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暗黒騎士が習得する魔法について 魔法スキルのクラス 暗黒魔法 精霊魔法 弱体魔法 A B C こんな感じ。
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都道府県 長崎県 メルマガ名 長崎県警察:安心メール・キャッチくん 受信日時 2009/05/23 18 22 24 タイトル キャッチくん(声かけ)�106 5月23日(土)午前7時30分頃、長崎市江川町の路上で、女子中学生が歩行中、男とすれ違う際「今日は何色?」と声をかけられる事案が発生しました。 男は、40〜50歳位、身長170�前後、中肉、肩までの長髪で後ろで一つに結ぶ、長袖Gジャン、青色ズボンを着ていました。 【注意事項】知らない人から誘われても絶対についていかない。危険を感じたら大声で助けを呼び、警察に110番通報しましょう。防犯ブザーの携行と活用も効果的です。 http //anzen.m47.jp/mail-26928.html
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さてどうなることやら(シ IDで極限魔法戦記 ~極限合体編~ IDで極限魔法戦記と元祖極限、IDで極限変態魔法戦記が悪夢の共演を果たす時が来た。 参加者はIDによって魔法属性と変態属性の両方を獲得し、カオス世界を一日適当に過ごす。 ◇極限魔法戦記属性表 (アルファベットは大文字限定。末尾の端末の数字や記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王 http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/62.html(テンプレ) ◇極限変態戦記属性表 (アルファベットは大文字限定。末尾の端末の数字や記号は無視) 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 D→大好き/大嫌い E→エロ/(コスプレ) F→フィスト G→犯罪 H→H I→淫乱 J→純 K→金持ち L→自由 M→肉(マッチョ/グラマー) N→ニート/スイーツ(笑) O→オッサン/オバハン P→サイコ Q→究極 R→アナル S→盗 T→触手 U→(裏技) V→ヴァージン/チェリー W→野生 X→謎 Y→猥褻(ワイセツ) Z→守 XYZの3つ→ド変態 AB//の4つ→性 SEXの3つ→セックス +++の3つ→伝説の性器 QUの2つ→チート EHの2つ→ヒーロー 4Cまたは4Iの2つ→肉便器 XYZのどれか2つ→変質者 /→属性2倍(倍々形式で増加) +→性能力UP /と全部小文字→救世主 http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/22.html(テンプレ) 属性ルールはそれぞれの戦記に従う。例えば無は変態属性には変換できず、調は変態属性は 調停、コピーできず、謎は魔法属性にはなれず、盗は魔法属性を盗めない。またUの秘(魔法)、 裏技(変態)は似ているけどルールが違うので注意。変態の方は小文字全てを変態属性にできる。 変態には戦士型属性の(+)はないので、性能力UPはIDにもともとある+のみ。ただVヴァージンは 全魔法属性が微妙に使え、Z守は魔法属性攻撃も若干低減可能。(極限変態テンプレ参照) 名前欄は適当に。極限変態の方は要らない属性は不採用にできる。施設や勢力は極限魔法本編と 同じだが、秘石には変態属性は入れられないし、超心石の×2などの効果も変態属性に及ばない。 異界の塔の属性武器も変態属性は入れられない。ちなみに商は変態属性入りの武器はつくれないが、 一般的な蝋燭やムチなどは作れる。剣やSM用のムチなども武器の一種なので全員装備可能。 変態グループを立ち上げることでリーダーは変秘石(変態属性の秘石)を手に入れる。同時に 複数の変態グループに所属することはできないが、魔法戦記の勢力とは別物なので変態グループと 魔法勢力には同時に所属可能。デフォルトの変態グループは《男性器》のペニウスと《女性器》の ヴァギナラ。両変秘石を入手するとリーダーは《性》となる。変秘石には究極、裏技、謎、男性器、 女性器、盗、自由は入れられない。(尚、変態属性とは極限変態魔法戦記の属性という意味) 変態用施設としては変態ハウスが街の目立つところにある。変態ハウス1階で変態行為に耽ると 変心石が入手できる。ゾロ目以外なら究極、裏技、謎、自由、盗以外の変態属性がもらえる。 ゾロ目は以下の通りで「変」の字が入るだけで効果は同じ様な感じ。{弱変}は性能力が極限まで 下がり、{独変}は変態グループのみにデメリット、{病変}は11時45分に性的に発狂し、{忌変}は 与えた変態行為が自分に返り、{凶変}は変態攻撃の被ダメが2倍になる。当たり変心石の効果は ほとんど魔法の心石と同じだが、{絆変}は変態グループのみに効果があり、極変心石の究極や 超変心石の{×2変}は変態属性にだけ効果がある。武変心石の{+変}は性能力うp。尚、普通の 極限魔法の心石とは別モノなので、心石と変心石は一種類ずつ入手できる。 (00:弱(変)心石、22:独(変)心石、44:病(変)心石、66:忌(変)心石、88:凶(変)心石 (11:絆(変)心石、33:極(変)心石、55:武(変)心石、77:超(変)心石、99:連(変)心石 変態ハウス地下は異界のフロアに対応する。地下1階は訪れると変態アイテム、地下2階は変態属性 入りのアイテム、地下3階は変態属性入りの武器がもらえる。変態属性が入った道具類はここでしか 入手できない。地下では誰かがヤル気を出すと、2人一組で変態異界に転送され、地下1階から順に、 どちらかが感じると、どちらかが逝くと、両方が逝くと元の世界に帰る扉が現れる(帰らなくてもいい)。 変態ハウス2階は総変態レベル5、3階はLv7、4階はLv9の高レベル変態属性持ちのみが立ち入れる。 最初の人はフロアマスターを名乗れ、挑戦者を受け入れる。勝負の種類は問わないが、負けると マスターの座を明け渡すことになる。尚、極限魔法と違い、転送されず、使用禁止属性設定も無い。 IDで極限魔法戦記@wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 変態属性は小文字につけたらいいんじゃ 数字のはそのままで -- 名無しさん (2009-12-23 23 47 27) 名前 コメント
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ととモノ。3Dに関するQ A ととモノ。3Dに関するQ A購入前 基本編 購入前 Q.どんなゲーム? A.立体的なマップを一人称視点でプレイする、いわゆるwizardryタイプと呼ばれる3DダンジョンRPG。 学園が舞台のダンジョンRPG、というところがウリ。 プレイヤーは学園に入学し生徒となって魔物を倒したり、ダンジョンを攻略などをしていく。 Q.本作はととモノ。3の3D化移植? A.いいえ、完全新作です。 物語は3の後日談という立ち位置でマップやそのほかの部分に多少使い回しがありますが、初プレイでもあまり気にする必要は無いと思われます。 基本編 Q.初プレイでキャラクリでどれを選んで良いのか分からない。 A.好きなのを選べ。 最初のクリエイト失敗でゲームが攻略出来なくなるということはあまり無い。 BPも後から取り返しがきくうえ、学科もあとから好きに取替えできるので好きなのを選ぼう。 Q.高BPが出るまで粘るの 疲れる。 A.妥協が大切。 ゲームとしては"BPが高いと多少は楽"程度。思い入れがないのなら妥協しましょう。 バランスもそこまでキツくはありません。 Q.すれ違い通信の注意点は? A.パーティメンバー全員の名前を合わせた中に「数字」が6文字以上使われているとすれ違い通信ができない。 以下本編での原文 パーティメンバー全員で使用されている数字が 6文字以上の場合、すれ違い通信を行う事が できなくなります。ご注意ください。
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Falcom Sound Team jdkについて 目次 [非表示] Falcom Sound Team jdk とは? Falcom Sound Team jdk の慣習 進捗状況 Falcom Sound Team jdk とは? + English What is Falcom Sound Team jdk? After Yuzo Koshiro (who succeeded as a composer with Ys I II and Sorcerian) left the company, Mieko Ishikawa (who debuted with the MSX version of Xanadu) became Falcom's sole composer, and worked alone on Sorcerian's additional scenarios, Star Trader and Ys III. The first mention of “J.D.K.” appeared in Star Trader, released in March 1989. According to the official book Falcom Music Chronicle, this unit was founded in late 1988, and all activity by Falcom's sound staff since then has been attributed to this new alias. This same unit was rebranded as “Falcom Sound Team J.D.K.” in 1991, in order to distinguish it from “J.D.K. BAND” – a freelance band that specializes in arranging and performing Falcom music. With the release of Revival Xanadu in March 1995, both “J.D.K.” units were renamed to “Falcom Sound Team jdk” and "jdk BAND”. The meaning of “jdk” and the reasons behind its formation are still shrouded in mystery. Since the formation of the sound team unit, all internal composition and arrangement activities are credited to “Falcom Sound Team jdk”. Its integrants are mentioned during the ending credits, but whoever is in charge of each song is not disclosed at all. In addition, all soundtracks produced prior to the formation of Sound Team jdk (before late-1988) has been retroactively credited as such, including all of Koshiro's Falcom work. Similarly, “J.D.K. (jdk) BAND” also exists as an unit with the name J.D.K (jdk), but they are essentially a separate group specialized in live performances. The sound team is made up of internal employees, while the band consists of a group of freelance musicians who are not Falcom employees. The songs intended to be performed by jdk BAND are arranged by the band's leader/director. · The first generation of J.D.K. BAND (1990~1996) was led by Tomohiko Kishimoto. Kishimoto was the band's leader, lead vocalist, lyricist, synthesizer/drum programmer and in charge of all their arrangements, and also performed guitar and bass at times. · The second generation of jdk BAND (2007~2015) was directed by Yukihiro Jindo, who also composed and arranged music for Falcom as a contractor, along with drummer Toshiharu Okajima and keyboardist Noriyuki Kamikura. · The third generation (2015~Present) is directed by Mitsuo Singa, who also provides compositions and arrangements for Falcom as a contractor. All performers from the second generation were replaced by newcomers. Falcom Sound Team jdk rules Handles not only music composition and arrangement, but also everything else related to sound, such as SE production and voice editing as well. Since Falcom is a small company, it is not uncommon for employees to work concurrently in other tasks and duties. Sound Team jdk members are no exception. If an employee isn't enrolled in Falcom when a game is released, their name will be removed from the in-game credits, no matter how many songs they have composed. In recent years, Falcom has often used previously rejected songs made in the past in newer games, including by former composers after they leave. Contractors usually get an "Arrangement" credit on album booklets. Sometimes this is true, but others is not and the "arrangers" are actually "composers". However, ever since Tokyo Xanadu (or more specifically since Mitsuo Singa appeared), the "Arrangement" (Composition) credit for independent contractors has been lost (except for vocal songs). (English text provided by Josep. I recommend the "Nihon Falcom (Sound Team J.D.K./jdk) Composer Breakdown Project" created by Josep and others to foreigners.) 「イース」や「ソーサリアン」で作曲者として大成功を収めた古代祐三氏が「イースII」で退社後、ファルコムのサウンドスタッフは「イース」でデビューをした石川三恵子氏ただ一人となる。ソーサリアンの追加シナリオなどで石川氏が一人孤軍奮闘したのち1989年3月発売の「スタートレーダー」のクレジットにて初めて『J.D.K.』の名前が世に出ることになりこのタイトルからサウンドスタッフは全員ひと括りにされチーム制度となる。1991年に曲のアレンジと演奏を専門とする『J.D.K.BAND』の発足を機にそれぞれのチームを区別するため『Falcom Sound Team J.D.K.』へ改名。1995年3月に発売された「リバイバルザナドゥ」以降から『Falcom Sound Team jdk』へさらに改名された。"jdk"の意味、結成した理由などはいまだ謎に包まれたままである。 2013年6月当時のボイスや効果音の入れ込み作業風景 左からjdkメンバーの萩生田朋克氏, 宇仁菅孝宏氏, 園田隼人氏, 籾山紗希氏 (情報源YouTube) Voice and sound effects working in June 2013 From left to right, jdk members Mr.Hagiuda, Mr.Unisuga, Mr.Sonoda, Ms.Momiyama サウンドチームが結成されて以降、ファルコム社内での作編曲は全て『Falcom Sound Team jdk』及び『J.D.K.』の名のもとにおこなわれるようになった。ただしエンドロールクレジットなどでそのゲームタイトルに関わったメンバーだけは最低限公表されるが曲別の担当はサウンドトラックでも一切明かされない。またサウンドチーム結成以前の曲でも結成以降に発売されたタイトルやサウンドトラックなどは全て『Falcom Sound Team jdk』名義に変更されている。 このことに関して海外メディアからインタビューを受けた白川篤史氏によると”「個々のメンバーの名前がクレジットされないのはチームとしての総合的な働きに焦点を当てたかったからだと思います。また個人の仕事量が公平かどうかで揉めるのを防ぐためでもあったのでしょう。」(*1)”と答えている。実際この方針を通じて幾ら年月が経ってもメンバー構成が変わっても「ファルコムサウンド」というブランドイメージを継続して維持出来たこともまた事実である(*2)。 ただ、誠実なスタッフクレジットをしてくれないことは消費者の立場からみてかなり不親切なこともまた確か。比較対象としては適切ではないが2017年にコナミが自社のサウンドスタッフを「BEMANI Sound Team」名義に変更しようとしてファンから猛反発を買い撤回した例があるほど。それだけゲーム音楽においてファンがクリエイターの個性を重視している証と言える。Falcom Sound Teamが発足した三十数年前ならいざ知らず、情報公開が進んだ今の時代、作曲者の曲別クレジットをしないゲーム会社は非常に稀であり時代に反しているように思える。ただこの秘密主義のお陰でそのヴェールを剥がそうとするマニア層コミュニティが中国や欧米を中心に形成されていき(*3)結果様々なリークに繋がることになったのは皮肉な話だがある意味当然の成り行きでもあったのだろう。 ちなみに同じくJ.D.K.(jdk)の名を持つチームとして『J.D.K.(jdk)BAND』が存在するが彼らは基本的に演奏を専門とするチームである。『Falcom Sound Team jdk』はファルコム社員で構成されるがバンドチームは社員ではないフリーのミュージシャンの集まりである。なので彼らはサウンドチームの正式メンバーではない。演奏をする曲は原則的にバンドチームのリーダーが編曲をおこない初代jdkBANDリーダーでは岸本友彦氏によって様々な編曲がなされライブなどが開かれた。さらに神藤由東大氏をリーダーとする2代目jdkBANDでは編曲だけでなくタイトルによっては作曲もおこなうようになり神藤氏、岡島俊治氏、上倉紀行氏が精力的に活動をした。3代目ではリーダーの真我光生氏のみが作曲をおこなうようになっている。 ↑PAGE TOP Falcom Sound Team jdk の慣習 ※過去に存在した公式企画「ふぁるコラム」やスタッフインタビューなどからの情報による。 音楽の作編曲だけでなくSE制作、音声編集など音にまつわることはなんでもおこなっている。 ファルコムでは音楽スタッフを含めて社員が他の分野の仕事を兼任していることは珍しくない。 ゲーム発売時にファルコムに在籍していなかった場合は採用された曲があったとしてもエンドロールクレジットには載らない。 現行・退社音楽スタッフが過去に作った曲の再利用をおこなっている場合が多い。 外注の音楽スタッフは基本的に編曲としてクレジットされるが本当に編曲のときもあれば実際には作曲を行っていることもある。 東亰ザナドゥ以降、さらに言うと外注の音楽スタッフ真我光生氏が参加し始めて以降は外注スタッフの編曲(作曲)クレジットは歌もの以外載らなくなっている。 ↑PAGE TOP 進捗状況 ゲーム内のサウンドクレジットが「Falcom Sound Team jdk (J.D.K.)」となって以降、また編曲者が公式に明らかにされていない作品のみを取り上げる。 ( = 解明済み / = 大凡解明しているが一部不明瞭 / = 当Wikiにより推測済み / = 未解明) 発売年 タイトル 1989 03 スタートレーダー 07 ワンダラース・フロム・イース 12 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 1990 12 ダイナソア 1991 03 ロードモナーク 10 ブランディッシュ 11 アドバンスド ロードモナーク 1991 12 ぽっぷるメイル 1992 03 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II 1993 03 ブランディッシュ2 -THE PLANET BUSTER- 11 イースIV -MASK OF THE SUN- 12 イースIV -The Dawn of Ys- 1994 02 風の伝説ザナドゥ 03 英雄伝説III -白き魔女- 06 ぽっぷるメイル SFC版 11 ブランディッシュ3 1995 04 リバイバルザナドゥ 06 風の伝説ザナドゥII 12 イースV -失われた砂の都ケフィン- 12 リバイバルザナドゥII 1996 05 英雄伝説IV -朱紅い雫- 10 ブランディッシュVT 12 ロードモナーク・オリジナル 1997 04 新英雄伝説 Win版 06 ソーサリアン・フォーエバー 1997 11 ファルコムクラシックス 12 ヴァンテージマスター 1998 03 英雄伝説III -白き魔女- PS版 04 イース エターナル 08 英雄伝説IV -朱紅い雫- PS版 10 モナークモナーク 12 ブランディッシュ4 -眠れる神の塔- 1999 04 英雄伝説III -新・白き魔女- Win版 12 英雄伝説V -海の檻歌- 2000 07 イースII エターナル 12 英雄伝説IV -朱紅い雫- Win版 2001 06 イースI 完全版 06 (交響曲イース -21st Century-) 09 (交響曲「ガガーブトリロジー」) 12 ツヴァイ!! 12 (イース・ヒーリング) 2002 06 VM JAPAN 06 (交響幻想曲「白き魔女」) 12 ダイナソア -リザレクション- 12 (ツヴァイ!! スーパーアレンジバージョン) 2003 09 イースVI -ナピシュテムの匣- 2004 06 英雄伝説 空の軌跡 12 ぐるみん 2005 06 RINNE 06 イース -フェルガナの誓い- プレアレンジ版 10 ザナドゥ・ネクスト 2006 03 英雄伝説 空の軌跡SC 12 イース・オリジン 2007 06 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 2008 12 ツヴァイ2 2009 09 イースSEVEN 2010 07 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 09 英雄伝説 零の軌跡 2011 09 英雄伝説 碧の軌跡 2012 07 那由多の軌跡 09 イース -セルセタの樹海- 2013 09 英雄伝説 閃の軌跡 2014 09 英雄伝説 閃の軌跡II 2015 09 東亰ザナドゥ 12 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution 2016 07 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 07 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution 08 英雄伝説 暁の軌跡 09 東亰ザナドゥ eX+ 2017 05 イースVIII -Lacrimosa of DANA- PS4版 09 英雄伝説 閃の軌跡III 2018 09 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 2019 09 イースIX -Monstrum NOX- 2020 08 英雄伝説 創の軌跡 2021 09 英雄伝説 黎の軌跡 2022 09 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 2023 xx イースX -NORDICS- ↑PAGE TOP 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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長野 ●松本市 渚ライフサイト TSUTAYA スタバ付近。 土日昼間~夕方・1時間で10~20人くらい。 コンスタントに人が集まり、モンスターバトルロード設置店がすぐそばにあるのでとてもお勧め。都心の有名地図や最新配信魔王も比較的早く流通する。 ●上田ジャスコ店内 休日昼間・1時間弱で10人くらい。 偶然にもまさゆき地図いただきました。 ●松本パルコ+周辺 土曜日昼間・3時間位で10人くらい。 まさゆき地図を5枚入手。 ●ヤマダ電機長野SBC通りで土日昼から夕方にかけてで数人~10人位。 まさゆき地図も入手。 ●松本パルコ周辺公道 土曜日昼間で8人。 川崎ロッカー頂きました。機会あれば広めていくのに協力いたします。 ●万代書店北長池店 休日昼間 2時間で15人くらい。 川崎ロッカーも入手。 ●諏訪市 ステーションパーク内 珈琲OB 告知があれば10人~20人くらい。 ほぼ1週間間隔で開催。有名地図の入荷も早い。 629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 01 13 19 ID gBkdPHqA0 軽井沢のアウトレットモールですれちがいセットしてみたら 1時間ほどで合計4人GET。こんな所でもすれちがい通信 成立するんですね… ●軽井沢のアウトレット行きました。 1時間で15人以上とすれちがいました。 ●ながの東急百貨店にて、20分で10人ほどすれ違いました。 付近の道路でも2名確認・・・。 ●ドンキホーテ川中島 サンファンタジー すれ違い通信イベントで50人くらい ●座光寺のブックオフで入ってすぐ2名すれちがいました。 片方は改造地図(偽まさゆき)持っていました。
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近藤季洋 Toshihiro Kondo 参加作品 タイトル 担当 備考 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 Documentation 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) SCENARIO ASSISTANCEPUBLICITY 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 SCENARIOSCENARIO PROGRAMMINGQUALITY ASSURANCE 2000-07-06 イースIIエターナル SCENARIO ARRANGEMENT 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) SCENARIO ASSISTANCEQUALITY ASSURANCE 2001-06-28 イースI完全版 Documentations and Publicity 2001-12-20 ツヴァイ!! シナリオ 2002-06-27 VM JAPAN 戯作師 2002-12-19 ダイナソア リザレクション QUALITY ASSURANCE 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Scenario 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Scenario 2004-12-24 ぐるみん シナリオ 2005-06-30 イース フェルガナの誓い Scenario and Script 2005-10-27 ザナドゥネクスト Scenario 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Quality assurance 2006-06-29 ぐるみん(PSP版) シナリオ 2006-09-28 英雄伝説 空の軌跡FC(PSP版) Director 2006-12-21 イースオリジン Director 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Director 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Director 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Director 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Director 2008-09-25 ツヴァイ2 Director 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Director 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Director 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Director 2009-09-17 イースSEVEN Director 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Scenario and ScriptDirector 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Scenario and ScriptDirector 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Director 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Director 2012-07-26 那由多の軌跡 Producer 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Scenario Writers / Event Script EditorsDirectorProducer 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Producer 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II Producer 2015-09-30 東亰ザナドゥ プロデューサー 2016-07-21 イースVIII Lacrimosa of DANA シナリオプロデューサー 2016-09-08 東亰ザナドゥ eX+(PS4版) プロデューサー 2017-05-25 イースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版) シナリオプロデューサー 2017-09-28 英雄伝説 閃の軌跡III プロデューサー 2018-09-27 英雄伝説 閃の軌跡IV プロデューサー 2019-09-26 イースIX Monstrum NOX シナリオプロデューサー 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 プロデューサー 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 プロデューサー 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- プロデューサー
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HuCARD タイトル 備考 SUPER SYSTEM CARD Ver.3.0 ファイナルマッチテニス 裸 定吉七番 秀吉の黄金 サイバーナイト 裸 CD-ROM2 タイトル 備考 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II エメラルド ドラゴン PCエンジンアーカイブス タイトル 公式サイト イースI・II ○ イースIII Wanderers from Ys ○ イースIV The Dawn of Ys ○ 天外魔境 ZIRIA ○ 天外魔境 II MANJI MARU ○ PCエンジンmini THE 功夫 邪聖剣ネクロマンサー ギャラガ 88 ファンタジーゾーン ドラゴンスピリット あっぱれ!ゲートボール ネクタリス ダンジョンエクスプローラー ニュートピア PC原人 イースI・II 源平討魔伝 スーパーダライアス スプラッターハウス スーパースターソルジャー 大魔界村 ワルキューレの伝説 オルディネス 精霊戦士スプリガン ニュートピアII グラディウス スーパー桃太郎電鉄II 忍者龍剣伝 天外魔境II 卍MARU スターパロジャー スプリガン mark2 SNATCHER グラディウスII -GOFERの野望- 超兄貴 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 ボンバーマン 94 ときめきメモリアル ボンバーマン ぱにっくボンバー 銀河婦警伝説サファイア TurboGrafx-16タイトル PCエンジン版タイトル Alien Crush エイリアンクラッシュ Victory Run ビクトリーラン Blazing Lazers ガンヘッド Neutopia ニュートピア Dungeon Explorer ダンジョンエクスプローラー R-Type R-TYPE I・R-TYPE II Moto Roader モトローダー Power Golf パワーゴルフ Ys Book I II イースI・II Ninja Spirit 最後の忍道 J.J. Jeff カトちゃんケンちゃん Space Harrier スペースハリアー Military Madness ネクタリス Chew-Man-Fu ビーボール Psychosis パラノイア Bonk s Revenge PC原人2 Parasol Stars パラソルスター Cadash カダッシュ New Adventure Island 高橋名人の新冒険島 Air Zonk PC電人 Soldier Blade ソルジャーブレイド Lords of Thunder ウィンズ オブ サンダー Bomberman 93 ボンバーマン 93
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1361285699/ 咲「ちょっと、気持ち悪いよ京ちゃん」 優希「荷物持ち過ぎて頭がイかれたのか?」 久「もう少し気を付けた方がいいわよ、須賀くん」 和「今はそんな一言でも犯罪になりますからね」 まこ「世知辛い世の中じゃのぉ」 … …… 塞「ふぅ~」ザパー エイスリン「……」ゴシゴシ 豊音「この広い大浴場も、もうすぐ使えなくなるんだよねー」 胡桃「私は地元の温泉の方が好き」 白望「あー」 白望「ダ……」 白望「……」 塞「ふふ、お風呂ではダルいって言わないんだ?」 豊音「すごく気持ちいいもんねー」 エイスリン「……」ゴシゴシ 白望「……エイスリンも早く入れば」 豊音「ちょーいい湯だよー」 エイスリン「……」ゴシゴシ 塞「エイスリン?」 エイスリン「ア……」 エイスリン「ナ、ナニ?」 胡桃「どうしたの、エイスリン」 塞「さっきから体ずっと洗ってるし……」 塞「って」 塞「赤くなってるじゃない!」 塞「ダメよ、こんなに擦っちゃ!」 塞「せっかく綺麗な肌してるのに……」 胡桃「今日のエイスリン、何か変だよ」 白望「……」 胡桃「膝にも乗せてくれないし!」プスコ エイスリン「ゴ、ゴメン……」 胡桃「いや、怒ってるワケじゃないんだけど…」 豊音「私達とも少し距離置いて歩いてた気がするし…」 豊音「も、もしかした私が何かしたとか?」 塞「……」 塞「エイスリン……やっぱり私達が何か」 白望「……」ジー エイスリン「チ、チガウ!」 エイスリン「トヨネタチハ、ナニモ……」 エイスリン「……」 エイスリン「ふ、ふぇ……」ジワ 塞「え!?」 塞「ちょ、ちょっと!」 胡桃「あーあ、なーかした」 塞「え、えぇ!?」 塞「やっぱりそうなの!?」 塞「私が原因なの!?」 塞「ど、どーしよどーしよ」 豊音「う、うぇ…ふぇ」グス 胡桃「豊音、もらい泣きしてるし」 豊音「うわぁぁん、ごめんねぇぇえ!!!」 白望「……」ザバーン 塞「し、シロ?」 白望「どうしたの……」 エイスリン「ふぇっ……ひっく…」 白望「泣いてたらわかんない……」 塞「ちょっとシロ、そんな言い方…」 白望「誰かに殴られたの……」 エイスリン「チ、チガウ……」 豊音「ふぇぇぇえん!!!」 白望「何か悪口、言われたの……」 エイスリン「……」 胡桃「豊音うるさい!」 塞「ちょっと静かにしてて!!」 豊音「……ふ、ふぇ」グス 胡桃「……はーい」 白望「それで、悪口言われたの?」 エイスリン「……ぇ、エット……」 塞「まさか、誰に?」 エイスリン「チ、チガウ!」フルフル 白望「……」 塞「エイスリン……」 エイスリン「ワ、ワタシ……」 エイスリン「ヤッパリ……クサイノ?」 エイスリン「ク、クサイノカナ?」 エイスリン「っ……ひっく」グス 塞「……」 塞「だ、誰に言われたの……」プルプル 塞「一体誰がそんなこと!!!」 白望「塞」 白望「ちょっと落ち着いて」 塞「し、シロ…でも」 白望「エイスリン、誰かに臭いって言われたの?」 エイスリン「チ、チガウ…」 塞「はぁー……」 白望「じゃあなんて言われたの」 エイスリン「エット…」 豊音「エイスリンさんは臭くなんてないよー!!」ザパーン 胡桃「ちょっと豊音、まだ二人が話してるのに…」 豊音「むしろ、良い匂いがするよー!!」 エイスリン「!!」ビク 白望「……」 白望「ダルい……」 白望「……」 白望「エイスリン、良い匂いだね」 エイスリン「!!」ビク エイスリン「っ……ふぇ」グス 白望「バカだなぁ……」 白望「そんなことで悩んでたの……」 塞「えっ…どういう意味なの?」 胡桃「塞、鈍感ー」 胡桃「サエどん、カンー!」 塞「??」 塞「ちょ、ちょっと意味分からなくなるからふざけないで!」 塞「も、もしかして良い匂いって言われるのが嫌だったの?」 エイスリン「……」コク 豊音「ど、どうしてなのー?」 白望「……」 白望「はぁ……」ボリボリ 白望「……皮肉に聞こえるんでしょ」 塞「あっ…」 エイスリン「……」 エイスリン「ウン……」 白望「仕方ない……」 塞「し、仕方ないって…」 豊音「エイスリンさんは臭くなんてないよー!? 白望「そういう意味じゃ……」 白望「……」 白望「説明すんのダルい……」 胡桃「ちょっとシロ、説明端折らない!」 白望「……」 胡桃「でも、こういうことでしょ」 胡桃「エイスリンは出身国からしてそういう目で見られるのは仕方ないってコト!」 白望「……」 白望「ま、そんな感じ…」 エイスリン「ネットデシラベタ……」 塞「そんな……」 塞「……」 胡桃「あ、ちょっと待って!」 胡桃「結局エイスリンに良い匂いとか言った人は誰なの?」 白望「……」 エイスリン「エ、エット…」 エイスリン「ワカラナイ……オトコノヒト」 胡桃「男!」ピキーン 塞「大胆な人もいるもんだね……」 豊音「確か、2回戦が終わった頃からエイスリンさんが避け出したから……」 豊音「多分あの3校のどこかだよー!」 エイスリン「ソ、ソンナ…」 エイスリン「サガサナクテ、イイ」フルフル 胡桃「でも、3校の中に男なんて……」 塞「……居たわ」 胡桃「え!」 塞「清澄になんか居た気がする……うろおぼえだけど」 塞「会場出るとき、チラッと見たの」 塞「ズボン履いてたし男だったと思ったんだけど……」 胡桃「でも、ズボンの女子なんて」 豊音「たくさんいるよねー」 白望「(ダルい流れに……)」 エイスリン「サガサナクテイイ……」 豊音「ダメだよ!」 豊音「ちゃんと本当に良い匂いだったのかどうか聞かないと!!」 胡桃「豊音うるさい!」 豊音「ご、ごめんなさい…」 塞「……」 … …… 白望「本当に行くの……」 豊音「行くよー!」 塞「心配だから私も着いて行くね」 胡桃「お土産ヨロシク!」 塞「はいはい……エイスリンは?」 胡桃「トシさんのとこ。呼び出されてたみたい」 豊音「じゃ、行ってくるねー!」 塞「お菓子、少しだけしか買ってこないからね」 胡桃「わかってるわかってるー」 胡桃「じゃ、いってらっしゃい!」 ~清澄・風越宿泊部屋前~ 塞「近場で良かったね、一キロも歩いてない……」 塞「で」 塞「どうやって話かけるつもりなの、豊音」 豊音「……」 豊音「……」タラタラ 塞「やっぱり勢いできたんでしょう?」 塞「もう帰ろう、ね?」 豊音「で、でもー」 塞「ほら、お菓子買って帰りましょ」 「それでね、ハギヨシさん……俺は」 「それは……ですね」 塞「道退けなきゃ……」 京太郎「すいませーん」 ハギヨシ「道、開けて下さってありがとうございます」 塞「あっ、いえいえ……」 塞「(えっ、この男子…)」 豊音「ごめんねー」 塞「……」 塞「!」 塞「あの、すみません!」 京太郎「はい?」 ハギヨシ「どうかされましたか」 豊音「(お目当ての男子だったのかなー)」 塞「そ、そちらの方……」 京太郎「お、俺っすか」 塞「あの……」 塞「少し、お話し出来ますか?」 ハギヨシ「おや……」 ハギヨシ「京太郎君も隅に置けない」ニコ 京太郎「いやいや、そんなんじゃありませんって!」 ハギヨシ「では、私はこれで」ペコ ハギヨシ「清澄の方達には伝えておきますので、心配なさらず」 京太郎「逆に心配なんスけど……」 ハギヨシ「おや、そうでしたか」 … …… 京太郎「え、えーっと」 京太郎「あの、もしかして俺……なんかやらかしました?」 豊音「そうだよー!」 京太郎「!」ビク 京太郎「(デカいし怖いなこの人)」 豊音「君には私たちのエイ…」 塞「と、豊音!」 豊音「な、なに!?」 塞「ちょ、ちょっと待って……落ち着くから」 塞「すぅー…はぁ……」 塞「あの」 京太郎「は、はい……」 塞「ちょっと……ダルいって言って貰えませんか」ドキドキ 京太郎「は、はぁ?」 塞「お願いします!」 京太郎「えー……だ、ダルい?」 京太郎「これでいいですか」 塞「も、もうちょっと無気力な感じで」 豊音「……」ジー 塞「……」ジー 京太郎「……」 京太郎「ダルい……」 豊音「!!」 塞「!!」 … …… 京太郎「すいません、お待たせしました」 塞「す、すみません…わざわざ……」ドキドキ 豊音「ご、ごめんねー」ドキドキ 京太郎「いや、正直言ってやることも無かったんでありがたかったです」 塞「え、あの…大会には……」 京太郎「いや、俺は一年で雑用係なんで……」 塞「え、雑用係!?」 豊音「ひ、酷いよー、そんな係があるなんて…」 塞「いや、清澄は強いし……やっぱり強い所はそんな係があるのかも」 豊音「で、でもー」 京太郎「いや、清澄は今年初参加で部員もギリギリっすよ」 塞「え……」 京太郎「それで、まぁ自然に手の空いてる男子部員の俺が雑用係になるんですよね」 豊音「……」 塞「……」 京太郎「い、いやでも最近は結構充実してるんですよ!?」 京太郎「麻雀始めてネト麻で知り合った友達も増えたし!」 京太郎「あ、さっきあった人も実はネト麻で知り合ったんですよ!」 塞「……」 塞「な、なんかゴメンね」 豊音「ごめんねー……ぼっちは辛いよねー」 京太郎「!!」 塞「(ちょ、豊音!)」 京太郎「じ、実は外国人とも対局してるんですよ、俺!」 豊音「すごいねー!」 塞「ま、ウチにも1人居るけどね」 豊音「……」 塞「……ハッ!」 塞「(胡桃たちを驚かせようとすることで頭がいっぱいで忘れてた!)」 豊音「……」 豊音「(私、今言うねー)」 塞「……」 豊音「ねー、須賀くんー」 京太郎「はい」 豊音「実はねー」 豊音「君は私の友達を、もしかしたら」 豊音「すごーく、傷付けてるのかも知れないんだー」 京太郎「え!?」 京太郎「お、俺何時の間にそんな酷い事を!」 塞「ま、待って」 塞「まだそうと決まったワケじゃないんだ」 豊音「今日、外国人の女の子とすれ違ったりしたー?」 京太郎「……えーっと」 京太郎「あ、あぁ!」 京太郎「すれ違いましたすれ違いました!」 京太郎「覚えてます!」 豊音「その子に向けて何か言ったよねー」 京太郎「え……」 京太郎「……」 豊音「あれー?」 豊音「もしかして言ってないかなー」 京太郎「……」 京太郎「い、言いました……」 塞「……」ゴクリ 豊音「……何て言ったのー?」 京太郎「け、警察ですか」 豊音「……」 豊音「何て言ったのか聞きたいんだよー」 塞「豊音、詰め寄りすぎ」 豊音「わわ、ごめんねー」 京太郎「い、いえ……」 京太郎「……」 京太郎「……って……ました」 豊音「……」 豊音「も、もうちょっと大きな声でお願いー」 京太郎「すっげぇいい香りって言いました!!」 豊音「!!」 塞「……」 豊音「ホントにー?」 京太郎「は、はい」 豊音「それは、臭いって意味なのかなー」 京太郎「え、そんなワケないですよ」 塞「(良かった…)」 豊音「……」 京太郎「……」 豊音「よ、良かったよー!!」ダキ 京太郎「うわっ」 塞「豊音!?」 豊音「須賀くんはいい人で、やっぱりエイスリンさんはいい香りだったよー!!」 京太郎「ちょ、おもち!」 京太郎「おもちがダイレクトに顔面に!」 塞「……」 豊音「わわ」 豊音「ご、ごめんねー///」 京太郎「あ、ハイ!」 京太郎「全然大丈夫ですハイ!」 … …… 塞「須賀君、アレやって」 京太郎「……ダルい」 胡桃「!!」 胡桃「似てる……」 塞「でしょ!?」 胡桃「いや、そんな理由で連れて来たの!?」 塞「い、いやー、つい興奮して」 豊音「須賀くんは向こうじゃぼっちだから皆で遊んであげようよー!」 京太郎「……」 胡桃「でも、男子でしょ……」 胡桃「しかも変態」 豊音「へ、変態って酷いよー!」 胡桃「いや、初対面の子に良い匂いとか普通言わないでしょ…」 京太郎「……」 豊音「で、でもエイスリンさんは良い匂いなんだよー!」 胡桃「それとこれとはまた……」 胡桃「あ、シロ」 白望「何してるの……」 塞「シロ、ちょっと来て!」 白望「ダルい……」 塞「ちょっと、2人とも並んで」 白望「誰……」 京太郎「……」 塞「……」 胡桃「なんか、並んでみると……」 豊音「姉弟みたいだよー」 塞「パーマと女子制服があったら……」 京太郎「……」 白望「誰……」 エイスリン「ミンナ、ナニシテルノー?」トトト 京太郎「あっ」 エイスリン「アッ」 豊音「エイスリンさん!」 京太郎「あ、あの…俺のせいで」 京太郎「すいませんでした……色々気を使わせてしまったみたいで……」 エイスリン「ワ、ワザワザ…」 京太郎「えっ」 エイスリン「アヤマル、タメニ?」 京太郎「……」 塞「……」 豊音「……」 塞「(最初そういう理由で連れて来たんじゃなかったからなぁ)」 豊音「(塞は完全に忘れてたよねー)」 胡桃「ま、寒いし話は中に入ってから……」 京太郎「あ、ありがとうございます」 胡桃「ただし!」 京太郎「はい」 胡桃「おさわり厳禁!!」 京太郎「はい!」 白望「……」 エイスリン「……」 京太郎「改めて、すいませんでした」 胡桃「ホントだよ」 胡桃「君がおかしなセクハラ発言しなきゃこんなことになって無いんだから」 京太郎「……」 胡桃「猛省!」 京太郎「……本当にすいませんでした」 エイスリン「モ、モウイイデスヨ…」 胡桃「ダメだよエイスリン」 胡桃「とことんやらなきゃ、事件再発するよ」 豊音「こ、怖いよー」 白望「連れて来たの、豊音じゃん……」 塞「おっ、珍しくツッコミ」 白望「ダルい……」 ~20分後~ 胡桃「はい、正座やめていいよ」 京太郎「あぁぁぁぁ痺れたあぁ!!!」ビリビリ 胡桃「うるさい!」 京太郎「すいませんでした!」 豊音「リーチだよー」カチ 塞「うえ……」 白望「……」 エイスリン「エ、エット…」チラ 京太郎「うぉぉぉ……」 胡桃「唸り声上げない!」 京太郎「すいません……」 塞「んじゃ、終ーわり」 白望「……」ジャラジャラ 白望「ふー……」 豊音「やっと遊べるよー」 胡桃「はい、水」 京太郎「……」ゴクゴク 京太郎「水だ……」 エイスリン「ダイジョウブ?」 京太郎「あっ、ハイ!」 京太郎「ハイ!」 京太郎「すいませんでした!」 エイスリン「?」 塞「あ、ごめん」 胡桃「?」 塞「そういえばお菓子買ってくるの忘れてた…」 京太郎「あ、俺買ってきますよー」 豊音「そ、そんな悪いよー」 京太郎「いや全然、俺こういうの慣れてるんで!」 塞「……」 白望「……」 胡桃「……」 エイスリン「……」 豊音「わ、私も行くよー」 京太郎「え、全然いいですって!」 白望「せんべい……」 塞「なんでリクエストしてるのシロ!」 胡桃「お金渡しとくから、余ったら好きな物買っていいよ」 京太郎「え、本当ですか!?」 京太郎「ありがとうございます!!」 塞「……」 塞「(完全に調教されてる…)」 京太郎「じゃ、行ってきまーす」ガチャ エイスリン「……」 エイスリン「ワタシモイッテクル!」ガチャ 豊音「あ、それじゃ私もいくよー」 塞「大所帯でする買い物じゃないし、任せましょ……」 白望「……」 胡桃「……なんか今更罪悪感が」 豊音「ほら、胡桃ー」 豊音「私の言った通り須賀くんはいい子だったんだよー」 胡桃「ぬぬ」 白望「……匂いフェチ」 豊音「そ、それは仕方ないよ」 豊音「エイスリンさんは良い匂いなんだもん……」 塞「いつまで言ってるの……確かにいい香りだけど」 胡桃「あ、エイスリンのケータイ光ってる」 塞「そういえば、結構前にエイスリンもネト麻で仲いい子が出来たとか言ってたよね」 豊音「エイスリンさんと私が麻雀部に入って少し経ったころくらいに言ってたねー」 胡桃「あの1年生とネト麻の話してたの?」 豊音「そうだよー」 豊音「須賀くんは部活動にほとんど雑用でしか参加出来ないんだよー」 胡桃「清澄ってそういう所なんだ…」 白望「……」 豊音「で、でも代わりにネットにたくさんお友だちが居るんだよー」 塞「……」 白望「……」 胡桃「……」 胡桃「それにしても、エイスリン……」 胡桃「なんで着いていったんだろ」 豊音「エイスリンさんが行かなくても私が着いていってたよー」 塞「まぁ、流石に1人では行かせられないしね…」 白望「私は行かせてたかも……」 塞「そんなこと言って、どうせ誰も行かなかったら行くクセに」 白望「ダルい……」 胡桃「いや、そういう意味じゃなくて…」 胡桃「なんであんなに早く行動したのかなぁって」 塞「あぁ」 豊音「きっと良い匂いって言われて嬉しかったんだよー!」 胡桃「それは無い気がする」 塞「あー、ネト麻で仲良くなった子とダブるからじゃない?」 胡桃「?」 塞「雑用ばっかりで大変だってチャットで言ってたらしいし」 豊音「やっぱり他の高校はそんなトコばっかりなのかなー」 白望「知らない……」 胡桃「宮守が一番!」 豊音「その通りだよー!」 塞「ふふ」 白望「……」 Aislinn 『Japanese! Japanese!』 京太郎 『うっせえよキーウィ、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』 Aislinn 『hmm…』 京太郎 『Fack you』 Aislinn 『oh』 Aislinn 『miss spell』 Aislinn 『Fuck you』 京太郎 『Fuck you』 Aislinn 『good!』 … …… 京太郎「いや、すいません俺の仕事なのに」 京太郎「あっ、今は仕事じゃなかったっスね」 エイスリン「キニシナイ!」 京太郎「はい!」 エイスリン「スガクン……ブカツ、ザツヨウデタイヘン?」 京太郎「あー……」 京太郎「俺、麻雀始めたの今年からだし」 京太郎「やっぱ、しょうがないってのはありますよ」 エイスリン「イッショ!」 京太郎「え?」 エイスリン「ワタシモ、ハントシマエニハジメタ!」 京太郎「え!それでインハイですか」 エイスリン「デモ、マケチャッタ…」 京太郎「……」 京太郎「いや、染谷先輩なら俺に任せて下さいよ!」 京太郎「俺、あと半年もしたらギッタギタにしてやるんで!」 エイスリン「?」 エイスリン「ギッタ…ギタ?」 京太郎「あ、えーと…」 京太郎「とりあえず、敵討ちしてやるってことですよ!」 エイスリン「!」 エイスリン「スガクン、ワタシノミカタ?」 京太郎「もちろんエイスリン先輩の味方ですよー、俺は可愛い女の子の味方なんで!」 エイスリン「ジャア…キヨスミハ、テキ?」 京太郎「うっ」 京太郎「い、いやーそれは…」 エイスリン「フフッ、ジョーダン!」 京太郎「な、なんだ…驚かせないで下さいよー」 エイスリン「ゴメンネ!」 胡桃「……」 胡桃「……」トトト 胡桃「……」ガチャ 胡桃「な、なんかいい雰囲気になってた!」 塞「わお」 豊音「す、すごいよー。大人の世界だよー」 白望「……どんな感じ」 塞「気になるんだ?」 白望「……」 白望「……それなりに」 塞「(シロが素直になった)」 胡桃「な、なんか……こう」サッサッ 豊音「……」 胡桃「……こんな感じ」サッサッ 白望「(……お遊戯会?)」 塞「……」 塞「ぷっ」 胡桃「笑わないそこ!」 京太郎「遅れてすいませんでした」ガチャ エイスリン「タダイマ!」 塞「……」 豊音「……」 白望「……」 胡桃「……」 シーン 京太郎「えっ、あの……」 京太郎「……」 京太郎「遅れてすいませんでしたァッ!!」 胡桃「いや、別に怒ってるワケじゃないよ」 塞「い、いやーなんか楽しそうな声が聞こえたから」 豊音「仲良くなって良かったよー」 エイスリン「アリガトウ、トヨネ!」 白望「……」 白望「せんべい……」 京太郎「あ、これです。どうぞ!」シュタ 白望「……」 京太郎「……」 京太郎「だ、ダメなやつでした?」 白望「ん……」 白望「ありがと……」ペリペリ 塞「……」 塞「(ね、今の照れてたの?)」 胡桃「(わ、わかんない…)」 エイスリン「!」 豊音「どうしたの、エイスリンさん」 エイスリン「トモダチニ、メッセージオクル!」 塞「ああ、さっき言ってた」 エイスリン「?」 胡桃「いや、こっちの話」 エイスリン「ソウシン!」 ピロリン 白望「……」 豊音「何の音ー?」 京太郎「あ、すみません俺です」 京太郎「……」 カン!