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テキスト集トップへ戻る || ~第1迷宮3F ~第2迷宮3F ~第3迷宮3F ~第4迷宮3F ~第5迷宮1F ~第6迷宮3F 踊る孔雀亭・情報収集 ~第2迷宮3F 丹紅ノ石林到達後料理人ギルドの男 ヤラカーナの城塞騎士 虚ろな目をした術師メノウ 高空飛行可能後ヤラカーナの城塞騎士 さすらうドラゴンフォロワー 深霧ノ幽谷1Fイベント後魔物研究家(クエスト「蛾の卵」受領前) 深霧ノ幽谷2F到達後地図から目を離さない男 虚ろな目をした術師メノウ 深霧ノ幽谷3F到達涼しげな雰囲気の踊り子 品の良さそうな女剣士 ボンクラスナイパー 丹紅ノ石林到達後 料理人ギルドの男 丹紅ノ石林に進んだそうだな。 あそこはいい場所だな。 質のいい美味な食材がたくさんとれる。 だが、美味だというのは大地をうろつく 魔物にとっても同じことだ。 ヤツらに横取りされてはいかんぞ。 特に羊の魔物は特にキノコに 特にカマキリの魔物は特に鳥や魚に目がない。 見つけたら飛びついてくるだろう。 だが、この習性を逆手に取れば、うろつく 魔物を自在に誘導することも可能だろうな。 …無論、推奨はしないが。 ヤラカーナの城塞騎士 やぁ、(ギルド名)、調子はどうだい? …え? 僕を知らない? 一緒の宿を拠点にしてるだろ!? …まぁ、いいや。 君たち、宿屋の預かり所を有効に 活用してるかい? 普通、ギルド一つに割り当てられる 預かり所の枠は特に10枠なんだけど どうも、増やせるらしいんだ。 僕見たんだよ。こないだ某ギルドが 明らかに10枠以上の荷物をやり取り しているところを。 何でもセフリムの宿のオカミさんの お手伝いをすると、こっそり増やして くれるらしいんだが一体どうすれば…。 虚ろな目をした術師メノウ なぁに? 私、今これを読むのに忙しいの…。 …特に忘れられた動物記…。 これで特にアナライズを覚えれば 魔物がどんな素材を落とすか わかるようになるの…。 …もうあっちいって。 私、忙しいの…。 高空飛行可能後 ヤラカーナの城塞騎士 気球艇が強化されたおかげで 僕たち冒険者が探索できる範囲が うんと広がったね。 そうそう、風馳ノ草原にある崖の上に 高度不足では入れなかった迷宮があるよね。 皆、こぞって丹紅ノ石林に向かってるから 忘れちゃってるんじゃないかなぁ…。 さすらうドラゴンフォロワー 僕らドラゴンフォロワーは 竜を追って各地を飛び回ってるんだ。 竜が落とす分泌物…結晶を求めてね。 その希少価値から高値で取引される あれを売って僕らは生計を立てているんだ。 最近人間は支配者顔で大空を飛びまわるが 勘違いしちゃいけない…。 本当の支配者は竜なんだ。 まぁ、近づこうなんて馬鹿なことを 考えない限り、彼らは我々など気にも 留めないけどね。 その寛容さと彼らがもたらす恵みに 我々人間は感謝すべきだ。 深霧ノ幽谷1Fイベント後 魔物研究家(クエスト「蛾の卵」受領前) うぅむ…丹紅ノ石林にはまだ ビッグモスが生息しているのか…。 既に絶滅したと思われていたのだが…。 む、君たちは冒険者かね? よかったら、私のクエストを 受けてはくれないだろうか? 依頼は既に貼ってある。 その気があるなら カウンターで受領してほしい。 深霧ノ幽谷2F到達後 地図から目を離さない男 私の深霧ノ幽谷…その名に違わぬ 恐ろしい迷いの森だ…。 どういう仕組みか分からんが 同じ道を何日も歩き続けてしまった…。 そんな私からアドバイスだ。 あの迷宮は、地図から目を離さねば 実はそんなに迷うことはないぞ。 虚ろな目をした術師メノウ …これは危険なつぼみ…。 危険な花びらのつぼみよ…。 危険な花びらが花開く前に やっつければ手に入る…。 別にコレが欲しくなくても危険な花びらは 開花するととっても面倒だから… 早く倒してしまった方がいい…。 深霧ノ幽谷3F到達 涼しげな雰囲気の踊り子 丹紅ノ石林の西の方におっきな湖が あるじゃない? あそこで気球艇の 残骸が上がったらしいわよ。 乗組員はまだ見つかってないそうよ。 クエストボードに捜索依頼が 貼られているわ。 ………私? ノーサンキュ。ドザエモンなんか 見つけたくないもの。 品の良さそうな女剣士 あなたたち、ウロビトには会いまして? ワタクシは、夜に幽谷を 探索してお会いしましたわ。 毒の爪に長い尻尾…猿のような鳴き声を 発するばかりで、とても皆様のように 会話などできませんでしたわ。 ワタクシ、恐ろしくて思わず剣で ぶっ叩いてしまったのですが…。 まだまだ精進が足りませんわね…。 ボンクラスナイパー ホロウ共に攻撃が当たらねぇだぁ? そういうときはスナイパー入れろ! な? 前にも言ったかもしれないが! 言ってないかもしれないが! …後は…そうだな、素早い敵には 脚を封じてやるっていう手もあるぜ…な? それでも駄目だってんなら バーストスキル叩き込んでやれよ! な? 絶対当たるから! な!?
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セーブデータが壊れることってある? アクセルとブレーキは何段階まであるの? リーンは何段階まで? ランキングやトラックセントラルは全機種共有? プレイ人口が多い機種は? 忍者レベルってなに? シングルプレイヤーのスコアはどうすれば上がるの? 走っていると突然ガタガタすることがあるけど何これ? EXTREMEコースの忍者版があるらしいけどどうすればプレイできるの? CPって何の略? タイムアタックの世界記録が知りたい 最も難しいコースはなに? セーブデータが壊れることってある? CS版では破損した人がちらほらいる模様(PC版は不明)。 PS4でプレイしている人はPlaystation Plusに入り自動バックアップ機能を受けることでデータ消失を防げる。 と言ってもセーブデータが壊れても消失するものは今まで取得したメダルにマネー、プレイ時間、バイク、プレイヤーレベル、自作コース程度で、自己記録やどんぐり及びそれを使って購入したバイクパーツ等は消えないのであまり気にすることはない。 アクセルとブレーキは何段階まであるの? アクセルが7段階、ブレーキが4段階まで。 リーンは何段階まで? 5段階程あるが後傾、ニュートラル、前傾の3つと考えていい。 ランキングやトラックセントラルは全機種共有? 違います。全ての機種に個別に用意されています。ユーザーが作った良コースはFusion Communityが他機種に移植しています。 アップデートによりXbox 360以外のトラックセントラルは全て共有されるようになった。 さらにその後Xbox 360のコースもXbox One,PS4,PCに共有され、3機種のうちどれか一種類だけでほとんど全てのコースをプレイ可能。 プレイ人口が多い機種は? 恐らくPS4 XB1 Xbox 360 PCの順に人が多い。 (2016年現在ではXbox 360のみ最新DLCが配信されていないこと、Xbox 360のみトラセン共有から省かれたことに鑑みると、PCとXbox 360の位置が逆転していると思われる) 元々XboxのゲームであったせいかXbox Oneには凄腕スピードランナー、ビルダー、忍者プレイヤーが多い印象。 忍者レベルってなに? 難易度EXTREMEを超える難易度のこと。壁を登ったり片輪だけで移動したり… 一口に忍者レベルと言っても1~7の階層に分かれていて、数字が1上がる度に難易度が跳ね上がる。 なのでインフェルノ4に毛が生えた程度のものもあれば、世界でたった数人しかクリアできないものもある。 シングルプレイヤーのスコアはどうすれば上がるの? FMX、スキルゲーム以外の公式コースで自己ベスト記録を更新すればよい。 タイムを縮めるよりミス数を減らす方がスコアに加算されやすい。 走っていると突然ガタガタすることがあるけど何これ? それは海外でtire glitchと呼ばれているバグ。オブジェクトに高速で衝突するとタイヤがめり込むのが原因か 地面が露出している場所、パイプ、溶岩ランプ、After the incidentの木製ランプなどは特に起こりやすいので要注意。 対処法はオブジェクトに大きな衝撃を加えないように工夫して走ること。 コース作成においてはテスト走行をしてみてバグが起きた場所のオブジェクトを当たり判定オフにし、カスタム当たり判定を重ねることで予防できる。 EXTREMEコースの忍者版があるらしいけどどうすればプレイできるの? トラックセントラルでFusion Communityが各忍者版を配信している。 またはEXのコースを0ミスでゴール手前まで行き、ベイルアウトして奥にある光の中に入ることでもプレイ可能。 各忍者版のレベルは以下の通り Eye of the Storm 1- Devil's Beak 2 Meteorain 4 Rock of Rages 1+ Way of the Machine 2 Extraterrestrial 4+ Light City Run 2 Deluge 3 Frostbite 2 Charred Remains 3 Inferno IV 3- Robot Wastland 2 Extraterrestrial の忍者版はとあるCPが極端に難しくアンバランスなコース、とのこと。 CPって何の略? 基本的にはCheck Pointの略ですが、数字等とくっ付くとチェックポイント間の障害物を意味する。 例)CP 1=スタート地点から1つ目のCPまでの障害物 … CP 2=1つ目のCPから2つ目のCPまでの障害物 タイムアタックの世界記録が知りたい Official Fusion World Record Threadに全て纏められている。 最も世界記録を保持しているのはClassyficationさんの模様。4分の3以上を占めている。(2017年1月現在) 最も難しいコースはなに? 2015年9月の時点ではXbox One版トラセンにある 2025(作 Plopikoosy,忍者レベル6.9)。ちなみに完走した人は今のところ3人。 2016年1月の時点ではXbox One版トラセンにある Sabotage(作 slikscythez,忍者レベル 7)。完走者は1人。 2016年4月の時点ではSP- Aftermath X(作 Storm PsykoZ,忍者レベル7)。完走者はまだいない。
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q 御菓子ノ森(オカシノモリ) 神隠ノ社(カミカクシノヤシロ) 旋風ノ砂丘(ツムジカゼノサキュウ) 大蠎ノ寝床(オオウワバミノネドコ) 愚者ノ樹海(グシャノジュカイ) 禁忌ノ渓谷(キンキノケイコク) 怪奇ノ地底湖(カイキノチテイコ) 不思議ノ森(フシギノモリ) 転輪ノ大聖堂(テンリンノダイセイドウ) 不敬ノ塔(フケイノトウ) 極小迷宮(クエスト専用) 小迷宮クリエイト コメント欄 御菓子ノ森(オカシノモリ) 3~4層枠。地面も木々も草花も全部お菓子でできた異形の樹海。ハロウィーンのモチーフが色濃く、毒々しくもファンシーな景色が広がり、色とりどりで様々なお菓子や料理が森林のように鬱蒼と自生している。 迷宮全体が猛毒お菓子のイバラが芝生のように生えたダメージ床であふれており、赤紫のイバラはHP減少、緑のイバラはHP+TP両方減少。 迷宮のあちこちにHPとTPを回復してくれるお菓子の樹のオブジェクトがたくさんあり、ダメージ床で消耗した体力を回復できるため気が利いている。調べると一日一回まで使用できる。お菓子の樹の回復ポイントに擬態した「うごめく毒樹」(FOE不意打ち)も大量にいるため油断できない。消耗した体力を回復しようと調べてFOEに当たるという孔明の罠。 カボチャ系FOEも大量に徘徊している。姿を消して巡回したり、背後から突然出てきたり、ホラーである。最奥には階層ボスのクイーンアントとアリ系モンスターが大量に出てくる。甘いものにたかりに来たか。 神隠ノ社(カミカクシノヤシロ) 入った人が次々と行方不明になるという難事件を引き起こしている迷宮。竹林の中に石畳と灯籠が並ぶ和風な造りで、ところどころにⅢのようなワープ鳥居やダークゾーンが点在する。 狸や狐のモンスター、盲目や頭封じを使ってくるモンスターが多く生息する。FOEはワープしないので、鳥居を使ってFOEから逃げる事もできる。逆にワープした先にFOEがいる、なんて事も……ボスを倒すと、復活するまで鳥居をくぐってもワープしなくなる。 旋風ノ砂丘(ツムジカゼノサキュウ) 3~4層枠。辺り一面砂だらけ、風も吹き荒れる険しい砂漠地帯。マップギミックとして流砂が登場。移動床や落とし穴など、冒険者を妨害する仕掛けが多い。 さらにマップギミック「砂嵐」が登場。FOEのようにマップ内を動きまわり、触れるとダメージを受けて吹き飛ばされてしまう。戦闘中に触れると敵味方ともに吹き飛ばされ、戦闘が強制終了する。 大蠎ノ寝床(オオウワバミノネドコ) 6層枠。恐ろしい大蛇が潜んでいると言われる薄暗い洞窟。水場が多く、水棲系や昆虫系のモンスターが数多く登場。メタルシザースも!? 裏ボスを撃破すると、何ともなかった水場が全て真っ赤に染まり、プレイヤーのSAN値を削ってくる(おまけにBGMまで変化する)。さらにその状態で裏ボスが復活すると、より強くなった裏ボスと戦えるようになる。(特殊なアイテムで水場を元に戻すことが可能) 愚者ノ樹海(グシャノジュカイ) 序盤階層ダンジョン。禁足地と呼ばれる魔境の入り口。魔境に挑む「愚か者」たちが後を絶たないことからこの名で呼ばれる。一見、自然あふれる美しい樹海だが、そこはSQ。危険な野獣から始まり、毒吹きアゲハに人食い花、 FOEの定番「狂える角鹿」など、セカキューの醍醐味が十二分味わえる。 禁忌ノ渓谷(キンキノケイコク) 「愚者ノ樹海」奥地にある巨大な渓谷。ここから本格的な魔境探索が始まる。渓谷には濃霧が充満しており、(渓谷だけに)警告してくるかのような不気味な雰囲気。同じ道をループしたりまるで別の場所にワープしたり迷子になりやすい。マッピング不可なダークゾーンもあったらいいな。 PTをまとめて眠らせてしまう危険な花びらを筆頭に、状態異常や封じを得意とする魔物がちらほら出てくる。 怪奇ノ地底湖(カイキノチテイコ) 「禁忌ノ渓谷」のまた奥に地底湖へ通じる洞窟がある。洞窟内部では「怪奇現象」の目撃談が相次ぐ。 悪霊が彷徨っているとも、パラレル世界や別のゲームの世界と繋がっているとも言われ、憶測が絶えない。滑って止まれない氷床と時間のかかるぬかるみ床と熱湯のダメージ床がごちゃ混ぜになったフロアが多い。 魚やカニ、クラゲなどの水棲生物の魔物が多く出現するが、強力な物理攻撃、属性攻撃を得意とする。 不思議ノ森(フシギノモリ) 「不思議の国のアリス」などの童話の世界を髣髴とさせるファンシーな景色が広がるが、森にあるすべてが冒険者を翻弄する悪意に満ち満ちている。ワープゾーン、ダメージ床、FOE召喚トラップなど、おびただしいトラップばかりのマップが続く。 生息している魔物も異形の生物ばかりで、ギャグとしか言えないようなシュールな姿が多い。 転輪ノ大聖堂(テンリンノダイセイドウ) 4~6層枠。樹海の最奥に忘れ去られた、寂れた古城。ドラキュラの城とかお化け屋敷を彷彿とさせる、朽ち果てた石造りの巨大な廃聖堂の中を探索する。 内部にはルーレットや運ゲーをモチーフにしたカラクリや罠がたくさん仕掛けられ、冒険者を拒む。ステンドグラスの回廊は通るたびにランダムで複数のルートへワープしたり。 ルーレット仕掛けの大きな広間はスイッチで回転させて進行ルートを切り替えたり。 甲冑ロボットのFOEはたくさんの甲冑が整列する通路の中にランダムで混じっていて、冒険者が近づくと襲ってくるモノや、普段は姿を隠して、普通に歩いてるだけで、突然姿を現したりするモノなど。(昼か夜かで出現場所が変わったり、そもそもランダムだったりしたらいいな。)ハズレのスイッチを調べたりするとペナルティとしてもエンカウントする。 転輪の祭壇(ルーレット)仏壇のようなオブジェクトに大きなルーレットが祀られてあり、調べると採集ポイントや宝箱へと通じる扉が開いたり、アイテム入手、トラップ発動、FOE召喚などのランダムイベントが起きる。 天使の水飲み場(ロシアンルーレット)たくさんの天使や女神をあしらった噴水のオブジェクトが迷宮内のあちこちにたくさん設置されており、これらは聖堂内の水飲み場で、調べると一日一回、パーティのHP・TPを回復してくれる。ただし1階ごとにランダムで一つの水飲み場にハズレが仕掛けられていて、調べるとパーティのHP・TPに大ダメージを与えた上でFOEとエンカウントさせるという孔明の罠が発動する。 不敬ノ塔(フケイノトウ) 6層枠。かつて町であった場所の中央にそびえ立つ崩落した天高くそびえる巨大な塔。その頂上には神と呼ばれる存在がいると言う・・・この塔の階段は壊れているため登ることができないが、その階の地図を完成(全ての足場を埋める)させることで階段が再築され、次の階に進むことができる。塔の中はダメージ床やワープゾーン、ダークゾーンなどが数多く存在し、地図を完成させることは容易ではない。 塔には地図にしか映らないFOEが存在する。また、ダークゾーンでは自分の居場所がわからないまま地図にしか映らないFOEに対処しなければならない。塔のFOEは、スタンや即死を含めたあらゆる状態異常をランダムで付与してくるFOE、毎ターン即死級のダメージを味方1人に与えてくるFOE、斬突壊炎氷雷無のいずれかの全体ダメージを与えてくるFOEが存在する。 極小迷宮(クエスト専用) 小迷宮よりもさらに規模の小さい迷宮で、シナリオには殆ど関わらないミニゲーム的な存在。クエストを受注することで行けるようになる。 迷宮内にはギルドメンバーの中から1人しか入れず、モンスターは登場するがFOEやボスは存在しない。どこかに隠された宝箱を見つけて開ければクエストクリアとなる。 探索時間はかなり短いが、ミニイベントもいくつか存在する。メンバーの意外な一面が見られるかも……? 小迷宮クリエイト コメント欄 不敬ノ塔というフィールドを妄想してみました。こっちに書くのは初めてなので変なところがあったら教えてください。 - karakasa (2021-02-10 12 38 25) 文句は無し。バッチグー。もしかして「バベルの塔」の逸話が元ネタ? - 名無しさん (2021-02-14 21 51 45) 名前
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茨城 水戸 内原ジャスコ(イオン) 3Fフードコート&ファンタジー(3Fゲームコーナー)はすれちがい率高い。土日は特に◎。 ワンダーグー 50号沿 すれちがい率高い。配布するという書き込みも多い。 水戸鑑定団 50号沿 すれちがい率高い。2Fゲームコーナーにてすれちがいスポットあり。 ヤマダ電機ゲームコーナー→水戸駅前自由通路→川又書店駅ビル店 歩き回ると水戸でも3人埋まる。 ヤマダ電機と川又書店にはいすがあって休憩できる。 つくば イーアスつくば 休日の3Fフードコートはすれちがい率高い。 ワンダーグーつくば店 配布するという書き込みがちょくちょくあります。 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 08 23 31 ID JjUT5oXJ0 昨夜7時~9時頃日水戸駅周辺うろついてたら4人すれ違い成功 週末秋葉行ってみようかな・・・ 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 19 14 24 ID yH03hvgvO 茨城ひたちなかアウトレットで6名ご来店。 買い物しながらだったから逃してる人いそう。 連休で二ヶ所地方のショッピングセンター回ったけど、施設内でもすれ違いやすい場所とまったくな場所あるね。 ○ ゲーセン・フードコート・本屋・服屋 人がある程度留まる場所の方がよいようだ。 子供、中高生を狙え。30代率が意外と高いがw ×食料品売り場・シネコン 主婦はあんまりやってない? シネコンは人がたくさんいるのに全くだった。 DSにポケモン差している人ばかりと思われ。 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 12 49 01 ID p2pItQaSO つくばで8人GET、土地柄か研究家多いw 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 20 37 43 ID rzrOaY/70 5~7時ぐらい俺も水戸駅ウロウロして5人ゲットした 内ジャスで11人ゲット!!まさゆき未確認!! 809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 02 01 36 ID 7aTqDkXBO マジっすか!!じゃー内原イオンで配布します。 810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/09(日) 02 07 55 ID CpfCxQoY0 内原イオンいいね フードコートでいつかはマルチプレイをしたいものだ
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[[四葉家]]東京本部ビル(よつばけとうきょうほんぶびる)は、東京の調布に所在する、四葉家が保有する複合ビルである(*1)。 作中では調布のビル(*2)(*3)、調布のマンション(*4)、自宅マンション(*5)(*6)と表記されている。 概要 10階建て、3階までがオフィス用、4階から10階までが居住用の複合ビルとなっている。屋上にはヘリポート(*7)。地下には地下駐車場と地下研究施設(*8)、魔法訓練用の地下室(*9)がある。 ビルは広い敷地の中央に建っており、堀の代わりに警備装置が幾重にも張り巡らされている。オフィス部分には窓が無く光ファイバーで採光する構造。居住用部分はベランダが広く取られいるが、転落防止柵は上の階まで繋がっている為、外から侵入や室内を伺うことは困難。居住用部分は全て四葉の関係者が入居し、戦闘員の一時的な宿舎としても機能する(*10)。 すぐ近くには調布碧葉医院があり傷病者対策として考慮されている(*11)。 居住者 司波深雪 桜井水波 津久葉夕歌 桜﨑千穂 登場巻数 22巻、23巻、27巻 コメント 四葉家東京本部ビルってどこで出てきた? - 2017-08-31 02 28 17 「東京における四葉家の本部」(勝成,22-81)、「四葉家の首都圏本部」(真夜,23-97)。 - 2017-08-31 05 17 27 そのものズバリ「調布の四葉家東京本部ビル」(23-P134)があるよ - 2017-08-31 08 12 11 おぉ、有ったあった(13行目末尾~14行目先頭)。 こう言うのは読んだ記憶はあっても具体的に”何処に?”って覚えるわけじゃないから、有り難いですね。 - 2017-08-31 11 22 38 初出?「葉山から東京に四葉家の別宅を準備中だと聞かされた」(17-57) - 2017-08-31 17 10 45 東京にこんなの作って莫大な固定資産税もろもろはどうやって払うつもりだ?山梨の地図にも載ってない僻地にある村は、誤魔化せるだろうけど東京にこんなの建てて誤魔化しようがないだろう - 2017-09-03 02 10 26 誤魔化すつもりはないだろうし、誤魔化す意味があるの? - 2017-09-03 06 15 37 副業でホテルやってんだから今更だろ - 2017-09-03 06 53 56 それは四葉名義じゃないだろ - 2017-09-03 13 36 56 社会や経済の構造が現代日本とまったく違うから税制も同じとは限らないが (2020-09-22 18 11 36) 青木大活躍。 (2020-09-27 23 16 55) デスノートのLビルを思い出した。 (2022-09-14 00 56 33) 施設 用語
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概要 ※日本では今後実装予定 韓国でシーズン4に実装された新コンテンツ 「ナイトメアダンジョン」は「アリーナ」のトップランカーのパーティが各階に敵として配置されるダンジョンで、 毎週のアリーナ集計結果に応じて難易度が自動的に変化、強化される最高難易度コンテンツです。 基本ルール 入場制限:その時点の最高レベル パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:10チケット リセット:毎週水曜24時(~24時10分まで集計時間) フロア:地下1階~地下10階 報酬受け取り:各階クリア時に選択(※後述) 報酬内容:ランキングコイン+精髄、マテリア等 ゲームルール 地下1階から挑戦スタートします。 入場するとアリーナトップランカーのパーティが敵として現れます。 アリーナ同様に敵を全滅させてください。 各階に配置されるランカーは毎週のアリーナ集計結果に応じて水曜24時10分に更新されます。 ただし、その週に誰も地下10階をクリアできなかった場合には、配置ランカーは次の週も維持されます。 敵を全滅させると「次の階に進む」か「挑戦を終了し報酬を受け取る」かを選択できます。 「次の階に進む」とクリアした階の報酬を維持したまま次の戦闘へ進行します。 各階クリア時に「挑戦終了」を選択するか「地下10階までクリア」すると、それまでクリアした階の報酬をまとめて受け取ることができます。 ただし、途中で敗北した場合、それまで維持してきた全ての報酬が失われます 報酬を手に入れたい場合、再挑戦してください。 再挑戦の際にも、毎回地下1階から順番に攻略する必要があります。 配置されているランカーの情報はクリアした階層+1階分まで見ることができます 例)2階までクリアしていれば、3階までに配置されているランカー情報を閲覧可能。 水曜24時にリセットされるまでの間に、各階1回ずつ報酬を受け取ることができ、リセット時に再び各階の報酬が復活します。 ナイトメアダンジョンの二つのモード ナイトメア・バスターモード 「アリーナ・バスターモード」のランカーで構成されており、バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)の使用が可能です。 ナイトメア・英雄モード 「アリーナ・英雄モード」のランカーで構成されており、バスター級を除いた仲間の力だけで戦闘を進行することになります。 英雄モードは鍵を装着した仲間も参加が可能ですが、鍵は発動しません。 ナイトメアスキル ナイトメアダンジョンでのみ使用できる特別なスキルです。 挑戦前に所定のゴールドを支払うことで、3つのスキルをうち1つを戦闘に持ち込むことができます。 スキルは1回の挑戦につき1回だけ使用することができます。 ナイトメアスキルの種類(各5万ゴールド) 一定時間、味方全員の攻撃力上昇 一定時間、味方全員に無敵付与 味方全員を蘇生
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このページの編集は、2011/05/27を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%B4%B2%D6%E5%E7%CD%F0 百花繚乱 検索などで、TVアニメ「百花繚乱」でここに来られた方は→http //hyakka-ryoran.net/ 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 9999階 未識別 可 不可 風雲月光城、ビッグサンダー地霊殿、博麗の試練以外のダンジョンをクリアする(ver2.01)ダンジョンフリーパスか上記3つと王国、以外クリアー?(Ver2.02)(要検証) 受付のにとりに話しかける ? 9999Fの持ち込み可能、10Fごとに帰還可能(玉兎の修練所と同システム)だが未識別ダンジョンで、他のダンジョンと違い1Fから敵レベルは○○ちゃん~でかい○○さまも出てくる。また全階層のモンスターテーブルはパルスィ、特殊以外の全敵。はぶられぱるぱる。(勿論地霊殿御一行ならパルスィは出てきます) 本ダンジョンは階層があがるたびに敵の名前の後ろにグレード(数字)がつく。(例 ○○さま2やでかい○○さま2480など)簡単に言えばフランや慧音、三姉妹等と同じ。なおマストダイや幸福などでレベルが上がった場合は敵本体の位ではなく、グレードが上がる。 もちろんグレードが上がると敵も強くなってくる。比例して経験値等も上がるが・敵の体力や攻撃、防御もある程度上がるため、生半可な装備は苦労するだろう。ランクの低い敵はHPが激増しやすく、でかい~さまより高くなる。厄神共鳴等、ガチ装備でも高層階は油断出来ない。運と実力が一番試されるダンジョンなのかもしれない。 また未識別なので自分が持ってきた物ぐらいしっかり名前付けておかないと他ダンジョンのように漢鑑定するハメにもなる。装備がしっかりしているとは言え、漢判定は出来るだけしない方が生存率上がります。しっかり覚えてからきましょう。識別のスキマや念写機を持ち込むと確実。 超長階層なので、アイテムロストには注意したい。なくしても倉庫に取りに戻るワケにもいかない。特にでかい穣子などのアイテム破壊系はどの階層でも出るので油断が出来ない。 また、道中が長い分罠を踏む回数も増える。忘却罠を何度も踏んで鑑定を繰り返さないように記憶印があると良いかもしれない。吃驚罠、焼却罠にも注意。 しかし9999Fという超絶階層ダンジョン、1分で1階と仮定して24時間やり続けた場合でも約7日はかかる。自分の精神力、集中力、そしてやる気のほうが問題になるかもしれない。また一度帰還すると再び1Fからの開始なので、クリアー狙っている人は帰らないように。(ただし死ぬより帰還優先、装備失うよりマシ) ただ敵も強くなるけど霊夢自身のHPも最大9999まで上がる。ナズーリンランドの持ち込みダンジョンは神社でのドーピングが可能なので、倉庫からありったけの髪飾りを使ってHPを限界まで高めておくと後悔しないかもしれない。 また特殊百鬼夜行がでると、低階層でも深層レベルの敵が出てくる場合もある。十分に覚悟しておくごと。(レジデントイーブルの使用には厳重注意) 公式発表で敵のステータスレベルはある程度でカンストするらしい。 準備 とにかく長い階層、ほぼ全ての敵が出るのでどんな相手にも対応出来る万能装備を用意したい。 装備は各々方が考える最強装備でも構わない。それでクリアしてこそ達成感というものもあると思う。 武器には多段や広範囲の他に特効印、妖怪・浮遊・耳・神くらいはあると厄介な敵の被害を減らせるだろう。 治癒印は仕様が変わったが、こと敵のHPの高い百花繚乱では問題にはならない。また一撃死印もこのダンジョンでは一層輝く。 疫病印はまだ効果の具体的な数値は不明だが、深層の敵の防御力はかなり高めなのであった方が良いだろう。 防具には防犯・地雷ナバリ・変換・回避などの必須印に加え記憶印も入れておきたい。 攻撃の痛い敵がいるなら耐性印も視野に入れると良い。種類の多い妖怪・浮遊耐性、防御無視妖夢の幽霊耐性、天子対策の天人耐性などがメジャーか。 お守りには地図印は当然として、衣玖対策に針印は欲しい。ないとアイテムで凌ぐか死印に頼る以外に打開策がなくなる。 また全ての装備には重印をつけるのをオススメする。百花繚乱では装備を失う=神社なのは想像に難くないだろう。 道中が長いので、消耗品については吟味する必要は薄い。どうしても欲しいものだけを持って行き、後は危険なアイテムを持ち込んであらかじめ識別済みにしてしまう方が安全だろう。 天狗の念写機を持ち込んでおけば、手間は掛かるが安全に識別が出来る。大量にスキマを持ち込んでも、小傘共鳴でもない限りは次々と割れていくだけである。 階段を1万回探すだけでも一苦労なので、幽々子セットの壁抜けもあると便利。特に深層は敵を確殺出来ないので、まともに殴り合うと特殊能力が危ない敵も多い。壁の中はホーミング系の攻撃(萃香の花火・勇儀の敵投げ・天子の緋想の剣・響子のアイテム、罠投げ)と部屋範囲攻撃以外は一切食らわないので退避場所としても有効。幽々子からは攻撃されそうだが、実は幽々子は壁の中には攻撃出来ないので平気。小町の引き寄せは要検証。 コメント アクアスタイルはこれクリアしたのか?まさかクリア未検証? (2011-05-16 10 18 49) ディアボロの大冒険に一巡後の世界というのがあってだな、あれはゴールがない (2011-05-16 15 00 27) いわゆる冥炎系だが、「持ち込み可能・帰還可能・ステータス縛り無し」の代わりに「フロア構造ループ無し(要検証)・敵ステータス青天井」だから本家より難しいかも。 (2011-05-16 15 53 46) あぁ…百花繚乱プレイしたいなぁ…したいよぉ…解せぬ、王国クリアできない自分の実力が解せぬ! (2011-05-17 00 03 42) 自分の精神に負けて2000階で断念した。9999階までいったら何日かかるんだ・・・ (2011-05-17 03 49 55) ↑\すげぇ/ (2011-05-17 09 50 28) ↑×2。2000階までどれくらいかかりましたか? (2011-05-17 10 55 04) 「検索などで、TVアニメ「百花繚乱」でここに来られた方は→http //hyakka-ryoran.net/」 これの優しさに涙がでそう (2011-05-17 12 22 21) ↑×4 アンタぁすげぇよぉぉぉぉ (2011-05-17 15 06 03) 出現条件から見るに引き継ぎの不思議の古井戸もクリアしなきゃ出ないのか? (2011-05-17 19 48 35) ↑2000階まで行くに4日かかりましたぜ・・・ (2011-05-17 23 26 19) ↑ということは約5倍だから・・・20日か・・・。5月8日が最も早かったからクリア報告は28日までお預けですな (2011-05-17 23 50 27) 某スペクトラルタワーを思い出すなぁ。あれは6000階でギブしたが。 (2011-05-18 02 28 13) ↑ちなみに4日ってのは仕事が休みの4日を使ってやって500階です(追試 (2011-05-18 03 19 42) ↑少し訂正、2000階です1日500階くらいが体力の限界でしたw (2011-05-18 03 20 46) ↑ですよね。何かクリア出来るのか分からないですね。クリア出来たかたは誇れるレベルですね。 (2011-05-18 06 50 58) 某スペクトラルタワーも冥炎 (2011-05-18 12 47 20) もやったけど今回はクリア方法がまだ思いつかないなあ (2011-05-18 12 47 44) もう、敵一体が画竜点睛レベルかそれ以上。貫通ですら追いつかぬ… (2011-05-18 16 52 59) ↑あぁ…また【勇敢な漢】(と書いて【チャレンジャー】と読む)が力尽きたか…。 (2011-05-18 18 42 31) せめてレベル上限3桁にしないと敵のインフレについていけないな (2011-05-18 19 02 43) Ver2.02にて解禁条件が緩和との事。 (2011-05-19 13 37 42) ここの難易度ヤッバイわぁwww クリア出来る気が今は全くしないな (2011-05-19 22 02 03) v2.02にて王国、地霊殿、シュートザマネー未クリアの状態からシュートザマネーをクリアした際に解禁を確認 (2011-05-20 00 39 44) ↑追記 博麗の試練は出現しておらず、他のダンジョンは全てクリア済みです (2011-05-20 00 41 30) サイトのブログにてデバッグ中のプレイでしたが9992階の映像が、参考になる、…のか? (2011-05-20 12 36 04) デバッグ出来るぐらいの万全装備で9000F↑なんて、バックアップ無しじゃ宝くじレベルだろ……何の参考にもならん (2011-05-20 14 22 26) 少なくとも敵が常識の範囲内の強さなのは分かっただろ。時間なかった割にはちゃんと調整されてたんだな (2011-05-20 14 30 15) 階層レベル制だとヤマメ系に湿布投げてもレベル下がるだけみたい。メディスン系でも同じ効果を確認 (2011-05-20 18 07 09) ある程度深くまで潜ったらでかい系が基本的に出てくるから、普通サイズの敵が~ちゃんサイズに見えてくる罠 (2011-05-24 01 26 17) 疫病印十個入れた武器と多印と特攻印入れた武器のダメージが大差なかった (2011-05-24 01 29 13) 千階くらいでやる気がなくなってくる (2011-05-24 15 51 40) 呪われたギガ竜魚ドリルと厄神のリボンで6000階まで行ったけど駄目だった。またドーピング用の蛙と蛇の髪飾りを集める作業か... (2011-05-27 00 06 45) その装備で何で死んだの? (2011-05-27 00 51 08) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%B4%B2%D6%E5%E7%CD%F0
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このページは10000点以上をとる方法を掲載しているページです。 なので、ネタバレが豊富にかつ容赦なく散らばっているので見たくない方は戻ってください。TOPに戻るとかいう親切設計にはなってません。ご容赦下さい。 1.スコアを稼ぐには スコアを稼ぐには深くもぐるか敵を倒すか、しかなかったはずです。 経過ターン数でスコアに変化があるかはまだ分かってません… 2.深くもぐるためには スコアを手っ取り早く稼ぐ方法はこっちです。 敵を倒してもいいんですが、それだとなかなか上がらないので… なわけで、深くもぐるためにはまず強力な装備が必要です。 天拳辺りを+100以上にすればまぁ100階までは何の心配もしなくて良いんですが、外道プレイは止めましょう。 ここでは天拳抜きでのもぐり方で行きます。 強力な装備と言っても、別に単純な攻撃力が高いほうが良いと言うわけではありません。 雷の剣、風の剣、炎の剣といった特殊効果の強い武器の方が意外と強かったりもします。 なので、最悪名工の剣ともう一本特殊効果のある武器を作りましょう。武器一本だと色々辛い時もあります。お勧めは広範囲に攻撃できる風の剣。 防具は名工シリーズで統一するしかありません。これが最強のはずです。 装飾品は好みで良いのですが、技の指輪か貫通の指輪がよいでしょう。 まぁ、精霊の指輪が手に入ったらそれこそそれが一番ですが… 武器と防具に関しては+10を越えると極端に強化率が落ちます。 なので、同系統の合成(武器と武器、盾と盾)が効率が良いのですが、更に効率良くするためにまず+9.9を狙って合成した後に使用回数の多い杖と合成します。 ここでのポイントは杖で合成するまでに決して+10を超える合成をしないことです。 また合成するほうの武器もこんな感じで+10を越えてから合成します。 地味な作業ですが武器や防具一つで伸ばすにはこの方法が一番良いかと。 次に、アイテムですが地味なアイテムをそろえましょう。 突風の杖は持っておいたほうが良いです。大爆発の巻物は即座に合成。使わないほうが良いです。 魔法の粉は呪われた装備品に使うと良いでしょう。-の値が一気に+に変化します。 認識の杖は1~30階までで全部の敵に振り終えるくらいの感じで。そうしたら片っ端から合成に回します。 魅了の杖も持っておいて損はないです。合成に回してもよいのですが反撃のスキルのない敵に振ってダメージを受けないように戦うのもあり。 眠りの杖と水薬は最悪一つはストック。ダメだと思う前に使うこと。 Trogueなどのダンジョンゲームはダメだと思ったら取り返しがつかない場合が多いです。 一歩前で使うようにしましょう。 3.敵を倒すには 一番シンプルな項目ゆえに一番難しいです。 敵モンスターのデータを出来る限り載せるようにしているのでそれを参考にしながら戦ってください。 「敵を知り、己を知れば百戦危うからず」と言葉があるように、敵の能力値と技能が分かればある程度は対策が立てられます。 どうしようもない場合は逃げると言う手段をとるので、それを行なう目安にもなります。 また、このゲームでは敵は斜め攻撃(反撃は別)、斜め移動が出来ません。こっちは出来るので積極的に行ないましょう。 現段階ではこんな所でしょうか。 また何かあれば少しづつ増やしていくと思います。
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第七迷宮 古跡ノ樹海 KOSEKI NO JUKAI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ハイ・ラガードの迷宮第一階層のように新緑の葉と木漏れ日が広がる自然豊かな迷宮。 崩壊し瓦礫となった遺跡が随所に残っており、有利に働く地形もあれば、障害となる場合もある。 B1F 空を舞う影に脅え進んだ道 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 F-3 d.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-4 c.4 任意 D-2 a.3 任意 B-4 a.5 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 F-3 d.4 ムカデの巣穴の中に何かが落ちている。・手を入れる手を入れるキャラを1名選択。AGI37以上でダメージなしで解析グラスを入手。→ ムカデの巣穴 EXP550xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35 任意 F-4 c.4 小さな花が甘い香りを漂わせている。・蜜を吸う全員のHP35、TP30回復。→ 小さな花の蜜 EXP612xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-2 a.3 栗色の傘を持つキノコが生えている。・食べる全員のHP60減少。→ 地味な毒キノコ EXP570xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.5 果実のなった木がある。・登る木を登るキャラを1名選択。STR37以上で果実を入手、全員のHP35、TP30回復。→ 木の上の果実 EXP610xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 一定値以下だとHP-35選び直し ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-2 b.3 脚削ぎの長槍 唯一品 採取 F-2 d.5 迷迭香霧吹花しじまの莢 A-5 b.3 モンスター 登り階段~B-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ 森マイマイ×2 針ネズミ×2 森マイマイ×3 針ネズミ 後 ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ B-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ワイルドウィング 森マイマイ ワイルドウィング 森マイマイ 針ネズミ×2 ひっかきモグラ ひっかきモグラ 針ネズミ ひっかきモグラ 後 森マイマイ×2 ワイルドウィング データはこちら F.O.E 嗅ぎまわる大飛鼠 詳細はこちら フロアのタイトルにもなっているコウモリのFOE。FOE部屋に入るとこちらを感知し、扉を抜けても瓦礫で部屋が繋がっている箇所を飛び越えてどこまでも追ってくる。 HPが1200と極端に低く、HP吸収攻撃で回復される前に倒しきるだけの火力があれば赤オーラでも倒すのは容易。ただし倒すと即座に初期位置に復活するため、FOE部屋で倒すとまたすぐに追跡を開始されキリがない。探索中ならば邪魔になったら倒す、くらいの対応でいいだろう。復活時の向きは固定なので、背後を取れる位置でコウモリを倒すと以後延々とリスポーンするコウモリを奇襲できる。経験値と資金稼ぎも可。 B2F 危険な獣と出会った樹海の広場 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-3 b.2 アーテリンデ達の探し人がいる。森マイマイ×3、毒吹きアゲハと戦闘。 任意 A-4 e.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 e.1 任意 C-2 c.3 任意 F-2 c.4 任意 D-4 d.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 e.3 草むらの中に鈍く光るものがある。・調べる壺を見つけるが、奥に転がっていってしまう。→ 丸いもの1 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 e.1 上記A-4(e.3)で「調べる」選択後、このマスを調べるとイベント発生。壺の破片が散らばっている。・調べる壺の中身1460エンを入手。→ 丸いもの2 EXP734xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-2 c.3 石柱の影に動くものがいる。・覗くニチリンソウ×2に奇襲される。→ 石柱の影 EXP1,484xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-2 c.4 衛兵たちと出会い、休息を提案をされた。・休む全員のHP、TP全回復。→ 衛兵のもてなし EXP680xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 d.2 青い実が落ちている。食べられそうにないが遊ぶことはできそうだ。・遊ぶ遊んでいる最中に見つけたアクセラを入手。→ 偶然の幸運 EXP700xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-4 e.5 銅インゴット 伐採 A-2 e.3 馴染む小枝かたい根っこドロドロの樹脂 D-5 d.3 モンスター 登り階段~E-3扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 針ネズミ ひっかきモグラ ニチリンソウ ひっかきモグラ キューブゼラチン ひっかきモグラ キューブゼラチン 森マイマイ×2 後 毒吹きアゲハ 森マイマイ×3 ニチリンソウ E-3扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ ワイルドウィング キューブゼラチン ワイルドウィング 針ネズミ×2 ニチリンソウ キューブゼラチン×2 ニチリンソウ 後 毒吹きアゲハ×3 毒吹きアゲハ ニチリンソウ データはこちら キューブゼラチンとニチリンソウは次の階ではほとんど出現しないため、素材集めが必要ならこの階で済ませておきたい。 F.O.E 駆け寄る襲撃者 詳細はこちら 恐竜型のFOE。3×3マスの視界に入るとこちらに気づき、等速で追ってくる。瓦礫に視界を塞ぐ効果はないため、大抵見つかってしまう。部屋によってはFOEが乗ったときだけ作動する落とし穴(外見上は石畳)が存在し、落とせばしばらく行動不能&脱出後も移動不能になる。避けるにしろ戦うにしろ、落とし穴に落ちるよう誘導するとよい。このFOEは追跡の際、縦軸合わせを優先して移動する。 作動した落とし穴はフロアを移動すると元の使用可能な状態に戻る。 B3F 百獣の王の吼え声 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-2 c.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-3 c.4 任意 D-4 b.4 任意 なし ボスを撃破し、街へ帰還後~ミッション受領までの極短い間に海の一族の駐屯地へ行くと、アムリタ×3を貰える。※少しでもストーリーが先後すると見られないイベントなので見逃し注意。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-2 c.4 見通しがよく、休憩に向いていそうな場所に出た。・休むアリに噛まれ、全員のHP40減少。→ アリに噛まれる EXP820xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-3 c.4 衛兵が霰石と天河石を持っていないかと尋ねてきた。・霰石を渡す&・天河石を渡すを両方選択ラウダナムを貰える。→ 衛兵からの依頼 EXP1,450xPT人数・断って立ち去る最初から断っても途中で断っても何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-4 b.4 通路の行き止まりで人の手のようなものが手招きしている。・近づく正体見たり。ガントレットを入手。→ 藪から手招くもの EXP770xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 A-3 d.3 天河石霰石柘榴石 F-4 c.4 モンスター 登り階段~D-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ひっかきモグラ マイマイダイオウ ひっかきモグラ ワイルドウィング マイマイダイオウ キューブゼラチン 森マイマイ×3 クローラー 後 クローラー マイマイダイオウ D-5扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クローラー 森マイマイ マイマイダイオウ 森マイマイ 毒吹きアゲハ クローラー 毒吹きアゲハ マイマイダイオウ 針ネズミ×2 後 ニチリンソウ 森マイマイ×2 マイマイダイオウ クローラー データはこちら マイマイ音頭(脚依存)は森マイマイとの連携技。場の森マイマイの数に応じて全体睡眠の成功率が上がる。森マイマイ2体でも基礎成功率が100%を超えるので即排除するか、脚封じ等で発動自体を阻止したい。 マイマイダイオウが最後の1体となると1度だけ森マイマイ×4を前列に召喚し、自身は後列へ移動する。 F.O.E ●嗅ぎまわる大飛鼠、●駆け寄る襲撃者 詳細はこちら BOSS 第七迷宮ボスはこちら 扉を開けると戦闘となる。 戦闘になると1ターン目終了時に嗅ぎまわる大飛鼠を呼び、呼ばれたコウモリは等速で乱入しようとしてくる。といっても乱入されるまでには十数ターンの猶予があるため、それまでにボスを倒しきれるのならば対処は特に必要ない。 ボス部屋と手前の小部屋は瓦礫で繋がっていないため、乱入を遅らせたいならギリギリまで引きつけてボス部屋に入るのもあり。 コメント欄 B3のD-5(c.2)は通路です - 名無しさん (2019-05-05 18 21 51) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 57 18) 名前
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属性の塔の仕様1階~5階 6階~10階 11階~15階 16階~20階 21階~25階 26階~30階 31階~35階 36階~40階 41階~45階 46階~50階 51階~55階 56階~60階 61階~65階 66階~70階 71階~75階 76階~80階 81階~85階 86階~90階 91階~95階 96階~100階 属性の塔の仕様 最初は1階しか挑戦できず、クリアしていくたびに上位の階層が開放されていく。 途中で1階まで戻されることはないが、1日に5回しか挑戦できない制限がある。クリアした階層に再び挑戦することはできない。 基本的な仕様はカオスの塔と同じだが、踏破状況や報酬はカオスの塔と異なり、リセットされない。 塔の属性と同じ属性のスターモンしか使用できない。 属性の刃のスキルを持たなければ有利属性で攻めていくことができない。 5階層ごとにボススターモンが出現するステージとなる。 通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。 出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。 特に報酬はないが、毎月1日に踏破状況がリセットされた時点からクリア階層を競うランキングが記録される。 パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。 ボススターモンの仕様 ※スターモンのバランス調整に伴い、一部の敵スターモンのスキルが掲載されているものから変更されている可能性があります。 1階~5階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 1階 スライム 2階 ミック 3階 スパークラー 4階 コッティーン 5階 スクイラス ボススターモン ホラン 6階~10階 出現スターモンレベル35 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 6階 スターロブ 7階 ペヨーテ 8階 ザリード 9階 カイロプティ 10階 マッシ ボススターモン マハガルーダ 11階~15階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 11階 カビー 12階 アンモノア 13階 ケロニ 14階 ルモ 15階 ブロン ボススターモン ニュクス 16階~20階 出現スターモンレベル45 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 16階 ウームー 17階 スクイラス 18階 マッシ 19階 ブロン 20階 ウームー ボススターモン ディス・パテル ディス・パテルの呪いダメージは5861 21階~25階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 21階 ウイングバーティ 22階 モリック 23階 クラコ 24階 コッタリン 25階 ココロ ボススターモン ミルディン・ウィルト 26階~30階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 26階 ミノタム 27階 クロウソーン 28階 ペンキ 29階 オタリナ 30階 フラウス ボススターモン セレネ 31階~35階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 31階 スターリア 32階 モナイト 33階 フラモン 34階 ジェラフィ 35階 ゴルゴーン ボススターモン 斉天大聖 36階~40階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 36階 サイレン 37階 マンドレイク 38階 ラン 39階 ラティス 40階 ベティー ボススターモン 晴明 41階~45階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 41階 ココロ 42階 フラウス 43階 ゴルゴーン 44階 ベティー 45階 フロッピ ボススターモン シグルーン シグルーンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 46階~50階 出現スターモンレベル100 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 46階 トーチ 47階 ビッグフット 48階 ナイトストーカー 49階 フロッピ 50階 トーチ ボススターモン ドラカネス 50階のボススターモンは実装直後に一世を風靡したドラカネス。 貫通あってこそのスターモンであるため、SP吸収を対策として用意するといい。 とはいえさすがに貫通がない状態の攻撃力もそれなりに高く、耐久を一切あげていないスターモンは一撃で倒される可能性も大いにある。 リアルタイムランキングはかつての通常カオスの塔同様に、やはりというべきかドラカで溢れている。 同じスターモンも使用可能なため、ドラカを複数持っていれば持っているだけ採用して問題ない。 ドラカを持っていなければ勇気の一撃やハンターといったスキルを使用することになるだろう。 ドラカ自体はかなり低耐久のため、ジュエルや装身具次第ではボスの攻撃を耐えきれない点には注意。 火属性のSP吸収はラムゼイ、モナ、オンミョウジの3体。 オンミョウジは英雄フェスティバル限定のスターモンのため入手難易度は高めだが、基本的にSP吸収をしているだけでいいためどれでも構わない。 ステータスを考えれば攻撃系のラムゼイより体力系のモナの方が使いやすい。 ドラカネスは「鉄の意志」持ち。 持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。 前述の通り、SP吸収は有効。 51階~55階 出現スターモンレベル101 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 51階 ビッグフット 52階 ウェンディゴーン 53階 フェネム 54階 キッカ 55階 ウルサ ボススターモン プライムオーディン プライムオーディンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 56階~60階 出現スターモンレベル103 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 56階 モーグリン 57階 シェフ・ラムゼイ 58階 バーラム 59階 ドグマル 60階 ベンジー ボススターモン クイーンパースフォン クイーンパースフォンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 「罰」は25000ダメージ。 61階~65階 出現スターモンレベル105 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 61階 フェンリス 62階 レイヴン 63階 ヴィッキー 64階 アモール 65階 パカパカ ボススターモン 海神ネプチューン 海神ネプチューンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 66階~70階 出現スターモンレベル107 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 66階 ジャネット 67階 ユキコ 68階 フラッシュウイング 69階 バヌヴ 70階 ビハサス ボススターモン バステト 70階のボススターモンはバステト。 ノーマルスキルはバトルラッシュで回復し、アクティブスキルはヒーラーなので回復する。 行動するたびに回復していくその様は木の塔50階のシグルーンを思わせる。 実際には相手のHPの多さ故にアクティブスキルではほとんど回復しない。 バステトは「鉄の意志」持ち。 持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。 「罰」は25000ダメージ。 71階~75階 出現スターモンレベル109 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 71階 リリス 72階 パンドラ 73階 イフリート 74階 ノスフェラトゥ 75階 アルパカナン ボススターモン パラケルスス パラケルススは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 耐性に関しては50階と70階を除くこれまでのボススターモンと同様。 ボススターモンのSPが1体行動するごとに25%回復していたが、不具合として修正された。 76階~80階 出現スターモンレベル109 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 76階 ガタドール 77階 ヴァルナ 78階 タイガラス 79階 キメラ 80階 ジャック・オー・リン ボススターモン マハカラ マハカラは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 81階~85階 出現スターモンレベル110 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 81階 トリックスター・ロキ 82階 クベーラ 83階 ナラクーバラ 84階 雷神トール 85階 ヴァンヘルシング ボススターモン 服部半蔵 服部半蔵は「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 86階~90階 出現スターモンレベル110 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 86階 スパーコン 87階 ダフネ 88階 マロドン 89階 ラディオス 90階 ステンノ ボススターモン ロイヤルグリフィン ロイヤルグリフィンは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 91階~95階 出現スターモンレベル111 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 91階 カナリーア 92階 アザゼル 93階 スノウホワイト 94階 ダイナステ 95階 ドルイド ボススターモン 竜騎士シグルド ボスは竜騎士シグルド。 非常に高い攻撃力と、士気増加から繰り出される属性の刃を持つスターモン。 とはいえもちろん挑発やSP吸収が有効なので、対策を考えればその攻撃性能が活きることはない。 竜騎士シグルドを挑発で対処する場合はダメージ半減の効果を持つ大胆な挑発を持つヴィクトリアがおすすめ。 入手難易度では鋭い挑発を持つネレイドでもいいが、攻撃がかなり痛く、癒しのジュエルを持っていてもネレイドが耐えられるターンはさほど長くない。 竜騎士シグルドは「鉄の意志」により封印、行動不能状態が無効。 96階~100階 出現スターモンレベル111 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 96階 グレートスフィンクス 97階 ソムヌス 98階 トリクシー 99階 怪盗ルパン 100階 浄壇使者八戒 ボススターモン 浄壇使者八戒 98階のトリクシーが2つのアドレナリンを備えるスターモン。 しかも回復量もかなり高く、ノーマルスキルは発動率こそ50%だが最大HPの50%も回復する。 アクティブスキルは味方全体を自身の最大HPの10%分回復させるアドレナリン。全体攻撃なので1人でも最大40%回復させてくる。 100階は浄壇使者八戒。 ノーマルスキル、アクティブスキルともにプレデターを持つ火力に優れたスターモン。 このスターモンのアクティブスキルは単体攻撃である。 すべてのスキルがプレデターという火力偏重の階層なので耐性は不要。 これまでの階層同様に各々自慢のドラカネスに盛れるだけの火力を盛って殴ってもらおう。 といいたいのだが、さすがに一切防御を考えないと単体高火力のアクティブスキルでドラカネスが先に消し飛ぶ可能性が高い。 アタッカーはやはりドラカネス。貫通による攻撃性能はもちろん、士気増加によりパーティ全体のスキルを発動しやすくしてくれる点が魅力。 服部半蔵、海神ネプチューン、預言者シェヘラザードはいずれも耐久力を上げることに繋がるスキルを持ち、勇気の一撃がノーマルスキルであるため火力も安定している。 火属性はヒーラーもとても優秀。 防御スタンスを持ち、味方全体のSPを回復させる士気増加と守護を併せ持つパンドラは1体でパーティ全体の耐久力を大きく上げるだけでなく、ドラカネスとアクティブスキルの発動を補助しあう。 弱点暴露はダフネ、弱体化はカルノン。攻撃力ダウンはエロスが、防御力ダウンはハナヒメがそれぞれ持っている。 また、星2なのでステータスは低いが、ファンガスはデバフを安定させる耐性低下を持つ。 いずれのスターモンも両スキルともに有用で、攻略にあたって必要なスキルは網羅できるだろう。 浄壇使者八戒は「鉄の意志」持ち。 持続ダメージ、挑発、封印、SP減少、行動不能系のスキルが無効となる。