約 2,488,245 件
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隠れた財宝ってなんなの? - 2012-05-18 12 21 42 しりません - 2012-05-18 13 58 31 金貨がそこいら中に転がってるじゃん - 2012-05-31 13 09 48 17階でリトルザウルス出ました - 2012-03-04 14 09 42 SSあげて報告よろしく - 2012-03-04 14 35 04 ひな祭りイベントでしょ。 - 2012-03-24 20 38 12 ゴブリン、9階で出現しました! - 2011-12-19 09 56 00 本スレか雑談スレにSS上げて報告よろしく - 2011-12-19 10 57 58 ダイヤの剣、ダイヤの鎧、天狗酒で通う! - 2011-08-21 08 45 46 良いじゃないか!あっちで雑談しようぜ!! - 2011-08-21 09 03 13 試練の塔15階まで踏破したのに財宝の島が表示されない… - 2011-06-12 23 17 47 本当なら障害報告してみれば? - 2011-06-13 16 28 19 同期はした?やれる事は全部試してみた? - 2011-06-13 17 17 36 力餅出ねーぞ、運気アイテムを使わねーと無理なのか・・・? - 2011-06-11 22 42 25 出るから雑談池。 - 2011-06-12 00 32 09 雑談行ってトライ回数込みで愚痴っておいで。井の中の蛙ってことが分かると思うから。 - 2011-06-12 00 46 25 盗賊のナイフ、持ち物にはあるのにリストに出てこない…よくあることなの!? - 2011-05-22 11 28 07 あ、リストというのは、記録の中の取得アイテムのリストのことです。 - 2011-05-22 11 29 31 記録に反映されないバグです。修正予定という情報も作者からでています。サーバーには情報残ってるとのことですが、私は売らずに持っています。 - 2011-05-22 11 32 14 ありがとうございます!! - 2011-05-23 17 09 14 盗賊のナイフ狙いだけど、15Fと20Fどちらも同じ確率? - 2011-04-24 21 35 36 出てくるモンスターの中で均一の確立で出てくるから15階の方が出るっちゃあ出るけど、狙って行かせるなら20階まで行かしとけ。 - 2011-05-23 18 49 22 今更だが同一確率じゃない?もしかしてモンスター増えたのかな? - 2012-05-12 17 19 05 いや、一部のモンスターの出現確率が違うのは実測すればわかるが、そうでないって思い込みで書いてるんじゃないか。モンスターの種類が増えたとか増えないとかそういう話ではないよ - 2012-05-12 17 26 43 どっちも1/6ずつで同じなのに「均一の確立で出てくるから15階の方が出るっちゃあ出るけど」とあるから15Fのモンスターが5種から6種に変わったのかと思ったんじゃない? - 2012-05-31 11 26 48 天狗が力餅を落として持ち物には反映されてるのだが、記録には反映されないんだけど… - 2011-04-23 18 51 51 それってすごく ドキドキするね - 2011-04-24 10 56 51 俺も力餅ゲットして安心してたら記録に反映されてなかったorz - 2011-08-02 13 23 56 10F天狗の遭遇率が低すぎ、力餅が手に入らない・・・ - 2011-04-16 14 15 11 過去ログ8回確認しましたが、14階にレッドタイガー確認できないため削除しました。再度、確認できた方は追加お願いいたします。 - 2011-02-22 18 07 26 分布表、とりあえず初出現階だけ。空白部分の補完情報お願いします。 - 2011-02-22 11 18 40 10階で天狗に遭遇 - 2011-02-19 13 01 02 10Fのみぽいね。ノーマル剛腕葉、レア力餅 - 2011-02-19 15 50 04 リトルザウルスは15Fにしか、レッドタイガーは10,15,20Fにしか出ないモヨウ - 2011-01-20 03 10 44 リトルザウルスと20Fで遭遇したんだが。 - 2011-01-20 14 07 11 レッドタイガー14Fで会ったよ - 2011-01-21 21 30 05 5階からクロクマ出るようになった - 2011-01-05 04 45 51 5階でシロクマも確認 - 2011-01-05 10 51 55 人食い植物からレアで、運気の木の「葉」が出たので、ご報告。 - 2010-12-29 18 21 25 リトルザウルスからノーマルドロップでナイトソード - 2010-12-27 18 32 44 レッドタイガーからナイトメイル ノーマルドロップでした - 2010-12-24 11 55 12 さんくす。追記しました。 - 2010-12-24 13 16 21 出現情報提供ありがとうございます! (_ _) 反映しておきました。 - 2010-12-21 20 40 47 あ,すまん.編集できるけどサンプル少なかったからメモのつもりだったんだwさんくす. - 2010-12-21 20 43 23 ロングホーン,大トカゲは4Fから,人食い植物は5Fから出現確認. - 2010-12-21 20 32 21 スネーク,ウルフは1Fから出現を確認.大イノシシ,ゴブリンは2Fから出現を確認 - 2010-12-21 20 29 35
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一般人と紳士の違い 普通のDQ9プレイヤーと紳士的DQ9プレイヤーは同じゲームをやっていますが微妙に違います。 どう違うのか比べてみましょう。 普通のDQ9プレイヤー 紳士的DQ9プレイヤー 1stロムの顔 女主人公なら顔1か2 顔8一択。2nd以降にはロリな3やドSな4も悪くない すれ違い通信での見た目 基本的に金ピカな2%防具 やたら露出度が高い 勝利の鎧の下は 無敵のズボン ブラックガードかきわどい水着 あぶない水着下 どこがあぶないんだ? よく見たらはいてないんじゃないか? 装備欄 各装備5つあれば十分でしょ? 何で99個しか持てないわけ? 好きな特技 はやぶさ斬りはコンボつながって良いよねとうこん討ち最強 ランドインパクトははいてないよねいや、ビッグバンのさりげなさが良いんじゃないか 好きな武器 剣 ハンマー 好きな職業 バト(強い)パラ(堅い)僧侶(回復) 魔戦、旅芸、スパ(いろいろ装備できる)賢者(さとりのワンピハァハァ) 好きな魔王 バラモス(頑張って1ターン)ドレアム(強いから倒し甲斐がある) エスターク(レオタード持ってる) 好きな地図ボス 黒様(低ランク定番)フォロ(高ランク定番) イデアラゴン(紳士地図定番) 高ランク発掘 オンリーやSA箱目的 基本的に3FにE箱の無い地図に価値はない 低ランク発掘 とにかくボスフロアまで早い地図を こんぼうとかシルバートレイが欲しいんですけど 地図に潜る目的 ソーマげんま回収やメタキンで経験値稼ぎ ビスチェが店に売っていないじゃないか 新ロムでの本編 やるの('A`)マンドクセ (;'Д`)イベントシーンハァハァ サブロムの名前 メインと同じにするか少し変える程度 アニメゲームや実在の人物の名前を多用 好きなイベント 本編覚えてない 牢獄からガナンにかけてが素晴らしい 所持ロム枚数 自前の地図保存に10枚あれば足りるよね 本編を何度もやるから無駄に多い 各ロムの状況 メイン3000時間超え倉庫はそこそこ そこそこやっているロムが多く突出したロムがないどのロムがメインなのか本人含め誰も分からない 4つ以下しか当てはまらない人:一般人→このwikiを見続けたら病気になるので他のDQ9サイトを見た方が良いです。 5つ以上当てはまる人:二級紳士→紳士予備軍ですね。もっと頑張って一級を目指しましょう。 10以上当てはまる人:一級紳士→もしかしてここの主と話が通じる? 全部当てはまる人:紳士神→俺のドッペルゲンガーだろ? ……ちなみに自分は一つだけ当てはまりません。鎧は絶対装備しない。
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/86.html
30Fにて黒い絵の罠を確認 - 2012-08-05 06 21 01 verは6/21です - 2012-08-05 06 21 29 8/19verでも同様に30Fにて黒い絵の罠を確認 - 2012-11-09 11 11 40 持ち込みはしなかったけど、仲間をポルポに頼んだら赤石がつかなかった・・・ - 2012-12-17 14 36 52 012.8/22verでカーンが20階で確認 - 2013-04-27 22 38 07 ↑ミスオインゴだったすみません - 2013-04-27 22 40 14 いつのve0.15かわからないんだけど、ペリーコロさんにシンデレラのディスクをお願いしてレクイエム1階で拾ったら未鑑定状態でした。普通のことですか? - 2013-06-06 14 35 29 同じく、龍夢や収穫も未識別で出たから普通にあると思われる。 - 2013-07-07 23 32 45 通路の反対側にサーフィス人形出してハメようとしたら普通に戻された…そりゃそうっすよねーw - 2013-08-29 16 13 47 ポルポにディアボロのDISCお願いしたら未鑑定だった - 2013-12-11 17 42 13 持ち込みなしでクリアしたのに、オープニングの石仮面が変化しない…… - 2013-12-28 17 33 12 鮮血のシャボン玉使用で初クリア時に持ち込み無しハイスコア外でも赤石を確認しました。ver0.15 2/6版です - 2014-07-25 12 07 11 メラメラの罠で半減しません - 2015-03-09 03 29 47 DIO罠からのホル・ホース…慣れてきた頃が一番危険だと痛感したよ - 2015-05-27 05 55 41 最近はここでマントラと射撃ディスク数種持ち込んで鉄獄の逆バージョンみたいにして遊んでる - 2015-06-11 10 24 32 仲間キャラが出る唯一のダンジョン。デッドマンズ吉良は獅子身中の虫。 - 2015-07-08 20 06 01 適当な装備DISC持ち込んだ時に限ってクリームとかシアハとかが落ちてやがる…なんだか損をした気分になるな - 2015-07-15 11 16 14 20階で床落ちアイテムがシンデレラ不使用で7つだった。固定アイテムは自然発生扱いではないみたいだね - 2015-07-15 17 04 08 ver0.15_2014_2_06 でレクイエムの大迷宮30階にて黒い絵の罠を確認しました - 2015-11-22 22 23 16 ver0.15(バレンタイン版)持ち込みなしクリアで圏外だったけどオープニングの石仮面が赤石付きに変化 - 2017-03-05 13 15 41 持ち込みなしで初クリアかなと思ったらモンハウ3連とか・・・ドラゴンボールのファンやめます - 2017-03-06 02 42 53 記憶DISCみたいに装備DISCも制限ってありますか?スタプラ探してエンヤコラしているのですが…元々出にくいとは覚悟していますけど。 (2018-09-15 08 55 23) キンクリは50周位して2回見ましたが……0ではないと願うしかありません (2020-07-18 18 06 09) 失礼しました 同じようにレクイエム 天国をひたすら周回している愚民です (2020-07-18 18 06 48) 大迷宮スタプラでますよ。丁度先ほどスタプラ&マジ赤出てクリアしてきたんで間違いないです。 (2023-08-11 21 59 44)
https://w.atwiki.jp/cthulhu_dreamstairs/pages/44.html
【注意】ネタバレを含みます。自力攻略がお好きな方にはお勧めしません。 【注意】深層になるほど、広告が待ち遠しくなります。 <ステータス> 深層では、敵の攻撃力が上がり一撃必死となるため、相手にターンを渡さない先手必勝が求められる 勝つことよりも、負けないことを優先しよう 深層階におけるステ振りの優先順位は、以下のとおり (優先度1~3位は、推奨値を超えた後も、機会があればその都度あげ続けたほうがよい。4~6位は、最低限、推奨値まであげればOK) ※ダメージ数値は、ご自身で確かめてください 1位: ENE (行動力) 推奨 30以上 最も重要。多いほど戦闘が安定する 宝箱のステ振りで「行動力」が出たら、必ず選ぶ 2位: POW (精神力) 推奨 100以上 深層階ではHPではなくSAN値の減少から狂気に至って負けるため、ステ振りでは「行動力」の次に最優先 不気味な谷・恐怖・不安を回避できる 3位: CON (体力) 推奨 50以上 HPは戦いの要。SAN値の次に重要 戦闘以外に回避不能なHP減少イベントもあり、HPは多いに越したことはないので、ステ振りでは「精神力」の次に優先 4位: INT (知力) 推奨 34以上 宝箱の解除に必要 爆発や、しびれ罠などが回避できる (※推奨値を超えたらステ振り不要) 5位: DEX (敏捷) 推奨 34以上 教会の天井の岩を回避できる 弓の射的に成功する (※推奨値を超えたらステ振り不要) 6位: STR (腕力) 推奨 50以上 アンティーク風の扉を開けることができる マーシャルジャブ、ヘルギガの攻撃力上昇 (※INT(知力)とDEX(敏捷)の両方とも推奨値を超えた時点で、ステ振りの優先度を第4位(「体力」の次)に上げる) <アクセサリー> 1位: 賢者の指輪 ターン開始時、スキルカードを5枚引くことができる(デフォルトは4枚)。手札事故のリスク低減と、戦略の幅を拡げることに非常に有益であるため、必須。 2位: 盗賊の証 敵を倒した時に、必ず宝箱が出現するようになる。 スキルカードやステ振り、GEMやアクセサリー取得などメリットしかない 3位: 水のイヤリング 毎回、戦闘開始時にHP +5回復の恩恵が得られる 貴重な体力回復手段 ※「HP回復」カードをデッキに組み込まない戦略では必須。開始直後にHPを削られる回避不可イベントが複数存在するため、深層階では少し心許ない。保険として「HP回復」カードを積む場合は他のアクセサリを選択してもよい。 <戦術> マーシャルジャブ 先手必勝。1ターンで勝つことを目標とする 2000階位までは、マーシャルジャブ+ヘルギガを使っていく。 以降は、ダメージがオーバーフローして回復してしまう デッキ画面で武器を捨てるか、酒場で忘れてマーシャルジャブに変更 <デッキ構成> 武器:ヘルギガ 1枚 ※ 2000階位 戦略 1枚 ※ 2000階位 マーシャルアーツ 3~6枚 ジャブ 50枚以上 70枚まで ENEカード 4~5枚 インスピレーション 5~10枚 地獄の力 1枚 武器:伝説二刀 1枚 ※お好み ウェポンマスター 1枚 ※初撃、ダメージ2倍 【解説】 ジャブは100階ごとに、2枚の取得を目標とする ヘルギガの使用タイミングは、細心の注意を行う (オーバーフロー回避) ENEカードは、ダークサイドから、徐々にライオンパワーへ変えていく (注:ダークサイド使用中は、被ダメージ軽減(希望や挑発モンキーなど)対策が必要) ENE(行動力) 65以上で、ENEカードは、1~2枚で良い (ENE値合計(=基本ENE値+ENEカード値×枚数)がデッキ枚数の2~3倍以上を目安にする) インスピは、x66魚の窒息回避や、手札の枚数を増やすために使用 (枚数の目安は、デッキ枚数の1割以内) 地獄の力は、マーシャルアーツの効果を上乗せすることができる ・非ドローカード(ジャブ&インスピ以外)が増え過ぎると、デッキの回転が阻害されジャブが繋がらないリスクが高くなる。そのため、非ドローカードの枚数は、デッキ枚数の1割以内(インスピの枚数以下)を目安にする。できるだけ少ない方がよい 【お好み】 ヘルギガは、ALL武器なので '最後の攻撃' にしなければならない ALL武器の攻撃でオーバーフローが見えてきたら、武器を「伝説二刀」に持ち換え、連撃を行うことで事故死を防ぐことができる さらに、ウエポンマスターと併用することで、初撃のみダメージ6倍になる ジャブの枚数が足りない時に重宝する ただし、デメリットとして、カードが増えることと、マーシャルジャブの途中は武器や非ドロー系カードが邪魔になるので注意 ※ 不要 ※ 防具、武器(深層)、戦略、フクロウ、HP回復△、火の精神、狂気解除△、ほか全部 (△ 深層階の(HP/SAN)強制減イベントでは減少量がとても大きくなってくるため、ステータスに余裕がない場合は組み込むのもアリ。なお、狂気解除はSAN値回復に必要(「振り返ったラスボス」参照)。) <トラップ・イベント対策> ・クマ 「死んだふり」HPを犠牲に、SAN値を回復 何度もできるので、HPと要相談 折り合いを見て、「逃げる」 ・投資を持ち掛ける男 断ることで、SAN値を回復できる ・学校 SAN値が減っていたら、外で遊んで回復 余裕があれば、勉強してスキルカードを得る ・イヌ SAN値が減っていたら、1回目にあやすとSAN値が回復 ただし、33%成功なので、HPと要相談。 「回避する」が、無難 ・海賊 「全て支払う」は、選んではいけない。 持ち金が、無くなってしまう ・読んではならない本 決して好奇心に負けて読んではいけない 通常のタップ位置に、「読む」があるので、スマホから一旦指を外して選択肢をよく見ること。 ・来るがよい、来るな!! 猫は使わないので、「行かない」一択 ニセ鍛冶屋は、武器と防具が無いのでノーダメ 緑紫スライムも同様 ・振り返ったラスボス 13n階の階段で"振り返り"、邪神を撃破して動画を視聴するとSAN値を回復できる(何度でも) ※邪神撃破には狂気解除カード「除霊術/勇気」が2~5枚必要になるため、戦い方やデッキ構成によっては手札が圧迫され回転が滞って通常戦闘が煩わしくなるが、深層階におけるSAN値回復の最終手段の1つとして非常に優秀(おまけにx99Fのボス戦前にお金を払う必要もなくなる) <ボス> 「広告」を視聴し、豪華な戦利品を得るのが無難 x99階のボス撃破後、無償回復では、SAN値は '999' (固定)しか回復しない もしx99階までの道中でSAN値に1000以上のダメージを負っていた場合は、x99階ボス戦前のノーデンスにお金を払って、全快まで回復しておこう <最後に> 最も怖いのが、操作ミス。 油断大敵です。 SAN値が減ってきても、恐れない。 諦めない。 眠くなったら、ゲームしない。 健闘を祈る。
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セーブ いつでもできる⇒コマンド: モンスターの成長 両親の成長力も引き継ぐ 例)HPが成長しやすい両親だとHPが上がりやすい Lvの限界 配合回数 両親の合計Lv 到達限界Lv 0~4 ~Lv50 5~9 21以上 ~Lv75 10以上 41以上 ~Lv100 すれ違いの開始 すれ違いのマメ知識 同じ人とは10回以上すれ違いをした後でないと、再度すれ違い通信ができない 一度にすれ違えるのは 人 DQ6・DQ9とすれ違い通信ができる ⇒Wi-Fi/すれちがい通信関連 長時間すれ違えない場合「中断バトル」が発生 ※お得なモンスターが出現?
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アトラン島 アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ アッサーモ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(5200pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 マダコ 白 茶 桃 黄 橙 230 500 ☆☆ +6 ヒラメ 白 紫 黄 橙 310 520 ☆☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 ヒラメを釣る ユーフォード池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 アッサーモ桟橋クリア クリア条件 ウナギを釣る エンムー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2760pt) !!黄金のニシキゴイは 最少でも70回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ニシキゴイ 桃 草 340 850 ☆☆☆ +2 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ユーフォード池クリア クリア条件 ニシキゴイを釣る ケリュー川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 キングサーモン 茶 桃 水 314 600 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 エンムー湖クリア クリア条件 キングサーモンを釣る キリギリ・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ケリュー川クリア クリア条件 レイクトラウトを釣る カスミーナ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1280pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 ヨーロッパオオナマズ 黒 桃 橙 768 1800 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 池・湖 出現条件 キリギリ・レイククリア クリア条件 ヨーロッパオオナマズを釣る リユヒ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3480pt) !!ダイオウイカは 最少でも10回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 フィーバー対象 ヤリイカ 白 紫 草 赤 42 100 ☆ +4 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 86 220 ☆☆ +6 マダラ 白 紫 桃 黄 292 570 ☆☆ +2 クロノサウルス 水 緑 2400 6000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) ダイオウイカ 黒 橙 赤 3000 5000 ☆☆☆ +9 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で3/4しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 カスミーナ沼クリア フィッシャーランクが15以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(クロノサウルス)を釣る
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■第六迷宮 桜ノ立橋 ・B1F 漆黒の獣に導かれし空の道 ・B2F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 ・B3F 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場 世界樹の迷宮Xに登場する飛泉の水島にある樹海。 出典元:世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(DS)新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(3DS)第四階層(16F~20F) アーテリンデやクロガネjrと遭遇する。可愛い 3Fでこれまでにも増して敵編成の殺意がマシマシになっているように感じた。逆にFOEは復活早いのも考慮されてか弱く調整されてた印象だが 全ての冒険者を虜にし続ける美しき迷宮。桜と共にに舞う鳥たちの協奏、そして地を這う牙に要注意。 石化とカマイタチと雷から逃げながら謎解きは大変だった… 桜ノ立橋の美しさは、旧1の四層が桜ノ立橋とは真逆の寂れた枯レ森だった事と、2の春夏秋冬の冬景色から一気に満開の桜の花が舞い散る空間に投げ出される事にあったので、Xのただ桜ノ立橋がありましたって展開は正直がっかり。新2から見ても登る程に円形の階層がどんどん小さくなって、世界樹の頂が近づいていくのがわかるって演出がなくなってて微妙だし ストーリー性が一切ないただの通過点だよね(表では唯一?)。でも立橋があってこそあの小迷宮が生まれたわけだし、古跡ノ樹海へと繋がるというのも趣がある ビックモス強い、イモムシ強い、ハルピュイア... サイもやっぱり落っこちていくけど、あの空間って空なのか水場扱いなのか…… ↑カマイタチのクエストでは、落ちたら落ちたで負傷で済んだ冒険者がいたりもしたし…案外底が浅い場所が点々とあるのかも 新2ではサイが異空間に飲まれるように消えてたけど、Xではまんま落ちて消えるのは笑った カマイタチにコカトリス、ライチョウにドレイクと状態異常や雷を使う敵が多い。石化の仕様が変わった代わりにみんな石になっちゃって鳥さんにツンツンされるととても痛い思いをすることに。 桜ノ立橋にもう一度行けただけで嬉しかったけど あの小迷宮は二度と行きたくないです 釣りが行われるから水場のはず このあたりから1Fの時点で元の迷宮の構造に似せなくなってくる。とくに浮遊板のギミックは二枚以上の板を上手くくっつけて進むようになったので地図とにらめっこしながらパズルを解くことになる なんか釣りを始めた……。水面だったのか…… 次の階に進むのが下り階段というのがなかなか違和感。下るからこそ次の迷宮があるとも言えるが 水面ということが判明したが、鎌鼬のクエストによりよくわからないことになっている。水面突き抜けて下の階に落ちるのか? というか鎌鼬お前は水中に潜んでたのか? ↑見えないだけで釣りポイントには池でもあったんじゃない?新2は空中でも構わず釣り糸たらしてた気がするけど 空中でもあり、水場でもある。エーテルでも満ちているのか? 雲海なんでしょ(適当 ↑行ってきまーす(サルベージャー) 空中に糸を垂らして枝を釣り上げていたボウケンジャーはついに桜ノ立橋に雪辱を晴らした(魚を釣るとは言ってない) 今回の調子乗りナレーションはここ 魚は空に鎌鼬は水に…。そうか……そういうことか…。この桜ノ立橋こそが、まっくら森の正体だったんだよ!! マジレスすると、上でも言われてるけどあの穴が水なんじゃなくてあのポイントに池があったんだろ。3でも周り見た目壁なのに温泉湧いてたし 確かに演出的には桜ノ立橋のインパクトは薄れた気はするが、それを補って次の迷宮が古跡の樹海であるという所が粋。考えれば考えるほど感動する 1Fに1日1回限定休憩エリアがあるので採掘して石化のお香の素材をおみやげに回復するという宿代もケチる冒険者は自分だけじゃないと思っている あれ?このカバンどこかで… 何度も巡った迷宮なのに、何度辿り着いても感動する。最高に綺麗な場所。 何か演出不足という意見が出てるが、正統派な緑の樹海群が連なる一の島を抜けて、さあ新天地だぞ!って盛り上がりに合わせてあの桜ノ立橋が開かれるのは、それだけで非常な感動に満たされたよ俺は ワールドマップ見たときからそこにあるのわかってたからやっと辿り着けた…!って感じだった 桜花天空楼よりここの3F北西のパズルのほうが苦戦したかもしれない。 左上のFOEパズル、個人的には過去最高難易度だったぞ… 左上の足場パズルは一番上の1個見落としてて、解法のないパズルを延々とやってました SSQ2やってないから初見だったけど戦闘BGMいいっすね。好きだわ 2(ハイ・ラガード)の樹海は四季折々で風情の整った名所(あらゆる意味で)ですのよ?個人的にその最たる場所が4階層桜ノ立橋でして。BGMがお気に召したならぜひぜひ。SSQ2でFM音源も楽しんでくださいな。 3F北西のパズルだけどうしてもわからなかった。FOEを脳筋してとっぱしたけど悔しかった…… ここは下りていくことにどうも違和感を感じる ホントそれ上がって欲しかった 桜舞い散る迷宮、落下するサイ、そしておハルさん。細かい部分は違えども、すべてがなつかしい……。 ↑聖の翼にあたる翼人がいないからね ↑なるほど!↑2を書いた者ですが、ありがとうございました! 3Fのサブタイトルは、ボスも同じなのにどうしてここまで過去作から変わってしまったのか……。他の迷宮は変わってないところが多いのに。 クリア後もインゴット稼ぎの為採集組がお花見に来る場所 一部では香の材料を求めて足繫く通うギルドも散見される模様 いやほんと好き 天然のスウィーツだ!(照) 迷宮BGMも通常戦闘BGMも味があっていいが、FOE戦BGMは迷宮の雰囲気に対して地味に感じる。2の迷宮全体で共通の曲だから仕方無いけどさ。 うわー初めて見たけどきれいだな~。お花見したいなー→鳥にぶつかりhage 上段ブシドーや跳弾ガンナーにとっては神器とも言える必中ゴーグルがしれっと配置されている。彼らがいるならこれから長い付き合いになるだろう。 難所である真南ノ霊堂を抜けてほっと一息…つく間もないこれまた難所。特に後半は硬い痛い追加効果も厄介な奴らが群れを成して襲ってくるうえエンカウント率も高いので消耗がすさまじい。何度桜の木の養分に成りかけたことか それまで緑緑緑だったのが急に桜景色になったのと、ここら辺から突如難易度が上がったこともありクロスの復活迷宮の中では印象に残ってます。新含め2はエアプだけどとても好き。 インペリアルにとってもゴーグルは神器だった。TP+50により急に世界が変わったわ ここのイベントでタイムカプセルが埋めてあったってのあるけど一体誰がどうやってそんなもん埋めたんだ...内容も見せてくれないし 迷宮化する前にも来る手段があった可能性?昔はどこかの庭園だったとか (Xの迷宮構造、由来からは目を逸らす) 海の一族の先遣隊が全滅した所は強制イベント。一週目の時点では気づきにくいが、兄ブロートが彼らを始末させたのだろう(おそらくレムリアと海の一族のバッティング時期を調整するため) 何それ怖… コメント
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全80種類 ※すれちがい累計50人、150人で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 (同じ人と何度もすれ違ったり、ゲームコイン2枚での招待でもカウントされる。) ※花てちょう5種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 ※花てちょう25種類で、メンデルさんから鉢の品ぞろえが増えたとのメッセージ。 名称 値段 備考 きほんの鉢 - 最初から 制限なし ベーシック 白 100 最初から1個所持 ベーシック 赤 100 ベーシック オレンジ 100 ベーシック 黄 100 ベーシック 黄緑 100 ベーシック 緑 100 ベーシック 黒 100 最初から1個所持 ベーシック 青 100 ベーシック 水色 100 ベーシック ピンク 100 ベーシック 紫 100 ベーシック 茶 100 ベーシック ライン 200 花てちょう5種 モダン 白 200 モダン 黒 200 花てちょう25種 モダン ミカゲ 300 花てちょう5種 パリスタイル 300 50人 アルムポット 300 花てちょう25種 メタルパイプ 300 エッグポット 400 花てちょう5種 宇ノ衛門 素焼き 1000 50人 宇ノ衛門 長月 1600 150人 ディグポット 500 パールポット 600 花てちょう5種 パールツイスト 700 50人 たらい 素焼き 300 たらい ヒノキ 300 花てちょう5種 ボール 黄 300 花てちょう25種 ボール ピンク 500 花てちょう45種? ボール 茶人 500 花てちょう5種 スクエア 黒 500 花てちょう5種 スクエア クローバー 600 250人 ボックス 白 200 ボックス 黒 200 150人 ボックス リゾート 600 花てちょう5種 ヨーロピアンポット 1000 花てちょう5種 ロマンティック 1200 花てちょう5種 おわん 天然木 500 花てちょう25種 おわん 銀杏 600 花てちょう45種? おわん 大輪 700 花てちょう65種 カリビアンポット 1700 花のおしごとクリア ビーナスポット 800 花てちょう5種 天元 白 400 花てちょう5種 天元 黒 400 150人 天元 うたげ 700 花てちょう45種? ロワールポット 1300 花てちょう5種 ドロシーポット 1400 花のおしごとクリア ゴブレット 800 250人 ビンテージのタル 600 350人 オークのタル 500 花てちょう5種 ドカン 緑 1100 花のおしごとクリア ドカン 赤 1100 花のおしごとクリア ドカン 黄 1100 花のおしごとクリア ホーローの水差し 600 花てちょう5種 ブリキの水差し 400 50人 ファンシーな水差し 700 150人 アンティークのバケツ 400 250人 ロイヤル 900 350人 ドットマグ 500 花てちょう5種 ポップマグ 500 花てちょう45種? グリーンマグ 500 花てちょう65種 カニ缶 300 ネコ缶 300 花てちょう25種 ツナ缶 300 花てちょう45種? ナリヒマワリ缶 300 花てちょう65種 風呂おけ 草 600 花てちょう5種 風呂おけ 花 600 250人 レインブーツ 400 350人 ボックス レンガ 1300 花のおしごとクリア ドラム缶 500 花てちょう65種 パンプキンポット 700 350人 アロマポット 400 150人 レンゲの台座 1200 花のおしごとクリア モザイクポット 600 250人 シャイニーポット 1500 350人 リスの鉢 1800 花のおしごとクリア カエルの鉢 2000 花のおしごとクリア ミルクパック 300 花のおしごとクリア ナツノオモイデ 300 花のおしごとクリア バスケットポット 200 花てちょう65種
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★プロフェッショナルでの変更点、追加要素★ ●進化配合の強化 DQMJ2では特定種族のみだった最強化がAランク以下のモンスター全てで可能。ランクD以下のモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv20以上である場合、その子は強○○に。(Cランク) 強○○などランクC~Aのモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv50以上である場合、 その子は最強○○(Sランク)になる。 強○○になると特性は3種、最強○○になると特性は4種●無印から引き継ぎ可 無印からAランク以下モンスターをワイヤレス交換で移動可能 最初のスライム戦直前に引継ぎ解禁 種族名と所有スキル・性別以外は全てリセットされる。一部のスキルは別のスキルに変更される ★預かり所は最大100匹。プロ→プロの移動もA以下のみだが、血統・スキル・レベルなどはリセットされない●進化したすれ違いバトル 一回で三人まですれ違い可 戦う前に思い出の戦いにセーブできる。 さらにすれ違い時に思い出の戦いで一度でも勝った相手のデータも同時配信できる 勝った相手のモンスターデータや経歴も閲覧可能 すれ違いスカウトはAランク以下のみ 過去作主人公が乱入してくることがある テリーからわたぼう、イルルカからワルぼうを貰える 無印からのすれ違いを受信可。 ただしスカウトしても血統リセットされる(プロ版のすれ違いは無印では受信不可)●その他(追加要素) ・スタート時の仲間はGJのモンスター相性判断で決定。(やりなおし可) ・新スキル・新特技・新特性も大幅に追加。 ・お気に入りパーティを登録しておけばいつでも簡単にパーティを組み替えられる。 ・オフラインで楽しめる勝ち抜きバトル。60勝では最強タイラントワームと戦うことになる。 ・預かり所の仲間でチームを組んでバーチャルバトル(紅白戦)ができる。 ・呪文会心(DQ9でいう魔力暴走)が追加。 ・系統テンションバーン(各系統ごとに決められた条件が整った場合、低確率でテンション1段階アップ)●その他(変更要素) ・ランクAのスラリンガルがSに、ランクSのメタキンとスライダークがAに変更 ・上級モンスターの特殊配合法則がほとんど変更。 (竜王・ガルマッゾがクロウ不要になったなど、簡略化されたり複雑になったり。) ・スキルを埋めるために必要なスキルポイント数が増えた。 ・旧マップの生態系が大幅に変更・イベント簡略化(雪山の火種探しイベントの回数が減ったなど。) ・スカウト時の%表示が0.1%刻みになった。 ・「いろいろやろうぜ」が→「せんりょくうばえ」、「サポートたのむぞ」 に細分化。 ・テンションアイコン追加。テンションゼロ以下に下がることも。 ・手動命令でもAI複数回行動発動。 ・見知らぬで切断された場合はAIが相手の操作を引き継ぐ。