値になっております。 10階毎の敵は強いのでその手前の階で被害が出るようなら行かない方が良いです 戦闘での負傷者・死傷者はフィールドでの通常の戦闘と同じです。(負傷者は治療可) 1人でも4人でも1人辺りの獲得経験値は同じ、複数で行く方が使用回数的にエコロジー。 複数人で行く場合 参戦する英雄の中で最も高い英雄の能力値が反映されます。 それぞれが特化英雄を準備すると効率的です。 ただし人数が増えるほど難易度が高く(敵兵力が多く)なります。 野外施設のステupも反映されるから60Fとか目指すなら行くと良いでしょう。 GD途中でステup効果切れてもステはそのままで行ける。 特化用装備に英雄ステ上昇を継承させて使うとヒーローになれる GD用の装備は特化用装備に 英雄ステ+ 2回行動率up が非常に有効 搭載数は二の次であることを覚えておこう ダンジョン内で戦闘スキルを使うと、全てのユニットに効果が適用されます。 4人いたら4人全員が使えば非常に強力な効果になるので、ぜひ使って下さい。 部屋毎(Room毎)で管理されています。 自分が通過するまえに、複数人がそこを通過していると部屋の難易度(兵力)が下がります。 連続で通過したり、通過する人数が少ないと英雄は通常通りの難易度(兵力)に戻ります。 日付更新時(深夜00時)でも難易度(兵力)が戻ります。 難易度の低下値は、階層毎で違いますが10%~20%下がります。 階層毎に報酬が蓄積され、帰還時に報酬(装備・魔法装備)を受け取ることが出来ます。 10階毎にそれまでの報酬が保存され、全滅しても保存された報酬は持ち帰ることができます。 ※9階までに全滅した場合は、報酬を取得することができません。 兵力・累積経験値 ※兵力(ソロ時の値)・経験値・累積経験値は初期値。 ※参加人数で兵力が変わるので参考程度になります。 階数 兵力 累積経験値 階数 兵力 累積経験値 階数 兵力 累積経験値 階数 兵力 累積経験値 1階 299~308 26階 687,425 59,567 51階 335,077 76階 2階 40,002 607 27階 729,908 60,755 52階 342,043 77階 3階 43,458 941 28階 774,057 67,595 53階 359,065 78階 4階 49,218 1,462 29階 819,872 73,016~75,842 54階 385,607 79階 5階 57,282 1,982 30階 867,353 80,574~86,436 55階 397,595 80階 6階 67,650 2,281~2,600 31階 916,500 92,991 56階 416,469 81階 7階 80,322 2,899~3,333 32階 967,313 97,723 57階 443,617 82階 8階 95,298 4,199 33階 1,019,792 105,568 58階 465,610 83階 9階 112,578 4,498~5,216 34階 1,073,937 115,469~116,015 59階 84階 10階 132,162 5,515~6,401 35階 1,129,748 127,806 60階 502,026~515,248 85階 11階 154,050 7,772 36階 1,187,225 134,856 61階 86階 12階 178,242 8,461~9,347 37階 1,246,368 144,443 62階 87階 13階 204,738 10,257 38階 1,307,177 147,750 63階 88階 14階 233,538 13,179 39階 1,369,652 165,034 64階 89階 15階 264,642 15,472 40階 179,662 65階 90階 16階 298,050 18,039 41階 189,010 66階 91階 17階 333,762 18,338 42階 199,607 67階 92階 18階 371,778 22,084 43階 209,985 68階 93階 19階 412,098 24,368~25,254 44階 224,743 69階 94階 20階 454,722 27,866~31,410 45階 232,682 70階 95階 21階 500,000 31,712~34,370 46階 249,330 71階 96階 22階 534,153 39,365 47階 262,959 72階 97階 23階 569,972 41,091 48階 283,042 73階 98階 24階 607,457 44,878 49階 297,701~302,186 74階 99階 25階 646,608 49,852 50階 310,657 75階 100階 報酬・守護英雄ステータス 階数 守備英雄 報酬装備 報酬魔法装備 精錬パック(累計) 10階 Lv10 ATK 80 DEF 60 SPD 60 INT 50 6・7等級 Lv10~ 1個(1) 20階 Lv20 ATK 120 DEF 100 SPD 70 INT 80 6・7等級 Lv10~ 2個(3) 30階 Lv30 ATK 150 DEF 80 SPD 150 INT 100 8等級 Lv10~ 3個(6) 40階 Lv40 ATK 190 DEF 180 SPD 100 INT 120 9等級 Lv10~ 4個(10) 50階 Lv50 ATK 210 DEF 180 SPD 160 INT 150 10等級 Lv10~ 5個(15) 60階 Lv60 ATK 280 DEF 220 SPD 150 INT 180 10等級 Lv10~ 6個(21) 70階 Lv70 ATK 300 DEF 200 SPD 240 INT 200 10・11等級 Lv10~ 7個(28) 80階 Lv80 ATK 350 DEF 240 SPD 240 INT 200 10・11等級 Lv10~ 8個(36) 90階 Lv90 ATK DEF SPD INT 10・11等級 Lv10~ 9個(45) 100階 Lv100 ATK DEF SPD INT 10・11等級 Lv10~ 10個(55) *精錬パックは各階累積していく 間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。 10階ごとのボスは初回、それ以降でステが変わるのでは?記述は初回?それ以降? -- osiete (2010-05-21 14 39 31) 10階兵力は13万とちょっと -- なんとなく (2010-06-07 21 22 52) 私のデータですが累積経験値を追加しました。 -- 南風 (2010-07-03 15 48 46) 報酬は別表にして圧縮してみました。 -- 南風 (2010-07-08 21 40 12) 50F 兵力2100750 -- na (2010-07-28 17 57 39) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ いや~長かったです。 やっと1週間振りの更新!!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先日までのタクトテーブルが嘘のような大剣テーブル! 柄(黄緑)とメタルの自己すれ違い。 これの前が00分~紫144/130だったので次の30分の更新でやる気148確定は分かってたけどうまいこと150まで伸びてくれましたね。 上記の組み合わせで単・単と続くことはまずない(今までの経験上)ので2色以上は確定。 あとは更新可能な(まだMAX引いてない)色の組み合わせと大剣さえくればこっちのもの。 なんですがこれがまたなかなか来ませんwww あと、検証ってほどでもないけど、すれ違いしてポップさせて変化をメモ。 ここで電源を切り再度同じ組み合わせですれ違い(別の組み合わせでも)させても全く同じやる気・武器にはなりませんね。 以下は黄緑柄と紫白柄をすれ違いさせた結果。いつもこんな感じでメモしてます。柄は分かりやすく<>で囲ってます。 緑紫148/10⇒白133/61⇒緑紫139/10⇒紫143/10⇒<白黄柄>149/61⇒黄132/10⇒<白緑柄>138/10 ⇒白142/10⇒紫148/10⇒黄白143/10⇒紫148/10⇒<白緑柄>132/10⇒緑137/130⇒<紫黄柄>142/10⇒白148/10⇒紫132/130 ⇒緑142/10⇒緑紫147/61⇒白131/10⇒<紫黄柄>137/10⇒紫143/61⇒<白緑柄>147/10 これはこの1週間を象徴する結果とも言えます。 実に22回の変化の内、16回が棒、4回がタクト、そして大剣が2回。 こんな感じが1週間ずーっと続きましたwww もうテンションはだだ下がってましたねw いわゆる棒テーブルだったわけです。 途中これがタクトテーブルになったりはしましたが大剣は1日1回見ればいい方。 こんなんじゃ更新も糞もあったもんじゃありませんw で、さっきの話しに戻りますが電プチしてやり直したところでテーブルはまず変わりません。 上記のテーブルなら多少の差はあれど大体は同じような感じで出現します。 ただ全く同じ結果にはなりません。 以上、報告でした!!www ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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ナナカ見参!を実況プレイしてる人が居ました ttps //www.youtube.com/watch?v=fmloeuqysLI - 名無しさん (2022-08-14 22 29 42) 新ダンジョンUpありがとうございます。神々の迷宮のモンスター名に糞ワロタ。厨二病・ネタ全開www - 名無しさん 2013-02-02 10 16 40 ダウンロードしていただきありがとうございます。返信遅れてごめんなさいorz 本当はもっと厨二病全開にしたかったけどオギナウ機能しなくなるから・゚・(ノД`;)・゚・ バランスももっと壊してよかったのかもね(*´ω`*) - 作成者 2013-02-21 17 40 52 トルネコ異世界の再現ダンジョンは作らないのですか?(ミコト異世界は難しくて解けないですが…) - 名無しさん 2012-10-08 14 38 48 返事遅れてごめんなさいorz トルネコ異世界は配信すら見ていないので作成は結構難しいかも・・・。神の迷宮の次のダンジョンが完成してから作ってみます。あまり期待しないで待っていてくださいorz - 作成者 2012-12-29 22 35 06 ナナカ見参!や風来のナナカで使用されているダメージ計算式は、サンプルダンジョンの飛鳥の迷宮や不栄の迷宮のものと同じでしょうか? - 名無しさん 2011-10-08 19 03 38 まったく違いますね。原作の計算式も理解できなかったので近づけようと自作した式を使用しております。見参の式は基本システムに書いてありますが・・・今見たらよく分からない(・ω・; ) がんばった結果よく分からない式になりました。 - 作者 2011-10-09 18 04 07 返答ありがとうございました。お礼が遅くなって申し訳ありません。やっぱり、ダメージ計算式は難しいですね。ダメージ計算のテンプレを作ってくれる人が出るのを待ちましょうか。ところで、新しくダンジョンを作ったのでアップローダーに近々Upします。良かったら遊んで下さい。 - 深遠の果てへ作者 2012-01-02 23 52 08 ナナカ見参!で分裂の壷や魔法の杖、爆破の矢、死神の杖など、本編ではでてこないアイテムが出てきますが、エディットでどのように弄っているのでしょうか? - 名無しさん 2011-07-31 00 49 37 分裂の壺と死神の杖はナナカに内部データがあるのでF4アイテム出現で 名前=アイテム名 入れて頻度を入れるだけです。 魔法の杖はF7アイテム設定変更で 戦漢女の剣の名前を魔法の杖にしてF2基本設定で 特殊合成"目潰しの石count 5"戦漢女の剣目潰しの石 を各石の分書きました。 爆破の矢は大砲の弾かな? アイテム設定変更で竜のうろこのランクを2にして(威力40にするため)名前を大砲の弾にしただけです。 - 作成者 2011-07-31 23 00 43 魔法石を装備に使って印を入れるときナナカ見参!では器を使いますが、魔法石の説明文で「剣や盾に使用すると器を消費せずに特殊な能力が付く。」と表記されています、初回プレイ時に引っかかったので一応 - 名無しさん 2011-03-09 19 16 22 その部分はエディットでは弄ることができないんですよね・・・。せめてwikiの魔法石の欄に器を使うと書いておきます、時間のある時に - 作成者 2011-03-10 22 18 14 こちらも1度殴られた事があるのでリプレイ上げていただいて助かります。設定的には殴られないはずなので不都合報告にこのリプレイを使わせていただきます。 - 作成者 2011-03-08 20 18 07 裏白封魔Hardにてガマザウルスが封印じゃないのに殴ってきました、他に細々とした質問含め詳細はリプ上げてそちらにtxt同梱しておきます - 名無しさん 2011-03-08 01 58 41 ランク3・4の敵の経験値は仕様です!! このwikiの経験値とア〇カ見参wikiの経験値見てもらえればすぐに分かりますけど、上がり幅が目に見えて違うんですよ。経験値の上がり幅は設定できなく、アス〇に似せるようにしてるんですけど初期設定のランク3・4の経験値はアスカの半分だと普通に進めるだけでレベル99になる状態だったのでこうなりました・・・ 一部例外はいますが簡単に書くと〇スカ見参の経験値基準でランク1は5倍・ランク2は3倍・ランク3と4は5分の1になっています。割りに合わないですけど打開時のレベルがアスカ〇参に近づくようにした苦肉の策でしたorz - 名無しさん 2011-03-08 20 53 13 上から順に質問に答えますね。親父ボマー+イッテツが大砲の弾を1つしか落とさないのはハックの仕様で仕方ないことなんですよorz 簡単に書くと本来出現する階層以外で出た敵のアイテムの数・保護等状態は変更できないんですよ。ですから卵卵卵の生まれ変わりや幸福不幸の杖のレベル変動で出現した敵の・大砲の数・壺の大きさ・お金の金額等はナナカ本体の設定通りになります。説明下手で長くなった!! - 作成者 2011-03-08 20 41 23 気づいたら20階から打開まで全部見てました。人のプレイは参考になりますと言うかうまいですね(・ω・; ) あの装備で70階まで行けるなんて・・・。作った本人ですけどドドロ恐ろしい、報告とは別に楽しく見させていただきました。ありがとございました - 作成者 2011-03-08 21 41 44
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デジタルデビル物語(ストーリー) 女神転生 part3-248~249,252~254,282~284 248デジタル・デビル・ストーリ女神転生sage04/01/21 14 29 ID qCndVSlZ 女神転生スレで依頼があったので書かせていただきます ・キャラ紹介 中島朱実…天才美少年、悪魔召喚プログラムを開発し人間界を混乱に陥れる 召喚PRGの開発の動機は「いじめっ子への復讐」 日本の祖神イザナギの転生 白鷺弓子…中島の恋人、召喚PRGによって現れた悪魔に殺されるが、なんやかんやで生き返った イザナギの妻イザナミ女神の転生 大魔王ルシファー…悪の親玉 イザナミ女神…弓子の転生前の姿、ルシファーにより迷宮に囚われている 天才的頭脳を持つ中島朱実は「悪魔召喚プログラム」を開発し、悪魔を呼び出すことに成功した それにより悪魔ロキ、悪魔セトが人間界に出現した 人間界を乗っ取ろうとした悪魔たちは、中島とその恋人白鷺弓子によって倒された しかし、大魔王ルシファーが悪魔を甦らせ、再び人間界を乗っ取ろうとしていた ルシファーを倒すために中島・弓子の二人は「飛鳥の大魔宮」へと乗り込む 魔宮を巡り、落し物を探したり、盗賊にお金をカツアゲされたり、魔王をブッとばしたりしながらイザナミを救出することに成功 そしてルシファーを倒すためのカギ「白龍の玉」を手に入れる 魔宮の最奥にいる大魔王ルシファーのもとへ辿りつく二人 「フハハ… ここまでこれたとは!どれ、あそんでやるか!」 http //www.youtube.com/watch?v=ISIxIBxnPKc vsルシファー戦(ネタばれ注意) ルシファーを倒す、魔宮は崩れ去った 夜空にイザナギ神とイザナミ女神が浮かび上がる 「ありがとう、この世に再び平和が訪れました あなた達の知恵と勇気のおかげです わたしたちは天上界に帰ります、さようなら、さようなら」 ~END~ 249248sage04/01/21 14 37 ID qCndVSlZ さすがに15年前のファミコンソフトだけあって、ストーリー性はほとんどありません ダンジョン探索→レベルアップ→ボス撃破→…→ラスボス撃破という流れ イザナミが囚われている理由が特になかったりする そしてラストにイザナギが登場するのが唐突過ぎて意味不明 ルシファーを倒すために必要な「白龍の玉」は、ルシファーと敵対する天使サタンが迷宮に置いておいたという裏設定があり、 続編の「デジタル・デビル・ストーリー女神転生II」へと続きます 282名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 00 03 ID SnW46oZ5 249 初代DDSは原作小説読んでる人を対象としたゲームだったからなあ ちなみにゲームのDDS2は小説DDS2とは全く別の話だった 283名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 01 32 ID Mwhms5xU DDSの人乙 282 あれが原作読んだ人向けだったのか・・・ 原作は、現在2部まで出てて中島主役なのは第1部です、 ストーリーはゲームみたいな異世界の話ではなく、現実の東京。 すれ違いなので途中は省きますが、第1部最後は悪魔を呼び出した男の父親だということで中島の父親が処刑され、 それを目の当たりにした中島が発狂、その場でヒノカグツチを抜いて処刑を行った連中を殺戮し始めます。 (記憶が少しあいまいですが、確か公開処刑ののりだったはずでその場に一般市民がいっぱい・・・) で、イザナミがそれを止めるために、その場にいた弓子の体を乗っ取って中島を止めた(殺した)。 っていうストーリーだったはず・・・ ちなみに第2部は中島が転生してきて弓子と再会したところで止まったまま、続きが出るかどうかは不明です。 前の刊出たのもう何年前だろ・・・ 出版はアニメージュ文庫です。興味のある方、ラノベが充実してる古本屋を探すのがいいかも・・・ すれ違い失礼しました。 284名無しさん@お腹いっぱい。sage04/01/25 01 57 ID 4ZufsEYM 小説DDS2なんてあったっけ…。 エルセイラムやDDS第2部があるのは知ってるけど…。 つーかエルセイラムの続きも出てないまんまだな。
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このページでは『ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮』およびシステムを流用した『死の迷宮』を取り扱う(判定はいずれも「なし」)。 ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 移植 死の迷宮 概要(死の迷宮) ストーリー(死の迷宮) システム(死の迷宮) 評価点(死の迷宮) 問題点(死の迷宮) 総評(死の迷宮) その後の展開 ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 【どらごんくりすたる つらにのめいきゅう】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームギア メディア 1MbitROMカートリッジ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990年12月22日 定価 3,500円(税別) プレイ人数 1人 配信 バーチャルコンソール【3DS】2012年3月14日/286円(全て税別) 判定 なし 概要 ゲームギア初のRPGで、家庭用機のパッケージソフトとしては初のローグライクRPG。 ストーリー トリエスト王国にある魔法学校。その4年生にオーシという少年がいた。 夢は偉大なる魔法使い。しかし彼は、ひっこみ思案のいじめられっ子だった。 ある日のこと、オーシは学校にある水晶の玉につまずき、ぶつかってしまった。 そのとたん―――。 気がつくとオーシは水晶の中に入っていた。そのとき一緒にいた愛犬のポチは、卵に変わってしまった。 水晶の世界は、今までいた世界とはずいぶん違っていた。 木にかこまれた迷路の地形。そばを通ると突然咲き乱れる花。 かと思うと 変な顔をした石像がニヤリと笑う。モンスターもいっぱいいる。 もうだめかと思いながら、オーシは必死でモンスターと闘った。 これが知恵と勇気を試すということなのか。 今、もとの世界に再びもどるための冒険が始まる―――。 システム 一般的なローグライクRPGだが、以下のような特徴を持つ。 アイテムの種別は剣・鎧・巻物・杖・薬・指輪と食料・お金の8つ。剣、鎧、指輪は呪われているものも存在する。 食料を手に入れるとF(満腹度)の値が回復、満腹度が1以上あれば移動するたびにHPが回復し、0だと移動するごとに減少する。食料はアイテムにストックされず、手に入れた時点で満腹度が回復する。 食料とお金を除くアイテムは各種別ごとに最大8個まで所持可能である。 食料・お金以外の装備品に関しては装備したり使ったりする以外にも投擲することが可能となっている。 なお、巻物・杖・薬・指輪に関しては使う/装備する/投げるの行動を行わない限り名前を知ることはできない。 名前判明後に同じアイテムを拾った場合は以降はちゃんと名前が判明した状態で入手できる。 捨てたアイテムは捨てた地点にそのまま残る。再度拾うことも可能。 すべてのキャラクターは4方向にしか動けず、隣接判定も4方向のみとなる。 スタートボタンを押しながら移動すると高速で移動する事が可能。 隠し通路が存在し、特定の壁は何回かボタンを押して調べる事で壁が消え通れるようになる。 敵を倒し経験値を得ることでレベルアップ。ただしレベルは数値ではなく、「RANGER」、「WARRIOR」、「FIGHTER」といった称号で表示される。 主人公オーシの後ろには愛犬ポチが変化した龍の卵が後をついていく。レベルアップによって孵化して成長していく。 攻撃のサポートは行わないが、後ろからの敵の接近を防いでくれる。ただし飛び道具は防いでくれない。 ゲームオーバーになった場合は、所持金が一定額以上あればコンティニューが可能。ただし3回まで。 ただしコンティニュー時には装備中の剣と鎧以外のアイテムは没収される。 フロアは全部で30。30階にある聖杯を取るとゲームクリア、エンディングとなる。 システムを見てわかるとおりNetHackがベースとなっており、コンシューマ向けの簡易版と言った趣き。 評価点 携帯機とローグライクRPGの相性の良さに目を付けた先進性。 携帯機のゲームということで、シンプルな操作性でお手軽に遊べるローグライクRPGをゲームギア初のRPGとして出すのは非常に理にかなっている。 そこそこ多彩な世界観。 フィールドは森林・砂漠・向日葵畑・モアイの遺跡の4つ。カラー液晶ということもあってなかなか画面映えする。 向日葵の前に立つと咲き始めたり、モアイの前に立つとモアイの表情が変わるなどのギミックも。 同じく多彩なアイテム群とモンスター 登場するアイテムもそこそこ豊富。敵を攻撃する杖や回復薬といった一般的なものから、特定の種類のモンスターに大きなダメージを与える剣、装備している剣を別のものに変化させる巻物なんてものも。 鎧は装備すると種類により主人公の見た目が変化するといった細かな作りこみもある。 状態異常になる薬などマイナスアイテムもしっかりと存在。敵に投げつけると有用なのも他のローグライクと同じである。 敵となるモンスターの種類も様々。移動速度が2倍のもの、逆に2ターンに一度しか動かないもの、こちらから攻撃しない限り動かないが攻撃力が非常に高いもの、瞬間移動するもの、こちらに毒や混乱といった状態異常を与えてくるもの、こちらの食料を奪ってくるもの、などなど。 モンスターの中には装備中の剣や鎧を錆びさせる(最弱の剣や鎧に変化してしまう)、こちらの最大HPや攻撃力を恒久的に下げてくる、果てはこちらのレベルを恒久的に下げてくるなど極めて厄介な能力を持つものを存在。これらの敵を各種アイテムでいかにあしらうかというローグライクの醍醐味を本作でも味わう事ができる。 武器の中には「ザンテツケン」というものがあり、攻撃力は高めだがスライム系のモンスターには一切通用しないという分かる人にはクスッとくるネタも。このように世界観を考えると異質な武具や敵もあったりなど、小ネタも意外と仕込まれている。 後方をサポートしてくれるポチの存在 囲まれることの多いゲームデザインの本作において、思わぬところで役に立ってくれる存在。 問題点 セーブ機能がない 本作最大の問題点。回数制限付きのコンティニューはあるものの、セーブ機能は一切なし。 クリアまでには30フロアあり時間的にも相当にかかるため、この仕様は本当に厳しい。 元々の難易度も結構高めなため、コンティニューが回数制限付きというのも厳しいところ。 燃費の悪いゲームギアということもあり、せっかくの携帯機との相性がスポイルされている点も惜しい。 隠し通路の存在 壁を何回か調べる事で壁が消え通れるようになる隠し通路が存在するが、見た目は通常の壁と同じで、怪しいところを調べてみるしか発見方法はない。次のフロアへと向かう出口が隠し通路の先にあることもあり、場合によっては隠し通路の場所を探すためフロアを延々と彷徨う事も起こりうる。 しかも隠し通路は1フロア中に複数存在することもあるため、探索の引き上げ時を見極めにくい。 主人公の愛犬ポチは後方の防御以外は特にサポートはしてくれない。 レベルアップに従って卵から子龍、成龍と変化するものの、攻撃などのサポートは全く行ってくれない。 取り囲まれたときのリスクの軽減的な役割はあるものの、元の高難度も相まってこれだったらもう少しサポートしてくれても良かったとの声も多い。 総評 携帯機に相性の良いローグライクRPGをゲームギア初のRPGとしてリリースした先進性は光るものがあった。 しかし発売当時は家庭用機でローグライクRPGを受け入れられる土壌が整っていなかったうえに、セーブ機能が一切ないという致命的な問題があったため本作はほとんど評価されなかった。 セーブ機能などがあればまだ少しは評価が上向いた可能性があっただけに、良作になれるポテンシャルを秘めていたのに良作になれなかった作品であるといえるだろう。 後述のバーチャルコンソール配信時には中断セーブができるようになったため格段に遊びやすくなったが、現在は3DSのeショップがサービス終了したために新規入手ができなくなったのが惜しまれる。 移植 本作は海外マスターシステムにて1991年に移植されている。 また、続編の『ドラゴンクリスタル2』が携帯電話にて2003年8月6日より配信されていた。 こちらではネットワークを用いた協力プレイや闘技場による対戦プレイなどの要素が追加された。 3DSのバーチャルコンソールにて2012年3月14日より配信されていた。こちらではVC中断機能やまるごとバックアップ機能による中断セーブができるようになったため、かなり遊びやすくなった。 死の迷宮 【しのめいきゅう】 ジャンル RPG 対応機種 メガドライブ メディア ダウンロード配信 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 配信日 1990年11月21日 定価 セガ ゲーム図書館 月額800円※追加課金なし 備考 メガCDソフト『ゲームのかんづめ』Vol.2、セガチャンネル配信ソフト『ゲームのかんづめお徳用』に収録 プレイ人数 1人 判定 なし 概要(死の迷宮) 『ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮』のシステムを流用したローグライクRPGで、配信時期を考慮した場合初の家庭用機でのローグライクRPG(*1)。 ストーリー(死の迷宮) 勇気ある若者よ、暗黒の城ドラゴニアを完全に復活させないために、魔物に奪われた「ホーリーゴブレット」を取り戻してきてほしい。 「ホーリーゴブレット」は、この世に光を呼び戻すという。このままでは世界は暗闇と化してしまう。 城の中は多くの魔物が巣くう迷宮となっている。迷宮の中にある武器や防具を装備し、気をつけて進んでいくがよい。 ゴブレットの精霊とともにあらんことを…。 システム(死の迷宮) システムはおおむね『ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮』に準じているが、違いは以下の通り。 装備アイテムの種別に盾・兜・弓が追加された。また、剣のカテゴリが武器に改められ、剣のほかに斧・槍・手裏剣が追加された。 斧は威力が高いが命中率が悪い、槍は威力は若干劣るが命中率が良いという特性がついている。 手裏剣はカテゴリは武器として扱われ装備して近接攻撃が可能だが、投げる際は複数回投げられる。弓は装備後に使うことで複数回の射撃を行える。 食料とお金を除くアイテムは各種別ごとに最大7個まで所持可能となる。 同行者は存在しない。 食料を多くとりすぎた際には食べ過ぎにより動きが鈍り、満腹度の限界を超えて食べてしまうと腹が破裂して死亡する。 隠し通路が1フロア中に1つだけに削減している。 目的のアイテムを取得した後にはラスボスとの対決が追加されている。 コンティニューを行った場合、再開するフロアはそれまで進行していた階層以下で最も近い5の倍数階まで戻され(*2)、称号も1段階下がる。 なお、コンティニューの回数は無制限。 評価点(死の迷宮) 画面が大きくなったことにより状況確認が容易になった。 メニューが画面切り替え式からウィンドウ式に変わったこともあり、メニュー表示状態でも状況がある程度把握できるのはありがたい。 隠し通路が1フロア中1つだけとなり、探索の手間が省けた。 GG版では複数の隠し通路が存在するので探索に手間がかかりがちではあったが、本作では1つだけに絞られたため探索の引き上げ時を見定めやすくなった。 オープニング及びラスボスの追加。 GG版ではゲームスタートと同時に説明もなくゲームに入ったが、本作ではダンジョン突入前に町の人との会話が行えるため、世界観が把握しやすくなった。 不要であればスキップ可能なので、即ゲームを始めたいという人も安心。 GG版では目的のアイテムを取った瞬間にクリアであったが、本作ではその後にラスボス戦が追加されたことにより終盤の展開が盛り上げられた。 問題点(死の迷宮) こちらにおいてもセーブ機能がない。 当時の配信環境ではセーブ機能を付けるのは難しいとはいえ、やはりローグライク系RPGでセーブ機能がないのは痛い。 道中の雰囲気が単調。 複数の世界観があったGG版とは違い、本作は全編ダンジョンのみで進行するため道中の変化に乏しい。 一応ある程度のフロアを進行するごとに床の色が変わるが、迷宮全体ではラスボス戦以外はそれだけの変化しかない。 総評(死の迷宮) 据置機であるメガドライブ版ということで性能に余裕ができた分システム周りは順当に進化したものの、やはりこちらでも当時の配信ソフトゆえの弊害かセーブ機能がないのは痛い。 ローグライクRPGとしては順当な進化を遂げているだけに惜しい作品である。 その後の展開 本作は海外ジェネシス版が1991年4月に『Fatal Labyrinth』のタイトルで単品販売されている。 後に『ゲームのかんづめ』等に収録された(*3)際には、ゲーム図書館配信版ではなく上記の海外版をローカライズしたものが収録されている。 上記のゲームのかんづめ収録版とゲーム図書館配信版の違いは以下の通り。 オープニングは配信版ではタイトルの前にストーリーのメッセージが流れて表示され、タイトル画面も非常に簡素。 ストーリーも配信版では地下迷宮へ乗り込むという設定。そのため、ゲームのかんづめ収録版は上り階段だが配信版では下り階段となる。 ステータスウィンドウやメニューはゲームのかんづめ収録版は非透過式で配信版は透過式。 現在は海外版がSteamの『SEGA Mega Drive and Genesis Classics(Steamストアページ)』に移植収録されており、単品・バンドル販売が行われている。 上記ソフトでは有志による日本語版パッチも提供されている。 2019年9月19日発売のメガドライブミニにて、本作が収録された『ゲームのかんづめ お徳用』が収録された。