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あーあ、我ながらホント何やってんだか……。 あたしは猛烈な後悔の念に襲われていた。 本当は、ガンガンと割れるように痛む頭を抱えたかったのだけど、それはできなかった。 なぜって、今のあたしは古めかしい椅子に座らされて、 麻縄でそのままグルグル巻きに縛り付けられているのだから。 なんでこんなことになってしまったのかは、とてもじゃないけど教える気にはなれない。 相棒と珍しく大喧嘩して、夜の繁華街に一人繰り出してヤケ酒を飲みまくり、 はしご酒を繰り返して怪しげなバーにたどり着いてついには酔い潰れ、 目が覚めたらこんな風に誘拐、拘束されていたなんて。 こんな恥ずかしすぎる状況、人様には絶対に知られたくないし。 二日酔いでまったく働かない頭に鞭打って、 あたしは辺りを見回し今置かれている状況を確認してみた。 武骨な石壁で造られた広い玄室。 窓もなく、壁に点在する松明が室内を怪しく照らし出す。 部屋の奥には大きな祭壇があり、そこには3mは優にあろうかという 神様というより悪魔に近いような不気味な神像が祀られている。 そして、祭壇の前で一心不乱に祈祷している漆黒の法衣を纏った坊主頭の大男。 うん、これは間違いなくまずいヤツだ。 ここまでわかりやすい邪神崇拝が今時おこなわれているなんて、時代錯誤もいいところ。 そんな場所に連れ込まれたあたしの役割といえばやっぱり……。 気配を察知したか、男が祈祷を止めてゆっくりとあたしの方へ向き直った。 「ふむ、ようやく気が付いたか。 恐れることはない。お主は我が神の生贄として選ばれたのだ。 これで捧げる供物も10人目。本日の儀式でついに我が神の復活が実現するのだ。 このような慶事に立ち会えたことを感謝するが良い」 男は抑えきれないように高笑いを響かせる。 そういえば、この街で連続失踪事件が起こっているというニュースを耳にした記憶が。 つまりこいつがその犯人というわけか。 ヤケ酒をきっかけに、なんかとんでもない騒動に巻き込まれてしまったけど、 この困った事態を一体どうやって切り抜けよう。 いくらなんでもこのまま生贄に甘んじるわけにはいかないし、 誰にも気づかれず煙のように逃げ去ることができれば理想なのだけど、 さすがにそれが許される状況ではなさそうだし。 いっそ力ずくで強引な手段を採るのが手っ取り早いんだけど、 あんまり大ごとにしてしまうと後始末が大変だし、 その後の苦労や叱責を思うとできればやりたくない。 ただ他にいい方法があるかというと……。 二日酔いの回らない頭では、まともにいいアイディアが思いつくはずもなく、 思考を遮るような男の高笑いに段々とイライラが高まってくる。 あーもういいや! これ以上考えるのも面倒くさい! どうせ今ここにいるのはあたしとコイツだけだし、一思いに暴れちゃおうか!! 短気を起こしたあたしが行動に移そうとする、その直前。 部屋を照らす松明の炎が、突如青白い光を発してより大きく燃え盛った。 「どうやら我が神殿にネズミが紛れ込んだようだな。 もしやお主を救出にきたということか?」 笑いを収めた男の言葉で、あたしの脳裏には咄嗟に相棒の顔が思い浮かぶ。 本当にあたしのことを助けに……!? いやまさか、そんなはずはないと思うけど。 そして男も、どうやらあたしと同意見のようだった。 「いや、それだとさすがに行動が早すぎるな。 まあよい、まずは様子を確認してみるか」 男が玄室の壁を指し示すと、壁面が大きなモニターと化し、侵入者の様子を映し出す。 そこには、辺りを警戒しながら石畳の通路を進む少女達の姿があった。 隠密行動ということもありその腕に腕章はないけれど、見る人が見ればすぐにわかる。 間違いない、彼女達は執行魔道士の小隊だ。 「ふむ、協会に嗅ぎつけられたか。 こんなガキどもを送り付けてくるとは我もなめられたものだが、 我が神復活の前の余興としてはちょうど良いかもな。 どれほどの実力を持つものか、せいぜい楽しませてもらおうか」 魔道士協会の介入を知っても物怖じすることなく、 男はまた迫力のある哄笑を玄室に響かせた。 思わぬ第三者の出現にやる気を削がれたあたしは、 感情任せの暴走はやめて、ひとまず状況の推移を見守ることにした。 モニターと化した壁面に映っているのは若い、というより幼さも残るような8人の少女達。 慎重に行動していた彼女達だったけど、男の巧みな誘導により大広間へと誘い出されていた。 入口の扉には抗魔仕様の頑丈な鉄柵が降りて、もう後戻りできない。 そして前方には何十体という屈強なゴーレムが取り囲み、 緩慢な動きで彼女達に襲い掛かろうとしていた。 「これくらいの試練は乗り越えてもらわんと興ざめというものだが、 はたしてどれだけ楽しませてくれるかな」 このような危機に直面しても、日頃からしっかり訓練がされているのか 彼女達に動揺の様子はなかった。 「フォーメーションは『ケンキョにダイタン』。みんないくよ!」 若くして肝っ玉母さんの風格のある娘(おそらくこの娘がリーダーだろう)より指示が飛び、 まずメンバーの中で一番体格のいい娘が前に出てきた。 ふんわりと柔らかい雰囲気を持つその娘が、 グッと腰を下ろして大きく片足を挙げ、力強く四股を踏む。 ズドンッ!! 強い震動がゴーレム達の足元を襲い、隊列が崩れる。 その隙を逃さず少女達が一斉に散開して、難敵に挑みかかっていった。 どうやら彼女達は、その身体に魔力を纏わせて自らのこぶしで敵を打ち倒す、 武闘派タイプの魔道士小隊のようだ。 2人1組で連携しながら複数の相手に囲まれないように素早く動き回り、 一体一体ゴーレムを各個撃破していくその様はかなりの実力を感じさせる。 特にスラリとしなやかな肢体を持つ美少女(顔はちょっとカエルっぽくて愛嬌もある)が キレのある動きでゴーレム達を翻弄しており、おそらく彼女がこの小隊のエースだろう。 背中を守る親近感のある特徴的な顎の娘も、あまり目立たないけど確かな腕の持ち主だ。 でも、みんながみんな見事な連携を見せているわけでもないみたい。 誰もが一番に目を向けそうな美形の娘と、小柄でこちらもいい顎をしている娘の2人は、 いかにも連携がかみ合わずにギクシャクしているのがはた目からもすぐにわかる。 ついにはお互いの腕がぶつかり、バランスを崩したところをゴーレムに攻めたてられ、 ギリギリのところでどうにか身をかわして難を逃れるというなんて危機一髪の瞬間も。 「ちょっと危ないじゃないのよ!」 「そっちの方こそしっかりやってくれる!?」 現在の状況を忘れたかのように、その場で激しい口喧嘩を始める2人。 もちろん戦場では致命的な愚行で、チャンスとばかりゴーレム達が群がってくる。 このままでは間違いなく2人ともボコボコにのされてしまうだろう。 早く誰か2人のフォローに入らないと。 ところが。 口喧嘩は続けながらも、襲い来るゴーレム達をさばいていなして反撃して、 2人で次々と撃破していく。 その連携はさっきまでとは比べ物にならないくらい完璧なもので、 どうやらこの動きこそが彼女達2人の本領発揮ということなのかな。 周りが2人の口喧嘩に慌てた反応を見せなかったのも、これが日常茶飯事のことだからっぽい。 「喧嘩するほど仲がいい」というか「喧嘩するほど強くなる」だなんて、 なかなかにいい個性をしてると思う。 「キャアッ!!」 ほっそりとしたエキゾチックな雰囲気を持つ美少女が、 ゴーレムに両手でガッチリと喉元を掴まれ、苦しげな悲鳴を上げた。 どうにか振りほどこうともがいているけど、力の違いが顕著でどうにもなりそうもない。 これは今度こそ間違いなくピンチのようだ。 ゴーレムはそのまま高々と両手を掲げる。 プロレス技で言う「ネックハンギングツリー」の体勢だ。 少女の身体は軽々と宙吊りにされ…… て、いなかった。 少女の足元はしっかりと地面についたままだった。 そして、頭は確かにゴーレムによって高々と持ち上げられている。 そんなことが実際に起こり得るの? なんて自問してもしょうがない。だって実際に起こってしまっているのだから。 宙吊りにされていない理由は簡単。 彼女の首がまるでゴムのように長々と伸びていたから。 首を掴まれたままドSな笑みを浮かべた少女は、 地に着いた足で強烈な前蹴りを決め、首を掴んでいたゴーレムを粉砕した。 それだけでは終わらない。 その伸びたままの首を、最初に先陣を切った体格のいい娘がガシッと掴み、 ハンマー投げの要領で少女の身体を大きく振り回し始めた。 振り回されながら放つ少女の鋭い蹴りが凶器となり、 周りにいたゴーレム達を次々となぎ倒していく。 こんな規格外の大技は、さすがのあたしも初めて見た。 なんて個性的で面白い集団なんだろう。 あたしが感心しているうちに何十体といたゴーレムは見事に殲滅され、 最後にリーダーとコンビを組んでいたショートカットの娘が ゴーレムの破片をジップロックに回収したところで、完全に一段落した。 「……だからいつもいつもこんなことに!!」 「それはお互いさまでしょ!!」 いや、終わっていなかった。 戦闘終了も関係なく口喧嘩を続ける2人の間に、体格のいい娘が歌いながら割って入る。 「♪けんかをやめて~二人を止めて~私のために争わないで~」 「「あんたのために争ってんじゃないから!!!!」」 2人のツッコミが綺麗に揃ったところで、今度こそようやく一段落ついたようだ。 「ふん、思ったよりはやるようだな。 それでは我が直々に此奴等を、我が神への供物としてやろうか」 思わず立場を忘れて彼女達の活躍に見入ってしまったけど、 この怪しげな男相手にどこまでその力が通用するのやら。 それ以上に、このままだと椅子に縛りつけられた恥ずかしい姿を彼女達に見られると思うと、 その情けなさにあたしのテンションは低下する一方だった。 ○ ゴーレムの群れを撃退した執行魔道士の少女達は、 ついにこの玄室までたどり着き、邪神復活を目論む男と対峙していた。 緊張した面持ちで男を見据える少女達とは対照的に、 男の方は祭壇を背に余裕の表情を崩すことはない。 そしてあたしは壁際で相変わらず椅子に縛り付けられたまま、 期せずして2組の睨み合いを真横から観戦する絶好のポジションにいた。 ちなみに直前でこっそり使った「隠れ身の魔法」のおかげで、 あたしの存在は彼女達には気づかれていない。 この魔法は、男のようにすでにあたしの存在を把握している相手には全く効果がないけど、 事前に気づいていない相手にはあえて能動的に目立つ行動をしない限りは そのまま見つからずにいられるという、今のあたしにとってはピッタリの魔法。 この魔法のことを思い出したおかげで情けない姿を見られることがなくなり、 あたしは一度落ち込んだテンションをどうにか回復させることができた。 ゴーレム相手では楽勝といってもいいくらいだった少女達も、 ラスボスのこの男には苦戦を強いられていた。 いや、手も足も出ない状態になっていた、という表現の方が適切かもしれない。 なぜって、男が纏う闇の衣の影響により、攻撃どころか まともに近づくことさえ困難を極めているのだから。 波状攻撃でどうにか隙を見出そうと必死に奮戦するものの、 男が大きく腕を振り払うと、全員が簡単に吹き飛ばされ壁面に叩きつけられた。 苦し気な声を上げながらもどうにか立ち上がったけれど、 その動きにはダメージが残っているのがはっきりと見て取れる。 それでも、この厳しい状況の中みんな決して諦めの様子を見せることはなかった。 「みんな、ここが勝負時! フォーメーション『猪突猛進』。いくよ!!」 リーダーの激に、全員の目の色が変わった。 8人が勢いよく散開し雁行態勢を取ると、身体全体でリズムを刻み始め、 それとともにみんなの魔力がどんどん増大していく。 チョット!チョット!チョット!チョット!猪突猛進!!!! 「カモ~ンナ!!!!!!!!」 8人で息を合わせて繰り出す合体魔法が強烈な衝撃波を生み出し、男の纏う闇の衣を突き破る。 そのまま勢いを減じることなく男に直撃すると、男の身体は黒い塵となって四散した。 へー、この魔法を受け継いでる人間が、今の世の中にまだ存在してたんだ。 それまで冷静に一歩引いて戦闘を見守っていたあたしは、そこで初めて心を動かされた。 合体魔法として進化させていることもあり、確かになかなかの威力をしている。 でも、残念だけど魔法としてはまだ未完成。それに相手もちょっと悪かったみたい。 ついに難敵を撃破したと、彼女達の気持ちが多少なりとも緩んだことを、 さすがに責めることはできない。 でもその一瞬の隙が命取りだった。 四散した塵が再び参集し、黒煙のように揺らめく巨大な人間の顔を象った。 「ヨモヤ我ガ本性ヲ現スコトトナロウトハ、侮ッタワ。 ダガ、コレデ遊ビハモウ終ワリダ」 無機質な声とともに、男の口から闇のブレスが放出されて小隊の面々に襲い掛かる。 身構える余裕すらなくブレスの直撃を受け、次々と倒れていく少女達。 耐え切れずに気絶する娘。意識は残しているもののまともに動くことすらできない娘。 どうにか再び立ち上がることができたのは、エースの娘ただ一人。 しかも見るからにフラフラで、反撃など到底望めそうにない。 間違いなく、もう一度同じブレスを喰らったら全滅必至だろう。 男の強さの秘密がこれでようやくはっきりした。 とっくのとうに人間をやめていたわけね。 この娘達も、残念だけど相手が悪すぎたと諦めるしかなさそう。 両者の戦闘の間隙をついて、あたしはさっさとこの場から立ち去るつもりだった。 この娘達がやられたら、男の望み通りに邪神の復活が実現してこの街が、 いや、周辺都市の1つや2つ壊滅してもおかしくないほどの甚大な被害を及ぼすだろう。 それでも、このあたしが下手に介入して未来に余計な悪影響を与えてしまうという、 そのリスクに比べればそれもやむなしだと割り切り、非情の決断にも躊躇することはない。 そのはずだったんだけど。 あっさりと束縛の縄を解いたあたしは、立ち上がりゆっくりと歩を進める。 ……少女達と男の間にちょうど割り込むかのように。 そして、驚きで目を見開くエースの娘を尻目に、 (彼女にとってはあたしが闇の中から突然湧いて出たように見えたことだろう) 彼女達を背中に庇う形で男の前に立ちはだかった。 「ナンダ、オ前モ一緒ニ死ニタイトイウノカ。 デハソノ願イ、叶エテヤロウ」 あたしの気が変わった理由は、彼女達のあの魔法。 あんな姿を見せられて、その上で彼女達を見捨てるなんてことは、 とてもじゃないけどあたしにはできやしなかった。 「見てなさいあんた達、本家本元の姿ってやつを」 背中へと言葉を投げかけ、あたしは身体全体でリズムを刻み始める。 頭の中に響く懐かしいメロディー。久しぶりに感じるこの高揚感。 体内で魔力が急激に高まっていくのがはっきりとわかる。 男の口から、再び強力な闇のブレスが放出される。 あたしの身体を包み込もうとしたその瞬間、般若の形相で男を睨みつけて 気合に満ちたその魔法が完成した。 「カモ~ンナ!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 先ほど少女達が生み出したものとは比べものにならない衝撃波が 闇のブレスを吹き飛ばし、黒煙と化した男を再び四散させる。 でも、この魔法の真骨頂はここからだ。 「グアアアアアァァァァァァァッッッッッッ!!!!!!!!」 四散した塵の一つ一つが突然燃え上がり、男の断末魔の叫びが響き渡る。 これは地獄の猛火。全てを燃え尽くすまで消えることがない。 この「カモンナ」の魔法は、最後に自分の属性の攻撃を付与することにより 相手を完膚なきまでに叩き潰すことで本当の完成となる。 残念ながら彼女達は、その一番重要な部分までは受け継いでなかったみたいだけど。 そして断末魔が収まった時、男はこの世から完全に消失していた。 それにしても、ただでさえ二日酔いの最悪な体調の中で 久しぶりに強力な魔法を使ったから、さすがにちょっと疲れたかもしれない。 大きく息を吐いて、あたしは軽い笑みを浮かべながら彼女達の方へと振り返る。 あたしの視界に入ったエースの娘は呆然としていたけれどすぐに、 さっきあたしの姿を目撃した時以上に、大きくその目を見開いた。 その視線はあたしの後方に向けられた状態で。 そう。あたしとしたことが、先ほどの彼女達と同じような あるまじき油断をしてしまったのだった。 異変を感じて振り向くと、祭壇に祀られた3mは優にあろうかという邪神像が、 音もなく立ち上がり、丸太のような腕をあたしに向かって振り下ろしていた。 邪神の復活。 10人目の生贄。 あの男は、自らの命さえも邪神の生贄となるように細工を施していたのか。 ようやく気付いてもすでに遅い。もう魔法を唱える余裕も回避する余裕もない。 あたしは身を固くして、せめてもこれから振りかかる衝撃に備えた。 「カモ~ンナ!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 三度、玄室に響き渡るこの魔法。 目も開けていられないほどの眩い光が部屋全体を包み込む。 この「カモンナ」の魔法は光属性。 普通の人間には影響がないけど、闇に属する相手には絶大な効果を発揮する。 10人やそこらの生贄で復活できる程度の邪神にとっては、まさに致命的だろう。 そんなあたしの見立て通り、邪神は声をあげる余裕すらも与えられず 光に溶けて瞬く間に消滅した。 そして、この光属性の「カモンナ」を操ることができるのは、この世でただ一人。 それはあたしの相棒だけ。 慌てて周りを見渡したあたしは、玄室の入り口に相棒の姿を見つけると、 迷うことなく駆け寄ってその胸へと飛び込んだ。 「よっすぃ~!!!!!」 「危機一髪だったね、梨華ちゃん」 この惨状に本当は色々言いたいこともあるだろうに、 そっと抱き留めて優しい言葉をかけてくれるのが、よっすぃ~の男前なところだと思う。 「これ以上長居するわけにもいかないし、さっさとここを出るよ。 後のことはこの娘達に任せてさ」 よっすぃ~が目を向けた先にいた執行魔道士の少女達は、 気づけばエースの娘も含めて全員が気絶していた。 本来普通の人間には影響がないはずの光属性の「カモンナ」も、 傷つき限界が近かった彼女達にとっては光の衝撃にすら耐え切れなかったみたい。 ちょうどいいとばかり、最後にみんなからあたし達2人の記憶を消し去り、 こうしてようやくあたしは、この忌まわしき邪神の神殿から脱することができた。 ちなみに少女達は、邪神の復活を阻止したことが評価されて、 魔道士協会よりその年の「最優秀新人小隊」として顕彰されたなんてことを、 後日風の噂で耳にしたけれど、まあそれはまた別のお話。 ○ それからあたしも無罪放免というわけにはいかず、 ケメコの住処に連れていかれて、よっすぃ~とケメコの2人からコッテリと絞られた。 まあそれだけのことをしでかしたのだから、いくら叱られても仕方ないのだけれど。 「すでに表舞台から身を引いたうちらは俗世間の揉め事に一切関知しないってのが、 うちらにとって大前提の不文律でしょうが。 ただでさえうちらは周りへの影響力が大きいんだから、 ほんの少し関わっただけでどれだけその後の未来に重大な歪みを与えてしまうか わかったもんじゃないんだからね」 「そんなことケメちゃんに言われなくてもよくわかってるわよ」 「だったらなんで……」 「あたしだって本当は、最低限の関わりで退散するつもりだったんだけどね。 魔道士協会のあの娘達が使った『カモンナ』の魔法を見たら、 そういうわけにもいかなくなっちゃったのよ。 あれは、あたしとよっすぃ~とそしてかおたんの3人で開発した、 あたし達にとって思い出深い魔法だったんだもん」 「そうだね。あれは完成までに苦労したんだよなぁ。 かおりんの使う宇宙属性の『カモンナ』の魔法がまたえげつないんだ。 最後に小さなブラックホールを作り出して相手を異次元空間に放り込むんだからさ」 遠い目をしながら、懐かしそうによっすぃ~があの頃を振り返る。 良かった、どうやらよっすぃ~もあたしの気持ちをわかってくれそうだ。 「あの魔法はあたし達3人だけのもので、今の世の中に継承できる魔道士なんて 存在しないとばっかり思っていたのに、目の前にそれを操る娘達が現れたのよ。 あの『カモンナ』の魔法を使えるということは、 それはきっとあたし達の想いも受け継いでいるということ。 そんな娘達が目の前で殺されそうになっているのを見て見ぬふりするだなんて、 あたしにそんなことできるわけないじゃないのよ」 「うーん、善し悪しはともかく梨華ちゃんらしいよね」 よしこはホント梨華ちゃんに甘いんだから、なんてケメコのボヤキもありながら、 どうにかあたしはその程度で説教から解放してもらえた。 「まあ確かに、表舞台からは身を引いたうちらだけど、 せめてその想いだけでも今の娘達が受け継いでくれるというのは嬉しいわよね」 「でもさ、ケメちゃんのキモキャラを受け継ぐ娘なんてまずいないと思うけど」 「よしこ!!」 ケメコに睨まれてわざとらしく首をすくめるよっすぃ~。 この2人は本当に昔から変わらない。 「でも真面目な話、今の魔道士であたし達の想いを受け継いでくれそうな奇特な人間は そうそういるもんじゃないと思うけどね。 あるとしたら案外……生田のような規格外のヤツだったりして」 冗談っぽく口にしたよっすぃ~の言葉は、きっと彼女の本音。 よっすぃ~に頼み込んで無理やり親友になったというその面白い娘のことを、 生田本人の前では決して言わないけれど、よっすぃ~はかなり高く評価しているようだ。 あたしはまともに会ったことないけど、よっすぃ~がそれだけ興味を持つ 生田というのがどんな娘なのか、今度直接確認しに行ってみようか。 いや、それよりまず師匠のさゆに色々聞いてみるのが先かな。 考えてみればさゆとも随分ご無沙汰な気がするし、久しぶりに会いに行ってみてもいいかも。 そしてさゆとゆっくり積もる話を……なんて間柄でもないけどさ。 なんならいっそ、さゆと2人でエコモニ。を再結成してみたりして!? な~んて、絶対さゆは嫌がりそうだけどね。 (おしまい) ※参考 こぶしファクトリー『チョット愚直に!猪突猛進』 (Promotion Edit)https //www.youtube.com/watch?v=GPFwLgz_Tz4 モーニング娘。 『そうだ!We re ALIVE』 (MV)https //www.youtube.com/watch?v=I_zmewdR-b8
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ゆめタウン佐賀で多数すれちがい通信が可能。 特にDSステーションのあるトイざらすですれちがう確立が高いのでオススメ 激アツスポットは2階のフードコートや紀伊国屋近くのベンチ、100円ショップ、喫煙所周辺ですれ違えたりする。 北バイマック、アルタマックなどで会合とレア地図配布・マルチをやってる。 マルチ参加で魔王でのオーブ獲りができやすい。 攻略サイトの掲示板にて配布場所を告知してる。 対面でのすれ違いを希望。 チートとは関わらないようにしている。 九州のマルチの主要地点になっている。 レア地図大量所持者 佐賀市民(ロベルタ)、SINS(SAGA)(シンズ)、佐賀んモン(シン)、ヴォルグ、おしりさん、 あむろ、大佐(パズー)、まぁ(マサヒロ)、佐賀錦(みつる)、しゅうや、男爵(アスラン) 福岡ゲストプレイヤー ギャバン、たーつ(ゴクウ)、Shin(シンディ)、リロ(まぁご)
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宮城 仙台市 「政令指定都市」青葉区仙台駅 (青葉区) アーケード街(青葉区) ポケモンセンタートウホク (青葉区) 宮城野区ヨドバシカメラ マルチメディア仙台(宮城野区) The 3rd PLANET BiVi仙台店(宮城野区) 若林区河原町駅 (若林区) 太白区ザ・モール仙台長町店 (太白区) 泉区ユアテックスタジアム仙台(泉区) 石巻市 (10万人以上都市)石巻駅 イオンモール石巻 石ノ森萬画館 大崎市 (10万人以上都市)古川駅 イオン古川店 イオンタウン古川 イオンタウン鹿島台 登米市イオンタウン佐沼 名取市名取駅 イオンモール名取 栗原市イオンタウン金成 イオンスーパーセンター栗原志波姫店 気仙沼市イオン気仙沼店 多賀城市多賀城駅 イオン多賀城店 塩竃市塩釜駅 本塩釜駅 イオンタウン塩釜 富谷市イオンモール富谷 西友 富谷店 岩沼市岩沼駅 ブルームワールド岩沼 東松島市イオンタウン矢本 白石市白石駅 角田市 宮城 パネル当地…NewスーパーマリオブラザーズWii、スターフォックス64 3D 隣接…ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) 星のカービィ、スターフォックス64 3D(岩手) メトロイド アザーエム、スターフォックス64 3D(山形) マリオ&クッパ、スターフォックス64 3D(福島) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (政令指定都市は別です政令指定都市→仙台市に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 宮城県総人口(2010年国税調査)2,348,165人 「伊達政宗の故郷」で知られお土産といったら「萩の月」で知られる、東北地方最大都市県庁所在地、さらに政令指定都市でもある「仙台市」 「たらこの生産量が日本一」であり、「石ノ森萬画館」がある宮城県第2の都市「石巻市」、 宮城屈指の温泉郷「大崎市」 「牛タン」や「ずんだ餅」が有名であり、野球では、「東北楽天ゴールデンイーグルズの本拠地」東北の大都市「宮城県」 すれちがいとしては、東北地方の中では一番簡単な地域です 北海道地方から中部地方の方は、そこまで難しくはないですが、近畿地方から九州地方の方は、少し難しいかもしれません 仙台市 「政令指定都市」 注意点: 自転車や原付について、仙台市中心部は路上駐輪禁止区域なので、路駐したら、市の路上放置自転車・バイク撤去で保管所に持っていかれる場合があります。 持って行かれた場合、指定された保管所まで自分で引き取りに行かないと行けない上、引き取りには罰金に相当する費用を支払う必要が有ります(哥千円。また、撤去の際にチェーン等を切断した場合の補償もなし)。 そのため、路駐は絶対に×。素直に駐輪場や駐輪スペースを使いましょう。 仙台市中心部の市営駐輪場の詳細については 仙台市の駐輪場マップ の都心部の項を参考のこと。 共通事項として、駐輪料金は 地下駐輪場(1日毎の料金)自転車:50円、原付・バイク:100円、路上駐輪スペースは2時間まで無料で、以降8時間毎に自転車:100円、原付・バイク:200円。 青葉区 仙台駅 (青葉区) 最寄駅JR東北新幹線・仙石東北ライン・東北本線・仙石線・仙山線・仙台市営地下鉄南北線 「仙台駅」 東北最大都市、ターミナル駅としても担っている、杜の都仙台市の中心駅。 人の流れは中央改札前の広場を横断することがほとんどなため、ここに張り込むのが基本。位置をうまくとれば、新幹線乗降口のある3Fへの人の流れもフォローできる。 2F東西通路と2F北側の商業エリア前通路も平日休日問わず朝~夜まで安定した人通りがありおすすめ。 また、2Fおよび地下のおみやげ売り場は、連休や長期休み等であれば、おみやげを買いに集まる県外観光客も多く、西日本など遠方地域の人とすれちがえる場合もあるかも。 それ以外の場所は人通りが明確に少なくなるため微妙。 時間帯は平日朝の出勤通学ラッシュや、夕方~夜早くの帰宅ラッシュがおすすめ。 また、帰宅時間帯であれば、駅前バスプール一帯もそれなりにすれちがいを見込めるポイントとなりつつある。 ※注意点 西口側ポケセンの項で書いた他にE-Beans横の細道が市営の路上駐輪スペースとなっている。 自転車は比較的置ける台数が多いが、原付・バイクは設定数が少なく(24台)満車なことがあるので注意。 また、自転車のみデッキ下やホテルメトロポリタン前にも市営の地上駐輪スペースあり。 アーケード街(青葉区) 最寄りの交通機関JR東北新幹線・仙石東北ライン・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 「仙台駅」 徒歩2分~ JR仙石線 あおば通駅 徒歩2分~ 地下鉄南北線 広瀬通駅 徒歩1分~ 地下鉄南北線 勾当台公園駅 徒歩1分~ 仙台駅西口から北、名掛町~一番町までの東西と、一番町を南町通りから定禅寺通りまでの南北の比較的長いアーケード街。比較的大きな商業施設としては、ダイエー、藤崎、三越、Forusなどがある。 また、一番町南北アーケードの北部は東北最大の歓楽街である国分町に隣接し、週末の夜などは飲みなどでの人の出が多い。 昼間時間帯は人通りが多く、休日は相応に混雑していると条件は揃っているが、主な客層が3DSの客層から外れているためか人数に対してすれちがいの効率はかなり悪い。 最近では、とびだせどうぶつの森の登場等による3DSの普及の広がりが功を奏してか、すれちがいの頻度は向上しつつあり、週末夕方等人の出のピーク時間帯はそれなりに期待できるようになってきた。 また、休日前の学生の飲み会の集合場所になることの多いディズニーストア前等、3DSを持ち歩いている人が集中しそうな時間帯と場所を狙ってみるのも1つの選択肢か。 時期限定ではあるが、七夕祭り(8月6~8日)はアーケード全域が大混雑する。他の仙台の祭の多くは市役所前の市民広場をメイン会場とし、そばのアーケード北端定禅寺通りを中心に人が集まる。 主な祭・行事としては青葉祭(5月第3日曜日とその前日)、定禅寺ストリートジャズフェスティバル in SENDAI(9月第2土日)、みちのくYOSAKOI祭(10月体育の日前の土日)、SENDAI光のページェント(12月上旬~下旬) また、市民広場では時折近隣地域の産品の販売するイベントなど中小様々なイベントが開かれている。 ※注意点 2時間まで無料な路上駐輪スペースは少なく、定禅寺通り沿いの市民広場地下駐輪場横と、国分町交番横(原付・バイクのみ)にしかない。 市営駐輪場は豊富で、青葉通のダイエー前(地下通路内)、一番町アーケードの広瀬通沿い、定禅寺通り市民広場横と自転車のみだが元鍛治町(国分町交番横)とある。 ポケモンセンタートウホク (青葉区) 営業時間 10 00~20 00 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩2分 3DS仕様のポケモンΩR・αSがついに発売となり、すれちがいの効率は段違いに上昇。客の多い時間帯ならかなり稼げるように。 また、AERの2Fエントランスでイベントをやるときもあるのでそこをねらってもすれちがえる可能性あり。 狙い目の時間帯は週末・休日の昼。メインの客層である子供連れの減る夕方以降は明確にすれちがいにくくなってくる。 なお、ポケセンの外でのすれちがい待ちや確認は他の売り場や他の買い物客の迷惑になるためやらないように。確認等は必ずポケセン内、もしくはポケセン横or下りエスカレーター前のベンチで。 また、店内も3DSを開いた状態で歩き回る子供が結構多いため、事故がないよう注意しましょう。 ※注意点 PARCO南側・駅駐車場横に市営の路上駐輪スペースがあり、短時間のすれちがい目的にはうってつけ。 また、AERの目の前が市営の地下駐輪場と路上駐輪スペース(自転車のみ)であり、AER、PARCO自体も駐輪場(1日自転車50円、原付・バイク100円 詳細は 案内図 )を持っている。 宮城野区 ヨドバシカメラ マルチメディア仙台(宮城野区) 営業時間 9 30~@@ 00(通常時) 年中無休(棚卸し日等で営業時間が変わることもある) 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩1分 ポケモンセンタートウホクと並ぶ主力すれちがいスポット。 客層が幅広いため、ヒット作だけでなく比較的すれちがいにくいソフトもそこそこすれちがえることが期待できるのが特徴。 2Fゲーム売り場入り口手前がベンチや自販機がある休憩所であり、かつわかりやすいすれちがいスポット。 横に3DSステーションも設置されており、すれちがい中継所の恩恵も受けられる。 休憩所になっている関係上、人が多い時間帯は結構ベンチが混み合うため、譲り合いの精神で。 また、駅方面の出入りが集中する東口からの連絡通路入り口付近も通行量が多く期待ができる。こちらはそこまで広くはないので他の買い物客の邪魔にならないように気をつけよう。 特に数を稼ぎやすいのは家族連れを中心に賑わう週末・休日の昼~夕方。それ以外の時間帯は効率は落ちるが、平日21時台などでも少数ながらもすれちがいが期待できる。 一回一通り回った後、駅東西通路やそのまま駅を北に抜けてポケセンまで足を伸ばすのもあり。 (この場合は、ヨド2Fゲーム売り場~ヨド3F~東口連絡通路~駅東口~駅東西通路~駅2F改札前~駅2F北商業エリア~PARCO~AERが効率よいルート) なお、時期限定になるが初売り期間中(とりわけ1/2~3)は混雑が段違いでかなりのすれちがいが見込める。 ※注意点 駐車場は店舗横の第1駐車場、旧店舗からの駐車場である第2・第3と豊富で、全部で1200台分確保されている。ただし週末等は駐車場付近の道路の渋滞に注意。 駐輪は店舗横第1駐車場付近の有料駐輪スペース(2時間まで無料、以降24時間自転車100円、原付・バイク150円)や東口の市営駐輪場がある。 自転車のみ宮城野通り沿いの市営地上駐輪スペースやBiVi仙台内に駐輪スペース(詳細不明)もあるので行動ルート等に応じて選ぶとよい。 The 3rd PLANET BiVi仙台店(宮城野区) 営業時間 9 00~24 00 最寄駅JR東北新幹線・東北本線・仙石線・仙山線・地下鉄南北線 仙台駅 徒歩1分 仙台駅周辺では指折りの規模を持つゲームセンター 東口直近という場所のよさと、中心部は意外と大規模ゲーセンが少ないこと、人気作の台数が揃っているというメリットから客数が非常に安定しており、その分すれちがいも比較的安定している。 特に音ゲーは県内最大規模と言ってよいこともあり、ユーザーが多く、その関係かProject miraiなどのすれちがいもそれなりに見られる。 Bivi仙台は2Fのゲーセンだけでなく、1Fや3~5Fには食事処が揃っていることから、若者も比較的多く立ち寄る場所となっており、週末は1Fにいるだけでもすれちがいが稼げることも。 とはいえ単独では近隣のヨドバシやポケセンには数・ソフトの幅で劣るので、場所のよさを生かしてそれらのついでに立ち寄る感じがベターか。 ヨドバシからは3F連絡通路から高速バスターミナル方向に進み、後は道なりに進めばよい。 ポケセンからは駅から地下東西通路に入り、仙石線仙台駅のあたりで左手に入ればよい(市営東口駐輪場のあるあたりでそこしか脇道がないのでわかりやすい)。 Bivi地下のマルハンに入り、中のエスカレータで1Fに上るのが手っ取り早いが、 店内通過に気が引けるなら、マルハン前で脇に入り階段を上るか、マルハンの入り口とは逆方向のエスカレータ、もしくは市営駐輪場連絡口手前の階段で地上に出れる。 基本的なアクセスと注意点に関してはヨドバシのそれを参照のこと。 若林区 河原町駅 (若林区) 最寄駅仙台市地下鉄南北線 「河原町駅」 太白区 ザ・モール仙台長町店 (太白区) 最寄駅地下鉄南北線 長町南駅 ポケモンのイベントの多さキャパの大きさ、フードコートの人の多さによってよくすれちがえる。ちかくに仙台市体育館&地下鉄の駅、区役所があるため人の出入りも多め。 泉区 ユアテックスタジアム仙台(泉区) 最寄駅地下鉄南北線 泉中央駅 サッカー開催時は結構な人数と違える たまにアウェーの方の人ともすれ違える 石巻市 (10万人以上都市) 石巻駅 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線・石巻線 「石巻駅」 宮城屈指の水産都市で有名な県下人口第2の都市、石巻市の中心駅。 駅から歩いて10分に石ノ森萬画館があるため、休日は家族連れで賑わう。 イオンモール石巻 最寄駅JR仙石線 「蛇田駅」 (徒歩26分) 石ノ森萬画館 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線・石巻線 「石巻駅」 (徒歩14分) 大崎市 (10万人以上都市) 古川駅 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 イオン古川店 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 (徒歩10分ほど) イオンタウン古川 最寄駅JR東北新幹線・陸羽東線 「古川駅」 (徒歩50分) イオンタウン鹿島台 最寄駅JR東北本線 「鹿島台駅」 (徒歩10分ほど) 登米市 イオンタウン佐沼 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/sanuma/access 名取市 名取駅 最寄駅JR東北本線・仙台空港鉄道仙台空港線 「名取駅」 仙台空港を要する街仙台市のベッドタウンである、名取市の中心駅。 利用客も多く、遠方からのすれ違いもある。 イオンモール名取 最寄駅仙台空港鉄道仙台空港線 「杜せきのした駅」 (駅直結) 映画館、アミューズメントパーク、フードコート等を備える巨大ショッピングモール。 土日や連休には子供連れが数多く来店し、鉄道で仙台空港に繋がっているので他県民とのすれ違いも一応期待出来る。 エスカレーター付近には座席が設けてあり、すれ違いの確認や処理に便利。 ニンテンドーゾーンは2Fのナムコランド。 栗原市 イオンタウン金成 アクセスhttp //www.aeontown.co.jp/kanenari イオンスーパーセンター栗原志波姫店 最寄駅JR東北新幹線 「くりこま高原駅」 (徒歩すぐ) 気仙沼市 イオン気仙沼店 最寄駅JR気仙沼線 ※BRT 「南気仙沼駅」 (徒歩10分ほど) 多賀城市 多賀城駅 最寄駅JR仙石線 「多賀城駅」 イオン多賀城店 最寄駅JR仙石線 「多賀城駅」 (徒歩15分ほど) 塩竃市 塩釜駅 最寄駅JR仙石東北ライン・東北本線 「塩釜駅」 寿司の街で知られる、塩竈市の中心駅。 どちらかというと、仙石線の本塩釜の方がすれ違いやすい。 本塩釜駅 最寄駅JR仙石線 「本塩釜駅」 イオンタウン塩釜 最寄駅JR仙石線 「本塩釜駅」 (徒歩すぐ) 富谷市 イオンモール富谷 アクセスガイド (バス)http //www.aeon.jp/sc/tomiya/access/bus.html 西友 富谷店 アクセスhttp //www.seiyu.co.jp/shop/%E8%A5%BF%E5%8F%8B%E5%AF%8C%E8%B0%B7%E5%BA%97 岩沼市 岩沼駅 最寄駅JR東北本線・常磐線 「岩沼駅」 ブルームワールド岩沼 最寄駅JR東北本線・常磐線 「岩沼駅」 (徒歩25分ほど) 東松島市 イオンタウン矢本 最寄駅JR仙石東北ライン・仙石線 「矢本駅」 (徒歩10分) 白石市 白石駅 最寄駅JR東北本線 「白石駅」 角田市
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そのだ はやと 日本ファルコム所属のサウンドクリエイター。 1997年の『ファルコムクラシックス』からFalcom Sound Team jdkに参加。 石川三恵子氏、松岡博文氏に続くFalcom Sound Team jdkの3代目リーダーである。 今に至るまで20年以上に渡り在籍し続けておりこれまでのjdkメンバーの中では最も長い。 チームのリーダー的存在ということもありインタビュー記事も多くファルコムが以前おこなっていたスタッフバトン企画、『空の軌跡』時の制作インタビューから氏の人となりや音楽観などもうかがえる(下記外部リンク参照)。 曲制作だけでなくSE制作は、ときに演出への介入、SEのプログラムへの組み込みなどもおこなっており活動は多義に渡っているようだ。 もっとも日本ファルコムのような社員が少ない中小企業の場合、ひとりが複数の職務を兼任することは珍しくなく氏のケースは決して特殊ではないのだろう。 インタビューによると時代物のドラマが好きなようでそういった趣向は氏が生み出す素朴で歌謡性豊かな音楽にもあらわれておりいわゆるファルコム節ともいうべき哀愁漂うクサメロテイストが濃厚であり屈指のメロディーメーカーともいえる。個性が現れている曲を挙げると名曲「星の在り処」や人気の「RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN」「On The Green Road」、さらに「DANA」「THEOS-DE-ENDROGRAM」などにそういった魅力が光っている。ある意味最も古き良きファルコム音楽らしさを具現化しているひとりといえるのかもしれない。 またオーケストラへの造詣も深く社外メンバーの神藤由東大氏と並び作中のオーケストラ曲のほとんどを任されている。 氏は大変な多作家でもある。『零の軌跡』や『閃の軌跡III』、『イースVIII』では半数近くを一手に引き受けゲーム内に必要不可欠な曲を提供し多大な貢献をした。 閃の軌跡II以降宇仁菅孝宏氏と二人体勢になってもなお多くの曲が生み出されているのは氏の力に寄るところが大きく評価されるべきところだろう。 余談だが元メンバーの籾山紗希氏とは夫婦関係である。 担当作品 イースシリーズイース (ファルコムクラシックス版、エターナル、完全版) イースII (エターナル、完全版) イースIII (プレアレンジ) イースVI イース・オリジン イースVII イース セルセタの樹海 (編曲) イースVIII -Lacrimosa of DANA- イースIX -Monstrum NOX- 英雄伝説シリーズ英雄伝説III 白き魔女 (Win) 英雄伝説IV 朱紅い雫 (Win) 英雄伝説V 海の檻歌 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡II 英雄伝説 閃の軌跡III 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 ツヴァイシリーズツヴァイ!! ツヴァイ2 Vantage MasterシリーズVantage Master VM JAPAN ファルコムクラシックス モナークモナーク ブランディッシュ4(Win) ソーサリアン(Win) ダイナソア〜リザレクション〜 ぐるみん ザナドゥ・ネクスト 那由多の軌跡 東亰ザナドゥ 代表曲 宵闇幻魔儚きかな (VM JAPAN) RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN (イースVI) リベールの歩き方 (英雄伝説 空の軌跡FC) 星の在り処 (英雄伝説 空の軌跡FC) THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER (イース・オリジン) Genuine Devil (英雄伝説 空の軌跡 the 3rd) 唸れ!アンカーギア!! (ツヴァイ2) EXTENSIVE FOREST GREEN (イースVII) On The Green Road (英雄伝説 零の軌跡) 碧き雫 Aoki Shizuku (英雄伝説 碧の軌跡) 管理者の試練 (那由多の軌跡) 序幕 -激動の時代へ- (英雄伝説 閃の軌跡) 迫る巨影 (英雄伝説 閃の軌跡II) Heteromorphy (英雄伝説 閃の軌跡II) Make Desperate Efforts (東亰ザナドゥ) Revolt Against Doom (東亰ザナドゥ) Sacred Tyrannizer (東亰ザナドゥeX+) DANA (イースVIII) THEOS-DE-ENDROGRAM (イースVIII) 紡績町パルム (英雄伝説 閃の軌跡III) Abrupt Visitor (英雄伝説 閃の軌跡III) Unlikely Combination (英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-) Neck or Nothing (英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-) 外部リンク ファルコムスタッフバトン1 空の軌跡開発者インタビュー
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悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション 項目数:14 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(どこでもセーブを使用しない場合★+1) どこでもセーブに対応しているため難易度はかなり低い。また初代ドラキュラとドラキュラ伝説以外はパスワードが使える 探せば最終面のパスワードが方々にあるため、組み合わせて駆使すれば10時間切りは余裕 また全タイトルクリア実績にバグがある可能性 念のため各タイトルのラスボス戦はどこでもセーブで保存を推奨 アップデートでキーコンフィグが追加されたので、プレイし辛い場合はボタン配置を変えること (さらに海外版7作品も追加、初代ドラキュラの音バグ修正も実施された) 血を受け継ぐ者、シモン=ベルモンド 悪魔城ドラキュラをクリアする 55 新たなる決意、シモン=ベルモンド Castlevania Ⅱ Simon's Quest (北米版)をクリアする 55 恐れられた血族、ラルフ=ベルモンド 悪魔城伝説を「ラルフ・ベルモンド」ひとりでクリアする 55 惹かれあう運命、サイファ=ヴェルナンデス 悪魔城伝説を「サイファ」と共にクリアする 55 頼りになる仲間、グラント=ダナスティ 悪魔城伝説を「グラント」と共にクリアする 55 悪魔への反旗、アルカード 悪魔城伝説を「アルカード」と共にクリアする 55 だいまおう、ドラキュラくん! 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくんをクリアする 55 その男再び、シモン=ベルモンド 悪魔城ドラキュラ(1991年版)をクリアする 55 偉大なる祖先、クリストファー=ベルモンド ドラキュラ伝説をクリアする 55 我が息子よ、ソレイユ=ベルモンド ドラキュラ伝説II をクリアする 55 宿命の鞭、ジョニー=モリス VAMPIRE KILLERをジョニー・モリスでクリアする 55 復讐の槍、エリック=リカード VAMPIRE KILLERをエリック・リカードでクリアする 55 ベルモンドの血に触れる者 全タイトルをプレイする 140 ベルモンドの血通いし者 全タイトルをクリアする 200 血を受け継ぐ者、シモン=ベルモンド カセット版の移植のため最初に難易度が選択できる 当然イージーでも解除に支障は無い 新たなる決意、シモン=ベルモンド 実績にも(北米版)と書いてある通り全編英語表記 参考動画 https //www.youtube.com/watch?time_continue=1 v=zQQpH8jtzQE feature=emb_logo
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前ページ/ゼロの使い/次ページ 「面白い。魔法を封じられたメイジに、このグリフォン隊隊長を殺せるか見せてもらおう。」 「裏切り者の分際で、過去の肩書きを名乗るとはな。」 「行くぞ!!」 ワルド達がエア・ニードルで斬りかかって来る。彼の世界で『真空切り』と呼ばれる技に酷似した攻撃をメディルは華麗な動きでかわしていく。 「どうした!?大口叩いておきながら、ただ逃げるだけか!!?」 「いや、貴様の実力を測っていたのさ。こっちの世界に来て身に付けた古代魔法の威力を試す実験台に相応しいかどうかを。」 言い終わるが否や、メディルは両手にそれぞれ別の呪文を発動させた。 「左にメラゾーマ、右にベギラゴン・・・合体魔法!閃熱大炎・メゾラゴン!!」 二つの呪文が交わり、先程のメラゾーマなど基準にすらならぬほど強力な劫火が五人のワルドを飲みこんだ。 だが、ワルド達は微かな焦げも作っていなかった。 「中々強力な火炎だが・・・我らには通じぬ。これで終わりだ!」 五人のワルドが放ったのはライトニング・クラウド。人の命をも奪う強力な風属性魔法だ。 「死ね!!」 強烈な雷撃が襲った。しかし、それはメディルにではなかった。 信じられないと言った顔で、四人のワルドが雷に撃たれ、蒸気のように消えた。 「馬鹿な・・・魔法を跳ね返しただと!!?」 反射と言う先住魔法が存在する。と噂には聞いていたが、ワルド自身、その効能を拝むのは初めてだった。 「反射呪文・マホカンタ。いかなる呪文も、この盾の前には無力。 ・・・反逆者よ、自分の術に裏切られて冥土に旅立て!!」 「く・・・だが甘い・・・」 ドアの前にいた最後のワルドが、先の炎で視界を奪われた隙に張られた盾に跳ね返された雷を冷静に同じ呪文を以って相殺した。 「お互い魔法が効かない状態で互角になったと思っているのだろうが、肉弾戦ならば僕に部が・・・」 言いかけてワルドの顔が凍りついた。 至近距離にメディルがいたからだ。 「さっきの風で0距離射撃が防げるか!!?メラゾーマ!!」 至近距離からメラゾーマを受けたワルドは黒焦げの状態で吹っ飛び、壁に激突した。 しかし、そのワルドも霧のように消えてしまった。 刹那、メディルの背後の壁を破って、グリフォンに乗ったワルドが乱入した。 「残念だったな。先程退室した時に、偏在と入れ替わっておいたのさ。強敵相手に自ら向かうほど僕は馬鹿じゃないんでね。」 しかし、メディルは余裕の態度で言った。 「言った筈だぞ。先刻承知・・・最初から全部知っていたと。」 ボン!という音と共に、煙が昇り、メディルの姿が影の様な薄っぺらな魔物に変化した。 「言い忘れていたが、ジェリーマンやそのモシャスナイトの使う呪文・モシャスは姿だけでなく 生命力以外はオリジナルと全く同じ能力をコピーできる。山賊に襲撃されたとき入れ替わっておいたのだ。 そこからは古代魔法レムオルで姿を消して同行していた。 ついでに言うと先程のジェリーマンを用意したのも『私』で、二人は消え去り草ではなく私と同じ魔法で姿を消していたのだ。 これらの作業を音も無くやれたのは皇太子のサイレントのお陰だ。 貴様と同じで、私も出来るだけ矢表に立つのは避けたい性分でな。」 いつの間にかワルドの背後に、本物のメディルが立っていた。その右手のそれぞれの指に蝋燭の様な火が灯っていた。 「最強の火炎を5発くれてやる。貴様のペットも道連れだ! 五指爆炎弾(フィンガー・フレア・ボムズ)!!」 五発のメラゾーマの接射をまともに受け、グリフォンは粉々に吹き飛び、ワルドは先程の偏在と同じ目にあった。 「やったわね!」 レムオルの効果が切れたルイズが駆け寄ってきた。 「お見事ですぞ。メディル殿。」 「賞賛には及びませぬ、皇太子。主の母国の恥晒しを討ち取っただけです。」 (ワルドよ・・・)ワルドの頭の中に声が響いた。 ワルドは死んでなかった。戦うどころか、呪文一つ使えぬ虫の息だが、生きていた。 (誰だ・・・) (私か・・・?お前の任務に手を貸すよう言われた者だ。) (お前が・・・あの方の言っていた・・・) 作戦前、ワルドは指令者から協力者の存在を聞いていが、顔を合わせたことはおろか、こうして会話するのも初めてなのだ。 もっとも、テレパシーによる会話など、彼の人生でも初体験なのだが。 (な・・・ならば早く助けてくれ!!やつらはまだ俺が生きていると感づいていないようだが、 止めを刺されるのも時間の問題だ。) あのメディルを見ていれば、最後の念押しに大呪文をかますことなど容易に想像できた。 (ああ、望み通り任務の成功を助けてやるとも。役に立たぬ駒の処分のついでにな。) 見知らぬ協力者の言葉に、ワルドは驚愕した。 (な・・・何を言って・・・) (失敗者には死あるのみ・・・レコン・キスタの鋼の掟、よもや忘れたとは言わさんぞ。) (ま・・・待て、待ってくれ、あのお方に・・・総司令官閣下に取り次いで・・・) (この件については既にあのお方も閣下も了解済みだ。君が知らぬうちに、あの方が君にかけた魔法。 メガンテという自爆の術を改良した、生物を遠隔操作式の爆弾に変換する魔法で連中を城もろとも木っ端微塵にするとのお達しだ。) (よ・・・止せ・・・止めてくれ・・・俺に・・・俺にもう一度チャンスを・・・) (『ワルド君、せいぜい二つ名通り、最後は綺麗な閃光(はなび)となってくれたまえ』・・・ あのお方と閣下、そして私からの手向けの言葉だ・・・) ワルドの最後の懇願は、華麗に無視され、テレパシーは途絶えた。 三人は驚愕した。死んだはずの男が、動くことすらままならぬはずのワルドが立ち上がったからだ。 とっさに杖を構える二人とメディルを無視するかのように、ワルドは予想外の行動に出た。 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 文字通り、天に轟く叫びを上げるワルドの体が眩い光を放った。 刹那、ワルドの体がメディルのイオナズンが可愛く見えるほどの凄まじい大爆発を巻き起こし、 ニューカッスル城はアルビオン王国から消えた。 前ページ/ゼロの使い/次ページ
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レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル1 ディバイン・ストレングス(Divine Strength) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊の最小ダメージ値をmin+t×(max-min)増加させる。tは光魔法スキルによる。光魔法の達人の場合、ダメージは常に最大値となる。効果時間は術者の魔力と同じ。祝福の達人(Master of Blessings)でMass Divine Strength(全体魔法、マナコスト8)を得る。 光魔法 なし t = 50%光魔法 初級 t = 65%光魔法 上級 t = 80%光魔法 達人 t = 100% ヘイスト(Haste) 祝福魔法 マナコスト4ターゲットの味方部隊のイニシアチブを上昇させる。効果時間は術者の魔力と同じ。憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Haste(全体魔法、マナコスト8)を得る。 光魔法 なし イニシアチブ+10%光魔法 初級 イニシアチブ+20%光魔法 上級 イニシアチブ+30%光魔法 達人 イニシアチブ+40% レベル2 クレンジング(Cleansing) 祝福魔法 マナコスト10ターゲットの敵部隊からプラスの魔法効果を消去する。または味方部隊からマイナスの魔法効果を消去する。術者のレベルが詠唱時にチェックされる。低レベルの術者が高レベルの術者の効果を消去することは難しくなる。<効果消去のチャンス> = 基本% + (術者のレベル - 相手のレベル) × 3%クリーチャーの効果の場合、ノーマル(1-7レベル)、アップグレード(2-8レベル)で計算する。祝福の達人(Master of Blessings)でMass Cleansing (4x4の範囲魔法、マナコスト20)を得る。 光魔法 なし 基本% = 40%光魔法 初級 基本% = 60%光魔法 上級 基本% = 80%光魔法 達人 基本% = 100% エンデュランス(Endurance) 祝福魔法 マナコスト6ターゲットの味方部隊の防御力を上昇する。効果時間は術者の魔力と同じ。免罪の達人(Master of Abjuration)でMass Endurance(全体魔法、マナコスト12)を得る。 光魔法 なし 防御力+3光魔法 初級 防御力+6光魔法 上級 防御力+9光魔法 達人 防御力+12 リジェネレーション(Regeneration) 祝福魔法 マナコスト8 【ToE追加】ターゲットの味方部隊に再生の能力を付与する。効果時間は光魔法スキルによる。ターンごとに最大ヒットポイントの75+5×魔力%のHPが回復していく。 光魔法 なし 1ターン光魔法 初級 2ターン光魔法 上級 3ターン光魔法 達人 4ターン レベル3 ライチャス・マイト(Righteous Might) 祝福魔法 マナコスト6ターゲットの味方部隊の攻撃力を上昇する。効果時間は術者の魔力と同じ。憤怒の達人(Master of Wrath)でMass Righteous Might(全体魔法、マナコスト12)を得る。 光魔法 なし 攻撃力+3光魔法 初級 攻撃力+6光魔法 上級 攻撃力+9光魔法 達人 攻撃力+12 ディフレクト・ミサイル(Deflect Missile) 祝福魔法 マナコスト6ターゲットの味方部隊の遠隔攻撃からのダメージを減少する。効果時間は術者の魔力と同じ。ダメージの減少割合は光魔法スキルによる。免罪の達人(Master of Abjuration)でMass Deflect Missile(全体魔法、マナコスト12)を得る。 光魔法 なし 25%光魔法 初級 40%光魔法 上級 55%光魔法 達人 70% レベル4 マジカル・イミュニティ(Magical Immunity) 祝福魔法 マナコスト7ターゲットの味方部隊にかけられているプラスとマイナスの効果を消去し、魔法への耐性を付与する。ターゲットはレベル1-4の呪文の効果を受けなくなる。光魔法の達人の場合、レベル5の呪文の効果も受けなくなる。※ToEでは効果を受けなくなる最大レベルは光魔法スキルによる。 【ToE】光魔法 なし 最大2レベル光魔法 初級 最大3レベル光魔法 上級 最大4レベル光魔法 達人 最大5レベル テレポーテーション(Teleportation) 転送魔法 マナコスト8ターゲットの味方部隊を戦場の好きな位置へ移動させる。ただし光魔法の達人の場合のみ、城壁内へのテレポートが可能。 ディバイン・ヴェンジャンス(Divine Vengeance) 直接ダメージ魔法 マナコスト14 【ToE追加】ターゲットに、ターゲットが戦闘開始時から倒したクリーチャー数にしたがって魔法ダメージを与える。クリーチャー数×クリーチャーレベルでフラグ数が計算され、そのルートをとった値がベース値 Fになる。例えば、パラディンを4体倒していれば4×6で24フラグで、F=√24=4.9。 光魔法 なし F×(10+1×魔力)ダメージ光魔法 初級 F×(30+3×魔力)ダメージ光魔法 上級 F×(40+4×魔力)ダメージ光魔法 達人 F×(60+6×魔力)ダメージ レベル5 ワード・オブ・ライト(Word of Light) 直接ダメージ魔法(ToEでは火属性) マナコスト11(ToEでは15)戦場内の全てのアンデッドと悪魔族にダメージを与える。憤怒の達人(Master of Wrath)があると術者の魔力+4。 光魔法 なし 16+4×魔力ダメージ(8+2×魔力ダメージ)光魔法 初級 16+4×魔力ダメージ(12+3×魔力ダメージ)光魔法 上級 16+4×魔力ダメージ(30+6×魔力ダメージ)光魔法 達人 64+8×魔力ダメージ(144+12×魔力ダメージ)※括弧内はToE版 リザレクション(Resurrection) 蘇生魔法 マナコスト15ターゲットの味方部隊を蘇生する。リザレクションを使用するたびに、その部隊のヒットポイントの最大値が10%ずつ減少する。回復できるヒットポイント量は光魔法スキルによる。 光魔法 なし 60+15×魔力HP(20+5×魔力HP)光魔法 初級 60+15×魔力HP(40+10×魔力HP)光魔法 上級 60+15×魔力HP(60+15×魔力HP)光魔法 達人 240+30×魔力HP(240+30×魔力HP)※括弧内はToE版
https://w.atwiki.jp/tsurucale/pages/549.html
詳細はScientific Boys Club [鶴田謙二 公認ファンクラブ]内の鶴田謙二作品リストを参照してください。
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43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 01 07 29.56 ID zSv+kjAWP [3/24] シングルで通常攻撃 ダブルで通常魔法 トリプルで特殊攻撃 テトリスで合体魔法 とかそんな感じ? レベルアップで技覚えてカスタマイズできるようにすると尚良さそう 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 18 42 55.43 ID IikwIYDP0 [2/10] 連続で消すと、攻撃力が上がる/クリティカルがでやすくなるとかどうよ 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 19 56 47.40 ID zKRu06vy0 [2/2] 色に属性を加えるとか そういうカスタマイズ楽しそう たては何色でこの効果で行こうみたいな 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 20 46 32.36 ID CCwAspwnO 武器屋とかで強い武器を手に入れるとブロックを消せる範囲が広がるとかどうよ? 51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 21 36 17.92 ID zSv+kjAWP [14/28] 移動中にコマンド打っても差し支えないように普段は落下速度激遅で 敵と遭遇したら敵の強さによって落下スピードがアップするみたいな ついでに味方の特技とか遅くできたりすれば戦略要素も充実しそう 54 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 21 48 16.45 ID zSv+kjAWP [15/28] 別にゲームし続けなくても前回の譜面を保存して半透明にしとけば雰囲気保てるかな? 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 04 45.25 ID s/obw3GN0 色が分かれてて組み合わせで出る攻撃が違うとか 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 32 24.70 ID IikwIYDP0 [8/10] そういえば仲間がいるんだっけ 個別に支持を出すんじゃなくてパーティに指示を出す感じかな? 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 33 07.06 ID a4SPFgzp0 [2/2] 装備品で落ちてくるブロックの種類やその比率が変わるとか 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 35 50.80 ID zSv+kjAWP [19/28] ブロックの色で行動させる人を決めたりとか色々出来きそうだし仲間は居た方が良さそう 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 22 37 21.04 ID zSv+kjAWP [20/28] バランス考えると装備2つと職業固有の特技一つの合計3つが戦闘に影響を与えるとかそんな感じか 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 02 37.30 ID IikwIYDP0 [9/10] テトリスが上まで積まれたらどうする? ゲームオーバーは鬼畜だから全部消して最初からやるか 68 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 04 22.35 ID zSv+kjAWP [23/28] HP制度を使わず上まで積まれたら負けでいいんじゃね 69 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 07 06.69 ID zSv+kjAWP [24/28] 宿屋に泊れば全消しとか薬草で1列消せるとか充実させとけば 雑魚戦程度では積みきれないバランスは作れそうだし… 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 16 10.43 ID +NhPCd7l0 [1/2] テトリス大好きだけどTスピンはぜひ入れてほしい 77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/19(金) 23 31 26.59 ID +NhPCd7l0 [2/2] 73 マジかTスピンあるとないとじゃ全然違うから超欲しい 関係ないけどテトリス武闘外伝っていう昔のゲームでは必殺ミノをいくつか消すと必殺技が使えるシステムだった http //www.youtube.com/watch?v=U-06_rxpDm0 必殺技とかの参考になるかも 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/20(土) 00 37 42.67 [深夜] ID pE/xTa9pP [5/11] (p2) とりあえず俺のイメージする大まかな流れ なんらかの使命?を持った主人公 ↓ ダンジョン周りながら仲間集める(同時にブロックの色が増える) ↓ ラスボスを倒す 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/20(土) 00 46 57.66 [深夜] ID pE/xTa9pP [6/11] (p2) 俺のイメージするシステム面(要改善) 色によって誰が攻撃するかが決まる ● ▲ (色が嫌ならばブロックの形とか?例:◆◆◆◆、●●●、▲▲▲) 列を消すごとに相手に攻撃を加える (同時に消した列数によって攻撃方法が変わる) パーティーシステムを採用する 装備2種類と特技を使う事で戦闘を有利に進められる (?パーティーメンバー一人ひとりに装備、特技を付けるか主人公だけにするか) (?職業システムを付けるかキャラごとに固有の特技を持たせるか) 相手の攻撃でブロックが落ちてくる設定で全部埋まると敗北 (またはHPシステムと併用してどちらかが尽きたら敗北とか) 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/20(土) 00 50 15.29 [深夜] ID HIGR01KA0 (PC) クエスト制とかお使い制とか? 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/23(火) 00 27 59.37 ID y0+gEwN9P [2/2] 強い敵になると不意に消せない邪魔ブロックを落としたりする ブロックを撃って破壊するようなスキル(高MP消費)がある ボス戦の時は途中で重力方向が180度回転して今まで積んできたものがメチャクチャになる 画面内のブロックが0になった瞬間に攻撃すると会心の一撃 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/23(火) 00 30 00.83 ID hLIQ51QX0 特定の場所にあるブロックの色によって攻撃属性変わるとか 例えば左端が赤いブロックだったら火属性みたいな 4列赤だとすごい火属性の必殺でるみたいな 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/23(火) 00 30 16.50 ID uyAN9XMH0 [1/2] 複数の町を渡り歩くんじゃなくて、1つの町からいろんなダンジョンに出かけていく形が作りやすいんじゃないかな 流れとしては 街でクエスト(依頼)を受ける ↓ ダンジョン(ザコ戦) ↓ ボス戦
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都市伝説inソロモン・∀・ 編集可能なので書きたい奴は書くといいよ・з・ 航海士は、かわいい娘が多い♪ 喫水値は回避(%)に影響する(多い方が回避率DOWN) ソロモン海の新規航海者、急増中! 職業ごとに交易制限が解除される海域がある 酒場娘と親しくなっていると情報を安くもらえる時がある 他国籍の造船所の売値は同国籍の1.058倍 国籍の変更は、5日間時間枠行動をしていない場合 必要水夫数は総積載/20 最高水夫数は総積載/3 水夫2人につき必要な食料+1 水夫3人につき必要な水+1 襲撃は失敗することがある 爵位によって納税金額が違う 襲撃に勝つとまれに報奨金が貰える 例:イタリアに貢献するヤンキーに勝利し、報奨金8735679 Gが国から支給されました 酒場取引をすると勝手にギニアスにエールを追加される 能力は首都で売っている 移動イベントには何かが関与している場合がある 管理人のアリー艦隊は初期海域で何時も寝ているが、海軍に捕まらないように隠れている グリコは源氏名 同国籍者(無国籍は例外)が多い国(航海者)は、納税負荷が高くなる 故に国に航海者が多いほど、国の利益は分散され個人利益も減る 逆に航海者が少ない国は、利益を独占できる可能性が上がる 例:国1の利益30(航海者10人) 国2の利益10(航海者2)→1の配当3、2の配当5 本公開以降、追討令の出易くなる状況が追加されている 町所有による、全ての売り物(万屋(得物、財宝ともに)、交易品、造船所(船の購入のみ))を 所有者以外が購入した際、町資金にお金が振り込まれるようになった 商業レベルで、振り込まれるお金が増えるようにするかは検討中らしい 昔黒色だった無銭飲食が赤字なのは、死刑になった大勢の犯罪者の血で染められたから ソロモンの海には彷徨う者が多い 移動イベントの遭遇率の悪さは異常 エールを奢りまると酒場娘が酔っ払って・・・・・・(18歳未満禁止) 交易品購入時、価格の1/1000が町資金に入る この海の女性航海者の妄想好きは異常