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概要 ※日本では今後実装予定 韓国でシーズン4に実装された新コンテンツ 「ナイトメアダンジョン」は「アリーナ」のトップランカーのパーティが各階に敵として配置されるダンジョンで、 毎週のアリーナ集計結果に応じて難易度が自動的に変化、強化される最高難易度コンテンツです。 基本ルール 入場制限:その時点の最高レベル パーティ:プレイヤー含む5人パーティ+ヘルパー1人 アイテム:使用不可 スタミナ:10チケット リセット:毎週水曜24時(~24時10分まで集計時間) フロア:地下1階~地下10階 報酬受け取り:各階クリア時に選択(※後述) 報酬内容:ランキングコイン+精髄、マテリア等 ゲームルール 地下1階から挑戦スタートします。 入場するとアリーナトップランカーのパーティが敵として現れます。 アリーナ同様に敵を全滅させてください。 各階に配置されるランカーは毎週のアリーナ集計結果に応じて水曜24時10分に更新されます。 ただし、その週に誰も地下10階をクリアできなかった場合には、配置ランカーは次の週も維持されます。 敵を全滅させると「次の階に進む」か「挑戦を終了し報酬を受け取る」かを選択できます。 「次の階に進む」とクリアした階の報酬を維持したまま次の戦闘へ進行します。 各階クリア時に「挑戦終了」を選択するか「地下10階までクリア」すると、それまでクリアした階の報酬をまとめて受け取ることができます。 ただし、途中で敗北した場合、それまで維持してきた全ての報酬が失われます 報酬を手に入れたい場合、再挑戦してください。 再挑戦の際にも、毎回地下1階から順番に攻略する必要があります。 配置されているランカーの情報はクリアした階層+1階分まで見ることができます 例)2階までクリアしていれば、3階までに配置されているランカー情報を閲覧可能。 水曜24時にリセットされるまでの間に、各階1回ずつ報酬を受け取ることができ、リセット時に再び各階の報酬が復活します。 ナイトメアダンジョンの二つのモード ナイトメア・バスターモード 「アリーナ・バスターモード」のランカーで構成されており、バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)の使用が可能です。 ナイトメア・英雄モード 「アリーナ・英雄モード」のランカーで構成されており、バスター級を除いた仲間の力だけで戦闘を進行することになります。 英雄モードは鍵を装着した仲間も参加が可能ですが、鍵は発動しません。 ナイトメアスキル ナイトメアダンジョンでのみ使用できる特別なスキルです。 挑戦前に所定のゴールドを支払うことで、3つのスキルをうち1つを戦闘に持ち込むことができます。 スキルは1回の挑戦につき1回だけ使用することができます。 ナイトメアスキルの種類(各5万ゴールド) 一定時間、味方全員の攻撃力上昇 一定時間、味方全員に無敵付与 味方全員を蘇生
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キャラ名 taku2500 あだ名 タク 君主暦 2ヶ月 好きなアイテム 釜 出没先 氷の城2階 得意技 いきなり寝落ち 主なIN時間 平日22~23時 土日は朝から 一言♪ 始めて長いのですが。。いまだにゲームのシステムを理解できない・・・。そんな自分を同情してくれる方、歓迎しま~す。 ブログ・HPなど 無し 更新日 水曜日 誤爆段位 初段 ↓この人へのコメントはコチラから ギルド一の料理人!・・・・(目指してd(-∀-。)ネッ -- meruメル (2009-09-02 17 15 41) 鶏肉のおかゆが食べたい( ̄∀ ̄春) -- 春千代 (2009-09-23 02 46 44) 寡黙な -- meruメル (2009-09-28 18 25 42) 相変わらず無口なタクさん!黙々とレベル上げてw気がついたら抜かされてたりしてw -- meruメル (2009-11-16 21 40 41) いよっ!必殺料理人!!なんちゃって。。w -- shankusu (2009-12-30 12 48 29) すれ違い多くて中々話せないけど(゚人゚)(-人-)ゴメンネ -- meruメル (2010-01-11 18 17 42) タクちゃ~ん -- meruメル (2010-06-04 13 36 03) 名前 コメント
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徳島 徳島市 (20万人以上都市)徳島駅 イオンモール徳島 アニメイト徳島+ufotable CINEMA 南海ブックス そごう徳島店 ラウンドワン 徳島・万代店 マルナカ徳島店 ショッピングプラザタクト 阿南市フジグラン阿南 アピカ 鳴門市パワーシティ鳴門 吉野川市ゲオ鴨島店 小松島市小松島ショッピングセンタールピア 阿波市ショッピングプラザアワーズ 美馬市マルナカ脇町店 三好市フレスポ阿波池田 板野郡藍住町ゆめタウン徳島 板野郡北島町フジグラン北島 名西郡石井町フジグラン石井 徳島 パネル当地…マリオ&クッパ、みんなのリズム天国 隣接…【陸上】スーパーマリオギャラクシー2、みんなのリズム天国 (香川) ゼルダの伝説、みんなのリズム天国 (愛媛) 星のカービィ、みんなのリズム天国 (高知) 【海上】メトロイド アザーエム、マリオカート7 (兵庫) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 徳島県総人口(2010年国税調査)785,491人 日本一低い山(自然の山)として国土地理院に認定している弁天山と阿波踊りが有名な県庁所在地の「徳島市」 光のまちと呼ばれており発光ダイオードを中心に生産をしている徳島県第2の人口を誇る「阿南市」 鳴門の渦潮として有名な「鳴門市」などがある 四国地方の中では3番目の人口でありながら100万人以下の「徳島県」 近畿地方・中国地方の方は楽かも知れないが、それ以外の地方の方は難関な県であります 高知県の人口よりは少し多いですが、高知県と徳島県のすれちがいの難しさは同レベルと言っても過言ではないでしょう 徳島県とすれちがえたいならば・・・直接現地に行くか空港を使う、そして主要駅を使うくらいしかないです 徳島市 (20万人以上都市) 徳島駅 最寄駅JR高徳線・牟岐線 「徳島駅」 イオンモール徳島 アクセス徳島駅からイオンモール徳島 6番線 大人210円 子供110円 徳島県についに待ちに待ったイオン! 元はジャスコであったが、一旦閉店し建て替えてイオンモールになりました。 徳島県内でのすれ違いのメッカになりそうだ。 アニメイト徳島+ufotable CINEMA 最寄駅JR高徳線・牟岐線 徳島駅 徒歩10分 南海ブックス 最寄駅JR高徳線・牟岐線 徳島駅 そごう徳島店 最寄駅JR高徳線・牟岐線 「徳島駅」 (徒歩4分ほど) ラウンドワン 徳島・万代店 最寄駅JR牟岐線 「阿波富田駅」 (徒歩13分ほど) マルナカ徳島店 最寄駅JR牟岐線 「文化の森駅」 (徒歩20分ほど) ショッピングプラザタクト 最寄駅JR徳島線 「鮎喰駅」 (徒歩5分ほど) 阿南市 フジグラン阿南 最寄駅JR牟岐線 「阿南駅」 (徒歩7分) アピカ 最寄駅JR牟岐線 「阿南駅」 (徒歩20分ほど) 鳴門市 パワーシティ鳴門 最寄駅JR鳴門線 「鳴門駅」 (徒歩15分) ニンテンドー3DSステーション設置店 「ゲオ鳴門店」 鳴門市のショッピングセンター 別棟にはナムコランド(ゲーセン)がある。 吉野川市 ゲオ鴨島店 最寄駅JR徳島線 「鴨島駅」 (徒歩13分) 小松島市 小松島ショッピングセンタールピア 最寄駅JR牟岐線 「中田駅」 (徒歩15分ほど) 阿波市 ショッピングプラザアワーズ 最寄駅JR徳島線 「阿波山川駅」 (徒歩35分ほど) 鉄道が走っていない阿波市 すれ違いとして過疎地域でもある。 阿波市ですれ違いたいならここしかない・・・ 美馬市 マルナカ脇町店 最寄駅JR徳島線 穴吹駅 三好市 フレスポ阿波池田 最寄駅JR土讃線 「阿波池田駅」 (徒歩4分) 板野郡藍住町 ゆめタウン徳島 最寄駅JR高徳線・牟岐線 徳島駅 バス30分『ゆめタウン』下車 板野郡北島町 フジグラン北島 最寄駅JR高徳線 吉成駅 徒歩20分 ニンテンドー3DSステーション設置店 名西郡石井町 フジグラン石井 最寄駅JR徳島線 「石井駅」 徒歩約22分 ニンテンドー3DSステーション設置店
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■第6迷宮 迅雷風烈峡谷 世界樹と不思議のダンジョンに登場する6番目のダンジョン。 世界樹を取り囲むように連なる山脈の迷宮。雷と暴風に荒れる峡谷は人間の侵入を拒み、気球艇も近づくことができない。 崖は壁扱いの模様。お化けフクロウだけ崖関係なしに突っ込んでくるので、後方の柔らかいキャラや催眠には十分注意。 フクロウによる脅威を最も実感するダンジョン。周りは奈落なのでアイテムが投げ飛ばされると当然消滅する。 崖に落とされたアイテムはフクロウの餌や巣の素材になるらしい(嘘)。 背景BGMでFOE。モンスターハウスでFOE。DOE鉢合わせでFOE。フクロウがまさに「目に見える強敵」だからね、仕方ないね。 こっちのフクロウは変幻フクロウのような鬼耐性は無いが奴は崖を通れてこの迷宮は崖だらけであるという点が面倒である DSの画面は横長なので、縦方向の視界がかなり狭い。つまり、縦方向から飛んでくるフクロウには直前まで気づけない。ダッシュ移動は封印が吉。 フクロウばかり話題にされてるが、ボルトキャット+ラクライウサギの組み合わせも非常に危険。雷耐性下げられた状態で希少種や複数からの天雷を食らうとhageも十分有り得る。対策はしっかりしておこう。 壁がないためか、AIが味方プレイヤーの位置を変な風に感知することがある。コの字型の道で上のーにリーダー、下のーにAIキャラがいた場合、リーダーが左に移動するとAIキャラも左に移動する。つまり、後続がいつまで経っても追いついてこない。 侵入不可エリアから飛んでくるフクロウは言わずもがなだが、それ以外のモンスターも通路での鉢合わせや部屋への乱入が妙に多くてとてもウザい。 ラクライウサギの電撃は部屋に入った直後に喰らうと先頭のキャラクターのみに連続ヒット。パラを前に出すくらいしか対策不可能のクソウサギ この迷宮ソロプレイ最大の壁なんじゃなかろうか 転落は後衛職が食らうと余裕で逝く。腹持ちを考慮してメディを先頭にしてたけど、パラに変えました。 ↑転落ってなんじゃい、天雷でしたわ。すみません このあたりから、敵が通路にも入ってくるようになる。最後の部屋に大量に屯するのは減るが、出会い頭には注意。フクロウも合わせて通路でのダッシュは控えたほうが。 出会い頭が今回の「ああっと!!」役か。 ここは、全部のフロアを自分の足で踏まないと気がすまないタイプのプレイヤーには地獄だなあ。 パラを入れてないPTではラクライウサギがとにかく恐怖。出会い頭も怖いが、階段の昇降直後に2体以上に囲まれているパターンも多く対処を考える必要がある。 稀少ラクライウサギの開幕雷撃はオートヒール等が無いと多分パラ以外耐え切れない。部屋の遠い位置にいた場合には処理もしにくく、壊滅的被害になりやすい。睡眠・麻痺等行動不能に出来る巻物をできれば常備したい。 防具で硬めると安定するけど、逆に紙装甲キャラは事故りやすい。 コメント(※500文字まで)
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ボス攻略(第4~第5迷宮) 以下、ネタバレ注意 第4迷宮中ボス 迷宮ボス 第5迷宮 ラストボス 第6迷宮はこちら(ネタバレ注意) ※第1~第3迷宮はこちら ※クエスト関連のボスはこちら 第4迷宮 中ボス + ... ローゲル フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 9030 55 46 - ショックドライブ強制排熱クールエッジ --- --- 14,700 スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 ソニックレイド 腕 単体に近接斬攻撃。非常に高い速度補正あり ラウンドソード 腕 単体から拡散する近接斬攻撃 ショックドライブ 腕 単体に強力な近接斬+雷属性攻撃。オーバーヒート6ターン属性相性は斬・雷耐性の平均値で計算する1ターン目に必ず使用。その後は砲剣の冷却が終わった次のターンに高確率で使用 シャープエッジ 腕 単体に近接斬攻撃+オーバーヒートを1ターン短縮 クールエッジ 腕 単体に近接斬攻撃+オーバーヒートを2ターン短縮シャープエッジの次のターンに使用 強制排熱 腕 オーバーヒートを3ターン短縮 ヴァンガード 頭 5ターンの間、物理防御力が下がる代わりに物理攻撃力アップ+最速行動になる リアガード 頭 5ターンの間、物理・属性防御力が上がり最遅行動になる 逃走 なし 初戦時の5ターン目に使用 1戦目は南の聖堂に入ったときに戦闘。 このときはインペリアルのスキルは使わず、通常攻撃・ソニックレイド・ラウンドソードのみを使用。 5ターン目に逃走するが、その前に倒しても倒さなくても戦闘後の台詞が変わるだけでペナルティなどはない。 倒した場合、7,202の経験値が獲得できる。 2戦目はB3Fに入って直ぐの部屋で戦闘。 開幕で放ってくるショックドライブは凄まじい威力。 幸い、一度使うとオーバーヒートして刀身が赤くなり暫くは使えない。 時間経過と強制排熱によってオーバーヒートから徐々に回復していき、 クールダウンが完了するとメッセージが出る。また刀身の色も元に戻るため、判断はし易い。 たいていはクールダウンが完了した次のターンにすぐショックドライブを繰り出してくるので、 バーストスキルのイージスの護り(I・IIともに有効)や盲目にしてミス狙い、腕封じで発動を防ぐなど対策を講じること。 斬攻撃か斬を含む複合属性の攻撃しかないため、斬撃の守りや斬耐性のある装備があればより被害は抑えられる。 この時点では秘宝からの入手のみだが、耐斬ミストを併用するのも手。 なお、ショックドライブは斬・雷耐性の平均値で計算されるので斬撃の守りや耐斬ミストのみでは75%止まりとなる。 同様に雷の聖印Lv6を使っても75%だが、アクセと聖印を併用すれば50%に落とせるのでどうしても死人を出したくないなら。 直撃すると防御特化型のフォートレスでも即死の可能性があるので、一人はやられる前提で蘇生手段を用意しておくといい。 ショックドライブ以外の攻撃力も結構高いものの、腕を封じると非常に残念なことになる。 弱点がないので、聖印で弱点を作り出すと短期決着が狙える。 また、1,2戦目共に即死耐性は0%では無いため、運が良ければアサシネイションで沈むこともある。 迷宮ボス + ... 揺籃の守護者 フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 15000 54 46 60 ※ アームミキサーメガトンパンチパイルバンカー 石造りの猛振腕-夢見の硬骨格 5180en-25000en - ※特殊ドロップ条件 睡眠状態で撃破 ※弱点と耐性はモードによって変化する。以下の表を参照 モード 斬突壊 炎 氷 雷 無 物理モード 100% 100% 100% 100% 100% 炎モード 10% 10% 150% 10% 100% 氷モード 10% 10% 10% 150% 100% 雷モード 10% 150% 10% 10% 100% スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃 100% メガトンパンチ 腕 単体から拡散する近接壊攻撃 180% パイルバンカー 腕 単体から貫通する近接壊攻撃 190% アームミキサー 腕 物理モードで使用。全体に遠隔物理(斬+突+壊)攻撃属性相性は斬・突・壊耐性の平均値で計算する 170% フレイムミキサー 腕 炎モードで使用。全体にTEC依存の遠隔炎属性攻撃 100% アイスミキサー 腕 氷モードで使用。全体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 100% ボルトミキサー 腕 雷モードで使用。全体にTEC依存の遠隔雷属性攻撃 100% 電磁ショック 頭 HP75%以下で使用。全体に麻痺効果 - リストレイント 頭 HP50%以下で使用。全体に頭封じ効果 - ディスエレメント 頭 HP25%以下で使用。5ターンの間、自分の属性防御力を上げる(炎・氷・雷属性を含む攻撃のダメージを軽減) 9% 物理モード移行炎モード移行氷モード移行雷モード移行 頭 ミキサー系の次のターンに使用。形態変化 - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 % % 30% 30% 10% 10% 30% 20% 20% 30% 30% 30% 撃破後、以下の形態で戦闘続行 守護者の石頭 フロア HP 攻 防 TEC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B3F 3000 54 46 60 斬突壊 75%炎氷雷 150% リストレイント電磁ショック最後の一撃 石造りの鉢甲-- 1726en-- 36,500 スキル名 部位 効果 倍率 (カウントダウン) なし 揺籃の守護者を撃破したターンに3カウントから開始スタン等で行動を阻止してもカウント数は減る 最後の一撃 頭 残り1カウントの次のターンに使用全体にTEC依存の遠隔無属性攻撃使用後、自身は戦闘不能になる 100% 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 10% 10% 50% 50% 10% 10% 50% 50% 20% 80% 0% 0% 第4迷宮ボス。推奨Lvは47~。初回時のみ、任意でゲストのローゲル(インペリアル・ソードマン)を参戦させることができる。 モードチェンジにより攻撃・耐性属性が変化する。ただし図鑑では耐性属性がいちいち変化することはない。 ○○ミキサーはどれも威力が半端じゃなく高い。特にアームミキサーが格段に強く、防御の低い後衛だと全快から即死もありえる。 あらかじめ対抗策のアイテムを多数用意しておけば難易度が大幅に低下する。三色ミストや聖印の用意も望ましい。 また、雲上竜鯉などで三色耐性を上げたり、極毛ゴートでHPを上昇させて受けるのも良い。 基本的な行動パターンは、モードチェンジ→ランダム行動(ミキサー以外のスキルや通常攻撃)→各種ミキサー→モードチェンジの順で以下ループ。 モード推移は 物理→炎→氷→雷→物理。 アームミキサーが3ターン目、それ以降はモードチェンジした2ターン後に属性ミキサーがくる。 ただし、1周して物理モードに戻ってからはミキサーのタイミングがランダムになる。 またミキサーの次ターンにモードチェンジするのは変わらないものの、どのモードにチェンジするかもランダムになる。 また2回目の物理モードではアームミキサーを使用せずに次のモード移行を行う場合がある。 各種ミキサーのタイミングにイージスの護りを発動すればかなり楽になる。 腕封じで発動しなかったり、麻痺で行動不能になると使用ターンがズレてしまい、直撃する恐れがある。 念のため各種聖印Lv3以上か対属性ミストを用意したい。属性ミキサーのダメージを100前後に抑えられる。 秘宝で耐斬ミスト等を入手していれればアームミキサーの対策も取れる。 ただし普通の物理攻撃と違ってミストだけでは1/6しかダメージがカットされない。 単純な軽減率ではパワーブレイク等の補助スキルの方が有効といえる。 ミキサー以外で厄介なのは電磁ショックとリストレイント。回復役が受けると危険な為、テリアカ各種の準備も。 封じや麻痺に注意して、モードチェンジ中にしっかりと回復を行いじっくり削っていけば問題なく討伐可能。 属性モード中は弱点属性が出来る代わりに物理耐性が付くため、スキルで対応できない属性のオイルも用意しておくと完璧。 モードチェンジ時に頭封じ状態だとチェンジできず無防備になる。ダメージの稼けるタイミングを逃さないように。 1周目ではモード移行に失敗すると2回行動した後に次のモード移行を試みる。 例えば炎モード移行が封じで不発になった場合、物理モードのまま3ターン後に直接氷モード移行を行う。 物理モード時には状態異常が入りやすく持続も長い。盲目や麻痺を黒霧で持続させればシャドウバイトやスコールショットでごっそり削れる。 スタン武器を持たせた霞の舞ダンサーのスタンも結構な割合ではいるため、この状態では一方的な展開も可能。 逆に属性モードの場合は非常に耐性が高く(100%?)まずかからない。 仮に入っても物理耐性が高いため、物理攻撃では十分なダメージにはならない。 残りHPが少なくなると属性防御力アップのスキルを使ってくる。(このスキルはおそらく一度だけ) 強化打消しスキルやラウダナムが有効だが、あらかじめ属性防御ダウンの効果をかけておくことでも対策できる。 ローゲルのドライブ攻撃はこの戦闘のメイン火力になるだろう。 極毛ゴートを食べ、剣士の悟り+聖印+ホークアイ+チャージエッジ+弱点属性で撃ち込めば5000以上入る貴重な火力。 オーバーヒートするため連発はできないので、出来る限りチャージエッジをしてから打ちたい。 行動順が遅く敵のほうが先に動くので、敵のモード(耐性)が変化して威力が残念なことにならないよう、属性を考慮して使いたい。 一度倒しても頭だけになって3カウント後に自爆する。 本体を倒した直後にカウントが始まるが、そのターンは続行するため遅いキャラの行動がムダになることはない。 倒す余力が無ければ回復して爆発に備えてもいい。 無属性なので軽減しにくいが、威力は属性ミキサーと同等なのでDEFENCEしておけば耐えられない威力ではない。 また自滅されてもドロップアイテムは必ず入手できる。 最後の一撃は頭技のため、頭封じ状態では使えない。倒しきれず自爆にも耐えられなさそうであれば最後のあがきに。 また、頭部になると腕・脚封じが完全耐性になり、頭封じ耐性が大きく低下する。 ちなみにボスといっても即死が入ったりする。ナイトシーカーは積極的に狙っていってもいいかも。 特殊ドロップは軽鎧「緋緋色金二枚胴具足」(モノノフ専用防具・防御力+134/ATK*2,HP*2)の素材。 条件は睡眠状態での撃破であるため、睡眠を付与した状態から一撃で倒す必要がある。残りHPの調整には注意。 第5迷宮 + ... 翠翼の呪皇 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B1F 54 14,200 62 53 49 44 44 - カオスドライブ支配の覇気オーバードライブ 重砲剣の遊底-- 7,780en-- 31,500 スキル名 部位 効果 倍率[成功率] 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% カオスドライブ 腕 全体からランダムな対象に10回、近接斬攻撃。オーバーヒート6ターン 120% 支配の覇気 頭 3ターンの間、全体の物理攻撃力が半減 - 強制排熱 腕 オーバーヒートを3ターン短縮する - フレイムドライブ 腕 単体から拡散する近接斬+炎属性攻撃。オーバーヒート6ターン属性相性は斬・炎耐性の平均値で計算する 700% アイビースラスト 脚 ランダムに2回、近接突攻撃 100% 絡めとる蔦 脚 全体に腕・脚封じ効果 [90%] イグニッション 腕 オーバーヒートを強制解除し、3ターンの間オーバーヒートしなくなる - オーバードライブ 腕 イグニッションを解除して全体に遠隔無属性攻撃 800% 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 ※% ※% 20% 50% 40% 20% 10% 10% 20% 20% 20% 20% ※1%以上だが、耐性に何らかの補正がある模様 B1F最深部の部屋で戦闘。 基本はローゲル戦と同様に壁役にドライブを耐えて貰い、クールダウン中に攻撃する。 オーバーヒート時は刀身が赤く発熱するのが目印になる。 開幕1ターン目にカオスドライブを使用。 それ以降はオーバーヒートが切れると基本的にフレイムドライブを使用する。 カオスドライブは防御特化型フォートレスでも一発ずつが痛いが命中率が低い。 耐斬ミストが有効なので、在庫があるなら持っていこう。 フレイムドライブはインペリアルのワイドエフェクトの効果を意識してか拡散範囲の攻撃になっている。フォートレスで庇うなら中央に置かないよう注意。 絡めとる蔦や支配の覇気など搦め手も使ってくるが、基本的には大火力による力押しのボス。 楽に勝てる相手ではないが、HPは高めにキープ、状態異常はすぐ直すといった基本を守ればそう難しい相手ではない。 カオスドライブ以外の火力はあまり高くない為、防御スキルを忘れなければ苦戦はしないだろう。 たいてい、オーバーヒートが終了した次のターンですぐドライブ技を繰り出してくる傾向にあるため、 強化のかけなおしや防御コマンド、ディバイドなどのタイミングを計るのは容易。 その傾向を逆手に取り、腕を封じてドライブ時の防御ダウンを誘発するのも有効。 ルーンマスターがいるなら炎の聖印をかけておけばフレイムドライブのダメージを最大25%軽減できる。 幸い行動はボスにしては若干遅めなので、先手を打っていくのが望ましいだろう。 支配の覇気はジワリと効くイヤなスキルなので、こちらがイグニッションや羅刹からの集中攻撃をしたい時にかかっている状況は避けたい。 トリートがなければブレイバントまたはウニコウルで打ち消しておきたい。 中盤から後半にかけては、オーバーヒート時は通常攻撃くらいしかないと思っているところにアイビースラストが飛んでくる。 突攻撃なので耐斬ミストでは軽減できず、盾役のないPTには地味に脅威。後衛に行くと思わぬ被害を受けるので気をつけたい。 挑発やデコイサインで攻撃を集中させたくない編成をしている場合、カオスドライブでダメージが分散したところに回復役にアイビースラストで崩れることも予想される。 また、絡めとる蔦は物理職の殆どのスキルが封じられてしまう。列リカバリーやテリアカαをいくつか持ち込んで対処したい。 体力一定以下(HPバーが赤くなりモーション変化)でイグニッションを発動する。 以降はイグニッション終了直後まで最大4回連続でドライブを打ち込んでくる。 (イグニッションの次のターンに支配の覇気を使用してきた場合があったため、必ずドライブを使うとは限らない) 絡めとる蔦などで動きを取れなくなってるところにカオスドライブが直撃するとフォートレスでも危ない。 まして、ディバイドガードが出来なくなってるところに他職に行けば大被害は必至。 HPバーをよく見て早めに耐斬ミストや防御陣形などの軽減策を講じよう。 イグニッション最終ターン(たいていは3ターン目)にオーバードライブを発動してくる。 オーバードライブは複合ではない純粋な無属性であるため、各種防御アップのスキルやイージスの護りでは対応できない。 よほど体力に自信がないかぎりは全滅は避けられないレベルの大ダメージを受けるだろう。 ダンサーやナイトシーカーのスタン武器連打やジオインパクトを使ってでも止めたいところ。 一人でも生き残っていればヒギエイアの杯で立て直すこともできる。 イグニッションはターン経過かオーバードライブで解除されるため、腕封じ、麻痺、盲目などで行動を阻害し、被害を抑えつつラッシュをかけたい。 壁役不在でカオスドライブが受けられない!という場合はイージスの護りがおすすめ。 ただ1ターン目から必要なので、バーストゲージはちゃんと貯めて行こう。後半のイグニッションをどう切り抜けるかが勝負。 一応石化は完全耐性ではないようなので、通常攻撃を行うことが多いキャラに石化スロットを入れておくと、意外なほどあっさり倒せるかもしれない。即死も有効。 ラストボス + ... 楽園への導き手 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 17,700 53 56 50 44 43 - 原初の炎破滅の雷深緑の聖櫃 --- --- - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃混乱時のみ使用 100% 死への誘い なし 4ターンの間、単体の狙われ率を上げる弱体効果頭・脚封じ状態での使用を確認 - 原初の炎 頭 単体から拡散するTEC依存の遠隔炎属性攻撃 160% 凍土の槍 頭 単体から貫通するTEC依存の遠隔氷属性攻撃 135% 破滅の雷 頭 全体からランダムな対象に3~5回、TEC依存の遠隔雷属性攻撃 110% 消散の吐息 なし 全体の強化を打ち消す頭・脚封じ状態での使用を確認 - (静かに祈り始めた) なし 深緑の聖櫃の準備動作 - 深緑の聖櫃 頭 両腕との連携技。全体にTEC依存の遠隔無属性攻撃発動時に片腕が倒れていると威力半減両腕が倒れていると不発になる 300%(150%) (腕が再生する!) なし 破滅と絶望の右腕と妖しき幻惑の左腕を復活させる片腕だけ倒れている状況でも使用する - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 ?% ?% 30% 40% 20% 20% 20% 20% 20% 30% 0% 30% 破滅と絶望の右腕 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 3,100 58 54 55 48 42 - 鋭刃の双刃光の障壁防護の構え --- --- - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃 100% 防護の構え 腕 使用ターン、楽園への導き手or剥き出しの精髄へのダメージをかばう 100% 旋風衝 腕 全体に近接斬攻撃 90% 鋭葉の双刃 腕 全体からランダムな対象に2回、近接斬攻撃 100% 光の障壁 腕 3ターンの間、味方全員の物理・属性防御力を上げる発動は本体の属性攻撃より遅い 50% (エフェクトのみ) なし 深緑の聖櫃の準備・連携行動 - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 10% 10% 30% 40% 0% 30% 40% 0% 20% 0% 40% 0% 妖しき幻惑の左腕 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 3,100 58 54 55 48 42 - 絡み蔦の檻虚ろう領域防護の構え --- --- - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃 100% 防護の構え 腕 使用ターン、楽園への導き手or剥き出しの精髄へのダメージをかばう 100% 絡み蔦の檻 腕 単体に近接突攻撃+頭・腕・脚封じ効果 80% 魂の掌握 腕 単体に近接壊攻撃+混乱効果 80% 虚ろう領域 腕 3ターンの間、全体の物理・属性防御力を下げる発動は本体の属性攻撃より速い 150% (エフェクトのみ) なし 深緑の聖櫃の準備・連携行動 - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 10% 10% 30% 40% 0% 30% 40% 0% 20% 0% 40% 0% 剥き出しの精髄 フロア Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第4大地 55 9,999 50 50 50 40 40 斬突壊炎氷雷無 150% --- 巨大骨格の破片-- 10000en-- 48500 スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接壊攻撃混乱時のみ使用 100% (エフェクトのみ) 頭 楽園の導き手に戻る - 各耐性 即死 石化 呪い 毒 睡眠 混乱 麻痺 盲目 スタン 頭 腕 脚 0% 0% 75% 75% 75% 75% 75% 75% 20% 75% 75% 75% 第4大地で戦闘。戦闘前にはきっちり食事をしておくこと。極毛ゴート(HP+80)や煮頃銀ブナ(炎氷雷耐性アップ)辺りがオススメ。どうしても長期戦になってしまうのでおしどり野鶏でTPを上げるのも良い。 右手は物理攻撃、左手はバステ、本体は三属性攻撃担当。また、手が残っている間は本体は後列にいる。 かといって本体を遠隔攻撃で直接狙おうとしても、両手が防護の構えで本体を守りに来る。 両手とも数ターンで復活する。(片手ずつ倒していると交互に復活されて本体が前に出てこないので、ある程度両手を削った後に全体攻撃で一度に倒して本体に攻撃を集中したい。 あるいは思い切って本体を直接攻撃するのもひとつの手。防護の構えで邪魔されるが、下手に長期戦に持ち込むよりはダメージが減衰してでも本体を集中砲火する作戦もある。 片手を倒す→もう片手を削りながらバフをしっかりかけ直す→もう片手を倒す→本体を削る という流れがおすすめ。 右手は範囲攻撃担当。 旋風衝は平凡な全体攻撃。近接攻撃なので、前衛を二人にした方が合計ダメージは小さくなる。 鋭葉の双刃は2ヒットする近接攻撃。死への誘いなどで狙いが集中すると崩されかねない。また、地味に発生が早く、回復に先行される恐れがある。 5ターンごとに使う光の障壁はこちらの与ダメージを半減する。無対策だと辛い。 ラウダナムかモノノフの咆哮で打ち消すか、ミスティックの衰身の邪眼で相殺・予防が可能。 左手は搦手担当。混乱や封じ技があるが、どれも単体なので対処は難しくない。 とはいえアタッカーが混乱すると目も当てられないので、聖なる加護やリフレシュワルツで予防するか速やかに治療を。 5ターンごとに使う虚ろう領域はこちらの被ダメを1.5倍にする。これを受けた状態では、あらゆる攻撃が致命傷になり得る。 フォートレスの防御陣形など、全体に効果のある防御バフなら一手で相殺・予防が可能。 光の障壁、虚ろう領域ともに5nターンに使用するが、本体が深緑の聖櫃を使用する場合はそちらが優先される。 腕はさっさと倒してしまうのが最も手っ取り早い対策だが、定期的に本体が蘇生するため腕に構いすぎても戦闘が終わらない。 腕の蘇生が行われる詳細な条件は以下。 両腕が倒されている場合、一定確率で腕を蘇生する(確率は、蘇生させるごとに59%→79%→100%→59%…とループする) ↑の条件とは別で、戦闘中一度だけ確定で腕を蘇生する(本体のHPが一定ラインを下回ることが条件) 本体のHP71%以下かつ、片腕が倒されている場合、一定確率で蘇生を行う(低確率) 腕のタフさの割に蘇生確率が高く、火力に乏しいパーティーの場合、腕を倒さず放置せざるを得ない時もある。 その場合は防護の構えを無視できるヴァンガードやクイックステップを上手く使いたい。 この戦術の場合、実質的に死への誘いと消散の吐息はほぼ完全に無視できる。 本体は1ターン目や両腕の復活直後に死への誘いを使い、一人に攻撃を集中させようとする。 対策として一番手っ取り早いのは防御。他には弱体を回復する、挑発やデコイサインで攻撃を分散させるなど。 ラスボスのスキルにしては地味に思えるが、放置すると鋭葉の双刃や破滅の雷で即死しかねないので、甘く見ないこと。 実は、低Lv/低HPのキャラが対象に選ばれやすい仕様がある。 運よくフォートレスなどの壁役に使われた場合、後列の端に移動しておくと原初の炎や凍土の槍の被害が最小限に抑えられる。 本体の属性攻撃は破滅の雷が抜けて脅威。5ヒット時の合計ダメージは凍土の槍の合計ダメージの2倍を超える。 三属性にまんべんなく対策するよりは、雷に絞って対策を固めたい。 高レベルの雷の聖印があれば是非使いたい。全員に雷の守りを持たせるのも有効。 原初の炎は拡散攻撃なので、HPが高いキャラを列の中央に置かないようにすると被害を若干抑えられる。 数%の差だが、雷 氷 炎の順に使用確率が高い。 一度両腕を倒して本体を前列に引きずり出す、もしくは本体のHPを71%以下まで削ると、深緑の聖櫃が解禁される。 まず予備動作の祈りがあり、その次のターンに全体に無属性の大ダメージ。 大抵の補助スキルでは軽減できず、TEC次第だが300~500以上食らうため注意。 祈りは両腕が残っている場合のみ行う。祈りから発動までの間に片腕を倒すと威力が半減する。全滅させれば不発になる。 発動には強い速度マイナス補正がかかっており先手は取りやすいが、倒しきれないと思ったら大人しく防御しよう。 逆に、片腕だけでも倒しきれるなら攻撃した方が得。(ダメージ半減=防御であるため) 本体の頭封じでも阻止出来るが、耐性が高くあまり実用的ではない。頭封の方陣なら防御しつつ封じを期待出来る。 バーストスキルの守備の号令が有効。防御と併用することで1/4程度までダメージを抑えられる。無属性攻撃なのでイージスの護りでは防げない。 バーストゲージに余裕があればジオインパクトのスタン効果でも阻止できる。 使用頻度は割と高く、聖櫃→属性攻撃→祈り→聖櫃…の最速パターンも運が悪ければあり得る。 何らかの条件を満たすと本体が消散の吐息を使うようになる。(この条件については要検証。本体が2回前列に出る?) 全員の強化を全て消去するスキルで、頭封じでも防ぐことはできない。 使用条件を満たした瞬間に確定で使用し、以降もランダムで使用する。 こちらにかかっている強化数に応じて使用する確率が上がる。とはいえ5つかけるだけで最大確率に達する。 こちらに強化が1つもかかっていない場合は使用しない。 長期戦になりやすいためアタッカーのTPには注意すること。アムリタ、ハマオ系を大量に用意しないとまず息切れする。 ソドやスナは特に辛い。おしどり野鶏(TEC+6,LUC+6,TP+40)を食事しておくことで火力と持続ターンを伸ばすことができる。 イグニッションからのドライブ連発や、状態異常からのシャドウバイトで短期決戦をするなら非常に有効。 反面、その場合は(耐性食事が出来ないので)回復を含めた守りに若干の不安が出る。後衛の負担も考慮しておくことをお忘れなく。 3体とも毒が結構な確率で通用するため、ナイトシーカーのスプレッドスロー→猛毒の投刃が非常に効果的。 両手は復活する度に累積耐性もリセットされるので、復活する傍から猛毒の投刃とシャドウバイトで逐一倒すこともできる。 遠距離攻撃に乏しい場合、防御や回復に不安があるPT構成の場合などにおすすめの戦法。 楽園への導き手は即死・石化への完全耐性を持たない。即死・石化させた場合もHPによる撃破扱いとなり、剥き出しの精髄が登場する。 どうしようもない場合は狙ってみてもいいが、精髄には即死・石化は効かない点に注意。 楽園への導き手を倒すと剥き出しの精髄が出現。HPは高いが何もしてこない上に全属性弱点。全火力を叩き込もう。 精髄に変化しても両腕はそのまま攻撃してくるので、変化させる前に倒しておいたほうが戦いやすいだろう。 3ターン経過すると楽園への導き手(最大HPの20%)に戻るが、剥き出しの精髄のHPは回復しないので再び楽園への導き手を倒そう。 導き手に戻るのは内部的にはスキル扱いであり、頭封じで防ぐことができる。頭封じ含め、精髄には各種バステがよく効くので狙ってみてもいい。 剥き出しの精髄を倒せばエンディング。 + エンディング後 エンディング後もタルシスでのウロビトとの「巫女の様子が優れない」旨の会話イベント後、深霧ノ幽谷B1Fのウロビトの里でシウアン(巫女)に話しかける事で再戦可能。ドロップ品も再入手可能。 調子の悪い巫女を気遣ってあげたらとんでもない目にあわされた冒険者は少なくないという。 なお、ギルドカードのノーマルクリア勲章『冒険者の矜持(全ボスをノーマル難易度で撃破した証)』の獲得には、何故かこの再戦イベントをこなす必要がある。
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概要賞品一覧 ランキング賞品一覧 攻略ボスの行動ターン数 このイベントに関連する特攻 イベントボス情報情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2013/08/05 15 00~08/11 23 59まで。 特別限定カードの「ゆかたのシグ」が貰えるイベント。 ギルド専用イベントであり、ギルドタワーボス攻略と同じルールで 次々に現れるボスをギルドメンバーみんなで力を合わせて倒して行く。 「ぷよぷよSUNラッシュ!」「ガールズラッシュ!」に続くボスラッシュ第三弾。 今回はイベント期間が一週間と、前回、前々回よりも3日少ない事に注意したい。 ボスラッシュのイベントでは初の特攻持ちのカードが追加。 また、レア度の低い限定カードの取得自体は10体突破でOKになっている。 10体撃破毎の報酬で、☆4~5にする為の専用素材が一枚ずつ貰える仕組み。 賞品一覧 数 景品 10体目撃破 【☆3】ゆかたのシグ【☆5】みどり月ぷよ×2 20体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】きいろ月ぷよ×2 30体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】あかい月ぷよ×2 40体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】むらさき月ぷよ×2 50体目撃破 【☆4】てんとうむし【☆5】あおい月ぷよ×2 60体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】きいろ月ぷよ×2 70体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】あかい月ぷよ×2 80体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】むらさき月ぷよ 90体目撃破 【☆5】かぶとむし【☆5】みどり月ぷよ 100体目撃破 ゴールドチケット×1【☆5】かぶとむし ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、 一体ボスを倒すたびに召喚Pを100ポイント、コインを100×撃破数、報酬としてギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 100体目以後は、10体突破する毎に月ぷよが2枚ずつ貰える。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 10001位~30000位 10000コイン 2501位~10000位 50000コイン 1001位~2500位 シルバーチケット 251位~1000位 シルバーチケット×2 101位~250位 ゴールドチケット 26位~100位 ゴールドチケット×2 11位~25位 ゴールドチケット×3 1位~10位 ゴールドチケット×5 攻略 主な攻略方法は、過去のイベントぷよぷよSUNラッシュ!」「ガールズラッシュ!」の項目を参照。 ボスの行動ターン数 50体未満まで 通常の雑魚ボス…攻撃まで2ターン 10体ごとのきもだめし大ボス…攻撃まで4ターン(30体目から3ターンに減る) 50体以後 通常の雑魚ボス…攻撃まで1ターン 10体ごとのきもだめし大ボス…攻撃まで2ターン 前回の「ガールズラッシュ!」と殆ど同じなので、49体までは力押しでなんとかなる。 大ボス相手にはスキル戦法があまり決まらず、そこでつまづくのは目に見えているので、 50体突破後はいかにして通常の雑魚ボスを手早く処理するかが早期攻略のカギとなる。 このイベントに関連する特攻 ボスアタック! 対象カード フレイムドラゴルン アクアドラゴルン グリーンドラゴルン BGCOLOR(yellow) CENTER ~シャインドラゴルン ダークドラゴルン 特攻は単純に、特攻が付けられたカードが、イベントボス戦に限って通常の5倍の攻撃力を有するというもの。 デッキ全体に乗るのではなく、そのカードだけが5倍の威力になるだけなので、無理にガチャで引き当てないとクリア不可能なものではない。 スタメンに入れておくと戦闘開始時に特攻効果として「ステータスアップ!」の表示が出てドラゴルンに!マークが付く。 控えだとそういった表示は全然出てこないが、きちんと特攻効果は現れているので大丈夫(単なるプログラムミスなだけのようだ)。 ドラゴルン自体は、変身させるのに新規の素材カードが必要になる為、現段階では普通のレベルMAXにさせるだけが精一杯。 イベント期間中はLv30でゲットできるのでそれなりにステータスがあり、☆3カードでも4個消しだけで1000近くのダメージを叩きだせるので、ぷよ消しのツモが良ければドラゴルン一枚だけで5ケタダメージは容易に行く。 なので、スキル発動がやりにくい10体毎の大ボス相手にならば、僅かでも高いダメージの上乗せが期待できる存在だと言える。 大量にドラゴルンを揃えたリッチマンプレイヤーは、大ボス相手にでも総ダメージ数20~40万とか平然といく。 (ネタ)特攻ボスアタック!の最大増加パターン リーダー…☆4アミティor☆4リデル 二枚目…☆5りんごor☆5レムレス 残り…別色のドラゴルン3枚以上(リーダーと同色のドラゴルンを入れる) リーダースキル+攻撃力アップスキル発動+コンビネーション「ドラゴルン」+特攻「ボスアタック」+コンボ効果 これが理論上の最強増加パターンになる。数字にすると ×2×2.5×1.2×5×1.2で36倍。有利属性相手なら72倍ダメージ。 攻撃力アップのスキルがあるカードの関係上、赤もしくは緑のドラゴルンがこの倍化の乗った一撃を食らわせる事が出来る。 こんなのイベント中に狙ってやる人はいないと思うけど、ランク上位ギルドで余裕がありまくってる人はお遊びでやってみよう。 イベントボス情報 順番 ボス HP量 攻撃力 備考 1 【☆4】バロメッツ 11100 2ターン攻撃 2 【☆4】パキスタ 12863 3 【☆4】パンプキン 16206 4 【☆4】おにおん 16853 5 【☆4】ナスグレイブ 20974 6 【☆4】すけとうだら 7 【☆4】ニジイルカ 8 【☆4】ふふふ 9 【☆4】さかな王子(魚) 10 【☆3】ゆかたのシグ 4ターン全体攻撃 11 【☆4】ブラックタイガー 12 【☆4】ほほうどり 13 【☆4】バルトアンデルス 14 【☆4】どんぐりガエル 15 【☆4】ゾウ大魔王 16 【☆4】ポポイ 17 【☆4】かめんいんこ 18 【☆4】すわん 19 【☆4】だちょうちょ 20 【☆4】マミー 361323 3205 4ターン全体攻撃 21 【☆4】ふくろう 64380 22 【☆4】ぺんペンギン 67932 2561 23 【☆4】さそりまん 72746 24 【☆4】アウルベアー 75126 25 【☆4】サムライモール 26 【☆4】ふたごのケット・シー 79920 27 【☆4】コカトリス 89230 28 【☆4】ほほうどり 96154 29 【☆4】バルトアンデルス 30 【☆4】おおかみおとこ 544006 3218 3ターン全体攻撃 31 【☆4】どんぐりガエル 99594 32 【☆4】ゾウ大魔王 33 【☆4】ポポイ 113424 34 【☆4】さそりまん 133866 35 【☆4】アウルベアー 138680 36 【☆4】サムライモール 147054 37 【☆4】ふたごのケット・シー 38 【☆4】コカトリス 39 【☆4】ほほうどり 40 【☆4】まもの 883294 3652 3ターン全体攻撃 41 【☆4】バルトアンデルス 191141 2181 42 【☆4】どんぐりガエル 203216 43 【☆4】ゾウ大魔王 210123 44 【☆4】ポポイ 217046 2349 45 【☆4】さそりまん 223776 3235 46 【☆4】アウルベアー 228590 47 【☆4】サムライモール 48 【☆4】ふたごのケット・シー 241758 49 【☆4】コカトリス 252566 50 【☆4】ゆかたのシグ 1057448 3841 2ターン全体攻撃 51 【☆4】すけとうだら 毎ターン単体攻撃 52 【☆4】ニジイルカ 53 【☆4】ふふふ 54 【☆4】さかな王子(魚) 55 【☆4】ブラックタイガー 56 【☆4】ゴゴット 419832 4876 57 【☆4】タルタル 488675 4654 58 【☆4】オトモ 502615 3512 59 【☆4】さかな王子(人間) 571438 4437 60 【☆5】マミー 1319746 5085 2ターン全体攻撃 61 【☆4】ユウちゃん&レイくん 640281 62 【☆4】すけとうだら 654278 3837 63 【☆4】ニジイルカ 692525 64 【☆4】ふふふ 65 【☆4】さかな王子(魚) 738492 3528 66 【☆4】ブラックタイガー 776739 67 【☆4】ゴゴット 68 【☆4】タルタル 867690 4884 69 【☆4】オトモ 881630 4621 70 【☆5】おおかみおとこ 2015143 5374 2ターン全体攻撃 71 【☆4】さかな王子(人間) 950453 4667 72 【☆4】ユウちゃん&レイくん 1019296 5245 73 【☆4】サラマンダー 1028608 6902 74 【☆4】ウンディーネ 1152536 75 【☆4】シルフ 1177616 6208 76 【☆4】ノーム 1301504 6262 77 【☆4】フラウ 1425432 7066 78 【☆4】すけとうだら 1538525 4570 79 【☆4】ニジイルカ 1576772 4412 80 【☆5】まもの 3072709 5866 2ターン全体攻撃 81 【☆4】ふふふ 1626619 3408 82 【☆4】さかな王子(魚) 83 【☆4】ブラックタイガー 84 【☆4】ゴゴット 2163301 5937 85 【☆4】タルタル 2232144 5714 86 【☆4】オトモ 2321887 5496 87 【☆4】さかな王子(人間) 2390710 5543 88 【☆4】ユウちゃん&レイくん 2459553 6121 89 【☆4】サラマンダー 2529536 7504 90 【☆5】ユウちゃん&レイくん 3972926 6610 2ターン全体攻撃 91 【☆4】ウンディーネ 2789912 92 【☆4】シルフ 2951440 6920 93 【☆4】ノーム 3075328 6975 94 【☆4】フラウ 3199256 7779 95 【☆4】ゴゴット 3830967 6951 96 【☆4】タルタル 3975613 6774 97 【☆4】オトモ 4141159 6603 98 【☆4】さかな王子(人間) 4285785 6966 99 【☆4】ユウちゃん&レイくん 4430431 7320 100 【☆5】ゆかたのシグ 5021856 7940 2ターン全体攻撃 ※これ以後、敵の順番は一体目に戻って以下ループ。行動ターン数もループされ、HPと攻撃力は100体目から継続して上昇を続ける。 情報提供お待ちしています! 毎回、律儀にHPや攻撃力の詳細を乗せてるけど、今回はリアルで忙しいので空きが多くなりそうです -- 名無しさん (2013-08-05 23 38 16) 20編集しておきました -- met (2013-08-05 23 53 51) 感謝! はじめて一週間だけど目指せ百体!! -- のの (2013-08-06 01 49 42) 11体目ボス攻撃力1200くらい -- 名無しさん (2013-08-06 06 18 43) ボス1~10体目のHPは「ガールズラッシュ!」と同じ。 -- 名無しさん (2013-08-06 06 21 39) 57体タルタル488675です -- 名無しさん (2013-08-06 06 55 05) 58体オトモ502615です -- 名無しさん (2013-08-06 07 29 29) HPも攻撃力も行動パターンもガールズラッシュと同じっすよー -- 名無しさん (2013-08-06 11 20 30) ↑ごめん、頭に「50階までは」が抜けてた -- 名無しさん (2013-08-06 11 22 23) 100階シグは5021856です -- 名無しさん (2013-08-06 13 33 23) 20体目攻撃力3205。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 57 58) あれ、10体目と20体目は4ターン全体じゃなかったっけ?勘違いならスマン -- 名無しさん (2013-08-06 21 21 23) 60階マミーのHP間違ってる。HP1319746 攻撃5085。100階まで全部ガールズラッシュと同じ数値なのでは -- 名無しさん (2013-08-06 21 44 26) HPはともかく、攻撃力までガールズの頃とぴったり同じなのは何故なんだろう…?属性のステータス補正も繁栄されている事はぷよSUNラッシュの時に判明していたはず… -- 名無しさん (2013-08-06 22 46 54) かぶとむしほしいが100体目まできつすぎる・・せめて攻撃力ひくければな -- 名無しさん (2013-08-08 02 04 24) かぶとむしほしい・・・抽選100名 -- まおべりる (2013-08-08 06 23 21) 1体目バロメッツ HP11000 -- 名無しさん (2013-08-08 19 22 24) さっきのコメントの訂正 HP11000ではなくHP11100 -- 名無しさん (2013-08-08 19 23 48) 魚囮囮囮囮魚鳥鳥毒で全体2ターン相手でも運がかなり良ければループ可能です -- 名無しさん (2013-08-09 01 23 51) 4日前からこのゲームを始めてギルドに入ったころには、ボス体目でした。ちまちまボスに攻撃して倒したりしてますが、10体目撃破の瞬間にゲーム自体始めてなかった場合、浴衣のシグはもらえないままでしょうか…? -- 名無しさん (2013-08-10 05 14 09) 途中から入ったら、それ以前の討伐数の報酬は貰えないよ。新規でギルド作って頑張って10体突破するしか…ゲーム始めたばかりだとそれでもつらいと思う -- 名無しさん (2013-08-10 06 30 44) 前回同様501体目以降はすべて500体目とHP同じ浴衣シグです -- 名無しさん (2013-08-10 14 25 37) 途中から加入はダメなんですね><公式では誰でもみたいなニュアンスだったので勘違いしていました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-08-10 15 43 12) ユウくんレイちゃんではなく、ユウちゃんレイくんですよ。 -- 名無しさん (2013-08-11 09 05 49) 生前は名前と性格が逆だったんでしたっけね>ユウちゃんレイくん -- たしか (2013-08-11 22 53 17) 名前 コメント
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巨大迷宮の造営 巨大迷宮の造営大迷宮の造営前史 後ほねっこ大迷宮 巨大迷宮の造営~裏番組 後ほねっこ大迷宮後日談 ~寝不足の夜再び 後ほねっこ大迷宮概要 一般性能開示チェック用URL 大迷宮の造営前史 はぁ、とため息をついて、ボクは椅子に深く座りなおした。 目を閉じ、目頭を揉み解す。 ドライアイ気味の眼球が、涙で濡れる刺すような痛み。 我ながら、良くない兆候だと思うけど、今は一時の休憩の時間さえも惜しい。 瞬きを一つ、瞳を潤ませる涙を振り払うと、再び情報端末に向かう。 モニターの側面にべたべたと貼られた注意書き。 部外秘。重要機密。藩王の許可なく無断で閲覧した場合刑法で罪に問われます。閲覧後、 原本の所在確認ののち、データ媒体を物理破壊すること。データの持ち出しが許可される 事はありません。 ここは後ほねっこ男爵領機密資料室。 ボクが見つめるモニターの奥、0と1の迷宮で、今この瞬間も名も知れぬ冒険者たちが 死んでいく。 「順調か?」 背後から、声をかけられる。 後ほねっこ迷宮のシミュレーションデータを作成した藩王火足水極。 いつの間に機密資料室に入ってきたのだろう。全く気付かなかった。 もしかしたら、自分が思っているよりも、ずっと疲れているのかもしれない。 「あ、はい。迷宮浅層の突破率は98.5%。ただし、浅層を突破した場合の生還率はコンマ5 %を割り込んでいます。 流石ですね。迷宮全層を突破した例は一例もありません」 ダンジョン攻略のプロフェッショナル、火足水極が設計したダンジョンは正に悪辣の一 言に尽きる。 実際の施工に先立ち、こうして穴がないかどうか総当たりで試しているのだけど、ラン ダム生成された“冒険者”たちが、次々迷宮に飲み込まれて行く様は、恐ろしいを通り越 して、シュールでさえあった。 ボクは端末を操作して、後ほねっこ大迷宮の概要を立ち上げる。 それは、概要というよりも、覚書という方が近い代物だ。何しろ、今だに迷宮内の具体 的な構造図はこのシミュレーションと藩王の脳内にしか存在しない。 /*/ 後ほねっこ大迷宮概要 !極秘 「……何度見てもエローい」 一通り概要に目を通したボクは、思わずぼそりとつぶやく。 「なんだそりゃ」 背後で藩王が笑いをこぼす気配を感じて、ボクは振り返る。 「いえ、ボクもどこで聞いたか覚えていないのですが……。ある地方の迷宮冒険家の間に 伝わるジャーゴンで、えげつない、いやらしい、ろくでもない、の略だったかな。とにか く、神が見捨て給うような酷い状況を形容する言葉だそうです」 はは、なるほどな、と藩王が頷いた。 「だが、そうでもなければ、城砦都市を守る盾にはならない。そうだろう? 藩国民とう ちの娘を守るためなら、幾らでも悪辣になるさ……」 その横顔には、普段滅多に表に出すことのない、強い意志が宿っていた。 ふいに肩をぽんと叩かれる。 「無理に無理を重ねさせて済まないが、もう一踏ん張り頼む。今、ISSや宰相府に協力 を仰いで、施工業者の選定を急いでいるところだ。決定までに、図面を確定させなきゃな らん」 ボクは多少無理をして、ほほ笑む。 「了解しました。藩王こそ、適度に休息を取ってくださいね」 分かっているさと、肩をすくめて、藩王は機密資料室を去って行った。 ボクは知っている。分かっているというのが、言葉の上だけだということを。 大迷宮が完成するその日まで、藩王が碌に休むことがないであろうことを。 「その癖、完璧主義者なんだよね」 面倒だな、と言いながらも、ボクは零れ落ちる笑いを我慢することが出来ない。 ま、いいさ。そういう人だから、ボクだって無理する気になれるんだから。 ボクは再び、キーボードを打鍵し始める。 一刻も早く目の前の仕事を終わらせて、次にやってくるであろう、厄介事に対処できる ように。 後ほねっこ大迷宮 励ますプロジェクトは、扉越しに励ましてみるから、物でつってみるを経由し、現在、 亜細亜の自室のドアを岩戸に見立てて、藩王以下数名が踊り狂うという地獄絵図が展開中。 事情筋に寄れば、亜細亜が出てこないのは、落ち込んだ事よりもむしろ、ドア前の人外 魔境に恐れをなしている可能性大との事。 ――[[吹雪先生の奥さん]]の設定文章から抜粋。 後ほねっこ男爵領は迷宮の国である。 まず、後ほねっこ男爵領=藩王火足水極の公式が成り立ち、さらに藩王火足水極=迷宮 が成り立つため、後ほねっこ男爵領=迷宮が成立する。以上、証明終了。 ――ある日の藩王火足水極の発言。直後、火足水極は[[じょり丸]]陛下に尻を齧られている。 後ほねっこ男爵領には、巨大迷宮がある。総床面積が藩国地表部分のそれを優に超える と言われるその迷宮の内部は、名うてのダンジョンエクスプローラーでもある藩王火足水 極が、その経験と知識の粋をつくしたデストラップと、迂闊に足を踏み入れた者を迷わせ るためのギミックが、山と詰め込まれているのだという。 入口から三歩進んで振り返ったらもう入口に戻れなくなった、造営作業中に身の丈3m を超える怪物を見た、などかねてから噂されており、その攻略難易度の高さで、NW中に 名を轟かせている。 後ほねっこ大迷宮。またの名を、藩王の試練場。 後ほねっこ男爵領大深部に存在する城砦都市をその胎に宿す、後ほねっこ最後の砦であ る。 造営中に発見された大空洞を利用し、迷宮は当初の予定を遥かに超えて巨大化し続けた。 さらに、大迷宮を踏破した先に、藩国民が長期間生活できる規模の地下都市を建設したこ とで、大迷宮は、地下に作り上げられたもう一つの藩国といった様相を呈することになる。 だが、その城砦都市に灯りがともることは滅多にない。 迷宮の保守管理を担当する一部職員の詰め所が数少ない例外だが、それもさほど頻度の 高いことではない。全ては、最深層に存在する、遺跡の影響ゆえである。 第二次調査隊が発見した遺跡は、先史文明の遺物であるが、いまだ活動期にあり、いか なる計器にも反応しない形で、今だ空洞内の全域に影響を及ぼしているのだ。 第二次調査隊の報告結果を分析した宰相府藩国によれば、大空洞での不用意な長期間の 滞在は、不可逆的な精神、肉体の変化を引き起こすとされ、これを受けて後ほねっこ男爵 領でも、造営中から大迷宮への長期滞在は、例外を除いて禁止、とされている。 また、大空洞の定位及び測量が藩国主導で幾度か繰り返されているのだが、その度に計 測される数値が大幅に異なることから、恒常的に空間ごと揺らいでいると推測され、この ことが、移動系絶技及び探知系絶技の大空洞及び遺跡内部を対象とした使用が不可能であ る理由とされている。 さて、先ほど、ごく一部の例外を除き、大迷宮での長期滞在は禁止されている、と述べ た。灯りがともる事は滅多にない、とも書いた。もちろん、世のあらゆる法則と同じよう に、この原則にも例外がある。 地表と城砦都市をつなぐ幾つものゲートの中に、ひとつだけ、ぽつんと離れた場所、遺 跡の何処かに繋がっているゲートがある。 そのゲートを潜ると、どこからともなく電気が引かれ、小さく闇を照らしている、一本 の街路灯を目にするはずだ。その明りの照らす先に、遺跡には不釣り合いな、小ぢんまり とした家が一軒建っている。家の主が在宅中なら、暖かな光が漏れ、訪れた者が幸運なら、 主の友人も滞在しているかもしれない。 先ほどの街路灯に電力を供給しているのは、この家に備え付けられた自家発電設備であ る。だが、この家が真にその空間に供給しているのは、電力ではない。それは、遺跡の中 らしからぬ、人が在ることで発せられる温かな空気だ。 その家の主の名を、後藤亜細亜という。 この迷宮の全ては、彼女のために用意されたといっても過言ではない。 時は少し遡る。 「迷宮の奥にお家があるなんて、まるで囚われのお姫様みたいですね、わたし」 少女は努めて明るくそう言った。少なからぬ人々が、少女――亜細亜の家をここに置く ことに、罪悪感を抱えていたから、それを少しでも和らげられたら、とそう願って。 実際、人が言うほど、亜細亜はこのことが悪いことだとは思わない。迷宮なんて、昔、 みらのちゃんの横から見た、TVゲームを思い出して、ちょっとワクワクするくらいだ。 リンクゲートもあるし、いざという時を除けば、好きな時に外に出られる。さっきは囚わ れのお姫様なんて言ったが、本当はまるで似ていない。ちょっと家が変わったところにあ るだけ。 「そうだね。シナリオタイトルを付けるなら、とらわれの亜細亜、なんてところか」 そう言って笑ったのは、藩王の火足水極。 藩王でありながら、NW屈指のダンジョンエクスプローラーという一面を持つ彼がいな ければ、遺跡の深部に、小さいとはいえ家を建てるなど不可能事だっただろう。あらゆる 意味で、今回の一件の首謀者である彼は、すべての憂いを吹き飛ばすように笑った。 そして、“だけど”と火足水極は続ける。 「だけど、うちの眠り姫は、なかなかのじゃじゃ馬だから、ここにじっとはしていないん だろうな。シナリオの本番は、ここに辿りついてから。どこかに行ってしまった眠り姫を、 どうやって見つけ出すか、だね」 二人は顔を見合わせるようにして笑う。少しずつ、重い空気が取り払われていくようだっ た。場にそぐわない浮ついた発言の意図を、火足水極が正確に察してくれたことを、亜細 亜は嬉しく思う。 「そうだ。折角迷宮がそばにあるんだから、わたしもダンジョンアタックに挑戦していい ですか?」 名案を思い付いたように亜細亜は手を打ち鳴らす。火足水極はわざとらしく渋い顔。 「あのダンジョンは俺渾身の力作だからね。亜細亜ちゃんがそうそう攻略できるとも思え ないな……そうだ。もう暫くしたら、迷宮巡視員という役職が出来て、定期的に巡回する ようになるから、まずはその人たちと一緒に見回りするところから始めてみるといい。そ うじゃなきゃ、俺に弟子入りするかい、亜細亜ちゃん?」 お世辞抜きで、素敵な提案だと亜細亜は思う。けど、藩王にはやらなきゃいけない仕事 がいくつもあるのだ。その邪魔をしちゃいけない、とも思う。ちょっと残念そうな表情を 浮かべる――実際、すごく残念だったから、さほど難しくなかった。 「ごめんなさい、わたし、ソックスハントとかよく分からないから……」 ズキュゥゥゥゥンと胸の奥の何かを貫かれて吹き飛ぶ火足水極。再起不能の文字がどこ からともなく浮かび上がる。ぴくぴくと痙攣しながら、火足水極はまだ辛うじて生きてい る脳細胞をフル回転。亜細亜の耳にとんでもない事を吹き込んだ犯人探しを始める。 その光景を見て、誰も彼もが笑う。ああ、と誰かが思う。ここにも日常があった、と。 日常を暮らすとは、そう、どこにいるかではない。誰といるかこそが問題なのだ。なら ば、いずれここも彼女の日常の一部になるだろう。心配はいらない。だって、この藩国の 皆は、亜細亜のことが大好きなのだから。 「私も、じょり丸陛下と一緒に折を見て伺いますから、その時はよろしくお願いしますね」 藩政の半ばを牛耳ると恐れられる美人書記長がそう言うと、僕も、わたしもという声が 続く。きっと場所に似合わず、賑やかな家になるに違いない。もっとも、それは亜細亜の いる間だけなのだけれども。 打ち捨てられ、半ば忘れられた格好の火足水極は、暗い天井を眺めながら思う。 広大な迷宮と、巨大な空洞を、底知れぬ遺跡を用いて、我々は亜細亜とNWを守る。 けれど、どうにもここは亜細亜には狭すぎる。亜細亜は、こんな場所に収まる少女では ない――あるいは、この藩国一国に収まる少女ではない。 あの気弱な少女の成長を嬉しく思う喜びと、いつの間にか、置いて行かれているという 実感に伴う寂しさ。どんなに温かく設えようとも、ここはいつの日か、彼女が立ち去る場 所だ。だが、その事は喜ばなくてはならない。人は、現実の中で生きていくべきなのだか ら。 あの時とは、まるっきり逆だな。 そう口の中でつぶやいた。 あの日あの時、吹雪先生に奥さんがいると分かった日。あの時は、みなで亜細亜を部屋 から引っ張り出そうと必死だった。それが今は、いつか旅立つ亜細亜の姿を心に描いて、 それを寂しく思っている。いい大人が、なんて情けない、と自虐的な笑いがこみ上げる。 もう、その事はふっきろう。少なくとも、その覚悟を決められただけでも、大迷宮を作 りあげた甲斐があったと、半ば本気でそう思う。 いつか飛び立つ亜細亜と、共に歩むことが出来ないなら、せめて、その志高い眼差しと 同じ地平を眺めたい。寝転がる火足水極が見通すのは、闇のわだかまる遺跡の天井ではな く、遥かかなた、星の煌めくNWの宇宙だ。 思う。亜細亜には、やっぱりNWの空の下が一番よく似合う、と。 恒例おまけ漫画(今回は動画!!) 巨大迷宮の造営~裏番組 藩国の主要メンバーが迷宮造営に奮闘している中、摂政であるユーラは執務室で腕を組んでいた。 単に迷宮造営に関わる作業がなかったので、他にやることを考えていたのである。 ほねっこの国民については日頃からの避難訓練の徹底で、 偽装した避難用ゲートの位置からなにから叩き込んである。 訓練やりすぎて嫌われたかもしれないがそんなことはどうでもいい。 問題は外から来ている人々だ。 わんわん帝國屈指の田舎であるほねっこでも、ここを訪れる人はいる。決して多くはないが。 いや、多くはないからこそ、彼らをも守らなければならない。 ほねっこは閉鎖的だと思われているし、確かにそういう部分もなくはないが、 自国民だけ助かればそれでよいなどと考えるものはない。 この国のこの雪深き大地に立っているならば、そのときそれはほねっこの民である。 とはいえ、迷宮城砦への避難用ゲートは偽装され隠蔽されている。 訓練を受けた国民ならばいざ知らず、 そうでないものにとってはすぐさま逃げ込める場所が他に必要だ。 シェルターを作らなければならないな。と結論するユーラ。 もともと各家に簡易シェルターを兼ねた地下室を設置させるような国である。 その発想はいつでも変わらなかった。 すでに迷宮の造営で大土木工事実施中である。 いまから掘る穴が10や20増えたところで大して変わるまい。 作ったシェルターに備蓄する食糧も、食糧余りの昨今である。十分確保できるはずだ。 うん、そうしよう。シェルターだシェルター。 対NBC兵器用のシェルターを作るのだー。 実作業をしていない身でなんとも勝手なことを言いながら、 いそいそと藩国地図にシェルターの位置を書き込むユーラであった。 後ほねっこ大迷宮後日談 ~寝不足の夜再び 「セプテントリオンの情報員が潜入していたって、本当ですか!?」 後ほねっこ大迷宮の完成から、数日が経ったある日、ボクを含め藩国の主だった面々が 藩王の執務室に集められた。そこで打ち明けたれたのは、信じがたい事実だった。 セプテントリオン。世界を股に掛ける、死の商人。 最近、共和国に対する介入の度合いを深めていたとは聞いたけど、まさか、帝国の田舎 藩国にまで手を伸ばしてくるなんて……いや、そうでなければ良いな、と心のどこかで勝 手に甘い期待を抱いていただけなのかもしれない。 謀略において、手を抜いたためしのないセプテントリオンが、この機会を利用しないは ずがなかったのだ。 「信じたくないだろうが、事実だ。宰相府の捜査の結果、判明した。大迷宮の情報は筒抜 けだったと思って間違いないだろう……そこで」 藩王は、一旦言葉を切る。 誰かが、恐る恐るといった感じで手を挙げた。 「迷宮の作り直し、ですか?」 いや、と首を横に振る藩王。 「罠の再配置を行う。情報の漏えいを逆手にとって、奴らを罠に嵌める」 「再び情報が漏えいする危険は?」 「無い。いや、今度は防いでみせる。潜伏していたスリーパーはすでに宰相府から来た協 力者が殲滅済みだ。機密漏洩に関する法規制を強化するし、また、今回は罠の再配置のみ ということで、建設業者を通さず、藩国が直接施工する。現場の作業者のレベルから審査 を行い、敵対組織の浸透を防ぐ。これには、宰相府との協力を今までよりも、一層密にす ることで対応する。なお、再配置の現場指揮は、設計者である俺が執る」 執務室に沈黙が下りた。皆の頭にある疑問は、一つ。 “で、わたしは何をやればいいの?” 「そこで、皆には再配置後の迷宮のシミュレーションを行ってもらいたい。いや、前回深 夜一人に任せたら、豪い辛かったらしくて、最後の方の“冒険者”の名前が全部火足水極 になったりしてたから、さすがに反省した」 「いえ、そういう事情は説明しなくてもいいですから……」 ボクの抗議はあっさり黙殺された。 これじゃまるで、藩王が迷宮に消えるのを見て、憂さ晴らししてたみたいじゃないか! ……事実、そうだったけど。 「では、仕事を始めてもらいたい。セプテントリオンが撤退している今こそ最大のチャン スだ。皆の奮闘に期待している。以上」 後ほねっこ大迷宮概要 後ほねっこ大迷宮概要 藩王火足水極記す 特級藩国機密 迷宮浅層 主にトラップを配置。トラップの内容は落とし穴、落とし格子、シュート(他の階への強 制移送)などで迷宮深層のモンスターの逆流を防ぎつつ,やる気ある侵入者を刺激しなが ら迷宮深層へ誘導する。 #この時点で余り致命的な罠だと、深部に誘えない。 迷宮中層 侵入者を分断する罠、感覚を混乱させる罠や、装備品を攻撃するモンスターおよび罠を配 置。トラップとモンスターのコンボもこのあたりから配置する。 例:ゴーレムなどの代謝機関がないモンスターが、毒ガスのトラップや水牢トラップと一 緒に登場。 例:足場の悪い、ぬかるみや不整地にてコウモリなどの飛行モンスターが襲撃 例:落とし穴の底に、強酸を放つスライム類を置き、落ちたら自動的にスライム類に突っ 込む 感覚を混乱させる罠については、十字路で侵入方向を勘違いさせる(行きたいところと踏 み込むところが別になる)、幻影の壁による行き止まりなどで、侵入者を阻む。 通信を阻害するエリアを散在させ、大部隊での意思疎通を妨害、バンドによる手分けして の侵攻をゆるさない。 中層では、適度に侵入者に害を与えてリソースを奪いつつ、その真の目的は帰還のための リソース(ARなど)を奪うことにある。 「気がついたら、抜き差しならないところにきてしまっていた」が理想。 古典的な手段 例:左手法等壁に接触して進む侵入者用に、壁に接触毒や罠のスイッチをおく 例:似たような特徴的な地形(彫像が並んだ回廊など)を連続配置し、地形記憶を混乱さ せる。また、その特徴地形が二回目にきた時にはただの回廊に戻っているなど。 迷宮深層 腐食性の攻撃をするモンスターやトラップにより、装備品、食糧医薬品などの破壊を第一 におく。 このレベルでのトラップは、藩国に影響を及ぼす心配があまりない+作動が頻繁ではない ので、一回限り(再使用を意図しない)で、一区画全域に効果を及ぼすような、落盤、爆 発の罠を仕掛ける。 迷宮深層にいたっては、多分、作成者である俺が予想していないようなモンスターもいる 可能性が否定できない。 迷宮中層、浅層の罠はある意味、そうしたモンスターを遠ざけておくためのものでもある のだ。 全般的に言って、ダンジョンは侵入者を積極的に殺すことよりも、侵入者の取り得る選択 肢を奪いつつ、さらに時間も削らせて、緩慢に侵入者を破滅へ誘うのが目的である。 また、遺跡を利用した時点で、迷宮深層についてはわれわれの「完全な管理」は及ばない ことを、迷宮利用者側は謙虚に自覚、対応しなければならない。 ある程度の「あそび」というか「不確定要素」を承知の上で、その「あそび」と「不確定 要素」を自分たちの理解の範囲内に止めおけるような管理が必要になる。 迷宮は明確なリスクであり、恒常的に安全を確保できると思うのは傲慢すぎる。 迷宮管理者は不断の管理を行ないつつ、手に負えなくなった場合にはその区画の封印、埋 設、破壊をもためらってはならない。 迷宮をのぞき込むものは、そこに常に深淵の恐怖があることを自覚せよ。次に迷宮の暗闇 に飲み込まれるのは自分たちかも知れぬ、その畏怖を忘れず、細心に迷宮を探索、調査す ること。 #防衛計画の一環に、既知迷宮のマッピングとその定時更新を入れておこう。 一般性能開示 L:巨大迷宮の造営 = { t:名称 = 巨大迷宮の造営(イベント) t:要点 = とらわれの亜細亜,藩王,巨大迷宮 t:周辺環境 = ほねっこ t:評価 = なし t:特殊 = { *巨大迷宮の造営のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。 *巨大迷宮の造営の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *巨大迷宮の造営の内容 = ,,国に巨大迷宮が作られ、亜細亜はそこに囚われる。迷宮は10階層あり、突入可能な部隊は10名までの歩兵/5人機までの歩行可能なI=Dと制限される。 } t:→次のアイドレス = 迷宮モンスター招致(イベント),ダンジョンマスター(職業),古強者(職業),迷宮修行事業(イベント) } チェック用URL HQボーナスと適用範囲 HQ 迷宮が複雑になる HQ(火足水極HQ継承第一世代) 迷宮が複雑になる
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■ギルドカード 世界樹の迷宮3で登場するシステム。 ワイヤレス機能を使って自分のギルドを紹介することができる。上限は40枚。 他のギルドのネーミングセンスをかいま見ることが出きる貴重なシステム センセー、交換できる相手がいません ( ;∀;) 電車内などで待機させていても、ふつうにプレイしている人が多くてなかなか集まらない。 イベント会場などに行くと、ものすごい勢いでカードが溜まっていく。 ↑ そこで上限40枚が発動 田舎者といたしましては非常に残念な要素でしかない。 踏破率なども記録されているのでぼっちでも見る機会がないわけではないが、ギルドカード一覧に自分のしかないのを見て悲しくなること請け合い。 パスワード式にしてくれたらおまいらのギルドをお目にかかれたのにな 交換したいけど周り誰もやってないよ寂しい。ポケモンめ メガテンSJみたいにパスワード化できたらよかったな…。パスワードをブログパーツなんかで読み込んでグラフィカルにできるとよかったな…。次回はぜひ。 もし上限が100だとか200だったらさらにむなしい事になっていた。…え?僕ですか?もちろん自分のギルド一枚だけですけどww 周りにプレイヤーがいないと、もらうだけでなく自慢の自分のギルドのカードを見てもらうこともできない。 ギルド名と船名を変なのにしてしまったので、見られなくてよかった・・・なんてね・・・ SQユーザーのマイナー加減を目視させる鬼畜仕様 世界樹の魔物をすべてたおした…。世界樹のアイテムをすべて報告した…。海図を完成させた…。ダイマオウイカも釣った…いやホントは釣ってないけど。それなのに…なぜ…なぜギルドカード欄だけは空白だらけなのだ!なんじゃこりゃあああああああああっ くくく、僕のギルドカードはなんと2枚もあるぞ!!駅歩いていたら偶然手に入れた!!…………………………あのなんかすいません、むちゃくちゃ虚しくなってきました、、、むしろ1枚よりも交換出来るという事実を見せつけられている気がして虚しいですよ、2枚 発売直後に秋葉原をうろついたせいで制作スタッフ3名と一般の冒険者5名の計8枚ゲット!…でも、発売直後だからか皆ビギナーレベル。 ↑今は昔の出来事ですが、なんかうらやましい。 ↑↑嬉しいと言えば嬉しかったのだが、これのおかげで忘れた頃に遊ぼうにもデータリセットしにくい。…というかできない。 俺のターン、ドロー!俺は、自分のギルドのギルドカードをひいたぜ…え…?もうデッキのカードが尽きた…だと…!? ↑ 自分は18万歩で2500万弱…あれ、お金目当ての冒険者みたいじゃん… 久しぶりに自分のギルドカードみてみたら、13万歩あるいていて、集めた総金額は600万円だった。多いのか少ないのかはよくわかりません。 最近ついにWi-Fiの環境が整ったんだが。4でWi-Fiでギルドカード交換とか出来ないかな・・・。もう寂しい思いはごめんだぜ! 何故か見てると涙が出てくる。 埋まって行く=終わりが近い だから? 4ではギルドカードのバーコードを作ってみんなに配信できるみたいだぜ?イャッハ!!これで、少なくとも他のギルドカード0枚なんて悲劇はないぜ!!イャッハ!!みんなのギルド名やメンバーの名前を楽しみにしてるよ!! ↑バーコードやなくてQRコードでした。 ↑↑楽しみだぜイャッハ!でもギルド名が被ってないか気になっちゃうw 今日、初めてすれ違い通信で他の冒険者のギルドカードを手に入れた・・・3もプレイしていた身としては、もはや都市伝説にすら思えていたすれ違い通信・・・感動もの。カンガルー倒した時より感動もの。(まあ倒してないけど) 第2層のボスを倒せなくて困ってたけど、すれ違ったギルドからフォートレスを借りて倒せた。冒険者同士のみえない絆的なものを感じたぜ・・・(泣) ギルカのコメントで一時間ほど悩んだ。つい何か面白いことを書きたくなるw ネタバレはよくない 未解禁のクラスが添付されている場合、イラストが黒シルエットになり、雇うこともできない。一応、ネタバレへの配慮もされているようだ。 4ではキャラクターを一人添付して送り出すことが可能。受け取った側ではギルドに加えることができる。他人との育成方針の違いが見られて面白い。 ↑面白いというか自分の未熟さがわかってしまった•••••• たまにめっちゃプロ(?)のギルドカードが届く。モンスター討伐数も歩行数も少ないのにやたらとレベルや進行率が高い。レベルが違いすぎてショックw 未クリア時にLv99来たら無敵じゃね!?…あ、雇えないわ、ですよねーw QRコードが無ければギルカ一覧が3の二の舞になるところでした 実はギルカ経由の冒険者は経験値の分配人数に数えられないという隠れたメリットがある クリア後はぜひ高レベル冒険者を登録して新人育成のオトモ等にどうぞ ↑QRコードのおかげで、自前キャラ増殖という方法も使える。引退前にQRコードを作成し、引退後に後輩育成に使うことも。 さらに、今作は何気にA押しっぱなしで戦闘を進めていけるのでオートパイロットをONにして何らかの方法でAを押しっぱなしにさせておけば勝手にレベル上がってウハウハ。3のときはA押しっぱなしでも経験値画面でストップしちゃったんだよね。 名前だけ聞くとまんま魔物狩りゲーだがキャラクターを借り貸しできる辺りはむしろ神喰いゲーっぽい 女の子オンリーのギルドカードを眺めて「うへへ、可愛いな~。」とにやける変態が通過中。 時には男キャラだらけのむさ苦しいギルカとすれちがうこともある さらに時には男女バランスのとれたギルカもある ごくまれにはウーファンファイブやキバガミファイブ、ローゲルファイブも存在する 次回作ではQRキャラをPTに入れたらそのキャラ分の経験値は無駄になるなどの調整は取られるだろう 4だけどすれ違いで10枚くらい貰ったよ。 意外とやってる人多いな思った。 新世界樹にも搭載されるんだろうか もし新作でも搭載されたら、4のQRコードが読み込めてタルシスの冒険者がゲスト参加できる素敵仕様にならないかな。 (もしあれば)新世界樹のギルカのメッセージ欄は漢字を使えるのかな。4では漢字使えないせいで書ききれなかった文章があるので期待したい。 すれ違いで他人のギルドカード見るとシンジュクとかグラズヘイムとか背景を好きに変えてる人がいるような?俺のずっと真朱なんだけど、どう変えるんだ? ↑多分到達階層の物になってると思う。グラズヘイムは真セル討伐 ↑そうなの?真朱に到達しているのに関わらず背景シンジュクのカードもあるんだが。とにかくセル倒すしかないか・・・ ↑2 自分はクラシック&七王の2勲章が未取得の状態(真セル討伐済)で背景は真朱のままだった。さっき七王完成させたらグラズヘイムに切り替わったよ あまりすれ違いのうまみがないからか4ほどすれ違わない…。 んだが。とにかくセル倒すしかないか・・・ ↑もしかしてそのカード、周回してない? タルシスでは禁断の秘術クローニングに端を発するジンギスカン事件が広く伝わっている。ウロビトにイクサビト、人間と異種族との交流盛んな町はやがて同じ容姿で溢れる魔境と化した。エトリアではどのような悲劇が待っているのだろうか…… 新世界樹では保存した他プレイヤーのギルドカードからグリモアを取得できる。 - 1枚につき1つ取得できる。ただし一回きりな上、取得後にセーブされるのでやり直しは出来ない。 本作もⅣと同じくQRコード化できるので一枚も無いという心配はないか。 新の添付グリモア、精製するとカードの情報と全然違うグリモアができるんだけどこれ何なんだろう。他にこういう人いない? ↑グリモア枠のスキルを見て言ってるのならば、ギルドカードから作れるグリモアはギルカのグリモアとは全く関係ないぞw ↑えっ添付キャラが装備してるグリモアが精製されるんだと思ってた……。じゃあ精製されるグリモアって何? ランダム?? ↑添付キャラが覚えてるスキルと装備してるグリモアのスキルからランダムで選ばれる。 今まで出会ったギルドカードの8割以上が2~4層止まり。ライトユーザーが多いという事の証左だろうか。 ギルカ交換でこっちはATK×8世界樹武器2刀+獅子とかで攻撃力カンストさせた廃人仕様のキャラ送ったのに向こうから微妙な性能の微妙なスキル持ちを渡された時の苛立ち ↑初心者用に、ってコトでレベル10(70引退)のそれなり装備のメディック(サブなし。殴りタイプ)を配ってたわ。 4のひむかいさんのギルドカードは2種類のロリダンサーを公開していた。今はtwitterアカウントが無いから探すのは無理か。 さっき新で、自分と同じギルド名で、ギルドハウス名も同じで、ヴァーの名前も全く同じギルカとすれ違ったんだが…しかも相手はストーリー、自分はクラシック進行中。これってバグ? ↑気づかないうちにドッペルゲンガーにすれちがってたんだよ・・・ 3で登場のシステムだが真価を発揮したのは4から。言うまでもなく DS→3DS ですれ違い通信機能が大幅に強化されたことが大きい。3で絶望した多くの人が4で「世界樹ファンも結構いるじゃないか!」と思ったのではないだろうか。 新ではギルドメンバーを借りる機能はなくなった。あまりにも自由度が高すぎたためだろうか。レンタルしてる時は経験値1/10とかでも良いので、復活して欲しいところ。 ↑ギルメンクローンは反則でしょ。あれは便利すぎる。 表攻略中は横着してLv99キャラとかインペとか先取りできないしそんなに問題ない気がする。しかし世界樹武器の素材を苦労んすることなく集められるあの利便性は確かに反則だな。 別に3のように情報を見るだけでもほっこりできる 次回は見れる情報を増やして欲しい サブルン弓ロリダンサーなんて微妙なもの放流してごめんなさい 新2手に入れてから2回札幌をうろついてるけどまだ1回もすれ違わない。早くすれ違いてえええええええええ 新2のギルドカードって相手に送られるのは複数セーブデータのうちどれなんだろう。最新セーブ? 一番上? ↑ 最後にセーブしたデータが反映される模様なので複数データ同時進行の人は気をつけよう そういやDLCの裸立ち絵で登録したらやっぱりすれ違い先も裸立ち絵になるんかな?DLC買ってない人は反映されないだろうけど ↑DLC買ったら他のギルカのアリアンナ、クロエが全部裸絵になってた。衣装戻したら他のギルカのも戻った。 ↑マジで?ちょっとエデンでエルドラドなロマン探してフルチャージしてくるわ 新2のギルドカードは添付キャラのグリモアをトレード対象にできる。ちなみにQRコード生成→別データで取り込みを行うことでデータ間のグリモア移行もできるので、クラシックでレンジャーがいない人はストーリーフラヴィオに野生の勘を作ってもらって送ると金策が捗る。 ちなみに新2のギルドカードの保存場所は全セーブデータ共通なのでセーブデータを増やしてもギルドカード保存枠は増えない 今のところ新2ではすれ違い出来た事が無い…グリモア無しのカードは一枚来たけど即消してやったww(ゲス顔)グリモア縛り以外の理由で付けてないのは解せん レベルカンストとか勲章コンプリートとか凄いグリモア添付のギルドカードよりも、「まだ途中だよ」って感じのとすれ違う方がなんか嬉しい 元旦の初詣の行列に巻き込まれても新2が1人ともすれ違えてなかったぞオラァ! 地方だから端から諦めてたけど、新1 2ともに10枚前後は貰ってる。帰宅途中のバスの中ですれ違いになった時は、思わず周りを見回してしまった 新1まではすれ違い上限が99なのに一度に貰えるギルドカードは10枚までだったが、新2からは10枚ずつ分けて貰えるようになっている。 クロエを前列運用している人をお気に入りにしてしまうw(位置によって大体どっちかがわかる。3番目にいると微妙だが) ↑え?普通前列だろ? パケ職揃えて黒髪のほうのソド入れてて冒険日数1日目とある明らかに新米さんっぽいギルドに隠し職入り+全クリのギルドカードを送ってしまった……。その上添付キャラはダンサーレベル92という中途半端……。受け取った人本当にごめんなさい! 新2で一回、4で一回すれ違っただけだけど両方とも1,2層到達時点な上に作中名詞使用の微笑ましいギルド名な人ばかりで中途半端に強いキャラを送ったのが申し訳なくなってしまう。新2でファイア、フリーズガードレベル3という微妙すぎるものを送ってしまったのも反省している 3のすれ違いに関しては完全に死にシステム…と言いたいところだが実は一人だけすれ違った。 キャラ名が恥ずかしい、ネタの度が過ぎる、内輪ネタなどの理由で自ギルドを人に見せられず、あえてすれ違い機能をを切っている自分みたいな冒険者もいる……はず ところですれ違いのグリモアってやっぱり余所行きの便利スキルの☆モアみたいなのに変えておくべきだろうか。物防、属防、氷幕、フリーズサークル、猛舞、パリングの☆モアつけて送ってたけどやっぱり自分に正直な使用中グリモアを送る方が喜ばれるかな 4のギルドカードで、三回くらい同じ人とすれ違ったことあるなぁ ギルド名、キャラ名、料理店名すべてふざけておきながらグリモアだけ幼子、魔神撃破にも使える有用なものを付けるというある種の嫌がらせをしていた自分はどう思われていただろうか…… 勲章コンプ、99引退キャラでの道楽プレイなギルカを配布して回っているが、案外勲章コンプのゴールドギルカを見かけないなあ、と思う。かなり自由なグリモアを配布してしまっているが攻略に役立つものを入れてやる方が良いだろうか…… ↑俺も、俺以外に勲章コンプしたギルカみたことない。スレ違い数はそこそこある筈なんだけどなぁ ↑ 世界樹LIVEでもギルカカンストしたから、容量アップは本気で頼みたい コミケに持参したら一日で合計100人超の人たちとすれ違い泣く泣く大量のギルドカードを捨てることに……次回作はもう少し容量が増えると嬉しいなぁ ↑100人以上とは凄いなあ…こちらは先日初めて他の人のギルカを受け取った。自室でプレイしている時にいきなり届いたんだけど、たぶん同じアパートにボウケンシャーが居るということなんだろう 今回もギルドカードは未だ1桁のクソ田舎です( ↑ うちもクソ田舎なので1枚目もらうまでが長かった…何回コンラッドに会ったことか すれちがいきるの忘れててNPCへのセクハラ目的で卑猥なギルド名を付けたカードを誰かに渡してしまったことがある……すまなかった受け取った人 ネタプレイ時は気をつけよう アニメやマンガをほとんど見ないから、すれ違えてもオリジナルなのか元ネタありなのかが分からないのよね。どんな名前にするかはもちろん自由なんだけど、やっぱり皆の脳内設定全開メンバーを見たいという欲がある。 5では他人のエディットしたキャラを拝むことが出来るが、声は加入させる分からないので使ってみてビックリということもある。 すれ違い登録しておくのはいいけど更新してくれよォ!なんで五層以降なのにキャラLv一桁なんだよォ!!! 新からなのかどうかは新1をやっていない自分にはわからないのだが、最高難易度6ボス撃破称号の名前と説明はどうかなと思ったことがある。もちろんネタバレ防止のため未クリアの相手には表示されないのだと思いたいが、もし表示されてるとしたらああもはっきりボス名を出されると……4の時は条件が違ったのもあってネタバレは防げてたが階層称号の表示度合いからしておそらくあれも名前が出ちゃってるのではと思ってしまう 例のな阪ギルカは2ヶ月半弱で作成したのはここだけのハナシ 人様のしっかり設定されたキャラ&頑張っている編成を見ると、元ネタありな上元ネタがマイナーすぎて誰の記憶にもなさそうなゲームのキャラから名前だけ拝借(たまに性別すら違う)という所業を行っている自分が情けなくなってくる……今度は本気でキャラメイクしてみようかなという気にもなるけど(結局しない) 5で素材アイテム100%達成したにも関わらず勲章は「半数達成」のまま…バグかな?同じ症状の人いる? ↑評議会への報告忘れてるだけかと。モンスター図鑑もおんなじ仕様のはず。 評議会に報告してなかっただけだった。って言いに来たら指摘されてた…完全クリアED見てきました 初めてギルカ貰えた!今までプレイ開始が遅かったからシリーズ通して初めてのギルカで何か嬉しいな。 5だとダンジョン内での遭遇イベントが搭載されたことに加えてキャラボイス設定もできるようになってたんだから、人のギルカを開くと添付キャラのあいさつボイスみたいなのが流れたらよかったんじゃない?と思う。やあ、とかどうも、とか 5で添付されてるのがDLCグラだとこちらが同じものをDLしてない限り女フェンサーのシルエットになるのでダンジョン内でのっぺらぼうと遭遇状態になる まさに未知との遭遇ってか……一応の配慮として自分は買ったDLCのキャラは添付しないようにはしているが 真面目な話稼ぎ目的以外で他人の添付キャラを雇う人っているんだろうか。相手の脳内設定の片鱗を覗けたり、5なら意外なボイスがツイててびっくりor新天地開拓みたいなこともあり得るけど、そういう目的で招いてそうな人って見かけない 通勤通学で同じところばかり通る生活をしていると、同じ人のギルカが大量に溜まったりする。しかしながらこちらは周回を利用し幾種類ものギルドを送り続けているので、相手方には別人とすれ違ったように見えているのだろう 絵を見ただけでメインクラスは確定した頃ならともかく、絵と性能が切り離された最近のは他人のパーティをかいま見る的な面白味が無い。DLC絵大幅増量でこの傾向が更に加速するXにもギルドカードあるらしいが旧世代の異物感有り。 ↑キャラ絵の比率を見てへえこの人はこういうメンツが好きなんだ、とかこどもキャラばかりやんおいおいとかなぜに全員おっさん……とかなるのも楽しいし必ずしもそうなるとは限らないと思うけど…… ↑2 そうか…?どんなグラ使ってるのかとこ、ギルド名とかキャラ名とか見てるだけで普通に楽しいけど… Xではなくなるかと思ったからあるようでとても嬉しい(新作ですれちがい通信対応ソフトが少ないから) まあどう情報を見るかは人によるからね。形が決まってる中で上手く色を使って印象をガラッと変えたり二つ名に連動させてるひとみるとテンションめっちゃ上がる。一方でパーティー構成の参考の面を強く持つ立場で見ると全員のスキル振り見たいので物足りないてのもある。俺の場合は差し引き満足だね 添付メンバー以外のクラスも見れたらいいんだけどねぇ…立ち絵と性能の紐付けが完全に撤廃されたXだとかえってギルカの情報量が減ってしまうという でも5で添付キャラは別枠で見れるようになったのはそれはそれで良いなと思ってみたり。初心者牽引用の経戦特化3色キャラや採集キャラ作ったり、普段やらないすきるビルド楽しいちょうど中盤で使い捨てられるくらいの器用貧乏に調節するの面白いぞぉ Xでは保存できるギルドカード数が255枚に激増。ついでんウィンドウの色や背景などいろいろと弄れるようになった 新2でも自分含めて3枚しか持ってない俺にはちょっと手に余る。それはそうとxでもメンバースカウトは出来るのだろうか ↑できるよ。QRコードで交換できるんだからXではインターネットをフル活用してたくさん集めちゃいなYO XではスカウトなくしてもいいからDLCなしユーザーでもDLCグラが読み込めるようにしてほしい。難しいのはわかってるけど、ギルメンが全員シルエットとかで送られるのはちょっと悲しい もうすぐXが発売や!と喜び勇んである意味聖地であるリアル遺都にまだ見ぬボウケンシャーとの出会いを目論み突撃したが、一人ともすれ違わなかったという ↑Xが発売してから行けよぉ! ↑ ↑2書いた人間だけどXに備えて復習プレイしてる人とかいると思ったんだ……思ったんだ…… ギルドカード自体の話ではないがレベルの左にもう一桁入りそうな隙間ができている。ただの隙間かそれとも…? 発売から一週間後はLv70の人が割と居そうだ ギルカを持っていない人にはコンラッド枠の彼が来てくれます 1T MAX DAMAGE という項目が増えている… シルエットはDLをすればなんとかなるけど、Amaz〇n特典はどうすればいいの… それなりに人の多い都会に行ったけど一切すれ違わなかったぞ…みんな登録してないのか引きこもって冒険してるのか コンラッドだけでは判断材料に乏しかったが、キンケードで確信したわ。これ阪神のダメ外人じゃねーか! Vの頃は中継所を使えば近場でも結構集められたが今はもう終了しているのですれ違いで集めるのは厳しそうだ… 上でも書いている人いるけど、セブンとかですれ違えなくなったのは本当に寂しい……普段なかなかすれ違えなくても、QRコードとは違う「すれ違えた!(確率高)」っていう嬉しさがあったんだよなぁ……。 今間違って押すつもりのなかったスカウト押したんだが、スカウトするキャラのボイスが一言流れるようになってるんだな。この仕様って5のときからあったのだろうか 3DS二台で自演すれちがいをするとわかるのだが、3DS作品ではセーブデータごとではなく本体(の追加データ?)毎に分けられているのがわかる。 XではQRコード出力したギルカのみ、ある状態になっているキャラはスカウトできないようになっている。ご丁寧に専用メッセージ付き。 Xにも裏ボス討伐勲章はあるが一番最後に倒すボスのものではない。 ギルカ入手の必要性が低い5では迷宮でコンラッドとよく会っていたが、 ↑今作では例の隠し要素の都合でギルカをたくさん入手するため迷宮で色んなギルドと会うことになる。 ギルドカードの保護機能にお気に入りレベルを設定できるようになってるのに気付いたが何の意味があるんだろう ↑ソートに使う、まったく話題になってないが、自動ソートと手動並び替えの2種の機能が追加されてる Xではスカウトしようとしたときにボイスが流れるようになった。上で指摘された、DLC無しのシルエット表示はそのまま継続されたが、顔だけだと判別つかないビキニアーマーヒーローのせいで面倒なことになっている。 ビキニちゃんはサプライズ要員 スカウトして「ビキニなんだァ!」と喜ぶのも一興、シルエットのみで「ビキニなんだァ…」と落胆するも一興 大事なことを書き忘れた 公式さん「スゴイダイズ」のギルカQR配布はまだですかね bmp(画像潰れ無し)で出力されるため、パソコンに写せばカラーエディットできないDLCキャラのRGBを解析する事なんかもできる。プリセットと全く同じ色を使ってるのが意外とあったり。 HEROICとは別でPICNICで始めてゲストキャラ送りあうこともできる。やり方しだいではバランス崩壊しかねない Xを発売日に購入。関東在住、月1度ほど東京へ3DS持参(通勤通学ラッシュおよび土日祭日を含む)2018年12月13日、初のギルドカードすれちがいゲット! マジで嬉しいわコレ…。 X(クロス)のQRコード読み取りしてる際、一部のQRコードは読み込めんかった。ゲーム中で出力したものではなく、デジカメとかで撮ったやつ。QRコード貼り付ける前に、それがちゃんと読み込めるか確認しろよ!ちなみに既に出力したQRコードがあった場合、上書きされる。 X(クロス)のギルドカードを集めて思ったが、モンスター図鑑 アイテム図鑑100%なのに、中央の勲章だけが有るギルドカードと無いギルドカードがある。最高難易度では挑む気になれない人もいるんかな…? ↑仮にピクニックで図鑑100%にしたとするとその勲章を取るにはもう1周必須だからな。 エキスパ令嬢に挑む気自体は起きても…って人も居るだろう メッセージは毎回「コンゴトモ、シクヨロ!」にしてる まだ中二じゃないのに中二病な肩書きとかつけてて変に思われたりしないかなって気にしてるけどすれ違ったことないです 各階層にたどり着いた時に到達の証となる勲章が刻まれるが、X(クロス)では各霊堂にたどり着いた時に刻まれる。(霊堂がクロスオリジナルの迷宮のため) 東京に用事があったついでにすれ違いを期待して行ったお盆の秋葉原、人込みを3時間ばかり彷徨って3DS開いて「1人かよ!?」と愕然とした思い出。switchとっくに出てたしね、仕方ないね。 あくまでも自分の場合はなんだけど、3DS本体設定のデータ管理で「?」としか書かれていない謎ファイルがあって、それを削除してしばらく経った頃に、初めてギルドカードをすれちがいで入手した。単なる偶然かもしれないけど。 X(クロス)の話だけど、HEROICの難易度で攻略を極力見ずに勲章完全制覇できた人は偉いと思う。 Xではリザレクションが前提無しで取れるのを利用して、金欠時の蘇生や低日数プレイの人向け&連泊負担減のためのレベル1リザレクションメディをばら撒くことにしたが肝心のすれ違い数自体が振るわなそうという悲しみ IV(未解禁のクラスが添付されている場合~)の補足:プレイしているデータで、まだ未解禁のクラス(サブクラスも含む)がいる場合、ステータスを見ることもできない(「条件を満たしていません。」と表示される)。 新2の伝説グリモア厳選時に頻繁に確認する奴 ↑新1の王モアマラソンでも確認するぞ 新シリーズ以降は転職が出来たり、グラと職業の紐付けがなくなったりしたおかげで、他の人のパーティを見てもどんな構成なのかハッキリとは分からないのが残念。職業も併記してくれればいいのに 同じデータ同士のギルドカードをQRコードを読み込むと、閲覧はできるものの受け取ることはできない。別データで読み込んだり、すれちがい通信を使えば受け取れるが、ギルドへのキャラ勧誘は不可能。 X 進行状況に応じて使える背景が増えていく。最終的には過去作の背景が使えるようになる。懐かしさに浸ってもよい。 IIIのHDリマスター版では、どうやってギルドカードを入手するんだろうか…? オンライン大航海で入手とか、パスコード発行とかかね リマスター3の裏ボス撃破勲章は難易度を問わない模様 まあ難易度は元々無かった訳だし Ⅲリマスターのギルドカードはセーブスロット毎に保存されている為、複数のセーブを使えば上限の40枚以上のギルドカードを保存する事も出来るようだ。 コメント
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対戦 参加者全員がVer.1.3でないと、Ver.1.3の更新データが正しく反映されない。 トレード トレード時に選手に装備された装備は手元に残る。 なお、以下の選手はトレードなり果し状でないと埋めることができない シークレット通信 タイトルメニューの「エクストラ」「シークレット」からシークレット連動が行える。 シークレット連動は別バージョンでのみ行える。 開放されるレベルは、シークレット通信を行ったバージョン二つの、レベルの低い方に合わせられる。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならどちらもレベル1までしか開放されない) ネップウとライメイでファイル名が全く同じならば、そのバージョンごとの連動レベルまで開放される。(ネップウがレベル3、ライメイがレベル1ならネップウはレベル3、ライメイはレベル1まで開放) レベル1 2章、雷門中メンバー(剣城以外)加入後から。 現代 雷門中第一校舎一階の購買部に「マッハウィンド」「フォルテシモ」「デスソード」の秘伝書が入荷。 レベル2 ストーリークリア後。 戦国時代 那古屋城に「極秘の対戦ルート」が出現。 レベル3 バージョン限定チーム(ツキガミの一族orヴァンプティム)撃破後。 ツキガミ屋敷orドラキュラ城がフットボールフロンティアスタジアムに変化。 すれ違い通信(果たし状) すれ違い設定 タイトルメニューの「つうしん」「はたしじょう」「じぶんのはたしじょう」からすれ違い通信の設定ができる。 すれ違い設定ができるのは3DS1台につき、「イナズマイレブンGO2 クロノストーン」1つ。1つの3DSにネップウとライメイ両方のすれ違い設定をすることはできない。 チーム設定 果たし状のチームは初期設定ではストーリーチームになっているが、「はたしじょうチーム」で対戦チームからも選ぶことができる。 対戦チームに手を加えたい場合、「つうしん」メニューの「さくせん」から編成や戦術を決めることができる。 果たし状対戦 すれ違い通信を行うと、「だれかのはたしじょう」から受け取った果たし状のチームと試合をすることができる。バージョンはN=ネップウ R=ライメイ。 選択出来るフィールドとBGMは以下。 フィールド BGM 雷門スタジアム オレたちは負けない! 雷門中 第二グラウンド 革命を起こせ! 沖縄の小学校グラウンド テンマーズの攻撃 浜辺のグラウンド テンマーズの攻撃 過去の雷門グラウンド サッカーバトル FBフロンティアスタジアム バーニングフェーズスペシャル ホーリーロードスタジアム ゴールへ! 森林スタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) ゴッドエデンスタジアム 戦術会議(イベントBGMタブ) サッカー体験ルーム 正義と勇気の真価 トンガットルグラウンド テンマーズの攻撃 あぜみち広場グラウンド 合戦!闘志天生 花吹雪広場スタジアム 戦いの時代 オルレアン橋フィールド 謎の巨大化身 孔明要塞 兵馬俑の間 プロトコル・オメガ2.0 孔明の園フィールド 鼓舞の光 二条城ガーデン 鼓舞の光 ロックスクエアスタジアム 正義と勇気の真価 アーサー王の城 天馬の化身 嘆きの洞窟フィールド 謎の巨大化身 ラグナロクスタジアム プロトコル・オメガ2.0 時空のラグナロクスタジアム 進化のための闘い ロストワールドスタジアム 進化のための闘い ツキガミ屋敷スタジアム 大敵の弾圧 ドラキュラ城スタジアム 大敵の弾圧 果たし状報酬 すれ違い果たし状でのドロップアイテムは「相手のバージョン」と「チームレベル」によって決まる。また、化身コインは(他のアイテムが3種類ドロップしていなければ)必ず手に入る。 特別なアイテムがドロップするのは初勝利の時のみ。一度勝利すると「WIN」マークがつき、以降「おにぎり」しかドロップしなくなる。改めてすれ違い果たし状を受け取ると、この「WIN」マークは消える。 95~99で手に入る「ツキガミウェア」「ヴァンプウェア」は、自身のバージョンで手に入る場合、ここで手に入れてしまうと対戦ルートの「?」が埋まらないので注意。 すれ違い果たし状で手に入るアイテムは以下の通り。 ネップウ Lv ドロップアイテム 1~20 アグレッシブビート バンジースラスト エナジーシューズ エナジーグローブ 化身コイン 21~50 一夜城 伝来宝刀 ワイルドミサンガ イナズマペンダント 化身コイン 51~70 サンシャインストーム アスタリスクロック きぼうのミサンガ きぼうのペンダント 化身コイン 71~94 シャイニングホール 刹那ブースト てんしのミサンガ はかいしんペンダント 化身コイン 95~99 ビーストロード ツキガミウェア ツキガミのシューズ ツキガミのグローブ 化身コイン ライメイ Lv ドロップアイテム 1~20 スピニングアッパー スクリュードライバー えいこうのシューズ えいこうのグローブ 化身コイン 21~50 もちもち黄粉餅 イナズマブレイク しあわせのミサンガ むげんのペンダント 化身コイン 51~70 ドラゴンブラスター リジェクション シュウのミサンガ やくそくのペンダント 化身コイン 71~94 ディスティニークラウド クロシオライド あくまのミサンガ しゅごしんペンダント 化身コイン 95~99 ヴァンパイアロード ヴァンプウェア ヴァンプシューズ ヴァンプグローブ 化身コイン
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サイモン 「先手必勝ー!!!!」 概要 天空闘技場の常連。拳法の使い手で打撃系の攻撃を得意としている。 最高記録は20階までと実力はさほどではなく、仲間と共に1~15階辺りをウロウロしている。 「粗にして野だが卑ではない」を地で行く性格で、例え勝ち目は無くとも卑劣な手段には頼らず、あくまでルールに則って打ち倒そうとする潔さも持ち合わせている。 技・魔法 スマッシュパンチ 力を込めたストレートパンチ。 経歴 2008年6月6日天空闘技場なりチャ 1階の対戦相手として、ジャンプマン、ブリンクドッグ、ガーファンクルと共に登場。 ルーシーと戦うもダイブの攻撃に巻き込まれて敗北。 由来 「サイモン(Simon)」…英語圏の男性の名前の1つ。