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フェルンズゲート ストーリーRPG ATB、オート戦闘あり 1,080円(税込)134MB→139MB ソフト内購入あり 争いと怯えに満ちた異世界であなたにしか辿れない物語が始まる― ――気がついた時には、異世界にいた―― ごく普通の学生として暮らしていた少年・ユウ。 気づけば彼は、見知らぬ森に立っていた。 そこは、かつての平和と秩序が乱れ、争いと破壊に満ちた世界「フェルンランド」。 魔物との戦いに直面するうち、自分にしかできないこと、ここにいるからできることを模索し始めるユウ。 その思いはやがて、世界そのものに隠された真実へと繋がっていく・・・。 遥かな地より導かれし者たちが奏でる、魂の物語! あなたにしか辿れない冒険を今、この手で掴み取れ! ◇◆エイユウと力を合わせて戦おう!◆◇ 共に力を合わせて戦ってくれる「エイユウ」と協力しあうタッグバトル! 様々なエイユウを手に入れて戦いを有利に進めよう。 ◇◆シークレットハウスを使いこなそう◆◇ シークレットハウスで、エイユウを派遣してアイテムを集め たり、お立ち台に立たせて特殊効果をゲット! ステータスアップのアイテムを育てることもできます。 ◇◆軽快操作で楽しめる!王道2Dコマンドバトル◆◇ 感覚的に操作できる2Dコマンドバトルで、煩わしさなくサクサク遊べる! フィールド移動の手間もなく、快適プレイが楽しめます。 ◇◆やりこみ要素も完備◆◇ モンスター図鑑やスキルリスト、もちろん武器強化まで、 RPGでおなじみのやりこみ要素もたっぷり! 配信日 2018年8月23日 メーカー ケムコ 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語 CERO B セクシャル, 犯罪 〇:フェルンズゲート \1080 https //www.youtube.com/watch?time_continue=3 amp;v=e-rAyKg74Qo 異世界からの訪問者が訪れてくる世界「フェルンランド」に ある日ガノンドロフの様な魔王が訪れ、フェルンランドの支配を宣言 世界は魔王と魔物による侵略に怯える世界となる フェルンランドの開放を望む原住人と魔王を討伐し自分の世界に戻ろうとする異世界人が共闘する世界が舞台で 主人公はそこに訪れてきた異世界人の一人 同社の「忘失のイストリア」素材をベースに全体をブラッシュアップさせた イストリアの上位互換の様な作品でゲームとしての全体的な完成度は本作の方が上と感じる -- 名無しさん (2018-09-09 22 03 59) 戦闘システムは 前衛・後衛タッグ×3パーティの計6名による戦闘で前衛が攻撃、後衛がサポートを担う 後衛は、応援で前衛の攻撃効果を増幅させたりアイテムを利用したりする事が出来る メインキャラクターは4名で残り2名は「エイユウ」と言うキャラが戦闘に参加 所謂モンスター仲間で、色々なエイユウを選び自分好みのPTを組んで、育ててくれと言うスタイル 戦闘バランスについて 難易度はノーマルだとぬるい印象 今回はHARDあたりが順当だと思う スマホ系RPG特有の戦闘バランスでサクサク感の有る作り 攻撃アクションはスピード感が有り合体魔法などは演出も派手 この辺りは、同社の別作品と比べても秀でた部分だと思ってる 攻撃数値は中盤~終盤に進むにつれてだんだんとインフレしていく為、大雑把感あり 状態異常はそれほど脅威にならない -- 名無しさん (2018-09-09 22 09 37) アクセサリ装備は3つまで装備可能だけど 火、土、水のスキル利用アクセで枠が全部埋まる為、死に要素になってる感がある アクセ無しでもスキルを覚える得意属性をキャラ別に用意した方が良かったんじゃないだろうか BGMは普通~良 少しうるさい感じも有るけど全体的に、悪くないと感じる シナリオは普通~良 プレイヤーの目的が明確でブレは無い為 何の為に自分が行動しているのかと言う部分を見失わずに最後までゲームを進める事が出来た キャラクターは、他作品に比べて異色感薄め コミカルな展開も有るが、基本的には真面目なパーティで 猫やスライム娘がボケにボケを重ねるような展開は少ない この辺りはもしかしたら、世界観の違いかもしれない チビッ子とアフロが本作のお気に入り -- 名無しさん (2018-09-09 22 10 00) 以下は、本作だけの話じゃないんだけど 話の中核に絡むキャラにはもう少し立ち絵を用意してあげて欲しいかな 魔王の幹部や、解放軍の主格に立ち絵が無いのはストーリーを楽しむ上で、寂しいものが有るし 有るべきものが足りていない印象が有る あと、侍女協会については、やっぱりもう少し影響力をマイルドにする方が良いと思う ケムコRPGのお約束として存在が定着しているのは分かるんだけど ラスボスよりも桁違いで強い存在が毎作品必ず居座っており、 しかもストーリーにガッツリ絡むというのは賛否有る気がする -- 名無しさん (2018-09-09 22 10 13) ノーマルエンドクリアで18時間 真エンドで21時間で、ボリュームは十分 好感度等は存在しない為、キャラ別エンドは無し 3桁LV前提のやり込みについては、着手していない 感想として、割と真面目に整えられた感の有るスマホ系JRPGだった キャラクターの好みは個人的に、イストリアが上なんだけど イストリアと本作、どちらかを人に薦める場合 完成度の面で、自分はこっちを選ぶと思う ケムコRPGを遊ぶ場合 家庭用JRPGならアスディバインハーツ 8bit系JRPGならドラゴンシンカー スマホ系JRPGなら本作がオススメ -- 名無しさん (2018-09-09 22 13 08) 名前 コメント
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基本情報 よくある質問 PS版との相違点 小ネタ・裏技 バグ 編集用コメント 攻略 難敵攻略 ボス攻略 ふしぎな石版 赤い台座 黄色い台座 緑の台座 青い台座 ?の台座 石版一覧? データベース 仲間 主人公 キーファ マリベル ガボ メルビン アイラ? NPC 職業 職業について ▼基本職 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 ▼上級職 バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター 海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 ▼モンスター職(初級) スライム ホイミスライム くさった死体 はなカワセミ おどる宝石 キメラ リップス ミミック エビルタートル バーサーカー リザードマン ばくだん岩 ダンビラムーチョ サンダーラット ▼モンスター職(中級) アンドレアル のろいのランプ ギャオース ドラゴスライム フライングデビル ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん ヘルバトラー コスモファントム ▼モンスター職(上級) プラチナキング にじくじゃく ローズバトラー デスマシーン ギガミュータント ダークビショップ まじんブドゥ エビルエスターク 能力値変化の一覧表 呪文 特技 武器・防具・アイテム 武器 防具? 装飾品? 道具? 小さなメダル 宝箱 モンスターの心 ▼石版ボス報酬 001~150 151~282 すれ違い限定 すれ違い関連 移民の町 モンスターパーク すれ違い石版トクベツな石版 カジノ カジノ ラッキーパネル モンスター ▼モンスター(一般) 001~100 101~200 201~282 モンスター(ボス) モンスター(特別) PS版とのステ比較? その他 世界ランキング 取り返しのつかない要素 今日 - 昨日 - 合計 -
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84 :KY:2012/07/24(火) 22 27 46 銀河憂鬱伝説IFネタ 『日銀同盟閑話 ハッブルの絶望』 宇宙暦791(帝国暦482)年 自由惑星同盟最高評議会議長 ジョン・ハッブル 彼は憂鬱というよりも絶望していた。 現在、市民やマスコミは彼の失政を大声で罵っていた。 事の始まりは、日本の夢幻会の存在を知った世論が暴走して、これに日本の技術と経済力と利権に目がくらんだ財界、軍部、政治家が便乗した事だった。 ハッブルはこれを危険視して反対した。 大体、彼らの考えは余りにも楽観的すぎる。 そもそも日本に簡単に勝てるとは限らない。 日本と接触してまだ時間が経っておらず情報が十分ではなかった。 つまり現状では日本の能力はよく分からない。 ただ圧倒的な国力と技術力はあることが、ハッブルを警戒させていた。 戦争は国力が物をいうし、技術力が高いということは兵器の質も同盟を圧倒している可能性が高い。 しかし、そう説得してもまるで聞き耳を持たず、世論の圧倒的な支持を武器にして強硬論を主張する彼らに、ハッブルは押し負けてしまった。 結果として、日本に恥知らずな要求(同盟市民からみれば当然の要求)を突き付けることになった。 今にして思えば、この時に辞職して反対を訴えるべきだった。 たとえ世論から叩かれても、少しでも国民に訴えることは意味があったはずなのだ。 だがそれも意味もない仮定でしかないだろう。 その後の転落は語るまでもない。 我々の要求(日本は議長である私ではなく、対日外交を担当しており、実際に要求を突き付けたのがトリューニヒト議員だった事からトリューニヒト・ノートと呼ぶことにした)にハル・ノート以上の屈辱的要求と朝野を問わず激怒して、要求を拒絶すると共に、国交断絶と日本国内にいる同盟人の国外追放を行った。(※1) これに過剰に反応した世論によって対日侵攻が行われたが、日本など一蹴してくれるなどと態度だけは大きいかったロボスは化け物じみた要塞陣地によってボロ負けした。 そして最悪なことに、日本と帝国が手を組んでしまった為に、同盟は二正面作戦を余儀なくされた。 ここである程度まともな頭を持っていた者は顔を青ざめたが、最早手遅れであった。 日本が一年と立たずに40個艦隊60万隻というキチガイじみた大艦隊で侵攻して、同時に帝国軍も10個艦隊で侵攻してきた時、ようやく馬鹿共は自分たちのしでかした事の愚かさを理解した。 その結果、同盟軍主力艦隊が日本軍に一方的に敗北し、別働隊も帝国軍によって壊滅した。 もはや同盟のどこを見ても戦力は存在せず、後は蹂躙されるだけとなった。 85 :KY:2012/07/24(火) 22 28 44 「自分たちが強硬に支持して私にやらせた癖に、今になって私を非難するか。勝手なものだな」 ハッブルは確かに失政を犯した。 しかし、そうさせたのは紛れもない同盟市民なのだ。 同盟市民は、自分たちが支持した癖に、失政だと分かると手の平を返して政府を非難した。 彼らから見れば大真面目なのだろうが、端から見れば無責任以外の何物でもない。 それは第二次世界大戦時のメキシコ人がやったことと同じだった。(※2) 「これが民主共和制だというのか! これが民主主義の末路だというのか!」 ハッブルはこれまで民主共和制を人一倍愛していたし、愛国心だって持っていた。 しかし、今の同盟の姿に彼は絶望した。 今のハッブルはルドルフが何故あれ程までに民主共和制を弾圧したのか理解できた。 彼は民主共和制に絶望したのだ。 そして地球時代から議会政治を運営していた内郭連合が何故非民主的な賢人機関をもっていたか痛感した。 彼らは民主主義の暴走を恐れたのだ。 既に帝国軍がハイネセンに迫ってきている。 帝国に処刑させる事が分かりきっている政治家達は日本に亡命しようと躍起になっているが、多分無理だろう。(※3) ひたすら職務を遂行しているのは私とトリューニヒトぐらいなものだろう。 しかし、思えばトリューニヒトにも悪いことをしてしまった。 彼も要求に反対していたにも関わらず、彼に日本に要求を突き付ける仕事をさせた所為で、あの要求がトリューニヒト・ノートと呼ばれることになり、彼は日本人の怒りを買ってしまっている。 議長である自分は当然だが、彼も亡命など受け入れて貰えないだろう。 だからこそ、せめて最後まで職務を遂行するしかない。 帝国軍に捕らえられるまで……。 ※1:夢幻会にとって、彼はハッブルって誰?というほど知名度が低く、同盟の議長といったらトリューニヒトでしょう。という理由からトリューニヒト・ノートと呼ぶことにした。 要するにトリューニヒトが原作で目立っていたからだ。 ※2:同盟市民の余りの無責任さに、嶋田はこの時代に村中がいたら何といっただろうなと発言している。 ※3:実際日本は同盟要人達の亡命を拒絶している。
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福音者達の謳う聖譚曲のサイトへようこそ ここはリレー小説『福音者達の謳う聖譚曲』に関するログなどを纏めたサイトです。 リレー小説参加者様はログイン画面にてログインし、編集することが出来ます。 現状の内容、完成。 この世界に住む、全ての人へ捧げる詩が、この世界にはあります。 参加者様からの質問とか補足事項・まとめ(これから編集していきます) 奏具について… 奏具とは何ですか? セイレーンの素質を持つ者と持たない者とを結ぶ道具。というイメージで考えて下さい。セイレーン同士の素質を持つ者同士はその素質だけで同調・交信をすることができ、アンサンブル魔法として 合体魔法のように強力な連携が行えます。それと同じ効果を詩姫と一般人の間でも行えたら面白いのではと思いその仲介役をする道具として考えました。 奏具はどうすれば得ることができるのでしょうか。 奏具については、一般的に出回っているアクセサリーであったり武器であったりそういうものです。その変わり格付けがされており、その格付けによってセイレーンとの連携で引き出せる力の強さが異なります。普通のアクセサリーとして装飾されているものもあります。 一般的に売られている奏具には強大な力というよりも、一般的な生活に少し影響を及ぼす程度のものが殆どです。 音魔法というものもセイレーンという素質を持った人も一般的に認知されておりますので、主人公達以外にも、詩姫と護り人でパーティを組んでいる人々はたくさん存在します。 そういった一般的なモノから、特殊な奏具(所謂、レアなもの)も存在し、それはファンタジーの王道でもあるように古代文明で発明されたロストテクノロジーを結集して作られた高精度なアクセサリーであったり、武器自体がその奏具であったりします。 一般的にこの「奏具」は記憶する媒体でもあります。『音』を記憶したり『技』を記憶する媒体としても用いられます。 …あまり深く考えてなかったので、この辺の案は未確定ですが、セイレーンと護り人が同調するときに必要なモノ。と考えて下されれば… オラトリオに関して 戦闘中以外に使用するものと考えていいのでしょうか。 オラトリオに関して、クロウ様にも色々と提案したのですが、ちょっと今は少し趣旨を変えようかなと思っています。ただ、変わらない事は… 戦闘で使用するものではない 世界を救う為に謳う詩…というのが今の主な役割です。 戦闘中に謳うものは『音魔法』です。(オラトリオのように世界を救うために謳う詩ではないものもこちらの分類に入ります) ここまでを今のところ確定としておいてください。 ※最終的にこのオラトリオを謳う事を目的にするのか…オラトリオという歌詞が様々な場所に残されていてそれを見つけてそれを紡いで世界を徐々に救っていくのか…いろいろと模索しておりますので、近々、皆様にご相談したいと思います。 シンクについて こちらは、研究者役で参加させて頂きましたカエデ本体様には今考えているシンクの事について補足事項を提案させて頂きました。物語の方でカエデ君の口から説明されてから追加しようと思っております。 今、分かっている事 空気と同じようにこの世界では身近な元素。音魔法の音を具現化する働きをしたり、元素魔法でその元素の効力を上げる働きをしたりと主に、魔法を扱う時に重要になってくるモノです。 その性質から、近代的、現代的な技術・兵器などはこのシンクの力を用いて動かしています。 人間には害はありませんが、一部の動物・植物には毒となり変態させる効果があります。 これ以降は伏字ですが、参加者様で知りたい方は編集する事によってコメント扱いになってる今のところの提案しているシンクの追加事項についてみる事ができます ↓ココカラ 元素魔法を行使するときには他の元素と共振し、火の属性ならばその属性を増幅させたり形状を変えることが研究で分かった事です。 ↑ココマデ 元素魔法の発動条件 元素魔法は音魔法のように謳うのではなく、詠唱をして発動するタイプとアクセサリーなどに魔法を封じ込めたものをアイテム感覚でしようするタイプがあります。 シンクと元素魔法の関係 シンクは、魔法の使用者のその詠唱に反応し共振することで大気中で属性を付加することにより、魔法としての威力を発揮する手助けをするイメージです。 音魔法と元素魔法の違い 元素魔法 『詠唱によって形状を変化させたシンク』+『詠唱した人物の能力』=『元素魔法としての威力』 というのが基本的な元素魔法の威力と元素魔法を行使する条件です。なので単純にシンクが充満しているところでは強力になります。強力になりすぎて暴発しても面白いかもです。それと同時に大気にある元素も共振するので、雨の日に水魔法を詠唱したり風の強い日に風魔法を行使すると… 『上記の威力』+『雨効果』や『上記の威力』+『風効果』 というように同じ魔法でも威力の強い魔法を放つ事が出来ます。無属性の元素魔法はシンクがそのまま増幅し属性を付加することなく共振するので、天気や地形の影響を受けないかわりに、常に一定の威力しか出ません。 音魔法 天候、地形にも左右されず、その詩に反応した者に効果を発揮します。なので元素魔法のように威力というものを実質計算できないのが特徴です無限大の可能性を秘めた魔法といえます。逆に言えば、詩に反応しなければ全く意味をなさない音魔法も存在します。 リティ様の特徴のように、音魔法として詩を紡がなくても、その声だけで音魔法となってしまったり。 クロウ様のように詩が具現化し、対象者を包み込むことで効果を発揮するという物理的にもその範囲内にいて、クロウ様と同調していなければ効果を発揮しないなど、精神的にも、魔法を扱う術者と対象者との同調が鍵となる分、元素魔法のように自分の調子で扱えないのが音魔法のデメリットかもしれません。 アイテムとしての元素魔法 研究者が元素魔法をアクセサリーなどに保存し、消費アイテムとして売っていたりしてもおかしくないかなと思います。研究者の場合は、魔法書のように『この言葉を詠唱するとシンクが属性を付加し増幅する』という化学変化式(つまりは詠唱)を用いる事が殆どです。それを『呪文を詠唱する』というのかもしれません。詠唱するのが面倒くさい人はあらかじめ道具に保存してすぐに発動させたりしてたら個性があって楽しいと思います。その変わり、威力は保存した時点での威力が保存されているので、修練を積んで今では当時よりも強い威力の同魔法を扱えるようになっても、発動するのは保存した時点での威力です。 以上が質問された内容のまとめとなっております。ここからさらに煮詰めていく形になりますが…あまり深いところまで考えず、その時に思いついたことを追加していけば良いかなと思ってますので、こういう使い方はダメなのかなとか思わずバンバン本編で使ってください。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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序盤 共通ルート オープニング|七姉妹学園|蝸牛山裏道|森本病院|空の科学館|GOLD|ゾディアック|青葉公園(1回目)| 中盤 南条ルート 下水処理施設|理学研究所| エリールート 珠閒瑠テレビ| 共通ルート スマイル平坂|青葉公園(2回目)|廃工場|日輪丸|海底遺跡|岩戸山| 終盤 共通ルート 地下鉄工事現場|アメノトリフネ|珠閒瑠城|モナドマンダラ フリーダンジョン ギガ・マッチョ|ムー大陸|春日山高校|防空壕(第一区画|第二区画|第三区画|第四区画|第五区画|第六区画|第七区画|第八区画) アメノトリフネ~ラスボスまで鳴海区:地下鉄工事現場 アメノトリフネサブイベント 蓮華台:珠閒瑠城 モナドマンダラサブイベント アメノトリフネ~ラスボスまで 鳴海区:地下鉄工事現場 場所わかり辛いですが鳴海区入って左から二本目の道の右にある白い建物です。 スイッチを押して可動橋を渡すもう一つの可動橋は契約悪魔からセケルの情報を聞き、セケルに頼む。可動橋の先には虹のかけらがある。 アメノトリフネ 眼鏡が熱い B5F:ベルベット・トリッシュ部屋あり 達哉離脱 B6F:呵責の間ボス戦物理無効/各水地疾吸収/各火疾地弱点 ステータス異常や即死攻撃などかなりいやらしい攻め方をしてくる。闇耐性(無効以上)のペルソナか「大気の壁」「テトラジャ」が欲しい所 今作中で屈指の難易度のボス B7F:転送の間で地上に帰れる B8F:トリフネ制御室ボス戦飛具/打撃吸収 毎ターン超回復するのでそれを上回る攻撃をしなければならない 火炎属性に弱いので、タワーインフェルノで攻めると良い 南条ルートのみベルベットルームでアディショナルシナリオ「無影無踪」がプレイ可能に サブイベント ダブルスラッシュ・ジョリーロジャーに新しい噂 春日山高校:防空壕第六区画侵入可能地下室にいる康夫から「くだん」に関する噂くだんの首は屋上に移動している康夫に渡す サトミタダシ平坂支店:サラームが避難 パラベラム:マスターが避難 ラーメンしらいしに人探しリスト追加マツシタヒロミ:東亜ディフェンス イケダジュンコ:ビキニライン ルート分岐後、編集長の問いに返答していれば編集長室で「英霊」に関する噂上記拡散後、アラヤ神社で追加の噂 蓮華台:珠閒瑠城 各ワープゾーンの先の石版を調べて祝詞を完成させる必要がある答えを知っているのであればいきなり奥のワープからボス戦向かってもOK 「英霊」の噂を流していれば、左から2番目、右端のワープゾーンから会いに行く蝸牛山で賽銭を満杯にしていれば更に追加でペルソナ入手 単一敵「ランダ」出現 1F:反閇の間答え「ソンジョウオウ」 扉の右にある図を覚えておく 8F:ウテナの間ボス戦(1回目)疾風吸収 ボス戦(2回目)剣撃弱点 合体魔法「天誅殺」で一撃 モナドマンダラ 単一敵「ガイア」出現 各エリアにあるスイッチを押すことでベルベット・トリッシュ・神社へのワープゾーンがあるエリアに入れるようになる 理性の間選択肢「止めて―」シャドウ①のステータスアップ 「信じる―」シャドウ①のステータスダウン 本能の間選択肢「もう、うらら―」シャドウ①のステータスアップ 「私が答える―」シャドウ①のステータスダウン 裁きの間①と②両方ステータスアップするとエンディング変化 ボス戦①水弱点 ②地変弱点 知性の間選択肢「…」シャドウ③のステータスアップ 「ダメよ―」シャドウ③のステータスダウン 感情の間選択肢1「あなた―」シャドウ④のステータスアップ 「哀しい―」シャドウ④のステータスダウン 選択肢2「撃つ」シャドウ④のステータスアップ 「撃たない」シャドウ④のステータスダウン 断罪界の北東の扉を開くとエンカウントするアジダカーハは、ペルソナ「ファリードゥーン」とペルソナトークさせないと倒せない(誰かがファリードゥーンを降魔して戦闘をすると自動的にトークが発生)(注意)難易度HARDでは「ファリードゥーン」を降魔しないでに北東の扉を開くと全滅確定になる。HARDは逃走コマンド使用不可かつ、扉の戦闘は強制戦闘扱いのため開扉の実やトラフーリが使えないため 断罪の間③と④両方ステータスアップするとエンディング変化 ボス戦③電撃弱点 ④魔法全反射 物理弱点 ワープゾーンから戻ることでサブイベント消化(後述) ???の間ボス戦(1回目) 前2回のエンディング変化を起こしていると、変化した回数ステータスアップ 変化させてなければ疾風と水撃に弱い ボス戦(ラスボス) ボス戦(1回目)からの連戦なので、まずは回復を優先 速が90以上なければ先制されてしまう可能性が高い 「魔封」やPチェンジ封じなど厄介なスキルを多く持つので、いざという時のためにソーマ(全員のHP・SP・バステ全回復)を用意しておきたい サブイベント ギガマッチョ・クレールドリュンヌ・パパラチャの商品リストが変化 春日山高校:防空壕第七区画侵入可能八区画前の岩は紳士口調の悪魔から情報を聞き、ギリメカラにどかしてもらう 春日山高校:防空壕第八区画侵入可能サチコの部屋(3341) サラームから「モナドマンダラの地図」の請負可能(報酬:タロットカード8種x100枚、FOOLカード3枚、マジックカード16種x1枚、インセンスカード6種x10) 2ルート分のデータがあればエクストラダンジョンへ続く 上へ
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稲屋秀文 Hidefumi Inaya 参加作品 タイトル 担当 備考 1993-03-12 ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER スペシャルサンクス 1994-02-18 風の伝説ザナドゥ SCENARIO 1995-06-30 風の伝説ザナドゥII スタッフ 1996-05-24 英雄伝説IV 朱紅い雫 スペシャルサンクス 1996-10-04 ブランディッシュVT Special Thanks 1997-06-27 ソーサリアンフォーエバー Main Title Design 1997-12-12 ヴァンテージマスター Quality Assurance 1998-04-24 イースエターナル Quality Assurance 1998-10-30 モナークモナーク せつめいしょ(説明書) 1998-12-11 ブランディッシュ4 眠れる神の塔 Quality Assurance 1999-04-23 新英雄伝説III 白き魔女(Windows版) PUBLICITY 1999-10-08 西風の狂詩曲 Authoring Documentation 1999-12-09 英雄伝説V 海の檻歌 AUTHORING DOCUMENTATIONSPUBLICITY 2000-07-06 イースIIエターナル AUTHORING DOCUMENTATIONS 2000-11-09 ソーサリアンオリジナル Documentation 2000-12-07 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版) DOCUMENTATIONS and PUBLICITY 2001-06-28 イースI完全版 Documentations and Publicity 2001-12-20 ツヴァイ!! パブリシティー 2002-06-27 VM JAPAN 手引·読み売り 2002-12-19 ダイナソア リザレクション DOCUMENTATIONS and PUBLICITY 2003-09-27 イースVI ナピシュテムの匣 Publicity 2004-06-24 英雄伝説VI 空の軌跡 Publicity 2004-12-24 ぐるみん パブリシティ 2005-06-30 イース フェルガナの誓い Publicity 2005-10-27 ザナドゥネクスト Publicity 2006-03-09 英雄伝説 空の軌跡SC Publicity 2006-06-29 ぐるみん(PSP版) パブリシティ 2006-09-28 英雄伝説 空の軌跡FC(PSP版) Publicity 2006-12-21 イースオリジン Publicity 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Publicity 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Publicity 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Publicity 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Publicity 2008-09-25 ツヴァイ2 Publicity 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Publicity 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Publicity 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Publicity 2009-09-17 イースSEVEN PUBLICITY 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Publicity 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Publicity 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Publicity 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Publicity 2012-07-26 那由多の軌跡 Publicity 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Public Relations 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Public Relations 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II Public Relations 2015-09-30 東亰ザナドゥ パブリシティ 2016-07-21 イースVIII Lacrimosa of DANA パブリシティ 2016-09-08 東亰ザナドゥ eX+(PS4版) パブリシティ 2017-05-25 イースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版) パブリシティ 2017-09-28 英雄伝説 閃の軌跡III パブリシティ 2018-09-27 英雄伝説 閃の軌跡IV パブリシティ 2019-09-26 イースIX Monstrum NOX パブリシティ 2020-08-27 英雄伝説 創の軌跡 パブリシティ 2021-09-30 英雄伝説 黎の軌跡 パブリシティ 2022-09-29 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- パブリシティ
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空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡
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マーメイ島 サザミーナ海辺 シトシト岩場 パラツーク湖 シッチータ沼 コーヨミゴーロ川 スミキリー・レイク サザミーナ海辺 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2080pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 38 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 33 100 ☆ +1 シマハギ 黒 白 青 黄 33 90 ☆ +1 クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 113 240 ☆ +2 イシダイ 黒 茶 紫 緑 黄 230 520 ☆☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 イシダイを釣る シトシト岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3520pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アイゴ 茶 紫 赤 41 100 ☆ +1 フィーバー対象 カマス 黒 水 青 橙 47 90 ☆ +1 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆ +1 ホッケ 白 水 青 114 260 ☆ +2 ボラ 緑 黄 赤 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 サザミーナ海辺クリア クリア条件 ボラを釣る パラツーク湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1960pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 ノーザンパイク 水 緑 橙 352 460 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 シトシト岩場クリア クリア条件 ノーザンパイクを釣る シッチータ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6200G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2460pt) !!黄金のバスは 最少でも100回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ライギョ 白 紫 水 草 250 400 ☆☆ +2 黄金のバス 茶 桃 水 赤 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 パラツーク湖クリア クリア条件 ライギョを釣る コーヨミゴーロ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 カイヤン 茶 青 橙 230 480 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 シッチータ沼クリア クリア条件 カイヤンを釣る スミキリー・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 ライギョ 白 紫 水 草 250 400 ☆☆ +2 ノーザンパイク 水 緑 橙 352 460 ☆☆ +2 ネッシー 緑 橙 赤 2400 6000 ☆☆☆ +7 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 コーヨミゴーロ川クリア フィッシャーランクが12以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(ネッシー)を釣る
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準備中です。 表示/非表示 いらっしゃいませ~![プレイヤー名]さん! 分岐終了後 いつもありがとうございます~ このすれちがいフィッシングは… こちらでは すれちがうほど! ニンテンドーeショップの残高を使うと! 魚が釣れる!のが特徴です すれちがいフィッシングが買えます! 実は… すれちがい伝説とかとおんなじで エサは、すれちがったMiiからもらうんです すれちがいか、ゲームコインで先に進むあそびです! なので… どんなあそびか画像で見てみます? たくさんすれちがってたくさんエサをもらって… 分岐 たくさん釣りましょう! →見てみる見ずに買う見てみない スレチガ諸島は釣り場がたくさんあるので… じゃこのタブレットで… 魚以外もいろいろ釣れますよ! わたしがあそんだときの写真をお見せしますね ゴミもたまに釣れますけどね… すれちがいフィッシングは… そして… スレチガ諸島に訪れた釣り人となり たくさんすれちがうとエサ以外にもいいことが! 大自然の中のんびりしながら 一人の力では、なかなか釣れない大きな魚も… すれちがったMiiと一緒にいろんな魚を釣ったりして みんなの力を合わせて釣れます! だれも釣ったことのないまぼろしの魚にいどむあそびです まぼろしの魚と言われる巨大な魚も… いかがでしょう? 力を合わせれば釣れるかもしれませんね さらに分岐 どうでしょ? →もっと教えておいくら?もういいです さらにさらにさらに分岐 はい! →さらに教えておいくら?もういいです そういえば[プレイヤー名]さんは… じゃ、釣り方以外のことも紹介します! 釣り…ってされたことありますか? 釣った魚を水そうに入れて… さらにさらに分岐 水族館みたいにして他のMiiに見せたり! →ないある つりざおを強化! ないですか! 宝箱が釣れたり! じゃ基本的なところから! すれちがったMiiからMiiへ移りわたる… 実際の釣りもすれちがいフィッシングも… 変わった魚もいるそうです つりざおとエサで魚をつかまえます! そんなスレチガ諸島での釣りライフの中! まず、このエサをつりざおの先のハリにつけて… ナゾにつつまれたまぼろしの魚を… 水面に投げ入れて魚がかかるのを待ちます [プレイヤー名]さんは釣り上げられるのでしょうか!? あっ、手応えが! …という感じです 釣れましたっ! で… ざっとはそんな感じです! いかがでしょ? で! ない→ある そうですか!じゃ、話が早いです! 分岐終了(右列へ続く↗)
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ダイヤモンドゴーレム とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ダイヤモンドゴーレム 他言語 種族 【ゴーレム】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) 透明感のあるボディを持つ【ゴーレム】の一種。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? やみの城入り口にいる。ゴーレム系最強の魔物。 かたくなる魔法で剣攻撃に対する守りを更に強めるので、影響を受けない攻撃魔法主体で戦いたい。 黒の魔法で辺りを暗くすると大ダメージ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?