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群馬 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22 53 04 ID UcFcBHy+0 高崎ヤマダで10人 BAOO高崎で2人w 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15 16 47 ID RiYWRmlq0 いつも無理無理言ってた群馬県民だけど 遂にけやきウォークで2人遭遇した(´;ω;`)感涙 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/07/28(火) 12 32 34 ID FbKxDvyXO 群馬のジョイフル本田ですれ違った ママプレイヤーの人みたいだ。 高崎 ヤマダ電機(特に4Fと2Fがすれ違い率多し)⇔高崎駅改札 ※群馬ならここが一番。駅とヤマダの往復で人数稼げる ワンダーグー イオン BAOO 前橋 けやきウォーク ヤマダ電機マルチメディア館 8月21日 けやきウォーク 1時間半で27人 伊勢崎 ワンダーグー スマーク 太田 イオンですれ違い買い物ついでにやって4時間で40人いけた 埼玉北部から行ったがお盆で人が多かったのもあると思う 伊勢崎 17日にスマークで「まさゆき地図」配布したよ。20人位の人が地図受け取ったみたい。今週末は太田イオンあたりで 「ロッカー地図」か「まさゆき地図」を配布予定。時間は未定だけどね。。。(日曜日) 館林 18日にヤマダ電機で「ロッカー地図」配布しました。 館林は「まさゆきの地図」出回り少ないです。 21日昼にヤマダ電機で「ロッカー地図」配布いたします 太田 「ロッカー地図」よりS箱の多い地図って需要あるかな?S6A6で1Fからメタキンシンボル徘徊。 ありそうなら、週末 ジョイフルホンダ新田店で配布予定 館林 【都・県】 群馬県館林市 【場所】 ワンダーグー本が並んでいる近辺 【開催日】 2009/9/12 【時間】 4 00~4~30位まで 【内容】 まさゆき ロッカー デスピサロ1レベ 【参加方法】 2009/9/12 PM1:00まで募集 【費用】 交通費かな? 【備考】 俺はゲーセン ハイエナしてます 声かけはしなくて良いです なにか自分とアピールできることを書いて応募してください 魔王99レベ シドー デスタムーア を募集してます
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シークレー島 (プレミアムエリア) プレミアムエリアをクリアすることでパスなしでプレミアムエリアに行くことができるようになる ヒースイー海クルーズ シノートゥク川 ミットゥーリ・ジャングル スイレーン・リバー ひみつの洞窟 ヒースイー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(17700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(7260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ホウボウ 桃 赤 98 190 ☆☆ +1 フィーバー対象 ホウライエソ 茶 緑 黄 144 400 ☆☆☆ +1 フクロウナギ 黒 青 447 1030 ☆☆☆ +3 マンボウ 黒 紫 緑 812 2000 ☆☆ +6 体力ゲージ有り マンタ 桃 緑 赤 1212 2300 ☆☆ +7 体力ゲージ有り マダラトビエイ 白 桃 青 1674 2800 ☆☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 沖 出現条件 プレリュー島クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 マダラトビエイを釣る シノートゥク川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) !!黄金のサケは 最少でも60回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 オオチョウザメ 黒 桃 緑 1698 2600 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のサケ 白 桃 草 橙 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 川 出現条件 ヒースイー海クルーズクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 オオチョウザメを釣る ミットゥーリ・ジャングル フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4360pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ピラニア 黒 茶 紫 赤 42 90 ☆ +1 フィーバー対象 ベタ 水 赤 20 70 ☆ +1 モトロ 黒 紫 156 380 ☆☆☆ +2 ナイルパーチ 白 紫 桃 橙 410 680 ☆☆ +3 ヒマンチュラ・チャオプラヤ 白 草 1112 2200 ☆☆ +7 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 シノートゥク川クリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ヒマンチュラ・チャオプラヤを釣る スイレーン・リバー フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2820pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ドワーフグラミー 桃 赤 19 80 ☆ +1 フィーバー対象 エレファントノーズフィッシュ 黒 水 橙 62 220 ☆☆ +1 エンゼルフィッシュ 水 青 60 200 ☆☆ +1 デンキウナギ 茶 水 714 1240 ☆☆☆ +4 ピラルク 茶 草 黄 1524 2700 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 川 出現条件 ミットゥーリ・ジャングルクリア プレミアムパスを所持している クリア条件 ピラルクを釣る ひみつの洞窟 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(15600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3810pt) ※「ハズレ」の ながぐつ・空き缶 はここでは釣れない。(流木のみが釣れる)※ エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ハリヨ 茶 緑 黄 69 340 ☆☆☆ +1 フィーバー対象 クロコダイルフィッシュ 青 緑 草 黄 58 180 ☆☆ +1 ワニガメ 紫 緑 黄 244 580 ☆☆ +3 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 アフリカハイギョ 茶 水 684 1200 ☆☆☆ +4 UFO 茶 水 緑 4200 12000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/4)捕獲後 メダル集め 開放 釣り場の種類 池・湖 出現条件 スイレーン・リバークリア プレミアムパスを所持している クリアした島が8(スペシャルエリアクリア) クリア条件 泉にひそむ何か(UFO)を釣って正体を確かめる
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サンプルキャラ 微妙系孫娘フェンサーLv2 タッコ カオスフレアサンプルキャラ 希望の歌い手 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 オリジン 【ブランチ】 バード 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:5 魔術:12 社会:5 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:7 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:6 回避:6 心魂:7 行動:18 【HP】 元値:22 修正値:52 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴効果: 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】初期パス 【感情】シナリオパス 【因縁】PC間パス ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :歌い手の衣装 (必:【魔】8/行:5/ダ:/HP:30/射:―/―/アプレンティスローブ相当) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC100/自動取得/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自動取得/自/オ/フ全】◆再生の車輪 [死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする。シナリオ一回 【SC100/-/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なうメジャーアクションの[達成値]を+[達成値] 【SC101/-/自/セ/フ1】夜明けの星 2体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 【SC101/デ/自/ダ/フ2】◇エンノイア 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[差分値×2]。シナリオ一回 ■ミーム特技 【SC115/自動取得、魔法/自/イ/3H】◆勇気の行進曲 対象:範囲。1シーンの間、指定した【戦闘能力値】+2 【LF105/-/自/メ/効参】蘇りし希望 エンディング専用。人々に生きる活力を取り戻させる。シナリオ一回 【SC115/デ、強/自/オ/フ2】※喜びの歌 宣:判定直後。自身を対象にできない。判定の[達成値]+[【魔】×2]シナリオ一回 ■装備 [15]アプレンティスローブ(部:胴部/射:/) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど バードは吟遊詩人を表す。転じて歌で戦う熱気バサラやアイドル的なロールに向いている。 セットアップにて夜明けの星で味方二人のダメージを根源化、イニシアチブにて戦闘値どれか一つ(迷ったら行動値が安定)を上げる。 メジャーにて、盾の乙女を使用。そのためミドルでは少々力不足。 クライマックスでは盾の乙女、喜びの歌、エンノイアを聖戦士に投げ一気にダメージを稼いでもらう。 聖戦士の二撃目に不安が残るようなら喜びの歌は二撃目に回してもいいだろう。 蘇りし希望はアイドルらしいよね。みんなの希望になれるね。 魔法天使 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 アンゲロイ 【ブランチ】 御遣い 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:7 魔術:8(18)社会:7 根源:5 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:3 心魂:8 行動:14 【HP】 元値:22 修正値:47 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴: 特徴効果: 闘争: 邂逅: ■初期パス ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :コンポジットボウ (必:【魔】5/行:-3/ダ:【肉】×3+3D6/HP:0/射:遠隔/《豪腕怪力》無効/) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :[天]エンジェルクローク (必:【魔術】5/行:5/ダ:/HP:15/射:/オートアクションでいつでも装備できる。/DD18) その他:戦鬼龍のメダリオン (必:/行:/ダ:/HP:10/射:なし/【最大HP】+10/) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動取得/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動取得/自/マ/10H】◆魂魄破壊 対決に勝利した場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC104/-/自/オ/フ1】合体魔法 宣:DR直後。対象が与えるダメージに+[【魔】×10]。自分を対象に出来ない。[行動済み]になる 【SC105/デ/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す ■ミーム特技 【DD097/デ、Lv/効果参照/効果参照/効果参照】◇メタトロン:ラグエル コロナ特技以外の天使名デイブレイクをコピーする。 【LF143/デ/自/セ/なし】◇ラグエル 1シーンの間、【魔】を+10する(【HP】変化なし)。メタトロンのコピー先。 【DD100/自動取得/自/オ/フ1】◆心ある天使 [Sin1]「分類:幻獣」を得る。対象の1シナリオ一回制限特技の使用回数を回復させる。自身を対象にできない。 【DD100/選択/自/常/なし】■有翼天使 常に飛行状態。「種別:防御」「種別:回復」及び「タイミング ダメージロール」のダメージ上昇特技の効果に+【社】。 【DD100/-/自/ダ/フ1】エンジェルスパーク 宣:DR直前。ダメージの属性を【魔術】に変更し、ダメージに+[代償フレア×2]。 【DD100/デ/自/常/なし】※パンタカリオン 《エンジェルスパーク》《エンジェルウォール》の効果に+[代償フレア]。 ■装備 []コンポジットボウ(部:両手/射:遠隔/《豪腕怪力》無効) [DD18][天]エンジェルクローク(部:胴部/射:/オートアクションでいつでも装備できる。) []戦鬼龍のメダリオン(部:その他/射:なし/【最大HP】+10) []ファミリア(部:─/射:なし/[情報収集]を【魔】で行える) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど シングルアンゲロイの攻撃支援力に目を付けた純支援執行者。 エンジェルスパークの代償フレアと言うのは、絵札を出したら+20ダメージされると言う事。パンタカリオンもついてこの場合30。 エンジェルスパークと合体魔法はタイミングが微妙にズレており合体魔法の追加ダメージは180なので、最大247ダメージの支援が可能。 また、有翼天使の効果でアレーティアが二度行えるので妨害にも長ける。 唯一の問題点としてはエンジェルスパークでどのフレアを切るか悩みやすいと言うところ。 フレア管理は他より難易度が高いだろうがそれに見合った力は提供してくれる。 コンポジットボウは演出的にあったらいいんじゃないかと考えて付けた。ここから魔法の矢でも放てばいいんじゃないですかね。 絶望を殺す者 ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 美酒町 【ブランチ】 スキャナー 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:4 魔術:1 社会:9 根源:14 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:7 行動:9 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:8 行動:9 【HP】 元値:14 修正値:84 【LP】 元値:13 修正値:14 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴: 特徴効果: 闘争: 邂逅: ■初期パス ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :強化学生服 (必:【技】5/行:0/ダ:/HP:20/射://防弾コート相当) その他:折れない心 (必:/行:/ダ:/HP:0/射:なし/【心】+1/魔術書相当) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC102/自動取得/自/常/なし】◆光翼の盾 常にダメージ-[ソフィアが合致しているフレアの枚数×10] 【SC102/自動取得/自/オ/なし】◆銀の守護者 宣言:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう。更にHP+50 【SC102/-/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣言:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【SC103/-/自/ダ/フ1】蒼天の破城鎚 宣言:DL直後。未行動時のみ。対象が与えるダメージに+[この特技の使用者の手札の中にある、ソフィアが合致しているフレアの枚数×5]する。自分自身を対象にできない 【SC103/デ/自/オ/フ1】◇ラミエル 〔Sin1〕攻撃の判定の直後に宣言する。対象:シーンの攻撃の目標を自分1人に変更する ■ミーム特技 【DC123/自動取得/自/メ/なし】◆隠蔽工作 なんらかの事実ひとつを社会的に抹消できる。エンディングフェイズで使用した場合、セッション中に発生したすべての出来事を隠蔽出来る。シナリオ一回 【DC123/自動取得,PSI/自/オ/フ1】◆高速演算 宣:メジャーまたはリアクション直前。メインプロセスに与えるダメージ+【根源】×2。 【DC123/選択取得、強/心/リ/フ1】■あらがいの手 特技を利用したあらゆるメジャーアクションに対するリアクションを行なう。達成値+【根源】。リアクションに成功した場合、その特技の効果を無効化する。 【DC125/デ/自/オ/5L】※くつがえす者 覚醒時のみ。宣:「タイミング:常時」以外の特技を宣言した直後。その特技を無効化し[【根】×10+3D6]ダメージを与える。シナリオ一回。 【DC125/デ/自/オ/フ1】※斥ける者 宣:《あらがいの手》によるリアクションに成功した直後。対象に[【根】×4+2D6]ダメージを与える。【根】+3。 ■装備 []防弾コート(部:胴部/射:/) []魔術書(部:その他/射:なし/【心】+1) []薔薇十字の指輪(部:─/射:なし/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) [DC165][美]メルの欠片(部:─/射:/【LP】+1。所持ひとつのみ。) []学生証(部:─/射:なし/[獲得コスト]12以下の[食事][サービス]の効果を受ける判定に+2) []アクアライト(部:─/射:なし/攻撃のダメージに+【根】。ダメージロール直前に宣言消耗品) []アクアライト(部:─/射:なし/攻撃のダメージに+【根】。ダメージロール直前に宣言消耗品) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 無効化能力を持った能力者と考えればいい。超能力者や魔術師の天敵だ。銃の攻撃でも特技を使うと問答無用で打ち消すのはご愛嬌。 攻撃を無力化し相手にダメージを与えるタイプで、リアクション型光翼に属する。 また、合体攻撃系の特技である蒼天の破城槌を持ち、くつがえす者と斥ける者(しりぞけるもの)によりダメージもどんどん出して行ける。 欠点としてはフレア消費が全力を出すと激しい事。あらがいの手単体ならいいが、斥ける者と高速演算を加えると一気に消費が増えてしまう。 範囲攻撃ができる、もしくはシーン攻撃ができるPCがパーティにいたら彼に雑魚退治を任せるのも手だ。 また、くつがえす者のために一旦敵の攻撃をまともに食らう必要があるのも不安要素として残る。 そして「特技攻撃」でないとただ単に受けるしかない。故に中ボス格が一番苦戦する相手になる可能性もある。 夜明けの拳 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 美酒町 【ブランチ】 フィストウォーリアー 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:11 技術:4 魔術:4 社会:7 根源:8 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:7 回避:7 心魂:6 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:7 回避:7 心魂:6 行動:8 【HP】 元値:15 修正値:26 【LP】 元値:10 修正値:10 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴: 特徴効果: 闘争: 邂逅: ■初期パス ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :素手 (必:/行:0/ダ:【肉】×3+1d6+10/HP:0/射:至近/装備不要/) 左手 :牽制飛び道具 (必:/行:0/ダ:【肉】+1D6/HP:0/射:シーン/【白】+3/ウィップ相当) 胴部 :ファイトコステューム (必:【肉】4/行:0/ダ:/HP:11/射://ハードレザー相当) その他:ファイティンググローブ (必:/行:/ダ:/HP:/射:/素手のダメージ+10。効果は重複する。/DC165) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC098/自動取得/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動取得/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】全快にする 【SC099/デ/自/オ/フ2】◇オファニエル 宣言:ダメージロール直後。そのダメージに+[差分値×2]自分も同ダメージを受ける ■ミーム特技 【DC120/自動取得/自/常/なし】◆打撃技 素手ダメージを[【肉】×3+1d6]に変更する 【DC120/自動取得/白/メ/5H】◆投げ技 素手で[白攻]を行なう。ダメージを与えた対象をエンゲージから離脱させBS付与:[転倒] 【DC121/-/自/マ/3H】ダッシュ [移動]を行う。素手のダメージ+【肉】 【DC121/強/白/メ/フ1】乱舞技 素手による[白攻]を行い、ダメージ+[差分値]。美酒町以外のミームを持たない場合、達成値に+【肉】し、「種別:強化」として扱われる。 【DC121/デ、強/自/オ/フ1】※超反応 宣 リアクション。達成値+【肉】 【DC121/デ/自/オ/フ1】※超必殺技 宣 [メジャー][リアクション]特技と同時。パスが5つ以上必要。クライマックス専用。ダメージ+[【肉】×5]。シナリオ一回。 ■装備 []素手(部:片手/射:至近/装備不要) []ウィップ(部:片手/射:シーン/【白】+3) []ハードレザー(部:胴部/射:/) [DC165]ファイティンググローブ(部:その他/射:/素手のダメージ+10。効果は重複する。) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ダッシュで近づき、乱舞技を叩き込むスタイル。すんごいコンボゲーっぽい。 その戦術上、光翼から離れて孤軍奮闘する事になるが狙われた時は超反応で避けよう。聖戦士なので他より回避しやすいはずだ。 注意する点としては乱舞技とオファニエルの差分値は重ならないと言うところ。他人の支援でない限り差分値は重ねられない。 オファニエルで一旦覚醒した後、超必殺技フィニッシュをかける。聖戦士は二撃目が力不足になる事が多いのだがそれを固定値でカバーするスタイルだ。 サンプルシナリオ ゴブリン暴れてるのー ※アリスの人 じじい「畑でゴブリン暴れてるのー」 見識判定:この時期は山に果物多いのでゴブリンは里に下りてこないはずー。 ↓ 馬車で移動 ↓ 畑を見る 探索判定:多方向から忍び寄る、計画的な犯行 ↓ 隠れてるとゴブリン出てきて戦闘へ ↓ 倒して宴会 作物取られまくりで痛々しい感じが ↓ また出てくる ↓ 倒して足跡追跡 ※夜のうちに追うと、夜の山のせいで命中回避-2 ゴブリンは慣れてるので大丈夫 ゴブリンの弱さでも最終戦をやれる! ↓ ボガードとゴブリンに遭遇 ↓ 倒してエンド セッション開始前の準備はこれとモンスターデータだけ。準備なんて簡単だよ! 怪盗の予告状 ※アリスの人がやるシナリオ ネタバレ注意 いかにも執事執事したエルフ(以下セバスチャン)の依頼 大体4,5人くらいを想定 セバスチャンの仕えている家に、怪盗から予告状が来たらしい。 ちょうど明日が予告された日なのだが、運悪く高レベルの冒険者がみんな出払ってしまっており、初心者組に依頼が回ってきた。 場所は冒険者の宿から一日半ほどの距離。結構広い洋館。 館イメージ http //madream.net/modules/madsearch/card.php?mid=1075 着いたあとはとりあえず館の主と会話 最初は普通のイケメンを装う 狙われている品は、マジックアイテムの類らしい。 予告状「次の満月の晩、あなたが一番大切にしているものを奪います」 その後自由行動 みんなでまとまって行動してもいいし、ばらけて館全体を見回ってもいい 取った行動により、それぞれ以下の状況に出くわす まとまってると情報はあんまり手に入らないが、別に問題ない 一階、メイド1:微妙に元気が無い。話を聞くなり聞き耳成功するなりすると、館の主に言い寄られていたことが分かる 今夜、物置できゃっきゃうふふする予定が、怪盗の予告のせいで潰れたらしい 階段、メイド2:頬を赤られめている。話を聞くなり聞き耳するなりすると、館の主に言い寄られていたことが分かる 今夜物置できゃっきゃうふふするらしい バルコニー、メイド3:変装中。怪盗の仲間。達成値は高めながら、判定で見破ることも可能 館の皆さんを情け容赦なく貶す。特に館の主があくどい商売をしていることを強調。 メイドの部屋、セバスチャン:メイドの部屋に隠しカメラを仕掛けている。メイド3を疑っているのだが、言い訳にしか聞こえない。 館メンバーで唯一の常識人。でも残念立ち位置。 物置、主:なんでこんな場所にいるのか、と聞かれると「怪盗が潜んでいないか探していた」と返してくる。 その後は魔法具コレクションについて嘘だが本当だが良く分からない話を聞かせてくれる。 主の部屋、隠し部屋:本棚の裏の隠し金庫があり、脱税の跡が残っている。探索判定で見つけられる。 他、いろいろ怪しいものがあり、鑑定に成功するとその後の怪盗戦で戦闘に役立つかもしれない。 自由行動タイム終了、主の部屋で物音がする。判定で成功すると部屋に駆けつけ、今まさに盗もうとしている怪盗に出会える。 失敗した場合はメイド3が人質に取られた状態で一階にて遭遇かつマジックアイテムを怪盗が所持。 戦闘で怪盗がピンチになると、メイド3が回復魔法を使いつつ怪盗サイドに入る。 怪盗はメイド3の育ての親であり、恵まれない子供たちに盗んだ金を配っているらしい。 怪盗に負けるor怪盗と和解 →口止め料でお金がもらえる。和解ルートの場合、怪盗のやってる孤児院でほのぼのエンドへ。 依頼には失敗するが、脱税の跡を見つけていれば依頼主を黙らせることができる。 また浮気の証拠でも依頼失敗を帳消しにできる。 どちらももっていない場合、怪盗が助けてくれる。 怪盗に勝利 →普通に依頼主からお金をもらって終了 メイド3と怪盗は一度牢に入るも脱走。 脱税の証拠を握っている場合、依頼主を脅してお金を掠め取れる。 「あなたの一番大切なもの(社会的信用)は頂戴いたしました」 単発下水道セッションの中身
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さてどうなることやら(シ IDで極限魔法戦記 ~極限合体編~ IDで極限魔法戦記と元祖極限、IDで極限変態魔法戦記が悪夢の共演を果たす時が来た。 参加者はIDによって魔法属性と変態属性の両方を獲得し、カオス世界を一日適当に過ごす。 ◇極限魔法戦記属性表 (アルファベットは大文字限定。末尾の端末の数字や記号は無視) 1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇 C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死 O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔 +→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など) /→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加) XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王 http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/62.html(テンプレ) ◇極限変態戦記属性表 (アルファベットは大文字限定。末尾の端末の数字や記号は無視) 1→ツン 2→デレ 3→S 4→M 5→ロリ/ショタ 6→ウブ 7→フェチ 8→メンヘラ/天然 9→構って 0→構う A→男性器 B→女性器 C→変態 D→大好き/大嫌い E→エロ/(コスプレ) F→フィスト G→犯罪 H→H I→淫乱 J→純 K→金持ち L→自由 M→肉(マッチョ/グラマー) N→ニート/スイーツ(笑) O→オッサン/オバハン P→サイコ Q→究極 R→アナル S→盗 T→触手 U→(裏技) V→ヴァージン/チェリー W→野生 X→謎 Y→猥褻(ワイセツ) Z→守 XYZの3つ→ド変態 AB//の4つ→性 SEXの3つ→セックス +++の3つ→伝説の性器 QUの2つ→チート EHの2つ→ヒーロー 4Cまたは4Iの2つ→肉便器 XYZのどれか2つ→変質者 /→属性2倍(倍々形式で増加) +→性能力UP /と全部小文字→救世主 http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/22.html(テンプレ) 属性ルールはそれぞれの戦記に従う。例えば無は変態属性には変換できず、調は変態属性は 調停、コピーできず、謎は魔法属性にはなれず、盗は魔法属性を盗めない。またUの秘(魔法)、 裏技(変態)は似ているけどルールが違うので注意。変態の方は小文字全てを変態属性にできる。 変態には戦士型属性の(+)はないので、性能力UPはIDにもともとある+のみ。ただVヴァージンは 全魔法属性が微妙に使え、Z守は魔法属性攻撃も若干低減可能。(極限変態テンプレ参照) 名前欄は適当に。極限変態の方は要らない属性は不採用にできる。施設や勢力は極限魔法本編と 同じだが、秘石には変態属性は入れられないし、超心石の×2などの効果も変態属性に及ばない。 異界の塔の属性武器も変態属性は入れられない。ちなみに商は変態属性入りの武器はつくれないが、 一般的な蝋燭やムチなどは作れる。剣やSM用のムチなども武器の一種なので全員装備可能。 変態グループを立ち上げることでリーダーは変秘石(変態属性の秘石)を手に入れる。同時に 複数の変態グループに所属することはできないが、魔法戦記の勢力とは別物なので変態グループと 魔法勢力には同時に所属可能。デフォルトの変態グループは《男性器》のペニウスと《女性器》の ヴァギナラ。両変秘石を入手するとリーダーは《性》となる。変秘石には究極、裏技、謎、男性器、 女性器、盗、自由は入れられない。(尚、変態属性とは極限変態魔法戦記の属性という意味) 変態用施設としては変態ハウスが街の目立つところにある。変態ハウス1階で変態行為に耽ると 変心石が入手できる。ゾロ目以外なら究極、裏技、謎、自由、盗以外の変態属性がもらえる。 ゾロ目は以下の通りで「変」の字が入るだけで効果は同じ様な感じ。{弱変}は性能力が極限まで 下がり、{独変}は変態グループのみにデメリット、{病変}は11時45分に性的に発狂し、{忌変}は 与えた変態行為が自分に返り、{凶変}は変態攻撃の被ダメが2倍になる。当たり変心石の効果は ほとんど魔法の心石と同じだが、{絆変}は変態グループのみに効果があり、極変心石の究極や 超変心石の{×2変}は変態属性にだけ効果がある。武変心石の{+変}は性能力うp。尚、普通の 極限魔法の心石とは別モノなので、心石と変心石は一種類ずつ入手できる。 (00:弱(変)心石、22:独(変)心石、44:病(変)心石、66:忌(変)心石、88:凶(変)心石 (11:絆(変)心石、33:極(変)心石、55:武(変)心石、77:超(変)心石、99:連(変)心石 変態ハウス地下は異界のフロアに対応する。地下1階は訪れると変態アイテム、地下2階は変態属性 入りのアイテム、地下3階は変態属性入りの武器がもらえる。変態属性が入った道具類はここでしか 入手できない。地下では誰かがヤル気を出すと、2人一組で変態異界に転送され、地下1階から順に、 どちらかが感じると、どちらかが逝くと、両方が逝くと元の世界に帰る扉が現れる(帰らなくてもいい)。 変態ハウス2階は総変態レベル5、3階はLv7、4階はLv9の高レベル変態属性持ちのみが立ち入れる。 最初の人はフロアマスターを名乗れ、挑戦者を受け入れる。勝負の種類は問わないが、負けると マスターの座を明け渡すことになる。尚、極限魔法と違い、転送されず、使用禁止属性設定も無い。 IDで極限魔法戦記@wiki http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/ 変態属性は小文字につけたらいいんじゃ 数字のはそのままで -- 名無しさん (2009-12-23 23 47 27) 名前 コメント
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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■基本データ 【名前】アーマーン・ハイダラー 【年齢】13 【外見】140センチくらいの犬耳な男の子 【コロナ】 執行者 【ミーム】 テオス/テオス 【ブランチ】ドミニオン/エラーハ 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:12 魔術:12 社会:9 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:9 回避:3 心魂:9 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:9 回避:3 心魂:12 行動:30 【HP】 元値:24 修正値:64 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:任意のタイミングでフレア1枚ゲット 闘争:興味 ■初期パス 【因縁】武田信玄からの慕情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 乗り物:シンパサイザースーツ (必:魔3/行:―/ダ:―/HP:5/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC104/自動/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自動/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC105/DB/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕特技級プロミネンスを1つ打ち消す 【SC104/-/自/オ/フ1】合体魔法 宣:DR直後。未行動時のみ。対象の与ダメージ+[【魔】×5]。[行動済み]になる。 自身を対象にできない。 ■ミーム特技 【SC135/自動/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]を得る。指定した【基本能力値】ひとつを10に変更する 【SC137/自動/自/効/なし】◆モナドシンパサイザー 「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能。【魔】+2。セットアップでMTを準備できる 【SC137/Lv、ア/自/常/なし】テンダーギア3+1 「分類:MT」のアイテムを経験点[Lv×15]点分常備化・使用する。《ワークスマシン》と同時取得不可 【LF133/-/自/オ/フ2】獅子身中の虫 〔T1〕宣:判定直後。任意の判定を振り直させる。同意していない対象にも有効 【LF133/Lv、強化/白/メ/10H】奇襲攻撃2 〔SceLv〕[隠密状態]専用。[白攻]。[達成値]+【技】、ダメージ+[差分値] 【SC137/-/自/常/なし】戦場の異名 MT装備時専用。ダメージ+【技】 ■装備 社会X3=27 テンダーギア45 MT:BLK-09 シェルクーフ -/20 【魔術】11 行動値:30● HP修正:+20 フレーム:2 【心魂】+3 防御属性:肉体 与ダメージ+10 必要:アニマ アーマメントフレーム AF/E-X12F ファントムサープリス -/15 【魔術】6 HP修正:+10 ステルス迷彩システム (セットアップ:隠密状態 移動、離脱時にも解除されない) AF/E-M03C2 インパクトフレーム -/15 【技術】5 HP修正:+5 武装:MAC-03C2 カロリックキャノン 射撃(MT/搭載)遠隔 【魔術】X3(36)+1d6+10+12 武装 BS-27 アエログレイブ -/9 【行動】-5 至近 【魔術】X4(48)+3d6+10+12 判定の際に攻撃属性を技術に変更可能 必要:アニマ MTオプション 戦術支援AI(1 【技術】6 判定振りなおし@1Sin2回) MTA-B20 強化アクチュエータ(5 【魔術】8 白兵+2) アニマ・エリクシア(5 【魔術】6 戦術支援AI兼専属メカニック兼お世話役) エンブレム(1 【社会】2 行動値+5) 学生証(1 食事・サービス受給可能) 専属メカニック(15 ワークスマシン1レベル) 総合計72/72点 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど かの「”法の番犬”アヌビス(基本63ページ)」の戦闘能力に目をつけたテオスが創りだしたクローン体。 しかし彼の能力を完全にコピーすることは難しく、莫大な費用(おもに尻尾のくるんっとした曲線とか、 丸みを微かに持った三角形の耳をピンと立たせることとかで費やされた)を投じて作成されたが、 オリジナルと同じように生身で戦う方向の再現は出来なかった。 しかしMTによる戦闘シミュレーションで好成績を残したため、将来的にドミニオンに入隊すべくMTを与えられている。 教育を行うために幼い状態でロールアウトされたため、性格は純粋にして従順。褒められると尻尾をぱたぱたと振るし、 怯えれば尻尾は足の間に移動して耳を伏せ、黒目がちの大きな瞳に涙を溜めてきゅんきゅん鼻を鳴らす。 つまりは犬ショタである。 リオフレードにいるのは社会勉強のため。 操るMTは騎士用MT・シェルクーフ。 ジェネレータを圧迫するような内蔵火器や 大型の手持ち武器、そして新規に開発された光学迷彩を搭載している。 高速戦闘を得意とする機体本来の特性と反するようなこの装備は、 白兵・射撃・特殊兵装への適応調査のためである。 そもそもアヌビスの頭は地じゃなくてつくりものじゃん、って開発スタッフが気づいたのは、 彼がリオフレードに入学してからのことであった。怖くてテオス皇帝には言えない。
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告知スペース(詳細はテンプレに) 札幌市 道内では一番の人出がありオススメ。 駅構内と駅周辺の家電量販店がねらい目。 特に駅構内は観光客も多く、他都府県からの地図配布もよく見かける。 札幌駅西改札口(最寄駅:JR札幌駅・地下鉄,札幌駅) 1日中安定して数が稼げる。改札出たとこの椅子が固まってるあたりで DS開いてるヤシもよく見るので、あまり恥ずかしくない。 地図なし/lv1闇地図から、告知があれば高レベル・有名地図まで入手出来る。 札幌駅東改札口(最寄駅:JR札幌駅・地下鉄,札幌駅) 西口より少ないがここも安定してる。椅子のある辺りは同上。 札幌駅北口(最寄駅:JR札幌駅・地下鉄札幌駅) 西口を出て北に向かったあたりの植込。喫煙所そば。 昼間は外なので気持ちがいい。(冬季以外) 北大生らしきコメの人が結構かかる。 札幌駅地下 地下鉄からステラプレイスまでの通路(最寄駅:JR札幌駅・地下鉄,札幌駅) 多いときは入れ食いだが(通勤通学時間に関係するようだ)少ないときは少ない。 落ち着いてDSを開ける場所はあまりない。 札幌駅南口にでるエレベータ付近の柱の周りのベンチが便利。 札幌駅地下 地下鉄からヨドバシカメラまでの通路(最寄駅:JR札幌駅・地下鉄,札幌駅) 休日は上記場所よりこちらの方がすれ違える確率が高い。 大丸の地下経由でも同様。 ビッグカメラ4F ゲーム売り場横ベンチ付近(最寄駅:JR札幌駅・地下鉄,札幌駅) 椅子に座れればDS開いても違和感はあまりないが、立って開くのは不審。 特にリーマンは浮く可能性あり。 エレベーター側でスペースも限られていて店に迷惑をかける可能性があるため、 告知は自粛されている。 以前より減ってきたが、ある程度はすれ違えるようだ。 ヨドバシカメラ2F・3F ゲーム売り場付近(最寄駅:JR札幌駅・地下鉄,札幌駅) ビッグよりは少ない? それでも、そこそこ集まる。 モンバト付近では魔王地図の入手機会もある。 大通公園(最寄駅:地下鉄大通駅) ビアガーデン(夏季限定)は結構集まる。 以前は昼間でも、1丁目から5丁目位まで満遍なく10人程度はすれ違えたが 最近は0人という事もある。 昨年は週末の歩行者天国の区間にて、すれちがいイベントも開催された。 ジャスコ 桑園店(最寄駅:JR桑園駅) 東苗穂店(最寄駅:JR苗穂駅) 発寒店(最寄駅:JR発寒駅) 平岡店(最寄駅:地下鉄東西線,大谷地駅・地下鉄東豊線,福住駅) 元町店(最寄駅:地下鉄東豊線,新道東駅) 普段から数人とすれちがえる他、土日祝日は一時間で10名ほど入る。 定期的に告知もあり、開催時は20~30人程とすれちがえてレア地図も入手可能。 店内の何処に居てもすれ違えるが、モンバトのあるゲームコーナーでは特に多く、 大魔王地図の入手機会も多い。 告知はフードコートで開催される事が多い為、告知開催時やレア地図狙いはこちらがお勧め。 特に平岡店で告知開催される事が多い。 注:平岡店、東苗穂店は公共交通機関を利用する場合、最寄りの駅から距離があるので バス、車等での移動が必要と思われる。 アリオ(最寄駅:JR苗穂駅) 普段から数人とすれちがえる他、土日祝日は一時間で10名ほど入る。 ジャスコ同様にゲームコーナーとフードコート周辺がすれちがいやすく大魔王地図の入手機会も多い。。 注:公共交通機関を利用する場合、最寄りの駅から距離があるので、バス、車等での移動が必要と思われる。 すすきの 人通りの多い地下鉄駅およびその付近が引っかかりやすい。 繁華街なだけに、深夜になってもわりと引っかかってくれるのがミソだが、 コメントに飲み屋の宣伝などが入ることも。 最近は以前ほど期待出来なく、すれ違えない事も多い。 ヤマダ電機 最盛期にはゲーム売り場付近で有名地図を高確率でGET出来たが、 最近はほとんどすれ違えない。 狸小路(最寄駅:地下鉄南北線,すすきの駅) 5丁目、アルシュビル辺りですれ違える。 アルシュビルの中の4F,5F,6F(ゲーセンとカードショップ)ですれ違い発生する事がある。 地下鉄大通駅(最寄駅:地下鉄,大通駅) 通勤通学時間であれば、多少期待できる。 残念ながら以前ほどの賑わいは無い。 札幌ドーム(最寄駅:地下鉄東豊線,福住駅) スポーツ観戦やイベントのついでにどうぞ。 最盛期は人が多ければ1時間で百人すれ違い可能との報告がある場所だったが 現在ではそういった報告は無い為、現況は不明。 ただし、札幌駅などでコンサドーレ、ファイターズの応援メッセージを入れているユーザーと すれ違う事も多いので、そういったユーザーが通信セットしている可能性は高い。 札幌競馬場(最寄り駅:JR桑園駅) 週末に配布告知が来ることあり。 現在は告知はほとんど無い。 新札幌(最寄り駅:JR新札幌駅・地下鉄東西線,新さっぽろ駅) サンピアザ・光の広場は少人数だがすれちがい可能。 万代(藤野店・手稲店) ゲームやアニメ等幅広く扱ったお店&24時間営業のため、 すれちがい通信者に出会える可能性がある。 場所的に、札駅方面に行きにくい地域の人はオススメ。 しかし現在はあまり期待できない。 TSUTAYA 札幌市内、圏内にかかわらず、すれちがえる事がある。 その他 イーアス札幌、サッポロファクトリー、コーチャンフォー各店、 ジョイフルAK屯田店~イトーヨーカドー周辺等で休日に数人とすれ違える事がある。 帯広市・音更町 イトーヨーカドー帯広店(最寄駅:JR帯広駅) フードコートにて定期的に告知があり、初心者向けからレア地図まで幅広く配布されている。 道内初上陸のレアな地図の配布も多い。 長崎屋、ポスフール、MEGAドンキホーテ 共に2階が多い。 その他 ブックオフ、ゲオ、TSUTAYA(駅前・音更)などでも確認。 宝島王国で、休日の14 00~16 00前後にすれ違えることが多い。 旭川市 ジャスコ旭川西店(最寄り駅:JR近文駅) フードコートにて定期的に告知があり、現在もレア地図が配布されている。 最盛期は土日にハンパ無い数HITして整理が大変な程だったが、最近は落ち着きつつある。 まさゆきや川崎ロッカーなどの地図もちらほら。 普段は2・3人、告知がある時は10人ほど集まるようだ。 MEGAドンキホーテ 2FゲームコーナーでたまにHITするが、お勧めできるレベルではない。 富貴堂末広店 2Fの店員さんが営業中ONにしている。噂を聞きつけた客も時間によっては。 店員さんがまさゆき、川崎ロッカー、ゾーマLv1を配布してるときもあります。 釧路市 ジャスコ釧路店(最寄駅:JR新富士駅) ゲームコーナー、本屋前の休憩所にて定期的な告知あり。 おすすめはジャスコの週末、川崎ロッカー・まさゆき等レア地図もらえる。 ポスフール、コーチャンフォー たまにHITする。 その他 アーリーバード釧路店で不定期イベントあり→今は開催していない(H22.4.21現在) 函館市 昭和ゲオ(最寄駅:JR五稜郭駅) 定期的に告知があり、現在もレア地図が配布されている。 こちらも道内初上陸の地図を入手する配布者が居るため、遠方から参加した人も居た程。 主催者によって、初心者向けからレア地図まで幅広く配布されている様子。 函館駅(最寄駅:JR函館駅) 告知があれば数人程度なら集まる。(駐車場がネックらしい。←現地人談) 上磯ダイエー・ゲームコーナー付近 土日は人も多く割とHITしやすい。 岩見沢市 ダイエー 2Fを中心によく告知あり 中の人も複数人がすれ違いONにしている模様 ポスフール 土日は結構HITできる 特に2Fは市内で唯一バトルロードもありDQプレイ者多し その他 TSUTAYA、GEO、ヤマダ電機、ケーズデンキ、モスでたまに告知やすれちがい報告あり 告知が有れば確実にゲットできる。 千歳市 新千歳空港(最寄駅:JR新千歳駅) 旅行者の空の玄関口だけに、他都府県からの地図配布もよく見かける 告知もたまにあり 千歳レラ(最寄駅:JR新千歳駅) 休日に数人とすれ違える事がある。 登別市 登別TSUTAYA(最寄駅:JR幌別駅) 定期的に告知があり、現在もレア地図が配布されている。 告知時は隣町の室蘭からの参加する人も居る。 参加者のレスも多く、配布者に協力する参加者も居るとこから見ると盛り上がってる様子。 その他 休日にモンバトのあるポスフール登別店で若干のすれちがいがあるそうです。 稚内市 西條デパート(最寄駅:JR南稚内駅) 今年に入りロッテリア付近にて数回の告知あり。 告知ではご新規さん向けから大魔王、レア地図まで入手可能。 北見市 ポスフール北見店(最寄駅:JR北見駅) 以前から何度か告知がある場所。 今年に入り1Fフードコート、3Fゲームコーナにて告知あり。 主に大魔王地図を配布。 ゲオとん田店 今年に入り告知配布あり。 こちらも主に大魔王地図を配布。 苫小牧市 ジャスコ苫小牧店(最寄り駅:JR苫小牧駅) 現在でも休日には20~25人ほどすれちがえる模様。 モンバトの大会が開催された事もある。 他の地域から人数稼ぎに来る人も居るようです。 ゲームコーナー、フードコートがオススメ。 小樽市 ウイングベイ小樽(最寄駅:JR小樽築港駅) 休日に数人とすれ違える事がある。 北広島市 ジョイフルAK大曲店~インターヴィレッジ大曲店周辺(最寄駅:JR上野幌駅) 休日に数人とすれ違える事がある。 最寄駅から遠いため車で来る人が多い。 休日は人がかなり多いが、すれ違いは人の多さの割には期待できない。 札幌市清田区と隣接してるため、札幌駅方面に行きにくい人向け。 室蘭市 モルエ室蘭中島店~室蘭TSUTAYA(最寄駅:JR東室蘭駅) 以前、室蘭TSUTAYAで告知があった。 現在は休日に中島モルエショッピングモールが唯一数人とすれ違える程。 そのためか、隣接する街の登別TSUTAYAの告知や苫小牧ジャスコに足を運ぶユーザーも多いようだ。
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都道府県 長崎県 メルマガ名 長崎県警察:安心メール・キャッチくん 受信日時 2009/05/23 18 22 24 タイトル キャッチくん(声かけ)�106 5月23日(土)午前7時30分頃、長崎市江川町の路上で、女子中学生が歩行中、男とすれ違う際「今日は何色?」と声をかけられる事案が発生しました。 男は、40〜50歳位、身長170�前後、中肉、肩までの長髪で後ろで一つに結ぶ、長袖Gジャン、青色ズボンを着ていました。 【注意事項】知らない人から誘われても絶対についていかない。危険を感じたら大声で助けを呼び、警察に110番通報しましょう。防犯ブザーの携行と活用も効果的です。 http //anzen.m47.jp/mail-26928.html
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第21話「敗北 そして暴走(前編)」 209番道路 ショウタ達はカンナギタウンに向かう前にズイタウンに向かっていた 昨晩のDIOとの話に注意をしながら進んでいた 「さて、タウンマップによるとカンナギタウンにつくまで数時間はあるようだな…」 歩いている途中に何か見られていることをDIOに気づいた 「ショウタ、何か見られている」 「なんだって」 立ち止まる。何か来るかわからない その時何かやってきた。カビゴンだ。ギカインパクトで来た すごい威力だ。一体だれが… 「みーつーけーたーぞー。キミがショウタ君だね」 ショウタはそのトレーナーを見つめる 「自己紹介が遅れましたね。名前はコール。ダークストライクの幹部の一人です。ちなみにそのポケモンはカビゴン。私の相棒です」 何かとうかがう 「カビゴン。見ている迫力が野生とは違う…」 「まあ話は終わりにしましょう。今からバトルしませんか?」 ベルトからシンクロボールを出した 「いいだろう。バトルしないと進めそうもないな」 バトルしようとしたショウタにヤイバは抵抗する 「相手はダークストライクだろ?逃げたほうが勝ちじゃない?」 でも立ち向かおうとする 何故ならこれからの道がカビゴンによって止められていたから だからバトルをしなければいけないんだっとヤイバは納得する 「話は終わりましたね。それではバトルしましょう」 「OK!いけー!ライガー」 「ボーマンダー」 先へ進むためにポケモンバトルが始まった ショウタ ライガーのドラゴンクロー 受けているが平気そうだ それを見てビックリする 「何故だ…。普通こんなダメージじゃないはず」 コールは笑う 「ようやく気づいたようだね。実は私のカビゴンは貴方のボーマンダより強いんです。見てください」 コール カビゴンの恩返し ライガーに直撃 かなりダメージは受けた模様 受けたダメージがショウタもダメージが 「う…(なんという痛さだ…)」 「恩返しの威力はわかりましたか。私の恩返しはカビゴンとのなつきがかなり高いから威力は大人の顔負けです。それ」 カビゴンの恩返しは連続攻撃に 「う…ライガー、ドラゴンクローだ」 ドラゴンクローで飛ばすもののすぐにやってきて恩返しをかます 攻撃しても返り討ちされる ヤイバもムクホーク応戦するがカビゴンの恩返しで飛ばされる そして最後の恩返しでライガーは倒れた ショウタも倒れかけだ 「よくぞそこまで耐えましたね。これが最後です」 カビゴンのギカインパクト 「ギカインパクトか…。ライガー、いつまで倒れている気なんだ。こちらも最強の技だー」 ライガーは立ちあがって流星群を出した だが体力の消耗かカビゴンの攻撃の方が上だった 「そんな…」 ギカインパクトはライガーに直撃し、再び倒れてしまう しかも今度は動かない そして受けたショウタもシンクロボールから離れて倒れてしまった 必死にシンクロボールを取ろうとするが… 「ライガー………」 ついに壊れてしまいショウタは気を失った 「ち…倒れてしまったか…。面白くないな…。さて今すぐショウタを…」 とやるが何か足にライガーの手が。まさか… 「ボオオオオオオオオオオ」 暴走したライガーを見たコールはすぐにその場から離れた その隙にヤイバとDIOはすぐにショウタのところへ来る 「DIO、これは一体…」 「これは古代竜使いや一心同体者が敗北したときに出る暴走だ」 「暴走?」 「その前にヤイバ、ショウタの容態の方を調べてみたらどうだ」 ショウタの容態とライガーの暴走で何か関係がと気になって調べてみる 結果は思いがけないことに 「そんな…。嘘だろ?」 「そういうことだ。敗北した古代竜使いまたは一心同体者がしに至り、その魂がポケモンに移り、暴走する」 「あああ。カビゴン、恩返し」 しかしあんまり効かなかった。というよりもドラゴンクローによって跳ね返された そして流星群でカビゴンを吹っ飛び気絶した その巻き込みかコールも気絶 これで終わったわけではない。ライガーがヤイバ、DIOの方に向いた かなりオロオロするヤイバ 「それじゃどうするんだよ。落ち着かせる方法はあるの?」 「方法はあるけど詳細上ほとんどが失敗している。でも唯一の方法がある」 それについて真剣に聞く 「それはライガーを倒し、ボールでゲットする」 第22話「敗北 そして暴走(後編)」 「ええええ!それじゃショウタ先輩はどうするの?」 「ショウタの方はライガーの中にいるから安心だ」 でもあわてているのは変わりない 仕方なくヤイバはバンを出す。だがDIOは考えている 「あれ?何故ひぐらしをださない」 「俺思ったけどボーマンダ同士じゃ見失いやすくて…」 それは4年前のポケモンリーグのとき ライガーとひぐらしのバトルでどれがライガーでどれがひぐらしなのかわからなかった 結局古代竜の能力でライガーが勝利した 「そういうことか…」 DIOは思いついた 「そうだ!いいポケモンを思いついたぞ。いけー、マニューラ」 「マニューラって…」 「マニューラはひぐらしの2番目の相棒さ。悪化する前にゲットしよう」 ヤイバも体制を整いバトルをはじめようとしていた その頃… 「ここは…。ライガーの中か…」 その心の中で気がついた。そしてライガーの過去をみることになる それは数百年前のこと 当時は前のトレーナー、グラウのとき 相手は野生のガルーラだ。しかも苦戦しているようだ 「なんという相手だ。ノーマル技強すぎだ」 「く…」 「この程度ですか?ふふふ。子持ちのハンデを持っているのに~」 グラウはかなり倒れかけだ 「最終手段だ。ライガー、暴走ロックキーを解除を…」 しかしライガーは拒否する 「嫌だ!それをするとグラウがしんでしまう」 「いいんだ!相手を倒すぐらいだったらしんだほうがまし!」 強制的に暴走ロックキーを解除した 暴走ロックキーとはドラゴンポケモン特有(1部除く)の技逆鱗と同じ。でもその能力を使うと古代竜者の体力が激減する 下手でもするとしに至る それを知っているにも関らず使用、暴走し、ガルーラを倒すことが出来た 元に戻ったライガーはすぐに倒れたグラウのところに来る 「グラウ、しっかりして!」 「ライガー…すまない…短い間だが良か…ったよ…」 グラウは動かなくなった 「あ…グラウ…。うわあああああああああああああああ」 怒りをあらわにして再び暴走をした 現在に戻る 「数百年前の暴走はこれのことか…」 外では 「ライガー。目を覚ませ!」 これはヤイバの声だとショウタは気づく 「そういうことか…。早くなんとかせねば」 その頃ヤイバとDIOは ライガーの方は疲れ果てているが味方は倍ぐらいの疲れが溜まっているようだ でも攻撃はやめなかった。すごい力でドラゴンクローを放つ もう手も足もでないか その時ライガーの手が止まった。一体誰が。勿論… 「(ヤイバの言うとおりだ。目を覚ませライガー!)」 「まさかショウタ先輩!」 「ショウタ!聞こえているのであれば聞いてくれ。お前が持っている奇跡を起こせ!」 「(でも…。ゲットする以外何かあるのか…。頼む神様よ…。もう一度チャンスを!)」 といいつもその間倒れているショウタの上にやってきたのはポケモンらしき生物だ 体は小さく、尻尾は長い。かなりの陽気っぽいだ 「貴方は今ここでしんではいけません。ライガーの心の声にいるショウタの声をお答えしましょう」 手に持っている光の玉は投げつけた。光の玉はショウタの中に入った そしてかみなりでライガーに直撃した。ちょっと動かなくなったかと思いきやまた動きだした 「あれ?俺は一体…」 正気に戻っていた 「(正気に戻ったか。ライガー)」 「(ショウタか!お前はここにいたのか…)」 でもそこに現れたのはカビゴン使いのコールだ 「何か静かになったようだな。またバトルを」 とすぐにライガーはコールの方に向いた 「もうバトルは終わっているんだよ!」 破壊光線を撃ってコールとカビゴンは飛んでいった 何か撃ったあと軽くなったなーっと気づいた まさかだと思ったヤイバはショウタの所に来て確認してみる 「う…。ここは…」 「ショウタ先輩!気がついたかー」 「ヤイバ。それにDIO。無事だったか…」 でも最も喜んだのは 「ショウターー」 「ライガー!ということは奇跡が起こったみたいだね」 でもDIOは疑問に思った 「(でも何故奇跡が…。かなり悩むな…)」 しかし一つ悩みが… 「でも一つ問題が…」 ヤイバとDIOは真剣に聞く 「必須品のシンクロボールが無いんだ…」 その問題を抱えつつソノオタウンに向かうのであった 第23話「黄色盆栗」 ズイタウン ポケモンセンターで悲しい顔で考えていた でもヤイバは気遣った 「ショウタ先輩。いくら考えていても何も解決できないよ」 「わかっている。でもシンクロボールは無いんだ。どうすれば…」 そこに現れたのは 「何落ち込んでいるのじゃ。ショウタ殿」 「ガンテツさん!何故ここに」 ガンテツの横にDIOが 「あの最強のボール作りの名人、ガンテツを読んだのは俺だ」 何故ガンテツがきたのか納得した さて早速悩んでいることを話す 「そうだ!早速なんだが聞きたいことが」 にこっと笑った。そして道具を出してきた 「わかっている。シンクロボールが無くなって新しいシンクロボールを作ってほしいだろ?」 でも思い出してみると前にもシンクロボールわたしたような…っとガンテツは気になった 「そういえば前に予備として渡したシンクロボールがあるはずだったじゃろ。 ショウタはびくっとした。そう、ホウエンのときレックウザに使ってしまったようだ 「ごめん…。レックウザに使ってしまった」 3人は沈黙した。 レックウザといえばあの伝説のポケモンだろうとDIOは問いかける 「でもレックウザはいろいろなドラゴンポケモンの中で最強でシンクロボールではかなわないのでは。それかレックウザとショウタとは関係あるのか?」 それを答えようと冷や汗をかく 「それは…。えーっと…」 やっぱり答える間も無く怒りだす 「これ以上話すと行数の無駄になりじゃないか!ガンテツさん。黄色盆栗を」 「(やっぱりショウタ先輩は反抗期が遅れてる…)」 早速ガンテツのバックを見てみるが… 「すまない。黄色盆栗を落としてしまった」 ショウタとヤイバとDIOはかなりビックリした そりゃ大事なものが無くしたからね 「それじゃその近くの森にある盆栗畑に行くしかないな」 それは何処なのか疑問に思いショウタは質問する 「場所はズイタウンの北方向にあるところの森の中だ。でも険しいようじゃ。いいかね」 「別にいいよ。いくぞ!ライガー」 「おう」 ショウタはライガーと一緒に盆栗畑へ行った でもショウタを見ている敵がいることを… 3時間後。ようやく盆栗畑の奥地へ着いた 「ここか…。ついに見つけたぞ…黄色盆栗」 見つけたとたんショウタは黄色盆栗を取った その時何者かの声が 「あんたか。シンクロボールを失って黄色盆栗をとりにきたんだろ?」 「それを何故しっている。そして何のためにきた」 「言い忘れましたね。俺はスーパーダークストライクの一人、シュウ。黄色盆栗をもらいにきた」 すぐに構えた 「そういうことなら容赦しないよ。ライガー破壊」 ライガーの前にマニューラが 「マニューラ、冷凍ビーム」 冷凍ビームはライガーに直撃した。そして凍ってしまった ショウタも動かなくなるが軽い 「(寒い…。そして動かない…。でも直撃しているのにかるい…)」 「マニューラ、瓦割り→冷凍ビームの連続攻撃だ!」 「(瓦割り。それだ!)」 瓦割りで凍りを割った。その瞬間火炎放射でマニューラは直撃し、倒れた でもショウタの足に石が 「プテラ、ストーンエッジ」 技はショウタに直撃した。ライガーはすぐに向かうが 「そうはさせねえ。プテラ、凍りの牙」 凍りの牙はライガーに受けた。ショウタもダメージを受けた シュウはショウタに近づく 「さっさと黄色盆栗を渡すがいい。ポケモンのためだし、自分のために」 でも硬くことわる 「絶対渡さない。自分のためも」 「ふーん。それじゃ」 プテラの技でライガーはどんどんいためつけていく ショウタもかなり痛むだろう。でも黄色盆栗から離さない 「絶対離さないぞー!」 プテラの凍りの牙。それをする瞬間黄色盆栗が光った 「しまった!」 形はシンクロボールに変わった 「これで。ライガー、ドラゴンクロー」 ドラゴンクローはプテラに直撃。だがシュウはプテラに乗って空にとんだ 「黄色盆栗からシンクロボールに変わったらもう来る必要はない。また会ったときは容赦しないぞ」 っと言葉を残して去っていった そこにヤイバ、DIO、ガンテツがやってきた 「ショウタ先輩。大丈夫ですか?」 「ああ。おかげさまで黄色盆栗からシンクロボールへ変わったよ」 普通では作らなければいけないのに何故黄色盆栗からシンクロボールに変わったか気になったガンテツ でもようやくボールに戻せるようになったから一安心した 「それじゃ戻れ!ライガー」 ライガーはシンクロボールに入った。これで普通通りに進めるようになった ガンテツはしばらく盆栗畑にいて黄色盆栗の研究をするそうだ ショウタ、ヤイバ、DIOはカンナギタウンに向かうことに 草むらを超え、霧を超え、ついに着こうとしていた その1時間前カンナギタウンは… 「本当にすみません。ボス」 シュウはダークストライクのボスに敬礼していた 「まあ別にいい。ジオン、アースドによってグラウをカントーを送ってやる。クリフ!石版の封印を解くがいい!」 「わかりました」 クリフは石版を取って封印をとこうとした でも… 「クリフお兄ちゃん。ついにやるときがきましたね」 「ルル。今からやるからはなれろよ!」 「わかりました」 解説 アースドは古代竜ガブリアスの実のニックネーム 第1部は名前を公表していないのはアースド自信のニックネームを言わなかっただけ 石版に詳しく、封印、解除をするのはクリフ=ロッカー 古代竜研究暦13年というすごいベテラン そしてそのクリフの横にいるのはルル・オブシディアン 何故かわいい少女がスーパーダークストライクにいるか それは古代竜にくわしいクリフにほれたらしく、その人についていった末入ったらしい スーパーストライクとはカントー、ジョウトと中心とした最強の組織 目的は勿論ショウタをカントーを連れ戻すこと そして世界を闇に包むこと さて本題に戻ってクリフは石版からジオン、アースドを出した また再びカンナギタウンは荒れ、世界は… その頃ホウエンでは… 「何か不気味な感じが…。まさかジオン!エアームド、空を飛ぶでシンオウのカンナギタウンへ」 すぐにエアームドを出し、空を飛ぶをしてシンオウのカンナギタウンに向かった 第24話「3つ竜(巴)の戦い 前編」 ショウタ、ザンバ、DIOはカンナギタウンに着くことが出来た でも風景は荒れていて、家も少なくなっている あたりを探してみるが多分住民はどこかへ避難されているだろう おくへ言ってみるとダークストライクの姿が それを見たクリフはショウタにカイリキーをだした 「みーっけ。ショウタ!それにお供にしているやつら。ここに降りて来い」 すぐにしたに降りた そこには…ジオン、ガブリアスがいた。ショウタは注意をしてみるが 「ジオン!ガブリアス!目を覚ませ!」 でも無視し、アースドは怒りをあらわにする 「ショウタ!今、俺の本能は目覚めた。名前は昔にもどりガブリアス改めアースドだ」 「アースドの言うとおり。今、最強となる本能が目覚めた。ライガー、覚悟!」 ドラゴンダイブでライガーを強制的に出させた 「こいつー」 ドラゴンクローでジオンを攻撃し、戦い始めた 戦いをやめさせるべく抵抗するが… 全然戦いからやめられない。理由を聞こうとDIOはひぐらしを出して話を聞こうとするが 強烈な攻撃をうけてやられてしまった ライガーが攻撃している間にアースドが すぐによけられたもののアースドまで戦ってしまうと来るってしまう アースドが戦うとなるとっとショウタはポケギアでペリッパをだし、メールを入れてシロナのもとへ送った ポケモンリーグ… シロナからペリッパがやってきた。その口ではさんでいるものはメール メールの中身はこうなっている シロナへ カンナギタウンで封印されていたガブリアスがとかれてしまった 封印するまで痛ましくなるが我慢してください 封印するとき、次は一心同体から解除させていただきます どうやって解除するの?っと言われますので言わせていたただきます それは自分の感覚で確認してください。僕に奥の手があります ショウタより シロナのはちょっと笑っていた 「ショウタ…。頑張って」 カンナギタウンに戻って ライガーは冷静になった 「(アースド…。思い出したぞ…。旅の途中でドラゴンマスターがいてアースドもいたな。でも)」 破壊光線で感覚を空けるがドラゴンダイブで攻撃される 痛まれたままで考えてみるがやっぱりきになるところが 「やっぱりきになるな…。ライガーとジオンとの関係」 そこに現れたのは 「ショウター!ここにいたのか」 エアームドの破壊光線でライガー、ジオン、アースドは離れた グリードがやってきた 「グリード!やっぱりお前か」 「ジオンに何か異変があってここに来たんだが。やっぱりそうだったのか」 すぐに食い止めようとヤイバはバンをだして砂地獄をしてジオン、アースド封じた ちょっと痛んだグリードだが頑張っている ライガーはあることを思い出した 「簡単に思い出したが過去にジオンとの関係があるんだが」 といってライガーは過去について話始めた… 第25話「3つ竜(巴)の戦い 後編 」 それは数百年前のこと ライガーはグラウと一緒に旅をしている中色々と対戦して、勝ち続けた 負けるもののその時は対処することが出来る 寒い、吹雪の中でジオンが弱っている姿で倒れていた すぐにジオンをポケモンセンターへつれて回復させた その感謝がすごいか。ライガーと友にいくことになった 日々ずっと修行し、ジオンはライガーと同じの力を得られた きっちり回復してジオンとの離れることが出来た 数日後他の野生ポケモンとのうわさを聞いた 話の内容はライガーが天空竜だということだ 話を聞いたジオンはニコニコした顔が失った そう、昔からの夢、天空竜を越えることだ。今まで一緒にいたライガーが天空竜だったことはあんまり信じたくなかったが 自分自信の夢だと立ち向かうことにした でも勝てなかった。何度もやっても 対戦し続け1ヵ月後…。ライガーのパートナー、グラウはせんししたらしい あれ以来ライガーは暴走して実力の№1になってしまった それを追いかけるようにジオンは修行し… 「世界が破滅になるほどの対決が起こった」 グリードは冷静になっている 「その後、俺はミニリュウのジオンとであって一緒にいたと」 「そういうことになる」 といいつも砂地獄から開放されてしまった 必死にジオンへ説得するグリード 「ジオン!俺のことは覚えているか?一緒に旅に出ただろう」 ジオンはグリードを見るが… 「お前一体だれだ?俺の目的はライガーを倒すのみ!」 かなりのショックを受けた 「くそ…」 そこにモンスターボールはグリードの手に持った 「これは…」 「ジオンの代わりだ、カイリューはかわりないものの名前はバージーだ。大事につかってみろ」 「有難う。いけー、バージー」 バージーが出てきた。すごいやる気があるようだ その前に解除した人は?っと探してみると 石版がおいたまま逃げていった どうしようかと思った中でショウタからグリードへある言葉が 「グリード、一つ頼みたいことがある」 「ジオンのためなら何でもやるよ」 「今からライガーの流星群でしとめる。それをする代わりにそのプレイヤーはその膨大なダメージを受けてしまう。撃つ直前に目をつぶってくれないか」 「いいとも…」 ショウタの言うことを聞いてグリードは目をつぶった 戻ってきたペリッパーにまた手紙を渡して飛んでいった 顔は疲れたそうだ 「(シロナも無事に祈るぞ)」 おそいかかろうとジオンとアースドは構えていた ショウタも準備をしていた その間グリードは心の中でジオンを探していた 「ジオンまでは遠くないそうだな…。よおし」 歩き続けた。ジオンを見つけるために 現実… ついに襲いかかってきた 「(止まれ!)」 心の中の願いをかなったかのようにジオン、アースドに異変が 「(ジオン!いい加減目を覚ませ!俺を覚えているはずだ)」 グリー…ド… 「(ガブリアスもよ。目を覚まして!目的も分かるけど自分に自覚をもって!)」 シロナ… 「(アースドの方も通じだようだ…。手紙は届いたみたいだ)」 動きは止まった… 考えは正解だったようだ そう、(元)古代竜使いであるグリード、シロナを目をつぶらせて心の中でジオン、アースドを見つけ 過去の記憶を取り戻し、とめさせる作戦だ。完全に止まったらグリードを目をさまし、流星群をしとめる 「(完全に止まったようだな。グリード!目を覚ませ。そしていくぞ!」)」 すぐに気がついて流星群をだした 気絶したわけではない。かすかに意識はある そこにジオンの横にグリードが 「ジオン…。お前がこんな風になるまでライガーを倒したいのは分かっている。でもお前の心を失うことは俺も悲しくなる。だから…」 「グリード…。すまない…。つい…」 ようやく納得したが… 「あれ?DIOは?」 その頃DIOは… 「まてー!スーパーダークストライク、クリフ、オブディシアン!」 「一体何者なんだ!」 「怖いよー。クリフ兄ちゃん」 スーパーダークストライクのクリフ、ルルを追っていた 「しょうがないな!いけ!ハリテヤマ、猫だまし!」 猫だましでDIOの動きをとめたかとおもいきや ひぐらしの姿が 「え~! クリフ兄ちゃんだらしない~」 「ルル!そんなことを」 「猫だましをした相手は俺。ひぐらしは無傷だ。ひぐらし、ドラゴンクロー!」 ドラゴンクローでハリテヤマは吹っ飛び、やられた 「ハリテヤマ!お前は一体…。何故俺達の名前を」 DIOは話す 「俺はワールドポケモン団の一人、DIO。目的はお前達をしとめることだ!」 「ワールドポケモン団…。その団体名を覚えておく」 ひぐらしの前にハリテヤマが 「ハリテヤマ!何故」 「お前が話している隙に元気の欠片をだしたのさ。さらば」 クリフとルルは消えた… 「まあいい」 その頃ショウタは 落ちていた石版をもって封印しようとしていた 色は普通よりは違っていた 戻ったあとグリードの容態に異常が 「あれ?何か軽くなった感じだ」 「当たり前だ。こんなやり方をすると離れることになるからな」 するとDIOが帰ってきた 「あ!DIO!さっきまでどこに」 「ただ用事を済ませただけ」 全ては収まったことだし、落ち着いたショウタは今の現状を話す 「皆。最近、一心同体者が年々増えているってことを知っているよね」 ヤイバ、DIO、グリードは分かっているように首を上下に振る 「だから今、僕は撲滅しようと退治に向かっているんだ。だからお願いがある だれにも一心同体をさせないでくれ。もしもやっているのであれば容赦なく倒す。わかったか」 1時沈黙になったが了承した だが何故?っとヤイバは伺う 「それは時空のゆがみだ」 「ゆがみ?」 「最近、時空がおかしくなってな。今、完全封印しただろう。その時、時空のゆがみはちょっと直ったことが判明した」 ちょっとはわかったみたいだ ショウタからあるものを渡された 「ショウタ先輩。これは…」 「これはロッククライム。これがあれば流星群などのところまでいけるかもしれないからね。それじゃ」 そういってライガーのそらを飛ぶで立ち去った 「ショウタの言うとおりだ。俺も一心同体者をなくしに行くよ」 グリードはエアームドにのって飛び去った 「DIOもここで…」 「そうだ。俺にはやるべきところがあってお前とは離れなければいけないんだ。また会えたときには一緒に」 DIOも走って消えていった 「俺はバンを流星群に覚えるために戻らなければ」 ヤイバもカンナギタウンから立ち去った 目的はバンに流星群を覚えさせるために…
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『壇上の傍観者:ギャグ』(イルフィート) 「ネタが学園祭モノで1月まで引っ張るってのもどうなのよ!!」 そう愚痴をこぼしながら青い長髪をたなびかせて歩く一人の少女。 しかし、その言葉は今のこの状況とは相反していて、それを聞いた周りの人間の注目を集める。 今日はここ、エリワー学園で行われるお祭り・聖華祭の2日目。 「ほらほら、文句言わないの!! 今日はお祭りなんだから・・・」 「何よ、あんたが余計なことするから、こんな状況になってるんでしょ!!!」 その青髪の少女の少し後ろを歩くのは、これまた同年代ぐらいの少女。 しかし、その振る舞いは、青い髪の少女のそれとは違って落ち着いている。 「あーもう、こんな普通の人間の体なんてダルイ・・・」 「ほとんど消えかけていたあんたをここまで復元してあげたのは誰だと思ってるの?」 「復元ねぇ・・・」 そう呟いて自分の体の隅々まで再度確認する少女。 そして、機嫌が悪そうに再度呟く。 「復元というより単なる『切断』じゃない!!?」 「仕方ないでしょ、あなたの能力ではこの世界で生命活動を維持できないのだから・・・」 少女の名前はセー。 ほんの数日前までは、周りの人々には見ることができない希薄な存在だった。 しかし、その中途半端な状態を長く維持することはできず、やがてこの世界から消えようとしていた。 その状況からセーを救ったのがもう一人の少女、ミゼラ。 が、それは救ったというにはいささか誤謬がある救出法だった。 元々セーは別の世界から一つの世界を経由して生命活動に必要なエネルギーを得ている存在で、 それがセーの力が維持できない原因であった。 そこでミゼラのとった治療法は、その外の世界からエネルギーを得るのをやめる代わりに、 セーがこちらの世界で自立して生活できるようにするというもの。 つまりは、大本の存在からの『切断』であった。 これが、セーの機嫌が悪い原因の一つであった。 が、それよりもさらに大きな原因がここにあった。 「それより何よりアレは何なのよ!!?」 「あら、アレ呼ばわりとは失礼ね、あなたの治療に協力してあげたというのに。」 二人の少女の少し後ろを歩くのは、二人より少し背の小さな黒髪の少女。 しかし、その表情は容姿に似合わずどこか大人びていて、含みのある笑みを浮かべている。 「どうやったら私の治療で店長の体が少女化するのよっ!!!」 「あら、『等価交換』に決まってるじゃない。」 「どこが『等価』よーーーっ!!」 「それはもう、セーの体を練成するために、『門』の向こうに『大人の女の体』を持っていかれて大変だったんだから・・・」 「・・・絶対嘘だ・・・」 セーの文句を軽く受け流すのは、店長と呼ばれた少女。 いきなりネタ色の濃い会話で切り返すのは、この二人の関係ならどこの世界でも変わらないらしい。 「はいはい、いつまでもこんな所で話し込んでないで、催し物を見に行きましょう。 なんか周りの注目集めちゃってるし・・・」 この場で留まるのが周り迷惑と判断したミゼラが行動を促し、ひとまず校舎へと向かう3人であった。 ―――――――――――――――――――――――――― 「さてと、どこから見て回ってあげようかしら・・・」 「セー、あんまりはしゃぎすぎて、警備員につまみ出されるようなことだけはやめてね。」 ししし、と笑いながらきょろきょろと聖華祭仕様に装飾された廊下を見渡すセーに、ミゼラが釘を刺す。 が、セーは見て回るというより荒らし回るつもり満々のようだ。 しかし、そのセーの表情も、ミゼラの次の一言で粉々に砕け散る。 「来週からセーが通う学校なんだから。」 「へ?」 一瞬セーの表情が固まる。 「えーーーーっ!!?」 そして絶叫。 突然知らされた事実に動揺を隠し切れない。 「ちょっと、ミゼラ!! 何勝手に決めてんのよ!!!」 「今日はその下見も兼ねてるんだから、その辺のことも考えて見物しなさい。」 必死に抗議するセーだったが、ミゼラはあくまでも、「私は決定事項を伝えるだけ」といった形で淡々と話し、聞く耳を持たない。 「安心なさい、セー。私も暇な時に顔出してあげるから、ふふふ・・・」 「って、店長!! 通う気マンマンなの!!? ・・・ってか、暇な時って・・・」 黒髪の少女の突然の発言。 暇な時限定で学園に通えるものなのか疑問だが、その表情は、悪戯を仕掛ける時のセーをはるかに上回る余裕と自信に満ちている。 「というわけで、既に3人分の入学届を提出してあるから。」 「え!? ミゼラも通う気?(本編にも出てない癖に!!?)」 「当然。セーにはお目付け役が必要でしょ。まあ、今のあんたじゃ大したことはできないと思うけど・・・。(あと、本編とか言わないの!!)」 それを聞いてさらに落胆するセーであった。 ―――――――――――――――――――――――――― 「ふぅー、結構見て回ったわね。」 「う・・・ちょっと歩きつかれたかも・・・」 「まあ、セーはまだその体に慣れてないから無理もないか・・・、あそこで休めるみたいだから、少し休憩しましょう。」 しんどそうにするセーを気遣い、ミゼラがフォローするが・・・。 「あら、セー。 もう疲れたの? 私なんてまだまだ平気よ、まるで若返ったみたいで。」 「いや、店長若返ってるから・・・」 堂々と言い張る店長に、ツッコミを入れるセー。 いつもならハリセンものだが、今はそこまでする元気がない。 「はい、ジュース買ってきたよ。 店長もこれどうぞ。」 「あら、ありがと。 ・・・日本酒はなかったの?」 「あの、店長、一応ここ学校だから。」 ミゼラからジュースを受け取り、無言で飲み始めるセー。 一方店長は、礼を言いながらも、物足りない感じだ。 「それにしても、セー、あれは何なのかしら?」 「あれって・・・、なんのことかな・・・、あはは・・・」 それは、とある学年の展示物、小等部の新聞クラブの記事のオカルト欄。 『驚異!! 勝手に壁に浮かび上がるラクガキ!!!』 内容はいたってシンプル。 誰も何もしていないのに勝手に壁にラクガキが浮かび上がるというもので、ほとんどタイトルそのままである。 が、店長が指摘するのは記事の内容ではなく、ラクガキの内容だった。 「で、誰の肌に最近シワが増えたって?」 「そ、そういうことはラクガキを書いた本人に聞いてみたらいいんじゃないの・・・」 やや引きつった表情を浮かべるセー。 一方店長は、既にセーが犯人と確信しているようで、 「そう、セーがあくまでもそういう態度を取るんだったら、こっちにも考えがあるわ。」 そういうと、店長は、カバンの中からビンに入った透明の溶液を取り出す。 そして、ポケットから先ほどの記事に載っていたのと同じ写真を取り出して・・・ 「そ、それは・・・」 「この写真、さっきの記事を書いた(こっちの)シルエラちゃんから譲ってもらったんだけどね・・・、この液体をこの辺にかけると・・・」 写真をテーブルの上に置き、スポイドで先ほどの溶液を垂らすと、写真の一部が変色しはじめて・・・ 「はい、犯人決定。」 「絶対わからないと思ったのにーーっ!!」 浮かび上がったのはセーの妖精の時の姿。 こっちの世界では透明だからわからないと思っての犯行だったが、まさかあの写真が店長の目に留まるとは思わなかったらしい。 「・・・はいいとして、店長、その写真どうするの?」 セーをからかって遊ぶ店長。 それを見たミゼラがその店長の行動にとある心配をし、質問するが、店長はその意味を理解したようで・・・。 「ん~、まあ、このまま置いといて人の目に留まっても厄介だし、お焚き上げでもしておくわ。」 「お焚き上げって・・・人を勝手に殺すなーーーっ!! って、燃やしたら証拠不成立で無罪放免だからね!!」 「あら、私刑に証拠なんて関係ないでしょ。 ってことで、セーは今晩、晩飯抜き。」 「う~・・・」 問答無用で判決を言い渡す店長。 最も、はじめからここで晩飯を食べて帰るつもりなので、この罰は意味を成さないということにセーは気づいていない。 ―――――――――――――――――――――――――― 「さてと、そろそろ体育館での出し物も盛り上がってきた所ね、行って見ましょう。」 ミゼラの先導で、体育館へと向かう一行。 そして体育館・・・。 「結構混んでるね。」 「まあ、各種イベントのメイン会場みたいなものだからね。」 体育館の中は既に大勢の人であふれかえっていて、パイプ椅子、長椅子ともに満席。 仕方が無いので後ろの方でかろうじて壇上が見える位置を確保する。 「こんなの以前だったら特等席で見れたのにーーっ!!」 「特等席って・・・、セー、あんたねぇ・・・」 悔しそうに言うセーに、呆れた表情で返すミゼラ。 確かに、透明で、空を飛べた昔のセーならステージのまん前の特等席で見れただろうが、今更それを嘆いても仕方ない。 一方店長は、いつの間に買ったのか、山盛りのポップコーンを片手に持ってむしゃむしゃとやっている。 よく見るとコーラも・・・。 「ここ、ちょっと不便よね、ドリンクホルダーもないなんて・・・」 「店長・・・、映画館じゃないんだから・・・」 素なのか冗談なのか、店長はそう言って、コーラとポップコーンの容器を持ち替えながら、 不便そうにポップコーンを食べたりコーラを飲んだりしている。 が、そこでふと何かを閃いたように目を輝かせて、 「そうよ、セー。せっかく人間になったんだから、ちょっとポップコーン持ってなさい。」 「えー、なんで私がーーっ!!!」 そう、妖精の時と違って、人間になっている今のセーなら、多少の荷物は普通に持つことができるのだ。 セーはポップコーンを渡され、しぶしぶそれを片手に持っている。 「今後は荷物持ちに使えそうね・・・」 「店長、酷い・・・」 その時、すぐ前の席から話し声が聞こえてきた。 「なあ、リリー、次の劇は何って書いてある?」 「えーっと、『ToV』って書いてあるよ。」 それを聞いたセーと店長は、 「ふーん、セー、次の劇はアレらしいわね。」 「さて、どうしてあげようかしら・・・。」 何をするわけでもなく、セーに確認するように言った店長。 そしてセーはその店長の言葉を受けて、含みのある言葉を言い放ち、行動に出ようとする。 が、それはあっさりミゼラに制止される。 「セー、人の劇の邪魔しちゃ駄目よ。」 「えー、別にいいじゃん!! 向こうで劇本番は語られてないんだし!!」 「そういう問題じゃないでしょ。」 「うーーーっ」 ミゼラに止められて、やむなく駄々こねモードに移行するセー。 それを見て店長はふふふと笑っている。 「店長も、セーをその気にさせるようなこと言わないの。」 「あら、私は今の状況をそのまま言っただけよ。」 店長の方にも注意するミゼラだったが、店長は軽く受け流す。 確かに、この状況で店長を注意するのには無理があるかもしれない。 単純に乗せられやすいセーに原因があるわけで・・・。 「あ、ほら、始まるよ。 お願いだから他の人の迷惑にならないように静かに見てね。」 やがて辺りが暗くなり、舞台の幕が上がる。 ・・・そして、終劇。 「いい話だったね。」とか、「うまく演じていたね。」とかいう感想が飛び交う中・・・。 この二人だけは違っていた。 「まあ、本人だからって努力無しに演じられるとは思ってないけど、やっぱりそのままだと物足りないわね。」 「というと?」 店長は、努力した点は認めつつも、配役がそのままなのはベタだと指摘する。 「どうせならヴァイとリスティの配役を入れ替えるぐらいのことはやらないと、私は満足しないわね。」 「店長、それじゃあ聖女役が男になるけど・・・」 「あら、いいじゃない。 このご時勢、それぐらいやってもまだ『普通』の域を出ないぐらいよ。」 ミゼラは納得いかないといった感じだが、店長は自信げに自分なりの演劇論を述べる。 一方セーはというと・・・、 「いやいやいや、やっぱりここは、復活したアルティアが、「私の夫にふさわしい者になってください」って言って神父をウイルスで・・・」 「セー、一応こっちの世界でも『アルティア教』が主流なんだから、あんまり聖女アルティアを貶める発言は控えた方がいいんじゃない?」 セーのちょっと危なげな発言にミゼラが釘を刺す。 そして、「というかただのアルトネリコネタでしょうけど。」と続ける。 それを受けてセーも乗り気になるが、すぐに不機嫌そうな表情になる。 「あーもうっ、私の力が完全なら、ここで『ファンタスマゴリア』とか使って学園の敷地全体を光線で包み込むのにーーっ!!!」 「とか言ってもどうせ攻撃効果ないのがセーの魔法でしょ。まあ今のセーにはそれすらも使えないけど。」 魔法を放って悪戯したいセーだったが、様々な理由から、今ここでそれをするのは不可能だった。 が、しかしここでそれを諦めるセーではなかった。 「こうなったら奥の手よ!! これは自分が使えるわけじゃないからあんまり好きじゃないんだけど・・・」 だが、そのセーの言葉とは裏腹に、何も起こる様子はなく、セー自身も特に何かをするというわけではないようだ。 が、そんな状態が十数秒続いた後、突然異変は起きた。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 合体魔法【アンチリザルトフェノメノン:LvE】 『セレスティアルレイズ ~プリズムトライアングル~』を紡ぎ出した。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 「な、ちょっと、セーっ!!?」 「なるほどね・・・、そういうことするわけね。」 つまり、こちらの世界のセーでは魔法などは使えないので、 向こうで使えるように覚えてしまおうという作戦だった。 確かに、こちらのセー自身が使えるわけではないので、本人にとってはあまり気の進まない方法となっている。 「でもね、セー、『セレスティアルコンチェルト』はバード・セイレーン・ボエルジ3人の詠唱が必要で、 セーは『歌』能力持ってないから、参加できないでしょ。」 「ししし、甘いわね、店長。 この合体魔法、私が力を注ぐのは『プリズムトライアングル』の部分よ!! 遠く離れた仲間のバード・セイレーン・ボエルジが歌って発動した『セレスティアルレイズ』を、 上空に出現させた三角形のプリズムで反射して、ドカーーーンとこう・・・」 「セー、それじゃ『ファンタスマゴリア』とほとんど撃ち方が同じじゃない!!」 「ところがっ!! こっちはアンチリザルトフェノメノンを応用した『プリズムトライアングル』による特性変化で、 攻撃対象だけでなく、リムごと木っ端微塵に消し飛ばすこともできるわよ!!」 「あら、随分と物騒な魔法ね・・・」 確かに、実際に使えたら物騒な魔法である。 が、当然こちらの世界のセーにはそれを実行することはできない・・・。 そしてもう一つ問題が。 「それ以前に、セーには『歌』能力持った友達なんて、向こうでもこっちでも居ないでしょ。」 「う~~・・・」 どうやら、覚えたはいいが、まだまだ実現には程遠い合体魔法のようだった。 その時、ミゼラはセーが仕掛けたもう一つの重大な変化に気がつく。 「ちょっと、まさかセー、学園世界をセーの精神世界にしようってわけじゃないでしょうね!!」 「まさか・・・、私でもそこまでしないわよ。 ただ、こっちの世界で思いついたネタを、向こうの世界で使えるようにしただけ。」 どうやら、ミゼラの早とちりのようだった。 そう思いかけたミゼラだったが、次の瞬間。 「あ、あれは・・・!!」 「『パラダイムシフト』の光ね。」 「『パラダイムシフト』って・・・・、セー!! ちょっと!!!」 ―――――――――――――――――――――――――――――――― 「『キャンプファイヤー』ね・・・」 日の落ちるのも早くなってきたこの季節、 空はすっかり暗くなり、夜空に輝く星が1つ2つと見え始めたこの時刻、 グラウンドの中央では、天を焦がさんばかりに火の粉を巻き上げる炎の柱。 そしてそれを囲うように円になり踊る人々の姿があった。 セーと店長のコンビネーションに、あり得ないと分かっていながらも見事に引っかかってしまったミゼラは、 もっとがんばらないとと思いながら炎を眺めていた。 「たこ焼き買ってきたよーー!!」 椅子に座ってキャンプファイヤーの方を見ていたミゼラと店長の所に、出店でたこ焼きを買って来たセーが駆け寄る。 店長はそれを受け取ると、早速食べ始める。 「うん、どこの部活の出店か知らないけど、なかなかおいしいじゃない。 これであとビールでもあればいいのだけど・・・。」 「だから、店長、ここ学校だって・・・。」 「あら、冗談に決まってるじゃない♪」 そもそも、今の店長の容姿はどう見ても十代中半から後半といった所なので、ここが学校でなくても問題があるのだが。 「フォークダンスなんて、今時よく踊れるわね・・・。」 炎を取り囲み踊る集団を軽蔑するように見下しながら呟くセー。 フォークダンス。 学校行事などでよく踊られるこのダンスの特徴は、 踊る相手が次々と入れ替わっていくことにある。 まあ、好きな異性と一瞬でも一緒に踊りたいというシャイな学生にはそれなりに楽しみとなるプログラムだが、 セーには楽しそうに踊る群衆があまり気に入らないようだ。 最も、それは群集そのものに向けられたものではなく、今のこの状況と自分自身の状態が気に入らないことの裏返しなのだが。 「あー・・・、テトリスブロックで埋め尽くしてやりたい・・・。」 「まあ、確かにそういう曲もあるかもしれないけど・・・。」 そう、単純に今思いついたネタを実行できないことにイライラしているだけ。 そんなセーを気遣ってミゼラが声をかける。 「セーも折角だから踊ってきたら?」 「わ、私はいいのっ!!」 少し顔を赤らめて、ミゼラの提案を拒否するセー。 それは、異性と踊ることよりむしろ、踊ることそのものに対するためらい。 「あら、行って来なさいよ。 セーは曲に合わせて体動かすの好きでしょ?」 「店長も分かってないなぁ・・・、私は曲に合わせて空を飛ぶのが好きなんだって!!」 と、そこまで言った所でミゼラに手を引かれ踊りの輪の中へと入っていくセー。 「そんなこと言ったって、仕方ないじゃない・・・。 もう貴女は人間としての生活に慣れるしかないのだから・・・。」 その店長の呟きがセーに聞こえることはなかった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――― あとがき 学園祭もので何か話を書こうかと思ったら、なんだかセーの人間化の話になってしまいました。 以前、カラオケの話の時に、「今からでもセーの設定を変えたらいいのでは」という提案があったのですが、 私個人としては、一度書いた設定を曲げるのはあまり好きじゃないので、 それじゃあ作品の中で設定を変えちゃおうということでこんな話になってしまいました。 というか、ぶっちゃけ、セーに文中最初の台詞を言わせるのが今回の目的だったり・・・(汗